Fuyuki Hyuga - Namida - Lacrima Cremisi, Jonin-S [Yondaime Hokage]
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view post Posted on 1/7/2016, 21:51
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Artwork by Naru Lin 10969



Nato a Konoha e membro della Casata Principale di uno dei clan più potenti ed influenti di tutto il villaggio, il piccolo Fuyuki cresce tra le amorevoli attenzioni di sua madre Mayuki e suo padre Ryu, che purtroppo perde all'età di nove anni, lasciandolo solo con la madre e la sorella minore, Ayame.
Tre anni più tardi si diploma presso l'accademia con il massimo dei voti, spinto dalla volontà di aiutare la sua famiglia a superare la perdita del padre, vera e propria figura di riferimento per tutti loro.
Nonostante gli ottimi risultati conseguiti, il giovane Hyuga si prende il suo tempo per presentarsi alla sede del suo clan e quindi per svolgere la sua prima missione: vuole confermare le sue abilità con uno scontro e l'occasione gli si presenta grazie all'incontro con la kunoichi Hay Lin, sulla quale riesce ad avere la meglio, seppur con fatica.
Dopodiché, Fuyuki continuerà a testare le sue capacità con continui allenamenti alla sede del clan Hyuga e con le sue prime missioni, presentandosi al Torneo Chunin di Suna come uno dei genin più promettenti del suo villaggio.
Mantenendo fede alle premesse, il giovane Hyuga supera non senza qualche difficoltà le prove del torneo, raggiungendo alla fine la tanto agognata promozione.

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Artwork by ~tree

Tuttavia, Fuyuki non è ancora pienamente soddisfatto delle sue abilità e, una volta tornato a Konoha, continua ad allenarsi strenuamente presso la sede del clan, poiché convinto di poter migliorare ancora. Proprio durante uno dei suoi allenamenti, viene notato da Kisho Aburame, ANBU della Foglia che, dopo aver testato con uno scontro la sua effettiva potenza, decide di condurlo al cospetto del sommo Mujinahen, il vecchio tasso a capo dell'eremo dei Mustelidi che, in pochi secondi, comprende l'animo del ragazzo e gli concede di diventare un firmatario del sutra.
Poco tempo dopo, Mayuki Hyuga muore lasciando lui e la sorella da soli: la dipartita della madre ha un effetto devastante su Fuyuki, che per l'ennesima volta nella sua vita è costretto ad osservare impotente un suo affetto morire sotto i suoi stessi occhi, senza poter fare nulla per salvare la donna.
In seguito a tale evento, il giovane chunin decide di intraprendere la carriera ANBU, seguendo le orme di suo padre: dopo aver presentato la domanda, giunge quindi il momento di mettere finalmente alla prova quanto di buono ha imparato lo Hyuga in tutti quegli anni.
Divenuto quindi un membro della squadra speciale di Konoha a tutti gli effetti, Fuyuki continua a servire il suo villaggio: la prima missione in veste di ANBU vede il ragazzo cacciare e sventare la minaccia di un nukenin di rango A, Sanzu, il quale, senza il suo intervento, sarebbe altrimenti entrato in possesso di preziose informazioni riguardanti la Foglia tramite l'aiuto di una talpa.
In seguito ai suoi primi successi con la sua nuova squadra, però, giunge per Fuyuki il momento di prendere coscienza della vera natura del suo mondo.
L'eremo dei Mustelidi, a cui lo Hyuga si era legato diversi anni prima, deve infatti affrontare una delle più grandi crisi di tutta la sua storia: Kisho Aburame, eremita e shinobi della Foglia, nonché amico di Fuyuki, si rende responsabile del tradimento del suo stesso eremo.
Lo Hyuga viene nominato nuovo eremita per evitare di lasciare i Mustelidi senza una guida, ma la sua ascesa viene battezzata dalla più ardua delle decisioni: Kisho è stato catturato e, in base alle leggi che governano l'eremo, sta proprio a Fuyuki decidere la punizione per il suo ignobile comportamento.
Nonostante l'affetto che lo lega all'amico, che fu tra i primi a credere nelle sue potenzialità e ad introdurlo al sommo Mujinahen, la sentenza finale non può che essere una ed una soltanto: condanna a morte.
E' l'evento decisivo nella vita di Fuyuki, la svolta che lo porta a cambiare, assieme al lasso di tempo che il giovane passa in coma dopo aver combattuto in difesa della sua prima allieva - Yukiko Yamanaka - e del suo eremo contro degli shinobi di Kumo, interessati proprio alla ragazza, la quale al risveglio del suo maestro e alleato deciderà di firmare il contratto con i mustelidi.

Le abilità dello Hyuga migliorano sempre di più con il passare dei giorni, tanto da diventare uno dei ninja più importanti e rispettati dell'intera Konoha: il suo obiettivo principale, sia come ANBU che come shinobi della Foglia, è quello di dare la caccia a Kai, uno dei nukenin più pericolosi in tutto il mondo ninja e vera e propria nemesi personale di Fuyuki.
Giunto a Kumo per assistere al quinto torneo di selezione dei chunin, si scontra con alcuni scagnozzi dell'organizzazione criminale nota come Kirinaki, i quali attaccano il suo amico Shinan: è solo l'inizio del conflitto che coinvolgerà lo Hyuga in prima persona per i prossimi anni della sua vita.
Dopo aver prontamente scortato all'eremo dei mustelidi Seiri - amica di Shinan e dunque anch'ella nel mirino di Kirinaki - e Ko, un giovane promettente shinobi che diverrà suo allievo, Fuyuki sarà coinvolto in una missione di rango B nel Paese del Ferro assieme ad altri due ANBU, alle pendici del Tanensei Shimo: durante tale compito, lo Hyuga sarà costretto a partecipare all'Hidoi Game, un gioco di caccia al seguito del quale, oltre a rinnovare la sua volontà di cambiare il mondo per renderlo un posto migliore, riporterà una grave ferita alla mano sinistra.

