Scheda di Hachi Yamanaka, Chunin [Medico]
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vkHAINB


Yamanaka « Cognome - Clan ۰
Hachi « Nome ۰
Kacchan « Soprannome ۰
22 anni « Età ۰
3 Ottobre 230 DN « Data di Nascita ۰
1,89 m (H) 75 kg (W) « Misure ۰
Konohagakure no Sato « Villaggio di Nascita ۰
Chunin « Rango ۰
Medico - Shinobi « Lavoro ۰

Segni Particolari
lrBHyO2
s8e7c6j
۰ Bestemmiatore seriale » Nonostante cerchi in tutti i modi di tenere a freno la lingua, Kacchan non può far a meno di usare un linguaggio talmente colorito da causare attacchi epilettici anche nelle persone più pie e devote. Qualsiasi sia il pantheon di provenienza, per ciascuna divinità Kacchan avrà un appellativo adatto con cui richiamare la sua attenzione.

۰ Odio verso il cugino » È ormai noto il rapporto conflittuale presente tra il giovane Yamanaka ed il suo omonimo più grande. Le cause di tale conflitto andrebbero ricercate nell'infanzia del più giovane, che si è da sempre ritrovato ad esser costantemente messo a paragone del parente più famoso, cosa che non ha fatto altro che alimentare le sue insicurezze ed un immotivato senso di inadeguatezza.

۰ Accanito fumatore » Non si sa quando abbia iniziato, ma fatto sta che ormai, quella del fumo, è diventata una dipendenza bella e buona, tanto da rendere l'odore del particolare tabacco che fuma una sua nota caratteristica. Mal tollerando le sigarette di produzione industriale, Kacchan preferisce produrre da sé la particolare miscela che fuma, creando un particolare mix di erbe e tabacco, seguendo un'antica ricetta proveniente dalle zone più a sud del Paese del Vento, che gli conferisce quella particolare nota aromatica di caffè tostato e cioccolato.

۰ Piercing » Da sempre alla ricerca di un modo per distinguersi dal cugino, Kacchan ha reso il suo stile quanto più "grezzo" possibile, il perfetto opposto dell'ordine e della cura incarnato dalla figura del cugino. Predilige, pertanto, tagli di capelli eccentrici e immancabili piercing, che donano alla sua figura un aspetto decisamente poco rassicurante. Indossa due eyebrow sul sinistro, un industrial sull'orecchio sinistro, due helix su quello destro, stretching ear piercing per entrambi i lobi, un central labret, un septum, uno sul capezzolo sinistro e un frenum.
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Aspetto Fisico
Kacchan, così si fa chiamare ormai il giovane Yamanaka da parecchi anni, è un giovane uomo alto e dal fisico relativamente asciutto e atletico, nonostante l'esercizio fisico sia una delle sue ultime prerogative.

Di carnagione chiara, ha un viso dai lineamenti lievemente squadrati, nel complesso piacevoli, tranne che per il naso il quale, spaccato in giovane età, risulta essere storto e pronunciato. Occhi di una profonda tonalità blu e capelli biondi completano il quadro d'insieme dei suoi connotati, che generalmente si presentano sciatti e trasandati, sensazione accentuata dalla barba incolta che gli incornicia la mascella, dal modo in cui acconcia i capelli, generalmente in una coda con una moltitudine di treccine e dreed colorati, e diversi piercing che gli addobbano il viso e parte, più nascosta, del corpo.

A causa di un incidente avvenuto durante il VII Torneo Chunin, però, ha dovuto dire addio alle sue tanto amate treccine. Bruciati gran parte dei suoi lunghi capelli biondi, ha dovuto salvare il salvabile, praticando un taglio netto, lasciando i capelli poco più lunghi in cima e quasi rasati sui lati. A causa delle ustioni, la barba cresce a chiazze, così è costretto a doverla curare molto più spesso, limitandosi a lasciare un semplice pizzetto a coprirgli bocca e mento, o rimuoverla del tutto, a seconda del tempo che dedica alla sua cura personale. Anche il resto del corpo è ricoperto dalle cicatrici lasciate dalle ustioni, specie sul lato destro e sull'avambraccio sinistro. Immancabili sono i piercing, ormai diventati una sorta di marchio di fabbrica. Sull'avambraccio sinistro è presente una "macchia" a forma di mano, delle dimensioni di quelle di un bambino. L'impronta spicca visibile sulla pelle, come se, in quel punto, la pelle avesse perso la sua naturale pigmentazione, con il bordo leggermente scurito, come se fosse sporco di fuliggine. Questo particolare segno, che gli sta causando particolari paranoie, è tenuto particolarmente nascosto, sia grazie a delle bende che alle maniche lunghe di maglie e giacche che è solito indossare.

Questo particolare segno, però, non è l’unico comparso sulla pelle del giovane: da quando ha imparato a controllare il suo potere di manipolare le anime dei morti rimaste ancorate al mondo terreno, le impronte sono aumentate, ricoprendogli buona parte della schiena, delle braccia e dell’addome, lasciando giusto una traccia sbiadita del loro passaggio. Di questi segni, ormai, Kacchan non se ne fa più cruccio, tanto da non curarsi nemmeno se questi siano in mostra o meno.
Aspetto Psicologico
Kacchan dimostra di essere una persona rude e indisponente, con un atteggiamento incredibilmente pessimista vero tutto e tutti. Prova profondo risentimento nei confronti di suo cugino, poiché perennemente messo in confronto con lui, e per tanto prova un profondo disagio e forte senso di impotenza e inferiorità, sia verso il parente, sia verso gli altri. Ha un cuore d'oro, mettendosi sempre a disposizione di chi vuole bene, per aiutarli a semplificar loro la vita.

Negli ultimi tempi, però, ha sviluppato un forte senso di disgusto verso di sé, che cerca in ogni modo di nascondere a sé stesso e, soprattutto agli altri. Questo è dovuto al fatto che, in realtà, il suo altruismo è mosso da uno spiccato egoismo che il ragazzo non pensava di possedere. Aiutare gli altri per soddisfare la sua curiosità, considerando gli altri come cavie su cui divertirsi a sperimentare. Si tratta di una consapevolezza per lui inaccettabile. Inoltre, a causa di ciò che è avvenuto durante l'incontro privato con la Tsuchikage, ha sviluppato una forte paranoia nei confronti della sua condizione di salute dato che, per lui, non è sano, ne tanto meno normale, riuscire a vedere le anime di chi è morto.

Col passare del tempo, prendendo man mano confidenza con la sua nuova condizione, ha imparato ad accettare quel lato del suo carattere che ha cercato da sempre di sopprimere: un Kacchan egoista, che pensa prima di tutto al suo tornaconto e che aiuta il prossimo solo per ottenere un vantaggio futuro da poter sfruttare. Continua, però, ad essere restio sulle sue capacità da medium, in quanto timoroso di venir sopraffatto dalle forti emozioni legate alle anime che controlla: oddio, rabbia, follia, desiderio di vendetta, rancore… Tutte emozioni tanto forti da lasciarlo segnato nel profondo, e non nel senso positivo del termine.




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Fa parte di una squadra composta da altre due ragazze, Chiyo Akimichi e Natsuko Fueguchi-Hyuga, capitanati da Matsuda Nara. Essendo il suo caposquadra estremamente puerile, fanfarone e dongiovanni, spesso e volentieri Kacchan si ritrova in conflitto con lui, mentre va molto d'accordo con Chiyo, sua storica amica d'infanzia. Con Natsuko, invece, il rapporto è ben più difficile, per via dell'atteggiamento molto provocante e disinibito che la ragazza ha nei suoi confronti.

Aggiornamento: (251 DN)
♦ Chiyo è rimasta vittima del misterioso morbo che sta mietendo vittime in tutto il continente.
♦ I rapporti con Natsuko si sono inaspriti ulteriormente: la Hyuga accusa Kacchan di non essersi impegnato affatto per salvare l'amica e lo disprezza per questo.
♦ Nonostante non fossero mai andati molto d'accordo per via dei loro caratteri incompatibili, Matsuda è l'unico ad avere ancora contatti col ragazzo.

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Dopo un turbolento inizio di tirocinio, Naoko Aburame è stata la prima ad avvicinarsi all'irrequieto specializzando medico Yamanaka, creando così una coppia davvero inaspettata. Prima del suo anno, Naoko è una persona schietta e diretta, attenta osservatrice ed estremamente apatica, cosa che la fa apparire estremamente distaccata dalla realtà che la circonda. In qualità di Aburame, alleva coccinelle, specializzandosi nella estrazione e purificazione di velene e altre sostanze tossiche: particolare è la sua abilità nel dissipare le emozioni negative proprio grazie ai suoi insetti.

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Dopo il feroce scontro con Kuroichi, il destino di Kacchan si è inesorabilmente legato a quelli di Makoto Yotsuki, sorella del nukenin, e Shiroko, sua amica jashinista. Scoperto che la più giovane, come lui, può controllare la chiralina, e ammaliato dall'idea di studiare l'immortalità dell'altra, lo Yamanaka non può far a meno della loro compagnia, intenzionato a carpire, da loro, quante più informazioni possibili per le sue ricerche.



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Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:18
 
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Fama e Missioni Svolte
Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative
1rCuHyn

۰ Fama » Lv. 4



Trimestre Giugno - Agosto 249 DN
双子 - Futako: Due gocce d'acqua
VII Torneo Chunin
Missioni DMissioni CMissioni BMissioni AMissioni S
10200
Fase 1 Torneo Chunin +5
Punti Missione: 16


Storico Ruolate
248CGtc
TipologiaNome ruolataExpEsito
Nuovo PG con JollySeconda Opzione (3/4 dell'Exp - 1/2 dei Ryo nel Conto in Banca - 1/4 del valore dell'Equip)3.929

Quest Medica difficoltà Genin双子 - Futako: Due gocce d'acqua (Punti Fama in sospeso)582

Autogestita #1Il gatto nell'onsen di Kaedenoha (+50 ryo)200

Missione 99DIl recupero della Pergamena (+100ryo; +2PA; +2PT; +5PS; +5P.Stat.)800

Torneo Chunin - Fase 1Jouri 場裏 - Il gioco di Jikan (+5PM; +4PA; +4PT; +14PS; +14P.Stat.)2.790

Torneo Chunin - Fase 2Jouri 場裏 - Le Porte della Torre1.500

x

Promozione ChuninJouri 場裏 - Arena/Loggia (+5PA; +5PS; +5PT)1.000

Fury ModeConversione PG(40% dell'Exp - NewLV 31)4.320

Missione 14BL'antico vaso andava portato in salvo(+5 PM)2.800

Autogestita #2陰 | 陽 - Yin | Yang - Qual è il lato oscuro della collina?100

Missione Iyashi BBlätter(+5 PM)4.368



ParametriRisorse
MST
(25 punti)
110
RES
(5 punti)
DIF
(0 punti)
9080
DST
(0 punti)
FRZ
(0 punti)
8580
VEL
(25 punti)
105
Livello: 55Esperienza: 11.588/11.800
Salute: 100

Stamina: 100

Chakra: 100

Chiralina: 0

Mezzi: 20
Competenze
Yin


Yang


Kusuri
Conoscenze

3 Aumenta Grado Creazione PG + 9 Aumenta grado (lv20 - lv40 - Acquistati)

• Kusuri •
Medicina ed erbologia
Tipicamente, gli shinobi agiscono da soli o in piccoli gruppi e non possono fare affidamento su linee di supporto o rifornimento. Ciò significa che prima, durante e dopo un’operazione, devono essere in grado di provvedere a sé stessi e, nel caso, ai propri compagni, vivendo, oltre di quanto si sono portati come approvvigionamento, dei frutti della terra e sfruttando la propria conoscenza dei boschi e dei territori circostanti per alimentarsi, ripararsi e restare in salute.
Può capitare, infatti, che non sempre in una squadra sia presente un ninja medico per provvedere alle cure degli altri componenti del gruppo, tanto più nel caso in cui uno shinobi si trovi ad agire in solitaria. A quel punto è importantissimo, se non essenziale, che il ninja conosca, quanto meno, le nozioni mediche di pronto soccorso tradizionali e, oltre a questo, che sia in grado di potersi procurare dalla natura, le piante adatte ad ogni situazione o problema. Gli shinobi specializzati in questo campo (che siano essi medici ninja o meno) hanno la possibilità d’effettuare medicazioni d’urgenza a sé stessi o a terzi, sfruttando una vasta gamma d’erbe officinali che vanno dall’antidolorifico, al cicatrizzante, al disintossicante, all’antipiretico, al disinfettante, ecc...Inoltre, parimenti a come riconoscono le piante con effetti benefici pe l’uomo, sanno individuare le erbe da cui ricavare droghe di vario genere, che possono essere preparate mentre raggiungono il luogo d’un operazione.
• Shinri-gaku •
Psicologia
Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.
• Gaikō •
Diplomazia
Alcuni shinobi nascono sapendo esattamente cosa dire, quando e perché dirlo, altri invece apprendono questa sottile capacità strada facendo, attraverso esperienza o tirocinio. La diplomazia, l'arte del compromesso, è l'abilità di stringere accordi e contrattare soluzioni di reciproca convenienza. Per alcuni cinici è utile strumento, per altri idealisti l'unica nobile strada al di sopra dello scontro. Ma l'arte del compromesso non concerne soltanto la parola; un diplomatico sa essere discreto osservatore e feroce opportunista, scaltro nell'ottenere posizioni di vantaggio dalle quali monopolizzare un diverbio, tagliente nello sfruttare gli errori altrui, equanime nell'accordare due parti contrapposte. Qualsiasi tipo di alterco, sia esso verbale o armato, è occasione per calcare la mano e cercare un punto di accordo con l'altra parte; fosse solo per guadagnare quel poco di tempo in più che occorre alla propria fazione per vincere il nemico, o salvare vite umane.
"Stare nel mezzo" è il motto di qualsiasi diplomatico, sguazzare nella fanghiglia del più subdolo dei compromessi per un fine ulteriore, utile o nobile che sia
Grado SGrado SGrado S



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Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:24
 
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Tecniche & Azioni

Tecniche Base
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Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”


Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”


Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”


Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.


Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.


Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”


Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”


Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”


Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.


Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.


Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno


Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).


Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).



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Azioni Base


◊ Azione - Recupero (Limite: 1)
◊ Azione - Fuggire (Limite: TUTTO MINIMO 5) [STM: -5]
◊ Azione - Inseguire (Limite: TUTTO) [STM: -3]
◊ Azione - Nascondersi (Limite: 4)[STM: -5]
◊ Azione - Cercare (Limite: 1)
◊ Azione - Cambiare Zona (Limite: 1) [STM: -2]
◊ Azione - Intercettare (Limite: 1) [STM: -1]





Tecniche Personali
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Slot Lv. 10 Ninjutsu - Ijutsu - Lenire ferite (Limite: 2) [CHK: -6]
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il ninja raccoglie le proprie energie e tenta la fuga.”

Effetti:
  • Per adoperare questa tecnica bisogna poter toccare il proprio bersaglio, ciò implica che l’utilizzatore e il suo bersaglio si trovino nella stessa zona.

  • Ripristina 4 punti SLT.


Slot Lv. 20 Azione - 行を壊す- Gyō o kowasu ◄ Rompere le righe ► (Limite: 1) [CHK: -1] [STM: -1]
Tratti: Supporto

“Ormai saturo di Chiralina, il ninja impone al proprio organismo di espellere l'enzima in eccesso. In questa maniera i suoi livelli di Chiralina si abbassano e, così facendo, disperde parte delle anime attratte.”

Effetti:
  • Diminuisce la ChLn di 2 unità.


Slot Lv. 30 Ninjutsu - Ijutsu - Hiwashi Shinsei (Limite: 4) [CHK: -12]
Tratti: Supporto

“Tecnica medica avanzata, consiste nel far aumentare il ritmo metabolico del proprio organismo. Ciò produce un notevole incremento della temperatura corporea tale da far ribollire il proprio chakra. In questo modo è possibile cauterizzare le proprie ferite e dissipare le tossine fuori dal proprio organismo, facendole letteralmente ‘fumare’ fuori. ”

Effetti:
  • Ripristina 7 punti SLT

  • Riduce gli Status Alterati Sanguinamento e Avvelenamento di 2 punti


Slot Lv. 40 Azione - 共感 - Kyōkan ◄ Empatia ► (Limite: 1) [CHK: -3] {Mantenimento: CHK: -1}
Tratti: Supporto

“Prima del disastro, gli Yamanaka erano rinomati per la loro straordinaria abilità di saper leggere con facilità la mente altrui, permettendogli così di poter comunicare telepaticamente con gli altri. Sfortunatamente, a causa del morbo che ha colpito la popolazione, gli Yamanaka sembrerebbero aver perso le loro capacità telepatiche, rese se non impossibili, estremamente difficoltose.

Nel particolare caso di Kacchan, riuscire a percepire i pensieri degli altri gli è diventato impossibile a causa del costante 'brusio di fondo' presente nella sua testa, generato dalla presenza costante intorno a sé delle Anime Arenate. Per ovviare al problema, lo Yamanaka ha quindi optato nel concentrare principalmente la sua attenzione non tanto sui pensieri, ma sulle emozioni che lo circondano, le quali non subiscono alterazioni da parte delle anime. ”

Effetti:
  • Permette a Kacchan di percepire chiaramente le emozioni delle persone che gli stanno intorno.

  • Usato in combinazione con Cercare, permette di ridurre la Copertura di tutti i ninja nascosti di Lv*4.


Slot Variante Lv. 20 Ninjutsu - Sostituzione Chirale (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Questa variante della Tecnica della Sostituzione permette a Kacchan di sostituirsi con una delle anime arenate attirate durante il combattimento.”

Effetti:
  • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.

  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Se usato per Eludere un Attacco Ravvicinato , l’avversario si ritroverà dentro Atsumaru.


Slot Variante Lv. 40 Ninjutsu - Stravolgimento Spirituale (Limite: TUTTO, minimo 6) [CHK: -20] [Collegamento: -60]
Tratti: Supporto (Offensiva), Sigilli

“Tecnica che sfrutta il medesimo principio alla base del Capovolgimento Spirituale, ma con una sostanziale differenza: in questa variante, possibile solo grazie alla capacità di Kacchan di manipolare le anime dei morti, il corpo dello Yamanaka, rimasto senza il suo spirito, viene controllato da una delle anime richiamate in precedenza. In questo modo il corpo dello Yamanaka non rimane inerme durante il Capovolgimento Spirituale, ma può solo compiere azioni molto basilari. ”

Effetti:
  • Richiede necessariamente che sia stata utilizzata almeno una tecnica riguardante la disciplina “Shi no zasho” e che, di conseguenza, si possieda almeno 1 unità di ChLn.

  • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.

  • Gli effetti e le dinamiche di questa tecnica sono gli stessi del classico “Capovolgimento Spirituale”, tranne che per la componente riguardante il corpo dello Yamanaka.
    Il corpo dello Yamanaka, controllato da una delle anime arenate richiamate, può compiere azioni in base alle unità di Chiralina in possesso al momento del lancio della tecnica:
  • 1 ≤ ChLn ≤ 3 Il corpo può effettuare poche azioni molto semplici, come Cambiare Zona, Nascondersi e Fuggire, oppure Tenere Duro. Non può comunicare con gli altri, limitandosi quindi a pochissime interazioni non verbali.
  • 4 ≤ ChLn ≤ 7 Il corpo può effettuare azioni basilari, come Cambiare Zona, Nascondersi o Fuggire, ma avendo maggiore consapevolezza di sè, può effettuare tecniche semplici, atte solamente alla difesa personale. Si limita ad una scarsissima comunicazione verbale.
  • 8 ≤ ChLn ≤ 9 Il corpo può effettuare azioni basilari, come Cambiare Zona, Nascondersi o Fuggire, Recupero con effetto dimezzato. Può utilizzare le sole tecniche base in possesso dello Yamanaka, limitandosi comunque alla difesa personale. Comunicazioni verbali limitate al solo scopo, eventualmente, di collaborare e coordinarsi con eventuali altri alleati.
  • ChLn = 10 Il corpo viene pienamente controllato dall’anima arenata, tanto da permettergli piena autonomia, lasciandogli però limitato accesso alle azioni possibili da fare (Azioni e Tecniche base). Può comunicare liberamente.



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nJO7C3n





6fZfJ9t
Yamanaka
disciplina base

Meccanica: Collegamento Mentale
Il membri del clan Yamanaka sono risaputamente poco propensi allo scontro diretto, cosa che si riflette in particolar modo nel loro stile di combattimento, mirato ad ostacolare i loro avversari più che infliggere loro danni diretti, ma soprattutto sfruttano il Chakra Yang per creare un ponte tra di loro e gli avversari, così da poter avere un canale diretto per scaraventare le loro tecniche Yin contro gli stessi. Uno Yamanaka, per questo motivo, sfrutta piante, ninnoli o oggetti vari con caparbietà e sapienza, in particolar erbe mediche e fiori, per ottenere effetti invalidanti per i propri avversari, impregnandoli di Chakra per aumentare il collegamento tra il suo e quello dell’avversario, fino al punto di potergli perforare le difese con il suo Yin, e prenderne possesso.

Le tecniche Yamanaka sono principalmente di tipo Ninjutsu, ma si dividono in due tipi, in base al loro costo.

Le tecniche richiedono l’utilizzo di un Mezzo sono quelle basate sullo Yang. Le tecniche con un costo in Mezzo generano Collegamento pari al doppio del danno che infliggono. Il Mezzo può essere qualsiasi cosa, a discrezione del giocatore, che però sia coerente con gli effetti della tecnica (solitamente, gli Yamanaka adoperano piante e fiori con effetti particolari). Ogni Yamanaka inizia lo scontro con 20 unità di Mezzi. Gli Yamanaka sono addestrati a cercarne altri alla fine dello scontro. Quando i Mezzi scendono a 0, lo Yamanaka può ancora adoperare tecniche come se ne avesse altri 20, sfruttando i propri capelli per spostare il loro Chakra, ma questi non infliggono gli effetti secondari delle loro tecniche. Gli ulteriori 20 punti in Mezzi non sono recuperabili, e si ripristinano solo dopo due sessioni di gioco (Quest, Missioni o Addestramenti). Lo Yamanaka può però recuperare Mezzi durante il combattimento utilizzando la tecnica Creare Mezzi

Le tecniche che richiedono invece Collegamento sono quelle basate su Yin, e hanno lo scopo di abbattere le barriere spirituali e mentali dell’avversario, consumandolo. Lo scontro inizia sempre con 0 Collegamento per ogni avversario, e i valori di Collegamento sono personali di ogni avversario.

Requisiti

Yin
Yang




Tecniche
Tecnica - Creare Mezzi (Limite: 1) [CHK: -1]
Tratti: Supporto

Effetti:
  • Lo Yamanaka recupera 10 unità di Mezzi. (Utilizzando questa tecnica è impossibile superare il valore di partenza di 20 mezzi).


Ninjutsu - Mirare ai Nervi (Limite: 1) [CHK: -2] [Mezzi: -2] {MST * 13}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

“Impregnando i propri mezzi di Chakra, lo Yamanaka dopo li lancia con sapienza contro l’avversario, mirando ai giunti nervosi per ferirli e avvelenarli e intorpidire i movimenti del suo avversario.”

Effetti:
  • Questa tecnica generare Collegamento come da Meccanica del Clan.

  • Il moltiplicatore danno delle tecniche offensive dell'avversario è ridotto di 1 per tre turni.

  • Adoperare più volte questa tecnica sullo stesso avversario non somma il Malus, ma ripristina il conteggio dei turni.


