Shintou Agiwara - Minazuki No Hana, Nukenin di Grado B [Medico da Recupero]
[Utente: Wrigel]

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view post Posted on 25/6/2016, 18:26     +1   -1
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Shintou Agiwara
« ... then a dream.
Nor life, nor death.
A sigh of immortality, nothing else that can be granted.
»

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/315/7/a/collage_grunge_by_ayashigirl-d6tvi3n.png



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B o d y & S o u l
— How a Samurai is not more than a Mask —


Psiche ▼▲▼▲
Weapon Master

Shintou non è un uomo consumato dalla brama di sangue o di potere. Combatte quando lo reputa opportuno, uccide quando è necessario. Non fa soffrire, non protrae il combattimento più a lungo del dovuto. Da quando ha ottenuto l'immortalità anche il suo pensiero è cambiato, così come il suo modo di approcciare al mondo e alle persone. Se prima era umile e distaccato, se prima si farebbe fatto uccidere in nome di un sacrificio che reputava l'unico modo per sentirsi accettato, uomo e non malato, ora combatte con tutto se stesso chiunque che attenti alla sua libertà o ai suoi affetti più cari. Ha accettato se stesso e il suo vero nome, così come porta con orgoglio l'Haori della sua scuola di spada, così come la spada che da millenni si tramanda da maestro a maestro di tale tecnica.
Non ha paura di morire, perchè un immortale non ha paura di qualcosa che ha già visto, e non smette mai di sorridere qualsiasi sia il suo avversario. Un samurai...non più un ronin: un uomo che ha preso, finalmente, in mano le redini del suo destino.

Aspetto ▼▲▼▲
Weapon Master

Da quando il suo cuore è stato sacrificato a Jashin la sua malattia non vi è più. Un cancro che lo divorava giorno dopo giorno prosciugandolo di ogni energia e forza. Ma oramai questo è il passato. Del suo vecchio corpo non rimane traccia. Muscoli guizzanti e definiti si possono notare, mentre le cicatrici che Oto gli ha lasciato, corrono sul suo corpo definito e forte, lì dove si trovano i condotti del chakra. Hanno una peculiarità: appena il samurai usasse del chakra esse si illumineranno di un blu accecante. Non cammina più curvo, nè il suo corpo risente più della fatica. Ha un irezumi che prende l'intero braccio destro, di un drago rampante con dei gigli del ragno rosso, che arriva fino al petto. Capelli bianchi incorniciano il suo viso dove campeggiano due occhi rossi color rubino profondi e volitivi.
Ha una cicatrice sulla mano sinistra a forma di catena. Un ricordo spiacevole lasciatogli da Shuhaizo, un demone dell'Inferno.

Fede ▼▲▼▲
Weapon Master

La fede per Jashin è difficile da interpretare per Shintou. Lo odia ma da una parte lo rispetta. Ma non è un accolito fedele nè un predicatore, nè un fanatico religioso che ucciderebbe chiunque per aver attentato al nome di jashin. Tra Shintou e Jashin vi è un rapporto conflittuale, un mezzo per uno scopo che entrambi accettano e che entrambi sanno.




Edited by Get scared. - 17/8/2018, 15:49
 
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view post Posted on 25/6/2016, 18:28     +1   -1
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Shintou Agiwara
Sankaku - Il Triangolo


BY9vOC7


| Nome_ Shintou Agiwara | Età_ 21 Anni | Altezza_ 1.84 m| Peso_ 76 Kg | Provenienza_ Kumo
| Soprannome_ Sankaku | Clan_ Adepto di Jashin | Rango_ Nukenin di Grado B
| Professione_ Medico da Recupero | Specializzazione_ Bukijutsu - Taijutsu - Genjutsu
| Elementi_ Doton - Fuuton| Abilità Prescelta_Controllo Chakra | Conto_


| Conoscenze_

Kusuri • Medicina ed Erbologia
Bukiro • Armi e metodi di forgiatura
Gijutsu • Tecnologia ed architettura
Hanashi • Storia e mitologia



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Livello: 73__Esperienza: 42.931__Slt: 180__Stm: 266__Fama: 387__Taglia: 1700 Ryo

• 800 exp - La Bocca
• 5.000 exp - Area Est X
• 2.800 exp - Missione B - L'Architetto
• 2.400 exp - Missione 2B - Reborn Project
• 420 exp - Quest Medico Da Recupero - Il Morto in Vita
• 4.200 exp - Missione 4A - 最後の光 Saigo no Hikari - Ultima Luce
• 600 exp - Evento Oto

• 546 exp - L'ultima danza di Salomè - Quest Jashin
• 476 exp - Sangue Freddo. Agguato! - Addestramento
• 4500 exp - Missione A Ultimo Desiderio
• 2000 exp Passaggio Jonin
• 1000 exp - Una Bambina – Sessione Autogestita #1
• 4050 exp - Missione A - Il Mistero della Fede
• // // // - Sessione Talento Pers. - Manjushage 曼珠沙華
• 1000 exp - Kuro Yaiba - Sessione Autogestita #2
• 840 exp - Hell is empty as one can be - Quest Rashomon
• 702 exp – Il Mirabolante Pazuru – Add. Superiore su PA/PT/PS
• 5000 exp - Missione S - Giochi da giovani, gioie di demoni
• 877 exp - All Nightmare Long - Add. Superiore su exp
• 1000 exp - Sessione Autogestita #4 All Nightmare Long - Part II




StatsBaseRangoMissioniEquipLivello
Frz95610325380240280
Def313103210
Chk2201032790
Vta3636
Int103103
Res33710321024
Vel103103
Tot2.06865428080750304


~ Parametri Derivati - Particolarità ~
    Salute: 180
    (Vta 36 *5 )

    Stm: 266
    [(FRZ 716 + DEF 103 + INT 103 + RES 127+ VEL 103)/5 ] + 36 Vta

    Vta base: 36 = 30 base + 6 P.ti Immortalità

    Fama: 387 (Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative)
    +50 Rango +30 Soldato in Guerra +25 Medico +50 creazione 2° pg +25 Evento Oto +40 Sventata Rivolta a Kumo +50 Jashinista +42 bonus taglia nukenin (1700/40) +25 Missione A Il Mistero Della Fede +50 Evento Kakusei

    Punti Immortalità: 6 X X X X X X


    Serbatoio Exp
    • +1.000 Sankaku Sessione Autogestita #3







                              Il Suo Impegno
                                  Missioni


MGvr2Rt


PM: 51

• Liv D : 0 • Liv C : 0 • Liv B : 2 • Liv A : 3 • Liv S : 1


5 Per Evento Masayume • 2 Per Creazione 2° Pg Chunin





Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:50
 
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view post Posted on 25/6/2016, 18:29     +1   -1
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                              Shintou
                                  Cuore di Spade

Shinta e Shintou
Cuore Umile | Cuore Di Spade


Shinta
Un nome poco da guerriero. Un nome dolce, troppo dolce e troppo servile. Si dice che un nome possa fare la differenza, si dice che un nome plasma il destino e il carattere se fosse vero, quello di Shinta lo aveva reso schiavo di dogmi e paure. Troppo nobile, troppo dolce, troppo servile.
Ma sopratutto pauroso. Il suo sensei sapeva della sua malattia e insegnandoli la tecnica di spada e come combattere, voleva anche insegnargli a vivere la sua vita senza esserne schiavo.


Il nuovo nome mantenne il suo nome fino a 8 anni circa, cioè quando incontrò per la prima volta Seijuro Hiko, il suo sensei. Iniziò ad addestrarlo dopo un avvenimento che segnò la vita di Shinta e quella del suo sensei. Una notte dei briganti assalirono i suoi genitori e la carovana che li riportava nel paese del fulmine, dopo un viaggio di lavoro del padre appena terminato. Fu allora che comparve Seijuro Hiko che si liberò dei briganti a colpi di katana. Il giorno seguente Hiko si accorse che Shinta aveva dato degna sepoltura non solo ai mercanti, ma anche ai briganti che lo avevano attaccato. Mosso da curiosità e compassione, Hiko decide di insegnare al ragazzino le tecniche di spada della scuola Shinmei Ryuu e cambiò il suo nome da Shinta in Shintou, perché era un nome meno dolce e più adatto a un guerriero.




Shintou Tinta la mia lucida spada di rosso e fango,
il cuore si circonda di coraggio, rettitudine e ambizione
ma son solo un uomo e anch'io piango
perché di molti sacrifici son costretto a far menzione.
Ed è stato così. Per molto tempo fuggì dal suo nome e dalle responsabilità. Fuggì dal sacrificio della madre, fuggì dal dovere della spada. Vivere e morire per la spada questo il suo destino ma con le sue scelte e azioni lo aveva infangato.« Senza la spada in mano, non posso proteggerti; con la spada in mano, non posso abbracciarti.»


La rinascita «In battaglia ciò che serve non è la paura, da lì non nasce niente Shintou, ricordalo. Quando schivi deve essere "Non verrò ucciso!" Quando difendi qualcuno "Non morirà!" Quando attacchi è "Ti uccido!"»
Queste le parole che, come quel martello incalzante incideva con forza il metallo, così quelle parole incisero la sua anima. Ed ora finalmente, dopo tanto tempo, fece suo quel detto, combattendo per la fierezza dei propri dogmi, asservendoli alle armi a cui decide di affidare il messaggio della propria giustizia e della propria libertà. Cuore di spade e lame, orgoglio tagliente e affilato, ma anche lunghi silenzi e tranquillità.




Specializzazioni

Bukijutsu Taijutsu Genjutsu
separatore


Punti Specializzazione (PS): 124/110
[ 15 rango +36 (Lvl/2) +72 Missioni +1 Addestramenti]


Bukijutsu
E' considerata una evoluzione delle tecniche Taijutsu e perciò ha delle peculiarità con essa, ma ovviamente le Bukijutsu hanno altre caratteristiche e stili di esecuzione diverse dalle prime citate. I Maestri delle armi in passato votarono tutta la loro anima, ogni goccia di sudore, per acquisire un controllo sulle proprie armi. “Plasmare il metallo così che possa raggiungere capacità uniche, utilizzare armi speciali che i normai spadaccini non sarebbero in grado di maneggiare” questo è ciò che vuol dire essere maestro nelle Bukijutsu. La specializzazione in questo campo permette di manovrare con estrema disinvoltura le armi esotiche o riuscire a utilizzare due armi contemporaneamente, rendendo così i propri attacchi più complessi da difendere o le proprie difese impenetrabili.


[10 PS]∙ Il Professionista ∙ “Il segreto per diventate dei maestri nelle Bikijutsu non è affidarsi alle armi, no, queste sono solo strumenti di morte, meri pezzi di ferro”, questo è il pensiero di alcuni Shinobi. Al contrario delle altre due correnti questa è quella di chi non è propenso a legarsi a un oggetto ma bensì ad afferrare e cercare di perfezionarsi nell'uso delle Tecniche del proprio Villaggio. Perché ignorare la sapienza degli anziani che con cura crearono meravigliosi stili di combattimento? Per diventare unici? Allenarsi e rendersi pari agli antichi maestri di quest'arte ecco il vero obiettivo dei Professionisti.

Lv.1: Perfezionare le basi su cui si fonda l'essenza della tecnica, rendendo quel misero oggetto di ferro non un qualcosa di estraneo, ma puro prolungamento del proprio corpo. L'obiettivo è rendere il proprio chakra più fluido e più efficacie nell'utilizzo delle tecniche, aumentandone così il potenziale. Ciò comporta un bonus di 20 alle tecniche Bukijutsu difensive.

Taijutsu [50 PS]
Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.


Genjutsu [50 PS]
Trattasi dell’arte delle Illusioni, della menzogna e dell’inganno. I Genjutsu si possono dire particolari versioni delle Ninjutsu, in quanto esse non influenzano il proprio chakra, bensì quello dell’avversario, facendolo cadere vittima di tremende quanto dettagliate Illusioni. Tale arte si basa proprio su una riproduzione fedele dei dettagli che si decide di far vedere al proprio avversario, colpendone i cinque sensi e i sentimenti ma, essendo un qualcosa che prescinde la realtà, le sensazioni e i traumi provocati, salvo particolari eccezioni, saranno fittizi e non veritieri, frutto per lo punto dell’immaginario dello Shinobi colpito. Il principale mezzo per applicare potenti Genjutsu è l’Intelligenza, che rappresenta la capacità del Ninja di saper gestire e manipolare il chakra che scorre nella testa della propria vittima.




                              Le sue Tecniche
                                  Le sue Abilità


Punti Abilità: 115/115 [ 15 rango +73(Lvl) + 22 Missioni +5 Addestramenti]

Sensi Migliorati(Udito) [Liv 1 : 51/60] | Controllo Chakra [Liv 4 : 24/30]
Sensitivo [Liv 1 : 51/60]

Punti Talento: 64/51 [ 10 rango +36 (Lvl/2) +18 Missioni +0 Addestramenti]

Fanatismo [Liv 1: 51/60 Aumenta i bonus della Frenesia e delle Preghiere di: +30]

Pace Interiore [Liv. 6 : 0/10 +2.5 Frz e Int]

Maestro dei Simboli [Liv 5: 13/20 Aumenta i Bonus della Falce di: +10]



Tecniche Studente https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta1_zps1aqolgof.png
<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."


<tecnica> - Trasformazione - [Chk: variabile] "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
    - Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"

<tecnica/attivazione> - Sostituzione - [Stm -4/6/8/11] [Max 2 volte ad incontro] "Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
- Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
- Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica."


<tecnica> - Trasparenza - [Chk: 20 x turno] "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."


<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk:10 x copia][Eff +20 x copia] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"


<genjutsu> - Kai! - Tecnica della Liberazione - [Res*1,1] [Chk: 30] [Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu]

• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:
    Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80]
    Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]
    Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160]


Abilità

Controllo Chakra Udito Sensitivo

separatore




<abilità/attivazione> - Controllo Chakra - [Liv 4: 24/30]

"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]
    Liv 4: Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 3: Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 2: Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 1: Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 0: Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.

<abilità/attivazione> - Sensi Migliorati - [Stm: -2] [Liv 1: 51/60]

"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.

Udito: le orecchie del ninja captano il respiro e perfino il battito cardiaco del nemico, rendendo per lui uno scherzo udire i discorsi altrui anche da lontano. Questo, tuttavia rende sensibili i suoi timpani e quindi subisce +1PF dalle ferite all'Udito. Al Lv.0 l'abilità permette di percepire vagamente il mondo circostante tramite un meccanismo simile all'ecolocazione, ma con raggio pari ad 1/10 del normale.";
    Liv 1: 600 m di raggio
    Liv 0: 800 m di raggio

NB: L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.

<abilità/attivazione> - Rapidità - [Stm: -7] [Liv 6 : 0/10]

"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]."
    Liv 6: Vel*1,1
    Liv 5: Vel*1,2
    Liv 4: Vel*1,3
    Liv 3: Vel*1,4
    Liv 2: Vel*1,6
    Liv 1: Vel*1,8
    Liv 0: Vel*2


<abilità/tecnica> - Nascondersi - [Stm: -5 in combattimento] [Liv 6: 0/10]

"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:
    - Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
    - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
    - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
    - Piazzare trappole

[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]

<attivazione/passiva> - Sensitivo - [Liv 1: 51/60]

"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."
    Liv 1: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
    Liv 0: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range

NB: Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.

<abilità/tecnica> - Piazzare Trappole - [Stm: -5] [Liv 6: 0/10]

"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:
    - Essere nascosti
    - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
    - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
    - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:

- Quelle basate sulla Frz che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:
    Liv 6: 10 [max 3 volte]
    Liv 5: 15 [max 2 volte]
    Liv 4: 25 [max 2 volte]
    Liv 3: 30 [max 2 volte]
    Liv 2: 60 [max 1 volta]
    Liv 1: 70 [max 1 volta]
    Liv 0: 90 [max 1 volta]

- Quelle basate sull'Int puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:
    Liv 5: 10 PF [max 2 volte]
    Liv 4: 15 PF [max 2 volte]
    Liv 3: 20 PF [max 1 volta]
    Liv 2: 25 PF [max 1 volta]
    Liv 1: 30 PF [max 1 volta]
    Liv 0: 35 PF [max 1 volta]


- Quelle basate sulla Vel puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:
    Liv 4: 20
    Liv 3: 40
    Liv 2: 60
    Liv 1: 80
    Liv 0: 100





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SLOT                               SLOT
TOTALI: 81                      OCCUPATI: 67




| 2 tecniche clan - 12 tecniche mediche - 14 fuuinjutsu - 1 genjutsu - 12 taijutsu - 8 bukijutsu - 17 ninjutsu - 1 richiamo |


NINJUTSU
Slot: 17

<ninjutsu - attivazione> -Esaltazione - Kōyō: "Senti il mio nome?!"- (Punti Esaltazione: 2) "Beandosi con prepotenza del proprio nome, il Ninja di Kumo esalta se stesso e i propri muscoli con la forza del proprio ego e grazie anche ai particolari Jutsu. Questa Attivazione da un bonus alla Frz e alla Int di 20 e, in caso l'utilizzatore abbia più Fama di tutti i ninja avversari presenti, un ulteriore bonus di 10. Utilizzare questa attivazione in un Attacco o in una Difesa semplice, la trasformeranno in una Ninjutsu."

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - - Fuuton: Alta pressione - [Chk: 85/115][Int: +120/160] "Particolare sviluppo delle Ninjutsu Elementale di vento: il ninja concentra un'enorme quantità d'aria in un solo punto, comprimendo una parte dell'atmosfera attorno all'avversario, aumentando di diverse volte la pressione esercitata sul suo corpo. Questa tecnica non infligge perciò ferita da taglio, ma da Contusione, e se l'avversario non ha almeno Res base pari a 50, la ferita sarà moltiplicata*1,1."

<attivazione> - - Fuuton: Raffiche di Futen - [Chk:100 a turno][Res/Vel: +40] "Il ninja diffonde nell'aria per diversi metri il suo chakra elementale di Vento, ottenendo una serie di correnti turbolente e inarrestabili, come i venti che secondo la leggenda son contenuti nella sacca sempre retta dal kami che da il nome a questa tecnica. Il chakra nell'aria sotto forma di turbini protegge il ninja ostacolando il passaggio del chakra altrui e aumentando di fatto la sua resistenza a esso, e permette a esso di farsi trasportare dal vento concendendogli movimenti più veloci e scattanti."

<ninjutsu elementale a vasto raggio> - - Fuuton: Ciclone - [Chk: 115][Int: +140] "Facendo turbinare le correnti d'aria attorno a sè, il ninja dà vita ad un potente tornado, che spazza via ogni cosa nei dintorni. Questa tecnica infligge 25 punti ferita da taglio a tutti i combattenti in campo che non dispongano dell'elemento vento, e se nel giro di turni in cui questa tecnica viene usata qualcuno (compreso l'utilizzatore della tecnica) viene colpito per un residuo pari o maggiore di 40 (genjutsu comprese, senza assorbimento), subirà ulteriori 20 danni e punti ferita da Contusione perchè verrà scagliato lontano, contro qualche ostacolo. Inoltre, dati i danni causati all'ambiente, il livello di nascondersi di tutti i combattenti sarà alzato di 1, e gli attacchi di elemento terra/sabbia saranno potenziati di 1/15 (non cumulabile)."

<ninjutsu elementale ravvicinata> - - Fuuton: Impatto - [Chk: 120/175][Int: +80/120+Vel/3] "Dopo aver accumulato una grande quantità di chakra elementale tra le mani, il ninja prende una rincorsa e cerca di colpire l'avversario con i palmi, mirando non al suo corpo ma agli organi interni, distruggendoli con il vento. Questa tecnica infligge ferita da taglio moltiplicata per 1.05 e dolore moltiplicato*1,2, e se l'avversario si difende senza creare barriere, non si potrà applicare l'Assorbimento:
tra -40 e -31, 25 punti ferita da Contusione
tra -30 e -21, 15 punti ferita da Contusione e 15 da Taglio
tra -20 e 0, 40 punti ferita da Taglio."

<ninjutsu elementale> - - Fuuton: Globo Tempestoso - [Chk: 140/190][Def/Res: +160/225] "Il ninja convoglia una grande quantità di vento irrorato di chakra elementale in una grossa sfera che pone tra sè e l'avversario, rilasciando poi il proprio controllo su di essa e facendola esplodere per difendersi. In caso di attacco ravvicinato completamente difeso, l'avversario subirà 6 punti ferita da taglio e subirà un malus di 1/20 alla sua successiva difesa, mentre in caso di Ninjutsu Elementale completamente difesa, essa verrà rispedita al mittente, che si dovrà difendere da una Ninjutsu Elementale di potenza pari a 3/4+60/100 di quella usata da lui."

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - - Gabbia Rocciosa - [Chk: 80][Int: +65] "Smuovendo il terreno intorno all'avversario e costruendo una cupola di rocce che lo tenga imprigionato, il ninja riesce a bloccare completamente i movimenti dell'avversario. L'unico modo per sottrarsi è l'elusione; non infligge danni, ma qualora entri con residuo, l'intrappolato potrà solo tentare di liberarsi infliggendo un totale di 500 danni alla prigione, e eventuali attacchi diretti contro di lui intaccheranno la cupola, non il ninja. Tuttavia, se uno di questi attacchi verso il prigioniero distrugge la cupola, il residuo può essere solo parato con def/res+chk (ed eventualmente assorbito). È utilizzabile anche su sè stessi durante la propria fase offensiva, ottenendo lo stesso effetto."

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - - Sabbie Mobili- [Chk: 80][Int: +50] "Il ninja modifica la consistenza del terreno sotto i piedi dell'avversario, riducendola a meno di quella del fango, e cercando di farvi sprofondare l'avversario. Questa tecnica può essere solo elusa, e se l'avversario ne viene colpito il turno seguente sarà impossibilitato nell'attaccare. La tecnica non infligge danni.
Se usata in combinazione con "Gabbia rocciosa", in due turni diversi, l'avversario verrà inghiottito fino a soffocare. Per evitare di sprofondare, dovrà riuscire a distruggere la gabbia nel turno successivo a quello in cui questa tecnica è stata utilizzata, altrimenti si ritroverà impossibilitato a combattere. Può essere utilizzata solo una volta a combattimento."

<ninjutsu elementale> - - Tempio - [Chk: 160][Int: +40] "Avendo sviluppato la tecnica della Gabbia Rocciosa, il ninja riesce a formare una costruzione più grande e resistente dove rinchiudere fino a 3 avversari: essa assumerà la forma di un massiccio tempio, dal quale non sarà possibile uscire se non abbattendo uno dei muri infliggendogli 1500 danni (in caso di raggi vasti o totali questi colpiscono sempre il tempio). Questa tecnica non è contrattaccabile nè difendibile, solo eludibile con 3/4Vel+Chk. Una volta che l'avversario sarà rinchiuso, l'utilizzatore della tecnica potrà attaccarlo liberamente con Ninjutsu Elementale di elemento terra o sabbia, che avranno tutte (anche quelle degli avversari) un bonus di 75. Tutte le elusioni avranno un malus di 80 per la difficoltà a muoversi nello spazio del tempio. Se per dare il colpo finale ad un muro vengono utilizzate tecniche a raggio vasto o totale, esse andranno ad intaccare le colonne portanti del tempio, facendolo crollare addosso a chi sta all'interno, che dovrà difendersi da un attacco di potenza 1000. Utilizzabile con successo una volta ad incontro."

<ninjutsu elementale> - - Ribaltamento Minerale - [Chk: 110/170][Def/Res: 140/210] "Il ninja modifica la conformazione di un lastrone di terreno, facendogli assumere una consistenza simile a quella del minerale, e poi lo solleva, formando un muro di dimensioni enormi. In questo caso, la tecnica dà un bonus a Def/Res di 140/210, e difende fino a tre persone, utilizzatore compreso. Diversamente, il ninja può utilizzare questa tecnica durante un attacco ravvicinato dell'avversario, smuovendo il terreno direttamente sotto i suoi piedi: in questo caso, l'attacco avversario subirà un malus di 130/190, ed in seguito l'utilizzatore della tecnica potrà eludere o difendersi dall'attacco in qualunque modo, ma senza poter contrattaccare. Se l'avversario non dispone di almeno 80/130 di Vel, rimarrà schiacciato dalla pietra, dovendo quindi difendersi da un ulteriore attacco, in un'azione a parte, di potenza pari a 900/1200."


BUKIUTSU
Slot: 8

- Rombo della Voce: Forti della loro esaltazione, i ninja di Kumo sono in grado di fondere insieme al chakra che riveste le proprie armi la potenza del loro spirito nutrito dalla Fama. Per questo sarà difficile difendersi da un ninja di Kumo quando si è meno famosi di lui, subendo un malus ad ogni tipo di difesa pari alla Differenza tra la propria Fama e quella dello Shinobi utilizzatore della tecnica. Il malus non può andare oltre al 50. Tale arma è a doppio taglio: in caso di scontro con nemico con fama maggiore, la differenza è malus al proprio attacco.

<bukijutsu Difensiva> - Una cosa sola! - (Chk: 50) (Dif/Res: +40+Bonus Arma) "Manovra Difensiva semplice quanto coreografica, dato che se non fosse per il particolare addestramento dei ninja di Kumo, difendere in questo modo comporterebbe un aumento dei danni subiti e la probabile rottura del polso. Afferrando la propria arma, lo Shinobi la posizione con il corpo lungo il braccio, in modo tale da fonderla insieme alla pelle tramite il chakra così da avere una difesa rapida ed efficace amplificata dalla propria forza fisica. Da un bonus ulteriore alla Difesa pari a Frz/10.


<bukijutsu Ravvicinata> - Rombo della Voce - Forza della Tempesta di Tagli - (Chk: 40) (Frz: +30+Bonus Arma) "Lo Shinobi invoca tramite la voce e il chakra un velo di potenza intorno alla propria arma che irradiata dalla sua energia inizia a far vorticare rapidamente l'aria intorno a se fino a lacerare tutto ciò che tocca. L'Arma infligge ferite da Taglio raddoppiate o extra, se infligge un altro tipo di danno."

<bukijutsu Ravvicinata> - Rombo della Voce - Impeto della Tempesta del Pugno - (Chk: 40) (Frz: +30+Bonus Arma) "Lo Shinobi invoca tramite la voce e il chakra un velo di potenza intorno alla propria arma che irradiata dalla sua energia inizia ad accumulare l'aria intorno a sé, pronta a farla esplodere al momento dell'attacco con una potente onda d'urto. L'Arma infligge ferite da Contusione raddoppiate o extra, se infligge un altro tipo di danno."

<bukijutsu ravvicinata> -Turbine di Ferro- (Chk: 50) (Frz: +70+Bonus Arma)"Afferrando la propria arma saldamente, il Ninja inizia a roteare rapidamente investendo le proprie gambe di chakra, in modo tale da aumentare la forza della roteazione prima di scagliarsi contro i nemici. La potenza del colpo è talmente tale da farlo rimbalzare una volta colpito qualcuno verso un altro obbiettivo, permettendogli di colpire quindi 2 nemici con la stessa tecnica."

<bukijutsu Ravvicinata> - Rombo della Voce - Passione Bruciante - (Chk: 75) (Frz: +100+Bonus Arma) "Investendo la lama di Chakra, lo Shinobi adopera la sua energia per muovere rapidamente le molecole che compongono la propria arma così da surriscaldarle, arroventando così il ferro per causare danni maggiori. Infligge ferite da Ustione aggiuntive."

<bukijutsu Ravvicinata> - Rombo della Voce - Ira del Tornado - (Chk: 80) (Frz: +105+Bonus Arma) "Lo Shinobi irradia la propria arma con il suo Chakra, che inizia a far roteare intorno all'arma l'aria in modo molto preciso, così da creare un piccolo turbine visibile anche a occhio nudo. In questo modo l'arma, usata di punta a prescindere dalla sua forma, può penetrare più facilmente le difese avversarie ed incrementare il proprio danno. L'arma infligge ferite da Perforzione a prescindere da quelle che infliggerebbe di norma, e quelle ferite sono moltiplicata per 1,5."

<bukijutsu Difensiva>- L'Intreccio - (Chk: 90) (Dif: +85) "Vedendosi di fronte ad un attacco lo Shinobi afferra rapidamente più armi possibile, iniziando ad intrecciarle tra di loro tenendole ben unite con il chakra, così da poter adoperare lo scudo improvvisato per difendersi. Questa tecnica può essere potenziata da un massimo di 4 armi a una mano contemporaneamente."

<bukijutsu a Lungo Raggio> - Rombo della Voce - Amplificare in Forma e Forza - (Chk: 90) (Frz: +40+Bonus Arma*2) "Una volta ricoperta l'arma da un velo sottile di Chakra, il Ninja inizia ad aumentarne la potenza usando come pista la forma dell'arma per creare un clone della stessa con la propria energia, rendendola al contempo simbiotica all'arma stessa. In questo modo lo Shinobi si ritroverà un'arma dalle dimensioni ben più grandi di quella che impugna, tanto da poter attaccare da una distanza ben maggiore."

TAIJUTSU
Slot: 12

<taijutsu ravvicinata> - Chokeslam Backbreaker - [Stm: -7] [Frz: +100] "Tale tipologia di tecnica consiste nell'afferrare con una mano la gola dell'avversario, sollevarlo in alto e buttarlo a terra. Ma non solo, infatti con il tempo si è sviluppata un'altra variante, che consiste di piegarsi nel momento in cui si scaraventa il nemico, in modo tale da gettarlo sul proprio ginocchio."

<taijutsu Ravvicinata> -Stile della Luna: Morte Silente - (Stm: 3)(Frz: +40 +Bonus Arma*3/2) “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Unico Fendente – (Stm: 4)(Frz: +70 +Bonus Arma) “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”[/color]

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Lucente Difesa – (Stm: 5)(Def/Res: +70 +Vel/4 +Bonus Arma) “Tale tecnica s’accosta perfettamente allo Stile della Luna. Si compone infatti di una serie di fluidi movimenti, senza che, fra di essi, ve ne sia uno solo, però, inutile per il fine stesso della tecnica. Con rapide movenze piene di grazia, senza imprimere forza nei propri, danzanti movimenti, il ninja frena la potenza del attacco nemico, per riuscire, alfine, a deviarlo, senza subire alcun danno.”

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Morso dello Squalo - (Stm: 5)(Frz: +100 +Bonus Arma +Bonus Seconda Arma*2/3) “Una tecnica che si discosta, anche se di poco, dal tipico Stile cui appartiene: si tratta infatti di una brutale serie di colpi, diretti verso il nemico senza un preciso scopo, senza nemmeno tentare di individuare i varchi attraverso cui colpire. La maggior parte dei fendenti così portati, infatti, sono un semplice diversivo, in attesa della parata decisiva del nemico, in attesa dello spazio sufficiente perché il freddo metallo possa penetrare nella sua carne senza alcuna pietà. La seconda arma di cui si fa utilizzo viene estratta durante la tecnica ed utilizzata solo per essa, quindi la può impugnare anche chi non è specializzato in bukijutsu. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, allora la seconda arma darà bonus pieno.”

<taijutsu Ravvicinata> - Stile del Sole: Serie - (Stm: Variabile)(Frz: +80 +Vel/4 +Bonus Arma)"La Serie, come viene comunemente denominata, rientra nel primo filone delle tecniche dello Stile del Sole. la sua apparenza, però può talvolta ingannare: si tratta infatti di una serie di rapidi fendenti portati contro il torace del nemico; anche se tale sequenza si può ridurre ad un unico colpo, dando ad un inesperto l'impressione che si tratti di una tecnica dell'altra variante dello Stile del Sole. L'esecutore della Serie, infatti, può decidere di attaccare con un massimo di 5 colpi il nemico, che sarà costretto a difenderli uno per volta. I colpi devono essere portati con estrema rapidità, rendendo la difesa dell'avversario più difficoltosa: per ogni attacco oltre il primo, il nemico avrà un malus di -5 alla difesa. Data la velocità della sequenza di colpi, però, i muscoli di chi la esegue non riescono a riposarsi tra uno e l'altro, comportando un consumo di Stm sempre crescente: il primo colpo costerà 5 Stm, il secondo 6, il terzo 7, il quarto 9 ed il quinto 10. Dopo un certo numero di attacchi, inoltre, la precisione diminuisce drasticamente: il quarto ed il quinto colpo daranno un bonus di: +70 +Vel/5 +Bonus Arma."