Tornato a Konoha, farà la conoscenza di Chiaki Hyuga, che diventerà in seguito sua allieva all'eremo dei mustelidi e sua amante, tanto da dargli una figlia: la dolce presenza della fanciulla al suo fianco, tuttavia, non basta a spegnere la cocente delusione per la fuga di Seiri dall'eremo, comunicatagli da uno dei suoi fratelli mustelidi.
Partito assieme a Chiaki alla ricerca della bionda kunoichi di Kiri, i due Hyuga riescono grazie alla loro singolare abilità a rintracciarla senza troppi problemi, trovandola però in condizioni pietose: ricoperta di sangue e senza memoria.
I due si imbarcano dunque in una missione che ha come scopo rintracciare e catturare l'uomo che ha ridotto la donna in quello stato, il leader di Kirinaki, ricercato a Konoha e assassino di Shinan: Kai, la nemesi di Fuyuki.
Lo scontro si risolve con un nulla di fatto, con i due Hyuga che comunque possono ritenersi fortunati ad essere ancora vivi dopo aver affrontato un nemico tanto potente; quindi, Chiaki viene ritenuta degna dall'eremita e dai suoi nuovi compagni mustelidi di poter firmare per loro.
Informato l'Hokage del grande pericolo che rischia di coinvolgere anche il villaggio della Foglia, il legame tra Fuyuki e Chiaki si fa sempre più profondo, superando il normale rapporto instaurato in precedenza tra maestro ed allieva.

Tempo dopo, nei pressi di un piccolo borgo situato nel Paese del Fuoco, Fuyuki fa la conoscenza di un bizzarro giocoliere destinato a cambiare per sempre la sua vita: K di Furikami, noto anche come Jagura, il Joker.
Sarà lui in futuro ad introdurre Fuyuki nella sua organizzazione, Furikami, e quindi nell'Akatsuki.
In ogni caso, l'avvento di Watashi sconvolge l'intero mondo degli shinobi e anche lo Hyuga, ormai divenuto uno dei ninja più importanti e potenti dell'intero villaggio della Foglia, è costretto a partecipare alla guerra contro il Divoratore, venendo ancora coinvolto in una battaglia dove l'ombra di Kirinaki e di quanto accaduto durante il precedente scontro con Kai tormentano il giovane: questa volta, a farne le spese è Seiri, sorella dell'amico di cui Fuyuki non porta più ricordi, ormai completamente soggiogata dal potere di Watashi.
Lo Hyuga vince la sua battaglia, salvando il Paese delle Terme, e viene promosso ufficialmente a Jonin, ma pagando un prezzo ben più alto di quanto potesse mai immaginare: la vita della bionda, che aveva promesso di proteggere a qualunque costo.
Di ritorno dalla sua missione più difficile, Fuyuki decide di fermarsi all'eremo, unico luogo dove è sicuro di poter ricevere i giusti consigli che tanto brama in un momento per lui così difficile: il sacrificio di Seiri lo spinge a pensare che lui, semplice ANBU della Foglia, non può nulla non solo contro la minaccia di Watashi, ma ancor di più contro la sete di potere dell'uomo che da anni ormai è diventato il suo nemico più grande; ovvero, Kai di Kirinaki.
Tuttavia, all'eremo Fuyuki deve affrontare nuovamente una minaccia ben più grande di lui: i mustelidi vengono attaccati dalla progenie di Watashi, accompagnata da Kokuma, la donnola che diversi anni prima aveva tradito i suoi stessi fratelli assieme al precedente eremita e maestro dello Hyuga, Kisho Aburame.
Tuttavia, grazie ad un intenso addestramento volto a far apprendere al giovane Jonin la modalità eremitica, Fuyuki riesce alla fine ad avere la meglio sulla donnola traditrice, grazie anche all'inaspettato ed insperato aiuto di Jagura; il Joker è intenzionato a reclutare lo Hyuga e a portarlo tra le fila della sua organizzazione, Furikami, che agisce assieme ad Akatsuki.

Terminato il terribile scontro, Fuyuki è costretto ad ascoltare quella che, più che una richiesta, è una vera e propria imposizione: entrare a far parte dell'organizzazione criminale più pericolosa al mondo, tradendo così non solo i suoi ideali, ma anche il suo stesso villaggio e le persone a lui care.
E' una scelta difficile, resa ancora più ardua dalla pressione esercitata dal giocoliere, che in caso di rifiuto non esiterebbe a far fuori Fuyuki.
Così, lo Hyuga prende la decisione più importante di tutta la sua vita: accetta la proposta del Joker, conscio dei rischi a cui va incontro e di ciò che si sta lasciando alle spalle.
In realtà, il Byakugan del giovane vede ben oltre le oscure trame di Jagura: Fuyuki scorge, nella proposta dell'uomo, la possibilità di scardinare per sempre l'organizzazione criminale più pericolosa di tutto il mondo degli shinobi, poiché ciò che Akatsuki gli offriva era la libertà più totale di combattere Kirinaki e il suo leader senza essere legato alle scelte del suo villaggio e, allo stesso tempo, senza mettere in pericolo quest'ultimo.
Disposto così ad infangare il suo nome e il suo onore per una causa ben più grande, Fuyuki diventa N - Namida - di Furikami, traditore della Foglia e pericoloso nukenin.

La guerra, nel frattempo, continua a tormentare il mondo degli shinobi e persino Akatsuki non può permettersi di ignorare la minaccia di Watashi: assieme ai compagni delle Nuvole Rosse, Fuyuki partecipa allo scontro finale contro la divinità, tra le alte montagne che racchiudono Kumo. Nominato generale a capo di un intero battaglione, lo Hyuga contribuisce in maniera significativa alla vittoria dell'intero genere umano ai danni del Divoratore.
Non solo: è in quest'occasione che Fuyuki incontra nuovamente Akane Uchiha, Kage di Konoha, dichiarando apertamente guerra al villaggio della Foglia e rivelando così l'intenzione di bruciare e annientare ogni suo singolo abitante. Una mossa azzardata, ma allo stesso tempo ben calcolata: il vero scopo di tale dichiarazione, infatti, è quello di apparire agli occhi del mondo intero come un traditore e costringere l'Hokage a mettere sulle sue tracce gli ANBU e sulla sua testa una taglia, per proteggere il villaggio stesso.
Attualmente, Akane Uchiha e il suo braccio destro Hachi Yamanaka, sono gli unici informati delle vere intenzioni di Fuyuki, la cui lealtà va ancora a Konoha.

In seguito allo scontro con le forze di Watashi, durante il quale perde anche la sorella, unica familiare rimasta in vita fino ad allora, Fuyuki si dedica anima e corpo allo svolgimento di vari incarichi per conto della sua organizzazione, portando persino Chiaki ad abbandonare il suo villaggio e ad abbracciare gli ideali di Furikami.
Poche ore prima della nascita della piccola Amane, simbolo dell'unione e dell'amore tra i due Hyuga, Fuyuki si scontra con K, poiché il Joker ritiene che le ultime gesta del traditore di Konoha vadano contro gli ideali della loro stessa organizzazione: dichiarando apertamente guerra alla Foglia, infatti, Fuyuki è uscito troppo allo scoperto, compromettendo quella sicurezza e quella libertà tanto osannata da Furikami e dal giocoliere, che solamente le ombre dell'anonimato possono garantire.
Inoltre il legame con la giovane Chiaki, reso ancora più evidente dal bambino che ella porta in grembo, non è ben visto dal Joker, poiché mina l'indipendenza dello Hyuga e il suo desiderio di libertà, così come quello con le donnole. Il tempestivo intervento di Tensai Takei, altro membro di Akatsuki, evita il proseguo dello scontro, che vedeva fino a quel momento Fuyuki in netto vantaggio sull'avversario: ogni discussione sul futuro dell'organizzazione viene dunque rimandata, poiché il travaglio di Chiaki ha inizio e la piccola Amane è pronta per venire al mondo.