Ninjutsu - Campo di Chakra Indotto (Limite: 3) [CHK: -8] [Mezzi: -5] {MST * 40}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

“Lo Yamanaka adopera un gran numero di oggetti urticanti e facilmente sbriciolabili o polverosi, che si possono trasportare facilmente in aria, per poi lanciarli contro un avversario. Dopo l’impatto, i Mezzi si infrangono, disseminandosi carichi di Chakra intorno al campo di battaglia, generando un campo che favorisce il Collegamento del ninja.”

Effetti:
  • Il bersaglio della tecnica subisce Accecamento {2} per 1 Turno a causa del fastidioso pulviscolo creato.

  • Questa tecnica crea una Zona detta Y attorno al suo bersaglio e, se lo Yamanaka vuole, a un altro ninja che non si trova all’interno di nessuna Zona. Il valore di Collegamento dei ninja all’interno di Y aumenta di 5 all’inizio della loro fase attiva. Questo effetto rimane anche se si adoperano i capelli per utilizzare la tecnica.


Ninjutsu - Fuga Disseminante (Limite: 2) [CHK: -3, STM: -4] [Mezzi: -3] {VEL * 50}
Tratti: Difesa (Elusione)

“Aiutandosi con il proprio chakra, infuso nelle gambe, lo Yamanaka balza via da un attacco nemico, abbandonando poi contro lo stesso qualche Mezzo per sfiorarlo con un po’ del suo Chakra, aumentando il Collegamento tra i due.”

Effetti:
  • Il costo in Mezzi di questa tecnica è opzionale. Se non si vogliono adoperare Mezzi per usarla, ignora gli altri effetti della tecnica.

  • Se si adopera per difendersi da un Attacco Ravvicinato, lo Yamanaka aumenta il Collegamento contro chi attacca di 5. Questa effetto rimane anche se si adoperano i capelli per utilizzare la tecnica.


Ninjutsu - Capovolgimento Spirituale (Limite: TUTTO, minimo 6) [CHK: -20] [Collegamento: -60]
Tratti: Supporto (Offensiva), Sigilli

“Adoperando il Collegamento accumulato durante lo scontro, lo Yamanaka infonde la sua mente e il suo spirito nel proprio Chakra, muovendolo poi nel ponte creato con il suo avversario per potersi imporre dentro il suo corpo, per poterlo controllare come meglio ritiene.”

Effetti:
  • Una volta adoperata questa tecnica, il turno si conclude.

  • Effettuata questa tecnica, il bersaglio perde il controllo del suo personaggio, e lo Yamanaka da quel momento in poi adopererà il personaggio colpito come se fosse il suo: utilizzerà le sue statistiche e le sue tecniche, come se la scheda fosse di suo possesso.

  • Il corpo dello Yamanaka, fintanto che la tecnica è attiva, è fuori il controllo dello stesso, rimanendo paralizzato come se fosse svenuto.

  • Lo Yamanaka può decidere di spezzare il Capovolgimento Spirituale all’inizio della sua azione attiva. Farlo, fa concludere il turno.

  • Fintanto che il Capovolgimento Spirituale è attivo, lo Yamanaka subisce la metà di ogni danno subito dal ninja controllato.

  • Per lo stesso motivo, qualora lo Shinobi controllato dalla Yamanaka morisse, la stessa sorte toccherebbe allo Yamanaka stesso.

  • Se lo Yamanaka e il ninja controllato sono entrambi bersagli di una tecnica a raggio Vasto o Totale, è possibile difendere entrambi nel modo seguente: il ninja controllato agisce come se dovesse intercettare un attacco rivolto al solo Yamanaka, ma quest'ultimo subisce tutti i danni subiti dal ninja controllato a causa di questo attacco e non solo la metà.

  • Il Capovolgimento Spirituale dura al massimo 2 turni.

  • All’inizio dell’azione dell'avversario controllato dallo Yamanaka, quest'ultimo deve pagare un Mantenimento di {CHK: -10}, altrimenti il Capovolgimento si interrompe.



fVSS1U8
Shi no zashō
disciplina avanzata personale


Meccanica: Chiralina e Anime Arenate
Quando si utilizza una tecnica appartenente a questa disciplina, il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità, fino a un massimo di 10, a meno che non sia indicato diversamente nella tecnica. A seconda della Chiralina in possesso, le tecniche avranno manifestazioni ed effetti differenti.
SottoMeccanica: Ripercussioni
Se da un lato questi aumenti del livello di Chiralina possono risultare vantaggiosi per chi sfrutta questa caratteristica in battaglia, dall'altro rappresentano una lama a doppio taglio, poiché, raggiunti determinati livelli chirali, subentrano nell'organismo effetti negativi altamente nocivi. Ogni anima entrata in contatto col "paziente" lascia un segno indelebile sulla sua pelle, causati dall'alterazione dei livelli di Chiralina nel suo organismo, ma questo è solo l'effetto più immediatamente visibile. A lungo andare anche la sfera psichica potrebbe iniziare a risentirne, causando nel soggetto paranoie e disturbi della personalità tali da complicare ulteriormente un quadro clinico già abbastanza delicato.

Per questo motivo, alla fine di ogni tecnica, c'è la "clausola per la ripercussione". In pratica, se alla conclusione della tecnica, il proprio valore di Chiralina è maggiore al valore indicato nella clausola, si subisce la ripercussione. La ripercussione è pari ad un danno subito a slt/stm/chk secondo il seguente schema:

CITAZIONE
  • 0 ChLn - Nessun Malus

  • 1 ≤ ChLn ≤ 3 - Malus di 1 a Stm/Chk

  • 4 ≤ ChLn ≤ 7 - Malus di 2 a Stm/Chk e 1 a Slt

  • 8 ≤ ChLn ≤ 9 - Malus di 4 a Stm/Chk e 2 a Slt

  • ChLn = 10 - Malus di 8 a Stm/Chk e 3 a Slt

  • Tecniche
    Tecnica - 集まる - Atsumaru ◄ Adunata ► (Limite: 1) [CHK: -1] [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja, per preparare il campo di battaglia a suo vantaggio, altera il proprio livello di Chiralina in modo tale da iniziare ad attrarre verso di sè le Anime Arenate presenti in zona. A seconda della quantità di Chiralina utilizzata per attrarre le anime, si avrà un alterazione della zona intorno al ninja, più o meno visibile.”

    Effetti:
    • Creazione Zona: la tecnica crea una Zona d’influenza avente come epicentro il PG che lancia la stessa. Chi entra all’interno della zona, subisce Status Alterato pari al quantitativo di ChLn in possesso al momento del lancio della tecnica.

    • Zone Extra: Dopo aver spostato la zona con l’azione Shifuto, è possibile creare una seconda zona.

    • Status Alterato: In base alla quantità di Chiralina in possesso, gli Status Alterati che subirà l’avversario saranno:
      1 ≤ ChLn ≤ 3 ► Avvelenamento
      4 ≤ ChLn ≤ 7 ► Avvelenamento + Panico (inizia alterazione visiva della zona)
      8 ≤ ChLn ≤ 9 ► Avvelenamento + Panico + Impacciato
      ChLn = 10 ► Avvelenamento + Panico + Impacciato + Agguantato
    • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.


    Azione - シフト - Shifuto ◄ Spostamento ► (Limite: 1)
    Tratti: Supporto

    “Dopo aver radunato le sue ‘truppe’, il ninja le sposta in un punto a lui più congeniale.”

    Effetti:
    • Spostamento Zona: l’azione permette di spostare la Zona creata dalla tecnica Atsumaru.

    • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.


    Tecnica - 暴行 - Bōkō ◄ Assalto ► (Limite: 3) [CHK: -6 / STM: -5] {MST*100}
    Tratti: Offensiva

    “Riuscito ad ottenere l'attenzione delle Anime Arenate, il ninja le direziona contro il proprio avversario, attaccandolo in massa. Attirate dall’ingente movimento di anime, altre verranno chiamate ad osservare la scena.”

    Effetti:
    • Il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità extra.

    • Vengono attaccati tutti i ninja presenti nelle Zone create dalla tecnica Atsumaru.

    • In base al livello di ChLn del ninja, il Moltiplicatore Danno aumenta di:
      1 ≤ ChLn ≤ 3 ► 1
      4 ≤ ChLn ≤ 7 ► 2
      8 ≤ ChLn ≤ 9 ► 3
      ChLn = 10 ► 4
    • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.


    Tecnica - 退却 - Taikyaku ◄ Ritirata ► (Limite: 3) [CHK/STM: -4] {RES*100}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Riuscito ad ottenere l'attenzione delle Anime Arenate, il ninja le direziona in maniera tale da proteggere se stesso e i suoi alleati, se presenti nel suo raggio d’azione. Attirate dall’ingente movimento di anime, altre verranno chiamate ad osservare la scena.”

    Effetti:
    • Il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità extra.

    • Vengono difesi anche tutti i ninja alleati presenti nelle Zone create dalla tecnica Atsumaru.

    • In base al livello di ChLn del ninja, il Moltiplicatore Danno della Tecnica difesa diminuisce di:
      1 ≤ ChLn ≤ 3 ► 1
      4 ≤ ChLn ≤ 7 ► 2
      8 ≤ ChLn ≤ 9 ► 3
      ChLn = 10 ► 4
    • Ripercussione: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.



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    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:30
     
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    Armi & Oggetti


    Sacca Ninja
    VelenoVelenoAntidoto
    FumogenoBomba lucenteMakibishi
    Slot VitaSlot Schiena
    KunaiShurikenKatana


    Descrizioni

    Armi
    Kunai (10 pezzi = 1 Slot)
    Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.
    “È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

    Shuriken (10 pezzi = 1 Slot)
    Arma Piccola, da Lancio, Tagliente, ad Una Mano.
    “È la tipica arma da lancio dei ninja dalla forma a stella. Quando lanciata gira su se stessa e quando colpisce l’avversario, lascia dei bei tagli.”

    Katana (1 Slot)
    Arma Media, da Mischia, Tagliente, Perforante, ad Una Mano
    “È la classica lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali.”


    Oggetti
    Veleno (Limite: 1) - 2 in possesso
    “Distillato da applicare sull’arma, quando si desidera che essa danneggi maggiormente l'avversario”

    Effetti:
    • Avvelena un’arma, essa diventa Velenosa {5}. Ogni volta che un’arma Velenosa {X} infligge Danno a un avversario, essa infligge 1 ulteriore Danno da Veleno e X diminuisce di 1.
    • Consumabile.

    Antidoto (Limite: 3)
    “Allevia immediatamente gli effetti del Veleno applicato all'arma con cui si è stati colpiti”

    Effetti:
    • Rimuove lo Status Avvelenamento
    • Nel turno in cui si è utilizzato l’Antidoto e in quello successivo non si può subire lo Status Avvelenamento e si è immuni ai danni da Veleno
    • Consumabile.

    Makibishi (Limite: 1) - 2 in possesso
    “Chiodi da gettare a terra: danneggiano i piedi degli avversari”

    Effetti:
    • Quando usi i Makibishi, scegli una Zona.
    • Se l’avversario fa Cambiare Zona per entrare o uscire da una Zona dove sono stati gettati i Makibishi, o prende 1 Danno o impiega un 1 Limite in più.
    • Non è possibile utilizzare più Makibishi per sommarne gli effetti.
    • Se si utilizza Fuggire in questo turno, si ottiene del Vantaggio aggiuntivo pari al proprio Livello moltiplicato per 1,5. Non si ottiene del Vantaggio ulteriore se si usano più Makibishi durante uno stesso Turno.
    • Consumabile.

    Fumogeno (Limite: 3)
    “Una volta innescato e lanciato, genera una spessa coltre di fumo che nasconde il ninja agli occhi dell'avversario”

    Effetti:
    • Se si utilizza Fuggire nel corso di questo Turno, si ottiene del Vantaggio aggiuntivo pari al proprio Livello moltiplicato per 4,5
    • Se si utilizza Nascondersi durante questo Turno, la propria Copertura aumenta di 9 per il proprio Livello.
    • Non è possibile utilizzare più di 3 Fumogeni nel corso di un Combattimento, e non più di 1 durante un unico Turno.
    • Consumabile.

    Bomba lucente [Limite: 4]
    “È una bomba che quando esplode fa luce.”

    Effetti:
    • Fino alla fine del loro prossimo Turno il Modificatore di Danno per gli attacchi a Lungo Raggio degli avversari è ridotto di 3.
    • Non è possibile utilizzare più di 3 Bombe Lucenti nel corso di un Combattimento, e non più di 1 durante un unico Turno.
    • Consumabile.






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    Edited by 'nD - 15/3/2021, 20:55
     
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    view post Posted on 22/7/2018, 21:40
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    Giorno 1

    Come prescritto dal mio terapeuta, mi accingo a dare inizio alla stesura di un diario, in cui annoterò, sempre su previo consiglio del già citato luminare, ciò che avviene durante le mie giornate, i miei pensieri, sogni e remore, per cercare, con questa auto analisi, di capire le origini del mio disturbo.... Come se non sapessi l’origine di ogni mio male. Ah, che perdita di tempo.

    E sia, teniamo contento quel cialtrone tutto sorrisini irritanti. DUNQUE.

    Mi chiamo Hachi Kacchan Yamanaka, nato a Konoha il 3 ottobre 231DN, da Hadaka Kyosuke e Kyoko Yamanaka. Mio padre è morto durante l’assalto a Konoha da parte del Nukenin Ryu Yotsuki. Mia madre, invece, gestisce un negozio di fiori, circondata dall'affetto dei suoi cari. Si, vabbè, ste stronzate sullo stato familiare sono facilmente reperibili negli schedari del villaggio, quindi ciccia.

    Seriamente dovrei scrivere riguardo me? Ah, che rottura... E sia, ma sappi, te stupido coglione che mi stai costringendo a scrivere tutta questa pantomima, che sarò prolisso, pesante... e mi metto pure a scriverlo in maniera striminzita e illeggibile, per il semplice gusto di farti cadere le palle a terra e vederle rotolare sotto il comodino che tieni sotto la finestra. O vicino al letto. Non mi importa dove sia ubicato sto cazzo di comodino, basta che abbia uno spazio dal pavimento tale per cui sia impestato di polvere e che ti renda impossibile recuperare le palle che ti saranno cadute li sotto.

    Ordunque dicevo... Il mio nome è Hachi Kacchan, 18 anni, scorpione, pessimista di natura e per scelta di vita. Non che abbia potuto scegliere di essere così, sia ben chiaro, ma a giudicare dal mondo in cui viviamo, pensarla in maniera diversa mi sembra davvero impossibile. Pensi che tutto fili liscio, che vada per il meglio e sei li, pronto a goderti la tua vita felice, quando BAM! Ecco che sbuca fuori un dio famelico che vuole fagocitare il mondo intero, o un vecchio pazzo a cavallo di una lucertola obesa che, a quanto pareva, non aveva niente di meglio da fare che mettere a ferro e fuoco il paese. Ah, e non dimentichiamoci delle Bestie Codate e di quei gruppi di fanatici al loro seguito, non sia mai che ci dimentichiamo dell’ultima piaga che ammorba questa vita ormai straziata e dilaniata che, disperata, cerca soltanto di porre fine alle sue immeritate sofferenze.

    Ecco, per far capire per bene il mio modo di pensare e approcciarmi alla vita, farò sfoggio di una citazione colta, di un vecchio filosofo straniero che, probabilmente, nessuno conosce, ma per quel che ne può sapere il lettore, povero sfigato, che sta leggendo questo scritto, potrei anche aver inventato di sana pianta, qui su due piedi.

    « La vita è come un pendolo che oscilla incessantemente tra il dolore e la noia, passando per l'intervallo fugace, e per di più illusorio, del piacere e della gioia. »

    Chiaro, semplice e pulito. Facile no? Bene, ora prendi questo piccolo concetto e mettilo da parte, perché servirà dopo. Quando non ti è dato saperlo.

    Purtroppo per me non ho ereditato granché da mio padre. Ho ereditato dal ramo materno. Yuppidù, che bellezza.... Fermo. Prima che tu, lettore, possa fare considerazioni affrettate, no, non ho alcun problema con mia madre, anzi. È di una dolcezza unica, ed è stata una roccia, per me, quando è morto papà. Devo ringraziare i Kami di averla come madre, però... Quello che non sopporto, ed è quindi causa del mio male, è il suo bagaglio genetico. E no, non sto parlando delle capacità innate del mio clan, che di per se sono la cosa che reputo più.... Oddio, temo di esser in contraddizione, perché si, è figo avere capacità psichiche fuori dalla norma, ma sai che gran rottura è non riuscire a separare i propri pensieri da quelli degli altri?

    Comunque sia, il problema non è quello.... Il problema è, come stavo dicendo, il bagaglio genetico di mia madre, che è una sorella gemella, gemella di un fratello maschio, che, per maledizione dei Kami mannaggia a voi e dove state, è il padre di mio cugino. Quel cazzone di mio cugino. Quello stramaledettissimo cugino che in famiglia è amato ed ammirato da tutti, preso a paragone per qualsiasi cosa e mannaggia ai Kami cos'altro.

    Ecco, signori, qual è il problema della mia esistenza. LUI. Mio cugino. È da quando son nato che non posso scampare al venir rapportato con lui, nonostante sia più grande di me di una decina d’anni. Già la mia nascita mi ha segnato, perché non solo i miei genitori hanno avuto la bella idea di darmi il suo stesso nome, e qui mi chiedo se mia madre fosse ubriaca o se mio padre si sia drogato, in quel frangente, MA GLI ASSOMIGLIO PURE, PORCO JASHIN!

    “Oh, ma guarda che carino il piccolo Hachi, ha gli stessi capelli biondi e lucenti di suo cugino Hachi.” Avevo cinque anni quando mi tinsi i capelli di nero, solo per evitare che li rapportassero ancora con i suoi. Peccato che quando i miei lo scoprirono papà rise di gusto, mentre mamma, in preda ad una crisi isterica, mi rasò a zero. E dire che avevo pure usato un pigmento naturale estratto da una delle sue piante.... Che male c’era?

    Comunque sia, tingerli ogni volta che si sarebbe rivista la ricrescita, è uno sbattimento enorme, così ho lasciato perdere, preferendo invece tenerli disordinati e pieni di dreed e treccine colorate. L’antitesi perfetta del capello lindo e pulito di mio cugino, tiè.

    Credo sia stato allora che ho iniziato a farmi chiamare, e presentarmi, col nome di Kacchan.

    “Oh, Kacchan, a scuola vai davvero bene! Sono sicura che otterrai ottimi risultati proprio come tuo cugino Hachi” Mi sono fatto bocciare, per ben due volte, all'esame Genin, per due anni di seguito. Ricordo che, la prima volta, l’istruttore, nel vedere il mio nome sul registro, si meravigliò e si augurò di vedere gli stessi risultati che aveva conseguito il mio stramaledettissimo omonimo cugino del cazzo. Sul compito che consegnai gli scrissi un gigantesco “Muori cretino”, con tanto di sua rappresentazione grafica in cui veniva sodomizzato da una marea di icone falliche. Anche quel giorno mio padre rise di gusto, mentre mia madre, in preda ad una crisi isterica, mi diede tanti di quei sculaccioni che i macachi, al confronto, avevano un sederino chiaro e roseo. La seconda volta mi limitai a lasciare il foglio in bianco.

    Alla terza, la volta buona, presi il massimo del punteggio. Anche perché mi ero rotto il cazzo a lasciare in bianco certe domande tanto elementari, mentre per le prove fisiche feci lo stretto indispensabile per prendere la sufficienza, il minimo necessario per ottenere il rango di Genin. Ah, ottimo! Finalmente la pecora nera della famiglia aveva iniziato a metter la testa a posto!

    Beh, si, diciamo che da piccolo sono stato parecchio scapestrato. E vi faccio ben immaginare del perché di tale scelta, ma ormai credo lo abbiate capito. Se non l’hai capito, caro lettore, sei una testa di cazzo tale e quale a mio cugino.

    Ora, ricordi quando ti avevo riassunto la mia visione della vita in quella citazione tanto allegra quanto sconosciuta? Bene, riprendiamola adesso, perché sarà fondamentale per capire gli sviluppi avutisi dopo il superamento dell’esame Genin.

    È stato in questi anni, fatti di gavetta che solo un neo ninja può fare, insieme a due altre anime disperate, capitanate da uno stronzo che faccio fatica a capacitarmi di quanto sia fancazzista, che ho capito una cosa: la vita fa schifo. Dico sul serio. Schifo proprio. Eppure.... Dico io, possibile che non si possa avere un briciolo di gioia? Anche una piccolina... Zero proprio? È mai possibile?

    Ed è qui che ho pensato: se la vita fa così schifo, possibile che non ci sia un modo per cambiare questo stato delle cose o, quanto meno, renderle più... Sopportabili, ecco. Era diventata la mia vocazione: cercare un modo per rendere sopportabile e alleviare il peso delle sofferenze che la vita ci mette davanti. E avevo pure capito come riuscirci... Peccato che, anche in questo caso, RIENTRI SEMPRE QUELLA SPINA NEL FIANCO DI MIO CUGINO! Maledetta Inari e tutti i suoi chicchi di riso...

    Ti starai chiedendo, lettore che ormai non ne può più di sta lamentela continua, “Ma Hacchan, cosa mai centra tuo cugino in questo adesso?” Centra, purtroppo centra. E sapete perché? Seguendo il mio nindo, io vorrei fare il medico. Il Medico di Recupero. E indovina? Si. Mio cugino. Anche lui è un Medico di Recupero. IL Medico di Recupero.

    In questo momento, mentre scrivo, sto chiamando i Kami uno per uno, sperando tanto che cadano dal cielo in cui risiedono e si schiantino al suolo di testa. Ma te stai leggendo, che ti frega... Quindi capisci il mio dramma? Capisci dove sta il problema di fondo di ogni mio male? Vivo costantemente nell'ombra di mio cugino. E non ne posso più.

    Però. Però. Però. Penso di aver trovato un modo per uscirne. Solo, mi toccherà ingoiare parecchi bocconi amari... Direi che per oggi può bastare, mi sono rotto di scrivere. Penso che non scriverò altre pagine di sto diario. Una mera perdita di tempo, ecco cos'è.

    Ah, e si. Se non l’hai capito, mio cugino è quel cazzone di Hachi Yamanaka, il Capo della Sezione di Medicina di Recupero del Villaggio. E si, mi chiamo Hachi Yamanaka anche io. Porco....


    Sospirando mestamente, il giovane si gratta distratto l’accenno di barba che si sta facendo crescere, per poter mascherare, a detta di una sua lontana parente “i lineamenti delicati simili a quelli di suo cugino Hachi”. Gli occhi dalle iridi blu scure scrutano le due ragazze che, sedute sul suo letto, leggono imperterrite il contenuto del diario che sono riuscite facilmente a strappare di mano all’amico.

    Ridono sotto i baffi, alzando lo sguardo di tanto in tanto, distaccandoli dalle parole scritte in una grafia fin troppo ordinata per esser quella di un ragazzo, per scrutare il giovane, indispettito per quella invasione della sua privacy, e poi tornare nuovamente alla lettura.

    Una delle due ragazze, quella più minuta delle due, inizia a ridere sguaiatamente, dimenandosi e lasciandosi cadere all’indietro, abbandonando ogni qual si voglia compostezza, facendo sbuffare innervosito il ragazzo, mentre l’altra, imbarazzata, inizia a grattarsi una guancia paffuta, ridando indietro il diario all’amico d’infanzia.