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Amputazione - [Stm: 12] [Frz: +100 +Vel/4 +Bonus Arma]
“L’Amputazione si discosta leggermente dal normale Stile della Luna. La tecnica, infatti, è composta da una rapida serie di passi, accompagnati da eleganti movimenti della lama, che consentono di avvicinarsi la nemico avendo già guadagnato una sufficiente velocità. Non vi è però complessità nelle movenze del ninja: il nemico può seguire senza difficoltà ogni passo, ogni spostamento, ogni oscillazione dell’arma senza lacuna difficoltà. Tutto ciò risulta essere, però, inutile di fronte al singolo, letale fendente che si abbatte contro di lui. A seconda del danno certo che questa tecnica infligge, una parte del corpo del nemico viene gravemente ferita:
- da 20 a 35 danni: mano. Una delle mani del nemico viene gravemente daneggiate da un netto taglio, che risce anche a spezzare diverse ossa. In questo caso, le armi a due mani daranno un bonus dimezzato a causa della difficoltà d'utilizzo e la Frz subirà un malus di 30. Le ferite si possono guarire utilizzando una tecnica medica almeno di rango jonin o con 24 ore di riposo all'ospedale. E' anche possibile riposarsi per 4 post (non si deve utlizzare chakra o combattere, nè fare azioni chiaramente faticose), nei quali ci si medica. In questo caso, il malus all'arma sarà ridotto ad 1/4 e quella alla Frz a 15. Se entrambe le mani vengono colpite, si potranno solo utilizzare armi ad una mano con bonus dimezzato e si avrà un malus di 60 alla Frz. Riposandosi e curandosi per 4 post, le armi ad una mano daranno bonus di 3/4, quelle a due mani di 1/2 e il malus alla Frz sarà di 30.
- da 36 a 60 danni: braccio o gamba (a scelta dell’utilizzatore della tecnica). Una profonda ferita, tanto grave da compromettere quasi totalmente l'utilizzo dei muscoli e da danneggiare pesantemente anche i nervi e i vasi sanguigni. Nel caso di un braccio, non si potranno più utilizzare armi a due mani e ci srà un malus alla Frz di 50. Ci si può curare come per le ferite alla mano; nel caso non si vada in ospedale nè si utilizzi una tecnica medica, si potranno utilizzare armi a due mani con un bonus della metà e il malus alla Frz sarà di 30. nel caso vengano colpite entrambe le braccia, il malus alla Frz sarà di 100 e non si potranno utilizzare più armi. Con 5 post di riposo e cura, il malus diminuirà a 60 e si potranno tulizzare armi ad una mano con un bonus della metà. Nel caso di una gamba, si avrà un malus di 50 alla Vel e non si potranno più eludere gli attacchi nemici. Con 5 post di riposo e cura, il maus diminuisce a 30 e l'elusione è possibile, anche se con un malus di 30. Nel caso vengano colpite entrambe le gambe, il malus alla Vel sarà di 100 e non si potrà più eludere, nè camminare. Con 5 post di riposo e cura, il malus diminuirà a 60, ma sarà comunque impossibile l'elusione.
- da 61 danni in su: testa. Una profonda ferita danneggerà il capo del nemico e, fratturando alcune ossa, le funzioni cerebrali saranno indebolite. Avrà un malus di 80 a Int e di 50 ad ogni sua azione. Si può curare con gli stessi metodi delle altre ferite, diminuendo, con i 7 post, il malus all'Int a 50 e quello alle azioni a 30.

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Estrema Difesa – [Stm: 10] [Def/Res: +100 +Frz/4 +Bonus Arma] “L’unica tecnica difensiva sviluppata dal violento ed offensivo Stile della Mattanza si configura perfettamente a ciò che ci si aspetterebbe: un solo fendente, portato con estrema forza e teso a deviare l’attacco del nemico. Maggiore è il raggio dell’attacco da deviare, però, minore sarà l’efficacia di questa semplice e alquanto brutale tecnica: si avrà infatti un malus di 30 alla propria difesa in caso di attacchi a vasto raggio o raggio totale. I singoli colpi, però, saranno più semplici da deviare, così la difesa contro attacchi a lungo raggio sarà aumentata di 30. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, l’utilizzatore della tecnica la trasforma in un semplice contrattacco: la lama del ninja, infatti, dopo aver deviato il colpo del nemico, si abbatterà sul corpo di quest’ultimo senza pietà. Se un Attacco Ravvicinato viene parato completamente (non vi deve dunque essere residuo), il nemico dovrà difendere con Def+Chk un attacco di: Frz +Bonus Arma."

taijutsu Ravvicinata> - Stile della Precisione: Colpo al Cuore - [Stm: 13] [Frz: +100 +Int/3 +Bonus Arma*1.5] "Tecnica molto semplice ed immediata, ma spesso letale per l'avversario. La sua esecuzione non è particolarmente complessa: si tratta infatti di una semplice finta, con un attacco diretto verso una gamba, per poi ridirigere il vero colpo verso il cuore del nemico. I danni possono essere più o meno lievi, a seconda di quanto l'avversario si riesca a parare. Se si subiscono almeno 110 danni l'attacco raggiungerà il cuore del nemico, uccidendolo pressochè all'istante (a meno che non sia un Jashinista; mentre, nel caso di un membro del clan delle Fibre, uno dei suoi cuori verrà distrutto.)."

GENUTSU
Slot: 1

<genjutsu-attivazione> - Tecnica della Rapidità Apparente - [Chk: 80] [Eff: +90] "Quest’astuta genjutsu, ha come scopo indebolire fisicamente il proprio avversario, attraverso un’azione mentale non indifferente. Investendo un’adeguata quantità di chakra e concentrandolo sia nella mente avversaria che nell’area di scontro – anche se in minor quantità - lo shinobi utilizzatore trarrà in inganno l’avversario sulla sua mossa seguente. Il ninja colpito, vedrà infatti il proprio avversario muoversi rapido come un fulmine, attraverso scatti zigzaganti, senza un senso logico e, quindi, impossibili da anticipare.
Davanti a quest’immagine, lo shinobi si sentirà confuso ed indeciso nel portare avanti i suoi attacchi, tanto quanto sarà dubbioso ed esitante nella difesa, lasciando campo libero all’avversario. Questa tecnica va usata come una normale genjutsu ma non può essere mantenuta e va usata (senza spreco alcuno di azioni) prima di un attacco che non sia un'altra genjutsu. L'avversario dovrà tentare di resistere all'illusione prima di difendersi dall'attacco, se non riuscirà, subirà un malus alla Difesa, qualunque essa sia, di Danno Certo/3."


FUUINJUTSU
Slot: 14

<fuuinjutsu> Richiamo-Rilascio (costo: 30 chk ad oggetto evocato) (eff: variabile)
Tecnica caratteristica dei sigilli, consiste nel legare un oggetto o una persona ad un particolare sigillo, permettendo di richiamarlo più volte.
Nel caso di un essere vivente e senziente, questi deve firmare con il proprio sangue il sigillo in questione, imprimendovi parte del proprio chakra. Si può quindi collegare l'attivazione del sigillo a condizioni particolari, come l'apertura di un contenitore, la presenza di una persona, o addirittura una tecnica particolare (come avviene per le evocazioni degli animali-ninja). Anche per richiamare qualcuno o qualcosa a questo modo è necessario bagnare col proprio sangue il sigillo stesso.
Senza conoscere questa tecnica, è impossibile utilizzare qualsiasi tecnica che richiami o rilasci oggetti, persone o animali, così come i rotoli del richiamo.
Nel caso di oggetti e laddove non sia legato a nessun'altra tecnica, richiamare un oggetto è una attivazione, così come rilasciare il sigillo e far sparire l'oggetto stesso. Non si può quindi "chiudere" un oggetto che si trova in giro all'interno di un rotolo, al massimo legare un oggetto nella propria abitazione al rotolo stesso, richiamandolo sul campo di battaglia all'occorrenza.

<fuuinjutsu> Sigillo di Incisione (costo: NA) (eff: variabile)
E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli "permanenti" che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone.
Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia "vivente", anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo.
La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa.

<fuuinjutsu> Intrappolamento Elementale /Rilascio Elementale (costo: variabile) (eff: variabile)
Si prepara una pergamena piuttosto complicata a priori, tracciata con inchiostro particolare. Il costo è di 50 ryo per pergamena più l'inchiostro necessario per prepararla. Al suo centro rimane uno spazio vuoto, in cui si intrappolerà un certo quantitativo di chakra, pari al chakra utilizzato quando il rotolo è stato "incantato". Questo chakra deve essere obbligatoriamente di uno dei cinque elementi, e annulla completamente l'effetto di quell'elemento. In parole povere, è possibile prelevare in questo modo qualsiasi attacco o residuo di attacco di uno dei cinque elementi per analizzarlo e comprenderne il funzionamento.
Chi ha l'abilità trappole, in compenso, fa un utilizzo molto migliore di questa tecnica. Quando piazza la trappola specifica che la piazza per questo scopo specifico, e intercetta con questo rotolo un attacco dell'elemento selezionato, annullandolo completamente e "caricando" il rotolo... a meno che il chakra utilizzato per creare il rotolo in questione non sia inferiore a quello immesso nella tecnica (in questo caso, il rotolo è inservibile) La prcedura di rilascio è molto più complessa, quindi i rotoli possono venire svuotati per un riutilizzo futuro, ma non utilizzati similmente a delle carte-bomba.
E' da notare che un rotolo di intrappolamento del fuoco non può intrappolare nessun altro elemento a parte questo e viceversa.

<fuuinjutsu> Sigillo di Assorbimento del Chakra (costo: 80 chk) (eff: variabile)
Si pone una persona, bestia o oggetto all'interno di questo sigillo, disegnato per terra. Questi si troverà ad avere il proprio chakra costantemente drenato dal sigillo, e sarà impossibilitato ad utilizzarlo. Perchè il sigillo funzioni, chi si trova al suo interno deve restarci per almeno cinque minuti consecutivi. Ogni turno che ci si trova al suo interno si vedrà il proprio punteggio di chakra diminuire di 1 per turno.
E' possibile cambiare leggermente questo sigillo in modo da assorbire solo un tipo di chakra (nel caso di possessioni o simili) ma non si tratta di un'estrazione o una de-possessione, quanto la possibilità di attingere a quelle riserve. Il chakra così sottratto può venire utilizzato, ma solo per alimentare altri sigilli, potenziandone così l'efficacia.

<fuuinjutsu> Sigillo di contratto (costo: variabile) (eff: variabile)
Sigillo molto variabile e utilizzato spessissimo come difesa da tradimenti, va inciso direttamente sulla pelle dell'interessato (Serve quindi consocere anche il sigillo di incisione). Il sigillo di contratto stabilisce delle clausole a cui la persona marchiata deve sottostare, pena vari effetti negativi, fino alla morte. E' importante notare come questo sigillo sia tanto più forte quanto più chakra vi è stato immesso, e nel caso l'altro non sia consenziente, va applicato mentre il proprio avversario è paralizzato o immobilizzato in qualsiasi altro modo. Per applicare un sigillo di contratto si dovrà sprecare un intero turno, nel quale non si può fare nient'altro. Il sigillo non funziona se applicato ad un clone.
Ecco la scaletta di potenza:
0-100 chakra: Le clausole comportano impedimenti di poco conto e situazioni minori (esempio: non si può bestemmiare)
Le penitenze sono ignorabili o comunque non così dannose (scosse elettriche, tico incontrollabili)
100-200 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni mediamente importanti (esempio: non si può rivelare in alcun modo un dato segreto)
Le penitenze sono dolorose, ma non permanenti (si subisce un danno alla salute pari al chakra del sigillo con uno status negativo a scelta)
200-300 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni importanti, deabilitanti per chi le riceve (esempio: non si può uscire da un dato paese/combattere un certo gruppo di persone)
Le penitenze sono dolorose e permanenti (malus ad una caratteristica permanenti e cumulabili, malus da status ugualmente permanenti)
300-400 chakra: Le clausole comportano impedimenti terribili e tassanti (esempio: non si può uscire da una determinata stanza, non si può usare il chakra)
Le penitenze sono mortali.

Gli ultimi due livelli di sigillo vanno sbloccati apprendendo la tecnica come jonin e jonin-s, rispettivamente. E' possibile rimuovere questo sigillo (o alterarlo) solo se si è la stessa persona che l'ha applicato.

<fuuinjutsu> Sigillo di Contenimento/ Rilascio del Male (costo: 100 chk) (eff: variabile)
Sigillo estremamente complesso, da preparare in una stanza abbastanza capiente per contenere la raggiera del sigillo (4 m) e le varie strisce del sigillo stesso. Serve unicamente per contenere l'effetto di un secondo sigillo che potrebbe avere un effetto negativo su chi è stato imposto. Riduce i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbe causare di un rango, rendendolo così più gestibile e controllabile. La sua versione opposta non solo disattiva un sigillo di contenimento del male già esistente, ma accresce gli effetti di un qualsiasi sigillo "dannoso" già esistente, con effetti variabili (a meno che non sia diversamente indicato, aumenta i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbero causare di un rango)

<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Angoli (costo: 100 chk) (eff: variabile)
Tecnica di sigillo particolare, sono necessarie almeno quattro persone per portarla a termine con successo. I quattro utilizzatori erigono una barriera che isola completamente l'area in cui si trovano in un parallelepipedo di chakra completamente invalicabile. La barriera consuma 5 stm a turno ad ognuno dei quattro che la alimenta, ma è indistruttibile, salvo attacchi che consumino direttamente il chakra, e anche allora verrebbe semplicemente ripristinata da chi la alimenta aggiungendo altra stm al costo di ognuno dei membri.
E' possibile spezzarla dall'interno della barriera attaccando chi la innalza, ma solo nel turno in cui essa viene innalzata: nel turno successivo una seconda copertura isola i quattro che la innalzano, rendendo così definitivamente intoccabile chiunque e qualsiasi cosa vi resti all'interno (almeno, finchè chi la mantiene non finisce le forze)

<fuuinjutsu> Sigillo dei Cinque Elementi (costo: 150 chk) (eff: variabile)
Sigillo di interferenza con il flusso del chakra avversario. E' un sigillo particolarmente subdolo perchè, di fatto, è quasi impossibile accorgersi che è in funzione, e per quanto permanente, non lascia segni sulla pelle.
E' possibile applicarlo in combattimento con un attacco ravvicinato taijutsu o semplice che abbia almeno richiesto un assorbimento del danno. (o fuori dal combattimento nel caso l'avversario sia incosciente o inerme). Blocca il flusso di chakra sopra una certa soglia, ma non permettendo a chi lo usa di accorgersene. In pratica, il punteggio di chakra di chi viene colpito da questa tecnica viene dimezzato, e qualsiasi capacità da jinchuuruchi o eremita che egli potesse avere viene intralciata, impedendogli di utilizzare chakra di altro tipo.
Richiede la conoscenza del sigillo di incisione, per venire utilizzato. E' possibile invertirne l'effetto se lo si conosce (applicarlo a chi lo ha già provato o conosciuto in precedenza è quindi molto più difficile, e causa un malus all'attacco per applicarlo di 50)

<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Simboli Invertiti (costo: NA) (eff: speciale)
Tecnica finale per chi è veramente senza più carte da giocare. E' un sigillo da applicare sul proprio corpo con il sigillo di incisione. E' possibile attivarlo autonomamente, o si attiva nel caso si venga uccisi, o si sia sul punto di morire. Crea una sfera di oscurità intorno a sè di sei metri di diametro. Chiunque si trovi in quella sfera viene istantaneamente sigillato all'interno del cadavere del proprio personaggio, garantendo così una rapida e dolorosa morte.
E' possibile evitare questo ultimo colpo di coda in svariati modi. Il primo è non trovarsi mai vicino a chi possiede questo sigillo (che tuttavia può venire attivato anche dopo un attacco ravvicinato di chi lo possiede, che si sacrifica in un attacco kamikaze). Il secondo è schivarne l'attivazione eludendo l'attacco con un punteggio di elusione pari a 2000 almeno. (altri poteri che negano effetti di chakra funzionano ugualmente, ma il punteggio da utilizzare è 2000). E' possibile altresì avere un corpo considerato quasi-immortale (deve rigenerare o ignorare almeno 50 danni a turno) e sopravvivere nella dimensione mortale in cui si viene rinchiusi fino all'arrivo dei soccorsi. Infine, se si conosce questa tecnica, si può utilizzare al contrario e disattivarne l'effetto prima che si attivi.

<fuuinjutsu> Sigillo dell'Estrazione Fulminea (costo: 40 chk per arma) (eff: variabile)
Si disegna sul proprio corpo un sigillo permanente con la tecnica del sigillo di incisione. A questo singolo sigillo si possono collegare un numero qualsiasi di armi, che si possono estrarre semplicemente toccando il sigillo e scegliendo quale arma o oggetto estrarre telepaticamente. Il primo attacco portato con l'arma in questione, gode di un bonus di 50, cumulabile con qualsiasi altro bonus l'arma possa dare. Si tratta di un jutsu spazio-temporale, in ogni caso.

TECNICHE SPECIAL JONIN

<attivazione> - Moltiplicazione Superiore del Corpo - (Chk: 50 x copia) “L'utilizzatore si concentra e componendo un unico sigillo forma delle copie non-illusorie che potranno agire in turno proprio composto solo da una azione , oppure sprecandone una dell’originale. Se colpite svaniscono. Le copie hanno statistiche pari ad 1/3 [arrotondato per difetto] dell’originale [Tranne la Slt che non la possiedono], Possono usare tutte le sue jutsu e le tecniche, i cui bonus saranno ridotti ad 1/3 della tecnica reale.”

Le copie saranno dell'elemento o materiale più consono al ninja che le crea, ma il materiale non influisce sulle potenzialità o altro della copia.
Solitamente sono cloni d'ombra, ma si può usare qualunque elemento presente nel luogo della creazione, come la sabbia nel deserto, l'acqua di un lago, la nebbia che permea il villaggio della nebbia e così via.

<attivazione> - Maestria Articolare - (Stm: -4 x turno)[Vel: + 60, Def/Res: +30] "Il ninja si concentra per sfruttare al massimo l'agilità e la coordinazione del suo corpo riuscendo addirittura a combattere efficacemente con un'arma in bocca, anche se quest'ultima darà un bonus dimezzato e potrà essere solo un'arma ad una mano (salvo si abbiano 400 di Frz e 150 Vel)."


~ Passive ~
    <passiva> - - Difesa Oltremisura - "Senza troppi allenamenti, ma giusto con un utilizzo costante di Ninjutsu di tipo Terra, chi ha il dono di poter manipolare il suddetto elemento ottiene un irrobustimento delle proprie ossa e carni. Questo potere latente permette ai suddetti Shinobi di trasformarsi in perfette truppe d'assalto in prima linea, ottime per combattimenti cruenti e sostenuti, in cui solo il più forte e coraggioso rimane in piedi. Questo irrobustimento rende i loro muscoli più tonici, forti e soprattutto visibili, facendo in modo che la pelle appaia più che come un lembo fragile da poter strappare una vera e propria armatura da sfondare con difficoltà, ma soprattutto con colpi mirati, precisi e mossi da un intento omicida o di salvezza. Questo è l'unico modo per spaccare la loro armatura calcarea, indurita nel corso degli anni e dei combattimenti. L'epidermide permette a questi ninja d'essere immuni a molti traumi, come tutti i Malus di Sesto Grado, di cui non sentiranno praticamente nulla, se non il solletico o massimo il fastidio. Non solo, il fisico sovrumano renderà più difficoltoso agli avversari del suddetto fargli dei danni seri, i quali lo potrebbero portare alla morte, poiché questo ne subirà molti di meno. In termini pratici chi dispone dell'Elemento Terra e di questo Talento potrà diminuire i Danni Certi di un valore pari a Vita/20, eccezion fatta se nella tecnica utilizzata o nell'eventuale talento di chi lo attacca ci sia la dicitura che permette di causare Danni Certi."


    <passiva> - - Lama Fischiante - "Il vento è uno degli elementi che tutti i combattenti corpo a corpo desiderano di possedere. Il motivo è semplice, infatti, l'impetuosità di queste folate capaci di spazzare via una foresta possono essere imbrigliate in piccoli punti, quali le proprie armi. Per questo lo Shinobi soffiando sopra i fili della spada che impugna riesce grazie all'empatia elementale a trattenerla intorno all'acciaio, quasi fosse uno scudo, dandogli la forma del filo originale. Successivamente con un po' di concentrazione crea due turbini invisibili intorno a questa, di ugual forza ma di direzione e senso opposto, rendendo con questo processo la katana affilata, con la capacità di poter tagliare qualsiasi cosa, dalla carne alla pietra. Di conseguenza sia gli attacchi con Armi Taglienti che con quelli Perforanti, otterranno un bonus pari al Chakra Totale del Ninja diviso 10."

    Esaltazione: "La vera forza del Fulmine non è tanto nella sua potenza distruttiva, quanto nella paura che riesce ad incutere il suo rombo" questa è una delle tante descrizioni cucite indosso ai validi Shinobi della Nuvola. A differenza degli altri ninja, più riservati e più "professionali", infatti, gli uomini e le donne di Kumo amano bearsi delle loro parole e della loro forza quasi con esaltazione, tanto da sviluppare una vera e propria arte, sfociata poi in uno stile di combattimento unico. Infatti nell'utilizzo dei lori Jutsu, i ninja di Kumo non adoperano ne la propria forza fisica, ne il proprio chakra, ma un qualcosa di molto più ingestibile e al contempo di potente: la forza della loro esaltazione. L'Esaltazione d'un ninja si accumula in Punti, detti Punti Esaltazione, che aumentano due Unita ogni voltà che si ottiene successo in un'azione (quando si attacca e si riesce ad infliggere danno o a colpire con una genjutsu, quando ci si difende senza subire alcun danno e simili), di Quattro unità se invece si ha successo con una tecnica della nostra specializzazione. Tali punti vengono utilizzati per il componimento dei Ninjutsu Esaltazione e diminuiscono di tante Unità quanto è il costo. Le Sostituzioni non danno Punti Esaltazione, anzi, ne tolgono Uno (può anche andare sotto lo zero con questa operazione). Non si possono accumulare punti durante l'utilizzo d'una Esaltazione, ma è possibile usarne più insieme (in caso di Esaltazioni-Attivazione) se si hanno abbastanza risorse. I ninja Kumo partono con un numero preciso di punti esaltazione pari a7/13/21/27.




Medico


Ijutsu Mediche da Recupero
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Slot: 12

<ijutsu> - Konji Kin: Piccola Cura - (Chk: 40) “Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin.”

<ijutsu> - Konjio−to: Autocura - (Chk: 70)“Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro.”

<ijutsu-attivazione> - Kitsune no Sei: Forza della Kitsune - (Chk: 60)(Stm: 6)/(Chk: 80)(Stm: 8)/(Chk: 100)(Stm: 10) “Il sapere è potere. Questo può risultare forse un po' banale, ma non è affatto così. Ogni jutsu, qualsiasi medicina creata dal medico così come i tonici sono frutte della Conoscenza, attributo di cui si fanno assai vanto. Una volta che questi conoscono anche blandamente il fisico di un individuo, riescono a potenziarlo, portando la sua potenza ad un altro livello. Questo non solo grazie a tecniche segrete, ma anche ad operazioni eseguite in luoghi più o meno sicuri, spesso con l'ausilio dell'agopuntura, la quale riesce a stimolare i punti di pressione similmente ai loro cugini medici da guerra, ottenendo però effetti completamente diversi. Il ninja quindi, essersi procurato una piccola ferita, bagna la punta dei suoi aghi con il proprio sangue, impregnandolo con il suo chakra smeraldino, rendendo di color verde anche il liquido vitale. Successivamente punge il compagno in diverse zone del corpo, rinvigorendolo con le stille del suo potere spirituale. Per questo lo Shinobi disporrà di 80/120/180 Punti Bonus spartibili nell'Int, Frz, Vel, Res e Def, per un massimo di due statistiche potenziabili per turno. L'effetto durerà fin quando sia il medico che il compagno pagano il costo in Chakra e Stamina, ma il secondo dovrà pagare solo la metà. Il bonus spartibile dal medico se utilizza la tecnica su se stesso non può superare i 40/60/90, poiché farsi un'operazione simile oltre che ad essere più complessa è anche meno efficace. Non è possibile utilizzare Kitsune no Sei: Forza della Kitsune sia su se stessi che su un altro contemporaneamente. I Bonus non sono cumulabili.”

<ijutsu> - Kaibyaku: Creazione dei Tonici - (Chk: 60) “Particolarità unica dei medici da Recupero sono i tonici, e naturalmente la creazione di questi. Con il passare delle generazioni le varie combinazioni sono state tramandate da padre in figlio, sviluppandosi così nell'arco di un grande periodo di tempo. Quelle che prima erano delle semplici medicine sono diventate cure miracolose, così come dei semplici veleni che potevano causare una banale causa oggigiorno possono essere diventate tranquillamente delle droghe mortali dagli effetti istantanei e non. Ci sono vari strumenti per la creazione dei tonici: ampolle, fornetti, alambicchi ed altro ancora, inoltre i ricettacoli per la creazione dei suddetti sono letteralmente infiniti, e solitamente variano da villaggio a villaggio, lasciando però sempre un'impronta comune. I processi per dare alla luce un tonico sono molto diversi fra loro, lontani dall'essere una semplice mistura d'ingredienti, difatti non è raro che il medico utilizzi il proprio chakra per velocizzare il processo o dare qualche altro effetto particolare all'infuso, rendendolo pressoché unico ed imitabile. Naturalmente tale lavoro richiede calma e tranquillità, ma può essere anche fatto durante le missioni, creando massimo 2 Tonici a post da Chunin, 3 da Jonin e 4 da Jonin-S. Per il processo servono delle ampolle vuote ed i rispettivi ingredienti comprati dagli appositi negozianti.”

<ijutsu-attivazione> - Saisei: Rigenerazione Istantanea - [Chk: Tutto, minimo 300] "Per un ninja tutte le tecniche del suo arsenale permettono di modificare il corso di una sua battaglia in suo favore, ma questa, questa, è semplicemente portentosa. I medici di Recupero, passando settimane su settimane a concentrare il proprio chakra in un sigillo posto solitamente sulla fronte celato da trucco o altro, riescono a sprigionare questo in una sola volta, irraggiando tutto il proprio fisico di una quantità anormale di chakra, in una quantità tale da essere visibile anche ad occhio nudo. Una tecnica rischiosa che può causare più male che bene se non portata a termine nel modo corretto, oltre che ad accorciare drasticamente la vita del suddetto. Però d'altra parte, alto rischio e alto in guadagno. Per questo utilizzando la Rigenerazione Istantanea lo Shinobi può portare al massimo la sua salute, guadagnando 50 Punti Stamina, l'effetto però rimane latente per altri 3 turni, curando ancora questi di 50 Punti Salute per turno e 20 di Stamina. Volendo può essere utilizzata anche su altri, ma oltre a perdere l'effetto latente la Jutsu avrà la metà dell'efficacia, portando solo alla metà della Salute.
[Può curare qualsiasi malus tranne Sonnolenza e Paralisi e il Congelamento di 1° grado]
[E' utilizzabile 1 sola volta a duello e solo se è passato almeno 1 mese dall'ultimo utilizzo]


<ijutsu> - Enkou: Alone Curativo - [Chk: 150] "Lo studio del chakra ci ha fatto scoprire che questo è di diverso colore a seconda del tipo di jutsu utilizzate. Solitamente, per le ninjutsu la tonalità dell'energia spirituale impastata si avvicina all'azzurro tendente al blu scuro, soprattutto se sprigionato in gran quantità, ma per le Ijutsu, tecniche prettamente mediche e rinvigorenti, questo assume un colore verde smeraldino, il quale non emette una sensazione di potenza, ma una di pace e rilassante tranquillità, fattori assai cari ai medici. Esistono varie Ijutsu di cura, ognuna per ferite specifiche, ma ne esistono altre come la Piccola Cura che sono decisamente generali, e permettono di sanare lesioni di vario tipo. Solitamente tali tecniche risultano essere le migliori per vari motivi di comodità ed apprendimento, inoltre è proprio per questo che si è sviluppata la tecnica dell'Alone Curativo, una delle più conosciute del mondo ninja, il cui funzionamento è identico alla Piccola Cura. I Punti Salute recuperati grazie alla Jutsu sono 25, ma ogni 25 Punti Chakra utilizzati senza contare quelli iniziali garantiranno un recupero di ulteriori 10 Punti Salute. Se con la tecnica si curano tutti i Punti Ferita persi per via di un attacco che ha causato malus questo verrà annullato, ma solo fino al 2° Grado."

Abilità

<ijutsu passiva> - Kaibyaku: Assuefazione - “Naturalmente per assumere un tonico bisogna berlo, sprecando però del prezioso tempo o mettersi in una condizione tale di svantaggio da rendere inutile se non controproducente l'azione fatta. Se questo malus lo riescono a sentire i migliori combattenti, per i medici ciò è un vero dramma, difatti, a differenza dei Medici da Guerra o altri Ninja addestrati al combattimento questi non sono particolarmente resistenti, per questo utilizzano vari stratagemmi come cure continue e sostenute per continuare il duello, portando allo stremo il fisico. Uno dei loro più celebri trucchetti è quello d'applicare un sigillo nei tappi di sughero dei tonici, questi, incisi con del sangue sono collegati al medico con lo stesso principio della Ijutsu-attivazione Forza della Kitsune, per questo l'utilizzo di un tonico non sprecherà azioni, ma al contempo offrirà solo la metà dei bonus in termini di statistiche, senza però dimezzarne i malus. Utilizzabile massimo una volta a duello.”

<ijutsu passiva> - Reiki: Aura Protettrice - "A volte il medico è costretto a scendere in battaglia, supportando per quanto gli è possibile i compagni di squadra, sostituendo il compito di un medico da guerra. Certamente non è il ruolo in cui spiccano maggiormente, ma in ogni caso il loro aiuto può risultare sotto diversi punti di vista di vitale importanza, trasformando quella possibile disonorevole sconfitta in una grandiosa vittoria. Uno dei modi con il quale lo shinobi si rende assai utile è grazie all'utilizzo dell'Aura Protettrice, ovvero un concentrato di chakra color smeraldo che ricopre il campo di battaglia, rinvigorendo e al contempo attutendo gli assalti da parte degli avversari, questa inoltre, può essere utilizzata in due modi differenti a seconda della situazione:
    • Su se stessi: creando una sorta di armatura traslucida, la quale diminuisce i danni ricevuti bloccando in parte gli attacchi nemici e al contempo curare una minima parte di questi. La Ijutsu dunque garantisce un bonus di 20 alla Resistenza e alla Difesa, escluso della genjutsu, inoltre diminuisce i Danni Certi subiti, inclusi quelli dei malus, di 3 a turno.
    • Su altri: manipolando il chakra in modo tale da renderlo un globo in cui viene aumentata la densità dell'aria, ma solo intorno ai corpi dei nemici, per rendere meno effettivi le loro tecniche, inoltre, similmente alla barriera per se stessa, pure questa ha poteri rinvigorenti, garantendo un recupero di 10 Punti Stamina a turno per tutti i membri del team, espressamente dentro l'ampolla, la quale da Jonin non può superare i 10 metri di diametro e da Sannin 30."