Poco tempo prima della nascita del frutto dell'amore che prova per Chiaki, lo Hyuga si imbatte in un portale spazio-temporale che lo catapulterà in una dimensione passata, all'interno della quale conoscerà Hazuki, la madre della sua amata. In un susseguirsi di misteriosi eventi, sentimenti forti ma non ricambiati e di allenamenti estenuanti, i due riescono a sventare la minaccia celata dietro il finto volto del Nidaime Hokage: si tratta di Sanzu, lo stesso nukenin che Fuyuki aveva assicurato alla giustizia durante il suo primo incarico da ANBU. Reso pericoloso dalle nuove abilità sviluppate - ma soprattutto da quanto da lui appreso riguardo l'ancora viva lealtà dello Hyuga nei confronti di Konoha - il traditore si rivela un vero osso duro e, pur sconfitto grazie al senjutsu, riuscirà a mettersi in fuga, forte delle preziose informazioni ottenute.

Lo spettro del nukenin tuttavia torna a bussare alla sua porta poco dopo. La notizia di un suo possibile coinvolgimento con l'Akatsuki - e le conseguenze che la rivelazione di informazioni preziose avrebbe portato sull'eremo e Konoha - viene riferita a lui e all'amata da un Aiko completamente cambiato, un ragazzo valoroso giunto dal futuro tramite un portale simile a quello che aveva dato il via all'ultima avventura di Fuyuki. Per questo motivo i tre partono alla volta di Tanuma, lì dove si nasconde il covo di quel verme. Costretto a separarsi dalla fanciulla e dal figlio, il soldato delle nuvole rosse si imbatte in un tranello astutamente tramato da Takayoshi, il padre della ragazza. Pur volendo regolare i conti con l'uomo, intenzionato ad ucciderlo, il giovane viene presto piegato dalla malattia.
Si risveglia, scoprendo di essere braccato dagli scagnozzi del nemico, un paio di giorni dopo. L'assenza di notizie riguardo la sorte di Chiaki lo spinge ad agire d'impulso durante lo scontro funesto con i due ninja al servizio del traditore. Conclusa la lotta, Sanzu appare sulla scena di battaglia, approfittando delle ferite riportare dai suoi avversari per rivelare loro una menzogna, servendola tuttavia come una triste verità. Venuti a sapere della morte della fanciulla, i due shinobi della Foglia si avventano con le loro ultime energie contro il nemico, ponendo fine alla sua misera vita. Con l'amara consolazione di aver vendicato Taki e la sua amata e di poter presto ricongiungersi a loro, lo Hyuga si lascia divorare una volta per tutte dalla propria maledizione.

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Artwork by ~tree

La storia tuttavia non può di certo concludersi in questo modo. Grazie alle cure di Chiaki, Fuyuki riesce a riprendersi dopo quasi un anno trascorso in stato di coma. Al suo risveglio viene a conoscenza della follia commessa da Hyou, che proprio durante quel periodo ha attaccato la Foglia, arrivando quasi a distruggerla. Tuttavia l'eremita non può permettersi il lusso di pensare solo a recuperare le forze per affrontarlo; l'inaspettato arrivo di K all'eremo scatena il caos: Kenshin e molti altri mustelidi perdono la vita nello scontro, durante il quale l'intero ruolo viene completamente sfigurato - la stessa torre bianca cade sotto i colpi micidiali del giocoliere. Solo grazie all'intervento di Mujinahen i due Hyuga riescono a sconfiggere il nemico ormai odiato, che cadrà infine sotto la lama di Namida.
Giunge quindi il momento per i due amanti di affrontare la Pantera in un confronto diretto. Ottenute informazioni a sufficienza per dare il via alle ricerche, entrambi partono al fianco del Sandaime alla volta del Paese del Gelo, lì dove le tracce non più fresche del nukenin era ovvio li conducessero. La spedizione tuttavia si conclude con un colpo di scena inaspettato; dopo aver scoperto la presenza di un team di shinobi nei pressi dell'eremo delle salamandre, Hyou fa sì che sia proprio quel luogo il palcoscenico dello scontro definitivo. Il momento del confronto infine arriva, ma sotto gli occhi attoniti dei nemici il leader di Akatsuki decide di sacrificarsi nel disperato tentativo di portarli con sé nella tomba. Ciò per fortuna non avviene e quindi, messo fuori gioco il nemico numero uno della Foglia, Fuyuki è pronto a tornare a casa insieme alla sua amata. Il mondo intero presto conoscerà la verità sul suo conto.
Così, in seguito ad una decisione del consiglio del villaggio, la lealtà dei due Hyuga viene messa a nudo davanti a tutti e ad entrambi vengono reintegrati come shinobi. Le azioni dell'eremita tuttavia, ritenute avventate, gli costano il ruolo di ANBU e la non piena fiducia dei consiglieri. Sia lui che Chiaki vengono marchiati con un sigillo atto a sedare eventuali comportamenti anomali; una precauzione legittima, ma che il jonin non riesce facilmente a digerire, dato che essa è stata applicata da Akane, kunoichi della quale si fidava ciecamente, e decisa ad un tavolo dietro al quale siede Sabaku no Keiichi, nukenin che invece è stato vestito d'un titolo onorifico dallo stesso consiglio che reputa pericoloso il comportamento di shinobi che, seppur con delle pecche, hanno rischiato la vita per anni per il bene della Foglia. Malgrado ciò, l'ormai ex membro delle nuvole rosse accetta di buon grado l'incarico di distruggere ciò che rimane di Kirinaki. Se non per chi lo governa, si dimostra pronto ancora una volta a rischiare la pelle in prima linea e alla luce del sole per garantire un futuro sereno agli abitanti del villaggio.