    «Beh, dai, alla fin fine rispecchia il tuo modo di essere...» «Fin troppo direi! Cavolo, Kacchan, ma seriamente hai intenzione di consegnarlo? Con questa ti dai la zappa sui piedi, sappilo. Già ti sei giocato la promozione a Chunin, ma con questa.... Cavolo, chissà che faccia farà lo psicanalista quando lo leggerà! Ahahahahaha.» «Natsuko, smettila, non sei d’aiuto così....» Prova ad intervenire la ragazza più in carne, ma è inutile, perché l’amica continua a ridere e dimenarsi, trovando l’intera situazione più comica di quanto non sia.

    «Come te la diverti te, solo perché sei stata promossa senza problemi. E poi l’ho voluto io, il non esser promosso.» Asciugandosi una lacrima all’angolo dell’occhio pallido e leggermente rosato, la ragazza si rialza, sorridendo ammiccante mentre si avvicina al giovane. Gli posa una mano sulla spalla, issandosi sulla punta dei piedi scalzi per poter avvicinare il viso al suo, le labbra rosee vicinissime al suo orecchio addobbato da innumerevoli piercing e orecchini. «Oh, Kacchan, quante cose ti ostini a non voler fare. E solo per soddisfare il tuo stupido orgoglio.» Un bacio sulla guancia, indugiando più del dovuto, mentre preme il petto contro il suo braccio, cosa che irrigidisce visibilmente il giovane e, con una piroetta lascia la stanza, salutando con una mano i due compagni. E solo allora Kacchan si permette di respirare nuovamente, lasciandosi cadere a peso morto sul letto, di faccia nelle lenzuola stropicciate, di fianco all’amica che, a confronto del giovane, è davvero imponente.

    «Tu che dici Chiyo? Dovrei davvero consegnarlo?» Domanda, la voce distorta dal tessuto. La ragazza sospira, cercando di mettersi comoda, mentre si gratta una guancia spruzzata di lentiggini. «Beh, si vede che l’hai scritto di getto.... Fossi in te cercherei di... Lo sai, no? Addolcirlo un po’?» Il giovane volge lo sguardo su di lei, bieco e imbronciato, così la giovane, che stando allo stemma che porta sulla giubba, è un’Akimichi, tenta subito di correggersi, arrossendo visibilmente. «Non dico di cambiare completamente il contenuto, ma sai... Eviterei improperi ed imprecazioni....»

    Kacchan, però, si limita ad emettere un muggito esasperato, continuando a rimanere disteso, sconsolato. «Valutazione psicologica, e solo perché ho rifiutato una promozione.» «Direi che il problema sia stato il come.... Sai, urlare contro un superiore, sbattendogli la giubba in faccia, non credo sia stato il modo migliore per farlo...» Ammise, tirandosi su e mettendo in mostra il suo mastodontico metro e novanta.

    «Capisco che per te non sia facile, ma pensaci bene. Se davvero vuoi diventare medico, devi riuscire a toglierti dalla testa il tuo volerti sempre mettere a confronto con tuo cugino. E anche tuo papà te lo diceva sempre, o no?» Rimane in silenzio il giovane Yamanaka, conscio di come l’amica avesse ragione.

    «Ora devo andare, che stasera tocca a me preparare la cena per i miei fratelli. Ti prego, pensaci davvero.»

    E, così dicendo, lascia l’amico solo con i suoi demoni.


    Quel che voglio diventare
    Quest medica - 双子 - Futako: Due gocce d'acqua


    Dopo l'ennesima seduta dal suo analista, Kacchan prende coscienza del fatto che non può più nascondersi dietro ai problemi che la vita gli impone. Decide quindi di prendere ogni situazione che gli capita a tiro in pieno petto, senza piangersi addosso per paura delle conseguenze. E, con in mano questo nuovo nindo, decide di affrontare la prima questione spinosa che lo affligge, ovvero il suo desiderio di diventare medico, da sempre accantonato per paura di venir costantemente messo a paragone con l'odiato cugino, nonché primario dell'ospedale di Konoha.

    Motivato, dunque, da questa ferrea convinzione, tenta in tutti i modi di potersi iscrivere al nuovo corso di medicina, ma per una sfortunata serie di eventi, Kacchan si ritrova coinvolto nel bel mezzo di un intervento a cuore aperto. Mostrando sorprendenti doti apprese da autodidatta, Kacchan aiuta egregiamente durante l'intervento, che otterrà esito positivo solo col tempestivo arrivo di Hachi, suo cugino, che permetterà così di salvare la vita del paziente portando con se il sangue necessario per la trasfusione.

    Grazie a questo primo successo, Kacchan ottiene la possibilità di partecipare ai corsi per diventare medico. Non è semplice per il giovane, messo costantemente alla prova, per via soprattutto del suo grado di parentela, che spesso e volentieri, teme il ragazzo, possa conferirgli meriti e/o agevolazioni che mal sopporta.

    Tra i tirocinanti, lega particolarmente con Naoko Aburame, la migliore del suo corso, specializzata nella rimozione di sostanze tossiche e nel monitoraggio dei parametri vitali, grazie ai suoi insetti, coccinelle, le quali richiedono, per mantenersi in un ambiente sano ed equilibrato, che la ragazza non manifesti alcun tipo di emozione. Nonostante l'apatia della ragazza, riesce a diventare buona amica dello Yamanaka che, grazie alla sua schiettezza, la considera un'ottima valvola di sfogo e migliore di quel ciarlone del suo terapeuta, ormai sparito nel nulla.

    Ovviamente non mancano i diverbi con suo cugino, sempre aspri e furiosi, che li hanno sempre visti contrapposti, specie davanti agli altri colleghi, facendo crescere la fama di Kacchan come un ragazzo troppo escandescente e poco tollerante.

    Superato l'esame di abilitazione, il ragazzo dovrà però affrontare una prova ben più impegnativa: rivangare il passato, spiegando per filo e per segno come mai, durante una missione, abbia dato in escandescenza, aggredendo un suo superiore, davanti alla stessa Hokage, per poter riottenere il reintegro in servizio. Conscia dei turbamenti che hanno colpito il giovane, l'Hokage ripone nel ragazzo piena fiducia, permettendogli così di riprendere la sua carriera da ninja, e da quel giorno anche da medico.


    La prima missione
    Autogestita #1

    La prima missione di Kacchan, risalente al settembre del 244DN è stata a Kaedenoha, dove insieme al suo team, ha rimesso a nuovo un onsen preso in gestione dalla sorellastra del suo sensei. Durante questa missione ha capito che: (1) Mai dare retta al suo sensei, specialmente se si tratta di interagire con le donne. (2) Natsuko mena peggio di un fabbro.


    Missione di reintegro
    Missione 99 D - Il recupero della Pergamena

    Rientrato nuovamente in servizio, Kacchan riceve la sua prima missione dopo il lungo periodo di inattività: ritrovare una pergamena perduta da un noto mercante di tali prodotti, un certo Arata. Poiché il mercenario al soldo del mercante, mandato in precedenze per recuperare l'oggetto disperso, non è più tornato, viene richiesto l'aiuto di un ninja.

    Non molto entusiasta di tale incarico, per via dell'atteggiamento del committente, Kacchan si dirige in una località termale in cui si suppone Arata abbia perso la pergamena. Strada facendo, si imbatte in un anziano guerriero ferito e visibilmente ubriaco di nome Momosuke. Soccorso dal giovane medico, disperato chiede aiuto al ragazzo, rivelando di essere il mercenario mandato da Arata.

    Non sapendo dire di no, il ragazzo lo aiuta, recuperando un ventaglio che l'uomo aveva perso giocando a carte. Tornando da lui, però, scopre che l'uomo è sparito: ripresosi dalla sbronza, l'ha preceduto alle terme in cui era diretto, per recuperare la pergamena.

    Imbestialito per esser stato preso per il culo, Kacchan affronta Momosuke, prendendogli la pergamena e restituendola ad Arata, scoprendo che in realtà non aveva un vero e proprio valore materiale, quanto emotivo, in quanto lascito di suo padre.


    Omizutori
    Matsuri {1° edizione}

    Costretto con l'inganno da sua madre, Kacchan si reca a Kaijūatama, nel Paese delle Cascate, dove si tiene il periodico Omizutori. Combattendo contro i fantasmi del passato, Kacchan farà nuove conoscenze, alcune del tutto inaspettate.

    Una di queste è un ninja straniero, Ying, affiliata a Kumo. Le sue particolari doti di manipolatrice del Katon attirano immediatamente l'attenzione del giovane di Konoha, che cerca, in maniera goffa, di fare amicizia con lei, invitandola a pranzo.


    Torneo Chunin - Fase 1
    Jouri 場裏 - Il gioco di Jikan

    Il VII Torneo Chunin inizia e, nonostante le divergenze all'interno della squadra, il Team di Kacchan decide di prenderne parte, partendo così per Iwa, in compagni di un ristretto cerchio di partecipanti di Konoha, tra cui il primogenito dell'Hokage e di suo cugino Hachi, anche loro presenti.
    Giunti nell'Arena in cui verranno messi alla prova, Kacchan fa la conoscenza di altri partecipanti, tra cui Sumiye, una giovane ninja di Kiri, Akira e Riku, ninja di Kumo, con i quali si ritroverà a far squadra durante lo svolgimento della prima prova.

    Divisi quindi in team da 4 persone, dovranno scortare qualcuno fino ad una torre, cercando di portarla lì incolume e nel minor tempo possibile. Con orrore, Kacchan scopre che dovranno scortare un bambino malato, Giman, visibilmente debole e provato. Inutile dire quanto la cosa faccia incazzare Kacchan, disgustato dalla scelta di Iwa di sfruttare a quel modo creature così indifese. Il giovane, quindi, prenderà molto a cuore il piccolo, cercando in tutti i modi di proteggerlo, ma immediato si palesa davanti a loro il primo ostacolo: uno strano giullare li obbliga a prender parte di un macabro gioco, un quiz dove sbagliare risposta può portare ad una tragica conclusione.

    Risposto in maniera corretta alla prima domanda, Kacchan viene diviso dal resto del gruppo, continuando così la traversata col piccolo Giman in spalla, ma alla seconda domanda, nonostante la risposta giusta, Kacchan viene ingannato e il giullare mascherato riesce a portargli via Giman. Inferocito col sistema e con se stesso, lo Yamanaka non demorde e, dopo essersi ricongiunto con Riku, riesce, capovolgendosi spiritualmente nel corpo del bambino, a scoprire che i giullari sono in realtà una sorta di burattini, controllati da qualcun'altro, che sembra aspettarli ai piedi della torre.

    Raggiunta la torre, il gruppo si ricompatta e trovano ad aspettarli Jikan, un giovane e avvenente uomo pronto a tutto pur di fermarli, ma grazie alla sua parlantina e sfruttando la mania da palcoscenico dell'avversario, Kacchan riesce a tenerlo impegnato quel tanto da permettergli di prendere il controllo del suo corpo... ma Jikan non è tanto stupido e riesce abilmente ad ostacolarlo. Lo Yamanaka non può far altro che sacrificarsi, in modo tale da permettere agli altri due ninja di Kumo di proseguire e salvare Giman, ma Jikan lo lascia stranamente andare, suggerendogli di non affezionarsi troppo al piccolo.


    Torneo Chunin - Fase 2
    Jouri 場裏 - Le Porte della Torre

    Finalmente raggiunta le meta tanto agognata, Kacchan e i membri superstiti della sua squadra si ricongiungono ai rimanenti partecipanti con i rispettivi bambini. Rifocillati da una pioggia benefica generata dalla torre alla quale sono giunti, gli aspiranti Chunin scoprono con orrore in che modo dovranno proseguire: uccidere i bambini delle squadre avversarie permetterà loro di aprire le porte della torre e salire verso la prossima prova da affrontare.

    L'idea di massacrare dei bambini, specie in un contesto "goliardico" come quello di un banale torneo, non piace a molti dei presenti, Kacchan in primis, tanto da ostinarsi con fermezza nel cercare soluzioni alternative alla risoluzione della prova. Di diverso avviso sono, però, uno dei ninja di Kiri e l'unico partecipante di Iwa, che cercano in tutti i modi di iniziare il conflitto, accanendosi sui bambini, che vengono prontamente difesi.

    Kacchan, indignato da tutta quella messa in scena, esclama apertamente il suo risentimento e disgusto verso Iwa, il torneo e la sua organizzatrice, la Tsuchikage, cercando, infine, di tirare per le lunghe la tregua creatasi nell'arena, con tutta l'intenzione di rendere noioso lo spettacolo e spingere al sabotare lo stesso da parte dei partecipanti. Effettivamente qualcosa succede, perché un fattore esterno alla prova irrompe, decretando la fine della loro prova. Jikan, accompagnato dai suoi fantocci, interviene per ordine della sua kage, mettendo al tappeto i presenti.

    Risvegliatisi all'interno dell'arena, scoprono dalla stessa Tsuchikage che i bambini che si stavano tanto ostinatamente rifiutando di uccidere erano in realtà spie di una terra nemica di Iwa, mandate per spargere il morbo di cui erano affetti e che, nonostante le loro intenzioni, avrebbero comunque trovato la morte per quel loro crimine. Così il torneo viene chiuso, decretando il fallimento dei partecipanti, i quali verranno poi sottoposti a cure adeguate, per debellare il rischio di contagio. Tutti tranne Kacchan, che dovrà ancora affrontare le conseguenze di ciò che ha detto tanto spavaldamente contro Iwa e la sua regina.


    Torneo Chunin - Chiusura
    Jūjiro 十字路 - Appeso a un filo

    Convocato al cospetto della Tsuchikage, Kacchan si ritrova a dover affrontare le conseguenze di quanto detto in arena. Davanti all'imperturbabile Chiye Koizumi e a sua sorella, decisamente più furente, Kacchan riconferma il suo punto di vista, impuntandosi sulla sua intenzione di non voler uccidere Giman, trascinato lì dentro da Jikan, unico spettatore di quell'incontro.

    Non apprezzando la risposta ottenuta dal ragazzo, la donna non si fa alcuno scrupolo nell'uccidere lei stessa il bambino, cosa che, inaspettatamente, lascia del tutto indifferente il ragazzo di Konoha che scopre come, in realtà, l'affetto che provava per quel bambino era dettato da mero interesse personale, incuriosito dalla malattia che aveva ed intenzionato, più che al salvarlo, a scoprire i segreti del male che lo attanagliava.

    Lasciato quindi da solo con il corpo esanime del bambino e un baldanzoso Jikan, Kacchan assiste a qualcosa che lo turba profondamente, tanto da farlo definitivamente crollare davanti al soddisfatto giullare: vede comparire un'entità oscura, invisibile ai presenti, un'ombra dell'anima del piccolo Giman che, lasciandosi dietro una serie di impronte, lo afferra per un braccio, "marchiandolo".

    Sconvolto da quella apparizione, scomparsa tanto in fretta quanto era apparsa, Kacchan si apre completamente col suo aguzzino, svelandogli la parte più oscura del suo carattere, quella di cui prova più disgusto, che costantemente nasconde con la sua solita facciata di perbenismo e altruismo. Estasiato da tale rivelazione, Jikan non si frena, dando sfogo alla tensione che lega i due, costringendo Kacchan, con un bacio rovente ed appassionato, ad ingoiare l'antidoto al morbo contratto con la vicinanza del bambino.

    Alla fine, completamente confuso e disorientato da quanto accaduto, Kacchan lascia la stanza sulle sue gambe, completamente imbrattato dal sangue del bambino a cui era tanto legato.


    L’inizio del turbamento
    Missione 14B - L'antico vaso andava portato in salvo


    Dato l'esito fallimentare del Torneo Chunin, Kacchan sarà costretto a svolgere il prossimo incarico sotto la supervisione di un suo diretto superiore, in modo tale da valutare se il ninja sia meritevole o meno di ottenere la promozione a Chunin. Sfortunatamente per lui, oltre al fatto di dover partire in missione con il figlio della Hokage, Hikarikage, si ritroverà la stessa Akane Uchiha come supervisore, accompagnata da un suo collega più esperto, Ryota, incaricato di monitorare lo stato di salute dell'Uchiha, la quale è prossima a partorire.

    L'incarico, sulla carta, riguarda il recupero di un antico vaso trafugato durante il suo spostamento da un tempio ad un altro e si sarebbe potuto concludere abbastanza in fretta, se non fosse per la predisposizione naturale di Kacchan nel complicarsi la vita. Dapprima crea una situazione abbastanza tesa nella squadra, causata dal suo non voler accettare l'Hokage in missione con loro, per via del suo stato interessante e dei problemi che ciò potrebbe comportare durante lo svolgimento dell'incarico. Dopo, all'insaputa dei compagni, soccorre una sacerdotessa soggiogata da un demone, Chishiki, con il quale decide di stringere un patto: lui l'aiuterà a trovare la sua agognata libertà, in cambio di informazioni sul vaso da ritrovare.

    Scopre così che il vaso non è un mero orpello votivo, ma il contenitore di un antico demone che trae forza dal potere dei venti. Per impedire che il vaso possa accidentalmente venir danneggiato e liberare il demone ivi imprigionato, Kacchan si ricongiunge con Hikarikage, con il quale si era diviso per effettuare indagini su più larga scala e, insieme, riescono ad intercettare e catturare i ladri, nonché recuperare l'antico vaso.

    Purtroppo, in questo frangente, il demone Chishiki inizia a manifestare il suo desiderio di libertà, cercando di prendere il sopravvento sulla volontà di Kacchan, ed è in questo frangente che il giovane Yamanaka scopre di avere una particolare abilità, a lungo tenuta sopita: la capacità di intercettare le anime dei morti e di usarle a proprio vantaggio.

    Spaventato da quanto successo, Kacchan cercherà in tutti i modi di mantenere le distanze dal gruppo, per timore di ferire i compagni, ma al momento della riconsegna della refurtiva, l'abate che ha commissionato la missione e la sacerdotessa salvata da Kacchan cercheranno in tutti i modi di mettere il giovane alle strette, in modo tale da poter imprigionare nuovamente il demone.

    Chishiki cercherà quindi in tutti i modi di resistere, tentando nuovamente di soggiogare lo Yamanaka, ma il ragazzo, ormai accerchiato e oppresso da tutto e tutti, incattivito dal demone, si ritrova a dover fare i conti con la sua nuova capacità, sfortunatamente fuori controllo. Ormai stremato, riuscito in extremis ad impedire alle anime da lui stesso richiamate di far del male ai nascituri dell'Hokage, verrà messo al tappeto da quest'ultima con una genjutsu, che lo lascerà tramortito per diversi giorni.

    La missione è conclusa, ma in Kacchan si è appena aperta una voragine dentro che difficilmente sarà possibile risanare.


    Pánta rheî - Tutto scorre
    Post di Ampliamento BG a causa del Time Skip


    Dopo essersi ripreso dalle fatiche della sua ultima missione, Kacchan, spaventato da quanto successo, deciderà di allontanarsi dal villaggio, per timore di fare del male ai suoi cari o a qualcuno degli abitanti. Prima di partire, però, avrà uno scambio di battute con sua madre, la quale le rivelerà che suo padre, originario del Paese delle Pioggia, prima che lui nascesse era alle prese con alcune ricerche su delle antiche usanze tipiche del suo villaggio di provenienza e di una particolare patologia strettamente legata ad essa, la stessa che sembrerebbe affliggere Kacchan.

    Il giovane inizia così un suo personale viaggio, con l'intenzione di scoprire quanto più possibile su questa sua particolarità tanto pericolosa e sul perché sia così fondamentale per i riti religiosi della popolazione da cui suo padre proviene. In un primo momento, scoperte le cause mediche di tale patologia, si ritrova a poter fare una scelta: sopprimere le sue abilità con dei farmaci, in modo tale da poter tornare a casa con i suoi cari, oppure continuare il suo viaggio, alimentando la sua sete di conoscenza, ma mantenendo sempre alto il rischio di perdere nuovamente il controllo dei suoi poteri.

    Per capire ciò che vuole veramente, Kacchan si recherà ad Iwa in cerca dell'unica persona, al momento, ad aver visto quanto in realtà la sua facciata perbenista nasconda in realtà un animo ben più oscuro e contorto, Jikan. In sua compagnia, Kacchan si lascia completamente andare, andando a briglia sciolta, incurante del fatto di voler apparire per forza una persona migliore di quanto in realtà è, o non è, a seconda dei punti di vista. Preso coscienza del fatto di essere una persona bramosa di conoscenza, deciderà quindi di continuare per la sua strada, incurante di quello che possono poter pensare gli altri di lui.

    Sfortunatamente, però, le sue ricerche subiscono una brusca frenata quando, arrivato ad importanti sviluppi, si ritrova a sbattere contro gli ultimi avvenimenti che stanno colpendo il mondo ninja ed, in particolare, le persone che sono a lui più care: Chiyo, sua compagna di squadra, nonché amica d'infanzia, muore, vittima del misterioso morbo che sta mietendo centinaia di migliaia di vittime. Natsuko, l'altra ragazza appartenente alla sua squadra, nonché amante storica di Kacchan tra continui tira e molla, incolpa il ragazzo della morte dell'amica, di come il suo menefreghismo nei loro riguardi ed egoismo l'abbia spinto lontano da loro, impedendo così a Chiyo di avere vicino a sé la persona che riteneva come un fratello.

    Sentendosi quindi in colpa per la morte dell'amica, per non esser riuscito a fare nulla per lei, decide quindi di arruolarsi nella Compagnia delle Isole Orientali, in modo tale da poter prendere parte ad una delle tante spedizioni adibite alla ricerca di una cura.


    Il bello di tornar bambini
    Role libera con Masaru Takeda

    Nel Novembre 249 DN, agli inizi del suo viaggio di scoperta "interiore", Kacchan fa ritorno ad Iwa per poter parlare con l'unica persona con cui può sentirsi libero di mostrare ogni sfaccettatura del suo carattere, anche quella più oscura e contorta, Jikan.... ma si sà, il giullare ha manie da prima donna e adora farsi attendere... Ed è in queste occasioni che si fanno gli incontri più inaspettati.


    Finalmente qualche progresso
    Autogestita #2 - 陰 | 陽 - Yin | Yang - Qual è il lato oscuro della collina?


    Nel Maggio 250 DN, Kacchan si reca nel villaggio natio di suo padre, Tamashī no Niwa, un piccolo borgo nel Paese della Pioggia. In questa comunità hanno una particolare cultura religiosa che verte, principalmente, intorno a quegli individui in grado, come Kacchan, di manipolare le anime dei morti. In particolare, uno dei riti principali, prevede il pellegrinaggio di uno di questi "prescelti" in giro per il continente, in modo tale da raccogliere, durante il cammino, quante più anime e quanto più chakra naturale possibile, in modo poi da rilasciarlo all'unisono, in modo tale da ristabilire i livelli energetici dell'universo e condurre le anime dei morti nell'oltretomba.

    Gli abitanti del villaggio, però, non sono molto collaborativi, anzi, sono parecchio schivi col ragazzo, con il quale evitano qualsiasi tipo di interazione. Cosa che però non fa Tsuki, abitante del luogo, nonché nonna di Kacchan, che lo indottrinerà sulla storia del luogo e di come, principalmente, tutto il loro credo verta intorno al "cristallo" e ai "manipolatori di chiralina".