Talento

Pace Interiore - [Lv 6: 0/10] - “Il Medico da Recupero, esperto conoscitore del corpo umano, utilizza il proprio sapere per sfruttare al meglio gli effetti dell'attivazione Kitsune no Sei: Forza della Kitsune, rendendo alcuni di questi passivi. Il ninja su cui verrà utilizzata la jutsu otterrà quindi un bonus alla Forza e all'Int di:
Lv 6 : +2.5





Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:55
 
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                              Jashinismo
                                  Mors Tua, Vita Mea

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Si può essere demoni? Forse...lo Jashinismo è come essere un demone, carnivoro della vita, dell'anima, del sangue e della carne delle persone.
È egoismo puro. Si sacrifica qualcosa per ottenerne un'altra. Sacrificio e Dono uniti in un tutt’uno inscindibile.
Ma a volte si può diventare demoni non per bramosia, per pazzia, per sete di sangue o di potere o per paura; a volte lo si può diventare per amore. Amore e vendetta.
Shinta, o per meglio dire Shintou, ha cercato Jashin e lo Jashinismo perché lo voleva. Non perché lo desiderava ma perché non voleva perdere quello che aveva trovato: l’amore. L’amore in Shitsuki e non voleva terminare così la sua vita. morendo in un letto stroncato dalla sua malattia. Non ora. Non adesso.
Buffo il destino, vero? Ha trovato un posto che poteva chiamare casa in un villaggio di Jashinisti.
Dei demoni….demoni che bevevano sangue e uccidevano come respiravano, e tutto questo in nome di Jashin e per appagare i loro istinti e le loro voglie. Ma, e qui sta il nocciolo vero di tutto, lo avevano accolto …un pezzo di merda inutile, un ammasso di carne abbrustolita, lo avevano curato e dato una casa. E con esse aveva trovato l’amore. E col tempo aveva trovato anche l’odio e la sete di vendetta.
Vendetta per chi? Kumo e Konoha se ne erano fottute di lui. E un villaggio di Jashinisti no…quelli che dovrebbero essere demoni avevano fatto molto di più che quei due villaggi di pusillanime e leccaculi.
Si era inginocchiato ai Kage ricevendo badili di merda. Servito una causa, un ideale e nessuno gli aveva detto nulla; sarebbe morto da solo e forse non avrebbe avuto nemmeno una tomba. Nessuno gli aveva detto una parola, né un ringraziamento, nemmeno una pacca sulle spalle…cosa aveva ricevuto in cambio? Quali erano state le sue medaglie? Le cicatrici. Quelle erano le sue medaglie al valore.
Bella merda.
E al fuoco del suo odio e della sua vendetta lui rinacque. Si rialzò in piedi, riforgiato, battuto come ferro con una consapevolezza nuova e un nuovo Io.
E, spoglio di tutto, spoglio persino di sé stesso, della carcassa di Shinta rimaneva proprio l’orgoglio stesso. Il non voler cedere, il non volersi spezzare, il non voler deludere nessuno. Non quelli che credevano in lui, non quelli che gli avevano affidato la loro vita o i loro sogni…nemmeno la famiglia di Shitsuki.
E, soprattutto, Shitsuki.
Alcuni avrebbero detto per vanagloria o chissà per quale ragione idiota. No…per quella carcassa non era più una questione di vanagloria, ideali o di come lo vedevano gli altri. Vanità e orgoglio erano due concetti ben diversi. Si poteva essere orgogliosi senza essere vanitosi. L’orgoglio si collegava, piuttosto, all’opinione che avevamo di noi stessi, la vanità era ciò che desidereremmo fosse l’altrui opinione.
E Shintou combattè, prese la sua falce dalle braccia strappate della sua lei e venne il tempo del sacrificio.
Shitsuki aveva fatto le sue scelte, sacrificato il suo utero, Shinta era spoglio di qualsiasi cosa. Gli rimaneva l’orgoglio attaccato alle ossa, gli rimaneva la spada e l’acciaio… e il cuore.







Un sacrificio per una vita. Amore e odio. Tenebre e luce. Anche nell’oscurità vi può essere amore, vi può essere la speranza e la luce, così come nella luce nascondersi l’ombra più fitta.
Guardò Jashin. Lo guardò con odio e lo disse. Lo disse anche se questo lo stava squarciando. Quello era il massimo sacrificio per Shinta. Dare il cuore. Dare il cuore che sua madre donò a lui per tentare di salvargli la vita. Così Shinta lo dava a Jashin per Shitsuki. Perché aveva fatto una promessa.

Il cuore.

Parole dure, granitiche. Ora aveva capito il senso di sacrificio. Ora aveva capito sua madre. Ora aveva capito cosa significava dare qualcosa di prezioso: che fosse la vita, l’amore, un affetto o l’odio.
E con esso, con quel gesto, era anche per se stesso. La disperazione che aveva provato, i suicidi che aveva tentato di fare macchiarono quel gesto, inquinarono quel cuore.
Sua madre non lo avrebbe permesso. Troppi errori nel corso della sua vita aveva fatto. Altri ne sarebbero arrivati.
Ma sia il suo maestro, che sua madre, lo avevano preparato a loro modo alla vita. Sapevano che cosa aveva in serbo per lui il destino e la vita.
Alzò gli occhi: sperava di vedere un cielo stellato. Vide il buio...poco male...la scelta, il sacrificio, che stava facendo vi era dentro tutto. Ora si era reso conto di cosa volesse dire sacrificio.
E fece male ugualmente, perchè pensò che aveva inquinato il ricordo e il gesto di sua madre con le sue scelte e i modi di fare.

Sacrifico quello che per me è stato importante e al tempo stesso quello che ho più odiato.

E fu difficile farlo. Come lo fu per sua madre. Quanto era stato stupido...
Avrebbe offerto tutto ciò che gli era rimasto, l'ultimo brandello di tessuti e carcinoma che ancora lo teneva aggrappato a quello che era stato.
Il cuore di sua madre.
Voleva salvare Shitsuki, certo, ma voleva anche salvare se stesso, e in quel momento non c'erano altri modi per farlo.
Jashin non strappava nulla a nessuno: accettava solo offerte. Il Kami gli si avvicinò, con un sorriso indecifrabile sulle labbra. Non era il ghigno compiaciuto, non era il sorrisetto di compassione, non era felice perché per una creatura del genere la felicità non può essere intesa e manifestata.
Ma era un sorriso... Caldo, in un certo senso. Nonostante il dolore, lo strazio, nonostante le mani rotte che si stavano già rimarginando, il fianco ormai cicatrizzato, nonostante quel malessere infernale che gli aveva penetrato l'anima con mille spiedi di ghiaccio... Per un attimo, Shinta si sentì rassicurato.
E Jashin fece una cosa che i suoi Kage non avevano fatto, che i suoi compagni non si erano premurati di fare.
Gli mise le mani sulle spalle, guardandolo negli occhi.

Sei stato bravo.

E non c'era derisione nel suo tono, non in quel momento. Shinta morì in quel momento, rinascendo come Shintou, avendo capito il dono del sacrificio, il gesto di sua madre e avendo perdonato soprattutto se stesso. Aveva perso tutto, altro ne aveva trovato. Accettandosi si era riforgiato, così come le sue spade, così la sua anima.

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<attivazione> - Circolo della Gloria Jashinista - (Stm: -1) "Rapidissimo, con un piede, l'Adpeto di Jashin traccia per terra il simbolo del suo clan, il triangolo circoscritto, così da onorare il proprio Dio e poter sfruttare il suo dono. Per poter adoperare le tecniche che richiedono il Cerchio non bisogna aver eluso ne sostituito durante l'azione difensiva, ne attaccare con un attacco ravvicinato, ne aver subito più di 10 punti di residuo in una difesa nello stesso turno."

<attivazione> - Preghiera di Sangue: Inno all'Omicidio - (Slt: -10) "Lo Jashinista, in preda al fanatismo, inizia questa lenta e tetra cantilena con richiami sangue e sofferenza, mentre con la lama della sua falce si raschia via la pelle delle braccia, così da richiamare la benedizione del dio Jashin. Da un bonus alla Frz di +60. Questa preghiera può essere eseguita solo dentro al Circolo."

<taijutsu Difensiva> - Volteggio della Kama - (Stm: -2) "Restando fermo sul posto, l'accolito inizia ad agitare in aria la propria Kama, dando l'illusione all'avversario di avvolgerlo con la fune, mentre in realtà si prepara a respingere l'attacco ponendo l'arma tra se e l'attacco. Può essere utilizzato sono attacchi ravvicinati e ne dimunisce l'efficacia di 30, aumentando in aggiunta la Dif/Res dello Jashinista di 30 più il bonus della falce. Se si para completamente un attacco, il nemico resta avvinghiato nella falce, ottenendo un malus alla Dif/Res per il prossimo attacco di 25 e non potrà eludere."


<attivazione> - Preghiera degli Occhi Aperti - (Slt: 15) "Lo Jashinista, invocando il nome del suo dio dopo una preghiera breve e coincisa, si perfora una gamba con una delle lame della falce, per godere della sofferenza generata. In realtà, con questo gesto, l'accolito mantiene salda la propria resistenza mentale, evitando così di cadere in tecniche illusorie. Da un bonus alla difesa di una Genjutsu di +80."

<attivazione> - Preghiera di Sangue: Inno alla Forza - (Slt: -10) "L'accolito, potenziato dalla propria preghiera e dalle lame che gli incidono il petto e l'addome, incrementa la potenza delle sue braccia, pronto così a subire qualsiasi tipo d'attacco. Aumenta la Res/Dif di +60. Questa preghiera può essere eseguita solo dentro al Circolo."

<taijutsu Ravvicinata> - Occhio della Coscienza Comune - (Stm: -3) "Grazie al collegamento creato dal sangue della sua vittima sacrificale, lo Jashinista riesce a focalizzare la propria forza contro il suo obbiettivo, potendolo così attaccare con più sicurezza mirando ai punti vitali. Da un bonus alla Frz di 50 base, con un bonus pari al valore del Collegamento con il ninja difendente."


Talento

<passiva> - Fanatismo - [Liv 1: 51/60] "Aumenta i bonus della Frenesia e delle Preghiere di":+30

<passiva> -Maestro dei Simboli - [Liv 5: 13/20] "Aumenta i Bonus della Falce di": +10




                              Jashin no Kama
                                  Higanbana



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Jashin no Kama: Simbolo principale del clan, insieme al triangolo circoscritto, è la tipica falce che dovrebbe rappresentare il dono divino che Jashin offre ai suoi adpeti per farli rassomigliare alla sua figura. Nonostante l'aspetto delle varie Kama sia differente da accolito a accolito, hanno comunque una forma basica: tutte hanno almeno tre lame, a rappresentazione del 3 rintracciabile anche nel Triangolo, montate sulla stessa asta, che a sua volta è collegata ad una lunga fune o catena che permette di adoperare l'arma anche su una distanza molto ampia. Scopo principe dell'arma, oltre per la funzione essenziale dei riti, è quella di raspare la carne e raccogliere il sangue necessario per i riti Jashinisti. Da un bonus alla Frz/Dif/Res pari a20/45/70/95. Può essere utilizzata sia come arma a Raggio Ravvicinato che a Lungo Raggio, in entrambi i casi infligge ferite da taglio.
Pesa 15 Kg.

  • Affilatura lv 3: Bonus di +20
    • Hingabana, così viene chiamata la falce di Shinta. Una falce molto grande, con tre lame ricurve che sembrano artigli fatta di acciaio grigio e lucido screziato da incisioni che riluciono di azzurro. Il manico finemente adornato di fregi floreali. Gigli del ragno rosso.
      Questa falce è nata direttamente dall'ultimo battito del proprio cuore donato a Jashin in persona, in sacrificio. Il significato di questa falce è uguale a quello che il fiore del giglio del ragno rosso è comunemente noto:fiore dell'altra sponda del fiume.
      Difatti secondo una leggenda, questi fiori crescono vicino ai cimiteri appositamente per guidare le anime dei defunti, che una volta morti avrebbero perso la memoria, e quindi la capacità di raggiungere "l'altra sponda della vita". E secondo l’ Hanakotoba, il significato dei fiori, acquisisce anche la valenza di abbandono. Di non incontrarsi più. Il fiore, infatti, è anche legato ad un'altra leggenda, di due amanti che a causa del fato avverso erano destinati a non rivedersi mai più.
      Ha molte assonanze questa falce, donatagli dal kami in persona, per il ronin, con l'amore della sua vita: Shitsuki. Shinta amorevolmente chiama Yuri Giglio, la sua Shitsuki, ed è stata proprio lei ad aiutarlo a superare la Prova ed ottenere il Dono.
      Rischiando la sua vita, rischiando di far appassire per sempre lo Yuri. Infatti si è presentata, con solo la testa, su di un vassoio d'argento ricolmo appunto di gigli rossi. E grazie a lei se il ronin è ancora vivo, se può ancora camminare su questa terra, ma sopratutto ha provato che non è più solo né lo sarai mai più. Nei secoli dei secoli...
      Ma è anche una promessa: mai lascerebbe la sua Shitsuki, mai la perderebbe. Passerebbe tra mille inferni e diecimila vite per ritrovarla. Non c'è inferno troppo oscuro, non c'è morte che possa separare il ronin dalla sua Shitsuki.
      Ma è anche un simbolo di morte, di abbandono: così come il giglio del ragno rosso accompagna le anime dei defunti verso la terra dei morti, così questa falce miete vittime. Mostrarla significa una sola cosa: scaraventare il suo avversario nello Yomotsu Hirasaka, la Valle dei Morti dove l'attende Jashin.








                                    Il Byakko
                                        E L'Antichakra





      Chiamata anche Tigre Bianca dell'Ovest è il simbolo con cui Shintou rinasce.
      Divenuto Triangolo e Kuro Yaida del Santuario delle Tre Vie adotta il byakko come suo personale totem. Così come la Tigre Bianca nella tradizione è il mitologico guardiano dell'Ovest, così Shintou protegge il Santuario e gli Jashinisti forte della sua carica e del suo essere.
      La sua schiena infatti è tatauata con una tigre bianca su una distesa di gigli del ragno rosso inscritti nel simbolo di Jashin. Questo sarebbe l'irezumi completo...ma al momento vi è solo una tigre. e null'altro.
      Solo rendendosi degno dell'Inferno, del suo essere il Sankaku e la Lama Nera del santuario, il tatuaggio prenderà sempre più forma e sostanza.
      Solo se fosse davvero meritevole.

      Shintou prende spunto da questa antica tradizione e dai mitologici quattro simboli delle costellazioni cinesi: Shijin 四神 i Quattro Animali, per portare lo Shinmei Ryuu verso vette di potenza mai pensate prima.
      Non è un caso che la quintessenza della sua tecnica sia l'unione delle Quattro Creature Mitologiche della Tradizione.
      La stessa tecnica che sta insegnando al Santuario delle Tre Vie.


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      L'Antichakra dell'Inferno scorre potente nel corpo di Shintou. è l'essenza stessa dell'Inferno. La parte che ha formato il mondo.
      Come il bene e il male, come ombra e luce, Ying e Yang.
      I Demiurghi, signori dell'Inferno, protettori dell'Oscurità del mondo, hanno concesso al Triangolo di poterne averne potestà e usarne per sconfiggere i loro nemici.
      Ma cosa questo c'entri con lo Jashinismo e Jashin a Shintou stesso, e solo a lui, scoprirne i segreti.





      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:56
       
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      view post Posted on 25/6/2016, 18:32     +1   -1
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                                    Tecniche
                                        Personali




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      Shinmei - Ryuu
      separatore

      Letteralmente significa "Lacrima di Dio", è una tecnica di spada tra le più temibili e arcaiche, risalente all'epoca delle guerre tramandatagli dal suo maestro Kojirō Sasaki.
      Una tecnica di spade che ha e trova la sua massima perfezione e stile nell'adattarsi completamente allo stile dell'avversario; è una tecnica da campo di battaglia...ha trovato i suoi segreti nelle lotte in cui è indispensabile adattarsi alle situazioni che cambiano continuamente. Il segreto di questa arte è distruggere le lame di un avversario che ha la stessa abilità del maestro dello Shinmei-ryuu. Adattarsi e sconfiggere senza pietà questa è la filosofia della Lacrima di Dio che si può riassumere in un concetto:


      Per chi è considerato guerriero, durante il combattimento l'annientamento del nemico deve essere l'unica preoccupazione. Reprimete qualsiasi emozione o compassione. Uccidete chiunque vi ostacoli, ancorché fosse Dio, o Buddha in persona. Questo è il cuore dell'arte del combattimento.


      Con il trascorrere del tempo ed il mutare degli eventi la Divina Scuola Shinmei ha cambiato più volte il proprio volto, ma le tecniche segrete sono rimaste sempre tali nella sostanza, tramandate agli Iniziati allo stesso modo con cui agli albori della sua fondazione Idekura Aotsuki ed i suoi compagni istruivano le generazioni successive. L'acquisizione e la padronanza delle Discipline Shinmei è fondamentale per Shinta, poiché esse sono la base senza la quale è impossibile disporre delle tecniche più potenti di spada mai create. Shinta è l'ultimo maestro di questa tecnica; l'ultimo depositario in assoluto.





      bnbi3GU
      誇りBukijutsu - Shinmei Ryuu – Ryu Kansen (Colpo del Vento del Drago)
      Mossa di difesa che sfrutta la Forza di Shinta e la sua grandissima abilità con le spade. Concentrando il chakra sul filo, come se fosse un normale prolungamento della lama stessa, crea una lama di puro chakra e acciaio.
      Quando questa tecnica è attiva il corpo di Shinta viene letteralmente avvolto dalle correnti ascensionali che il suo chakra sprigiona tutto intorno a lui. Un chakra devastante che turbina intorno a lui con toni che spaziano dal violetto all’arancio; una vera e propria emanazione di energia purissima si formerà sulle lame che assomiglieranno sempre più a draghi rampanti.
      Il momento, e il segreto di questa tecnica, è appunto il chakra che si muove letteralmente come una tempesta ed è lui il primo a fermare l’offensiva nemica che successivamente sarà colpita, con un fendente dal basso in alto, per spezzarla in due.
      In caso di ninjutsu la tecnica sarà letteralmente tagliata in due e in caso di raggio totale, la difesa avrà un malus.
      Serve molta concentrazione e forza per tentare di tagliare la tecnica avversaria. Ma la vera tecnica non è questa ma è solo una preparazione, un assaggio, per far comprendere all’allievo come difendersi.
      Perché la vera tecnica la si ha quando si arriva al grado di Maestro: durante la difesa, se essa ha avuto completo successo, Shinta incanala il chakra sulle lame. Esse non saranno più atte per tagliare ma per respingere. La resistenza dell’acciaio sarà notevolmente più ampia e ronzeranno con un suono acuto. Concentrando il chakra sia sulle lame che sul corpo aumenta la propria potenza e forza in modo da poter parare e al contempo respingere la tecnica avversaria. Nessuna paura di morire e nessuna esitazione perché è proprio l’esitazione, la vera pecca di questa tecnica. Solo chi ha una grande volontà di vivere e non ha paura della morte può riuscire a padroneggiarla nella sua vera essenza. La potenza della lama che colpisce verso l'alto si scontrerà con la velocità della tecnica avversaria, e l'impatto sarà assolutamente tremendo.
      Riuscendo a respingere la tecnica avversaria contro l’attaccante che si dovrà difendere da un attacco che avrà pari valore all’attacco parato.
      Con un consumo maggiore di stm. Questa tecnica, se usata in questo modo, occupa sia la fase d’attacco che quella di difesa.


      羨望<bukijutsu ravvicinata> - Shinmei Ryu - Gatotsu Zeroshiki: Colpo delle Zanne "Shinta si posiziona in guardia alta, ad una certa distanza dall'avversario, tenendo la spada parallela al terreno, ritira indietro il braccio sinistro e inserisce la punta della spada tra le dita della mano destra; l'attacco consiste sostanzialmente in un potentissimo affondo portato in corsa. Shinta è in grado di sferrare il Gatotsu in qualsiasi posizione, facendo si che l'elusione sia vana o difficoltosa: l'elusione è possibile solo e se la propria Vel Base sia pari o superiore alla Frz Base di Shinta.
      Unica pecca: si devono usare armi bianche ad una mano. Si può usare solo un arma." [Aggiunge al Taglio dell'arma il malus perforazione.]
      Se usata con la sua attivazione l'attacco potrà essere a lungo o a vasto raggio.


      Attivazione Personale- Hyakuretsu Ōkazan
      Letteralmente, "Colpo Dei Cento Petali Di Ciliegio", tecnica del genere ougi, ovvero "Significato Profondo".
      Unione del kaan con il suono nuovo chakra acquisito ad Oto. Ma soprattutto diretta manifestazione del suo nuovo essere e della sua nuova condizione di Immortale. I precetti dello Shinmei rimangono nella sua anima, ma vengono ampliati dalla sua nuova condizione, dal suo corpo finalmente libero dalla malattia, dalle sue cicatrici che corrono sul suo corpo illuminandosi di un blu elettrico, e da quel nuovo chakra che lo rende ancora più forte ora che è finalmente libero.
      Se il kaan era un mantra buddista di meditazione, per sbloccare le proprie capacità nascoste sia fisiche che spirituali riuscendo a rendere manifesta la sua forte volontà in un simulacro, in un oggetto qualsiasi che faceva da tramite per la forza interiore, il Ki, del maestro e poter diventare capace di oltrepassare i propri limiti ed arrivare alla quintessenza della propria tecnica, questo colpo è il passo successivo.
      Tutto questo viene superato, portato ad un tale livello superiore, perfetta unione, dopo sacrifici, morte e inferni passati, all’unione tra la sua vecchia via e la nuova.
      La spettacolare esecuzione dello Hyakuretsu Ōkazan ha inizio con un singolo fendente di spada, che genera nel terreno, a non più di pochi metri di distanza dall'utilizzatore, una circonferenza del diametro di tre metri. Istantaneamente l'area all'interno della zona così circoscritta viene investita dal ki dello Shinmei, e sembra irradiarsi in una colonna di luce che subito si compatta in una tempesta di quelli che sembrano alla vista piccoli petali di giglio e giglio del ragno rosso. Alla comparsa dei petali di luce, la vittima sembra investita da una fitta pioggia di lame. In realtà, l'esecuzione effettiva è ben diversa da ciò che traspare dall'esterno: il fendente di spada di apertura irradia ki nell'area prescelta, ma ad esso seguono dai due agli otto brevi movimenti di spada, tanto più brevi quanto sono numerosi. Questi colpi si imprimono nel ki, che li riproduce sotto forma di lame di energia che vanno a colpire l'avversario come se fossero eseguite direttamente da sotto suoi piedi. I "petali di ciliegio" che sembrano danzare nell'area circolare dello Hyakuretsu Ōkazan sono condensazioni di energia, che seguono ogni movimento delle armi di Shintou, potenziando così i suoi attacchi con armi ma anche le sue difese con le stesse.
      Saranno tanto più numerosi quanto meno è perfetto il controllo del ki da parte dello Shinmei. Si dice che i grandi maestri Shinmei riescano a generare una colonna di luce talmente intensa da bruciare gli occhi, nella quale danza come trasportato dal vento un singolo petalo di ciliegio, un livello al quale Shintou tutt'oggi aspira con risultati incoraggianti ma ancora ben distanti dalla perfezione.
      ~ Zankūsen Kai: Anche le armi di Shintou risentono del nuovo chakra. Di fatti il metallo vibrerà delle medesime pulsazioni del possessore. Si concretizzarà sotto forma di lama energetica in un raggio d'azione piuttosto ampio, come se fosse un prolungamento della spada, e seguirà fedelmente il movimento della nodachi. Le sue armi e l’attaccamento con esse è indissolubile, così intenso dall'impedire a chiunque di scindere il rapporto fra coloro che adesso sono definibili compagni di ventura. Shinta riesce a controllare e a modellare il suo chakra, o Ki, sulla lama della sua spada per sprigionare da essa una vera e propria bordata di energia. In termini da regolamento può decidere se i suoi attacchi ravvicinati con armi possano essere a lungo o vasto raggio con un costo in più di stamina. In più potrà decidere se infondere il chakra sconosciuto di Oto.
      Antichakra di Oto: i suoi attacchi con armi non potranno essere contrattaccati ma solo difesi.


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      Shinmei Ryuu - 無想転生 Musō Tensei - Bukijutsu ravvicinata
      Shintou acquisisce questa tecnica, prendendo spunto dalla Falce e dal colpo con cui Jashin ha ucciso Razan.
      Un’omaggio? Forse davvero è un predestinato e il colpo di Jashin era già il suo; che albergava nella sua anima in attesa di manifestarsi in tutta la sua potenza.
      Ma se quello di Jashin era uno spezzare e distruggere del tutto, quello di Shintou è un colpo diabolico. Un colpo che non appartiene a questa realtà ma al nulla. Lo stesso nulla che gli scorre nelle vene.
      Shintou dopo aver compreso la natura del chakra di Oto, ha iniziato sempre di più ad allenarsi per riuscire a controllarlo.
      Unendolo allo shinmei ryuu e all’adattabilità della sua scuola, crea uno stile che non è nient’altro che mille altri insieme. Trovando la sua massima espressione sul terreno di battaglia, nell’ascoltare e adattarsi alle situazioni sempre diverse e a sconfiggere avversari via via sempre più ostici e pericolosi. Annullare lo stile altrui. Il nulla in una tecnica. Lo Shinmei Ryuu come la fine di ogni altro stile.
      Prendendo spunto dal suo soprannome, Minazuki No Hana, e dall’antichakra che gli scorre nel corpo crea una tecnica capace di bloccare, colpo dopo colpo, il chakra dell’avversario, rinunciando ad una parte del proprio.
      Può essere utilizzata sia con la spada che con la falce.
      L’antichakra scorrerà sulla lama facendola divenire bluastra e potrà bloccare ad ogni colpo inferto il chakra avversario.
      La lama diventerà bluastra e semitrasparente, come se intorno all’arma comparisse una distorsione fatta di un’oscurità vorticante. Filamenti neri e cremisi si dipaneranno da tale oscurità, l’aria farsi stranamente gelida. Sembrerà quasi che la lama sparisca e ad ogni colpo inferto si avrà una sensazione di sprofondare in un qualcosa di tetro e gelido. Ma non vi saranno né sangue, né ferite sul proprio colpo ma ci si sentirà quasi scomparire del tutto.
      Ad ogni colpo vi sarà impresso nel corpo, una runa rosso sangue che pulserà violentemente.
      Se provoca Danno Certo, non si rifletterà sul corpo dell’avversario, ma sul chakra che avrà un malus cumulabile nel tempo, pari al Danno Certo.
      Non si applica l’assorbimento, per via che il colpo non è fisico e che l’obbiettivo è l’anima.
      Una volta bloccato il chakra avversario anche Shintou risentirà dello stesso malus inerente ad esso, questo perché l'antichakra abbandona il suo corpo per andare ad infettare quello nemico.
      [Questa tecnica è legata al Talento Personale di Shintou, quindi potrà essere utilizzata solo se l'utilizzatore si trova nella forma del Manjushage.]


      Shinmei Ryuu - 白帝剣 Hakuteiken "Spada del Bianco Imperatore"- Bukijutsu ravvicinata
      L’atto finale dello Shinmei Ryuu. La preparazione per l’ultima grandiosa tecnica che si tramanda da generazione in generazione. Da maestro a maestro.
      Questa tecnica è spettacolare, quanto bella, ma allo stesso tempo letale. Lo shinmei è una tecnica di spada che fonda i propri segreti nell’armonia e nel respiro profondo della battaglia; nessuna paura di morire solo la volontà di incidere la propria volontà nella Storia.
      Tagliare ogni cosa.
      Quando lo Hyakuretsu Ōkazan è in esecuzione, Shintou può condensare la sua potenza nella spada. Aumentando in questo modo il suo potenziale distruttivo, la sua velocità e il suo taglio.
      La lama sprigiona una potente luce e la sua aura prende la forma di un'armatura con grandi ali bianche sovrastata da una sorta di grande aureola. Ogni petalo si condensa in un tutt’uno, mentre il corpo di Shintou non viene più avvolto da essi; la spada diviene bianca, puro chakra fattosi lama e acciaio, le ali sulla schiena gli permettono di poter volare per un breve tratto, aumentando ancora di più la velocità e l’attacco potendolo scagliare da ogni posizione.
      Le cicatrici del samurai si illumineranno di luce spuria, brillando non più ad intermittenza ma emanando una luce in gran quantità.
      Il colpo è potente, mira ad uccidere con un solo, singolo fendente fattosi luce.
      Non può essere elusa può solo essere difesa con Def/Res. Non può essere contrattaccata né copiata per via dell’antichakra che la rende una tecnica segreta, attuabile solo con il chakra unico di Shintou.
      Può essere usata solo una volta per scontro, perché da fondo all’intera energia del samurai. Tutta la sua volontà, ogni singola stilla di chakra, l’intera sua anima, pulsano e si condensano sulla lama per tagliare il proprio nemico.
      Per richiamare a sé il potere del suo chakra richiede uno sforzo di concentrazione e di calma totali.
      In termini di regolamento non potrà attaccare nel turno in cui attiva la tecnica.
      I malus da taglio saranno maggiori e darà come effetto secondario status ustione.
      Dopo aver usato tale tecnica la sua attivazione non potrà più essere utilizzata per tutto lo scontro, Shintou avrà un malus al Chk pari alla metà, e la potenza delle sue tecniche successive sarà dimezzata, per via dell’immane sforzo fisico.
      Per poterla riutilizzare dovrà passare, in termini GDR OFF, una quest/missione per ristabilire le forze e la concentrazione del suo chakra; dopo che avrà superato una quest/missione la riavrà a disposizione.
      Può essere sia utilizzata con la Falce che con la spada.
      Se verrà utilizzata durante l'esecuzione del suo Talento Personale aumenterà il livello del collegamento, colpendo l'anima e non dando all'avversario i malus da ustione e da taglio, seguendo le regole del Talento Personale.



                                    Talento Personale
                                        Talento Personale


      https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta4_zpsmb2bhxcu.png

      ❝ Manjushage 曼珠沙華
      Giglio ragno rosso❞



      WikMZs6



      «Il nostro nemico è la paura, inevitabile in ciascuno di noi. Perché? Perché ognuno di noi viene dal nulla. La paura è il fiato del nulla da cui veniamo»


      Talento Personale: Manjushage 曼珠沙華 – Giglio ragno rosso

      Cos’è la morte? Cos’è Jashin? Cos’è essere jashinista e cosa lega il Dono dell’Immortalità con l’assiduità di uccidere, sacrificare anime per poter restare vivi?
      Risposte assurde, domande ancora più assurde ma per uno come Shintou sono all’ordine del giorno.
      Non consumato dalla brama di potere cerca sempre una soluzione pacifica se e dove fosse possibile, senza fare mattanza di tutti e tutto in un’assurda e insensata mattanza solo per soddisfazione personale e ingigantire il proprio Ego. Ma si sa che per un’Immortale tutto questo perde di significato.
      Perde di significato i dogmi e le leggi degli uomini, schiavi del tempo e della morte, perde di significato la fede negli Dei, la dignità, gli ideali. Ecco, soprattutto gli ideali non hanno più significato per Shintou.
      Schiavi e significanti di uomini mortali che a loro volta sono schiavi del tempo e della paura della morte. Ed essendo schiavi anche i loro farneticamenti sono sconclusionati e nessuno di loro è libero.
      Così questo mondo è una pura invenzione, una porta, una finestra su quell’altro. Quell’altro che a volte si solleva il velo di maya, a volte resta nascosto ma c’è.
      Lì con tutta la sua forza, tutta la sua potenza e con tutti i suoi segreti. Vi è un mondo che pulsa sotto il nostro e vi sono forze che potrebbero disintegrare la realtà.
      La morte è solo una via che dovremmo prendere tutti, Jashin una forza che non ha eguali. Ed essendo lui un iniziato, toccato dal Dio delle Tre lame in persona i suoi occhi possono squarciare quel velo e vedere il mondo dei morti.
      Ecco la vera essenza di Shintou. Riuscire ad unire i due mondi, non appartenendo né all’uno, né all’altro. Cosi come una volta era Shinta, rinato come Shintou. Da ronin a samurai, da shinobi a uomo. Da schiavo a libero, passeggia tra i due mondi non appartenendo a nessuno e restando fedele a se stesso e alle sue idee.
      Ma si sa che la libertà non esiste perché sempre vi sarà qualcun altro più forte e che imporrà le sue idee e i suoi domini. Si può accettarlo…ma restando fedeli a se stessi.
      Sfruttando il chakra di Oto riesce a poter infrangere tale realtà ma non solo. Come fa un accolito di Jashin a sacrificare anime se non ha un cuore? Come può uccidere se non può sfruttare questa sua peculiarità?
      Ecco…qui entra in gioco la vera essenza di questa capacità. Hingabana, Giglio del Ragno Rosso, così viene chiamato nel villaggio di Jashinisti della sua Shitsuki.
      Lo stesso nome della sua falce. Perché il Giglio del ragno rosso è anche denominato FIORE DELL’ALTRA SPONDA. Accompagna, si dice, i morti nel loro ultimo viaggio indicando loro la strada. Così quando Shintou estrae la falce questo è il segno che non vi sarà pietà alcuna.
      Ogni sua fibra sarà votata all’omicidio del suo nemico.
      Quando ciò accadrà un Giglio di ragno rosso prenderà a manifestarsi dietro le spalle, fiorendo a mano a mano che la vittima sarà ferita. Fino a quando non fiorirà del tutto e solo allora si avrà la fine di ogni cosa.