In seguito ad una scarsa adesione degli shinobi alla sua causa, lo Hyuga viene inviato per svolgere una missione di basso livello ai confini del Paese del Fiume; quello che però sembra un compito blando e noioso si trasforma presto in un vero inferno. Dopo un aspro scontro con un team di impostori capitanato da una certa Yamada Yuriko, Fuyuki si ritrova a contatto con una delle Bestie Codate, Kurama, detta anche Kyūbi, la Volpe a Nove Code. Riuscito a sopravvivere per miracolo al contatto con il demone, il jonin fa ritorno alla Foglia a capo di un consistente gruppo di superstiti, seguito ovviamente dai suoi sottoposti. Senju Ryunosuke, Aburame Shura, Akimichi Naho, i genin diventano parte del nuovo team Fuyuki, nonostante quest'ultimo inizialmente li reputasse soltanto una palla al piede. Non passa molto, prima che Mujinahen informi l'eremita e la sua amata del pericolo imminente rappresentato dai Bijuu. Proprio come qualche anno addietro, dopo l'avvento di Watashi, l'umanità è costretta ad affrontare una guerra che si preannuncia tutt'altro che semplice.

Tuttavia, Fuyuki non è destinato a prendere parte ad essa. Spinto da una possibile traccia di Kirinaki, il giovane viene trascinato nell'atavica lotta per la conquista delle Piramidi dell'Oro e dell'Argento, a metà fra gli schieramenti di Na Mori e Yason Mori. Qui il ninja scopre l'esistenza del Reuma, un misterioso fuuinjutsu creato dalla Nebbia Piangente, il quale ha messo in ginocchio Yason Mori e sollevato la fama dei suoi Quattro Guerrieri, gli unici a non aver ceduto all'infezione. Durante la lotta, lo stesso Hyuga rimane contagiato e, pur di liberarsi da quella maledizione e proteggere non solo Konoha, ma anche la sua famiglia, si vede costretto a macchiarsi di atroci crimini. Senza alcuna pietà, tesse una tela perfetta per ingannare il generale del paese Orha Duren e, uno ad uno, uccide i più forti combattenti della nazione, lasciando che la stessa bruci tra le fiamme e soccomba per mano degli infetti piegati dal Reuma. Al termine di una spietata ed amara battaglia, decide di spezzare quel cancro eliminandone l'origine, uccidendo la Regina Inai - colei che avrebbe dovuto salvare e riportare a Na Mori. Rischia pertanto di perdere la vita e, condotto da Kakumei nel covo di Mira, sopravvive per mesi interi proprio grazie alle cure dei suoi sottoposti.
Al ritorno della donna, Fuyuki si ritrova davanti ad una scelta: rimuovere il sigillo imposto dal Sandaime per continuare a cercare Kirinaki o morire lì, lontano dai suoi affetti. Optando per la prima opzione, tuttavia, il jonin prova sulla propria pelle la crudeltà del suo Hokage. Il chakra impresso spezza letteralmente il suo spirito, lasciandolo allo stremo delle forze. Smarrito, devastato dalle sue stesse emozioni, il ninja è costretto ad abbandonare Mira con la promessa di proseguire nella caccia alla Nebbia Piangente, per far ritorno all'eremo. Qui realizza di non poter tornare a Konoha, non prima di aver eliminato la minaccia più grande per lui, per la sua famiglia e per il suo stesso villaggio: il consiglio, incluso il leader stesso dell'esercito. A malincuore, supportato da pochi elementi scelti della comunità dei mustelidi, Fuyuki decide di far perdere le sue tracce, fingendosi morto e lasciando a Chiaki il compito di difendere l'eremo. Dichiarando guerra alle alte cariche della Foglia, quindi, lo Hyuga si prepara a veder sfumare tutto ciò che ha a cuore, pur di avere una chance di proteggerlo.

Per portare quantomeno a termine la missione che gli era stata affidata, il giovane parte alla volta del Paese del Cielo al fianco di Mira e Naum, là dove, stando alle informazioni estorte a Kawarimi, si nascondo Kai e i suoi lasciti, Kirinaki e Shinkuu. Invischiati in una guerra civile per il controllo della nazione, i tre si mescalo fra le parti avverse, Credo e Resistenza, alla ricerca del loro obiettivo. La loro permanenza a Sora no Kuni dura poco più di una settimana, durante la quale Fuyuki si vede spesso costretto a combattere, prima per ingraziarsi i rivoluzionari, poi per salvare la propria vita e quella di Naum, in una battaglia contro il più potente alfiere di Buraindo, il Guardiano, che per poco non lo conduce alla morte, ma che comunque lo lascia in condizioni pietose. Pur sapendo di essere ridotto allo stremo - ed ignorando il monito di Mira, che lo invita a non prendere parte alla rappresaglia finale - lo Hyuga si mette in marcia per Kugyou, al fianco di Ryuzaki e dei suoi rivoluzionari. Peccando di presunzione e poca lucidità, tuttavia, il giovane finisce per perdere i favori del leader della Resistenza e, costretto a confrontarsi con i suoi sicari, ingaggia un ultimo scontro al cui termine, sconfitto, ottiene la vita salva per miracolo, ma si ritrova con un'orrenda mutilazione alla gamba destra, che perde. Smarrito e in preda al panico, viene trovato al di sotto delle isole fluttuanti da Mira, la quale medica la sua ferita e lo mette al corrente della morte di Kai, proprio per mano sua.
Con amarezza, Fuyuki si ritrova quantomeno a sentirsi sollevato per la fine dell'incubo che aveva segnato la sua vita. La kunoichi lo mette con le spalle al muro, risparmiandolo e rafforzando la loro alleanza, in cambio di una promessa: lasciare morire Fuyuki Hyuga.
Comprendendo il significato tra le righe, Namida accetta, consapevole di essersi ridotto in quello stato solo a causa della sua imprudenza ed arroganza, oltre che al disperato tentativo di mascherare la propria brutalità e i propri crimini con menzogne che lo hanno condotto a perdere di vista il suo vero obiettivo. Facendo memoria delle parole del Guardiano, che lo ha ragguagliato circa la sua vera natura, Fuyuki fa ritorno all'eremo per recuperare le forze e raggiungere Kakumei al covo di Mira, così da metterlo al corrente dell'accaduto. Al tempo stesso, si impegna a tornare il guerriero calcolatore di un tempo, convinto che altrimenti non potrà avere alcuna possibilità di raggiungere il suo scopo - ahimè, specialmente dopo essere stato privato di un arto.