    Sui manipolatori di chiralina, Kacchan pensa di essere abbastanza informato, essendone lui stesso uno, mentre il cristallo, per lui, è un vero mistero, perciò decide di incontrare un'altra manipolatrice di chiralina, Aki, una ragazza che è stata scelta per compiere il rituale principale del loro credo. Decide quindi di raggiungerla nel Tempio di Anima, luogo in cui è custodito il famigerato cristallo e dove si officiano i riti sacri, ma qui incontra due forestieri provenienti da Kumo, che immediatamente cercano di aggredirlo.

    Durante la fuga, Kacchan viene tratto in salvo dagli stessi abitanti del villaggio, che scoprirà con orrore essere tutti già morti: il villaggio, in realtà, è ormai da tempo diventato una città fantasma, la sua popolazione decimata dapprima dal morbo, poi dall'arrivo dei due fratelli Yotsuki, Kuroichi e Makoto. Anche loro sono manipolatori di chiralina, in maniera diversa dalla sua, e l'intenzione di Kuroichi è quella di caricare il cristallo di chiralina demoniaca in modo tale da salvare sua sorella dalla possessione di un demone, Gogmazios. Pertanto, l'alta concentrazione di chiralina nel villaggio ha permesso a Kacchan, inconsciamente, di materializzare tutti i suoi abitanti.

    Sconvolto da quanto scoperto, sorpreso più che altro per le implicazioni che queste sue scoperte avrebbero sulle sue ricerche, Kacchan, una volta messosi in salvo, viene raggiunto da Masaru, guidata fin lì da Shiroko, un'albina amica di Makoto e intenzionate a fermare Kuroichi prima che si impossessi dei poteri del demone Gogmazios.

    L'intenzione di Shiroko è quella di uccidere Kuroichi non appena abbia effettuato il trasferimento del demone dal corpo della sorella al suo, ma Kacchan si rende amaramente conto che questo piano ha un'incognita che nessuno, nemmeno Kuroichi, aveva minimamente considerato: la presenza dello stesso Kacchan e della sua abilità, ancora acerba, potrebbero causare una catastrofe, in quanto si correrebbe il rischio di materializzare il demone nel loro mondo non appena Kuroichi venga ucciso, nello stesso modo in cui lui aveva materializzato gli abitanti del villaggio e che, in passato, aveva fatto col demone Chishiki.

    L'unico modo per evitare un tale disastro è quello di portare a compimento il rituale di riequilibrio: in questo modo le anime dei morti, guidate dal flusso di chakra e chiralina, verrebbero direzionate verso l'oltretomba, costringendo anche il demone a compiere lo stesso viaggio. Per farlo, però, Kacchan scopre subito che dovrà farsi carico di un grosso fardello non indifferente: dovrà causare la morte di Aki che, al momento, si è fusa col cristallo, come prevede il rituale, ma non essendo più in grado di controllare il suo corpo, Kacchan dovrà essere lui stesso a manovrarlo, con l'utilizzo del capovolgimento spirituale, ma ciò comporterebbe anche la sua morte.

    Intenzionato, tuttavia, a compiere tale atto, con l'aiuto di Shiroko, Masaru e Makoto, ormai libera dal giogo del demone, tengono a bada un Kuroichi ormai completamente soggiogato dal demone. Le due ninja di Kumo tengono a bada l'abominio, mentre Kacchan e Masaru si occupano del cristallo: entrambe le squadre dovranno coordinare il colpo decisivo, in modo tale da ottenere il massimo grado di efficacia.

    Il piano di Kacchan funziona e, per poco, anche lui non ci lascia le penne: viene salvato dall'intervento delle anime che si sono legate a lui, impedendogli così di venir trascinato via dalla corrente, tra cui lo stesso Kuroichi, il quale spiega a Kacchan i reali motivi dietro le sue azioni e affidandogli le ricerche da lui compiute fino ad ora.

    È un grosso passo avanti per le ricerche dello Yamanaka: questo significa che esisteva una "famiglia d'origine", dalla quale si sono poi suddivise delle "famiglie cadette", tutte accomunate dal manipolare la chirlina, ma ognuna in maniera differente. Una scoperta senza precedenti, che gli permetterebbe di ricreare l'albero evolutivo di un vero e proprio clan, nel caso in cui si dovesse imbattere in altre persone con le loro capacità.

    E poi, c'è dell'altro: esisterebbe un modo per avere "l'immortalità" e la chiave di ciò è custodita nel Culto di Jashin e nei suoi adepti... Sarebbe interessante scoprirne i segreti... In questo modo, avrebbe tutta una vita, e forse più d'una, d'avanti, per completare ed ampliare i suoi studi...


    Quando la pioggia cade...
    Role libera con Masaru Takeda Post di Ampliamento BG


    Dopo lo scontro avuto con Kuroichi, il gruppo decise di rifocillarsi nella dimora che un tempo apparteneva ai nonni di Kacchan. Sono esausti e particolarmente provati da quanto successo: Makoto e Shiroko, isolate nel loro dolore, lasciano quindi da soli Kacchan e Masaru.

    Dato sfogo agli impulsi del momento, i due passano la notte insieme, aprendosi l’un l’altro: Masaru sembrerebbe particolarmente presa dallo Yamanaka, il quale si ritrova ad essere abbastanza confuso sui sentimenti che prova verso la donna. Parlare di amore è decisamente troppo, al momento, forse può considerarla un’amica preziosa, ma… È davvero necessario legarsi a qualcuno, col rischio che possa ostacolare i propri progetti futuri?

    Dopo aver lasciato la donna a riposare, lo Yamanaka riesce, grazie all'aiuto di Shiroko, a mettere le mani sugli appunti di Kuroichi. Questi rappresenteranno un tassello fondamentale per le ricerche di Kacchan, ma dovrà riuscire prima a decifrarne il contenuto, criptto e quindi ignoto al giovane studioso.


    Le lucciole tra le ombre
    影のホタル - Kage no Hotaru - Creazione Organizzazione


    Dopo quanto successo con suo fratello, Makoto si sente in colpa per i crimini commessi e, quasi a cercare una vana forma di redenzione, decide di prodigarsi per ricostruire quanto meno il villaggio che li ospita. Kacchan, però, le fa notare come quell’azione sia abbastanza inutile, dato che il villaggio è ormai disabitato, i suoi abitanti rimasti vittima dei terribili esperimenti di Kuroichi. Se davvero la Yotsuki vuole redimersi, le consiglia lo Yamanaka, dovrebbe aiutare i vivi, coloro i quali non hanno la forza necessaria per riuscire ad affrontare le avversità che la vita può parargli contro. Con questo pensiero, Makoto allora sprona il giovane a fondare, insieme a lei, un gruppo dedito proprio a questo: rappresentare un barlume di speranza per chi si sente attanagliato dalle tenebre.


    Rivelazioni e Confessioni
    Matsuri {2° edizione}


    Approfittando della confusione generatasi a Kumo per i festeggiamenti del primo anno di insediamento del nuovo Raikage, Kacchan si unisce ai festeggiamenti, con l’intenzione di consegnare, da parte di Makoto, una lettera proprio alla persona che, in quel momento, da al mondo occasione di discutere: Eiji Imai, Kage di Kumo, ha infatti approfittato dei festeggiamenti per dichiarare di essere non solo uno jashinista, cosa che accende ulteriormente la curiosità dello Yamanaka, ma anche un Jinchuriki, ovvero un umano al cui interno risiede quello che è rimasto delle tanto spaventose Bestie Codate che negli ultimi tempi hanno dato parecchie grane.

    Ed è nel bel mezzo dei festeggiamenti che Kacchan riesce, fortuitamente, ad avvicinarlo, riuscendo a consegnargli la missiva in un momento di relativa calma: in quelle pagine, Makoto ha segnato tutto quello che le è successo negli ultimi tempi, forse nella speranza di ricevere dal nuovo reggente una qualche forma di perdono per i crimini commessi da lei e suo fratello Kuroichi.


    Ritrovarsi per poi perdersi
    Spedizione B - Blätter


    Dopo aver concluso un incarico per le Kage no Hotaru, Kacchan riceve un messaggio da Masaru, la quale necessita del suo supporto per poter svolgere una consegna abbastanza delicata per una sua conoscente. Decide di raggiungere la compagna, nonostante sia da diverso tempo che hanno perso i contatti: lei, forse per orgoglio, non lo ha cercato; lui, dal canto suo, perché vede in lei un peso che può ostacolarlo nelle sue ricerche.

    Iniziano così i primi screzi tra i due amanti: Kacchan cerca in tutti i modi di rendersi odioso, quasi a voler usare quella scusa per riuscire ad allontanare la sua presenza dal cuore della Jinton, la quale sembra abbastanza preoccupata dalla piega che il loro rapporto sta prendendo. O almeno così si ritrova a supporre lo Yamanaka.

    Sfortunatamente per lui, quando l'incarico sembra esser giunto facilmente a termine, vengono presi di mira da un gruppo di mercenari, ninja come loro, pronti ad affrontarli per poter sottrarre loro l'ambito fagotto, contenente speciali foglie in grado di donare enorme vigore. Seguendo la strategia bellica del "dividi et impera", Kacchan convince Masaru a dividersi, in modo tale da trarre in inganno gli assalitori e coglierli di sorpresa, permettendo loro di affrontare il gruppo di assalitori in fazioni più ristrette e facili da gestire per i due. Il piano, però, non va secondo i piani del biondo Yamanaka: il gruppo di assalitori non si divide, anzi, lo prendono di mira, permettendo così Masaru di svignarsela, lasciandolo da solo ad affrontare la minaccia.

    Tradito quindi dalla Jinton, Kacchan cerca invano di farla franca, ma la forza del capo banda, una donna manipolatrice del Raiton armata di kusari gama, riesce ad annientarlo, nonostante la presenza delle anime alleate del biondo. Lo Yamanaka viene così sconfitto e catturato dal nemico.





    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:37
     
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    <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/1BjGKul.png); width: 600px; border: 3px solid black"><div align="center" style="margin-top: 50px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; height: 258px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=UzL0hWq]https://i.imgur.com/UzL0hWq.png[/IMG]
    <sup>Art by [URL=https://www.instagram.com/lucjan_pakulski/]@lucjan_pakulski[/URL]</sup></div>[IMG=vkHAINB]https://i.imgur.com/vkHAINB.png[/IMG]


    Yamanaka <b>« Cognome - Clan &#1776;</b>
    Hachi <b>« Nome &#1776;</b>
    Kacchan <b>« Soprannome &#1776;</b>
    22 anni <b>« Età &#1776;</b>
    3 Ottobre 230 DN <b>« Data di Nascita &#1776;</b>
    1,89 m (H) 75 kg (W) <b>« Misure &#1776;</b>
    Konohagakure no Sato <b>« Villaggio di Nascita &#1776;</b>
    [color=#FF3333]Chunin[/color] <b>« Rango &#1776;</b>
    Medico - Shinobi <b>« Lavoro &#1776;</b>

    </div><div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; margin-top:20px; border-bottom: 5px solid black">Segni Particolari</div><div style="background: #424242; width: 600px; height: 223px;"><div style="float: right; margin-right: 5px; margin-left: 5px; margin-top: 3px">[IMG=lrBHyO2]https://i.imgur.com/lrBHyO2.png[/IMG]</div><div style="float: left; margin-right: 5px; margin-left: 5px; margin-top: 5px">[IMG=s8e7c6j]https://i.imgur.com/s8e7c6j.png[/IMG]</div><div style="height: 205px; overflow-y: scroll; font-family: tahoma; font-size: 9pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px"><b>&#1776; Bestemmiatore seriale »</b> Nonostante cerchi in tutti i modi di tenere a freno la lingua, Kacchan non può far a meno di usare un linguaggio talmente colorito da causare attacchi epilettici anche nelle persone più pie e devote. Qualsiasi sia il pantheon di provenienza, per ciascuna divinità Kacchan avrà un appellativo adatto con cui richiamare la sua attenzione.

    <b>&#1776; Odio verso il cugino »</b> È ormai noto il rapporto conflittuale presente tra il giovane Yamanaka ed il suo omonimo più grande. Le cause di tale conflitto andrebbero ricercate nell'infanzia del più giovane, che si è da sempre ritrovato ad esser costantemente messo a paragone del parente più famoso, cosa che non ha fatto altro che alimentare le sue insicurezze ed un immotivato senso di inadeguatezza.

    <b>&#1776; Accanito fumatore »</b> Non si sa quando abbia iniziato, ma fatto sta che ormai, quella del fumo, è diventata una dipendenza bella e buona, tanto da rendere l'odore del particolare tabacco che fuma una sua nota caratteristica. Mal tollerando le sigarette di produzione industriale, Kacchan preferisce produrre da sé la particolare miscela che fuma, creando un particolare mix di erbe e tabacco, seguendo un'antica ricetta proveniente dalle zone più a sud del Paese del Vento, che gli conferisce quella particolare nota aromatica di caffè tostato e cioccolato.

    <b>&#1776; Piercing »</b> Da sempre alla ricerca di un modo per distinguersi dal cugino, Kacchan ha reso il suo stile quanto più "grezzo" possibile, il perfetto opposto dell'ordine e della cura incarnato dalla figura del cugino. Predilige, pertanto, tagli di capelli eccentrici e immancabili piercing, che donano alla sua figura un aspetto decisamente poco rassicurante. Indossa due eyebrow sul sinistro, un industrial sull'orecchio sinistro, due helix su quello destro, stretching ear piercing per entrambi i lobi, un central labret, un septum, uno sul capezzolo sinistro e un frenum.</div></div>[IMG=S8c7d7x]https://i.imgur.com/S8c7d7x.png[/IMG]
    <div style="float: left; border-bottom:2px solid black"><div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Aspetto Fisico</div><div style="background: #424242; width: 290px; height: 150px; padding: 5px; color: black; font-family: tahoma; font-size: 8pt; text-align: justify; overflow-y: scroll">Kacchan, così si fa chiamare ormai il giovane Yamanaka da parecchi anni, è un giovane uomo alto e dal fisico relativamente asciutto e atletico, nonostante l'esercizio fisico sia una delle sue ultime prerogative.

    Di carnagione chiara, ha un viso dai lineamenti lievemente squadrati, nel complesso piacevoli, tranne che per il naso il quale, spaccato in giovane età, risulta essere storto e pronunciato. Occhi di una profonda tonalità blu e capelli biondi completano il quadro d'insieme dei suoi connotati, che generalmente si presentano sciatti e trasandati, sensazione accentuata dalla barba incolta che gli incornicia la mascella, dal modo in cui acconcia i capelli, generalmente in una coda con una moltitudine di treccine e dreed colorati, e diversi piercing che gli addobbano il viso e parte, più nascosta, del corpo.

    A causa di un incidente avvenuto durante il VII Torneo Chunin, però, ha dovuto dire addio alle sue tanto amate treccine. Bruciati gran parte dei suoi lunghi capelli biondi, ha dovuto salvare il salvabile, praticando un taglio netto, lasciando i capelli poco più lunghi in cima e quasi rasati sui lati. A causa delle ustioni, la barba cresce a chiazze, così è costretto a doverla curare molto più spesso, limitandosi a lasciare un semplice pizzetto a coprirgli bocca e mento, o rimuoverla del tutto, a seconda del tempo che dedica alla sua cura personale. Anche il resto del corpo è ricoperto dalle cicatrici lasciate dalle ustioni, specie sul lato destro e sull'avambraccio sinistro. Immancabili sono i piercing, ormai diventati una sorta di marchio di fabbrica. Sull'avambraccio sinistro è presente una "macchia" a forma di mano, delle dimensioni di quelle di un bambino. L'impronta spicca visibile sulla pelle, come se, in quel punto, la pelle avesse perso la sua naturale pigmentazione, con il bordo leggermente scurito, come se fosse sporco di fuliggine. Questo particolare segno, che gli sta causando particolari paranoie, è tenuto particolarmente nascosto, sia grazie a delle bende che alle maniche lunghe di maglie e giacche che è solito indossare.

    Questo particolare segno, però, non è l’unico comparso sulla pelle del giovane: da quando ha imparato a controllare il suo potere di manipolare le anime dei morti rimaste ancorate al mondo terreno, le impronte sono aumentate, ricoprendogli buona parte della schiena, delle braccia e dell’addome, lasciando giusto una traccia sbiadita del loro passaggio. Di questi segni, ormai, Kacchan non se ne fa più cruccio, tanto da non curarsi nemmeno se questi siano in mostra o meno.</div></div><div style="float: right; border-bottom:2px solid black"><div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Aspetto Psicologico</div><div style="background: #424242; width: 290px; height: 150px; padding: 5px; color: black; font-family: tahoma; font-size: 8pt; text-align: justify; overflow-y: scroll">Kacchan dimostra di essere una persona rude e indisponente, con un atteggiamento incredibilmente pessimista vero tutto e tutti. Prova profondo risentimento nei confronti di suo cugino, poiché perennemente messo in confronto con lui, e per tanto prova un profondo disagio e forte senso di impotenza e inferiorità, sia verso il parente, sia verso gli altri. Ha un cuore d'oro, mettendosi sempre a disposizione di chi vuole bene, per aiutarli a semplificar loro la vita.

    Negli ultimi tempi, però, ha sviluppato un forte senso di disgusto verso di sé, che cerca in ogni modo di nascondere a sé stesso e, soprattutto agli altri. Questo è dovuto al fatto che, in realtà, il suo altruismo è mosso da uno spiccato egoismo che il ragazzo non pensava di possedere. Aiutare gli altri per soddisfare la sua curiosità, considerando gli altri come cavie su cui divertirsi a sperimentare. Si tratta di una consapevolezza per lui inaccettabile. Inoltre, a causa di ciò che è avvenuto durante l'incontro privato con la Tsuchikage, ha sviluppato una forte paranoia nei confronti della sua condizione di salute dato che, per lui, non è sano, ne tanto meno normale, riuscire a vedere le anime di chi è morto.

    Col passare del tempo, prendendo man mano confidenza con la sua nuova condizione, ha imparato ad accettare quel lato del suo carattere che ha cercato da sempre di sopprimere: un Kacchan egoista, che pensa prima di tutto al suo tornaconto e che aiuta il prossimo solo per ottenere un vantaggio futuro da poter sfruttare. Continua, però, ad essere restio sulle sue capacità da medium, in quanto timoroso di venir sopraffatto dalle forti emozioni legate alle anime che controlla: oddio, rabbia, follia, desiderio di vendetta, rancore… Tutte emozioni tanto forti da lasciarlo segnato nel profondo, e non nel senso positivo del termine.</div></div>



    <div align="center" style="margin-top: 170px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 8pt"><p align="center">[IMG=rvf8Zn0]https://i.imgur.com/rvf8Zn0.png[/IMG]

    [IMG=YECeWnO]https://i.imgur.com/YECeWnO.png[/IMG][color=#424242]____[/color][IMG=NgitYwi]https://i.imgur.com/NgitYwi.png[/IMG][color=#424242]____[/color][IMG=zCEyVw9]https://i.imgur.com/zCEyVw9.png[/IMG]</p>Fa parte di una squadra composta da altre due ragazze, Chiyo Akimichi e Natsuko Fueguchi-Hyuga, capitanati da Matsuda Nara. Essendo il suo caposquadra estremamente puerile, fanfarone e dongiovanni, spesso e volentieri Kacchan si ritrova in conflitto con lui, mentre va molto d'accordo con Chiyo, sua storica amica d'infanzia. Con Natsuko, invece, il rapporto è ben più difficile, per via dell'atteggiamento molto provocante e disinibito che la ragazza ha nei suoi confronti.

    <b><u>Aggiornamento</u></b>: (251 DN)
    &#9830; Chiyo è rimasta vittima del misterioso morbo che sta mietendo vittime in tutto il continente.
    &#9830; I rapporti con Natsuko si sono inaspriti ulteriormente: la Hyuga accusa Kacchan di non essersi impegnato affatto per salvare l'amica e lo disprezza per questo.
    &#9830; Nonostante non fossero mai andati molto d'accordo per via dei loro caratteri incompatibili, Matsuda è l'unico ad avere ancora contatti col ragazzo.</div>
    <div align="center" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 8pt"><p align="center">[IMG=XxWEH2v]https://i.imgur.com/XxWEH2v.png[/IMG]

    [IMG=PtYBxAH]https://i.imgur.com/PtYBxAH.png[/IMG]</p>
    Dopo un turbolento inizio di tirocinio, Naoko Aburame è stata la prima ad avvicinarsi all'irrequieto specializzando medico Yamanaka, creando così una coppia davvero inaspettata. Prima del suo anno, Naoko è una persona schietta e diretta, attenta osservatrice ed estremamente apatica, cosa che la fa apparire estremamente distaccata dalla realtà che la circonda. In qualità di Aburame, alleva coccinelle, specializzandosi nella estrazione e purificazione di velene e altre sostanze tossiche: particolare è la sua abilità nel dissipare le emozioni negative proprio grazie ai suoi insetti.</div>
    <div align="center" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 8pt"><p align="center">[IMG=oqKNArk]https://imgur.com/oqKNArk.png[/IMG]

    [IMG=ozMA3Q8]https://imgur.com/ozMA3Q8.png[/IMG][color=#424242]____[/color][IMG=saCe3BA]https://imgur.com/saCe3BA.png[/IMG]</p>Dopo il feroce scontro con Kuroichi, il destino di Kacchan si è inesorabilmente legato a quelli di Makoto Yotsuki, sorella del nukenin, e Shiroko, sua amica jashinista. Scoperto che la più giovane, come lui, può controllare la chiralina, e ammaliato dall'idea di studiare l'immortalità dell'altra, lo Yamanaka non può far a meno della loro compagnia, intenzionato a carpire, da loro, quante più informazioni possibili per le sue ricerche.</div>


    <div align="center" style="background: #000000; padding: 2px; color: #fff5f5"><sup>© Code by [URL=?act=Profile&MID=10874266]ArdynIzunia[/URL] - "Kacchan" Art by [URL=https://www.instagram.com/goldentar.art/]goldentar.art [/URL]© Vietata la copia</sup></div></div>


    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:18
     
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    view post Posted on 20/1/2020, 01:55
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    2° POST - Statistiche, Role, Specializzazioni, Abilità, Talenti, Conoscenze

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    <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/1BjGKul.png); width: 600px; border: 3px solid black">

    <div align="center" style="margin-top: 10px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Fama e Missioni Svolte</div><div align="center" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt"><table style="color:black; font-size: 9pt" align="center"><tbody>

    <tr>
    <td colspan="2" align="center"><i>Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative</i><hr color="#000" size="1"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="2">[IMG=1rCuHyn]https://i.imgur.com/1rCuHyn.png[/IMG]</td>
    <td><p align="center"><b>&#1776; Fama »</b> Lv. 4</p>

    <span style="display:block;overflow:hidden; width:333px; border-left: 2px solid black; border-right: 2px solid black"><div style="overflow:auto; height: 60px; width:350px"><div style="margin-right: 10px; text-align: justify; padding: 5px; color: black">[size=0.5]<b>Trimestre Giugno - Agosto 249 DN </b><blockquote>[URL=?t=60819947&st=15#entry435106404][color=#00aaff]&#21452;&#23376; - Futako: Due gocce d'acqua[/color][/URL]
    [URL=?f=9031998][color=#ff3333]VII Torneo Chunin[/color][/URL] </blockquote>[/size]</div></div></span></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><table style="border-collapse: collapse" align="center"><tbody>