      [Il collegamento, via via che sarà più forte, darà a Shintou nuovi modi per colpire la sua vittima fino a strapparle direttamente l’anima sacrificandola a Jashin. In questa forma dovrà pagare un costo di 30 di Slt immediatamente, non dovrà aver eluso, non dovrà aver subito Danni Certi nel turno precedente per attivare il talento. In questa forma il Collegamento, e gli eventuali PC, funzioneranno solo per rendere più nitida l’anima. Per cui non potranno essere usati per potenziare le tecniche di clan e/o tecniche personali.
      Eventuali ferite su Shintou non potranno comparire sul corpo dell’avversario in base al regolamento Collegamento. Questo è l’unico modo che ha Shintou per sacrificare l’anima. I vari livelli del talento sono a sommatoria e bisogna attivarli tutti per arrivare all’ultimo stadio.
      ]

      Lv 6: da 1 a 10 Punti Collegamento. Potrà riuscire a intravedere l’anima del suo avversario potendola così attaccare. Visto che l’emanazione è quasi del tutto indistinta gli attacchi verso di essa non avranno esito ma creeranno nel malcapitato un senso di angoscia e sentirà la propria anima urlare per la paura. Ogni suo attacco, se vi è Danno Certo, crea status panico calcolato sui PC/10

      Lv 5: da 11 a 20 Punti Collegamento. La forma dell’anima diventa sempre più nitida e il giglio si apre un po’ di più, così come i colpi sono sempre più precisi e feriscono in maniera più decisa l’anima. In questo stadio ogni Danno Certo avrà un ulteriore bonus dato da PC/20

      Lv 4: da 21 a 30 Punti Collegamento. L’anima è del tutta visibile e a questo stadio ogni colpo si rifletterà sulla mente dell’avversario, funzionando similmente ad una genjutsu. Gli attacchi dovranno essere parati non più con la Def ma con la Res o elusi.

      Lv 3: da 31 a 50 Punti Collegamento. A questo punto del livello il giglio è quasi del tutto fiorito e anche il mondo dei morti inizia a far sentire la sua presenza su questo mondo.Yurei inizieranno a volteggiare tra i due contendenti,Yokai faranno sentire le loro urla, Onryo cercheranno di afferrarlo.
      Questo porterà un malus agli attacchi del suo avversario di PC/20

      Lv 2: da 51 a 70 Punti Collegamento.Yomotsu Hirasaka- Valle della Morte.In questo stadio oramai il giglio è fiorito e i suoi petali aprono la Valle dei Morti dove le anime si raccolgono per sprofondare nell’oblio. Lì dove le potenze infernali le attendono.
      Per resistere a tale visione la somma di Res+Chk(potenziabili da attivazioni) dell’avversario dovrà essere più alta della somma di Frz+Chk di Shintou.
      In caso contrario darà un malus di 10 +PC/3 a Frz, Def,Res,Int e Vel.

      Lv 1: 71+ Punti Collegamento. Meido Zangetsuha - Luna del mattino che conduce all'aldilà
      A questo punto il fiore è del tutto germogliato e il mondo dei morti si apre davanti al suo avversario. Questa tecnica crea un grande circolo nero, che spedisce l'intero corpo del nemico all'inferno. Con un singolo colpo della sua falce il suo nemico sarà assorbito dallo Yomotsu Hirasaka e sarà sacrificato direttamente a Jashin
      Se l’attacco avrà successo, cioè si avrà Danno Certo, si subirà un malus di -200 di salute.
      Se questo non muore subirà un contraccolpo pari a -200 ad ogni statistica esclusa la VTA.
      Il resto dei malus dati da questo talento si azzereranno del tutto ma non potrà più essere sacrificato a Jashin.

















                                    Sutra Dei
                                        Rashomon



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      Jigoku no Samurai
      separatore


      L’inferno c’è, ma è vuoto. I demoni siamo noi.L'Inferno è vuoto e tutti i diavoli sono qui...sopratutto uno. Un demone che porta con sè un pezzo di quell'Inferno, che cammina sulla terra e che dei Demiurghi è schiavo e falce. E quando le Potenze Infernali reclameranno la sua Falce allora sarà come morte e pestilenza.
      Sarà... JIGOKU NO SAMURAI.


      <tecnica> - Tecnica del Richiamo Infernale - [Chk: 100 per ogni porta] "Per poter attivare il legame siglato con i Rashomon, l'evocatore sarà costretto a un piccolo sacrificio di sangue. La composizione dei sigilli varia a seconda di quante porte vengono evocate, così come la quantità di CHK richiesta (in base alle possibili combinazioni per rango). Dopo aver pagato il proprio tributo e aver poggiato la mano al suolo, i Cancelli Infernali evocati si ergeranno dinnanzi all'evocatore per difenderlo e scompariranno immediatamente dopo aver svolto il loro compito senza ulteriore dispendio d'energie."



      Rashomon (Rosso)
      Porta dell'Impatto
      (Chk: 100)

      DEF/RES: 400
      COS: 150

      Il primo cancello dei tre, di conseguenza il meno resistente. Alto una 20ina di metri, con enormi e numerosissimi spuntoni rossi decorativi della medesima grandezza. Il suo compito è quello di subire il primo e più violento impatto con il colpo avversario, per permettere alle successive porte d'agire secondo la loro utilità in maniera più agevole.



      Rashomon (Verde)
      Porta della Forza
      (Chk: 100)

      DEF/RES: 150
      COS: 425

      Il secondo cancello dei tre evocabili. E' in tutto e per tutto simile agli altri se non fosse per il colore degli spuntoni, verdi, e per la struttura e dimensione degli stessi. Il suo compito è quello di smorzare la potenza dell'attacco nemico.





      Edited by ~Angy. - 9/4/2018, 23:24
       
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      Divisa JONIN
      Livello e punti: Lv.3: 630 punti
      Potenziamento: + 30 Frz
      O g g e t t i - E x t r aD i s t i n t i v o
      [ Amuleto del Chakra (Jonin) ]
      [ Tessuto Rafforzante (Jonin)][ Distintivo Medico ]
      [ Amuleto anti-Illusioni (Chunin) ]
      - - - - -
      P e s i - d a - A l l e n a me n t o


      • S a c c a - N i n j a (Oggetti e Armi Semplici)
      [ Kunai x6 ][ Slot 4 Libero ]
      [ Shuriken x6 ][ Slot 5 Libero ]
      [ Slot 3 Libero ][ Slot 6 Libero ]


      • A r m i
      [ Ryujin Jakka, Migliorata Liv. 3]
      [ Katen Kyōkotsu, Migliorata Liv. 3][ Jashin no Kama]
      Peso Trasportato Positivo: = 25 Kg




      - Equipaggiamento

      Coprifronte: Simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio. Può essere vestito su qualsiasi parte del corpo.

      Divisa Jonin: abiti di ottima qualità capace di sopportare le peggiori situazioni e di proteggere lo shinobi o la kunoichi che li indossano facendoli tornare dalle missioni più pericolose.
      Lv.3: 630 punti


      POTENZIAMENTI DIVISA
      - Tessuto Rafforzante Jonin: +30 Frz


      OGGETTI EXTRA

      - Amuleto del Chakra (Jonin): questo articolo migliora di molto il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +90 a Chk

      - < Distintivo Medico > +30/40/50 alle Ijutsu mediche di cura

      - Amuleto anti-Illusioni (Chunin): questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +60 alla Liberazione





      - Armi

      Kunai: Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.

      Shuriken: La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
      Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.


      Ryujin Jakka - Katen Kyōkotsu: Katana e Wakizashi. La combinazione delle due spade è chiamata daishō (大小), e rappresenta il potere o classe sociale e l'onore dei samurai.
      Katen Kyōkotsu ha la guardia ha la forma di una stella a quattro punte; dall'elsa invece della spada spunta una lunga catena, alla cui estremità è attaccata una lama a forma di mezzaluna.
      L'elsa, finemente decorata nella madre perla, raffigura un Byakko, la leggendaria Tigre Bianca dell'Ovest.
      Questa è la sua personale spada, simbolo di acquisizione del grado di maestro dello Shinmei Ryuu, colui che ne ha appreso i segreti e conseguito la propria personale quintessenza.
      Come da tradizione ogni maestro si forgia da sè la propria spada e l'elsa viene decorata secondo un animale, o virtù, legata al proprio essere.

      Ryujin Jakka invece è la nodachi di quasi un metro e novanta, che porta legata sulla schiena. è la spada tramandata da maestro a maestro dello shinmei ryuu, temprata nel fuoco, nel Ki, nel sangue, nella volontà, nella vita e nella morte. Accompagna da sempre ogni maestro di questo stile fin da quando è stato fondato.
      Brilla di riflessi che vanno dall'arancio al rosso più scuro e ha l'elsa che ricorda un dragone rampante, finemente lavorato nell'ossidiana. Si dice rappresenti Seiryū il drago blu Guardiano dell'Est. Ma forse rappresenta solo l'ougi dello shinmei ryuu: l'ultima tecnica, il segreto di questa famigerata arte della spada capace di sconfiggere sia uomini che demoni.
      Ma cosa significhi realmente solo un maestro lo sà...Shinta deve ancora apprendere l'ultima tecnica segreta per poter essere considerato come MAESTRO.
      (Peso Tot: 10 Kg)

      Katana Migliorata x2:
      Il termine katana viene volgarmente usato per indicare una spada, ma nello specifico si tratta di una lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali. Sono state istituite scuole per insegnare ai discepoli la nobile arte della katana, la stessa che gli antichi samurai si tramandano ormai da secoli e i cui segreti vengono gelosamente custoditi. Malgrado siano molti i ninja che si dilettano nell'uso di queste armi, adottando stili diversi che variano dall'impugnatura a due mani all'impiego di ben due lame contemporaneamente, nessuno di essi è stato in grado di raggiungere il livello di abilità dei samurai, tantomeno di comprendere l'intimo legare che esiste tra loro e le katane, considerate al pari di persone in possesso di un'anima. I più esperti riescono al più ad emulare le loro movenze, sognando di poter, un giorno, trovare la perfetta armonia tra loro e le lame in loro possesso. Arma tagliente o perforante ad una mano.
        Liv 3: +20 Frz/Def/Res


      Jashin no Kama: Simbolo principale del clan, insieme al triangolo circoscritto, è la tipica falce che dovrebbe rappresentare il dono divino che Jashin offre ai suoi adpeti per farli rassomigliare alla sua figura. Nonostante l'aspetto delle varie Kama sia differente da accolito a accolito, hanno comunque una forma basica: tutte hanno almeno tre lame, a rappresentazione del 3 rintracciabile anche nel Triangolo, montate sulla stessa asta, che a sua volta è collegata ad una lunga fune o catena che permette di adoperare l'arma anche su una distanza molto ampia. Scopo principe dell'arma, oltre per la funzione essenziale dei riti, è quella di raspare la carne e raccogliere il sangue necessario per i riti Jashinisti. Da un bonus alla Frz/Dif/Res pari a 20/45/70/95. Può essere utilizzata sia come arma a Raggio Ravvicinato che a Lungo Raggio, in entrambi i casi infligge ferite da taglio.
      Pesa 15 Kg.

      Affilatura lv 3: Bonus di +20




      - Oggetti








      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:57
       
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                                    Un Amore
                                        Il Primo Sangue





      Shitsuki Agiwara

      My Love
      My Life
      My Sex
      My Drug
      My Lust
      My God it ain't no sin
      Can i get it
      Can i get an Amen

      ❝ Ho iniziato a cercarti tante vite fa.
      Una sola occhiata ai tuoi capelli, ai tuoi occhi... e sento un dolore nel petto;
      Respirare quando respiri tu, non voglio smettere.
      Per quella voce che conosco da una vita,
      Quali dovrebbero essere le mie prime parole?

      Ho iniziato a cercarti tante vite prima che nascessi;
      È poggiando lo sguardo su quel sorriso strano, che sono arrivato ad oggi.

      Anche se tu dovessi perdere tutto e venissi spazzata via dal vento,
      Non dimenticherò più chi sono - inizierei semplicemente a cercarti dal principio-
      O forse dovrei ricostruire l'intero universo da zero?

      Supererei mille mondi e diecimila vite per ritrovarti, iniziandoti a cercare dal principio,
      per tutti gli anni luce che mi ci vorranno. E quando ti troverò non ti lascerò mai più.
      Questo è quello che mi sento quando mi carezzi. Come milioni di piccoli universi che nascono e muoiono nello spazio tra il dito e la mia pelle. ❞





                                    Una Vita
                                        Più Cammini



      P0DvHlS

      La mia vita.
      La mia esistenza.
      Tutto è stato intagliato con la lama della mia volontà. Sempre...arrendersi ad un destino infame non è nella mia natura. Combatterò, taglierò ogni cosa, affinchè anche il destino sia solo..
      ...MIO.



                                    Capitolo
                                        Primo

      Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.





                                    L'Inferno
                                        I Demiurghi


      hFx3ABj
      «Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn»



                                    I Signori
                                        Dell'Inferno


      Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.




                                    I Segreti dello Jashinismo
                                        L'Antichakra Infernale

      Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.





      Edited by Get scared. - 17/8/2018, 16:03
       
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      1° POST - Introduzione

      CODICE

      HTML
      <div align=center><div style="width:680px; background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c;">

      <table cellspacing=0 width=350px>

      <tr>
      <td align=center style="border-bottom:1px solid black">[color=#000000][font=Geneva]<i>[size=20] Shintou Agiwara[/size][/color][/font]</i>
      </tr></td>

      <tr>
      <td align=center><legend style="text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1);"> [color=black]« [font=Times][size=6]... then a dream.
      Nor life, nor death.
      A sigh of immortality, nothing else that can be granted.[/size][/font] »[/color]</legend>
      </tr></td>

      </table>
      <p align="center"><img align="cssCenter" alt="http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/315/7/a/collage_grunge_by_ayashigirl-d6tvi3n.png" src="http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/315/7/a/collage_grunge_by_ayashigirl-d6tvi3n.png" style="margin: 0pt 0px 0px 0pt; float: center;" width="640" height=""></p>

      [IMG=dVQ6h]https://i.imgur.com/dVQ6h.png[/IMG]

      [size=12][font=Times][color=black]<b>[color=darkred]B[/color] o d y & [color=darkred]S[/color] o u l</b>[/size][/color][/font]
      [color=black][font=Times][size=3]<i><b>— How a Samurai is not more than a Mask —</b></i>[/color][/size][/font]

      <table width="600px" cellspacing="0" cellpadding="0" style=" background-image: url(https://i.imgur.com/pmrAmgf.png); background-repeat: no-repeat"><tbody>

      <tr>
      <td valign="top" width="33%"><div style="margin-top:245px; margin-left:3px; margin-right:10px; color:000000; text-align:justify">
      <p align="center">[size=1]<b><u>Psiche</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;&#9650;&#9660;&#9650;[/color]
      [size=1]<b><u>Weapon Master</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;[/color]</p>Shintou non è un uomo consumato dalla brama di sangue o di potere. Combatte quando lo reputa opportuno, uccide quando è necessario. Non fa soffrire, non protrae il combattimento più a lungo del dovuto. Da quando ha ottenuto l'immortalità anche il suo pensiero è cambiato, così come il suo modo di approcciare al mondo e alle persone. Se prima era umile e distaccato, se prima si farebbe fatto uccidere in nome di un sacrificio che reputava l'unico modo per sentirsi accettato, <i> uomo</i> e non malato, ora combatte con tutto se stesso chiunque che attenti alla sua libertà o ai suoi affetti più cari. Ha accettato se stesso e il suo vero nome, così come porta con orgoglio l'Haori della sua scuola di spada, così come la spada che da millenni si tramanda da maestro a maestro di tale tecnica.
      Non ha paura di morire, perchè un immortale non ha paura di qualcosa che ha già visto, e non smette mai di sorridere qualsiasi sia il suo avversario. Un samurai...non più un ronin: un uomo che ha preso, <i> finalmente</i>, in mano le redini del suo destino.</div></td>
      <td valign="top" width="34%"><div style="margin-top:290px; margin-left:10px; margin-right:10px; color:000000; text-align:justify">
      <p align="center">[size=2]<b><u>Aspetto</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;&#9650;&#9660;&#9650;[/color]
      [size=2]<b><u>Weapon Master</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;[/color]</p>Da quando il suo cuore è stato sacrificato a Jashin la sua malattia non vi è più. Un cancro che lo divorava giorno dopo giorno prosciugandolo di ogni energia e forza. Ma oramai questo è il passato. Del suo vecchio corpo non rimane traccia. Muscoli guizzanti e definiti si possono notare, mentre le cicatrici che Oto gli ha lasciato, corrono sul suo corpo definito e forte, lì dove si trovano i condotti del chakra. Hanno una peculiarità: appena il samurai usasse del chakra esse si illumineranno di un blu accecante. Non cammina più curvo, nè il suo corpo risente più della fatica. Ha un <i>irezumi</i> che prende l'intero braccio destro, di un drago rampante con dei gigli del ragno rosso, che arriva fino al petto. Capelli bianchi incorniciano il suo viso dove campeggiano due occhi rossi color rubino profondi e volitivi.
      <b>Ha una cicatrice sulla mano sinistra a forma di catena. Un ricordo spiacevole lasciatogli da Shuhaizo, un demone dell'Inferno.</b></div></td>
      <td valign="top" width="33%"><div style="margin-top:245px; margin-left:10px; margin-right:3px; color:000000; text-align:justify">
      <p align="center">[size=2]<b><u>Fede</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;&#9650;&#9660;&#9650;[/color]
      [size=2]<b><u>Weapon Master</u></b>[/size] [color=#800000]&#9660;[/color]</p>La fede per Jashin è difficile da interpretare per Shintou. Lo odia ma da una parte lo rispetta. Ma non è un accolito fedele nè un predicatore, nè un fanatico religioso che ucciderebbe chiunque per aver attentato al nome di jashin. Tra Shintou e Jashin vi è un rapporto conflittuale, un mezzo per uno scopo che entrambi accettano e che entrambi sanno.</div></td>
      </tr></tbody>

      </table>

      </div></div>


      Edited by Get scared. - 17/8/2018, 16:03
       
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      2° POST - Stat, Conoscenze, Missioni

      CODICE

      HTML
      <div align=center><div style="width:680px; background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c;">
      <p align="center">[IMG=icjqpy]http://i57.tinypic.com/icjqpy.png[/IMG]</p>
      <table cellspacing=0 width=350px>

      <tr>
      <td align=center style="border-bottom:1px solid black">[color=#000000][font=Geneva]<i>[size=20] Shintou Agiwara[/size][/color][/font]</i>
      </tr></td>

      <tr>
      <td align=center><legend style="text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1);"> [color=#000000][font=Geneva]<i>[size=10]Sankaku - Il Triangolo [/size]</i>[/font][/color]</legend>
      </tr></td>

      </table>

      <p align="center">[IMG=BY9vOC7]https://i.imgur.com/BY9vOC7.jpg[/IMG]</p>
      <p align="center">[size=1][color=darkred]| Nome_[/color][color=black] Shintou Agiwara[/color] [color=darkred]| Età_[/color][color=black] 21 Anni[/color] [color=darkred]| Altezza_[/color][color=black] 1.84 m[/color][color=darkred]| Peso_[/color][color=black] 76 Kg[/color] [color=darkred]| Provenienza_[/color][color=black] Kumo[/color]
      [color=darkred]| Soprannome_[/color] [color=black]Sankaku[/color] [color=darkred]| Clan_[/color][color=black] Adepto di Jashin[/color] [color=darkred]| Rango_[/color][color=darkgreen] Nukenin di Grado B[/color]
      [color=darkred]| Professione_[/color][color=black] Medico da Recupero[/color] [color=darkred]| Specializzazione_[/color] [color=black]Bukijutsu - Taijutsu - Genjutsu[/color]
      [color=darkred]| Elementi_[/color] [color=#ac6f1a]Doton[/color] - [color=lightgreen]Fuuton[/color][color=darkred]| Abilità Prescelta_[/color][color=black]Controllo Chakra[/color] [color=darkred] | Conto_[/color] [URL=?t=54893858&st=30#lastpost][color=black]&#20001;[/color][/URL] [/size]</p>
      <table width="270">

      <tr>
      <td align="center">[size=1][color=darkred]| Conoscenze_[/color][/size]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td align="center">[size=1][color=black]
      <b></b> Kusuri • Medicina ed Erbologia
      <b></b> Bukiro • Armi e metodi di forgiatura
      <b></b> Gijutsu • Tecnologia ed architettura
      <b></b> Hanashi • Storia e mitologia [/color][/size]</td>
      </tr>

      </table>

      <p align="center">[IMG=icjqpy]http://i57.tinypic.com/2w23p8j.png[/IMG]</p>
      <p align="center">[IMG=gUiLlr2]https://i.imgur.com/gUiLlr2.png[/IMG]</p>
      <p align="justify"><p align="center">[color=black][color=darkred]<b>Livello:</b>[/color] 73[/color]__[color=black][color=darkred]<b>Esperienza:</b>[/color] 42.931[/color]__[color=black][color=darkred]<b>Slt:</b>[/color] 180[/color]__[color=black][color=darkred]<b>Stm:</b>[/color] 266[/color]__[color=black][color=darkred]<b>Fama:</b>[/color] 387[/color]__[color=black][color=darkred]<b>Taglia:</b>[/color] 1700 Ryo[/color]
      </p><p align="center"><span style="display:block;width:400px;height:100px;overflow-y: scroll; border:1px solid gray; padding-left:10px;padding-right:5px;"><span align="left" style="display:block">[color=white][size=0.5]• 800 exp[/color] [URL=?t=54776223&st=30][color=black]- La Bocca[/color][/URL]
      • 5.000 exp [URL=?t=55601980] [color=black]- Area Est[/color][/URL] [URL=?t=55999764]X[/URL]
      • 2.800 exp[URL=?t=56053500] [color=black]- Missione B - L'Architetto[/color][/URL]
      • 2.400 exp[URL=?t=56369476][color=black] - Missione 2B - Reborn Project[/color][/URL]
      • 420 exp[URL=?t=57242365] [color=black]- Quest Medico Da Recupero - Il Morto in Vita[/color][/URL]
      • 4.200 exp[URL=?t=59010154] [color=black]- Missione 4A - &#26368;&#24460;&#12398;&#20809; Saigo no Hikari - Ultima Luce[/color][/URL]
      [color=white]• 600 exp[/color][URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59010154&st=60#entry421660969] [color=black]- Evento Oto[/color][/URL][/size]
      [color=white]• 546 exp[/color] [URL=?t=59466745][color=black]- L'ultima danza di Salomè - Quest Jashin[/color][/URL]
      [color=white]• 476 exp[/color] [URL=?t=59534143][color=black]- Sangue Freddo. Agguato! - Addestramento[/color][/URL]
      [color=white]• 4500 exp[/color] [URL=?t=59641515][color=black]- Missione A Ultimo Desiderio[/color][/URL]
      [color=white]• 2000 exp Passaggio Jonin[/color]
      [color=white]• 1000 exp[/color][URL=?t=60253177][color=black] - Una Bambina – Sessione Autogestita #1[/color][/URL]
      [color=white]• 4050 exp[/color][URL=?t=60241279][color=black] - Missione A - Il Mistero della Fede[/color][/URL]
      [color=white]• // // // [/color][URL=?t=60263224][color=black] - Sessione Talento Pers. - Manjushage &#26364;&#29664;&#27801;&#33775; [/color][/URL]
      [color=white]• 1000 exp[/color][URL=?t=60420778][color=black] - Kuro Yaiba - Sessione Autogestita #2[/color][/URL]
      [color=white]• 840 exp[/color][URL=?t=60424108&st=45][color=black] - Hell is empty as one can be - Quest Rashomon[/color][/URL]
      [color=white]• 702 exp[/color][URL=?t=60617425][color=black] – Il Mirabolante Pazuru – Add. Superiore su PA/PT/PS[/color][/URL]
      [color=white]• 5000 exp[/color][URL=?t=60704007][color=black] - Missione S - Giochi da giovani, gioie di demoni[/color][/URL]
      [color=white]• 877 exp[/color] [URL=?t=60850194][color=black]- All Nightmare Long - Add. Superiore su exp [/color][/URL]
      [color=white]• 1000 exp[/color] [URL=?t=60876131][color=black]- Sessione Autogestita #4 All Nightmare Long - Part II[/color][/URL]
      </span></span></p></p>


      <table border="0" style="color:black;text-align:center" WIDTH="250px" heigth="300" rules="rows">

      <tr>
      <td></td><th>[color=darkred][size=1]Stats[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=1]Base[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=1]Rango[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=1]Missioni[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=1]Equip[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=1]Livello[/size][/color]</th>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Frz[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]956[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]253[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]80[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]240[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]280[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Def[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]313[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]210[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1] •[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Chk[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]220[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]27[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]90[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Vta[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]36[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]36[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Int[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]103[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Res[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]337[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C]•[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]210[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]24[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Vel[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C]<b>[size=1]103[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]103[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]•[/size][/color]</td>
      </tr>

      <tr><th>[color=#000000][size=1]Tot[/size][/color]</th>
      <td>[color=#DC143C][size=1]2.068[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]654[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]280[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]80[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]750[/size][/color]</td>
      <td>[color=#DC143C][size=1]304[/size][/color]</td>
      </tr>

      </table>

      <fieldset style="border: 2px solid black; text-align:center; width:400px; background-color: c6ba99; border-radius: 15px; box-shadow: 8px 7px 5px rgba(50, 50, 50, 0.75); margin-top: 25px;"><legend style="font-family: arial; color: #FFF; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1); "> [color=darkred]~[/color] [color=black][size=4]<b>Parametri Derivati - Particolarità</b>[/color][/size] [color=darkred]~[/color] </legend>
      <div style="width:400px;height:px;overflow-y: auto; border:px solid black;margin-right:30px; text-align:justify">
      <ul>[color=darkred][size=2.5]Salute[/size]: <b>180</b>
      (Vta 36 *5 )

      [size=2.5]Stm[/size]: <b>266</b>
      [(FRZ 716 + DEF 103 + INT 103 + RES 127+ VEL 103)/5 ] + 36 Vta

      [size=2.5]Vta base[/size]: <b>36</b> = 30 base + 6 P.ti Immortalità

      [size=2.5]Fama[/size]: <b>387</b> <i>(Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative)</i>
      +50 Rango +30 Soldato in Guerra +25 Medico +50 creazione 2° pg [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59010154&st=60#entry421660969]+25[/URL] Evento Oto +40 Sventata Rivolta a Kumo +50 Jashinista +42 bonus taglia nukenin (1700/40) [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60241279&st=90#entry434333718]+25[/URL] Missione A Il Mistero Della Fede [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60704007&st=45#entry434300190]+50[/URL] Evento Kakusei

      [size=2.5]Punti Immortalità[/size]: <b>6</b> [URL=?t=59466745]X[/URL] [URL=?t=59534143]X[/URL] [URL=?t=60253177]X[/URL] [URL=?t=60420778]X[/URL] [URL=?t=59641515]X[/URL] [URL=?t=60241279]X[/URL]
      [/color]

      [size=2][color=black]<b>Serbatoio Exp</b>[/size]
      [color=white]• +1.000 [/color][URL=?t=60658599][color=black] Sankaku Sessione Autogestita #3[/color][/URL][/color]</ul>
      </div>

      </fieldset>




      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Il Suo Impegno</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:9c9ea3; line-height: 10px"><i><b>Missioni</b></i></span>
      [/color]</div>

      <p align="center">[IMG=MGvr2Rt]https://i.imgur.com/MGvr2Rt.jpg[/IMG]</p>
      <p align="center">[color=black][size=2.5]PM: <b>51</b>

      • Liv D : <b>0</b> • Liv C : <b>0</b> • Liv B : <b>2</b> • Liv A : <b>3</b> • Liv S : <b>1</b>[/color]

      <b>[color=darkred] 5 Per Evento Masayume • 2 Per Creazione 2° Pg Chunin [/color][/size]</b></p>

      </div></div>


      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:51
       
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      view post Posted on 25/6/2016, 19:53     +1   -1
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      3° POST - Abilità, Specializzazioni, Tecniche Generiche, Tecniche Mediche

      CODICE

      HTML
      <div align=center><div style="width:680px; background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c;">
      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Shintou</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:maroon; line-height: 10px"><i><b>Cuore di Spade</b></i></span>
      [/color]</div><p align="center">[IMG=zmjij5]http://i68.tinypic.com/zmjij5.jpg[/IMG]</p><legend style="text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1);"><p align="center">[size=7]<b>[font=Times][color=maroon]Shinta[/color] [color=black]e[/color] [color=dimgray]Shintou[/color][/font]</b>[/size]
      [size=3]<i>[color=dimgray]Cuore Umile[/color] [color=black]|[/color] [color=#934640]Cuore Di Spade[/color]</i>[/size]</p></legend><p align="center"><table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" width="70%">

      <tr>
      <td><table align="center" width=310; padding-right:10px>
      <td><p align="justify">[size=2]<b>
      [color=dimgray]<i>Shinta</i>[/color]</b> [color=black]Un nome poco da guerriero. Un nome dolce, troppo dolce e troppo servile. Si dice che un nome possa fare la differenza, si dice che un nome plasma il destino e il carattere se fosse vero, quello di Shinta lo aveva reso schiavo di dogmi e paure. Troppo nobile, troppo dolce, troppo servile.
      Ma sopratutto <i> pauroso</i>. Il suo sensei sapeva della sua malattia e insegnandoli la tecnica di spada e come combattere, voleva anche insegnargli a vivere la sua vita senza esserne schiavo.[/color]

      <b>[color=maroon]<i>Il nuovo nome</i>[/color]</b> [color=black]mantenne il suo nome fino a 8 anni circa, cioè quando incontrò per la prima volta Seijuro Hiko, il suo sensei. Iniziò ad addestrarlo dopo un avvenimento che segnò la vita di Shinta e quella del suo sensei. Una notte dei briganti assalirono i suoi genitori e la carovana che li riportava nel paese del fulmine, dopo un viaggio di lavoro del padre appena terminato. Fu allora che comparve Seijuro Hiko che si liberò dei briganti a colpi di katana. Il giorno seguente Hiko si accorse che Shinta aveva dato degna sepoltura non solo ai mercanti, ma anche ai briganti che lo avevano attaccato. Mosso da curiosità e compassione, Hiko decide di insegnare al ragazzino le tecniche di spada della scuola Shinmei Ryuu e cambiò il suo nome da Shinta in Shintou, perché era un nome meno dolce e più adatto a un guerriero.[/color]
      [/size]</p></td>

      </table></td>
      <td><table align="center" width=310>
      <td><p align="justify">