Tra varie peripezie - come la battaglia contro Chouko Yamanaka e la fuga di Kawarimi dalle segrete del covo - la fiducia che Kakumei e Mira ripongono nei confronti di Fuyuki cresce. È proprio la kunoichi, di ritorno dopo la caduta di Butsuon, ad usare le sue profonde conoscenze mediche per provvedere alla gamba mutilata dello Hyuga; le abilità della donna si rivelano formidabili, ma ad impedirle di completare l'operazione si frappone un chakra estraeo, quello dello Yokai di Konoha, che ormai sta cercando di annientare la volontà del ragazzo. Questo riacquisisce dunque l'utilizzo della gamba, ma in cambio di una mostruosità non indifferente; non vi sarà più pelle sotto il ginocchio, ma solo ossa logore e orrende.
Nei due anni successivi, Fuyuki fa i conti con la maledizione del sigillo. Il suo corpo viene sempre più mutato dalla corruzione del chakra di Akane, finché il Byakugan non si evolve in qualcosa di mostruoso: lo Yomigan, un occhio con un potere sconfinato quanto inquietante e letale. Una volta risvegliata l'Anima, uno spirito di pura energia oscura con le fattezze del Sandaime Hokage, il Jonin viene abbandonato da un monaco straniero, Kioshi, con un monito: senza una soluzione radicale, nel giro di pochi mesi l'Anima l'avrebbe ucciso. Per questo motivo Namida si mette in viaggio, raggiungendo il Tempio Rei-ji, dal quale il monaco proveniva: un luogo di culto dello Spirito, in un Continente chiamato Nihon, situato ad un mese di navigazione oltre le coste delle terre poste all'estremo Ovest. Qui lo Hyuga, mette infine le mani sul potere custodito dai monaci, una fonte preziosa in grado di spezzare la sua condanna... e di metterlo di fronte alla sua vera natura. Dopo aver portato morte e distruzione per anni, anche fuori dal Continente Ninja, Fuyuki accetta una volta per tutte l'oscura vocazione che si cela nel suo cuore. Riacquistata piena padronanza dei suoi poteri, libero dal chakra di Akane - se non per ciò che ormai si è radicato indissolubilmente nel suo corpo - si prepara a compiere, dopo quattro lunghi anni, la sua vendetta. Il suo prossimo obiettivo, la testa di Akane Uchiha e dei Consiglieri che hanno rovinato la sua vita e quella della sua famiglia. Affinché ciò accada, il giovane ottiene conferma della collaborazione di Yurei, la quale è intanto divenuta Daimyo del Cielo, dopo aver spodestato Ryuzaki. Così, il suo piano ha finalmente inizio.

A fine Novembre, infatti, una notizia scuote le viscere della stessa Konoha: di bocca in bocca, tra gli abitanti, inizia a circolare una voce che vede Fuyuki Hyuga, creduto morto in azione durante una missione da diversi anni, vivo e vegeto... e protagonista, insieme a sua moglie Chiaki, di una spiacevole vicenda. Voci che non verranno smentite, né dall'Hokage, né tantomeno dal Consiglio: durante il loro ritorno a Konoha, quattro anni prima, i coniugi Hyuga vennero puniti con l'imposizione di un Marchio dai vincoli stretti e mortali. L'unico particolare che viene smentito con forza dalle autorità è l'implicazione di Sabaku no Keiichi, Consigliere ai tempi. Dalle notizie date alla stampa, l'uomo viene descritto come un semplice Consigliere incaricato di adempiere alle sue funzioni.
Non è però quanto Fuyuki Hyuga vuole sentirsi dire, dopo quattro anni trascorsi nel tentativo di sopravvivere alle conseguenze di quel Marchio, dopo aver assicurato alla morte Kai e ciò che rimaneva di Kirinaki - di fatto, portando a compimento l'ultima missione che gli era stata assegnata, come Jonin della Foglia. Per questo motivo, dopo aver sconfitto Akane Uchiha nelle vicinanze dell'Eremo dei Rospi, grazie all'aiuto di Yurei, rivela al mondo intero il suo vero volto. A metà Dicembre, infatti, il Sandaime diviene protagonista di una strage - le cui vittime, per fortuna, si limitano ai soli Consiglieri presenti nella Magione. Di fatto, con la scomparsa della vecchia Sachiyo e di Hachi Yamanaka, trovati morti rispettivamente un paio di settimane e poche ore prima dell'eccidio, il Consiglio rimane annientato. Prima che possa nuocere ulteriormente, Akane viene uccisa da Fuyuki, di fronte ad una piazza ancora sconvolta e terrorizzata dalla ferocia dello Yokai di Konoha. Per il momento, nessuno è al corrente che, in realtà, durante quei minuti la stessa kunoichi ha agito sotto l'effetto di un potente sigillo di dominazione usato dallo Hyuga; il suo scopo, chiaramente, quello di porre fine alla tirannia dello Yokai e del suo Consiglio, senza tuttavia pregiudicare la sua ascesa al potere.

Seguono giorni di confusione e scompiglio, tra i vertici del Villaggio, ma alla fine è proprio il nome di Fuyuki ad emergere per la successione. Malgrado le opinioni discordanti, tra chi teme ancora il nome di Namida di Akatsuki e chi invece è testimone della forte Volontà del Fuoco dello Hyuga, lo shinobi viene infine proclamato Yondaime Hokage. Durante il discorso nella cerimonia di insediamento, Fuyuki annuncia di aver annientato Kirinaki durante la sua assenza e parla apertamente di ciò su cui intende lavorare, come nuovo leader della Foglia: l'emergenza del Morbo, argomento che sarebbe stato cardine del prossimo Summit dei Kage a Sora no Kuni, e la politica interna di Konoha, purtroppo ancorata a tradizioni crudeli come l'imposizione di Sigilli di sottomissione. Atti giustificati, secondo le parole del Sandaime, dalla necessità di proteggere il Villaggio, ma che negli anni si erano rivelati controproducenti, come nel suo caso e in quello del Clan Hyuga, la cui tradizione d'imposizione del Marchio Maledetto alla Casata Cadetta aveva portato soltanto a diverse stragi fratricide, anziché tutelare i segreti del Byakugan. Nel suo discorso, ribadisce l'importanza di cessare il fuoco interno e di appianare le divergenze. Con una minaccia concreta come quella del Morbo e i misteri legati ai Bijuu, resi noti dal discorso del nuovo Raikage, diviene essenziale cooperare e far ardere la Volontà del Fuoco, per garantire la sopravvivenza e la prosperità del Villaggio.
Dentro di sé, tuttavia, il nuovo Hokage è consapevole di una terza necessità: tenersi stretto i suoi sostenitori e far placare la marea generata nelle ultime settimane. Dopo un cambio di vertice così repentino, del resto, la storia insegna che una nuova minaccia per il governo appena instaurato può nascondersi dietro ogni cosa. Volti, nomi, persino i sassi delle strade del Villaggio. Fuyuki, però, rimane fiducioso. Per la sua gente e la sua famiglia aveva combattuto per anni, aveva ucciso senza pietà ed esitazione, si era persino annientato come uomo... e così avrebbe continuato, per il bene della sua adorata nazione, contro qualsiasi nemico. Straniero o vicino che fosse.