    <tr>
    <td align="center" style="color: #000" "=""><b>Missioni [color=#00aaff]D[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #000"><b>Missioni [color=#ff3333]C[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #000"><b>Missioni [color=#339900]B[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #000"><b>Missioni [color=#b31cff]A[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #000"><b>Missioni [color=gold]S[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" style="color: #000">1</td>
    <td align="center" style="color:#000"></td>
    <td align="center" style="color: #000">0</td>
    <td align="center" style="color:#000"></td>
    <td align="center" style="color: #000">2</td>
    <td align="center" style="color:#000"></td>
    <td align="center" style="color: #000">0</td>
    <td align="center" style="color:#000"></td>
    <td align="center" style="color: #000">0</td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid #000">
    <td colspan="9" align="center" style="color: #000">[size=0.5]<b>[color=#FF3333]Fase 1 Torneo Chunin[/color]</b> +5[/size]</td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid #000">
    <td colspan="9" align="center" style="color: #000"><b>Punti Missione</b>: 16</td>
    </tr></tbody>

    </table></td>
    </tr></tbody>

    </table></div>

    <div align="center" style="Margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Storico Ruolate</div><div style="Margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><div style="float: left">[IMG=248CGtc]https://i.imgur.com/248CGtc.png[/IMG]</div><table style="border-collapse: collapse; width:389px; color: #000">

    <tr style="border-bottom:1pt solid #000">
    <td style="width:30%">[color=#000]Tipologia[/color]</td>
    <td style="width:60%">[color=#000]Nome ruolata[/color]</td>
    <td>[color=#000]Exp[/color]</td>
    <td>[color=#000]Esito[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan="5"><div style="overflow-y: scroll; height: 314px"><table style="width:100%; color: #000">

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Nuovo PG con Jolly</td>
    <td>[color=#FF5555]Seconda Opzione[/color] <sub>(3/4 dell'Exp - 1/2 dei Ryo nel Conto in Banca - 1/4 del valore dell'Equip)</sub></td>
    <td>3.929</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest Medica difficoltà Genin</td>
    <td>[URL=?t=60819947&st=15#entry435106404][color=#FF5555]&#21452;&#23376; - Futako: Due gocce d'acqua[/color][/URL] <sub>(Punti Fama in sospeso)</sub></td>
    <td>582</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Autogestita #1</td>
    <td>[URL=?t=60909082][color=#FF5555]Il gatto nell'onsen di Kaedenoha[/color][/URL] <sub>(+50 ryo)</sub></td>
    <td>200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione 99D</td>
    <td>[URL=?t=60910889&st=15#entry435244949][color=#FF5555]Il recupero della Pergamena[/color][/URL] <sub>(+100ryo; +2PA; +2PT; +5PS; +5P.Stat.)</sub></td>
    <td>800</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Torneo Chunin - Fase 1</td>
    <td>[URL=?t=60992534&st=75#entry439688008][color=#FF5555]Jouri &#22580;&#35023; - Il gioco di Jikan[/color][/URL] <sub>(+5PM; +4PA; +4PT; +14PS; +14P.Stat.)</sub></td>
    <td>2.790</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Torneo Chunin - Fase 2</td>
    <td>[URL=?t=61332257&st=30#lastpost][color=#FF5555]Jouri &#22580;&#35023; - Le Porte della Torre[/color][/URL]</td>
    <td>1.500</td>
    <td>[color=red][size=7]<p align="center">x</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Promozione Chunin</td>
    <td>[URL=?t=60964903&st=30#lastpost][color=#FF5555]Jouri &#22580;&#35023; - Arena/Loggia[/color][/URL] <sub>(+5PA; +5PS; +5PT)</sub></td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Fury Mode</td>
    <td>[color=#FF5555]Conversione PG[/color]<sub>(40% dell'Exp - NewLV 31)</sub></td>
    <td>4.320</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Missione 14B</td>
    <td>[URL=?t=61518681&st=75#lastpost][color=#FF5555]L'antico vaso andava portato in salvo[/color][/URL]<sub>(+5 PM)</sub></td>
    <td>2.800</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Autogestita #2</td>
    <td>[URL=?t=62070364#newpost][color=#FF5555]&#38512; | &#38525; - Yin | Yang - Qual è il lato oscuro della collina?[/color][/URL]</td>
    <td>100</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:#9fa2a3">
    <td>Missione Iyashi B</td>
    <td>[URL=?t=62093711&st=45#entry456448353][color=#FF5555]Blätter[/color][/URL]<sub>(+5 PM)</sub></td>
    <td>4.368</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    </table></div></td>
    </tr>

    </table></div>

    <table style="Width: 590px; Margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242" >

    <tr>
    <td align="center" style="Width: 50%; background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Parametri</td>
    <td align="center" style="Width: 50%; background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Risorse</td>
    </tr>

    <tr>
    <td rowspan="3"><table style="Padding: 5px; width: 290px; text-align: center; color: #000" >

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]MST[/size][/color]</b>
    (25 punti)</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>110</b></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]RES[/size][/color]</b>
    (5 punti)</td>
    <td></td>
    <td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]DIF[/size][/color]</b>
    (0 punti)</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>90</b></td>
    <td></td>
    <td><b>80</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]DST[/size][/color]</b>
    (0 punti)</td>
    <td></td>
    <td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]FRZ[/size][/color]</b>
    (0 punti)</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>85</b></td>
    <td></td>
    <td><b>80</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]VEL[/size][/color]</b>
    (25 punti)</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>105 </b></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table> <table style=" width: 100%; font-size:9pt; background-color: black; border-bottom: 2px solid #424242">

    <tr>
    <td style="text-align:left"><b>[color=white]Livello[/color]</b>: 55</td>
    <td style="text-align:right"><b>[color=white]Esperienza[/color]</b>: 11.588/11.800</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px" ><div style="background: rgba(255, 85, 85, 0.5); box-shadow: 0 0 10px #660000 inset; border-radius:5px; width:290px; height:18px; margin: 2px; float:right" align="center"><div style="height:0px; width:100%; overflow:visible; color:black; font-family:arial; font-weight:bold; line-height:18px" align="center">Salute: 100</div><div style="width:100%; background: url(https://imgur.com/CzIix4i.gif); box-shadow: 0 0 2px #000 inset; float:left; height:100%; border-radius: 5px"></div></div>
    <div style="background: rgba(143, 206, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px #274e13 inset; border-radius:5px; width:290px; height:18px; margin: 2px; float:right" align="center"><div style="height:0px; width:100%; overflow:visible; color:black; font-family:arial; font-weight:bold; line-height:18px" align="center">Stamina: 100</div><div style="width:100%; background: url(https://imgur.com/TBZFpQR.gif); box-shadow: 0 0 2px #000 inset; float:left; height:100%; border-radius: 5px "></div></div>
    <div style="background: rgba(41, 134, 204, 0.5); box-shadow: 0 0 10px #0c343d inset; border-radius:5px; width:290px; height:18px; margin: 2px; float:right" align="center"><div style="height:0px; width:100%; overflow:visible; color:black; font-family:arial; font-weight:bold; line-height:18px" align="center">Chakra: 100</div><div style="width:100%; background: url(https://imgur.com/OHOd6Mn.gif); box-shadow: 0 0 2px #000 inset; float:left; height:100%; border-radius: 5px"></div></div>
    <div style="background: rgba(194, 195, 192, 0.5); box-shadow: 0 0 10px #3e3e3e inset; border-radius:5px; width:290px; height:18px; margin: 2px; float:right" align="center"><div style="height:0px; width:100%; overflow:visible; color:black; font-family:arial; font-weight:bold; line-height:18px" align="center">Chiralina: 0</div><div style="width:1%; background: url(https://imgur.com/nyrMKXm.gif); box-shadow: 0 0 2px #000 inset; float:left; height:100%; border-radius: 5px"></div></div>
    <div style="background: rgba(241, 194, 50, 0.5); box-shadow: 0 0 10px #7f6000 inset; border-radius:5px; width:290px; height:18px; margin: 2px; float:right" align="center"><div style="height:0px; width:100%; overflow:visible; color:black; font-family:arial; font-weight:bold; line-height:18px" align="center">Mezzi: 20</div><div style="width:100%; background: url(https://imgur.com/IE2qUTW.gif); box-shadow: 0 0 2px #000 inset; float:left; height:100%; border-radius: 5px"></div></div></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" style="Width: 50%; background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Competenze</td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="padding-top: 5px; padding-bottom: 5px" ><div style="background-color: black; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset; border-radius:5px; width: 80px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 5px; text-align: center; color: silver; font-size: 9pt">Yin</div><div style="Border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); background-color: rgba(203, 200, 194, 0.50); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width:175px; height:15px; padding: 5px; float:left"> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(203, 40, 33, 0.5); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius:5px; float:left; height:80%"></div></div>

    <div style="background-color: #ffecc6; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width: 80px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 5px; text-align: center; color: black; font-size: 9pt">Yang</div><div style="border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); background-color: rgba(203, 200, 194, 0.50); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width:175px; height:15px; padding: 5px; float:left"> <div style="width: 15px; margin-right: 5px; background-color: #ffecc6; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid #cbc8c2; border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(203, 40, 33, 0.5); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius:5px; float:left; height:80%"></div></div>

    <div style="background-color: #ddadaf; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset; border-radius:5px; width: 80px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 5px; text-align: center; color: #996666; font-size: 9pt">Kusuri</div><div style="Border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); background-color: rgba(203, 200, 194, 0.50); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width:175px; height:15px; padding: 5px; float:left"> <div style="width: 15px; background-color: #ddadaf; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: #ddadaf; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: #ddadaf; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: #ddadaf; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: #ddadaf; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div> <div style="width: 15px; background-color: rgba(52, 55, 61, 0.05); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div><div style="width: 15px; background-color: rgba(203, 40, 33, 0.5); box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius:5px; float:left; height:80%"></div></div></td>
    </tr>

    </table><div align="center" style="Margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Conoscenze</div><div style="Margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242; color: black; text-align:center; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt">
    <sup>3 Aumenta Grado Creazione PG + 9 Aumenta grado (lv20 - lv40 - [URL=?t=55658151&st=75#entry453937051]Acquistati[/URL])</sup>

    <table style="border-collapse: collapse; width:100%; color: #000; font-size: 10pt">

    <tr>
    <td style="width:34%; border-right: 1px solid #000; padding:5px" align="center"><a class="thumbnail" target="_blank" style="color:black"><b>• Kusuri •</b>
    Medicina ed erbologia<span><div style="width: 300px; color:black" align="justify">Tipicamente, gli shinobi agiscono da soli o in piccoli gruppi e non possono fare affidamento su linee di supporto o rifornimento. Ciò significa che prima, durante e dopo un’operazione, devono essere in grado di provvedere a sé stessi e, nel caso, ai propri compagni, vivendo, oltre di quanto si sono portati come approvvigionamento, dei frutti della terra e sfruttando la propria conoscenza dei boschi e dei territori circostanti per alimentarsi, ripararsi e restare in salute.
    Può capitare, infatti, che non sempre in una squadra sia presente un ninja medico per provvedere alle cure degli altri componenti del gruppo, tanto più nel caso in cui uno shinobi si trovi ad agire in solitaria. A quel punto è importantissimo, se non essenziale, che il ninja conosca, quanto meno, le nozioni mediche di pronto soccorso tradizionali e, oltre a questo, che sia in grado di potersi procurare dalla natura, le piante adatte ad ogni situazione o problema. Gli shinobi specializzati in questo campo (che siano essi medici ninja o meno) hanno la possibilità d’effettuare medicazioni d’urgenza a sé stessi o a terzi, sfruttando una vasta gamma d’erbe officinali che vanno dall’antidolorifico, al cicatrizzante, al disintossicante, all’antipiretico, al disinfettante, ecc...Inoltre, parimenti a come riconoscono le piante con effetti benefici pe l’uomo, sanno individuare le erbe da cui ricavare droghe di vario genere, che possono essere preparate mentre raggiungono il luogo d’un operazione.</div></span></a></td>
    <td style="width: 33%; padding:5px" align="center"><a class="thumbnail" target="_blank" style="color:black"><b>• Shinri-gaku •</b>
    Psicologia<span><div style="width: 300px; color:black" align="justify">Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
    I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
    Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.</div></span></a></td>
    <td style="width: 33%; border-left: 1px solid #000; padding:5px" align="center"><a class="thumbnail" target="_blank" style="color:black"><b>• Gaik&#333; •</b>
    Diplomazia<span><div style="width: 300px; color:black" align="justify">Alcuni shinobi nascono sapendo esattamente cosa dire, quando e perché dirlo, altri invece apprendono questa sottile capacità strada facendo, attraverso esperienza o tirocinio. La diplomazia, l'arte del compromesso, è l'abilità di stringere accordi e contrattare soluzioni di reciproca convenienza. Per alcuni cinici è utile strumento, per altri idealisti l'unica nobile strada al di sopra dello scontro. Ma l'arte del compromesso non concerne soltanto la parola; un diplomatico sa essere discreto osservatore e feroce opportunista, scaltro nell'ottenere posizioni di vantaggio dalle quali monopolizzare un diverbio, tagliente nello sfruttare gli errori altrui, equanime nell'accordare due parti contrapposte. Qualsiasi tipo di alterco, sia esso verbale o armato, è occasione per calcare la mano e cercare un punto di accordo con l'altra parte; fosse solo per guadagnare quel poco di tempo in più che occorre alla propria fazione per vincere il nemico, o salvare vite umane.
    "Stare nel mezzo" è il motto di qualsiasi diplomatico, sguazzare nella fanghiglia del più subdolo dei compromessi per un fine ulteriore, utile o nobile che sia</div></span></a></td>
    </tr>

    <tr style="border-top:1pt solid #000; text-align:center">
    <td>[color=Gold]Grado S[/color]</td>
    <td>[color=Gold]Grado S[/color]</td>
    <td>[color=Gold]Grado S[/color]</td>
    </tr>

    </table> </div>


    <div align="center" style="background: #000000; padding: 2px; color: #fff5f5"><sup>© Code by [URL=?act=Profile&MID=10874266]ArdynIzunia[/URL] - "Kacchan" Art by [URL=https://www.instagram.com/goldentar.art/]goldentar.art [/URL]© Vietata la copia</sup></div></div>


    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:24
     
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    view post Posted on 20/1/2020, 01:57
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    3° POST - Tecniche

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    <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/1BjGKul.png); width: 600px; border: 3px solid black">

    <div align="center" style="Margin-top: 10px; background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; border-bottom: 2px solid black">Tecniche & Azioni</div><div align="center" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt" >
    <div align="Right" style="margin-left: 200px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Tecniche Base</div><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=S7hu2Jc]https://i.imgur.com/S7hu2Jc.png[/IMG]</div><div style="overflow-y: scroll; height: 350px; padding:15px; margin-top: 10px"> <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[color=Black][size=3]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/size][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color][/size]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color][/size]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color][/size]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    <ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
    <li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
    <li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
    <li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color][/size]
    Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    <ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
    <li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
    <li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
    <li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
    <li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color][/size]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color][/size]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color][/size]
    Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”</fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color][/size]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    <ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
    </li>
    <li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

    <ul>[color=Darkred]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
    </li>

    [color=Darkred]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
    </li>

    [color=Darkred]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
    </ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    <ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
    <li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    <ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
    </fieldset> </div>


    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=qY5cim4]https://i.imgur.com/qY5cim4.png[/IMG]</div>
    <div align="left" style="margin-right: 200px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Azioni Base</div>

    <p align="left">&#9674; Azione - <b>Recupero</b> (Limite: 1)
    &#9674; Azione - <b>Fuggire</b> (Limite: TUTTO MINIMO 5) [STM: -5]
    &#9674; Azione - <b>Inseguire</b> (Limite: TUTTO) [STM: -3]
    &#9674; Azione - <b>Nascondersi</b> (Limite: 4)[STM: -5]
    &#9674; Azione - <b>Cercare</b> (Limite: 1)
    &#9674; Azione - <b>Cambiare Zona</b> (Limite: 1) [STM: -2]
    &#9674; Azione - <b>Intercettare</b> (Limite: 1) [STM: -1] </p>

    <div align="Left" style="margin-right: 200px; padding: 5px; color: #000; font-family: Architects Daughter; font-size: 13px; line-height: 15px; border-top: 2px solid black">» [URL=https://https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61769241#ancora25]lista dettagliata[/URL] «</div>

    <div align="Right" style="margin-left: 200px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Tecniche Personali</div> <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=8kmXj99]https://imgur.com/8kmXj99.png[/IMG]</div><div style="overflow-y: scroll; height: 450px; padding:15px; margin-top: 10px"> <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Lv. 10</legend> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Ijutsu - Lenire ferite</b> (Limite: 2) [CHK: -6][/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Il ninja raccoglie le proprie energie e tenta la fuga.”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li>Per adoperare questa tecnica bisogna poter toccare il proprio bersaglio, ciò implica che l’utilizzatore e il suo bersaglio si trovino nella stessa zona. </li>
    <li>Ripristina 4 punti SLT.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Lv. 20</legend> [size=2][color=Black]Azione - <b>&#34892;&#12434;&#22730;&#12377;- Gy&#333; o kowasu</b>[color=#018790] <sup>[size=0.5]&#9668; Rompere le righe &#9658; [/size]</sup>[/color](Limite: 1) [CHK: -1] [STM: -1][/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Ormai saturo di Chiralina, il ninja impone al proprio organismo di espellere l'enzima in eccesso. In questa maniera i suoi livelli di Chiralina si abbassano e, così facendo, disperde parte delle anime attratte.”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li> Diminuisce la ChLn di 2 unità. </li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Lv. 30</legend> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Ijutsu - Hiwashi Shinsei </b> (Limite: 4) [CHK: -12] [/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Tecnica medica avanzata, consiste nel far aumentare il ritmo metabolico del proprio organismo. Ciò produce un notevole incremento della temperatura corporea tale da far ribollire il proprio chakra. In questo modo è possibile cauterizzare le proprie ferite e dissipare le tossine fuori dal proprio organismo, facendole letteralmente ‘fumare’ fuori. ”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li> Ripristina 7 punti SLT </li>
    <li> Riduce gli Status Alterati Sanguinamento e Avvelenamento di 2 punti </li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Lv. 40</legend> [size=3][color=Black]Azione - <b> &#20849;&#24863; - Ky&#333;kan</b>[color=#018790] <sup>&#9668; Empatia &#9658; </sup>[/color] (Limite: 1) [CHK: -3] {Mantenimento: CHK: -1}[/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Prima del disastro, gli Yamanaka erano rinomati per la loro straordinaria abilità di saper leggere con facilità la mente altrui, permettendogli così di poter comunicare telepaticamente con gli altri. Sfortunatamente, a causa del morbo che ha colpito la popolazione, gli Yamanaka sembrerebbero aver perso le loro capacità telepatiche, rese se non impossibili, estremamente difficoltose.

    Nel particolare caso di Kacchan, riuscire a percepire i pensieri degli altri gli è diventato impossibile a causa del costante 'brusio di fondo' presente nella sua testa, generato dalla presenza costante intorno a sé delle Anime Arenate. Per ovviare al problema, lo Yamanaka ha quindi optato nel concentrare principalmente la sua attenzione non tanto sui pensieri, ma sulle emozioni che lo circondano, le quali non subiscono alterazioni da parte delle anime. ”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li> Permette a Kacchan di percepire chiaramente le emozioni delle persone che gli stanno intorno. </li>
    <li> Usato in combinazione con Cercare, permette di ridurre la Copertura di tutti i ninja nascosti di Lv*4. </li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Variante Lv. 20</legend> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Sostituzione Chirale</b> (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color][/size]
    Tratti: <i> Difensiva (Elusione)</i>

    “Questa variante della Tecnica della Sostituzione permette a Kacchan di sostituirsi con una delle anime arenate attirate durante il combattimento.”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li> <b>Ripercussione</b>: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica. </li>
    <li> Annulla completamente un attacco subito. </li>
    <li> Utilizzabile solo una volta per combattimento.</li>
    <li>Se usato per Eludere un Attacco Ravvicinato , l’avversario si ritroverà dentro <b>Atsumaru</b>. </li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"><legend style="background-color: black; text-align: right; padding: 5px; color: white" >Slot Variante Lv. 40</legend> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Stravolgimento Spirituale</b> (Limite: TUTTO, minimo 6) [CHK: -20] [Collegamento: -60][/color][/size]
    Tratti: <i> Supporto (Offensiva), Sigilli </i>

    “Tecnica che sfrutta il medesimo principio alla base del Capovolgimento Spirituale, ma con una sostanziale differenza: in questa variante, possibile solo grazie alla capacità di Kacchan di manipolare le anime dei morti, il corpo dello Yamanaka, rimasto senza il suo spirito, viene controllato da una delle anime richiamate in precedenza. In questo modo il corpo dello Yamanaka non rimane inerme durante il Capovolgimento Spirituale, ma può solo compiere azioni molto basilari. ”

    <i>Effetti</i>:
    <ul><li> Richiede necessariamente che sia stata utilizzata almeno una tecnica riguardante la disciplina “Shi no zasho” e che, di conseguenza, si possieda almeno 1 unità di ChLn. </li>
    <li> <b>Ripercussione</b>: Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica. </li>
    <li>Gli effetti e le dinamiche di questa tecnica sono gli stessi del classico “Capovolgimento Spirituale”, tranne che per la componente riguardante il corpo dello Yamanaka.<blockquote>Il corpo dello Yamanaka, controllato da una delle anime arenate richiamate, può compiere azioni in base alle unità di Chiralina in possesso al momento del lancio della tecnica:
    <li><b>1 &#8804; ChLn &#8804; 3</b> Il corpo può effettuare poche azioni molto semplici, come Cambiare Zona, Nascondersi e Fuggire, oppure Tenere Duro. Non può comunicare con gli altri, limitandosi quindi a pochissime interazioni non verbali.</li><li><b>4 &#8804; ChLn &#8804; 7</b> Il corpo può effettuare azioni basilari, come Cambiare Zona, Nascondersi o Fuggire, ma avendo maggiore consapevolezza di sè, può effettuare tecniche semplici, atte solamente alla difesa personale. Si limita ad una scarsissima comunicazione verbale.</li><li><b>8 &#8804; ChLn &#8804; 9</b> Il corpo può effettuare azioni basilari, come Cambiare Zona, Nascondersi o Fuggire, Recupero con effetto dimezzato. Può utilizzare le sole tecniche base in possesso dello Yamanaka, limitandosi comunque alla difesa personale. Comunicazioni verbali limitate al solo scopo, eventualmente, di collaborare e coordinarsi con eventuali altri alleati.</li><li><b>ChLn = 10</b> Il corpo viene pienamente controllato dall’anima arenata, tanto da permettergli piena autonomia, lasciandogli però limitato accesso alle azioni possibili da fare (Azioni e Tecniche base). Può comunicare liberamente.</li></blockquote></li></ul>
    </fieldset></div></div>


    <div align="center" style="background: #000000; padding: 2px; color: #fff5f5"><sup>© Code by [URL=?act=Profile&MID=10874266]ArdynIzunia[/URL] - "Kacchan" Art by [URL=https://www.instagram.com/goldentar.art/]goldentar.art [/URL]© Vietata la copia</sup></div></div>


    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:27
     
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    view post Posted on 20/1/2020, 01:59
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    <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/1BjGKul.png); width: 600px; border: 3px solid black"><p align="center">[IMG=nJO7C3n]https://i.imgur.com/nJO7C3n.png[/IMG]</p>

    <div data-slide= "height: adapt; effect: flyin{left}; autoslide: none; buttons: buttons, labels; style: forumfree" style= "width: 590px; padding: 5px" >

    <div data-label="Yamanaka - Disciplina Base" style="width: 580px; padding: 5px"><div align="center" style="Margin-top: 40px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt" ><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=6fZfJ9t]https://i.imgur.com/6fZfJ9t.png[/IMG]</div><span style="font-family: century gothic; font-size: 55px; color: rgb(221, 221, 221); line-height: 15px">Yamanaka</span>
    <span style="font-family: georgia; color: #018790; font-size: 20px; line-height: 10px">disciplina base</span>

    <div align="Right" style="margin-left: 250px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Meccanica: Collegamento Mentale</div><div style=" margin-left: 275px; height: 180px; overflow-y: scroll; font-size: 9pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px"> Il membri del clan Yamanaka sono risaputamente poco propensi allo scontro diretto, cosa che si riflette in particolar modo nel loro stile di combattimento, mirato ad ostacolare i loro avversari più che infliggere loro danni diretti, ma soprattutto sfruttano il Chakra Yang per creare un ponte tra di loro e gli avversari, così da poter avere un canale diretto per scaraventare le loro tecniche Yin contro gli stessi. Uno Yamanaka, per questo motivo, sfrutta piante, ninnoli o oggetti vari con caparbietà e sapienza, in particolar erbe mediche e fiori, per ottenere effetti invalidanti per i propri avversari, impregnandoli di Chakra per aumentare il collegamento tra il suo e quello dell’avversario, fino al punto di potergli perforare le difese con il suo Yin, e prenderne possesso.