      [size=2]<b>[color=maroon]<i>Shintou</i>[/color]</b>[color=black] Tinta la mia lucida spada di rosso e fango,
      il cuore si circonda di coraggio, rettitudine e ambizione
      ma son solo un uomo e anch'io piango
      perché di molti sacrifici son costretto a far menzione.
      Ed è stato così. Per molto tempo fuggì dal suo nome e dalle responsabilità. Fuggì dal sacrificio della madre, fuggì dal dovere della spada. <i>Vivere e morire per la spada</i> questo il suo destino ma con le sue scelte e azioni lo aveva infangato.« Senza la spada in mano, non posso proteggerti; con la spada in mano, non posso abbracciarti.»[/color]

      <b>[color=dimgray]<i>La rinascita</i>[/color]</b>[color=black] «In battaglia ciò che serve non è la paura, da lì non nasce niente Shintou, ricordalo. Quando schivi deve essere "Non verrò ucciso!" Quando difendi qualcuno "Non morirà!" Quando attacchi è "Ti uccido!"»
      Queste le parole che, come quel martello incalzante incideva con forza il metallo, così quelle parole incisero la sua anima. Ed ora finalmente, dopo tanto tempo, fece suo quel detto, combattendo per la fierezza dei propri dogmi, asservendoli alle armi a cui decide di affidare il messaggio della propria giustizia e della propria libertà. Cuore di spade e lame, orgoglio tagliente e affilato, ma anche lunghi silenzi e tranquillità.[/color]

      [/size]</p></td>

      </table></td>
      </tr>

      </table></p>

      <p align="center"><span style="font-family: arial; font-size: 30px; letter-spacing: 0px; line-height:22px; color: black">&#10077;<b><i>Specializzazioni</i></b> &#10078;</span>

      <span style="font-family: times; font-size: 18px; letter-spacing: 1px; line-height:20px">[color=black]—[/color] [color=maroon]<b>B</b>[/color][color=black]<i>ukijutsu</i> —[/color] [color=maroon]<b>T</b>[/color][color=black]<i>aijutsu</i>—[/color] [color=maroon]<b>G</b>[/color][color=black]<i>enjutsu</I>—[/color]</span>
      [IMG=separatore]https://i59.photobucket.com/albums/g283/xstregattax/separatore.png[/IMG]</p>
      [color=maroon][size=1.5]<b>Punti Specializzazione (PS): 124</b>/<i>110</i> [/size]
      [size=1.5]<b>[ 15 rango +36 (Lvl/2) +72 Missioni +1 Addestramenti]</b>[/size][/color]

      <table>

      <tr>
      <td><div style="width:550px;"> <p align="justify">[color=#000000][size=4][font=Times]<b>Bukijutsu</b>[/font][/size]
      [size=2]E' considerata una evoluzione delle tecniche Taijutsu e perciò ha delle peculiarità con essa, ma ovviamente le Bukijutsu hanno altre caratteristiche e stili di esecuzione diverse dalle prime citate. I Maestri delle armi in passato votarono tutta la loro anima, ogni goccia di sudore, per acquisire un controllo sulle proprie armi. “Plasmare il metallo così che possa raggiungere capacità uniche, utilizzare armi speciali che i normai spadaccini non sarebbero in grado di maneggiare” questo è ciò che vuol dire essere maestro nelle Bukijutsu. La specializzazione in questo campo permette di manovrare con estrema disinvoltura le armi esotiche o riuscire a utilizzare due armi contemporaneamente, rendendo così i propri attacchi più complessi da difendere o le proprie difese impenetrabili.[/size][/color]

      [color=#000000][10 PS][size=2]<u><i>&#8729; Il Professionista &#8729;</i></u>[/size][size=1.5] “Il segreto per diventate dei maestri nelle Bikijutsu non è affidarsi alle armi, no, queste sono solo strumenti di morte, meri pezzi di ferro”, questo è il pensiero di alcuni Shinobi. Al contrario delle altre due correnti questa è quella di chi non è propenso a legarsi a un oggetto ma bensì ad afferrare e cercare di perfezionarsi nell'uso delle Tecniche del proprio Villaggio. Perché ignorare la sapienza degli anziani che con cura crearono meravigliosi stili di combattimento? Per diventare unici? Allenarsi e rendersi pari agli antichi maestri di quest'arte ecco il vero obiettivo dei Professionisti.[/size]
      [SPOILER][size=0.5][color=black]<b><u>Lv.1</u></b>: Perfezionare le basi su cui si fonda l'essenza della tecnica, rendendo quel misero oggetto di ferro non un qualcosa di estraneo, ma puro prolungamento del proprio corpo. L'obiettivo è rendere il proprio chakra più fluido e più efficacie nell'utilizzo delle tecniche, aumentandone così il potenziale. Ciò comporta un bonus di 20 alle tecniche Bukijutsu difensive.[/color][/size][/color][/SPOILER]
      <p align="justify">[color=#000000][size=4][font=Times]<b>Taijutsu</b>[/font][/size] [50 PS]
      [size=2]Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.[/size][/color]

      [color=#000000][size=4][font=Times]<b>Genjutsu</b>[/font][/size] [50 PS]
      [size=2]Trattasi dell’arte delle Illusioni, della menzogna e dell’inganno. I Genjutsu si possono dire particolari versioni delle Ninjutsu, in quanto esse non influenzano il proprio chakra, bensì quello dell’avversario, facendolo cadere vittima di tremende quanto dettagliate Illusioni. Tale arte si basa proprio su una riproduzione fedele dei dettagli che si decide di far vedere al proprio avversario, colpendone i cinque sensi e i sentimenti ma, essendo un qualcosa che prescinde la realtà, le sensazioni e i traumi provocati, salvo particolari eccezioni, saranno fittizi e non veritieri, frutto per lo punto dell’immaginario dello Shinobi colpito. Il principale mezzo per applicare potenti Genjutsu è l’Intelligenza, che rappresenta la capacità del Ninja di saper gestire e manipolare il chakra che scorre nella testa della propria vittima.[/size][/color]
      </p>
      </p></td></div>
      </tr>

      </table>

      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Le sue Tecniche</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:9c9ea3; line-height: 10px"><i><b>Le sue Abilità</b></i></span>
      [/color]</div>
      <div style="width:500px; text-align:center">
      [size=5][font=Times][color=darkred]<b>Punti Abilità: 115/<i>115</i> </b>[size=2] [ 15 rango +73(Lvl) + 22 Missioni +5 Addestramenti][/size] [/color]

      [color=black]<b>Sensi Migliorati(Udito)</b> [/color] [color=darkred] [size=2][Liv 1 : 51/60] [/size]|[/color] [color=black]<u><i><b> Controllo Chakra</b></i></u>[/color] [color=darkred][size=2][Liv 4 : 24/30][/size][/color]
      [color=black]<b>Sensitivo</b>[/color] [color=darkred][size=2][Liv 1 : 51/60][/size][/color]

      [color=darkred]<b>Punti Talento: 64</b>/51 [size=2][ 10 rango +36 (Lvl/2) +18 Missioni +0 Addestramenti][/color][/size]

      [color=black]<b>Fanatismo</b>[/color] [color=darkred][size=2][Liv 1: 51/60 Aumenta i bonus della Frenesia e delle Preghiere di: +30][/size] [/color]

      [color=black]<b>Pace Interiore</b>[/color] [color=darkred][size=2][Liv. 6 : 0/10 +2.5 Frz e Int][/size] [/color]

      [color=black]<b> Maestro dei Simboli</b>[/color] [color=darkred][size=2][Liv 5: 13/20 Aumenta i Bonus della Falce di: +10][/size] [/color] [/size]
      </div>

      <fieldset style="background-color:;-moz-border-radius: 15px; text-align: center; border: 0px groove #4c505c; width:650px; "><legend style="text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1);"><legend>[size=7]<b>[color=black][font=Times] Tecniche Studente [/font] [/font][/color]</b>[/size]</legend></legend><img align="cssLeft" alt="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta1_zps1aqolgof.png" src="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta1_zps1aqolgof.png" style="margin: 20pt 0px 0px 0pt; float: left;" width="260" height="">
      <div style="overflow-y: scroll; width:370px; height: 400px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 20px; color: black; font-size: 11px;"><passiva> - [color=orange]<b>[size=3]Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua[/size]</b>[/color] - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."


      <tecnica> - [color=orange][size=3]<b>Trasformazione</b>[/size][/color] - [[color=orange]Chk: variabile[/color]] "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
      E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:

      <ul>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
      - Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
      - Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"</ul>

      <tecnica/attivazione> - [color=orange]<b>[size=3]Sostituzione[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Stm [color=royalblue]-4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color][/color]] [<b>Max 2 volte ad incontro</b>] "Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
      - <b>Attivazione</b>: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
      - <b>Tecnica</b>: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
      Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica."


      <tecnica> - [color=orange]<b>[size=3]Trasparenza[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Chk: 20 x turno[/color]] "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."


      <tecnica> - [color=orange]<b>[size=3]Moltiplicazione del Corpo[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Chk:10 x copia[/color]][[color=orange]Eff +20 x copia[/color]] [<b>Max 2 copie a turno</b>] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"


      <genjutsu> -[color=orange] <b>[size=3]Kai! - Tecnica della Liberazione[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Res*1,1[/color]] [[color=orange]Chk: 30[/color]] [[color=orange]Eff: +40[/color]] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [<i>Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale</i>]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
      [<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>]

      <i>• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:</i>
      <ul>[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
      [color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
      [color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color]</ul>
      </div></fieldset>

      <span style="font-family: arial; font-size: 30px; letter-spacing: 0px; line-height:22px; color: black">&#10077;<b><i>Abilità</i></b> &#10078;</span>
      <span style="font-family: times; font-size: 18px; letter-spacing: 1px; line-height:20px">
      [color=black]—[/color] [color=maroon]<b>C</b>[/color][color=black]<i>ontrollo Chakra</i> —[/color] [color=maroon]<b>U</b>[/color][color=black]<i>dito</i>—[/color] [color=maroon]<b>S</b>[/color][color=black]<i>ensitivo</i> —[/color] </span>
      [IMG=separatore]https://i59.photobucket.com/albums/g283/xstregattax/separatore.png[/IMG]



      <fieldset style="background-color:;-moz-border-radius: 15px; text-align: justify; border: 0px groove #4c505c; width:550px; ">
      <div style="overflow-y: scroll; width:540px; height: 315px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 2px; color: black; font-size: 11px;"><<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Controllo Chakra</b>[/size][/color] - [<b>Liv 4: </b>24/30]

      "Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
      <b>Schermo</b>: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
      [<b>Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno</b>]

      <ul><u><b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
      <b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
      <b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
      <b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
      <b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>

      <b>NB: </b>Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.

      <<b>abilità/attivazione</b>> -[color=white][size=3]<b> Sensi Migliorati</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -2] [<b>Liv 1:</b> 51/60]

      "I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.

      <b>Udito:</b> le orecchie del ninja captano il respiro e perfino il battito cardiaco del nemico, rendendo per lui uno scherzo udire i discorsi altrui anche da lontano. Questo, tuttavia rende sensibili i suoi timpani e quindi subisce +1PF dalle ferite all'Udito. Al Lv.0 l'abilità permette di percepire vagamente il mondo circostante tramite un meccanismo simile all'ecolocazione, ma con raggio pari ad 1/10 del normale.";

      <ul><u><b>Liv 1:</b> 600 m di raggio</u>
      <b>Liv 0:</b> 800 m di raggio</ul>

      <b>NB:</b> L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.

      <<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Rapidità </b>[/size][/color]- [<b>Stm:</b> -7] [<b>Liv 6 :</b> 0/10]

      "Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
      <b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
      <b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."

      <ul><u><b>Liv 6:</b> Vel*1,1</u>
      <b>Liv 5:</b> Vel*1,2
      <b>Liv 4:</b> Vel*1,3
      <b>Liv 3:</b> Vel*1,4
      <b>Liv 2:</b> Vel*1,6
      <b>Liv 1:</b> Vel*1,8
      <b>Liv 0:</b> Vel*2</ul>


      <<b>abilità/tecnica</b>> - [color=white][size=3]<b>Nascondersi</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

      "Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

      - Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

      - L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

      - Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

      <b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

      <ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
      - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
      - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
      - Piazzare trappole</ul>

      [<b>Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore</b>]

      <<b>attivazione/passiva</b>> - [color=white][size=3]<b>Sensitivo</b>[/size][/color] - [<b>Liv 1:</b> 51/60]

      "Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

      - Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

      - Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

      <ul><u><b>Liv 1:</b> 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range</u>
      <b>Liv 0:</b> 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range</ul>

      <b>NB:</b> <u>Per individuare le Trappole basate sul chakra (int)</u> si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.

      <<b>abilità/tecnica</b>> - [size=3][color=white]<b>Piazzare Trappole</b>[/color][/size] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

      "Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

      Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

      <ul><i>- Essere nascosti
      - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
      - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
      - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

      Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

      - Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

      - Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

      <b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

      - Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:

      <ul><u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
      <b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
      <b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
      <b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
      <b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
      <b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
      <b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta]</ul>

      - Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

      <ul><b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
      <b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
      <b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
      <b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
      <b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
      <b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta]</ul>


      - Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

      <ul><b>Liv 4:</b> 20
      <b>Liv 3:</b> 40
      <b>Liv 2:</b> 60
      <b>Liv 1:</b> 80
      <b>Liv 0:</b> 100</ul>

      </div></fieldset>


      <p align="center">[IMG=icjqpy]http://i59.tinypic.com/6dqp6v.png[/IMG]</p>
      <img align="csscenter" alt="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/tiz3_zpsjx3uov34.png" src="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/tiz3_zpsjx3uov34.png" style="margin: 0pt 0px 0px 75pt; float: center;" width="580" height=""><div style="display:block;float: left; margin-left: 4px; margin-right: 10px"><div style="border: 2px hidden #3B2141; width: 130px; height: 298px">[IMG=png]http://i59.tinypic.com/eklxe9.png[/IMG]</div></div><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; font-family: optima; text-align: center">[color= #000000] SLOT &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; SLOT
      TOTALI: 81&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; OCCUPATI: 67 [/color]</div>

      <fieldset style="background-color:;-moz-border-radius: 15px; margin-right:30px; border: 0px groove #4c505c;">

      [size=1.5][color=maroon]<b>| 2 tecniche clan - 12 tecniche mediche - 14 fuuinjutsu - 1 genjutsu - 12 taijutsu - 8 bukijutsu - 17 ninjutsu - 1 richiamo |</b>[/size][/color]

      <div style="overflow-y: scroll; width:480px; height: 500px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 2px; color: black; font-size: 11px;">
      <b>NINJUTSU</b>
      Slot: 17

      [color=black][color=royalblue]<<i>ninjutsu - attivazione</i>> -<b>Esaltazione - K&#333;y&#333;: "Senti il mio nome?!"</b>- (Punti Esaltazione: 2)[/color] "Beandosi con prepotenza del proprio nome, il Ninja di Kumo esalta se stesso e i propri muscoli con la forza del proprio ego e grazie anche ai particolari Jutsu. Questa Attivazione da un bonus alla Frz e alla Int di 20 e, in caso l'utilizzatore abbia più Fama di tutti i ninja avversari presenti, un ulteriore bonus di 10. Utilizzare questa attivazione in un Attacco o in una Difesa semplice, la trasformeranno in una Ninjutsu."[/color]

      <ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#FF3333]Fuuton: Alta pressione[/color]</b>[/size] - [[color=#FF3333]Chk: 85/[/color][color=#339900]115[/color]][[color=#FF3333]Int: +120/[/color][color=#339900]160[/color]] "Particolare sviluppo delle Ninjutsu Elementale di vento: il ninja concentra un'enorme quantità d'aria in un solo punto, comprimendo una parte dell'atmosfera attorno all'avversario, aumentando di diverse volte la pressione esercitata sul suo corpo. Questa tecnica non infligge perciò ferita da taglio, ma da Contusione, e se l'avversario non ha almeno Res base pari a 50, la ferita sarà moltiplicata*1,1."

      <attivazione> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#339900]Fuuton: Raffiche di Futen[/color]</b>[/size] - [[color=#339900]Chk:100 a turno[/color]][[color=#339900]Res/Vel: +40[/color]] "Il ninja diffonde nell'aria per diversi metri il suo chakra elementale di Vento, ottenendo una serie di correnti turbolente e inarrestabili, come i venti che secondo la leggenda son contenuti nella sacca sempre retta dal kami che da il nome a questa tecnica. Il chakra nell'aria sotto forma di turbini protegge il ninja ostacolando il passaggio del chakra altrui e aumentando di fatto la sua resistenza a esso, e permette a esso di farsi trasportare dal vento concendendogli movimenti più veloci e scattanti."

      <ninjutsu elementale a vasto raggio> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#339900]Fuuton: Ciclone[/color]</b>[/size] - [[color=#339900]Chk: 115[/color]][[color=#339900]Int: +140[/color]] "Facendo turbinare le correnti d'aria attorno a sè, il ninja dà vita ad un potente tornado, che spazza via ogni cosa nei dintorni. Questa tecnica infligge 25 punti ferita da taglio a tutti i combattenti in campo che non dispongano dell'elemento vento, e se nel giro di turni in cui questa tecnica viene usata qualcuno (compreso l'utilizzatore della tecnica) viene colpito per un residuo pari o maggiore di 40 (genjutsu comprese, senza assorbimento), subirà ulteriori 20 danni e punti ferita da Contusione perchè verrà scagliato lontano, contro qualche ostacolo. Inoltre, dati i danni causati all'ambiente, il livello di nascondersi di tutti i combattenti sarà alzato di 1, e gli attacchi di elemento terra/sabbia saranno potenziati di 1/15 (non cumulabile)."

      <ninjutsu elementale ravvicinata> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#339900]Fuuton: Impatto[/color]</b>[/size] - [[color=#339900]Chk: 120/[/color][color=#B31CFF]175[/color]][[color=#339900]Int: +80/[/color][color=#B31CFF]120[/color][color=#339900]+Vel/3[/color]] "Dopo aver accumulato una grande quantità di chakra elementale tra le mani, il ninja prende una rincorsa e cerca di colpire l'avversario con i palmi, mirando non al suo corpo ma agli organi interni, distruggendoli con il vento. Questa tecnica infligge ferita da taglio moltiplicata per 1.05 e dolore moltiplicato*1,2, e se l'avversario si difende senza creare barriere, non si potrà applicare l'Assorbimento:
      tra -40 e -31, 25 punti ferita da Contusione
      tra -30 e -21, 15 punti ferita da Contusione e 15 da Taglio
      tra -20 e 0, 40 punti ferita da Taglio."

      <ninjutsu elementale> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#339900]Fuuton: Globo Tempestoso[/color]</b>[/size] - [[color=#339900]Chk: 140/[/color][color=#B31CFF]190[/color]][[color=#339900]Def/Res: +160/[/color][color=#B31CFF]225[/color]] "Il ninja convoglia una grande quantità di vento irrorato di chakra elementale in una grossa sfera che pone tra sè e l'avversario, rilasciando poi il proprio controllo su di essa e facendola esplodere per difendersi. In caso di attacco ravvicinato completamente difeso, l'avversario subirà 6 punti ferita da taglio e subirà un malus di 1/20 alla sua successiva difesa, mentre in caso di Ninjutsu Elementale completamente difesa, essa verrà rispedita al mittente, che si dovrà difendere da una Ninjutsu Elementale di potenza pari a 3/4+60/100 di quella usata da lui."

      <ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=#ac6f1a][size=3]&#22303;[/size][/color] - [color=#FF3333][size=3]<b>Gabbia Rocciosa</b>[/size][/color] - [[color=#FF3333]Chk: 80[/color]][[color=#FF3333]Int: +65[/color]] "Smuovendo il terreno intorno all'avversario e costruendo una cupola di rocce che lo tenga imprigionato, il ninja riesce a bloccare completamente i movimenti dell'avversario. L'unico modo per sottrarsi è l'elusione; non infligge danni, ma qualora entri con residuo, l'intrappolato potrà solo tentare di liberarsi infliggendo un totale di 500 danni alla prigione, e eventuali attacchi diretti contro di lui intaccheranno la cupola, non il ninja. Tuttavia, se uno di questi attacchi verso il prigioniero distrugge la cupola, il residuo può essere solo parato con def/res+chk (ed eventualmente assorbito). È utilizzabile anche su sè stessi durante la propria fase offensiva, ottenendo lo stesso effetto."

      <ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=#ac6f1a][size=3]&#22303;[/size][/color] - [color=#FF3333][size=3]<b>Sabbie Mobili</b>[/size][/color]- [[color=#FF3333]Chk: 80[/color]][[color=#FF3333]Int: +50[/color]] "Il ninja modifica la consistenza del terreno sotto i piedi dell'avversario, riducendola a meno di quella del fango, e cercando di farvi sprofondare l'avversario. Questa tecnica può essere solo elusa, e se l'avversario ne viene colpito il turno seguente sarà impossibilitato nell'attaccare. La tecnica non infligge danni.
      Se usata in combinazione con "Gabbia rocciosa", in due turni diversi, l'avversario verrà inghiottito fino a soffocare. Per evitare di sprofondare, dovrà riuscire a distruggere la gabbia nel turno successivo a quello in cui questa tecnica è stata utilizzata, altrimenti si ritroverà impossibilitato a combattere. Può essere utilizzata solo una volta a combattimento."

      <ninjutsu elementale> - [color=#ac6f1a][size=3]&#22303;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#339900]Tempio[/color]</b>[/size] - [[color=#339900]Chk: 160[/color]][[color=#339900]Int: +40[/color]] "Avendo sviluppato la tecnica della Gabbia Rocciosa, il ninja riesce a formare una costruzione più grande e resistente dove rinchiudere fino a 3 avversari: essa assumerà la forma di un massiccio tempio, dal quale non sarà possibile uscire se non abbattendo uno dei muri infliggendogli 1500 danni (in caso di raggi vasti o totali questi colpiscono sempre il tempio). Questa tecnica non è contrattaccabile nè difendibile, solo eludibile con 3/4Vel+Chk. Una volta che l'avversario sarà rinchiuso, l'utilizzatore della tecnica potrà attaccarlo liberamente con Ninjutsu Elementale di elemento terra o sabbia, che avranno tutte (anche quelle degli avversari) un bonus di 75. Tutte le elusioni avranno un malus di 80 per la difficoltà a muoversi nello spazio del tempio. Se per dare il colpo finale ad un muro vengono utilizzate tecniche a raggio vasto o totale, esse andranno ad intaccare le colonne portanti del tempio, facendolo crollare addosso a chi sta all'interno, che dovrà difendersi da un attacco di potenza 1000. Utilizzabile con successo una volta ad incontro."

      <ninjutsu elementale> - [color=#ac6f1a][size=3]&#22303;[/size][/color] - [color=#339900][size=3]<b>Ribaltamento Minerale</b>[/size][/color] - [[color=#339900]Chk: 110/[color=#B31CFF]170[/color][/color]][[color=#339900]Def/Res: 140/[color=#B31CFF]210[/color][/color]] "Il ninja modifica la conformazione di un lastrone di terreno, facendogli assumere una consistenza simile a quella del minerale, e poi lo solleva, formando un muro di dimensioni enormi. In questo caso, la tecnica dà un bonus a Def/Res di 140/210, e difende fino a tre persone, utilizzatore compreso. Diversamente, il ninja può utilizzare questa tecnica durante un attacco ravvicinato dell'avversario, smuovendo il terreno direttamente sotto i suoi piedi: in questo caso, l'attacco avversario subirà un malus di [color=#339900]130[/color]/[color=#B31CFF]190[/color], ed in seguito l'utilizzatore della tecnica potrà eludere o difendersi dall'attacco in qualunque modo, ma senza poter contrattaccare. Se l'avversario non dispone di almeno [color=#339900]80[/color]/[color=#B31CFF]130[/color] di Vel, rimarrà schiacciato dalla pietra, dovendo quindi difendersi da un ulteriore attacco, in un'azione a parte, di potenza pari a [color=#339900]900[/color]/[color=#B31CFF]1200[/color]."


      <b>BUKIUTSU</b>
      Slot: 8

      [color=black]<b>- Rombo della Voce</b>: Forti della loro esaltazione, i ninja di Kumo sono in grado di fondere insieme al chakra che riveste le proprie armi la potenza del loro spirito nutrito dalla Fama. Per questo sarà difficile difendersi da un ninja di Kumo quando si è meno famosi di lui, subendo un malus ad ogni tipo di difesa pari alla Differenza tra la propria Fama e quella dello Shinobi utilizzatore della tecnica. Il malus non può andare oltre al 50. Tale arma è a doppio taglio: in caso di scontro con nemico con fama maggiore, la differenza è malus al proprio attacco.

      [color=royalblue]<bukijutsu Difensiva> -<b> Una cosa sola! -</b> (Chk: 50) (Dif/Res: +40+Bonus Arma)[/color] "Manovra Difensiva semplice quanto coreografica, dato che se non fosse per il particolare addestramento dei ninja di Kumo, difendere in questo modo comporterebbe un aumento dei danni subiti e la probabile rottura del polso. Afferrando la propria arma, lo Shinobi la posizione con il corpo lungo il braccio, in modo tale da fonderla insieme alla pelle tramite il chakra così da avere una difesa rapida ed efficace amplificata dalla propria forza fisica. Da un bonus ulteriore alla Difesa pari a Frz/10.
      [/color]

      [color=royalblue]<bukijutsu Ravvicinata> - <b>Rombo della Voce - Forza della Tempesta di Tagli</b> - (Chk: 40) (Frz: +30+Bonus Arma)[/color] "Lo Shinobi invoca tramite la voce e il chakra un velo di potenza intorno alla propria arma che irradiata dalla sua energia inizia a far vorticare rapidamente l'aria intorno a se fino a lacerare tutto ciò che tocca. L'Arma infligge ferite da Taglio raddoppiate o extra, se infligge un altro tipo di danno."

      [color=royalblue]<bukijutsu Ravvicinata> - <b>Rombo della Voce - Impeto della Tempesta del Pugno</b> - (Chk: 40) (Frz: +30+Bonus Arma)[/color] "Lo Shinobi invoca tramite la voce e il chakra un velo di potenza intorno alla propria arma che irradiata dalla sua energia inizia ad accumulare l'aria intorno a sé, pronta a farla esplodere al momento dell'attacco con una potente onda d'urto. L'Arma infligge ferite da Contusione raddoppiate o extra, se infligge un altro tipo di danno."

      [color=royalblue]<bukijutsu ravvicinata> -<b>Turbine di Ferro</b>- (Chk: 50) (Frz: +70+Bonus Arma)[/color]"Afferrando la propria arma saldamente, il Ninja inizia a roteare rapidamente investendo le proprie gambe di chakra, in modo tale da aumentare la forza della roteazione prima di scagliarsi contro i nemici. La potenza del colpo è talmente tale da farlo rimbalzare una volta colpito qualcuno verso un altro obbiettivo, permettendogli di colpire quindi 2 nemici con la stessa tecnica."

      [color=darkred]<bukijutsu Ravvicinata> - <b>Rombo della Voce - Passione Bruciante</b> - (Chk: 75) (Frz: +100+Bonus Arma)[/color] "Investendo la lama di Chakra, lo Shinobi adopera la sua energia per muovere rapidamente le molecole che compongono la propria arma così da surriscaldarle, arroventando così il ferro per causare danni maggiori. Infligge ferite da Ustione aggiuntive."

      [color=darkred]<bukijutsu Ravvicinata> - <b>Rombo della Voce - Ira del Tornado</b> - (Chk: 80) (Frz: +105+Bonus Arma)[/color] "Lo Shinobi irradia la propria arma con il suo Chakra, che inizia a far roteare intorno all'arma l'aria in modo molto preciso, così da creare un piccolo turbine visibile anche a occhio nudo. In questo modo l'arma, usata di punta a prescindere dalla sua forma, può penetrare più facilmente le difese avversarie ed incrementare il proprio danno. L'arma infligge ferite da Perforzione a prescindere da quelle che infliggerebbe di norma, e quelle ferite sono moltiplicata per 1,5."

      [color=darkred]<bukijutsu Difensiva><b>- L'Intreccio -</b> (Chk: 90) (Dif: +85)[/color] "Vedendosi di fronte ad un attacco lo Shinobi afferra rapidamente più armi possibile, iniziando ad intrecciarle tra di loro tenendole ben unite con il chakra, così da poter adoperare lo scudo improvvisato per difendersi. Questa tecnica può essere potenziata da un massimo di 4 armi a una mano contemporaneamente."

      [color=darkred]<bukijutsu a Lungo Raggio> <b>- Rombo della Voce - Amplificare in Forma e Forza -</b> (Chk: 90) (Frz: +40+Bonus Arma*2)[/color] "Una volta ricoperta l'arma da un velo sottile di Chakra, il Ninja inizia ad aumentarne la potenza usando come pista la forma dell'arma per creare un clone della stessa con la propria energia, rendendola al contempo simbiotica all'arma stessa. In questo modo lo Shinobi si ritroverà un'arma dalle dimensioni ben più grandi di quella che impugna, tanto da poter attaccare da una distanza ben maggiore."

      <b>TAIJUTSU</b>
      Slot: 12

      <taijutsu ravvicinata> - [color=darkred]Chokeslam Backbreaker - [Stm: -7] [Frz: +100[/color]] "Tale tipologia di tecnica consiste nell'afferrare con una mano la gola dell'avversario, sollevarlo in alto e buttarlo a terra. Ma non solo, infatti con il tempo si è sviluppata un'altra variante, che consiste di piegarsi nel momento in cui si scaraventa il nemico, in modo tale da gettarlo sul proprio ginocchio."

      [color=royalblue]<taijutsu Ravvicinata> -Stile della Luna: Morte Silente - (Stm: 3)(Frz: +40 +Bonus Arma*3/2)[/color] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

      [color=royalblue]<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Unico Fendente – (Stm: 4)(Frz: +70 +Bonus Arma)[/color] “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”[/color]

      [color=darkred]<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Lucente Difesa – (Stm: 5)(Def/Res: +70 +Vel/4 +Bonus Arma)[/color] “Tale tecnica s’accosta perfettamente allo Stile della Luna. Si compone infatti di una serie di fluidi movimenti, senza che, fra di essi, ve ne sia uno solo, però, inutile per il fine stesso della tecnica. Con rapide movenze piene di grazia, senza imprimere forza nei propri, danzanti movimenti, il ninja frena la potenza del attacco nemico, per riuscire, alfine, a deviarlo, senza subire alcun danno.”

      [color=darkred]<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Morso dello Squalo - (Stm: 5)(Frz: +100 +Bonus Arma +Bonus Seconda Arma*2/3)[/color] “Una tecnica che si discosta, anche se di poco, dal tipico Stile cui appartiene: si tratta infatti di una brutale serie di colpi, diretti verso il nemico senza un preciso scopo, senza nemmeno tentare di individuare i varchi attraverso cui colpire. La maggior parte dei fendenti così portati, infatti, sono un semplice diversivo, in attesa della parata decisiva del nemico, in attesa dello spazio sufficiente perché il freddo metallo possa penetrare nella sua carne senza alcuna pietà. La seconda arma di cui si fa utilizzo viene estratta durante la tecnica ed utilizzata solo per essa, quindi la può impugnare anche chi non è specializzato in bukijutsu. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, allora la seconda arma darà bonus pieno.”

      [color=darkred]<taijutsu Ravvicinata> - Stile del Sole: Serie - (Stm: Variabile)(Frz: +80 +Vel/4 +Bonus Arma)[/color]"La Serie, come viene comunemente denominata, rientra nel primo filone delle tecniche dello Stile del Sole. la sua apparenza, però può talvolta ingannare: si tratta infatti di una serie di rapidi fendenti portati contro il torace del nemico; anche se tale sequenza si può ridurre ad un unico colpo, dando ad un inesperto l'impressione che si tratti di una tecnica dell'altra variante dello Stile del Sole. L'esecutore della Serie, infatti, può decidere di attaccare con un massimo di 5 colpi il nemico, che sarà costretto a difenderli uno per volta. I colpi devono essere portati con estrema rapidità, rendendo la difesa dell'avversario più difficoltosa: per ogni attacco oltre il primo, il nemico avrà un malus di -5 alla difesa. Data la velocità della sequenza di colpi, però, i muscoli di chi la esegue non riescono a riposarsi tra uno e l'altro, comportando un consumo di Stm sempre crescente: il primo colpo costerà 5 Stm, il secondo 6, il terzo 7, il quarto 9 ed il quinto 10. Dopo un certo numero di attacchi, inoltre, la precisione diminuisce drasticamente: il quarto ed il quinto colpo daranno un bonus di: +70 +Vel/5 +Bonus Arma."