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Età - 27 ... Altezza - 182 cm ... Peso - 79 kg ... Data di nascita - 6 maggio 225 DN

Villaggio - Konoha... Lavoro - Yondaime Hokage ... Soprannome - Namida (涙), la Lacrima Cremisi

Rango - Jonin-S... Clan - Hyuga... Fama - LIV. 4

Conoscenze - Shinjun, Shinri-gaku, Reigi, Tanken, Gaku


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- Aspetto fisico -

Fuyuki è un ragazzo alto e dal fisico robusto, i cui muscoli sono stati scolpiti dal sudore derivato da duri allenamenti, tipico di un ragazzo sulla ventina. Una chioma castana e dalle punte ribelli incornicia il suo volto, la cui carnagione chiara sposa perfettamente la tonalità di colore dei suoi occhi perlacei, che spesso gli conferiscono un'aria austera e severa che soltanto in poche occasioni gli si addice. A causa di un sigillo che, durante una delle sue missioni in veste di ANBU di Konoha, gli era stato imposto sul braccio, parte della sua mano sinistra e tre dita sono completamente annerite, prive di vita.. o almeno così era, tempo fa. Grazie alle incredibili doti mediche sviluppate, Chiaki è infatti riuscita a far sì che il suo amato recuperasse la funzionalità della mano. La cute è rimasta necrotica, ma del resto cos'è un guerriero senza le sue cicatrici? Una volta tornato alla Foglia dopo gli anni trascorsi come nukenin, il giovane si mostra in giro con una barba ben curata ad incorniciare il suo viso. Sfoggia con orgoglio il coprifronte del villaggio, ma al tempo stesso nasconde i segni della sfiducia del consiglio. Il sigillo applicatogli sull'avambraccio è coperto da bende che, dal gomito, coprono l'intero arto, nascondendo alla vista persino il tessuto necrotico della mano sinistra. Dopo che il marchio è stato spezzato, le stesse bende celano un'orrenda cicatrice scaturita dall'ustione, mentre il chakra di Akane si mostra ancora, impregnato di grumi di sangue.
Una volta abbandonata Konoha - ed in particolare, l'attenzione di sua moglie - l'aspetto di Fuyuki muta radicalmente. Vuoi per la gamba destra, persa e poi ricostruita da Mira, anche se non per intero; vuoi per la parte destra del volto, corrotta dal chakra di Akane e dallo Yomigan, sino a divenire deturpata e di un grigio quasi cadaverico, una malformazione così orrenda da costringere il giovane a nascondere sotto delle bende metà del suo viso; ed infine, vuoi per i capelli e la barba, entrambi divenuti più folti e privi di alcuna cura. Lo stesso Fuyuki, ogni tanto, si ritrova a domandarsi con quanto disgusto potrebbe accoglierlo Chiaki, nel remoto caso in cui riuscisse a rivederla prima di rimetterci la pelle.

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- Profilo Psicologico -

Freddo, risoluto e dal sarcasmo pungente. Così si presenta il giovane alla maggior parte delle persone che incontra durante il suo cammino; in particolar modo si mostra ancora più calcolatore e cinico di fronte ai nemici. Si tratta tuttavia di una mera maschera, che Fuyuki indossa per non mostrare il suo vero lato caratteriale, che emerge soltanto in rarissime occasioni e in presenza di chi ha conquistato la sua piena fiducia. E' un ragazzo estroverso, mosso da un profondo spirito di giustizia, affettuoso e tremendamente protettivo nei confronti delle persone che ama, a tal punto da rendere il sacrificio perno del suo nindo. Sa essere una guida carismatica, ma uno dei suoi difetti più grandi è la tendenza a farsi carico dell'incolumità di ognuno, cosa che spesso lo spinge a incolparsi nel caso in cui non riesca nel suo intento. Gli anni trascorsi come infiltrato tra le fila di Akatsuki hanno inoltre rafforzato il suo desiderio di proteggere Konoha e i suoi abitanti. La Volontà del Fuoco è ardente nel suo cuore e questo sentimento non ha fatto altro che rafforzarsi dopo la morte di Takayoshi e la scoperta dell'attacco che Hyou ha inflitto al villaggio; fattosi carico anche del sogno dell'uomo, Fuyuki è pronto a tutto pur di stanare i membri delle nuvole rosse e proteggere quindi la propria casa. L'esperienza lo ha fatto maturare e più che mai adesso crede nella forza della coesione. L'egoistico intento di tenere lontano Kai dalla Foglia lo ha messo su una strada impervia, durante la quale - pur essendo ormai un ninja navigato - si è reso conto di non poter reggere da solo il peso delle responsabilità. Morirebbe per l'eremo o per il suo villaggio e per essi è pronto a commettere qualsiasi atrocità; sa di poter contare su Chiaki, i suoi fratelli dell'eremo, ma non può garantire di ricevere lo stesso trattamento dagli shinobi del villaggio. Questa convinzione rimane anche dopo la sua riammissione tra le fila della Foglia; sebbene non sia visto di buon occhio dal consiglio, la dedizione verso gli abitanti di Konoha non sembra aver risentito alcun turbamento. Lo stesso non può tuttavia dirsi per le alte gerarchie del villaggio, che vede come un cancro che rischia di distruggere le fondamenta stessa della Foglia.
Oltre che un ninja, lo Hyuga è ovviamente un uomo, per cui non immune ai vizi e ai piaceri della vita. Rimane raro vederlo senza una sigaretta in bocca, malgrado sia consapevole che questa sua particolarità non sia molto ben vista da chi lo circonda. Ogni tanto cede anche al gusto dell'alcol - non per niente porta sempre con sé dello shochu, gelosamente custodito nella fiaschetta datagli in dono dal suo ex sensei Kenshin, colui che l'ha addestrato all'utilizzo dell'arte eremitica. Per quanto riesca a reggere molto bene l'alcol, più volte si è reso protagonista di racconti assai bizzarri dei quali, se fosse ancora in vita, il furetto avrebbe potuto essere un affidabile testimone.
Ad ogni modo, a seguito delle vicende in cui si trova coinvolto a Yason Mori prima, e a Sora no Kuni in seguito, Fuyuki realizza di essere stato un ingenuo, a voler coprire ad ogni costo la sua vera natura, vergognandosene. Sa di essere un padre disposto a tutto, per il bene dei suoi figli, così come di essere un marito devoto e profondamente innamorato. Allo stesso modo, però, la menomazione subita alla gamba lo costringe ad accettare la realtà. Vi è anche del marcio, in lui. È un ninja addestrato all'omicidio, un combattente, un arrogante figlio di puttana, egoista a tal punto da preferire la via della vendetta, piuttosto che una morte silenziosa. Tuttavia, per quanto l'accettazione di sé rappresenti un obiettivo positivo, è consapevole che anche le persone a lui care possano faticare a digerire un cambiamento così radicale.