    Le tecniche Yamanaka sono principalmente di tipo Ninjutsu, ma si dividono in due tipi, in base al loro costo.

    Le tecniche richiedono l’utilizzo di un <b>Mezzo </b>sono quelle basate sullo Yang. Le tecniche con un costo in <b>Mezzo </b>generano <b>Collegamento </b>pari al doppio del danno che infliggono. Il <b>Mezzo </b>può essere qualsiasi cosa, a discrezione del giocatore, che però sia coerente con gli effetti della tecnica (solitamente, gli Yamanaka adoperano piante e fiori con effetti particolari). Ogni Yamanaka inizia lo scontro con 20 unità di <b>Mezzi</b>. Gli Yamanaka sono addestrati a cercarne altri alla fine dello scontro. Quando i <b>Mezzi </b>scendono a 0, lo Yamanaka può ancora adoperare tecniche come se ne avesse altri 20, sfruttando i propri capelli per spostare il loro Chakra, <u>ma questi non infliggono gli effetti secondari delle loro tecniche</u>. Gli ulteriori 20 punti in <b>Mezzi </b>non sono recuperabili, e si ripristinano solo dopo due sessioni di gioco (Quest, Missioni o Addestramenti). Lo Yamanaka può però recuperare Mezzi durante il combattimento utilizzando la tecnica <b>Creare Mezzi</b>

    Le tecniche che richiedono invece <b>Collegamento </b>sono quelle basate su Yin, e hanno lo scopo di abbattere le barriere spirituali e mentali dell’avversario, consumandolo. Lo scontro inizia sempre con 0 <b>Collegamento </b>per ogni avversario, e i valori di <b>Collegamento </b>sono personali di ogni avversario.</div>
    <div align="Right" style="margin-left: 250px; padding: 5px; color: #000; font-family: Architects Daughter; font-size: 12px; line-height: 15px; border-top: 2px solid black">» [URL=?t=61678335]Disciplina completa[/URL] «</div><div align="Right" style="margin-left: 250px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Requisiti</div>
    <div style="background-color: black; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset; border-radius:5px; width: 80px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 5px; text-align: center; color: silver; font-size: 9pt">Yin</div><div style="Border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); background-color: rgba(203, 200, 194, 0.50); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width:20px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 50px"> <div style="width: 15px; background-color: black; box-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.5) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div></div><div style="background-color: #ffecc6; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width: 80px; height:15px; padding: 5px; float:left; margin-right: 5px; text-align: center; color: black; font-size: 9pt">Yang</div><div style="border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); background-color: rgba(203, 200, 194, 0.50); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px; width:20px; height:15px; padding: 5px; float:left"> <div style="width: 15px; margin-right: 5px; background-color: #ffecc6; box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.25) inset, 1px 1px 1px #000; border: 1px solid #cbc8c2; border-radius:5px; float:left; height:80%; margin-right: 5px "></div></div>



    <div align="center" style="background: #000; margin-left: 5px; margin-right: 5px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; margin-top:30px; border-bottom: 2px solid black">Tecniche</div> <div style="height: 250px; overflow-y: scroll; font-size: 9pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px; margin-top: 10px"><fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica - <b>Creare Mezzi </b>(Limite: 1) [CHK: -1][/color][/size]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    Effetti:
    <ul><li> Lo Yamanaka recupera 10 unità di Mezzi. (Utilizzando questa tecnica è impossibile superare il valore di partenza di 20 mezzi). </li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Ninjutsu - <b> Mirare ai Nervi </b> (Limite: 1) [CHK: -2] [Mezzi: -2] {MST * 13}[/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

    “Impregnando i propri mezzi di Chakra, lo Yamanaka dopo li lancia con sapienza contro l’avversario, mirando ai giunti nervosi per ferirli e avvelenarli e intorpidire i movimenti del suo avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa tecnica generare <b>Collegamento </b>come da Meccanica del Clan.</li>
    <li>Il moltiplicatore danno delle tecniche offensive dell'avversario è ridotto di 1 per tre turni.</li>
    <li>Adoperare più volte questa tecnica sullo stesso avversario non somma il Malus, ma ripristina il conteggio dei turni.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"> [size=3][color=black]Ninjutsu - <b> Campo di Chakra Indotto </b>(Limite: 3) [CHK: -8] [Mezzi: -5] {MST * 40}[/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

    “Lo Yamanaka adopera un gran numero di oggetti urticanti e facilmente sbriciolabili o polverosi, che si possono trasportare facilmente in aria, per poi lanciarli contro un avversario. Dopo l’impatto, i Mezzi si infrangono, disseminandosi carichi di Chakra intorno al campo di battaglia, generando un campo che favorisce il Collegamento del ninja.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Il bersaglio della tecnica subisce Accecamento {2} per 1 Turno a causa del fastidioso pulviscolo creato.</li>
    <li> Questa tecnica crea una Zona detta Y attorno al suo bersaglio e, se lo Yamanaka vuole, a un altro ninja che non si trova all’interno di nessuna Zona. Il valore di Collegamento dei ninja all’interno di Y aumenta di 5 all’inizio della loro fase attiva. Questo effetto rimane anche se si adoperano i capelli per utilizzare la tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Fuga Disseminante</b> (Limite: 2) [CHK: -3, STM: -4] [Mezzi: -3] {VEL * 50}[/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Difesa (Elusione)</i>

    “Aiutandosi con il proprio chakra, infuso nelle gambe, lo Yamanaka balza via da un attacco nemico, abbandonando poi contro lo stesso qualche Mezzo per sfiorarlo con un po’ del suo Chakra, aumentando il Collegamento tra i due.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Il costo in Mezzi di questa tecnica è opzionale. Se non si vogliono adoperare Mezzi per usarla, ignora gli altri effetti della tecnica.</li>
    <li>Se si adopera per difendersi da un Attacco Ravvicinato, lo Yamanaka aumenta il <b>Collegamento </b>contro chi attacca di 5. Questa effetto rimane anche se si adoperano i capelli per utilizzare la tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"> [size=3][color=Black]Ninjutsu - <b>Capovolgimento Spirituale</b> (Limite: TUTTO, minimo 6) [CHK: -20] [Collegamento: -60][/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto (Offensiva), Sigilli</i>

    “Adoperando il Collegamento accumulato durante lo scontro, lo Yamanaka infonde la sua mente e il suo spirito nel proprio Chakra, muovendolo poi nel ponte creato con il suo avversario per potersi imporre dentro il suo corpo, per poterlo controllare come meglio ritiene.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Una volta adoperata questa tecnica, il turno si conclude.</li>
    <li>Effettuata questa tecnica, il bersaglio perde il controllo del suo personaggio, e lo Yamanaka da quel momento in poi adopererà il personaggio colpito come se fosse il suo: utilizzerà le sue statistiche e le sue tecniche, come se la scheda fosse di suo possesso.</li>
    <li>Il corpo dello Yamanaka, fintanto che la tecnica è attiva, è fuori il controllo dello stesso, rimanendo paralizzato come se fosse svenuto.</li>
    <li>Lo Yamanaka può decidere di spezzare il Capovolgimento Spirituale all’inizio della sua azione attiva. Farlo, fa concludere il turno.</li>
    <li>Fintanto che il Capovolgimento Spirituale è attivo, lo Yamanaka subisce la metà di ogni danno subito dal ninja controllato.</li>
    <li>Per lo stesso motivo, qualora lo Shinobi controllato dalla Yamanaka morisse, la stessa sorte toccherebbe allo Yamanaka stesso.</li>
    <li>Se lo Yamanaka e il ninja controllato sono entrambi bersagli di una tecnica a raggio Vasto o Totale, è possibile difendere entrambi nel modo seguente: il ninja controllato agisce come se dovesse intercettare un attacco rivolto al solo Yamanaka, ma quest'ultimo subisce tutti i danni subiti dal ninja controllato a causa di questo attacco e non solo la metà.</li>
    <li>Il Capovolgimento Spirituale dura al massimo 2 turni.</li>
    <li>All’inizio dell’azione dell'avversario controllato dallo Yamanaka, quest'ultimo deve pagare un Mantenimento di {CHK: -10}, altrimenti il Capovolgimento si interrompe.</li> </ul>
    </fieldset></div>
    </div></div>

    <div data-label="Shi no zasho - Disciplina Avanzata" style="width: 580px; padding: 5px"><div align="center" style="Margin-top: 40px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; background-color: #424242; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt" ><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=fVSS1U8]https://i.imgur.com/fVSS1U8.png[/IMG]</div><span style="font-family: century gothic; font-size: 50px; color: rgb(221, 221, 221); line-height: 15px"> Shi no zash&#333; </span>
    <span style="font-family: georgia; color: #018790; font-size: 20px; line-height: 10px">disciplina avanzata personale</span>


    <div align="Right" style="margin-left: 200px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Meccanica: Chiralina e Anime Arenate</div><div style=" margin-left: 225px; font-size: 9pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px">Quando si utilizza una tecnica appartenente a questa disciplina, il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità, fino a un massimo di 10, a meno che non sia indicato diversamente nella tecnica. A seconda della Chiralina in possesso, le tecniche avranno manifestazioni ed effetti differenti.</div><div align="Right" style="margin-left: 200px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black"> SottoMeccanica: Ripercussioni </div><div style=" margin-left: 225px; height: 150px; overflow-y: scroll; font-size: 9pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px"> Se da un lato questi aumenti del livello di Chiralina possono risultare vantaggiosi per chi sfrutta questa caratteristica in battaglia, dall'altro rappresentano una lama a doppio taglio, poiché, raggiunti determinati livelli chirali, subentrano nell'organismo effetti negativi altamente nocivi. Ogni anima entrata in contatto col "paziente" lascia un segno indelebile sulla sua pelle, causati dall'alterazione dei livelli di Chiralina nel suo organismo, ma questo è solo l'effetto più immediatamente visibile. A lungo andare anche la sfera psichica potrebbe iniziare a risentirne, causando nel soggetto paranoie e disturbi della personalità tali da complicare ulteriormente un quadro clinico già abbastanza delicato.

    Per questo motivo, alla fine di ogni tecnica, c'è la "clausola per la ripercussione". In pratica, se alla conclusione della tecnica, il proprio valore di Chiralina è maggiore al valore indicato nella clausola, si subisce la ripercussione. La ripercussione è pari ad un danno subito a slt/stm/chk secondo il seguente schema:

    [QUOTE]
    <li>[color=Black]<b> 0 ChLn</b>[/color] - Nessun Malus</li>
    <li>[color=Black]<b>1 &#8804; ChLn &#8804; 3 </b>[/color] - Malus di 1 a Stm/Chk </li>
    <li>[color=black]<b>4 &#8804; ChLn &#8804; 7</b>[/color] - Malus di 2 a Stm/Chk e 1 a Slt</li>
    <li>[color=black]<b>8 &#8804; ChLn &#8804; 9</b>[/color] - Malus di 4 a Stm/Chk e 2 a Slt</li>
    <li>[color=Black]<b>ChLn = 10</b>[/color] - Malus di 8 a Stm/Chk e 3 a Slt</li>
    [/QUOTE]
    </div><div align="Right" style="margin-left: 200px; padding: 5px; color: #000; font-family: Architects Daughter; font-size: 12px; line-height: 15px; border-top: 2px solid black">» [URL=?t=61872055#entry452308046]Disciplina completa[/URL] «</div><div align="center" style="background: #000; margin-left: 5px; margin-right: 5px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; margin-top:30px; border-bottom: 2px solid black">Tecniche</div> <div style="height: 250px; overflow-y: scroll; font-size: 8pt; text-align: justify; color: black; padding: 5px; margin-top: 10px"><fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111"> [size=3][color=Black]Tecnica - <b>&#38598;&#12414;&#12427; - Atsumaru &#9668; Adunata &#9658; </b> (Limite: 1) [CHK: -1] [STM: -2][/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Il ninja, per preparare il campo di battaglia a suo vantaggio, altera il proprio livello di Chiralina in modo tale da iniziare ad attrarre verso di sè le Anime Arenate presenti in zona. A seconda della quantità di Chiralina utilizzata per attrarre le anime, si avrà un alterazione della zona intorno al ninja, più o meno visibile.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li><b>Creazione Zona:</b> la tecnica crea una Zona d’influenza avente come epicentro il PG che lancia la stessa. Chi entra all’interno della zona, subisce Status Alterato pari al quantitativo di ChLn in possesso al momento del lancio della tecnica.</li>
    <li><b>Zone Extra:</b> Dopo aver spostato la zona con l’azione Shifuto, è possibile creare una seconda zona.</li>
    <li><b>Status Alterato</b>: In base alla quantità di Chiralina in possesso, gli Status Alterati che subirà l’avversario saranno: <blockquote><b>1 &#8804; ChLn &#8804; 3 &#9658;</b> Avvelenamento
    <b>4 &#8804; ChLn &#8804; 7 &#9658;</b> Avvelenamento + Panico (inizia alterazione visiva della zona)
    <b>8 &#8804; ChLn &#8804; 9 &#9658;</b> Avvelenamento + Panico + Impacciato
    <b>ChLn = 10 &#9658;</b> Avvelenamento + Panico + Impacciato + Agguantato </blockquote></li><li><b>Ripercussione:</b> Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Azione - <b>&#12471;&#12501;&#12488; - Shifuto &#9668; Spostamento &#9658;</b> (Limite: 1)[/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Dopo aver radunato le sue ‘truppe’, il ninja le sposta in un punto a lui più congeniale.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li><b>Spostamento Zona:</b> l’azione permette di spostare la Zona creata dalla tecnica Atsumaru. </li>
    <li><b>Ripercussione:</b> Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica -<b> &#26292;&#34892; - B&#333;k&#333; &#9668; Assalto &#9658; </b>(Limite: 3) [CHK: -6 / STM: -5] {MST*100} [/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva</i>

    “Riuscito ad ottenere l'attenzione delle Anime Arenate, il ninja le direziona contro il proprio avversario, attaccandolo in massa. Attirate dall’ingente movimento di anime, altre verranno chiamate ad osservare la scena.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li> Il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità extra. </li>
    <li> Vengono attaccati tutti i ninja presenti nelle Zone create dalla tecnica Atsumaru. </li>
    <li> In base al livello di ChLn del ninja, il Moltiplicatore Danno aumenta di: <blockquote><b>1 &#8804; ChLn &#8804; 3 &#9658;</b> 1
    <b>4 &#8804; ChLn &#8804; 7 &#9658;</b> 2
    <b>8 &#8804; ChLn &#8804; 9 &#9658;</b> 3
    <b>ChLn = 10 &#9658;</b> 4</blockquote></li><li><b>Ripercussione:</b> Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.</li></ul>
    </fieldset>

    <fieldset style="border: 1px solid #000; border-top: 5px solid black; background-color: #9fa2a3; text-align: justify; padding: 5px; color: #111111">[size=3][color=Black]Tecnica - <b>&#36864;&#21364; - Taikyaku &#9668; Ritirata &#9658;</b> (Limite: 3) [CHK/STM: -4] {RES*100} [/color][/size]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Riuscito ad ottenere l'attenzione delle Anime Arenate, il ninja le direziona in maniera tale da proteggere se stesso e i suoi alleati, se presenti nel suo raggio d’azione. Attirate dall’ingente movimento di anime, altre verranno chiamate ad osservare la scena.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li> Il proprio livello di Chiralina aumenta di 1 unità extra. </li>
    <li> Vengono difesi anche tutti i ninja alleati presenti nelle Zone create dalla tecnica Atsumaru. </li>
    <li> In base al livello di ChLn del ninja, il Moltiplicatore Danno della Tecnica difesa diminuisce di: <blockquote><b>1 &#8804; ChLn &#8804; 3 &#9658;</b> 1
    <b>4 &#8804; ChLn &#8804; 7 &#9658;</b> 2
    <b>8 &#8804; ChLn &#8804; 9 &#9658;</b> 3
    <b>ChLn = 10 &#9658;</b> 4</blockquote></li><li><b>Ripercussione:</b> Malus a Chk/Stm/Slt in base al valore di Chiralina in possesso alla fine della tecnica.</li></ul>
    </fieldset></div>
    </div></div>

    <div data-label="Slot Disciplina libero" style="width: 580px; padding: 5px">[QUOTE]
    Rimuovere questo QUOTE ed inserire qui la disciplina
    [/QUOTE]
    </div>

    <div data-label="Slot Disciplina libero" style="width: 580px; padding: 5px">[QUOTE]
    Rimuovere questo QUOTE ed inserire qui la disciplina
    [/QUOTE]
    </div>

    </div>


    <div align="center" style="background: #000000; padding: 2px; color: #fff5f5"><sup>© Code by [URL=?act=Profile&MID=10874266]ArdynIzunia[/URL] - "Kacchan" Art by [URL=https://www.instagram.com/goldentar.art/]goldentar.art [/URL]© Vietata la copia</sup></div></div>


    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:30
     
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    <div style="background-image: url(https://i.imgur.com/1BjGKul.png); width: 600px; border: 3px solid black"><div style="float: left; margin-right: 5px; margin-left: 15px">[IMG=DkTPhew]https://i.imgur.com/DkTPhew.png[/IMG]</div><div align="center" style="background: #000; margin-left: 5px; margin-right: 5px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; margin-top:80px; border-bottom: 2px solid black">Armi & Oggetti</div><div align="center" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px; background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:right; font-size: 8pt">

    <table border="0" align="center" style="text-align:center; border-color:black; width: 280px; height: 100px" rules="rows">

    <tr style="background-color:black">
    <td colspan=4>[color=white][size=7][font=Architects Daughter]Sacca Ninja[/font][/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=black]Veleno[/color]</td>
    <td>[color=black]Veleno[/color]</td>
    <td>[color=black]Antidoto[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=black]Fumogeno[/color]</td>
    <td>[color=black]Bomba lucente[/color]</td>
    <td>[color=black]Makibishi[/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color:black">
    <td align="center" colspan="2">[size=7][color=white][font=Architects Daughter]Slot Vita[/font][/color][/size]</td>
    <td align="center" colspan="2">[size=7][color=white][font=Architects Daughter]Slot Schiena[/font][/color][/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=black]Kunai[/color]</td>
    <td>[color=black]Shuriken[/color]</td>
    <td>[color=black]Katana[/color]</td>
    </tr>

    </table>

    <div align="right" style="background: #000; margin-left: 5px; margin-right: 5px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Descrizioni</div>
    <div align="left" style="margin-left: 270px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Armi</div><div style="overflow:auto; height: 100px; width: 280px; text-align: justify; padding: 5px"><b>[color=black]Kunai (10 pezzi = 1 Slot)[/color]</b><blockquote><sup>Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.</sup></blockquote>“È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

    [color=black]<b>Shuriken (10 pezzi = 1 Slot)</b>[/color]<blockquote><sup>Arma Piccola, da Lancio, Tagliente, ad Una Mano.</sup></blockquote>“È la tipica arma da lancio dei ninja dalla forma a stella. Quando lanciata gira su se stessa e quando colpisce l’avversario, lascia dei bei tagli.”

    [color=black]<b>Katana (1 Slot)</b>[/color]<blockquote><sup>Arma Media, da Mischia, Tagliente, Perforante, ad Una Mano</sup></blockquote>“È la classica lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali.”</div>

    <div align="left" style="margin-left: 270px; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 18px; line-height: 15px; border-bottom: 2px solid black">Oggetti</div><div style="overflow:auto; height: 100px; width: 280px; text-align: justify; padding: 5px"><b>[color=black]Veleno (Limite: 1)[/color]</b> - 2 in possesso
    “Distillato da applicare sull’arma, quando si desidera che essa danneggi maggiormente l'avversario”

    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>Avvelena un’arma, essa diventa Velenosa {5}. Ogni volta che un’arma Velenosa {X} infligge Danno a un avversario, essa infligge 1 ulteriore Danno da Veleno e X diminuisce di 1.</li><li>Consumabile.</li></ul>

    [color=black]<b>Antidoto (Limite: 3)</b> [/color]
    “Allevia immediatamente gli effetti del Veleno applicato all'arma con cui si è stati colpiti”

    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>Rimuove lo Status Avvelenamento</li><li>Nel turno in cui si è utilizzato l’Antidoto e in quello successivo non si può subire lo Status Avvelenamento e si è immuni ai danni da Veleno</li><li>Consumabile.</li></ul>

    [color=black]<b>Makibishi (Limite: 1) </b>[/color]- 2 in possesso
    “Chiodi da gettare a terra: danneggiano i piedi degli avversari”

    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>Quando usi i Makibishi, scegli una Zona.</li><li>Se l’avversario fa Cambiare Zona per entrare o uscire da una Zona dove sono stati gettati i Makibishi, o prende 1 Danno o impiega un 1 Limite in più. </li><li>Non è possibile utilizzare più Makibishi per sommarne gli effetti.</li><li>Se si utilizza Fuggire in questo turno, si ottiene del Vantaggio aggiuntivo pari al proprio Livello moltiplicato per 1,5. Non si ottiene del Vantaggio ulteriore se si usano più Makibishi durante uno stesso Turno.</li><li>Consumabile.</li></ul>

    [color=black]<b>Fumogeno (Limite: 3)</b>[/color]
    “Una volta innescato e lanciato, genera una spessa coltre di fumo che nasconde il ninja agli occhi dell'avversario”

    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>Se si utilizza Fuggire nel corso di questo Turno, si ottiene del Vantaggio aggiuntivo pari al proprio Livello moltiplicato per 4,5</li><li>Se si utilizza Nascondersi durante questo Turno, la propria Copertura aumenta di 9 per il proprio Livello.</li><li>Non è possibile utilizzare più di 3 Fumogeni nel corso di un Combattimento, e non più di 1 durante un unico Turno.</li><li>Consumabile.</li></ul>

    [color=black]<b>Bomba lucente [Limite: 4]</b>[/color]
    “È una bomba che quando esplode fa luce.”