      <taijutsu Ravvicinata> - [color=#339900][size=3]<b>Stile della Luna: Amputazione</b>[/size][/color] - [[color=#339900]Stm: 12[/color]] [[color=#339900]Frz: +100 +Vel/4 +Bonus Arma[/color]]
      “L’Amputazione si discosta leggermente dal normale Stile della Luna. La tecnica, infatti, è composta da una rapida serie di passi, accompagnati da eleganti movimenti della lama, che consentono di avvicinarsi la nemico avendo già guadagnato una sufficiente velocità. Non vi è però complessità nelle movenze del ninja: il nemico può seguire senza difficoltà ogni passo, ogni spostamento, ogni oscillazione dell’arma senza lacuna difficoltà. Tutto ciò risulta essere, però, inutile di fronte al singolo, letale fendente che si abbatte contro di lui. A seconda del danno certo che questa tecnica infligge, una parte del corpo del nemico viene gravemente ferita:
      - [color=#339900]da 20 a 35 danni[/color]: mano. Una delle mani del nemico viene gravemente daneggiate da un netto taglio, che risce anche a spezzare diverse ossa. In questo caso, le armi a due mani daranno un bonus dimezzato a causa della difficoltà d'utilizzo e la Frz subirà un malus di 30. Le ferite si possono guarire utilizzando una tecnica medica almeno di rango jonin o con 24 ore di riposo all'ospedale. E' anche possibile riposarsi per 4 post (non si deve utlizzare chakra o combattere, nè fare azioni chiaramente faticose), nei quali ci si medica. In questo caso, il malus all'arma sarà ridotto ad 1/4 e quella alla Frz a 15. Se entrambe le mani vengono colpite, si potranno solo utilizzare armi ad una mano con bonus dimezzato e si avrà un malus di 60 alla Frz. Riposandosi e curandosi per 4 post, le armi ad una mano daranno bonus di 3/4, quelle a due mani di 1/2 e il malus alla Frz sarà di 30.
      - [color=#339900]da 36 a 60 danni[/color]: braccio o gamba (a scelta dell’utilizzatore della tecnica). Una profonda ferita, tanto grave da compromettere quasi totalmente l'utilizzo dei muscoli e da danneggiare pesantemente anche i nervi e i vasi sanguigni. Nel caso di un braccio, non si potranno più utilizzare armi a due mani e ci srà un malus alla Frz di 50. Ci si può curare come per le ferite alla mano; nel caso non si vada in ospedale nè si utilizzi una tecnica medica, si potranno utilizzare armi a due mani con un bonus della metà e il malus alla Frz sarà di 30. nel caso vengano colpite entrambe le braccia, il malus alla Frz sarà di 100 e non si potranno utilizzare più armi. Con 5 post di riposo e cura, il malus diminuirà a 60 e si potranno tulizzare armi ad una mano con un bonus della metà. Nel caso di una gamba, si avrà un malus di 50 alla Vel e non si potranno più eludere gli attacchi nemici. Con 5 post di riposo e cura, il maus diminuisce a 30 e l'elusione è possibile, anche se con un malus di 30. Nel caso vengano colpite entrambe le gambe, il malus alla Vel sarà di 100 e non si potrà più eludere, nè camminare. Con 5 post di riposo e cura, il malus diminuirà a 60, ma sarà comunque impossibile l'elusione.
      - [color=#339900]da 61 danni in su[/color]: testa. Una profonda ferita danneggerà il capo del nemico e, fratturando alcune ossa, le funzioni cerebrali saranno indebolite. Avrà un malus di 80 a Int e di 50 ad ogni sua azione. Si può curare con gli stessi metodi delle altre ferite, diminuendo, con i 7 post, il malus all'Int a 50 e quello alle azioni a 30.

      <taijutsu Ravvicinata> - [size=3]<b>[color=#339900]Stile della Mattanza: Estrema Difesa[/color]</b>[/size] – [[color=#339900]Stm: 10[/color]] [[color=#339900]Def/Res: +100 +Frz/4 +Bonus Arma[/color]] “L’unica tecnica difensiva sviluppata dal violento ed offensivo Stile della Mattanza si configura perfettamente a ciò che ci si aspetterebbe: un solo fendente, portato con estrema forza e teso a deviare l’attacco del nemico. Maggiore è il raggio dell’attacco da deviare, però, minore sarà l’efficacia di questa semplice e alquanto brutale tecnica: si avrà infatti un malus di 30 alla propria difesa in caso di attacchi a vasto raggio o raggio totale. I singoli colpi, però, saranno più semplici da deviare, così la difesa contro attacchi a lungo raggio sarà aumentata di 30. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, l’utilizzatore della tecnica la trasforma in un semplice contrattacco: la lama del ninja, infatti, dopo aver deviato il colpo del nemico, si abbatterà sul corpo di quest’ultimo senza pietà. Se un Attacco Ravvicinato viene parato completamente (non vi deve dunque essere residuo), il nemico dovrà difendere con Def+Chk un attacco di: Frz +Bonus Arma."

      taijutsu Ravvicinata> - <b>[size=3][color=#339900]Stile della Precisione: Colpo al Cuore[/color][/size]</b> - [[color=#339900]Stm: 13[/color]] [[color=#339900]Frz: +100 +Int/3 +Bonus Arma*1.5[/color]] "Tecnica molto semplice ed immediata, ma spesso letale per l'avversario. La sua esecuzione non è particolarmente complessa: si tratta infatti di una semplice finta, con un attacco diretto verso una gamba, per poi ridirigere il vero colpo verso il cuore del nemico. I danni possono essere più o meno lievi, a seconda di quanto l'avversario si riesca a parare. Se si subiscono almeno 110 danni l'attacco raggiungerà il cuore del nemico, uccidendolo pressochè all'istante (a meno che non sia un Jashinista; mentre, nel caso di un membro del clan delle Fibre, uno dei suoi cuori verrà distrutto.)."

      <b>GENUTSU</b>
      Slot: 1

      [color=darkred]<genjutsu-attivazione> - Tecnica della Rapidità Apparente - [Chk: 80] [Eff: +90][/color] "Quest’astuta genjutsu, ha come scopo indebolire fisicamente il proprio avversario, attraverso un’azione mentale non indifferente. Investendo un’adeguata quantità di chakra e concentrandolo sia nella mente avversaria che nell’area di scontro – anche se in minor quantità - lo shinobi utilizzatore trarrà in inganno l’avversario sulla sua mossa seguente. Il ninja colpito, vedrà infatti il proprio avversario muoversi rapido come un fulmine, attraverso scatti zigzaganti, senza un senso logico e, quindi, impossibili da anticipare.
      Davanti a quest’immagine, lo shinobi si sentirà confuso ed indeciso nel portare avanti i suoi attacchi, tanto quanto sarà dubbioso ed esitante nella difesa, lasciando campo libero all’avversario. Questa tecnica va usata come una normale genjutsu ma non può essere mantenuta e va usata (senza spreco alcuno di azioni) prima di un attacco che non sia un'altra genjutsu. L'avversario dovrà tentare di resistere all'illusione prima di difendersi dall'attacco, se non riuscirà, subirà un malus alla Difesa, qualunque essa sia, di Danno Certo/3."


      <b>FUUINJUTSU</b>
      Slot: 14

      [color=royalblue]<fuuinjutsu> Richiamo-Rilascio (costo: 30 chk ad oggetto evocato) (eff: variabile)[/color]
      Tecnica caratteristica dei sigilli, consiste nel legare un oggetto o una persona ad un particolare sigillo, permettendo di richiamarlo più volte.
      Nel caso di un essere vivente e senziente, questi deve firmare con il proprio sangue il sigillo in questione, imprimendovi parte del proprio chakra. Si può quindi collegare l'attivazione del sigillo a condizioni particolari, come l'apertura di un contenitore, la presenza di una persona, o addirittura una tecnica particolare (come avviene per le evocazioni degli animali-ninja). Anche per richiamare qualcuno o qualcosa a questo modo è necessario bagnare col proprio sangue il sigillo stesso.
      Senza conoscere questa tecnica, è impossibile utilizzare qualsiasi tecnica che richiami o rilasci oggetti, persone o animali, così come i rotoli del richiamo.
      Nel caso di oggetti e laddove non sia legato a nessun'altra tecnica, richiamare un oggetto è una attivazione, così come rilasciare il sigillo e far sparire l'oggetto stesso. Non si può quindi "chiudere" un oggetto che si trova in giro all'interno di un rotolo, al massimo legare un oggetto nella propria abitazione al rotolo stesso, richiamandolo sul campo di battaglia all'occorrenza.

      [color=royalblue]<fuuinjutsu> Sigillo di Incisione (costo: NA) (eff: variabile)[/color]
      E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli "permanenti" che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone.
      Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia "vivente", anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo.
      La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa.

      [color=darkred]<fuuinjutsu> Intrappolamento Elementale /Rilascio Elementale (costo: variabile) (eff: variabile)[/color]
      Si prepara una pergamena piuttosto complicata a priori, tracciata con inchiostro particolare. Il costo è di 50 ryo per pergamena più l'inchiostro necessario per prepararla. Al suo centro rimane uno spazio vuoto, in cui si intrappolerà un certo quantitativo di chakra, pari al chakra utilizzato quando il rotolo è stato "incantato". Questo chakra deve essere obbligatoriamente di uno dei cinque elementi, e annulla completamente l'effetto di quell'elemento. In parole povere, è possibile prelevare in questo modo qualsiasi attacco o residuo di attacco di uno dei cinque elementi per analizzarlo e comprenderne il funzionamento.
      Chi ha l'abilità trappole, in compenso, fa un utilizzo molto migliore di questa tecnica. Quando piazza la trappola specifica che la piazza per questo scopo specifico, e intercetta con questo rotolo un attacco dell'elemento selezionato, annullandolo completamente e "caricando" il rotolo... a meno che il chakra utilizzato per creare il rotolo in questione non sia inferiore a quello immesso nella tecnica (in questo caso, il rotolo è inservibile) La prcedura di rilascio è molto più complessa, quindi i rotoli possono venire svuotati per un riutilizzo futuro, ma non utilizzati similmente a delle carte-bomba.
      E' da notare che un rotolo di intrappolamento del fuoco non può intrappolare nessun altro elemento a parte questo e viceversa.

      [color=darkred]<fuuinjutsu> Sigillo di Assorbimento del Chakra (costo: 80 chk) (eff: variabile)[/color]
      Si pone una persona, bestia o oggetto all'interno di questo sigillo, disegnato per terra. Questi si troverà ad avere il proprio chakra costantemente drenato dal sigillo, e sarà impossibilitato ad utilizzarlo. Perchè il sigillo funzioni, chi si trova al suo interno deve restarci per almeno cinque minuti consecutivi. Ogni turno che ci si trova al suo interno si vedrà il proprio punteggio di chakra diminuire di 1 per turno.
      E' possibile cambiare leggermente questo sigillo in modo da assorbire solo un tipo di chakra (nel caso di possessioni o simili) ma non si tratta di un'estrazione o una de-possessione, quanto la possibilità di attingere a quelle riserve. Il chakra così sottratto può venire utilizzato, ma solo per alimentare altri sigilli, potenziandone così l'efficacia.

      [color=darkred]<fuuinjutsu> Sigillo di contratto (costo: variabile) (eff: variabile)[/color]
      Sigillo molto variabile e utilizzato spessissimo come difesa da tradimenti, va inciso direttamente sulla pelle dell'interessato (Serve quindi consocere anche il sigillo di incisione). Il sigillo di contratto stabilisce delle clausole a cui la persona marchiata deve sottostare, pena vari effetti negativi, fino alla morte. E' importante notare come questo sigillo sia tanto più forte quanto più chakra vi è stato immesso, e nel caso l'altro non sia consenziente, va applicato mentre il proprio avversario è paralizzato o immobilizzato in qualsiasi altro modo. Per applicare un sigillo di contratto si dovrà sprecare un intero turno, nel quale non si può fare nient'altro. Il sigillo non funziona se applicato ad un clone.
      Ecco la scaletta di potenza:
      [color=darkred]0-100 chakra[/color]: Le clausole comportano impedimenti di poco conto e situazioni minori (esempio: non si può bestemmiare)
      Le penitenze sono ignorabili o comunque non così dannose (scosse elettriche, tico incontrollabili)
      [color=darkred]100-200 chakra[/color]: Le clausole comportano impedimenti e situazioni mediamente importanti (esempio: non si può rivelare in alcun modo un dato segreto)
      Le penitenze sono dolorose, ma non permanenti (si subisce un danno alla salute pari al chakra del sigillo con uno status negativo a scelta)
      [color=#339900]200-300 chakra[/color]: Le clausole comportano impedimenti e situazioni importanti, deabilitanti per chi le riceve (esempio: non si può uscire da un dato paese/combattere un certo gruppo di persone)
      Le penitenze sono dolorose e permanenti (malus ad una caratteristica permanenti e cumulabili, malus da status ugualmente permanenti)
      <del>300-400 chakra: Le clausole comportano impedimenti terribili e tassanti (esempio: non si può uscire da una determinata stanza, non si può usare il chakra)</del>
      Le penitenze sono mortali.

      Gli ultimi due livelli di sigillo vanno sbloccati apprendendo la tecnica come jonin e jonin-s, rispettivamente. E' possibile rimuovere questo sigillo (o alterarlo) solo se si è la stessa persona che l'ha applicato.

      [color=darkred]<fuuinjutsu> Sigillo di Contenimento/ Rilascio del Male (costo: 100 chk) (eff: variabile)[/color]
      Sigillo estremamente complesso, da preparare in una stanza abbastanza capiente per contenere la raggiera del sigillo (4 m) e le varie strisce del sigillo stesso. Serve unicamente per contenere l'effetto di un secondo sigillo che potrebbe avere un effetto negativo su chi è stato imposto. Riduce i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbe causare di un rango, rendendolo così più gestibile e controllabile. La sua versione opposta non solo disattiva un sigillo di contenimento del male già esistente, ma accresce gli effetti di un qualsiasi sigillo "dannoso" già esistente, con effetti variabili (a meno che non sia diversamente indicato, aumenta i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbero causare di un rango)

      [color=darkred]<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Angoli (costo: 100 chk) (eff: variabile)[/color]
      Tecnica di sigillo particolare, sono necessarie almeno quattro persone per portarla a termine con successo. I quattro utilizzatori erigono una barriera che isola completamente l'area in cui si trovano in un parallelepipedo di chakra completamente invalicabile. La barriera consuma 5 stm a turno ad ognuno dei quattro che la alimenta, ma è indistruttibile, salvo attacchi che consumino direttamente il chakra, e anche allora verrebbe semplicemente ripristinata da chi la alimenta aggiungendo altra stm al costo di ognuno dei membri.
      E' possibile spezzarla dall'interno della barriera attaccando chi la innalza, ma solo nel turno in cui essa viene innalzata: nel turno successivo una seconda copertura isola i quattro che la innalzano, rendendo così definitivamente intoccabile chiunque e qualsiasi cosa vi resti all'interno (almeno, finchè chi la mantiene non finisce le forze)

      [color=#339900]<fuuinjutsu> Sigillo dei Cinque Elementi (costo: 150 chk) (eff: variabile)[/color]
      Sigillo di interferenza con il flusso del chakra avversario. E' un sigillo particolarmente subdolo perchè, di fatto, è quasi impossibile accorgersi che è in funzione, e per quanto permanente, non lascia segni sulla pelle.
      E' possibile applicarlo in combattimento con un attacco ravvicinato taijutsu o semplice che abbia almeno richiesto un assorbimento del danno. (o fuori dal combattimento nel caso l'avversario sia incosciente o inerme). Blocca il flusso di chakra sopra una certa soglia, ma non permettendo a chi lo usa di accorgersene. In pratica, il punteggio di chakra di chi viene colpito da questa tecnica viene dimezzato, e qualsiasi capacità da jinchuuruchi o eremita che egli potesse avere viene intralciata, impedendogli di utilizzare chakra di altro tipo.
      Richiede la conoscenza del sigillo di incisione, per venire utilizzato. E' possibile invertirne l'effetto se lo si conosce (applicarlo a chi lo ha già provato o conosciuto in precedenza è quindi molto più difficile, e causa un malus all'attacco per applicarlo di 50)

      [color=#339900]<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Simboli Invertiti (costo: NA) (eff: speciale)[/color]
      Tecnica finale per chi è veramente senza più carte da giocare. E' un sigillo da applicare sul proprio corpo con il sigillo di incisione. E' possibile attivarlo autonomamente, o si attiva nel caso si venga uccisi, o si sia sul punto di morire. Crea una sfera di oscurità intorno a sè di sei metri di diametro. Chiunque si trovi in quella sfera viene istantaneamente sigillato all'interno del cadavere del proprio personaggio, garantendo così una rapida e dolorosa morte.
      E' possibile evitare questo ultimo colpo di coda in svariati modi. Il primo è non trovarsi mai vicino a chi possiede questo sigillo (che tuttavia può venire attivato anche dopo un attacco ravvicinato di chi lo possiede, che si sacrifica in un attacco kamikaze). Il secondo è schivarne l'attivazione eludendo l'attacco con un punteggio di elusione pari a 2000 almeno. (altri poteri che negano effetti di chakra funzionano ugualmente, ma il punteggio da utilizzare è 2000). E' possibile altresì avere un corpo considerato quasi-immortale (deve rigenerare o ignorare almeno 50 danni a turno) e sopravvivere nella dimensione mortale in cui si viene rinchiusi fino all'arrivo dei soccorsi. Infine, se si conosce questa tecnica, si può utilizzare al contrario e disattivarne l'effetto prima che si attivi.

      [color=#339900]<fuuinjutsu> Sigillo dell'Estrazione Fulminea (costo: 40 chk per arma) (eff: variabile)[/color]
      Si disegna sul proprio corpo un sigillo permanente con la tecnica del sigillo di incisione. A questo singolo sigillo si possono collegare un numero qualsiasi di armi, che si possono estrarre semplicemente toccando il sigillo e scegliendo quale arma o oggetto estrarre telepaticamente. Il primo attacco portato con l'arma in questione, gode di un bonus di 50, cumulabile con qualsiasi altro bonus l'arma possa dare. Si tratta di un jutsu spazio-temporale, in ogni caso.

      [color=#339900]<b>TECNICHE SPECIAL JONIN</b>[/color]

      <attivazione> - [color=#339900] Moltiplicazione Superiore del Corpo[/color] - (Chk: 50 x copia) “L'utilizzatore si concentra e componendo un unico sigillo forma delle copie non-illusorie che potranno agire in turno proprio composto solo da una azione , oppure sprecandone una dell’originale. Se colpite svaniscono. Le copie hanno statistiche pari ad 1/3 [arrotondato per difetto] dell’originale [Tranne la Slt che non la possiedono], Possono usare tutte le sue jutsu e le tecniche, i cui bonus saranno ridotti ad 1/3 della tecnica reale.”

      Le copie saranno dell'elemento o materiale più consono al ninja che le crea, ma il materiale non influisce sulle potenzialità o altro della copia.
      Solitamente sono cloni d'ombra, ma si può usare qualunque elemento presente nel luogo della creazione, come la sabbia nel deserto, l'acqua di un lago, la nebbia che permea il villaggio della nebbia e così via.

      <attivazione> - [color=#339900]Maestria Articolare[/color] - (Stm: -4 x turno)[Vel: + 60, Def/Res: +30] "Il ninja si concentra per sfruttare al massimo l'agilità e la coordinazione del suo corpo riuscendo addirittura a combattere efficacemente con un'arma in bocca, anche se quest'ultima darà un bonus dimezzato e potrà essere solo un'arma ad una mano (salvo si abbiano 400 di Frz e 150 Vel)."
      </div></fieldset>

      <fieldset style="border: 2px solid black; text-align:center; width:400px; background-color: c6ba99; border-radius: 15px; box-shadow: 8px 7px 5px rgba(50, 50, 50, 0.75); margin-top: 25px;"><legend style="font-family: arial; color: #FFF; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(100, 100, 100, 1); "> [color=darkred]~[/color] [color=black][size=4]<b>Passive</b>[/color][/size] [color=darkred]~[/color] </legend>
      <div style="width:440px;height: 300px;overflow-y: auto; border:px solid black;margin-right:30px; padding-right:5px; text-align:justify">
      <ul>[color=darkred]<passiva> - [color=#ac6f1a][size=3]&#22303;[/size][/color] - [color=#ac6f1a][size=3]<b>Difesa Oltremisura</b>[/size][/color] - "Senza troppi allenamenti, ma giusto con un utilizzo costante di Ninjutsu di tipo Terra, chi ha il dono di poter manipolare il suddetto elemento ottiene un irrobustimento delle proprie ossa e carni. Questo potere latente permette ai suddetti Shinobi di trasformarsi in perfette truppe d'assalto in prima linea, ottime per combattimenti cruenti e sostenuti, in cui solo il più forte e coraggioso rimane in piedi. Questo irrobustimento rende i loro muscoli più tonici, forti e soprattutto visibili, facendo in modo che la pelle appaia più che come un lembo fragile da poter strappare una vera e propria armatura da sfondare con difficoltà, ma soprattutto con colpi mirati, precisi e mossi da un intento omicida o di salvezza. Questo è l'unico modo per spaccare la loro armatura calcarea, indurita nel corso degli anni e dei combattimenti. L'epidermide permette a questi ninja d'essere immuni a molti traumi, come tutti i Malus di Sesto Grado, di cui non sentiranno praticamente nulla, se non il solletico o massimo il fastidio. Non solo, il fisico sovrumano renderà più difficoltoso agli avversari del suddetto fargli dei danni seri, i quali lo potrebbero portare alla morte, poiché questo ne subirà molti di meno. In termini pratici chi dispone dell'Elemento Terra e di questo Talento potrà diminuire i Danni Certi di un valore pari a Vita/20, eccezion fatta se nella tecnica utilizzata o nell'eventuale talento di chi lo attacca ci sia la dicitura che permette di causare Danni Certi."


      <passiva> - [color=lightgreen][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=lightgreen]Lama Fischiante[/color]</b>[/size] - "Il vento è uno degli elementi che tutti i combattenti corpo a corpo desiderano di possedere. Il motivo è semplice, infatti, l'impetuosità di queste folate capaci di spazzare via una foresta possono essere imbrigliate in piccoli punti, quali le proprie armi. Per questo lo Shinobi soffiando sopra i fili della spada che impugna riesce grazie all'empatia elementale a trattenerla intorno all'acciaio, quasi fosse uno scudo, dandogli la forma del filo originale. Successivamente con un po' di concentrazione crea due turbini invisibili intorno a questa, di ugual forza ma di direzione e senso opposto, rendendo con questo processo la katana affilata, con la capacità di poter tagliare qualsiasi cosa, dalla carne alla pietra. Di conseguenza sia gli attacchi con Armi Taglienti che con quelli Perforanti, otterranno un bonus pari al Chakra Totale del Ninja diviso 10."

      <b>Esaltazione:</b> "La vera forza del Fulmine non è tanto nella sua potenza distruttiva, quanto nella paura che riesce ad incutere il suo rombo" questa è una delle tante descrizioni cucite indosso ai validi Shinobi della Nuvola. A differenza degli altri ninja, più riservati e più "professionali", infatti, gli uomini e le donne di Kumo amano bearsi delle loro parole e della loro forza quasi con esaltazione, tanto da sviluppare una vera e propria arte, sfociata poi in uno stile di combattimento unico. Infatti nell'utilizzo dei lori Jutsu, i ninja di Kumo non adoperano ne la propria forza fisica, ne il proprio chakra, ma un qualcosa di molto più ingestibile e al contempo di potente: la forza della loro esaltazione. L'Esaltazione d'un ninja si accumula in Punti, detti Punti Esaltazione, che aumentano due Unita ogni voltà che si ottiene successo in un'azione (quando si attacca e si riesce ad infliggere danno o a colpire con una genjutsu, quando ci si difende senza subire alcun danno e simili), di Quattro unità se invece si ha successo con una tecnica della nostra specializzazione. Tali punti vengono utilizzati per il componimento dei Ninjutsu Esaltazione e diminuiscono di tante Unità quanto è il costo. Le Sostituzioni non danno Punti Esaltazione, anzi, ne tolgono Uno (può anche andare sotto lo zero con questa operazione). Non si possono accumulare punti durante l'utilizzo d'una Esaltazione, ma è possibile usarne più insieme (in caso di Esaltazioni-Attivazione) se si hanno abbastanza risorse. I ninja Kumo partono con un numero preciso di punti esaltazione pari a[color=blue]7[/color]/[color=red]13[/color]/[color=green]21[/color]/[color=purple]27[/color].
      [/color]</ul>
      </div>

      </fieldset>

      <p align="center"><span style="font-family: arial; font-size: 30px; letter-spacing: 0px; line-height:22px; color: black">&#10077; <b><i>Medico</i></b> &#10078;</span></p>
      <span style="font-family: times; font-size: 18px; letter-spacing: 1px; line-height:20px">[color=black]—[/color] [color=maroon]<b>I</b>[/color][color=black]<i>jutsu Mediche da Recupero</i> —[/color]</span>
      [IMG=separatore]https://i59.photobucket.com/albums/g283/xstregattax/separatore.png[/IMG]
      <img align="cssRight" alt="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/tizi3_zpshwau5jza.png" src="https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/tizi3_zpshwau5jza.png" style="margin:20pt 20px 0px 10pt; float: right;" width="270" height="">
      <div style="overflow-y: scroll; width:340px; height: 400px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 2px; color: black; font-size: 11px;">Slot: 12

      [color=royalblue]<i><b><ijutsu> - Konji Kin: Piccola Cura - (Chk: 40)</i></b>[/color] “Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin.”

      [color=royalblue]<i><b><ijutsu> - Konjio&#8722;to: Autocura - (Chk: 70)</i></b>[/color]“Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro.”

      <i><b>[color=#DC143C]<ijutsu-attivazione> - Kitsune no Sei: Forza della Kitsune -[/color]</i></b> [color=#DC143C](Chk: 60)(Stm: 6)[/color]/[color=darkgreen](Chk: 80)(Stm: 8)[/color]/[color=purple](Chk: 100)(Stm: 10)[/color] “Il sapere è potere. Questo può risultare forse un po' banale, ma non è affatto così. Ogni jutsu, qualsiasi medicina creata dal medico così come i tonici sono frutte della Conoscenza, attributo di cui si fanno assai vanto. Una volta che questi conoscono anche blandamente il fisico di un individuo, riescono a potenziarlo, portando la sua potenza ad un altro livello. Questo non solo grazie a tecniche segrete, ma anche ad operazioni eseguite in luoghi più o meno sicuri, spesso con l'ausilio dell'agopuntura, la quale riesce a stimolare i punti di pressione similmente ai loro cugini medici da guerra, ottenendo però effetti completamente diversi. Il ninja quindi, essersi procurato una piccola ferita, bagna la punta dei suoi aghi con il proprio sangue, impregnandolo con il suo chakra smeraldino, rendendo di color verde anche il liquido vitale. Successivamente punge il compagno in diverse zone del corpo, rinvigorendolo con le stille del suo potere spirituale. Per questo lo Shinobi disporrà di [color=#DC143C]80[/color]/[color=darkgreen]120[/color]/[color=purple]180[/color] Punti Bonus spartibili nell'Int, Frz, Vel, Res e Def, per un massimo di due statistiche potenziabili per turno. L'effetto durerà fin quando sia il medico che il compagno pagano il costo in Chakra e Stamina, ma il secondo dovrà pagare solo la metà. Il bonus spartibile dal medico se utilizza la tecnica su se stesso non può superare i 40/60/90, poiché farsi un'operazione simile oltre che ad essere più complessa è anche meno efficace. Non è possibile utilizzare Kitsune no Sei: Forza della Kitsune sia su se stessi che su un altro contemporaneamente. I Bonus non sono cumulabili.”

      <i><b>[color=#DC143C]<ijutsu> - Kaibyaku: Creazione dei Tonici - (Chk: 60)[/color]</i></b> “Particolarità unica dei medici da Recupero sono i tonici, e naturalmente la creazione di questi. Con il passare delle generazioni le varie combinazioni sono state tramandate da padre in figlio, sviluppandosi così nell'arco di un grande periodo di tempo. Quelle che prima erano delle semplici medicine sono diventate cure miracolose, così come dei semplici veleni che potevano causare una banale causa oggigiorno possono essere diventate tranquillamente delle droghe mortali dagli effetti istantanei e non. Ci sono vari strumenti per la creazione dei tonici: ampolle, fornetti, alambicchi ed altro ancora, inoltre i ricettacoli per la creazione dei suddetti sono letteralmente infiniti, e solitamente variano da villaggio a villaggio, lasciando però sempre un'impronta comune. I processi per dare alla luce un tonico sono molto diversi fra loro, lontani dall'essere una semplice mistura d'ingredienti, difatti non è raro che il medico utilizzi il proprio chakra per velocizzare il processo o dare qualche altro effetto particolare all'infuso, rendendolo pressoché unico ed imitabile. Naturalmente tale lavoro richiede calma e tranquillità, ma può essere anche fatto durante le missioni, creando massimo 2 Tonici a post da Chunin, 3 da Jonin e 4 da Jonin-S. Per il processo servono delle ampolle vuote ed i rispettivi ingredienti comprati dagli appositi negozianti.”

      <ijutsu-attivazione> - <b>[color=#339900][size=3]Saisei: Rigenerazione Istantanea[/size][/color]</b> - [[color=#339900]Chk: Tutto, minimo 300[/color]] "Per un ninja tutte le tecniche del suo arsenale permettono di modificare il corso di una sua battaglia in suo favore, ma questa, questa, è semplicemente portentosa. I medici di Recupero, passando settimane su settimane a concentrare il proprio chakra in un sigillo posto solitamente sulla fronte celato da trucco o altro, riescono a sprigionare questo in una sola volta, irraggiando tutto il proprio fisico di una quantità anormale di chakra, in una quantità tale da essere visibile anche ad occhio nudo. Una tecnica rischiosa che può causare più male che bene se non portata a termine nel modo corretto, oltre che ad accorciare drasticamente la vita del suddetto. Però d'altra parte, alto rischio e alto in guadagno. Per questo utilizzando la Rigenerazione Istantanea lo Shinobi può portare al massimo la sua salute, guadagnando 50 Punti Stamina, l'effetto però rimane latente per altri 3 turni, curando ancora questi di 50 Punti Salute per turno e 20 di Stamina. Volendo può essere utilizzata anche su altri, ma oltre a perdere l'effetto latente la Jutsu avrà la metà dell'efficacia, portando solo alla metà della Salute.
      <b>[Può curare qualsiasi malus tranne Sonnolenza e Paralisi e il Congelamento di 1° grado]
      [E' utilizzabile 1 sola volta a duello e solo se è passato almeno 1 mese dall'ultimo utilizzo]</b>

      <ijutsu> - <b>[color=#339900][size=3]Enkou: Alone Curativo [/size][/color]</b> - [[color=#339900]Chk: 150[/color]] "Lo studio del chakra ci ha fatto scoprire che questo è di diverso colore a seconda del tipo di jutsu utilizzate. Solitamente, per le ninjutsu la tonalità dell'energia spirituale impastata si avvicina all'azzurro tendente al blu scuro, soprattutto se sprigionato in gran quantità, ma per le Ijutsu, tecniche prettamente mediche e rinvigorenti, questo assume un colore verde smeraldino, il quale non emette una sensazione di potenza, ma una di pace e rilassante tranquillità, fattori assai cari ai medici. Esistono varie Ijutsu di cura, ognuna per ferite specifiche, ma ne esistono altre come la Piccola Cura che sono decisamente generali, e permettono di sanare lesioni di vario tipo. Solitamente tali tecniche risultano essere le migliori per vari motivi di comodità ed apprendimento, inoltre è proprio per questo che si è sviluppata la tecnica dell'Alone Curativo, una delle più conosciute del mondo ninja, il cui funzionamento è identico alla Piccola Cura. I Punti Salute recuperati grazie alla Jutsu sono 25, ma ogni 25 Punti Chakra utilizzati senza contare quelli iniziali garantiranno un recupero di ulteriori 10 Punti Salute. Se con la tecnica si curano tutti i Punti Ferita persi per via di un attacco che ha causato malus questo verrà annullato, ma solo fino al 2° Grado."