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Livello - 100       Esperienza - 41.852       PM - 85

Fama & Missioni svolte
Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative

۰ Fama » Lv. 4

Trimestre Settembre-Novembre 252 » Lv. 5
Trimestre Dicembre-Febbraio 253 » Lv. 4


Missioni DMissioni CMissioni BMissioni AMissioni S
11326
Punti Missione: 85
Note. Torneo Chunin (B), Evento Watashi (A), fallimento di una S
Storico Ruolate
TipologiaNome ruolata...................P.ti Exp.Esito
InizioCreazione del PG500

-

Scontro
vs Hay Lin
Una fresca Brezza tra i Ciliegi370

QuestClan Hyuga (Genin)600

QuestTalento Clan (Hyuga)600

Scontro
vs Kenichi
Voglia di Sognare110

-

Missione DAttacco dal basso700

AddestramentoBase (Tre Sensei)660

Missione CVillici e Villani1.500

TorneoIV Torneo Chunin - Suna605

PromozioneChunin1.000

Scontro
vs Fujitaka
Battuta d'arresto1.305

QuestFiori di Pesco1.200

Scontro
vs Kisho
Un Patto per la Vita275

-

AddestramentoMedio (Sensei)476

Scontro
vs Fujitaka
La Rivincita - Campo d'Addestramento n°72.099

QuestSquadra Speciale ANBU (Inseguitori)1.220

Missione BLa Transazione2.600

QuestEremita dei Mustelidi1.200

Missione BIl Bestiario2.900

Missione ALa maledizione di Azura4.300

PromozioneJonin2.000

QuestKokuma - Sage Mode2.500

EventoMasayume6.000

Missione SIl tempo non si ferma mai6.900

Scontro
vs Jagura
Libertà, tra oscurità e luce2.540

Missione SUnmei 運命 – Gli Amanti6.417

Autogestita
#1

Shōgai - Ordine e Caos
1.000

Evento LiveLa Febbre dell'Oro500

Missione BOrme nella neve600

-

Scontro
vs Hyou
Eremo delle Salamandre393

Autogestita
#3

Nel nome di Kyōfu - La transazione
1.000

Missione STremors6.810

PromozioneJonin-S5.000

Autogestita
#5
Le tre ombre del fuoco1.000

Scontro
vs Chiaki
L'Allievo supera sempre il Maestro?6.057

Missione SL'ultimo frammento della Pace6.350

Autogestita
#6
Missione B - 死 Shi - Il sicario1.000

Missione SPortare gli uni i pesi degli altri6.650

Autogestita
#7
開始 Kaishi, Inizio - Accettare le conseguenze1.000

AddestramentoLe parole del Saggio3.442

ConversioneNuovo Regolamento (40% di 91.379 P.ti exp)36.552

-

Missione SKirai/

Scontro
vs Akane
Resa dei conti5.200

Autogestita #8裁きSabaki - Il Giudizio100


Parametri & Risorse
MST
(0 punti)
200
RES
(100 punti)
DIF
(0 punti)
300100
DST
(0 punti)
FRZ
(0 punti)
200100
VEL
(0 punti)
100

SLT: 100CHK: 100STM: 100
Competenze

Yin
Kobushi
Heiki
Senjutsu


Conoscenze

La vita di uno shinobi è tutt'altro che semplice, specialmente se questo fa parte delle squadre speciali del proprio villaggio natale.. o se, come Fuyuki, vi ha militato per lungo tempo e in seguito è entrato a far parte di una temuta organizzazione criminale. Trame, intrighi, menzogne. Tutte incognite pericolose e tremendamente variabili che richiedono sangue freddo e una spiccata capacità di adattamento, in modo da far fronte a qualsiasi avversità. Le numerose missioni che ha compiuto in veste di ANBU e la vita precaria che conduce hanno insegnato al ragazzo quanto volubile sia il concetto di identità. Indossare una maschera è un'esperienza che cambia la vita, ma imparare a scegliere quale indossare in base alla situazione non è un'impresa in cui tutti possono riuscire. Specie se una pecora è costretta a intrufolarsi in una tana di lupi e a fingersi parte del branco.

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Aumenta Grado: 20
3 (Creazione PG), 5 (Livello 100), 12 (Acquistati)

• Shinjun • Metodi d'infiltrazione. - S
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.

• Shinri-gaku • Psicologia. - S
Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.

• Reigi • Eloquenza e galateo. - S
Uno shinobi che si rispetti deve essere capace di essere convincente quando parla, si tratti di ordini impartiti ai propri sottoposti, di crudeli inganni o qualsivoglia forma di espressione orale. Molti preferiscono far parlare le proprie armi, prediligendo il suono del ferro a quello della propria voce, mentre alcuni hanno reputato questa strada parecchio comoda, affinando la propria capacità di espressione, imparando a padroneggiare la dialettica e divenendo di conseguenza ottimi oratori. "La lingua non ha ossa, ma spacca le ossa". I ninja che hanno approfondito i propri studi sulle forme d’eloquenza lo hanno capito e per questo hanno fatto della propria lingua un'arma fidata, da usare nelle situazioni ove la forza bruta potrebbe fare ben poco. Leader di insindacabile carisma, maestri della sottile arte della retorica, tali shinobi sono abili nel far valere le proprie idee e convinzioni davanti ad un uditorio. Forti dei propri mezzi e consapevoli della reale potenza delle parole, non esitano a ricorrere al proprio talento per diffondere il proprio pensiero, spesso riuscendo a creare così tanta confusione nella mente dei propri interlocutori da spingerli a sposare le tesi che vengono proposte. Allo stesso modo sono parecchio sciolti nei legami interpersonali, tanto che riescono ad approcciarsi in maniera naturale con qualsiasi persona, che sia una bella donna o un pericoloso nemico, potendo emulare i comportamenti adatti alla situazione in cui si trovano.

• Tanken • Esplorazione ed osservazione. - S
Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?