    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>Fino alla fine del loro prossimo Turno il Modificatore di Danno per gli attacchi a Lungo Raggio degli avversari è ridotto di 3.</li><li>Non è possibile utilizzare più di 3 Bombe Lucenti nel corso di un Combattimento, e non più di 1 durante un unico Turno.</li><li>Consumabile.</li></ul>
    </div>

    </div>



    <div align="center" style="background: #000000; padding: 2px; color: #fff5f5"><sup>© Code by [URL=?act=Profile&MID=10874266]ArdynIzunia[/URL] - Art by [URL=?act=Profile&MID=3961362]@Naru Lin 10969[/URL] © - Vietata la copia</sup></div></div>


    Edited by 'nD - 15/3/2021, 20:56
     
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    <div style="float:left">[IMG=JwQ24Qj]https://i.imgur.com/JwQ24Qj.png[/IMG]</div><div style="width: 575px; border-left: 5px solid #282f4f; border-right: 5px solid #282f4f; border-bottom: 5px solid #282f4f; margin-left: 33px; background-color: #beae9f; font-family: Maiandra GD; color:black; padding:10px" align="Center" > <div data-slide= "height: adapt; effect: flyin{left}; autoslide: none; buttons: buttons, labels; style: forumfree" style= "width: 550px" ><div data-label="Prologo {1/2}" style="Color: black; text-align: left; font-size: 12pt; font-family:Architects Daughter; background-color: #beae9f" > Giorno 1

    Come prescritto dal mio terapeuta, mi accingo a dare inizio alla stesura di un diario, in cui annoterò, sempre su previo consiglio del già citato luminare, ciò che avviene durante le mie giornate, i miei pensieri, sogni e remore, per cercare, con questa auto analisi, di capire le origini del mio disturbo.... Come se non sapessi l’origine di ogni mio male. Ah, che perdita di tempo.

    E sia, teniamo contento quel cialtrone tutto sorrisini irritanti. DUNQUE.

    Mi chiamo <del>Hachi</del> Kacchan Yamanaka, nato a Konoha il 3 ottobre 231DN, da Hadaka Kyosuke e Kyoko Yamanaka. Mio padre è morto durante l’assalto a Konoha da parte del Nukenin Ryu Yotsuki. Mia madre, invece, gestisce un negozio di fiori, circondata dall'affetto dei suoi cari. Si, vabbè, ste stronzate sullo stato familiare sono facilmente reperibili negli schedari del villaggio, quindi ciccia.

    Seriamente dovrei scrivere riguardo me? Ah, che rottura... E sia, ma sappi, te stupido coglione che mi stai costringendo a scrivere tutta questa pantomima, che sarò prolisso, pesante... e mi metto pure a scriverlo in maniera striminzita e illeggibile, per il semplice gusto di farti cadere le palle a terra e vederle rotolare sotto il comodino che tieni sotto la finestra. O vicino al letto. Non mi importa dove sia ubicato sto cazzo di comodino, basta che abbia uno spazio dal pavimento tale per cui sia impestato di polvere e che ti renda impossibile recuperare le palle che ti saranno cadute li sotto.

    Ordunque dicevo... Il mio nome è <del>Hachi</del> Kacchan, 18 anni, scorpione, pessimista di natura e per scelta di vita. Non che abbia potuto scegliere di essere così, sia ben chiaro, ma a giudicare dal mondo in cui viviamo, pensarla in maniera diversa mi sembra davvero impossibile. Pensi che tutto fili liscio, che vada per il meglio e sei li, pronto a goderti la tua vita felice, quando BAM! Ecco che sbuca fuori un dio famelico che vuole fagocitare il mondo intero, o un vecchio pazzo a cavallo di una lucertola obesa che, a quanto pareva, non aveva niente di meglio da fare che mettere a ferro e fuoco il paese. Ah, e non dimentichiamoci delle Bestie Codate e di quei gruppi di fanatici al loro seguito, non sia mai che ci dimentichiamo dell’ultima piaga che ammorba questa vita ormai straziata e dilaniata che, disperata, cerca soltanto di porre fine alle sue immeritate sofferenze.

    Ecco, per far capire per bene il mio modo di pensare e approcciarmi alla vita, farò sfoggio di una citazione colta, di un vecchio filosofo straniero che, probabilmente, nessuno conosce, ma per quel che ne può sapere il lettore, povero sfigato, che sta leggendo questo scritto, potrei anche aver inventato di sana pianta, qui su due piedi.

    « La vita è come un pendolo che oscilla incessantemente tra il dolore e la noia, passando per l'intervallo fugace, e per di più illusorio, del piacere e della gioia. »

    Chiaro, semplice e pulito. Facile no? Bene, ora prendi questo piccolo concetto e mettilo da parte, perché servirà dopo. Quando non ti è dato saperlo.

    Purtroppo per me non ho ereditato granché da mio padre. Ho ereditato dal ramo materno. Yuppidù, che bellezza.... Fermo. Prima che tu, lettore, possa fare considerazioni affrettate, no, non ho alcun problema con mia madre, anzi. È di una dolcezza unica, ed è stata una roccia, per me, quando è morto papà. Devo ringraziare i Kami di averla come madre, però... Quello che non sopporto, ed è quindi causa del mio male, è il suo bagaglio genetico. E no, non sto parlando delle capacità innate del mio clan, che di per se sono la cosa che reputo più.... Oddio, temo di esser in contraddizione, perché si, è figo avere capacità psichiche fuori dalla norma, ma sai che gran rottura è non riuscire a separare i propri pensieri da quelli degli altri?

    Comunque sia, il problema non è quello.... Il problema è, come stavo dicendo, il bagaglio genetico di mia madre, che è una sorella gemella, gemella di un fratello maschio, che, per maledizione dei Kami mannaggia a voi e dove state, è il padre di mio cugino. Quel cazzone di mio cugino. Quello stramaledettissimo cugino che in famiglia è amato ed ammirato da tutti, preso a paragone per qualsiasi cosa e mannaggia ai Kami cos'altro.

    Ecco, signori, qual è il problema della mia esistenza. LUI. Mio cugino. È da quando son nato che non posso scampare al venir rapportato con lui, nonostante sia più grande di me di una decina d’anni. Già la mia nascita mi ha segnato, perché non solo i miei genitori hanno avuto la bella idea di darmi il suo stesso nome, e qui mi chiedo se mia madre fosse ubriaca o se mio padre si sia drogato, in quel frangente, MA GLI ASSOMIGLIO PURE, PORCO JASHIN!

    “Oh, ma guarda che carino il piccolo <del>Hachi</del>, ha gli stessi capelli biondi e lucenti di suo cugino <del>Hachi</del>.” Avevo cinque anni quando mi tinsi i capelli di nero, solo per evitare che li rapportassero ancora con i suoi. Peccato che quando i miei lo scoprirono papà rise di gusto, mentre mamma, in preda ad una crisi isterica, mi rasò a zero. E dire che avevo pure usato un pigmento naturale estratto da una delle sue piante.... Che male c’era?

    Comunque sia, tingerli ogni volta che si sarebbe rivista la ricrescita, è uno sbattimento enorme, così ho lasciato perdere, preferendo invece tenerli disordinati e pieni di dreed e treccine colorate. L’antitesi perfetta del capello lindo e pulito di mio cugino, tiè.

    Credo sia stato allora che ho iniziato a farmi chiamare, e presentarmi, col nome di Kacchan.

    “Oh, Kacchan, a scuola vai davvero bene! Sono sicura che otterrai ottimi risultati proprio come tuo cugino <del>Hachi</del>” Mi sono fatto bocciare, per ben due volte, all'esame Genin, per due anni di seguito. Ricordo che, la prima volta, l’istruttore, nel vedere il mio nome sul registro, si meravigliò e si augurò di vedere gli stessi risultati che aveva conseguito il mio stramaledettissimo omonimo cugino del cazzo. Sul compito che consegnai gli scrissi un gigantesco “Muori cretino”, con tanto di sua rappresentazione grafica in cui veniva sodomizzato da una marea di icone falliche. Anche quel giorno mio padre rise di gusto, mentre mia madre, in preda ad una crisi isterica, mi diede tanti di quei sculaccioni che i macachi, al confronto, avevano un sederino chiaro e roseo. La seconda volta mi limitai a lasciare il foglio in bianco.

    Alla terza, la volta buona, presi il massimo del punteggio. Anche perché mi ero rotto il cazzo a lasciare in bianco certe domande tanto elementari, mentre per le prove fisiche feci lo stretto indispensabile per prendere la sufficienza, il minimo necessario per ottenere il rango di Genin. Ah, ottimo! Finalmente la pecora nera della famiglia aveva iniziato a metter la testa a posto!

    Beh, si, diciamo che da piccolo sono stato parecchio scapestrato. E vi faccio ben immaginare del perché di tale scelta, ma ormai credo lo abbiate capito. Se non l’hai capito, caro lettore, sei una testa di cazzo tale e quale a mio cugino.

    Ora, ricordi quando ti avevo riassunto la mia visione della vita in quella citazione tanto allegra quanto sconosciuta? Bene, riprendiamola adesso, perché sarà fondamentale per capire gli sviluppi avutisi dopo il superamento dell’esame Genin.

    È stato in questi anni, fatti di gavetta che solo un neo ninja può fare, insieme a due altre anime disperate, capitanate da uno stronzo che faccio fatica a capacitarmi di quanto sia fancazzista, che ho capito una cosa: la vita fa schifo. Dico sul serio. Schifo proprio. Eppure.... Dico io, possibile che non si possa avere un briciolo di gioia? Anche una piccolina... Zero proprio? È mai possibile?

    Ed è qui che ho pensato: se la vita fa così schifo, possibile che non ci sia un modo per cambiare questo stato delle cose o, quanto meno, renderle più... Sopportabili, ecco. Era diventata la mia vocazione: cercare un modo per rendere sopportabile e alleviare il peso delle sofferenze che la vita ci mette davanti. E avevo pure capito come riuscirci... Peccato che, anche in questo caso, RIENTRI SEMPRE QUELLA SPINA NEL FIANCO DI MIO CUGINO! Maledetta Inari e tutti i suoi chicchi di riso...

    Ti starai chiedendo, lettore che ormai non ne può più di sta lamentela continua, “Ma Hacchan, cosa mai centra tuo cugino in questo adesso?” Centra, purtroppo centra. E sapete perché? Seguendo il mio nindo, io vorrei fare il medico. Il Medico di Recupero. E indovina? Si. Mio cugino. Anche lui è un Medico di Recupero. IL Medico di Recupero.

    In questo momento, mentre scrivo, sto chiamando i Kami uno per uno, sperando tanto che cadano dal cielo in cui risiedono e si schiantino al suolo di testa. Ma te stai leggendo, che ti frega... Quindi capisci il mio dramma? Capisci dove sta il problema di fondo di ogni mio male? Vivo costantemente nell'ombra di mio cugino. E non ne posso più.

    Però. Però. Però. Penso di aver trovato un modo per uscirne. Solo, mi toccherà ingoiare parecchi bocconi amari... Direi che per oggi può bastare, mi sono rotto di scrivere. Penso che non scriverò altre pagine di sto diario. Una mera perdita di tempo, ecco cos'è.

    Ah, e si. Se non l’hai capito, mio cugino è quel cazzone di Hachi Yamanaka, il Capo della Sezione di Medicina di Recupero del Villaggio. E si, mi chiamo Hachi Yamanaka anche io. Porco.... </div>

    <div data-label="Prologo {2/2}" style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Sospirando mestamente, il giovane si gratta distratto l’accenno di barba che si sta facendo crescere, per poter mascherare, a detta di una sua lontana parente “i lineamenti delicati simili a quelli di suo cugino Hachi”. Gli occhi dalle iridi blu scure scrutano le due ragazze che, sedute sul suo letto, leggono imperterrite il contenuto del diario che sono riuscite facilmente a strappare di mano all’amico.

    Ridono sotto i baffi, alzando lo sguardo di tanto in tanto, distaccandoli dalle parole scritte in una grafia fin troppo ordinata per esser quella di un ragazzo, per scrutare il giovane, indispettito per quella invasione della sua privacy, e poi tornare nuovamente alla lettura.

    Una delle due ragazze, quella più minuta delle due, inizia a ridere sguaiatamente, dimenandosi e lasciandosi cadere all’indietro, abbandonando ogni qual si voglia compostezza, facendo sbuffare innervosito il ragazzo, mentre l’altra, imbarazzata, inizia a grattarsi una guancia paffuta, ridando indietro il diario all’amico d’infanzia.

    <b>[color=khaki]«Beh, dai, alla fin fine rispecchia il tuo modo di essere...»[/color] [color=#ddadaf]«Fin troppo direi! Cavolo, Kacchan, ma seriamente hai intenzione di consegnarlo? Con questa ti dai la zappa sui piedi, sappilo. Già ti sei giocato la promozione a Chunin, ma con questa.... Cavolo, chissà che faccia farà lo psicanalista quando lo leggerà! Ahahahahaha.»[/color] [color=khaki]«Natsuko, smettila, non sei d’aiuto così....»[/color]</b> Prova ad intervenire la ragazza più in carne, ma è inutile, perché l’amica continua a ridere e dimenarsi, trovando l’intera situazione più comica di quanto non sia.

    [color=#018790]<b>«Come te la diverti te, solo perché sei stata promossa senza problemi. E poi l’ho voluto io, il non esser promosso.»</b>[/color] Asciugandosi una lacrima all’angolo dell’occhio pallido e leggermente rosato, la ragazza si rialza, sorridendo ammiccante mentre si avvicina al giovane. Gli posa una mano sulla spalla, issandosi sulla punta dei piedi scalzi per poter avvicinare il viso al suo, le labbra rosee vicinissime al suo orecchio addobbato da innumerevoli piercing e orecchini. <b>[color=#ddadaf]«Oh, Kacchan, quante cose ti ostini a non voler fare. E solo per soddisfare il tuo stupido orgoglio.»[/color]</b> Un bacio sulla guancia, indugiando più del dovuto, mentre preme il petto contro il suo braccio, cosa che irrigidisce visibilmente il giovane e, con una piroetta lascia la stanza, salutando con una mano i due compagni. E solo allora Kacchan si permette di respirare nuovamente, lasciandosi cadere a peso morto sul letto, di faccia nelle lenzuola stropicciate, di fianco all’amica che, a confronto del giovane, è davvero imponente.

    [color=#018790]<b>«Tu che dici Chiyo? Dovrei davvero consegnarlo?»</b>[/color] Domanda, la voce distorta dal tessuto. La ragazza sospira, cercando di mettersi comoda, mentre si gratta una guancia spruzzata di lentiggini. [color=khaki]<b>«Beh, si vede che l’hai scritto di getto.... Fossi in te cercherei di... Lo sai, no? Addolcirlo un po’?»</b>[/color] Il giovane volge lo sguardo su di lei, bieco e imbronciato, così la giovane, che stando allo stemma che porta sulla giubba, è un’Akimichi, tenta subito di correggersi, arrossendo visibilmente. [color=khaki]<b>«Non dico di cambiare completamente il contenuto, ma sai... Eviterei improperi ed imprecazioni....»</b>[/color]

    Kacchan, però, si limita ad emettere un muggito esasperato, continuando a rimanere disteso, sconsolato<b>. [color=#018790]«Valutazione psicologica, e solo perché ho rifiutato una promozione.» [/color][color=khaki]«Direi che il problema sia stato il come.... Sai, urlare contro un superiore, sbattendogli la giubba in faccia, non credo sia stato il modo migliore per farlo...» [/color]</b>Ammise, tirandosi su e mettendo in mostra il suo mastodontico metro e novanta.

    [color=khaki]<b>«Capisco che per te non sia facile, ma pensaci bene. Se davvero vuoi diventare medico, devi riuscire a toglierti dalla testa il tuo volerti sempre mettere a confronto con tuo cugino. E anche tuo papà te lo diceva sempre, o no?»</b>[/color] Rimane in silenzio il giovane Yamanaka, conscio di come l’amica avesse ragione.

    [color=khaki]<b>«Ora devo andare, che stasera tocca a me preparare la cena per i miei fratelli. Ti prego, pensaci davvero.»</b>[/color]

    E, così dicendo, lascia l’amico solo con i suoi demoni. </div>

    <div data-label="Capitolo 1" style="background-color: #beae9f" > <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Quel che voglio diventare[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=60819947]Quest medica - &#21452;&#23376; - Futako: Due gocce d'acqua[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Dopo l'ennesima seduta dal suo analista, Kacchan prende coscienza del fatto che non può più nascondersi dietro ai problemi che la vita gli impone. Decide quindi di prendere ogni situazione che gli capita a tiro in pieno petto, senza piangersi addosso per paura delle conseguenze. E, con in mano questo nuovo nindo, decide di affrontare la prima questione spinosa che lo affligge, ovvero il suo desiderio di diventare medico, da sempre accantonato per paura di venir costantemente messo a paragone con l'odiato cugino, nonché primario dell'ospedale di Konoha.

    Motivato, dunque, da questa ferrea convinzione, tenta in tutti i modi di potersi iscrivere al nuovo corso di medicina, ma per una sfortunata serie di eventi, Kacchan si ritrova coinvolto nel bel mezzo di un intervento a cuore aperto. Mostrando sorprendenti doti apprese da autodidatta, Kacchan aiuta egregiamente durante l'intervento, che otterrà esito positivo solo col tempestivo arrivo di Hachi, suo cugino, che permetterà così di salvare la vita del paziente portando con se il sangue necessario per la trasfusione.

    Grazie a questo primo successo, Kacchan ottiene la possibilità di partecipare ai corsi per diventare medico. Non è semplice per il giovane, messo costantemente alla prova, per via soprattutto del suo grado di parentela, che spesso e volentieri, teme il ragazzo, possa conferirgli meriti e/o agevolazioni che mal sopporta.

    Tra i tirocinanti, lega particolarmente con Naoko Aburame, la migliore del suo corso, specializzata nella rimozione di sostanze tossiche e nel monitoraggio dei parametri vitali, grazie ai suoi insetti, coccinelle, le quali richiedono, per mantenersi in un ambiente sano ed equilibrato, che la ragazza non manifesti alcun tipo di emozione. Nonostante l'apatia della ragazza, riesce a diventare buona amica dello Yamanaka che, grazie alla sua schiettezza, la considera un'ottima valvola di sfogo e migliore di quel ciarlone del suo terapeuta, ormai sparito nel nulla.

    Ovviamente non mancano i diverbi con suo cugino, sempre aspri e furiosi, che li hanno sempre visti contrapposti, specie davanti agli altri colleghi, facendo crescere la fama di Kacchan come un ragazzo troppo escandescente e poco tollerante.

    Superato l'esame di abilitazione, il ragazzo dovrà però affrontare una prova ben più impegnativa: rivangare il passato, spiegando per filo e per segno come mai, durante una missione, abbia dato in escandescenza, aggredendo un suo superiore, davanti alla stessa Hokage, per poter riottenere il reintegro in servizio. Conscia dei turbamenti che hanno colpito il giovane, l'Hokage ripone nel ragazzo piena fiducia, permettendogli così di riprendere la sua carriera da ninja, e da quel giorno anche da medico. </fieldset>

    <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=royalblue][size=14] La prima missione[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=60909082#newpost]Autogestita #1[/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> La prima missione di Kacchan, risalente al settembre del 244DN è stata a Kaedenoha, dove insieme al suo team, ha rimesso a nuovo un onsen preso in gestione dalla sorellastra del suo sensei. Durante questa missione ha capito che: (1) Mai dare retta al suo sensei, specialmente se si tratta di interagire con le donne. (2) Natsuko mena peggio di un fabbro.</fieldset>

    <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Missione di reintegro[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=60910889]Missione 99 D - Il recupero della Pergamena[/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Rientrato nuovamente in servizio, Kacchan riceve la sua prima missione dopo il lungo periodo di inattività: ritrovare una pergamena perduta da un noto mercante di tali prodotti, un certo Arata. Poiché il mercenario al soldo del mercante, mandato in precedenze per recuperare l'oggetto disperso, non è più tornato, viene richiesto l'aiuto di un ninja.

    Non molto entusiasta di tale incarico, per via dell'atteggiamento del committente, Kacchan si dirige in una località termale in cui si suppone Arata abbia perso la pergamena. Strada facendo, si imbatte in un anziano guerriero ferito e visibilmente ubriaco di nome Momosuke. Soccorso dal giovane medico, disperato chiede aiuto al ragazzo, rivelando di essere il mercenario mandato da Arata.

    Non sapendo dire di no, il ragazzo lo aiuta, recuperando un ventaglio che l'uomo aveva perso giocando a carte. Tornando da lui, però, scopre che l'uomo è sparito: ripresosi dalla sbronza, l'ha preceduto alle terme in cui era diretto, per recuperare la pergamena.

    Imbestialito per esser stato preso per il culo, Kacchan affronta Momosuke, prendendogli la pergamena e restituendola ad Arata, scoprendo che in realtà non aveva un vero e proprio valore materiale, quanto emotivo, in quanto lascito di suo padre.</fieldset>

    <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=royalblue][size=14] Omizutori[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=61264401]Matsuri {1° edizione}[/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Costretto con l'inganno da sua madre, Kacchan si reca a Kaij&#363;atama, nel Paese delle Cascate, dove si tiene il periodico Omizutori. Combattendo contro i fantasmi del passato, Kacchan farà nuove conoscenze, alcune del tutto inaspettate.

    Una di queste è un ninja straniero, Ying, affiliata a Kumo. Le sue particolari doti di manipolatrice del Katon attirano immediatamente l'attenzione del giovane di Konoha, che cerca, in maniera goffa, di fare amicizia con lei, invitandola a pranzo.</fieldset></div>

    <div data-label="Capitolo 2" style="background-color: #beae9f" > <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Torneo Chunin - Fase 1[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=60992534]Jouri &#22580;&#35023; - Il gioco di Jikan [/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Il VII Torneo Chunin inizia e, nonostante le divergenze all'interno della squadra, il Team di Kacchan decide di prenderne parte, partendo così per Iwa, in compagni di un ristretto cerchio di partecipanti di Konoha, tra cui il primogenito dell'Hokage e di suo cugino Hachi, anche loro presenti.
    Giunti nell'Arena in cui verranno messi alla prova, Kacchan fa la conoscenza di altri partecipanti, tra cui Sumiye, una giovane ninja di Kiri, Akira e Riku, ninja di Kumo, con i quali si ritroverà a far squadra durante lo svolgimento della prima prova.

    Divisi quindi in team da 4 persone, dovranno scortare qualcuno fino ad una torre, cercando di portarla lì incolume e nel minor tempo possibile. Con orrore, Kacchan scopre che dovranno scortare un bambino malato, Giman, visibilmente debole e provato. Inutile dire quanto la cosa faccia incazzare Kacchan, disgustato dalla scelta di Iwa di sfruttare a quel modo creature così indifese. Il giovane, quindi, prenderà molto a cuore il piccolo, cercando in tutti i modi di proteggerlo, ma immediato si palesa davanti a loro il primo ostacolo: uno strano giullare li obbliga a prender parte di un macabro gioco, un quiz dove sbagliare risposta può portare ad una tragica conclusione.

    Risposto in maniera corretta alla prima domanda, Kacchan viene diviso dal resto del gruppo, continuando così la traversata col piccolo Giman in spalla, ma alla seconda domanda, nonostante la risposta giusta, Kacchan viene ingannato e il giullare mascherato riesce a portargli via Giman. Inferocito col sistema e con se stesso, lo Yamanaka non demorde e, dopo essersi ricongiunto con Riku, riesce, capovolgendosi spiritualmente nel corpo del bambino, a scoprire che i giullari sono in realtà una sorta di burattini, controllati da qualcun'altro, che sembra aspettarli ai piedi della torre.