      <i><b>Abilità</i></b>

      <i><b>[color=#DC143C]<ijutsu passiva> - Kaibyaku: Assuefazione -[/color]</i></b> “Naturalmente per assumere un tonico bisogna berlo, sprecando però del prezioso tempo o mettersi in una condizione tale di svantaggio da rendere inutile se non controproducente l'azione fatta. Se questo malus lo riescono a sentire i migliori combattenti, per i medici ciò è un vero dramma, difatti, a differenza dei Medici da Guerra o altri Ninja addestrati al combattimento questi non sono particolarmente resistenti, per questo utilizzano vari stratagemmi come cure continue e sostenute per continuare il duello, portando allo stremo il fisico. Uno dei loro più celebri trucchetti è quello d'applicare un sigillo nei tappi di sughero dei tonici, questi, incisi con del sangue sono collegati al medico con lo stesso principio della Ijutsu-attivazione Forza della Kitsune, per questo l'utilizzo di un tonico non sprecherà azioni, ma al contempo offrirà solo la metà dei bonus in termini di statistiche, senza però dimezzarne i malus. Utilizzabile massimo una volta a duello.”

      <ijutsu passiva> - <b>[color=#339900][size=3]Reiki: Aura Protettrice[/size][/color]</b> - "A volte il medico è costretto a scendere in battaglia, supportando per quanto gli è possibile i compagni di squadra, sostituendo il compito di un medico da guerra. Certamente non è il ruolo in cui spiccano maggiormente, ma in ogni caso il loro aiuto può risultare sotto diversi punti di vista di vitale importanza, trasformando quella possibile disonorevole sconfitta in una grandiosa vittoria. Uno dei modi con il quale lo shinobi si rende assai utile è grazie all'utilizzo dell'Aura Protettrice, ovvero un concentrato di chakra color smeraldo che ricopre il campo di battaglia, rinvigorendo e al contempo attutendo gli assalti da parte degli avversari, questa inoltre, può essere utilizzata in due modi differenti a seconda della situazione:
      <ul><b>• Su se stessi:</b> creando una sorta di armatura traslucida, la quale diminuisce i danni ricevuti bloccando in parte gli attacchi nemici e al contempo curare una minima parte di questi. La Ijutsu dunque garantisce un bonus di 20 alla Resistenza e alla Difesa, escluso della genjutsu, inoltre diminuisce i Danni Certi subiti, inclusi quelli dei malus, di 3 a turno.
      <b>• Su altri:</b> manipolando il chakra in modo tale da renderlo un globo in cui viene aumentata la densità dell'aria, ma solo intorno ai corpi dei nemici, per rendere meno effettivi le loro tecniche, inoltre, similmente alla barriera per se stessa, pure questa ha poteri rinvigorenti, garantendo un recupero di 10 Punti Stamina a turno per tutti i membri del team, espressamente dentro l'ampolla, la quale da Jonin non può superare i 10 metri di diametro e da Sannin 30."</ul>

      <i><b>Talento</i></b>

      <i><b>[color=#2d4963] Pace Interiore </i></b>[/color] - [Lv 6: 0/10] - “Il Medico da Recupero, esperto conoscitore del corpo umano, utilizza il proprio sapere per sfruttare al meglio gli effetti dell'attivazione Kitsune no Sei: Forza della Kitsune, rendendo alcuni di questi passivi. Il ninja su cui verrà utilizzata la jutsu otterrà quindi un bonus alla Forza e all'Int di:
      Lv 6 : +2.5
      </div>


      </div></div>


      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:56
       
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      4° POST - Jashin, Byakko e l'Antichakra

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      HTML
      <div align="center"><div style=" background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c; width: 680px; color: #FF5500; line-height: 10px; text-align: center;"><p align="center">
      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Jashinismo</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#800020; line-height: 10px"><i><b>Mors Tua, Vita Mea
      </b></i></span></div>
      [IMG=cusanno_zpsqqc6je4v]https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/cusanno_zpsqqc6je4v.png[/IMG]

      <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: black">Si può essere demoni? Forse...lo Jashinismo è come essere un demone, carnivoro della vita, dell'anima, del sangue e della carne delle persone.
      È egoismo puro. Si sacrifica qualcosa per ottenerne un'altra. Sacrificio e Dono uniti in un tutt’uno inscindibile.
      Ma a volte si può diventare demoni non per bramosia, per pazzia, per sete di sangue o di potere o per paura; a volte lo si può diventare per amore. Amore e vendetta.
      Shinta, o per meglio dire <i> Shintou</i>, ha cercato Jashin e lo Jashinismo perché lo voleva. Non perché lo desiderava ma perché non voleva perdere quello che aveva trovato: l’amore. L’amore in Shitsuki e non voleva terminare così la sua vita. morendo in un letto stroncato dalla sua malattia. Non ora. Non adesso.
      Buffo il destino, vero? Ha trovato un posto che poteva chiamare casa in un villaggio di Jashinisti.
      Dei demoni….demoni che bevevano sangue e uccidevano come respiravano, e tutto questo in nome di Jashin e per appagare i loro istinti e le loro voglie. Ma, e qui sta il nocciolo vero di tutto, lo avevano accolto …un pezzo di merda inutile, un ammasso di carne abbrustolita, lo avevano curato e dato una casa. E con esse aveva trovato l’amore. E col tempo aveva trovato anche l’odio e la sete di vendetta.
      Vendetta per chi? Kumo e Konoha se ne erano fottute di lui. E un villaggio di Jashinisti no…quelli che dovrebbero essere demoni avevano fatto molto di più che quei due villaggi di pusillanime e leccaculi.
      Si era inginocchiato ai Kage ricevendo badili di merda. Servito una causa, un ideale e nessuno gli aveva detto nulla; sarebbe morto da solo e forse non avrebbe avuto nemmeno una tomba. Nessuno gli aveva detto una parola, né un ringraziamento, nemmeno una pacca sulle spalle…cosa aveva ricevuto in cambio? Quali erano state le sue medaglie? Le cicatrici. Quelle erano le sue medaglie al valore.
      <i>Bella merda</i>.
      E al fuoco del suo odio e della sua vendetta lui rinacque. Si rialzò in piedi, riforgiato, battuto come ferro con una consapevolezza nuova e un nuovo Io.
      E, spoglio di tutto, spoglio persino di sé stesso, della carcassa di Shinta rimaneva proprio l’orgoglio stesso. Il non voler cedere, il non volersi spezzare, il non voler deludere nessuno. Non quelli che credevano in lui, non quelli che gli avevano affidato la loro vita o i loro sogni…nemmeno la famiglia di Shitsuki.
      <i>E, soprattutto, Shitsuki</i>.
      Alcuni avrebbero detto per vanagloria o chissà per quale ragione idiota. No…per quella carcassa non era più una questione di vanagloria, ideali o di come lo vedevano gli altri. Vanità e orgoglio erano due concetti ben diversi. Si poteva essere orgogliosi senza essere vanitosi. L’orgoglio si collegava, piuttosto, all’opinione che avevamo di noi stessi, la vanità era ciò che desidereremmo fosse l’altrui opinione.
      E Shintou combattè, prese la sua falce dalle braccia strappate della sua lei e venne il tempo del sacrificio.
      Shitsuki aveva fatto le sue scelte, sacrificato il suo utero, Shinta era spoglio di qualsiasi cosa. Gli rimaneva l’orgoglio attaccato alle ossa, gli rimaneva la spada e l’acciaio…<i> e il cuore</i>.



      <p align="center">
      [IMG=xcpuzs]http://i61.tinypic.com/xcpuzs.png[/IMG]</p></p>


      Un sacrificio per una vita. Amore e odio. Tenebre e luce. Anche nell’oscurità vi può essere amore, vi può essere la speranza e la luce, così come nella luce nascondersi l’ombra più fitta.
      Guardò Jashin. Lo guardò con odio e lo disse. Lo disse anche se questo lo stava squarciando. Quello era il massimo sacrificio per Shinta. Dare il cuore. Dare il cuore che sua madre donò a lui per tentare di salvargli la vita. Così Shinta lo dava a Jashin per Shitsuki. Perché aveva fatto una promessa.

      [color=darkcyan]Il cuore.[/color]

      Parole dure, granitiche. Ora aveva capito il senso di sacrificio. Ora aveva capito sua madre. Ora aveva capito cosa significava dare qualcosa di prezioso: che fosse la vita, l’amore, un affetto o l’odio.
      E con esso, con quel gesto, era anche per se stesso. La disperazione che aveva provato, i suicidi che aveva tentato di fare macchiarono quel gesto, inquinarono quel cuore.
      Sua madre non lo avrebbe permesso. Troppi errori nel corso della sua vita aveva fatto. Altri ne sarebbero arrivati.
      Ma sia il suo maestro, che sua madre, lo avevano preparato a loro modo alla vita. Sapevano che cosa aveva in serbo per lui il destino e la vita.
      Alzò gli occhi: sperava di vedere un cielo stellato. Vide il buio...poco male...la scelta, il sacrificio, che stava facendo vi era dentro tutto. Ora si era reso conto di cosa volesse dire sacrificio.
      E fece male ugualmente, perchè pensò che aveva inquinato il ricordo e il gesto di sua madre con le sue scelte e i modi di fare.

      [color=darkcyan]Sacrifico quello che per me è stato importante e al tempo stesso quello che ho più odiato.[/color][/color]

      E fu difficile farlo. Come lo fu per sua madre. Quanto era stato stupido...
      Avrebbe offerto tutto ciò che gli era rimasto, l'ultimo brandello di tessuti e carcinoma che ancora lo teneva aggrappato a quello che era stato.
      Il cuore di sua madre.
      Voleva salvare Shitsuki, certo, ma voleva anche salvare se stesso, e in quel momento non c'erano altri modi per farlo.
      Jashin non strappava nulla a nessuno: accettava solo offerte. Il Kami gli si avvicinò, con un sorriso indecifrabile sulle labbra. Non era il ghigno compiaciuto, non era il sorrisetto di compassione, non era felice perché per una creatura del genere la felicità non può essere intesa e manifestata.
      Ma era un sorriso... Caldo, in un certo senso. Nonostante il dolore, lo strazio, nonostante le mani rotte che si stavano già rimarginando, il fianco ormai cicatrizzato, nonostante quel malessere infernale che gli aveva penetrato l'anima con mille spiedi di ghiaccio... Per un attimo, Shinta si sentì rassicurato.
      E Jashin fece una cosa che i suoi Kage non avevano fatto, che i suoi compagni non si erano premurati di fare.
      Gli mise le mani sulle spalle, guardandolo negli occhi.

      [color=red] Sei stato bravo. [/color]

      E non c'era derisione nel suo tono, non in quel momento. Shinta morì in quel momento, rinascendo come Shintou, avendo capito il dono del sacrificio, il gesto di sua madre e avendo perdonato soprattutto se stesso. Aveva perso tutto, altro ne aveva trovato. Accettandosi si era riforgiato, così come le sue spade, così la sua anima.

      <p align="center">[IMG=XgrAGEU]https://i.imgur.com/XgrAGEU.png[/IMG]
      [color=black]<b>Slot Totali Usati 2</b>[/color]</p>

      [color=royalblue]<attivazione> - <b>Circolo della Gloria Jashinista</b> - (Stm: -1) "Rapidissimo, con un piede, l'Adpeto di Jashin traccia per terra il simbolo del suo clan, il triangolo circoscritto, così da onorare il proprio Dio e poter sfruttare il suo dono. Per poter adoperare le tecniche che richiedono il Cerchio non bisogna aver eluso ne sostituito durante l'azione difensiva, ne attaccare con un attacco ravvicinato, ne aver subito più di 10 punti di residuo in una difesa nello stesso turno."

      <attivazione> - <b>Preghiera di Sangue: Inno all'Omicidio</b> - (Slt: -10) "Lo Jashinista, in preda al fanatismo, inizia questa lenta e tetra cantilena con richiami sangue e sofferenza, mentre con la lama della sua falce si raschia via la pelle delle braccia, così da richiamare la benedizione del dio Jashin. Da un bonus alla Frz di +60. Questa preghiera può essere eseguita solo dentro al Circolo."

      <taijutsu Difensiva> - <b>Volteggio della Kama</b> - (Stm: -2) "Restando fermo sul posto, l'accolito inizia ad agitare in aria la propria Kama, dando l'illusione all'avversario di avvolgerlo con la fune, mentre in realtà si prepara a respingere l'attacco ponendo l'arma tra se e l'attacco. Può essere utilizzato sono attacchi ravvicinati e ne dimunisce l'efficacia di 30, aumentando in aggiunta la Dif/Res dello Jashinista di 30 più il bonus della falce. Se si para completamente un attacco, il nemico resta avvinghiato nella falce, ottenendo un malus alla Dif/Res per il prossimo attacco di 25 e non potrà eludere."[/color]

      [color=#FF3333]<attivazione> - <b>Preghiera degli Occhi Aperti</b> - (Slt: 15) "Lo Jashinista, invocando il nome del suo dio dopo una preghiera breve e coincisa, si perfora una gamba con una delle lame della falce, per godere della sofferenza generata. In realtà, con questo gesto, l'accolito mantiene salda la propria resistenza mentale, evitando così di cadere in tecniche illusorie. Da un bonus alla difesa di una Genjutsu di +80."

      <attivazione> - <b>Preghiera di Sangue: Inno alla Forza</b> - (Slt: -10) "L'accolito, potenziato dalla propria preghiera e dalle lame che gli incidono il petto e l'addome, incrementa la potenza delle sue braccia, pronto così a subire qualsiasi tipo d'attacco. Aumenta la Res/Dif di +60. Questa preghiera può essere eseguita solo dentro al Circolo."

      <taijutsu Ravvicinata> - <b>Occhio della Coscienza Comune</b> - (Stm: -3) "Grazie al collegamento creato dal sangue della sua vittima sacrificale, lo Jashinista riesce a focalizzare la propria forza contro il suo obbiettivo, potendolo così attaccare con più sicurezza mirando ai punti vitali. Da un bonus alla Frz di 50 base, con un bonus pari al valore del Collegamento con il ninja difendente."[/color]

      [color=darkred]<b>Talento</b>

      <passiva> -<b> Fanatismo</b> - [<b>Liv 1:</b> 51/60] "Aumenta i bonus della Frenesia e delle Preghiere di":<b>+30</b>

      <passiva> -<b>Maestro dei Simboli</b> - [<b>Liv 5:</b> 13/20] "Aumenta i Bonus della Falce di": <b>+10</b> [/color]
      </div></div></div>


      <p align="center"><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Jashin no Kama</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#800020; line-height: 10px"><i><b>Higanbana</b></i></span>
      [/color]</div></p>

      <div align="center"><div style="width: 540px; "><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: black; "><div style="float: right; margin-left: 10px; width: 180px">[IMG=bnbi3GU]https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shintou4_zpsxp5gwr5c.png[/IMG]
      </div><b>[color=black]Jashin no Kama</b>[/color]: Simbolo principale del clan, insieme al triangolo circoscritto, è la tipica falce che dovrebbe rappresentare il dono divino che Jashin offre ai suoi adpeti per farli rassomigliare alla sua figura. Nonostante l'aspetto delle varie Kama sia differente da accolito a accolito, hanno comunque una forma basica: tutte hanno almeno tre lame, a rappresentazione del 3 rintracciabile anche nel Triangolo, montate sulla stessa asta, che a sua volta è collegata ad una lunga fune o catena che permette di adoperare l'arma anche su una distanza molto ampia. Scopo principe dell'arma, oltre per la funzione essenziale dei riti, è quella di raspare la carne e raccogliere il sangue necessario per i riti Jashinisti. Da un bonus alla Frz/Dif/Res pari a[color=royalblue]20[/color]/[color=#FF3333]45[/color]/[color=#339900]70[/color]/[color=#B31CFF]95[/color]. Può essere utilizzata sia come arma a Raggio Ravvicinato che a Lungo Raggio, in entrambi i casi infligge ferite da taglio.
      Pesa 15 Kg.

      [color=#FF5555]<li>Affilatura lv 3: Bonus di +20[/color]
      </li>
      <ul></ul>
      [color=black]<i>Hingabana</i>, così viene chiamata la falce di Shinta. Una falce molto grande, con tre lame ricurve che sembrano artigli fatta di acciaio grigio e lucido screziato da incisioni che riluciono di azzurro. Il manico finemente adornato di fregi floreali. <i>Gigli del ragno rosso</i>.
      Questa falce è nata direttamente dall'ultimo battito del proprio cuore donato a Jashin in persona, in sacrificio. Il significato di questa falce è uguale a quello che il fiore del giglio del ragno rosso è comunemente noto:<i>fiore dell'altra sponda del fiume</i>.
      Difatti secondo una leggenda, questi fiori crescono vicino ai cimiteri appositamente per guidare le anime dei defunti, che una volta morti avrebbero perso la memoria, e quindi la capacità di raggiungere <i>"l'altra sponda della vita"</i>. E secondo <i>l’ Hanakotoba</i>, il significato dei fiori, acquisisce anche la valenza di abbandono. Di non incontrarsi più. Il fiore, infatti, è anche legato ad un'altra leggenda, di due amanti che a causa del fato avverso erano destinati a non rivedersi mai più.
      Ha molte assonanze questa falce, donatagli dal kami in persona, per il ronin, con l'amore della sua vita: Shitsuki. Shinta amorevolmente chiama <i> Yuri</i> Giglio, la sua Shitsuki, ed è stata proprio lei ad aiutarlo a superare la Prova ed ottenere il Dono.
      Rischiando la sua vita, rischiando di far appassire per sempre lo Yuri. Infatti si è presentata, con solo la testa, su di un vassoio d'argento ricolmo appunto di gigli rossi. E grazie a lei se il ronin è ancora vivo, se può ancora camminare su questa terra, ma sopratutto ha provato che non è più solo né lo sarai mai più. <i> Nei secoli dei secoli</i>...
      Ma è anche una promessa: mai lascerebbe la sua Shitsuki, mai la perderebbe. Passerebbe tra mille inferni e diecimila vite per ritrovarla. Non c'è inferno troppo oscuro, non c'è morte che possa separare il ronin dalla sua Shitsuki.
      Ma è anche un simbolo di morte, di abbandono: così come il giglio del ragno rosso accompagna le anime dei defunti verso la terra dei morti, così questa falce miete vittime. Mostrarla significa una sola cosa: scaraventare il suo avversario nello <i>Yomotsu Hirasaka</i>, la Valle dei Morti dove l'attende Jashin.
      [/color]

      </div></div></div>





      <p align="center"><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Il Byakko</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#800020; line-height: 10px"><i><b>E L'Antichakra</b></i></span>
      [/color]</div></p>


      <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: black"><p align="center">[IMG]https://vignette.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/0/03/Byakko_in_Devil_Survivor_2_The_Animation_Manga_Adaption.jpg/revision/latest?cb=20130525165024[/IMG]</p>
      Chiamata anche Tigre Bianca dell'Ovest è il simbolo con cui Shintou rinasce.
      Divenuto Triangolo e Kuro Yaida del Santuario delle Tre Vie adotta il byakko come suo personale totem. Così come la Tigre Bianca nella tradizione è il mitologico guardiano dell'Ovest, così Shintou protegge il Santuario e gli Jashinisti forte della sua carica e del suo essere.
      La sua schiena infatti è tatauata con una tigre bianca su una distesa di gigli del ragno rosso inscritti nel simbolo di Jashin. Questo sarebbe l'irezumi completo...ma al momento vi è solo una tigre. e null'altro.
      Solo rendendosi degno dell'Inferno, del suo essere il Sankaku e la Lama Nera del santuario, il tatuaggio prenderà sempre più forma e sostanza.
      <i><b>Solo se fosse davvero meritevole</i></b>.

      Shintou prende spunto da questa antica tradizione e dai mitologici quattro simboli delle costellazioni cinesi: <b>Shijin &#22235;&#31070;</b> i Quattro Animali, per portare lo Shinmei Ryuu verso vette di potenza mai pensate prima.
      Non è un caso che la quintessenza della sua tecnica sia l'unione delle Quattro Creature Mitologiche della Tradizione.
      La stessa tecnica che sta insegnando al Santuario delle Tre Vie.


      <p align="center">[IMG=vbzHhIW]https://i.imgur.com/vbzHhIW.jpg[/IMG]</p>
      L'Antichakra dell'Inferno scorre potente nel corpo di Shintou. è l'essenza stessa dell'Inferno. La parte che ha formato il mondo.
      Come il bene e il male, come ombra e luce, Ying e Yang.
      I Demiurghi, signori dell'Inferno, protettori dell'Oscurità del mondo, hanno concesso al Triangolo di poterne averne potestà e usarne per sconfiggere i <i> loro</i> nemici.
      Ma cosa questo c'entri con lo Jashinismo e Jashin a Shintou stesso, <i><b>e solo a lui</i></b>, scoprirne i segreti.


      </div></div></div>
      </div></div>


      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:57
       
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      5° POST - Personali ed Evocazioni

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      <div align="center"><div align="center" style="width:680px; background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c;"; >

      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">
      [color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Tecniche </b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Personali</b></i></span>[/color]
      </div>


      <p align="center">[IMG=sxQYX]http://i.imgur.com/sxQYX.png[/IMG]
      <span style="font-family: times; font-size: 22px; letter-spacing: 1px; line-height:20px">[color=black]—[/color] [color=maroon]<b>S</b>[/color][color=black]<i>hinmei - [color=maroon]<b>R</b>[/color]yuu</i> —[/color]</span>
      [IMG=separatore]http://i59.photobucket.com/albums/g283/xstregattax/separatore.png[/IMG]

      <div align="center"><div style="width: 580px; text-align: justify">[size=3][color=black]Letteralmente significa "Lacrima di Dio", è una tecnica di spada tra le più temibili e arcaiche, risalente all'epoca delle guerre tramandatagli dal suo maestro Kojir&#333; Sasaki.
      Una tecnica di spade che ha e trova la sua massima perfezione e stile nell'adattarsi completamente allo stile dell'avversario; è una tecnica da campo di battaglia...ha trovato i suoi segreti nelle lotte in cui è indispensabile adattarsi alle situazioni che cambiano continuamente. Il segreto di questa arte è <i> distruggere</i> le lame di un avversario che ha la stessa abilità del maestro dello Shinmei-ryuu. Adattarsi e sconfiggere senza pietà questa è la filosofia della Lacrima di Dio che si può riassumere in un concetto:

      <i>
      Per chi è considerato guerriero, durante il combattimento l'annientamento del nemico deve essere l'unica preoccupazione. Reprimete qualsiasi emozione o compassione. Uccidete chiunque vi ostacoli, ancorché fosse Dio, o Buddha in persona. Questo è il cuore dell'arte del combattimento.
      </i>

      Con il trascorrere del tempo ed il mutare degli eventi la Divina Scuola Shinmei ha cambiato più volte il proprio volto, ma le tecniche segrete sono rimaste sempre tali nella sostanza, tramandate agli Iniziati allo stesso modo con cui agli albori della sua fondazione Idekura Aotsuki ed i suoi compagni istruivano le generazioni successive. L'acquisizione e la padronanza delle Discipline Shinmei è fondamentale per Shinta, poiché esse sono la base senza la quale è impossibile disporre delle tecniche più potenti di spada mai create. Shinta è l'ultimo maestro di questa tecnica; l'ultimo depositario in assoluto.
      [/color][/size]</p> </div></div>



      <table align="center"><tbody>

      <tr>
      <td align="justify" valign="top" width="600px"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=bnbi3GU]http://i.imgur.com/bnbi3GU.png[/IMG]
      </div>[size=14][color=#3A0057]&#35463;&#12426;[/color][/size][size=2][color=black]<i>Bukijutsu</i> - <b> Shinmei Ryuu – Ryu Kansen (Colpo del Vento del Drago)</b>
      Mossa di difesa che sfrutta la Forza di Shinta e la sua grandissima abilità con le spade. Concentrando il chakra sul filo, come se fosse un normale prolungamento della lama stessa, crea una lama di puro chakra e acciaio.
      Quando questa tecnica è attiva il corpo di Shinta viene letteralmente avvolto dalle correnti ascensionali che il suo chakra sprigiona tutto intorno a lui. Un chakra devastante che turbina intorno a lui con toni che spaziano dal violetto all’arancio; una vera e propria emanazione di energia purissima si formerà sulle lame che assomiglieranno sempre più a draghi rampanti.
      Il momento, e il segreto di questa tecnica, è appunto il chakra che si muove letteralmente come una tempesta ed è lui il primo a fermare l’offensiva nemica che successivamente sarà colpita, con un fendente dal basso in alto, per <i> spezzarla</i> in due.
      In caso di ninjutsu la tecnica sarà letteralmente tagliata in due e in caso di raggio totale, la difesa avrà un malus.
      Serve molta concentrazione e forza per tentare di <i> tagliare</i> la tecnica avversaria. Ma la vera tecnica non è questa ma è solo una preparazione, un assaggio, per far comprendere all’allievo come difendersi.
      Perché la vera tecnica la si ha quando si arriva al grado di Maestro: durante la difesa, se essa ha avuto completo successo, Shinta incanala il chakra sulle lame. Esse non saranno più atte per tagliare ma per respingere. La resistenza dell’acciaio sarà notevolmente più ampia e ronzeranno con un suono acuto. Concentrando il chakra sia sulle lame che sul corpo aumenta la propria potenza e forza in modo da poter parare e al contempo respingere la tecnica avversaria. Nessuna paura di morire e nessuna esitazione perché è proprio l’esitazione, la vera pecca di questa tecnica. Solo chi ha una grande volontà di vivere e non ha paura della morte può riuscire a padroneggiarla nella sua vera essenza. La potenza della lama che colpisce verso l'alto si scontrerà con la velocità della tecnica avversaria, e l'impatto sarà assolutamente tremendo.
      Riuscendo a respingere la tecnica avversaria contro l’attaccante che si dovrà difendere da un attacco che avrà pari valore all’attacco parato.
      <i>Con un consumo maggiore di stm. Questa tecnica, se usata in questo modo, occupa sia la fase d’attacco che quella di difesa.</i>[/size][/color]

      [size=14][color=#3A0057]&#32680;&#26395;[/color][/size][size=2][color=black]<i><bukijutsu ravvicinata></i> - <b>Shinmei Ryu - Gatotsu Zeroshiki: Colpo delle Zanne</b> "Shinta si posiziona in guardia alta, ad una certa distanza dall'avversario, tenendo la spada parallela al terreno, ritira indietro il braccio sinistro e inserisce la punta della spada tra le dita della mano destra; l'attacco consiste sostanzialmente in un potentissimo affondo portato in corsa. Shinta è in grado di sferrare il Gatotsu in qualsiasi posizione, facendo si che l'elusione sia vana o difficoltosa: <i>l'elusione è possibile solo e se la propria Vel Base sia pari o superiore alla Frz Base di Shinta.</i>
      Unica pecca: si devono usare armi bianche ad una mano. Si può usare solo un arma." [Aggiunge al Taglio dell'arma il malus perforazione.]
      Se usata con la sua attivazione l'attacco potrà essere a lungo o a vasto raggio.[/size][/color]

      [size=2][color=black]<i>Attivazione Personale</i>-<b> Hyakuretsu &#332;kazan</b>
      Letteralmente, "Colpo Dei Cento Petali Di Ciliegio", tecnica del genere ougi, ovvero "Significato Profondo".
      Unione del kaan con il suono nuovo chakra acquisito ad Oto. Ma soprattutto diretta manifestazione del suo nuovo essere e della sua nuova condizione di Immortale. I precetti dello Shinmei rimangono nella sua anima, ma vengono ampliati dalla sua nuova condizione, dal suo corpo finalmente libero dalla malattia, dalle sue cicatrici che corrono sul suo corpo illuminandosi di un blu elettrico, e da quel nuovo chakra che lo rende ancora più forte ora che è finalmente libero.
      Se il kaan era un mantra buddista di meditazione, per sbloccare le proprie capacità nascoste sia fisiche che spirituali riuscendo a rendere manifesta la sua forte volontà in un simulacro, in un oggetto qualsiasi che faceva da tramite per la forza interiore, il Ki, del maestro e poter diventare capace di oltrepassare i propri limiti ed arrivare alla quintessenza della propria tecnica, questo colpo è il passo successivo.
      Tutto questo viene superato, portato ad un tale livello superiore, perfetta unione, dopo sacrifici, morte e inferni passati, all’unione tra la sua vecchia via e la nuova.
      La spettacolare esecuzione dello Hyakuretsu &#332;kazan ha inizio con un singolo fendente di spada, che genera nel terreno, a non più di pochi metri di distanza dall'utilizzatore, una circonferenza del diametro di tre metri. Istantaneamente l'area all'interno della zona così circoscritta viene investita dal ki dello Shinmei, e sembra irradiarsi in una colonna di luce che subito si compatta in una tempesta di quelli che sembrano alla vista piccoli petali di giglio e giglio del ragno rosso. Alla comparsa dei petali di luce, la vittima sembra investita da una fitta pioggia di lame. In realtà, l'esecuzione effettiva è ben diversa da ciò che traspare dall'esterno: il fendente di spada di apertura irradia ki nell'area prescelta, ma ad esso seguono dai due agli otto brevi movimenti di spada, tanto più brevi quanto sono numerosi. Questi colpi si imprimono nel ki, che li riproduce sotto forma di lame di energia che vanno a colpire l'avversario come se fossero eseguite direttamente da sotto suoi piedi. I "petali di ciliegio" che sembrano danzare nell'area circolare dello Hyakuretsu &#332;kazan sono condensazioni di energia, che seguono ogni movimento delle armi di Shintou, potenziando così i suoi attacchi con armi ma anche le sue difese con le stesse.
      Saranno tanto più numerosi quanto meno è perfetto il controllo del ki da parte dello Shinmei. Si dice che i grandi maestri Shinmei riescano a generare una colonna di luce talmente intensa da bruciare gli occhi, nella quale danza come trasportato dal vento un singolo petalo di ciliegio, un livello al quale Shintou tutt'oggi aspira con risultati incoraggianti ma ancora ben distanti dalla perfezione.
      <b>~ Zank&#363;sen Kai</b>: Anche le armi di Shintou risentono del nuovo chakra. Di fatti il metallo vibrerà delle medesime pulsazioni del possessore. Si concretizzarà sotto forma di lama energetica in un raggio d'azione piuttosto ampio, come se fosse un prolungamento della spada, e seguirà fedelmente il movimento della nodachi. Le sue armi e l’attaccamento con esse è indissolubile, così intenso dall'impedire a chiunque di scindere il rapporto fra coloro che adesso sono definibili compagni di ventura. Shinta riesce a controllare e a modellare il suo chakra, o Ki, sulla lama della sua spada per sprigionare da essa una vera e propria bordata di energia. In termini da regolamento può decidere se i suoi attacchi ravvicinati con armi possano essere a lungo o vasto raggio con un costo in più di stamina. In più potrà decidere se infondere il chakra sconosciuto di Oto.
      [color=#5500FF]Antichakra di Oto: i suoi attacchi con armi non potranno essere contrattaccati ma solo difesi.[/color]
      [/size][/color]</td>
      </tr></tbody>

      </table>

      <table align="center"><tbody>

      <tr>
      <td align="justify" valign="top" width="600px"><div style="float: RIGHT; margin-LEFT: 10px">[IMG=JQ7Oa4s]https://i.imgur.com/JQ7Oa4s.jpg[/IMG]
      </div>[color=black][size=2][color=darkgreen]Shinmei Ryuu - &#28961;&#24819;&#36578;&#29983; Mus&#333; Tensei - Bukijutsu ravvicinata[/color]
      Shintou acquisisce questa tecnica, prendendo spunto dalla Falce e dal colpo con cui Jashin ha ucciso Razan.
      Un’omaggio? Forse davvero è un predestinato e il colpo di Jashin era già il suo; che albergava nella sua anima in attesa di manifestarsi in tutta la sua potenza.
      Ma se quello di Jashin era uno spezzare e distruggere del tutto, quello di Shintou è un colpo diabolico. Un colpo che non appartiene a questa realtà ma al <i>nulla</i>. Lo stesso nulla che gli scorre nelle vene.
      Shintou dopo aver compreso la natura del chakra di Oto, ha iniziato sempre di più ad allenarsi per riuscire a controllarlo.
      Unendolo allo shinmei ryuu e all’adattabilità della sua scuola, crea uno stile che non è nient’altro che mille altri insieme. Trovando la sua massima espressione sul terreno di battaglia, nell’ascoltare e adattarsi alle situazioni sempre diverse e a sconfiggere avversari via via sempre più ostici e pericolosi. <i>Annullare lo stile altrui</i>. Il nulla in una tecnica. Lo Shinmei Ryuu come la fine di ogni altro stile.
      Prendendo spunto dal suo soprannome, Minazuki No Hana, e dall’antichakra che gli scorre nel corpo crea una tecnica capace di bloccare, colpo dopo colpo, il chakra dell’avversario, rinunciando ad una parte del proprio.
      Può essere utilizzata sia con la spada che con la falce.
      L’antichakra scorrerà sulla lama facendola divenire bluastra e potrà <i>bloccare</i> ad ogni colpo inferto il chakra avversario.
      La lama diventerà bluastra e semitrasparente, come se intorno all’arma comparisse una distorsione fatta di un’oscurità vorticante. Filamenti neri e cremisi si dipaneranno da tale oscurità, l’aria farsi stranamente gelida. Sembrerà quasi che la lama sparisca e ad ogni colpo inferto si avrà una sensazione di sprofondare in un qualcosa di tetro e gelido. Ma non vi saranno né sangue, né ferite sul proprio colpo ma ci si sentirà quasi scomparire del tutto.
      Ad ogni colpo vi sarà impresso nel corpo, una runa rosso sangue che pulserà violentemente.
      <i>Se provoca Danno Certo, non si rifletterà sul corpo dell’avversario, ma sul chakra che avrà un malus cumulabile nel tempo, pari al Danno Certo.
      Non si applica l’assorbimento, per via che il colpo non è <b> fisico</b> e che l’obbiettivo è l’anima.
      Una volta bloccato il chakra avversario anche Shintou risentirà dello stesso malus inerente ad esso, questo perché l'antichakra abbandona il suo corpo per andare ad infettare quello nemico.
      [<i>Questa tecnica è legata al Talento Personale di Shintou, quindi potrà essere utilizzata solo se l'utilizzatore si trova nella forma del Manjushage.</i>]</i>

      [color=darkgreen]Shinmei Ryuu - &#30333;&#24093;&#21091; Hakuteiken <b>"Spada del Bianco Imperatore"</b>- Bukijutsu ravvicinata[/color]
      L’atto finale dello Shinmei Ryuu. La preparazione per l’ultima grandiosa tecnica che si tramanda da generazione in generazione. <i>Da maestro a maestro</i>.
      Questa tecnica è spettacolare, quanto bella, ma allo stesso tempo letale. Lo shinmei è una tecnica di spada che fonda i propri segreti nell’armonia e nel respiro profondo della battaglia; nessuna paura di morire solo la volontà di incidere la propria volontà nella Storia.
      <i>Tagliare ogni cosa</i>.
      Quando lo Hyakuretsu &#332;kazan è in esecuzione, Shintou può condensare la sua potenza nella spada. Aumentando in questo modo il suo potenziale distruttivo, la sua velocità e il suo taglio.
      La lama sprigiona una potente luce e la sua aura prende la forma di un'armatura con grandi ali bianche sovrastata da una sorta di grande aureola. Ogni petalo si condensa in un tutt’uno, mentre il corpo di Shintou non viene più avvolto da essi; la spada diviene bianca, puro chakra fattosi lama e acciaio, le ali sulla schiena gli permettono di poter volare per un breve tratto, aumentando ancora di più la velocità e l’attacco potendolo scagliare da ogni posizione.
      Le cicatrici del samurai si illumineranno di luce spuria, brillando non più ad intermittenza ma emanando una luce in gran quantità.
      Il colpo è potente, mira ad uccidere con un solo, singolo fendente fattosi luce.
      Non può essere elusa può solo essere difesa con Def/Res. Non può essere contrattaccata né copiata per via dell’antichakra che la rende una tecnica segreta, attuabile solo con il chakra unico di Shintou.
      <i>Può essere usata solo una volta per scontro</i>, perché da fondo all’intera energia del samurai. Tutta la sua volontà, ogni singola stilla di chakra, l’intera sua anima, pulsano e si condensano sulla lama per <i> tagliare</i> il proprio nemico.
      Per richiamare a sé il potere del suo chakra richiede uno sforzo di concentrazione e di calma totali.
      <i>In termini di regolamento non potrà attaccare nel turno in cui attiva la tecnica</i>.
      I malus da taglio saranno maggiori e darà come effetto secondario status ustione.
      <i><b>Dopo aver usato tale tecnica la sua attivazione non potrà più essere utilizzata per tutto lo scontro, Shintou avrà un malus al Chk pari alla metà, e la potenza delle sue tecniche successive sarà dimezzata, per via dell’immane sforzo fisico</i></b>.
      Per poterla riutilizzare dovrà passare, in termini GDR OFF, una quest/missione per ristabilire le forze e la concentrazione del suo chakra; dopo che avrà superato una quest/missione la riavrà a disposizione.
      <i>Può essere sia utilizzata con la Falce che con la spada</i>.
      <b>Se verrà utilizzata durante l'esecuzione del suo Talento Personale aumenterà il livello del collegamento, colpendo l'anima e non dando all'avversario i malus da ustione e da taglio, seguendo le regole del Talento Personale.</b>
      [/size][/color]</td>
      </tr></tbody>

      </table>


      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Talento Personale</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Talento Personale</b></i></span>
      [/color]</div>

      <img align="cssCenter" alt="http://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta4_zpsmb2bhxcu.png" src="http://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/shinta4_zpsmb2bhxcu.png" style="margin: 0pt 0px 0px 0pt; float: center;" width="400" height="">

      [size=15]<b><i>[color=black]&#10077; Manjushage &#26364;&#29664;&#27801;&#33775;
      Giglio ragno rosso&#10078;[/color]</b></i> [/size]


      <p align="center">[IMG=WikMZs6]http://i.imgur.com/WikMZs6.png[/IMG]</p>
      <table align="center" width="650"><tbody>

      <tr>
      <td><div style="margin-right: 10px; margin-top: 2px; margin-bottom: 0px; border-right: 4px solid #30323c; padding-right: 8px"><p align="justify">
      [size=1]<span style="font-family: optima; font-size: 20; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>«Il nostro nemico è la paura, inevitabile in ciascuno di noi. Perché? Perché ognuno di noi viene dal nulla. La paura è il fiato del nulla da cui veniamo»</b></i>[/size]</span>

      [color=black]
      [size=1.5][color=darkred]<b>Talento Personale</b>: Manjushage &#26364;&#29664;&#27801;&#33775; – Giglio ragno rosso
      [/color]
      [color=black]Cos’è la morte? Cos’è Jashin? Cos’è essere jashinista e cosa lega il Dono dell’Immortalità con l’assiduità di uccidere, sacrificare anime per poter restare <i> vivi</i>?
      Risposte assurde, domande ancora più assurde ma per uno come Shintou sono all’ordine del giorno.
      Non consumato dalla brama di potere cerca sempre una soluzione <i> pacifica</i> se e dove fosse possibile, senza fare mattanza di tutti e tutto in un’assurda e insensata mattanza solo per soddisfazione personale e ingigantire il proprio Ego. Ma si sa che per un’Immortale tutto questo perde di significato.
      Perde di significato i dogmi e le leggi degli uomini, schiavi del tempo e della morte, perde di significato la fede negli Dei, la dignità, gli ideali. Ecco, soprattutto gli ideali non hanno più significato per Shintou.
      Schiavi e significanti di uomini mortali che a loro volta sono schiavi del tempo e della paura della morte. Ed essendo schiavi anche i loro farneticamenti sono sconclusionati e nessuno di loro è libero.
      Così questo mondo è una pura invenzione, una porta, una finestra su quell’altro. Quell’altro che a volte si solleva il velo di maya, a volte resta nascosto ma c’è.
      Lì con tutta la sua forza, tutta la sua potenza e con tutti i suoi segreti. Vi è un mondo che pulsa sotto il nostro e vi sono forze che potrebbero disintegrare la realtà.
      La morte è solo una via che dovremmo prendere tutti, Jashin una forza che non ha eguali. Ed essendo lui un iniziato, <i> toccato</i> dal Dio delle Tre lame in persona i suoi occhi possono squarciare quel velo e vedere <i> il mondo dei morti</i>.
      Ecco la vera essenza di Shintou. Riuscire ad unire i due mondi, non appartenendo né all’uno, né all’altro. Cosi come una volta era Shinta, rinato come Shintou. Da ronin a samurai, da shinobi a uomo. Da schiavo a libero, passeggia tra i due mondi non appartenendo a nessuno e restando fedele a se stesso e alle sue idee.
      Ma si sa che la libertà non esiste perché sempre vi sarà qualcun altro più forte e che imporrà le sue idee e i suoi domini. Si può accettarlo…ma restando fedeli a se stessi.
      Sfruttando il chakra di Oto riesce a poter infrangere tale realtà ma non solo. Come fa un accolito di Jashin a sacrificare anime se non ha un cuore? Come può uccidere se non può sfruttare questa sua peculiarità?
      Ecco…qui entra in gioco la vera essenza di questa capacità. Hingabana, Giglio del Ragno Rosso, così viene chiamato nel villaggio di Jashinisti della sua Shitsuki.
      Lo stesso nome della sua falce. Perché il Giglio del ragno rosso è anche denominato FIORE DELL’ALTRA SPONDA. Accompagna, si dice, i morti nel loro ultimo viaggio indicando loro la strada. Così quando Shintou estrae la falce questo è il segno che non vi sarà pietà alcuna.
      Ogni sua fibra sarà votata all’omicidio del suo nemico.
      Quando ciò accadrà un Giglio di ragno rosso prenderà a manifestarsi dietro le spalle, fiorendo a mano a mano che la vittima sarà ferita. Fino a quando non fiorirà del tutto e solo allora si avrà la fine di ogni cosa.

      [<i>Il collegamento, via via che sarà più forte, darà a Shintou nuovi modi per colpire la sua vittima fino a strapparle direttamente l’anima sacrificandola a Jashin. In questa forma dovrà pagare un costo di <b>30 di Slt immediatamente, non dovrà aver eluso, non dovrà aver subito Danni Certi nel turno precedente</b> per attivare il talento. In questa forma il Collegamento, e gli eventuali PC, funzioneranno solo per rendere più nitida l’anima. Per cui non potranno essere usati per potenziare le tecniche di clan e/o tecniche personali.
      Eventuali ferite su Shintou non potranno comparire sul corpo dell’avversario in base al regolamento Collegamento. Questo è l’unico modo che ha Shintou per sacrificare l’anima. I vari livelli del talento sono a sommatoria e bisogna attivarli tutti per arrivare all’ultimo stadio.</i>]

      Lv 6: da 1 a 10 Punti Collegamento. Potrà riuscire a intravedere l’anima del suo avversario potendola così attaccare. Visto che l’emanazione è quasi del tutto indistinta gli attacchi verso di essa non avranno esito ma creeranno nel malcapitato un senso di angoscia e sentirà la propria anima urlare per la paura. Ogni suo attacco, se vi è Danno Certo, crea status panico calcolato sui PC/10

      Lv 5: da 11 a 20 Punti Collegamento. La forma dell’anima diventa sempre più nitida e il giglio si apre un po’ di più, così come i colpi sono sempre più precisi e feriscono in maniera più decisa l’anima. In questo stadio ogni Danno Certo avrà un ulteriore bonus dato da PC/20

      Lv 4: da 21 a 30 Punti Collegamento. L’anima è del tutta visibile e a questo stadio ogni colpo si rifletterà sulla mente dell’avversario, funzionando similmente ad una genjutsu. Gli attacchi dovranno essere parati non più con la Def ma con la Res o elusi.

      Lv 3: da 31 a 50 Punti Collegamento. A questo punto del livello il giglio è quasi del tutto fiorito e anche il mondo dei morti inizia a far sentire la sua presenza su questo mondo.Yurei inizieranno a volteggiare tra i due contendenti,Yokai faranno sentire le loro urla, Onryo cercheranno di afferrarlo.
      Questo porterà un malus agli attacchi del suo avversario di PC/20

      Lv 2: da 51 a 70 Punti Collegamento.<i>Yomotsu Hirasaka- Valle della Morte</i>.In questo stadio oramai il giglio è fiorito e i suoi petali aprono la Valle dei Morti dove le anime si raccolgono per sprofondare nell’oblio. Lì dove le potenze infernali le attendono.
      Per resistere a tale visione la somma di Res+Chk(potenziabili da attivazioni) dell’avversario dovrà essere più alta della somma di Frz+Chk di Shintou.
      In caso contrario darà un malus di 10 +PC/3 a Frz, Def,Res,Int e Vel.

      Lv 1: 71+ Punti Collegamento. <i>Meido Zangetsuha - Luna del mattino che conduce all'aldilà</i>
      A questo punto il fiore è del tutto germogliato e il mondo dei morti si apre davanti al suo avversario. Questa tecnica crea un grande circolo nero, che spedisce l'intero corpo del nemico all'inferno. Con un singolo colpo della sua falce il suo nemico sarà assorbito dallo Yomotsu Hirasaka e sarà sacrificato direttamente a Jashin
      <i><b>Se l’attacco avrà successo, cioè si avrà Danno Certo, si subirà un malus di -200 di salute.
      Se questo non muore subirà un contraccolpo pari a -200 ad ogni statistica esclusa la VTA.
      Il resto dei malus dati da questo talento si azzereranno del tutto ma non potrà più essere sacrificato a Jashin.</b></i>[/size][/color][/color]</div>




      </p></div></td>
      </tr></tbody>
      </tr></td>

      </table>
      [IMG=ojjf46]http://i57.tinypic.com/ojjf46.png[/IMG]









      <div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Sutra Dei </b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Rashomon</b></i></span>[/color]
      </div>

      <p align="center">[IMG=Kb3CM4E]http://i.imgur.com/Kb3CM4E.png[/IMG]

      <span style="font-family: times; font-size: 22px; letter-spacing: 1px; line-height:20px">[color=black]—[/color] [color=maroon]<b>J</b>[/color][color=black]<i>igoku no [color=maroon]<b>S</b>[/color]amurai</i> —[/color]</span>
      [IMG=separatore]http://i59.photobucket.com/albums/g283/xstregattax/separatore.png[/IMG]</p>
      <div align="center"><div style="width: 580px; text-align: justify">[size=3][color=black]L’inferno c’è, ma è vuoto. I demoni siamo noi.L'Inferno è vuoto e tutti i diavoli sono qui...sopratutto uno. Un demone che porta con sè un pezzo di quell'Inferno, che cammina sulla terra e che dei Demiurghi è schiavo e <i> falce</i>. E quando le Potenze Infernali reclameranno la sua Falce allora sarà come morte e pestilenza.
      Sarà...<i> JIGOKU NO SAMURAI</i>. [/size][/color]</div></div>

      <p align="center">[color=#FF3333]<tecnica> - <b>[size=3]Tecnica del Richiamo Infernale[/color]</b> - [color=black][Chk: 100 per ogni porta] "Per poter attivare il legame siglato con i Rashomon, l'evocatore sarà costretto a un piccolo sacrificio di sangue. La composizione dei sigilli varia a seconda di quante porte vengono evocate, così come la quantità di CHK richiesta (in base alle possibili combinazioni per rango). Dopo aver pagato il proprio tributo e aver poggiato la mano al suolo, i Cancelli Infernali evocati si ergeranno dinnanzi all'evocatore per difenderlo e scompariranno immediatamente dopo aver svolto il loro compito senza ulteriore dispendio d'energie."[/color][/size]
      </p>

      <table width="670px">

      <tr>
      <td valign="top" width="33%"><div style="margin-top:12px; margin-left:7px; margin-right:7px">[color=crimson][size=2]<b>Rashomon (Rosso)
      Porta dell'Impatto </b>[/size] (Chk: 100)

      DEF/RES: 400
      COS: 150

      <p align="justify">Il primo cancello dei tre, di conseguenza il meno resistente. Alto una 20ina di metri, con enormi e numerosissimi spuntoni rossi decorativi della medesima grandezza. Il suo compito è quello di subire il primo e più violento impatto con il colpo avversario, per permettere alle successive porte d'agire secondo la loro utilità in maniera più agevole.</p>[/color]
      </div></td>
      <td valign="top" width="33%"><div style="margin-left:3px; margin-right:3px;">
      [color=darkgreen][size=2]<b>Rashomon (Verde)
      Porta della Forza </b>[/size](Chk: 100)

      DEF/RES: 150
      COS: 425

      <p align="justify">Il secondo cancello dei tre evocabili. E' in tutto e per tutto simile agli altri se non fosse per il colore degli spuntoni, verdi, e per la struttura e dimensione degli stessi. Il suo compito è quello di smorzare la potenza dell'attacco nemico.</p>[/color]</div></td>
      </tr>

      </table>

      </div>


      Edited by ~Angy. - 9/4/2018, 23:25
       
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      view post Posted on 25/6/2016, 19:59     +1   -1
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      <div align="center"><div style=" background-color: #c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c; width: 680px; color: #FF5500; line-height: 10px; text-align: center;">
      [IMG=210iycp]http://i60.tinypic.com/210iycp.png[/IMG]


      <div style="background-image: url('http://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/saitou_hajime_render_by_aloiichigo-daf0ndb_zpsmtnswyk5.png'); width:680px;"><div style="overflow:hidden; width:680px; "><div style="overflow-y: scroll; height: 700px; width:500px; background-color: rgba(142, 139, 133, 0.8); color: rgba(142, 139, 133, 0.8);text-align: justify; border-top: 0px solid; padding: 5px; margin-left: 100px; color: white; font-size: 9pt;">


      <table style="font-size:9pt;" cellpadding="1" cellspacing="1">

      <tr>
      <td><b>[color=#967117][size=7]Divisa[/size][/color]</b> [color=lightgreen]JONIN[/color]
      [color=#DEB887]<b>Livello e punti</b>[/color]: [color=darkred]<b>Lv.3: 630 punti</b>[/color]
      [color=#DEB887]<b>Potenziamento</b>[/color]: [color=darkred]<b>+ 30 Frz</b>[/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=#967117]<b>[size=3]• <u>O g g e t t i - E x t r a</u>[/size]</b>[/color]</td>
      <td>[color=#967117]<b>[size=3]• <u>D i s t i n t i v o</u>[/size]</b>[/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Amuleto del Chakra (Jonin)</b> ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Tessuto Rafforzante (Jonin)</b>][/color]</td>
      <td>[color=darkred][ <b> Distintivo Medico</b> ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Amuleto anti-Illusioni (Chunin)</b> ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>- - - - -
      [color=#967117]<del><b><u>P e s i - d a - A l l e n a me n t o</u></b></del>[/color]</td>
      </tr>

      </table>

      <table style="font-size:9pt;" cellpadding="1" cellspacing="1">

      <tr>
      <td>[color=#967117]<b>[size=3]<u> • S a c c a - N i n j a (Oggetti e Armi Semplici)</u>[/size]</b>[/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Kunai x6</b> ][/color]</td>
      <td>[color=darkred][ Slot 4 Libero ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Shuriken x6</b> ][/color]</td>
      <td>[color=darkred][ Slot 5 Libero ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ Slot 3 Libero ][/color]</td>
      <td>[color=darkred][ Slot 6 Libero ][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td></td>
      <td></td>
      </tr>

      <tr>
      <td></td>
      <td></td>
      </tr>

      <tr>
      <td></td>
      <td></td>
      </tr>

      </table>

      <table style="font-size:9pt;" cellpadding="1" cellspacing="1">

      <tr>
      <td>[color=#967117]<b><u>[size=3]• A r m i[/size][/color]</u></b></td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Ryujin Jakka, Migliorata Liv. 3</b>][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=darkred][ <b>Katen Ky&#333;kotsu, Migliorata Liv. 3</b>][/color]</td>
      <td>[color=darkred][<b> Jashin no Kama</b>][/color]</td>
      </tr>

      <tr>
      <td>[color=#DEB887]<b>Peso Trasportato Positivo</b>[/color]: [color=black] = 25 Kg <b>[/color]</b></td>
      </tr>

      </table>

      <hr>
      <p align="left">- [color=#967117]<b>Equipaggiamento</b>[/color]

      <del>[color=darkred]<b>Coprifronte</b>[/color]: [color=black]Simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio. Può essere vestito su qualsiasi parte del corpo.[/color]</del>

      [color=lightgreen]<b>Divisa Jonin</b>[/color]: [color=black]abiti di ottima qualità capace di sopportare le peggiori situazioni e di proteggere lo shinobi o la kunoichi che li indossano facendoli tornare dalle missioni più pericolose.
      <u>Lv.3: 630 punti</u>[/color]

      [color=darkred]<b>POTENZIAMENTI DIVISA</b>[/color]
      [color=black]- Tessuto Rafforzante Jonin: +30 Frz[/color]


      [color=darkred]<b>OGGETTI EXTRA</b>[/color]

      [color=black]- Amuleto del Chakra (Jonin): questo articolo migliora di molto il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +90 a Chk

      - < Distintivo Medico > [color=red]+30[/color]/[color=#339900]40[/color]/[color=#B31CFF]50[/color] alle Ijutsu mediche di cura

      - Amuleto anti-Illusioni (Chunin): questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +60 alla Liberazione[/color]

      </p>
      <hr>
      - [color=#967117]<b>Armi</b>[/color]

      [color=DARKRED]<b>Kunai</b>[/color]: [color=black]Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.[/color]

      [color=darkred]<b>Shuriken</b>[/color]: [color=black]La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
      Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.[/color]

      [color=darkred]<b>Ryujin Jakka - Katen Ky&#333;kotsu</b>[/color]: [color=black]Katana e Wakizashi. La combinazione delle due spade è chiamata daish&#333; (&#22823;&#23567;), e rappresenta il potere o classe sociale e l'onore dei samurai.
      Katen Ky&#333;kotsu ha la guardia ha la forma di una stella a quattro punte; dall'elsa invece della spada spunta una lunga catena, alla cui estremità è attaccata una lama a forma di mezzaluna.
      L'elsa, finemente decorata nella madre perla, raffigura un <i>Byakko, la leggendaria Tigre Bianca dell'Ovest</i>.
      Questa è la sua personale spada, simbolo di acquisizione del grado di maestro dello Shinmei Ryuu, colui che ne ha appreso i segreti e conseguito la propria personale quintessenza.
      Come da tradizione ogni maestro si forgia da sè la propria spada e l'elsa viene decorata secondo un animale, o virtù, legata al proprio essere.

      Ryujin Jakka invece è la nodachi di quasi un metro e novanta, che porta legata sulla schiena. è la spada tramandata da maestro a maestro dello shinmei ryuu, temprata nel fuoco, nel Ki, nel sangue, nella volontà, nella vita e nella morte. Accompagna da sempre ogni maestro di questo stile fin da quando è stato fondato.
      Brilla di riflessi che vanno dall'arancio al rosso più scuro e ha l'elsa che ricorda un dragone rampante, finemente lavorato nell'ossidiana. Si dice rappresenti <i> Seiry&#363; il drago blu Guardiano dell'Est</i>. Ma forse rappresenta solo l'ougi dello shinmei ryuu: l'ultima tecnica, il segreto di questa famigerata arte della spada capace di sconfiggere sia uomini che demoni.
      Ma cosa significhi realmente solo un maestro lo sà...Shinta deve ancora apprendere l'ultima tecnica segreta per poter essere considerato come MAESTRO.
      (Peso Tot: 10 Kg)[/color]
      [SPOILER]<b>Katana Migliorata x2:</b>
      Il termine katana viene volgarmente usato per indicare una spada, ma nello specifico si tratta di una lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali. Sono state istituite scuole per insegnare ai discepoli la nobile arte della katana, la stessa che gli antichi samurai si tramandano ormai da secoli e i cui segreti vengono gelosamente custoditi. Malgrado siano molti i ninja che si dilettano nell'uso di queste armi, adottando stili diversi che variano dall'impugnatura a due mani all'impiego di ben due lame contemporaneamente, nessuno di essi è stato in grado di raggiungere il livello di abilità dei samurai, tantomeno di comprendere l'intimo legare che esiste tra loro e le katane, considerate al pari di persone in possesso di un'anima. I più esperti riescono al più ad emulare le loro movenze, sognando di poter, un giorno, trovare la perfetta armonia tra loro e le lame in loro possesso. Arma tagliente o perforante ad una mano.

      <ul>Liv 3: +20 Frz/Def/Res</ul>
      [/SPOILER]

      [color=darkred]<b>Jashin no Kama: </b>[/color][color=black]Simbolo principale del clan, insieme al triangolo circoscritto, è la tipica falce che dovrebbe rappresentare il dono divino che Jashin offre ai suoi adpeti per farli rassomigliare alla sua figura. Nonostante l'aspetto delle varie Kama sia differente da accolito a accolito, hanno comunque una forma basica: tutte hanno almeno tre lame, a rappresentazione del 3 rintracciabile anche nel Triangolo, montate sulla stessa asta, che a sua volta è collegata ad una lunga fune o catena che permette di adoperare l'arma anche su una distanza molto ampia. Scopo principe dell'arma, oltre per la funzione essenziale dei riti, è quella di raspare la carne e raccogliere il sangue necessario per i riti Jashinisti. Da un bonus alla Frz/Dif/Res pari a [color=royalblue]20[/color]/[color=#FF3333]45[/color]/[color=#339900]70[/color]/[color=#B31CFF]95[/color]. Può essere utilizzata sia come arma a Raggio Ravvicinato che a Lungo Raggio, in entrambi i casi infligge ferite da taglio.
      <b>Pesa 15 Kg.</b>

      <u><b>Affilatura lv 3:</b> Bonus di [color=#FF3333]+20[/color]</u>[/color]

      <hr>
      - [color=#967117]<b>Oggetti</b>[/color]

      </div></div></div>




      </div></div>


      Edited by ~Angy. - 11/9/2018, 20:58
       
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      view post Posted on 25/6/2016, 20:00     +1   -1
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      <div align="center"><div style=" background-color: #462726;background-image:url('https://i1095.photobucket.com/albums/i473/ashi-chan1/jashin_zps9setvyal.png');background-repeat: no-repeat; background-color:c6ba99; -moz-border-radius: 10px; border: 5px groove #4c505c; width: 680px; color: #FF5500; line-height: 10px; text-align: center;"><p align="center"><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Un Amore</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Il Primo Sangue</b></i></span>
      [/color]</div></p>

      <div style="overflow:hidden; width:600px;"><div style="overflow-y: scroll; height: 700px; width:617px; text-align: justify; border-top: 0px solid; padding: 2px; margin-left: 100px;margin-top: 30px; color: white; font-size: 9pt;">

      <table style="font-size:12pt;" cellpadding="1" cellspacing="1">

      <tr>
      <td>[color=black]<p align="center"><b>Shitsuki Agiwara</b>

      [font=Times]<b>My Love
      My Life
      My Sex
      My Drug
      My Lust
      My God it ain't no sin
      Can i get it
      Can i get an Amen</b></p>[/font][/color]</td>
      </tr>

      </table></div></div><p align="center"><span style="display:block;width:550px"> <span align="justify" style="display:block">[size=6][font=Times][color=black]<i>&#10077; Ho iniziato a cercarti tante vite fa.
      Una sola occhiata ai tuoi capelli, ai tuoi occhi... e sento un dolore nel petto;
      Respirare quando respiri tu, non voglio smettere.
      Per quella voce che conosco da una vita,
      Quali dovrebbero essere le mie prime parole?

      Ho iniziato a cercarti tante vite prima che nascessi;
      È poggiando lo sguardo su quel sorriso strano, che sono arrivato ad oggi.

      Anche se tu dovessi perdere tutto e venissi spazzata via dal vento,
      Non dimenticherò più chi sono - inizierei semplicemente a cercarti dal principio-
      O forse dovrei ricostruire l'intero universo da zero?

      Supererei mille mondi e diecimila vite per ritrovarti, iniziandoti a cercare dal principio,
      per tutti gli anni luce che mi ci vorranno. E quando ti troverò non ti lascerò mai più.
      Questo è quello che mi sento quando mi carezzi. Come milioni di piccoli universi che nascono e muoiono nello spazio tra il dito e la mia pelle. &#10078;</i>[/color][/size][/font]</span></span></p>



      <p align="center"><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Una Vita</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Più Cammini</b></i></span>
      [/color]</div></p>

      [IMG=P0DvHlS]https://i.imgur.com/P0DvHlS.png[/IMG]

      <table width="575px">

      <tr>
      <td><p align="justify">[size=3][color=black]La mia vita.
      La mia esistenza.
      Tutto è stato intagliato con la lama della mia volontà. Sempre...arrendersi ad un destino infame non è nella mia natura. Combatterò, taglierò ogni cosa, affinchè anche il destino sia solo..
      ...<b>MIO</b>.

      [/color][/size]</p></td>
      </tr>

      </table>

      <div style="width:620px;"> <p align="right">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>Capitolo</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Primo</b></i></span>
      [/color]</p><p align="justify"><div style="overflow-y: scroll; width:627px; height: px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 20px; color: black; font-size: 12px;">[color=black]Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.[/color] </p></div>
      </div>


      <p align="center"><div style="background-color: #4c505c; eight: autopx; width: autopx; font-size: 12pt; text-align: left">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>L'Inferno</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>I Demiurghi</b></i></span>
      [/color]</div></p>
      <p align="center">[IMG=hFx3ABj]https://i.imgur.com/hFx3ABj.png[/IMG]
      [size=6][color=black]«[/color][COLOR=darkred]Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn[/COLOR][color=black]»[/color][/size]</p>

      <p align="right">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>I Signori </b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>Dell'Inferno</b></i></span>
      [/color]</p>
      <p align="justify"><div style="overflow-y: scroll; width:627px; height: px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 20px; color: black; font-size: 12px;">[color=black]Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.[/color] </p></div>


      <div style="width:620px;"> <p align="right">[color= #FFFFFF] &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 50; color:#000000; line-height: 30px"><i><b>I Segreti dello Jashinismo</b></i></span>
      &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#934640; line-height: 10px"><i><b>L'Antichakra Infernale</b></i></span>
      [/color]</p><p align="justify"><div style="overflow-y: scroll; width:627px; height: px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 5px; margin: 20px; color: black; font-size: 12px;">[color=black]Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil molestiae consequatur, vel illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? [33] At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet, ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat.[/color] </p></div>
      </div>
      </div></div>


      Edited by Get scared. - 17/8/2018, 16:03
       
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      view post Posted on 11/9/2018, 19:59     +1   -1
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      Aggiornato
      - corretto di 1 punto la res sul calcolo della stamina
      - aggiornato con +1 PT anche il post del clan
      - aggiornato il post dell'equip (ti ho tolto la Frz segnando solo il tot del peso dell'equip così non ci rompiamo più a editarlo XD)

      - Ah e ti ho aggiunto i link ai vari bonus fama, ne manca ancora qualcuno, in caso con il prossimo aggiornamento aggiungili tu
       
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      16 replies since 25/6/2016, 18:26   2322 views
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