    Raggiunta la torre, il gruppo si ricompatta e trovano ad aspettarli Jikan, un giovane e avvenente uomo pronto a tutto pur di fermarli, ma grazie alla sua parlantina e sfruttando la mania da palcoscenico dell'avversario, Kacchan riesce a tenerlo impegnato quel tanto da permettergli di prendere il controllo del suo corpo... ma Jikan non è tanto stupido e riesce abilmente ad ostacolarlo. Lo Yamanaka non può far altro che sacrificarsi, in modo tale da permettere agli altri due ninja di Kumo di proseguire e salvare Giman, ma Jikan lo lascia stranamente andare, suggerendogli di non affezionarsi troppo al piccolo.</fieldset>

    <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Torneo Chunin - Fase 2[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=61332257]Jouri &#22580;&#35023; - Le Porte della Torre [/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Finalmente raggiunta le meta tanto agognata, Kacchan e i membri superstiti della sua squadra si ricongiungono ai rimanenti partecipanti con i rispettivi bambini. Rifocillati da una pioggia benefica generata dalla torre alla quale sono giunti, gli aspiranti Chunin scoprono con orrore in che modo dovranno proseguire: uccidere i bambini delle squadre avversarie permetterà loro di aprire le porte della torre e salire verso la prossima prova da affrontare.

    L'idea di massacrare dei bambini, specie in un contesto "goliardico" come quello di un banale torneo, non piace a molti dei presenti, Kacchan in primis, tanto da ostinarsi con fermezza nel cercare soluzioni alternative alla risoluzione della prova. Di diverso avviso sono, però, uno dei ninja di Kiri e l'unico partecipante di Iwa, che cercano in tutti i modi di iniziare il conflitto, accanendosi sui bambini, che vengono prontamente difesi.

    Kacchan, indignato da tutta quella messa in scena, esclama apertamente il suo risentimento e disgusto verso Iwa, il torneo e la sua organizzatrice, la Tsuchikage, cercando, infine, di tirare per le lunghe la tregua creatasi nell'arena, con tutta l'intenzione di rendere noioso lo spettacolo e spingere al sabotare lo stesso da parte dei partecipanti. Effettivamente qualcosa succede, perché un fattore esterno alla prova irrompe, decretando la fine della loro prova. Jikan, accompagnato dai suoi fantocci, interviene per ordine della sua kage, mettendo al tappeto i presenti.

    Risvegliatisi all'interno dell'arena, scoprono dalla stessa Tsuchikage che i bambini che si stavano tanto ostinatamente rifiutando di uccidere erano in realtà spie di una terra nemica di Iwa, mandate per spargere il morbo di cui erano affetti e che, nonostante le loro intenzioni, avrebbero comunque trovato la morte per quel loro crimine. Così il torneo viene chiuso, decretando il fallimento dei partecipanti, i quali verranno poi sottoposti a cure adeguate, per debellare il rischio di contagio. Tutti tranne Kacchan, che dovrà ancora affrontare le conseguenze di ciò che ha detto tanto spavaldamente contro Iwa e la sua regina.</fieldset>

    <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Torneo Chunin - Chiusura[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=61484128]J&#363;jiro &#21313;&#23383;&#36335; - Appeso a un filo [/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Convocato al cospetto della Tsuchikage, Kacchan si ritrova a dover affrontare le conseguenze di quanto detto in arena. Davanti all'imperturbabile Chiye Koizumi e a sua sorella, decisamente più furente, Kacchan riconferma il suo punto di vista, impuntandosi sulla sua intenzione di non voler uccidere Giman, trascinato lì dentro da Jikan, unico spettatore di quell'incontro.

    Non apprezzando la risposta ottenuta dal ragazzo, la donna non si fa alcuno scrupolo nell'uccidere lei stessa il bambino, cosa che, inaspettatamente, lascia del tutto indifferente il ragazzo di Konoha che scopre come, in realtà, l'affetto che provava per quel bambino era dettato da mero interesse personale, incuriosito dalla malattia che aveva ed intenzionato, più che al salvarlo, a scoprire i segreti del male che lo attanagliava.

    Lasciato quindi da solo con il corpo esanime del bambino e un baldanzoso Jikan, Kacchan assiste a qualcosa che lo turba profondamente, tanto da farlo definitivamente crollare davanti al soddisfatto giullare: vede comparire un'entità oscura, invisibile ai presenti, un'ombra dell'anima del piccolo Giman che, lasciandosi dietro una serie di impronte, lo afferra per un braccio, "marchiandolo".

    Sconvolto da quella apparizione, scomparsa tanto in fretta quanto era apparsa, Kacchan si apre completamente col suo aguzzino, svelandogli la parte più oscura del suo carattere, quella di cui prova più disgusto, che costantemente nasconde con la sua solita facciata di perbenismo e altruismo. Estasiato da tale rivelazione, Jikan non si frena, dando sfogo alla tensione che lega i due, costringendo Kacchan, con un bacio rovente ed appassionato, ad ingoiare l'antidoto al morbo contratto con la vicinanza del bambino.

    Alla fine, completamente confuso e disorientato da quanto accaduto, Kacchan lascia la stanza sulle sue gambe, completamente imbrattato dal sangue del bambino a cui era tanto legato.</fieldset> </div>

    <div data-label="Capitolo 3" style="background-color: #beae9f" > <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]L’inizio del turbamento[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=61518681]Missione 14B - L'antico vaso andava portato in salvo[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Dato l'esito fallimentare del Torneo Chunin, Kacchan sarà costretto a svolgere il prossimo incarico sotto la supervisione di un suo diretto superiore, in modo tale da valutare se il ninja sia meritevole o meno di ottenere la promozione a Chunin. Sfortunatamente per lui, oltre al fatto di dover partire in missione con il figlio della Hokage, Hikarikage, si ritroverà la stessa Akane Uchiha come supervisore, accompagnata da un suo collega più esperto, Ryota, incaricato di monitorare lo stato di salute dell'Uchiha, la quale è prossima a partorire.

    L'incarico, sulla carta, riguarda il recupero di un antico vaso trafugato durante il suo spostamento da un tempio ad un altro e si sarebbe potuto concludere abbastanza in fretta, se non fosse per la predisposizione naturale di Kacchan nel complicarsi la vita. Dapprima crea una situazione abbastanza tesa nella squadra, causata dal suo non voler accettare l'Hokage in missione con loro, per via del suo stato interessante e dei problemi che ciò potrebbe comportare durante lo svolgimento dell'incarico. Dopo, all'insaputa dei compagni, soccorre una sacerdotessa soggiogata da un demone, Chishiki, con il quale decide di stringere un patto: lui l'aiuterà a trovare la sua agognata libertà, in cambio di informazioni sul vaso da ritrovare.

    Scopre così che il vaso non è un mero orpello votivo, ma il contenitore di un antico demone che trae forza dal potere dei venti. Per impedire che il vaso possa accidentalmente venir danneggiato e liberare il demone ivi imprigionato, Kacchan si ricongiunge con Hikarikage, con il quale si era diviso per effettuare indagini su più larga scala e, insieme, riescono ad intercettare e catturare i ladri, nonché recuperare l'antico vaso.

    Purtroppo, in questo frangente, il demone Chishiki inizia a manifestare il suo desiderio di libertà, cercando di prendere il sopravvento sulla volontà di Kacchan, ed è in questo frangente che il giovane Yamanaka scopre di avere una particolare abilità, a lungo tenuta sopita: la capacità di intercettare le anime dei morti e di usarle a proprio vantaggio.

    Spaventato da quanto successo, Kacchan cercherà in tutti i modi di mantenere le distanze dal gruppo, per timore di ferire i compagni, ma al momento della riconsegna della refurtiva, l'abate che ha commissionato la missione e la sacerdotessa salvata da Kacchan cercheranno in tutti i modi di mettere il giovane alle strette, in modo tale da poter imprigionare nuovamente il demone.

    Chishiki cercherà quindi in tutti i modi di resistere, tentando nuovamente di soggiogare lo Yamanaka, ma il ragazzo, ormai accerchiato e oppresso da tutto e tutti, incattivito dal demone, si ritrova a dover fare i conti con la sua nuova capacità, sfortunatamente fuori controllo. Ormai stremato, riuscito in extremis ad impedire alle anime da lui stesso richiamate di far del male ai nascituri dell'Hokage, verrà messo al tappeto da quest'ultima con una genjutsu, che lo lascerà tramortito per diversi giorni.

    La missione è conclusa, ma in Kacchan si è appena aperta una voragine dentro che difficilmente sarà possibile risanare.</fieldset>

    <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Pánta rheî - Tutto scorre[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62070312]Post di Ampliamento BG a causa del Time Skip[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Dopo essersi ripreso dalle fatiche della sua ultima missione, Kacchan, spaventato da quanto successo, deciderà di allontanarsi dal villaggio, per timore di fare del male ai suoi cari o a qualcuno degli abitanti. Prima di partire, però, avrà uno scambio di battute con sua madre, la quale le rivelerà che suo padre, originario del Paese delle Pioggia, prima che lui nascesse era alle prese con alcune ricerche su delle antiche usanze tipiche del suo villaggio di provenienza e di una particolare patologia strettamente legata ad essa, la stessa che sembrerebbe affliggere Kacchan.

    Il giovane inizia così un suo personale viaggio, con l'intenzione di scoprire quanto più possibile su questa sua particolarità tanto pericolosa e sul perché sia così fondamentale per i riti religiosi della popolazione da cui suo padre proviene. In un primo momento, scoperte le cause mediche di tale patologia, si ritrova a poter fare una scelta: sopprimere le sue abilità con dei farmaci, in modo tale da poter tornare a casa con i suoi cari, oppure continuare il suo viaggio, alimentando la sua sete di conoscenza, ma mantenendo sempre alto il rischio di perdere nuovamente il controllo dei suoi poteri.

    Per capire ciò che vuole veramente, Kacchan si recherà ad Iwa in cerca dell'unica persona, al momento, ad aver visto quanto in realtà la sua facciata perbenista nasconda in realtà un animo ben più oscuro e contorto, Jikan. In sua compagnia, Kacchan si lascia completamente andare, andando a briglia sciolta, incurante del fatto di voler apparire per forza una persona migliore di quanto in realtà è, o non è, a seconda dei punti di vista. Preso coscienza del fatto di essere una persona bramosa di conoscenza, deciderà quindi di continuare per la sua strada, incurante di quello che possono poter pensare gli altri di lui.

    Sfortunatamente, però, le sue ricerche subiscono una brusca frenata quando, arrivato ad importanti sviluppi, si ritrova a sbattere contro gli ultimi avvenimenti che stanno colpendo il mondo ninja ed, in particolare, le persone che sono a lui più care: Chiyo, sua compagna di squadra, nonché amica d'infanzia, muore, vittima del misterioso morbo che sta mietendo centinaia di migliaia di vittime. Natsuko, l'altra ragazza appartenente alla sua squadra, nonché amante storica di Kacchan tra continui tira e molla, incolpa il ragazzo della morte dell'amica, di come il suo menefreghismo nei loro riguardi ed egoismo l'abbia spinto lontano da loro, impedendo così a Chiyo di avere vicino a sé la persona che riteneva come un fratello.

    Sentendosi quindi in colpa per la morte dell'amica, per non esser riuscito a fare nulla per lei, decide quindi di arruolarsi nella Compagnia delle Isole Orientali, in modo tale da poter prendere parte ad una delle tante spedizioni adibite alla ricerca di una cura.</fieldset>

    <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=royalblue][size=14]Il bello di tornar bambini[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62012934]Role libera con Masaru Takeda[/URL][/size]</p> <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Nel Novembre 249 DN, agli inizi del suo viaggio di scoperta "interiore", Kacchan fa ritorno ad Iwa per poter parlare con l'unica persona con cui può sentirsi libero di mostrare ogni sfaccettatura del suo carattere, anche quella più oscura e contorta, Jikan.... ma si sà, il giullare ha manie da prima donna e adora farsi attendere... Ed è in queste occasioni che si fanno gli incontri più inaspettati.</fieldset>

    <p align="right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Finalmente qualche progresso[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62070364]Autogestita #2 - &#38512; | &#38525; - Yin | Yang - Qual è il lato oscuro della collina?[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Nel Maggio 250 DN, Kacchan si reca nel villaggio natio di suo padre, Tamash&#299; no Niwa, un piccolo borgo nel Paese della Pioggia. In questa comunità hanno una particolare cultura religiosa che verte, principalmente, intorno a quegli individui in grado, come Kacchan, di manipolare le anime dei morti. In particolare, uno dei riti principali, prevede il pellegrinaggio di uno di questi "prescelti" in giro per il continente, in modo tale da raccogliere, durante il cammino, quante più anime e quanto più chakra naturale possibile, in modo poi da rilasciarlo all'unisono, in modo tale da ristabilire i livelli energetici dell'universo e condurre le anime dei morti nell'oltretomba.

    Gli abitanti del villaggio, però, non sono molto collaborativi, anzi, sono parecchio schivi col ragazzo, con il quale evitano qualsiasi tipo di interazione. Cosa che però non fa Tsuki, abitante del luogo, nonché nonna di Kacchan, che lo indottrinerà sulla storia del luogo e di come, principalmente, tutto il loro credo verta intorno al "cristallo" e ai "manipolatori di chiralina".

    Sui manipolatori di chiralina, Kacchan pensa di essere abbastanza informato, essendone lui stesso uno, mentre il cristallo, per lui, è un vero mistero, perciò decide di incontrare un'altra manipolatrice di chiralina, Aki, una ragazza che è stata scelta per compiere il rituale principale del loro credo. Decide quindi di raggiungerla nel Tempio di Anima, luogo in cui è custodito il famigerato cristallo e dove si officiano i riti sacri, ma qui incontra due forestieri provenienti da Kumo, che immediatamente cercano di aggredirlo.

    Durante la fuga, Kacchan viene tratto in salvo dagli stessi abitanti del villaggio, che scoprirà con orrore essere tutti già morti: il villaggio, in realtà, è ormai da tempo diventato una città fantasma, la sua popolazione decimata dapprima dal morbo, poi dall'arrivo dei due fratelli Yotsuki, Kuroichi e Makoto. Anche loro sono manipolatori di chiralina, in maniera diversa dalla sua, e l'intenzione di Kuroichi è quella di caricare il cristallo di chiralina demoniaca in modo tale da salvare sua sorella dalla possessione di un demone, Gogmazios. Pertanto, l'alta concentrazione di chiralina nel villaggio ha permesso a Kacchan, inconsciamente, di materializzare tutti i suoi abitanti.

    Sconvolto da quanto scoperto, sorpreso più che altro per le implicazioni che queste sue scoperte avrebbero sulle sue ricerche, Kacchan, una volta messosi in salvo, viene raggiunto da Masaru, guidata fin lì da Shiroko, un'albina amica di Makoto e intenzionate a fermare Kuroichi prima che si impossessi dei poteri del demone Gogmazios.

    L'intenzione di Shiroko è quella di uccidere Kuroichi non appena abbia effettuato il trasferimento del demone dal corpo della sorella al suo, ma Kacchan si rende amaramente conto che questo piano ha un'incognita che nessuno, nemmeno Kuroichi, aveva minimamente considerato: la presenza dello stesso Kacchan e della sua abilità, ancora acerba, potrebbero causare una catastrofe, in quanto si correrebbe il rischio di materializzare il demone nel loro mondo non appena Kuroichi venga ucciso, nello stesso modo in cui lui aveva materializzato gli abitanti del villaggio e che, in passato, aveva fatto col demone Chishiki.

    L'unico modo per evitare un tale disastro è quello di portare a compimento il rituale di riequilibrio: in questo modo le anime dei morti, guidate dal flusso di chakra e chiralina, verrebbero direzionate verso l'oltretomba, costringendo anche il demone a compiere lo stesso viaggio. Per farlo, però, Kacchan scopre subito che dovrà farsi carico di un grosso fardello non indifferente: dovrà causare la morte di Aki che, al momento, si è fusa col cristallo, come prevede il rituale, ma non essendo più in grado di controllare il suo corpo, Kacchan dovrà essere lui stesso a manovrarlo, con l'utilizzo del capovolgimento spirituale, ma ciò comporterebbe anche la sua morte.

    Intenzionato, tuttavia, a compiere tale atto, con l'aiuto di Shiroko, Masaru e Makoto, ormai libera dal giogo del demone, tengono a bada un Kuroichi ormai completamente soggiogato dal demone. Le due ninja di Kumo tengono a bada l'abominio, mentre Kacchan e Masaru si occupano del cristallo: entrambe le squadre dovranno coordinare il colpo decisivo, in modo tale da ottenere il massimo grado di efficacia.

    Il piano di Kacchan funziona e, per poco, anche lui non ci lascia le penne: viene salvato dall'intervento delle anime che si sono legate a lui, impedendogli così di venir trascinato via dalla corrente, tra cui lo stesso Kuroichi, il quale spiega a Kacchan i reali motivi dietro le sue azioni e affidandogli le ricerche da lui compiute fino ad ora.

    È un grosso passo avanti per le ricerche dello Yamanaka: questo significa che esisteva una "famiglia d'origine", dalla quale si sono poi suddivise delle "famiglie cadette", tutte accomunate dal manipolare la chirlina, ma ognuna in maniera differente. Una scoperta senza precedenti, che gli permetterebbe di ricreare l'albero evolutivo di un vero e proprio clan, nel caso in cui si dovesse imbattere in altre persone con le loro capacità.

    E poi, c'è dell'altro: esisterebbe un modo per avere "l'immortalità" e la chiave di ciò è custodita nel Culto di Jashin e nei suoi adepti... Sarebbe interessante scoprirne i segreti... In questo modo, avrebbe tutta una vita, e forse più d'una, d'avanti, per completare ed ampliare i suoi studi...</fieldset></div>

    <div data-label="Capitolo 4" style="background-color: #beae9f" > <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=Royalblue][size=14]Quando la pioggia cade...[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62442478]<del>Role libera con Masaru Takeda</del> Post di Ampliamento BG[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Dopo lo scontro avuto con Kuroichi, il gruppo decise di rifocillarsi nella dimora che un tempo apparteneva ai nonni di Kacchan. Sono esausti e particolarmente provati da quanto successo: Makoto e Shiroko, isolate nel loro dolore, lasciano quindi da soli Kacchan e Masaru.

    Dato sfogo agli impulsi del momento, i due passano la notte insieme, aprendosi l’un l’altro: Masaru sembrerebbe particolarmente presa dallo Yamanaka, il quale si ritrova ad essere abbastanza confuso sui sentimenti che prova verso la donna. Parlare di amore è decisamente troppo, al momento, forse può considerarla un’amica preziosa, ma… È davvero necessario legarsi a qualcuno, col rischio che possa ostacolare i propri progetti futuri?

    Dopo aver lasciato la donna a riposare, lo Yamanaka riesce, grazie all'aiuto di Shiroko, a mettere le mani sugli appunti di Kuroichi. Questi rappresenteranno un tassello fondamentale per le ricerche di Kacchan, ma dovrà riuscire prima a decifrarne il contenuto, criptto e quindi ignoto al giovane studioso.</fieldset>

    <p align="Right">[font=Cabin Sketch][color=Royalblue][size=14]Le lucciole tra le ombre[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62254677#entry454823337] &#24433;&#12398;&#12507;&#12479;&#12523; - Kage no Hotaru - Creazione Organizzazione[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt"> Dopo quanto successo con suo fratello, Makoto si sente in colpa per i crimini commessi e, quasi a cercare una vana forma di redenzione, decide di prodigarsi per ricostruire quanto meno il villaggio che li ospita. Kacchan, però, le fa notare come quell’azione sia abbastanza inutile, dato che il villaggio è ormai disabitato, i suoi abitanti rimasti vittima dei terribili esperimenti di Kuroichi. Se davvero la Yotsuki vuole redimersi, le consiglia lo Yamanaka, dovrebbe aiutare i vivi, coloro i quali non hanno la forza necessaria per riuscire ad affrontare le avversità che la vita può parargli contro. Con questo pensiero, Makoto allora sprona il giovane a fondare, insieme a lei, un gruppo dedito proprio a questo: rappresentare un barlume di speranza per chi si sente attanagliato dalle tenebre.</fieldset>

    <p align="left">[font=Cabin Sketch][color=Royalblue][size=14]Rivelazioni e Confessioni[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62036621]Matsuri {2° edizione}[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Approfittando della confusione generatasi a Kumo per i festeggiamenti del primo anno di insediamento del nuovo Raikage, Kacchan si unisce ai festeggiamenti, con l’intenzione di consegnare, da parte di Makoto, una lettera proprio alla persona che, in quel momento, da al mondo occasione di discutere: Eiji Imai, Kage di Kumo, ha infatti approfittato dei festeggiamenti per dichiarare di essere non solo uno jashinista, cosa che accende ulteriormente la curiosità dello Yamanaka, ma anche un Jinchuriki, ovvero un umano al cui interno risiede quello che è rimasto delle tanto spaventose Bestie Codate che negli ultimi tempi hanno dato parecchie grane.

    Ed è nel bel mezzo dei festeggiamenti che Kacchan riesce, fortuitamente, ad avvicinarlo, riuscendo a consegnargli la missiva in un momento di relativa calma: in quelle pagine, Makoto ha segnato tutto quello che le è successo negli ultimi tempi, forse nella speranza di ricevere dal nuovo reggente una qualche forma di perdono per i crimini commessi da lei e suo fratello Kuroichi.</fieldset>

    <p align="Right">[font=Cabin Sketch][color=#282f4f][size=14]Ritrovarsi per poi perdersi[/size][/color][/font]
    [size=1][URL=?t=62093711] Spedizione B - Blätter[/URL][/size]</p>
    <fieldset style="background: #424242; padding: 5px; border: 1px solid black; border-top: 5px solid black; color: black; text-align:justify; font-size: 10pt">Dopo aver concluso un incarico per le <i>Kage no Hotaru</i>, Kacchan riceve un messaggio da Masaru, la quale necessita del suo supporto per poter svolgere una consegna abbastanza delicata per una sua conoscente. Decide di raggiungere la compagna, nonostante sia da diverso tempo che hanno perso i contatti: lei, forse per orgoglio, non lo ha cercato; lui, dal canto suo, perché vede in lei un peso che può ostacolarlo nelle sue ricerche.

    Iniziano così i primi screzi tra i due amanti: Kacchan cerca in tutti i modi di rendersi odioso, quasi a voler usare quella scusa per riuscire ad allontanare la sua presenza dal cuore della Jinton, la quale sembra abbastanza preoccupata dalla piega che il loro rapporto sta prendendo. O almeno così si ritrova a supporre lo Yamanaka.

    Sfortunatamente per lui, quando l'incarico sembra esser giunto facilmente a termine, vengono presi di mira da un gruppo di mercenari, ninja come loro, pronti ad affrontarli per poter sottrarre loro l'ambito fagotto, contenente speciali foglie in grado di donare enorme vigore. Seguendo la strategia bellica del "dividi et impera", Kacchan convince Masaru a dividersi, in modo tale da trarre in inganno gli assalitori e coglierli di sorpresa, permettendo loro di affrontare il gruppo di assalitori in fazioni più ristrette e facili da gestire per i due. Il piano, però, non va secondo i piani del biondo Yamanaka: il gruppo di assalitori non si divide, anzi, lo prendono di mira, permettendo così Masaru di svignarsela, lasciandolo da solo ad affrontare la minaccia.

    Tradito quindi dalla Jinton, Kacchan cerca invano di farla franca, ma la forza del capo banda, una donna manipolatrice del Raiton armata di kusari gama, riesce ad annientarlo, nonostante la presenza delle anime alleate del biondo. Lo Yamanaka viene così sconfitto e catturato dal nemico.</fieldset></div>

    </div>
    </div>


    Edited by ~Eldarius - 15/3/2022, 18:37
     
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