• Gaku • Linguistica e scritture. - S
Conoscenze, travestimenti, informazioni, spionaggio. Tutto questo è estremamente utile agli shinobi che vengono inviati in missione presso paesi stranieri, permettendo d’avvicinarsi agli obiettivi, di raccogliere dati su di loro e sui loro spostamenti, ma…non è abbastanza. C’è una cosa che tutte queste abilità non consentono ovunque, ovvero l’approccio diretto.
In tutte le Grandi Terre del Continente conosciuto si tende ad adottare la lingua e la scrittura comune, tuttavia ci sono alcune zone, circoscritte a piccoli villaggi od antichi borghi, dove la popolazione, chiusa nelle proprie tradizioni, preferisce mantenere vive le antiche convenzioni, utilizzando lingue ed alfabeti sconosciuti ai più. Ciò non di meno, esistono luoghi dove il dialetto (ma sarebbe meglio dire “i dialetti”) è la lingua più parlata o l’unico idioma conosciuto dagli abitanti. Che accadrebbe se uno shinobi dovesse compiere il proprio compito in una di queste lande avvinghiate alle tradizioni? Come potrebbe uniformarsi al luogo o raccogliere le informazioni utili allo svolgimento della missione, senza conoscere la lingua e la scrittura del posto? La risposta è semplice: non ne avrebbe modo. E si sa, gli stranieri non sono mai ben visti in queste piccole comunità rurali, chiuse in sé stesse. E’ proprio per questo, che alcuni ninja si applicano nel campo dei linguaggi e delle scritture, studiandone ed apprendendone ogni più piccola sfumatura ed evoluzione nel tempo, così da potersi avvalere di questa marcia in più durante le proprie missioni. Marcia che gli permette un più facile inserimento con la gente del posto, guadagnandosene la fiducia in maniera diretta, per il raggiungimento dei propri fini.





Edited by NGDR - Staff - 4/2/2022, 18:11
 
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Artwork by FraDrawThings



Capacità Ninja

Durante i suoi primi anni da shinobi, Fuyuki ha dedicato il suo tempo a consolidare i rudimenti del Juken, la Tecnica principale tramandata dal Clan Hyuga. Una volta divenuto Eremita dei Mustelidi, tuttavia, si è sottoposto ad un allenamento talmente intenso da dover mettere da parte le arti marziali per dedicarsi prima al Kendō, così da poter brandire con maestria e perizia Namida, poi ad affinare i propri Shurikenjutsu. Dapprima sotto la supervisione di Kamatari, successivamente di Kenshin-sensei, del mite Fuyu e della pestifera Aki, una volta che questi ultimi l'hanno iniziato al controllo del Chakra Eremitico così che potesse adoperare con successo la Sage Mode.
Nel frattempo, gli anni trascorsi come ANBU prima, e come membro di Akatsuki sotto copertura in seguito, hanno fatto accrescere in Fuyuki la curiosità verso il mondo del Ninjutsu, in particolar modo nei confronti delle Tecniche di Sigillo. Non è un caso che molte, tra le Tecniche più pericolose presente nel suo arsenale, siano proprio Fūinjutsu. Ognuna di esse è stata ideata e perfezionata con il tempo, elemento essenziale per ottenere una profonda comprensione di un'arte così sottile. È così che, al culmine della sua maturazione fisica, è stato in grado di padroneggiare particolari Tecniche di manipolazione mentale, o di mettere mano su prodigiosi Jutsu spazio-temporali, sfruttando il sofisticato principio dell'Hiraishin.
Tuttavia, una volta subita l'amputazione della gamba destra, Namida si è visto costretto a dover ripartire da zero. Resosi conto di non poter più fare affidamento sulla sua rapidità di movimento, ha affinato ogni arte in suo possesso per sopperire al suo handicap e rimanere, malgrado tutto, un ninja temibile da affrontare. A causa di quanto è poi accaduto durante il triennio 249-252 DN, il chakra dello Yōkai di Konoha ha iniziato a prendere il sopravvento sul suo, dando vita ad un tremendo conflitto interiore che ha mutato completamente Fuyuki. Non soltanto nel fisico, risvegliando lo Yomigan su di un volto ormai dilaniato dalla corruzione, ma soprattutto nello spirito. Il perché, lo avrebbe scoperto soltanto più avanti, ammesso che fosse sopravvissuto così a lungo.

Artwork by Naru Lin 10969 - versione estesa: [X]

Disciplina Base - Clan Hyuga


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Durante l'inizio della sua carriera da shinobi, lo stile del Pugno Gentile ha rappresentato un caposaldo delle capacità combattive di Fuyuki. Cresciuto come membro della Casata Principale del Clan Hyuga, questo ha riposto molte aspettative nella sua crescita - e vedendo queste ampiamente soddisfatte, dato che il ragazzo sembrava essere uno dei ninja più promettenti tra i giovani del Clan.
Tuttavia, una volta abbandonata Konoha per proteggerla da Kai e al tempo stesso dargli la caccia, Fuyuki ha gradualmente smesso di perfezionare questo stile. Durante una delle sue avventure, aveva persino appreso come adoperare potenti tecniche come il Jūho Sōshiken, il Passo dei Leoni Gemelli. Tuttavia ha preferito trascurare la tradizione tramandata dal Clan per concentrarsi invece sulla creazione di un modo di combattere tutto suo. Tale distacco è stato poi ulteriormente accentuato dopo il breve ritorno a Konoha, quando, data la sua cattiva nomea come ex membro di Akatsuki, il ragazzo si è visto trattato alla stregua di un criminale, dal quale stare alla larga.




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Konohagakure no Sato



Clan Hyuga




Abilità Innata




Descrizione



Il Clan Hyuga è uno dei più antichi Clan di Konoha, che affonda le sue radici nel decennio successivo alla fondazione del Villaggio. Noti come nobili guerrieri dalla dura e severa disciplina, essi sono portatori di uno dei tesori genetici della Foglia: il Byakugan, ovvero l’Occhio Bianco, abilità oculare che custodiscono gelosamente. Gli Hyuga hanno adottato misure estreme per salvaguardare il Byakugan, dividendo addirittura il Clan stesso in due Casate distinte e separate, i cui membri vengono selezionati in base a criteri genealogici. La tradizione vuole che i membri della Casata Principale si tramandino i segreti e le Tecniche più potenti che concernono l’Innata, mentre la Casata Cadetta è destinata a vivere all'ombra di coloro che sono stati scelti dal Destino: questi ultimi infatti sono vincolati a proteggere gli appartenenti alla Casata Principale, anche a costo della propria vita. A garanzia di tale fedeltà viene impresso loro un particolare sigillo, il Sigillo Maledetto: esso appare come una svastica uncinata verde, posta sulla fronte del portatore sin dalla tenera età, che scompare solo con la sua morte. La prima funzione del Sigillo è quello di obliterare il Byakugan in caso di decesso dello shinobi, impedendo ai nemici di entrare in possesso dei segreti dell’Innata; la seconda funzione è quella di controllare la Casata Cadetta, dato che può essere attivato dai membri della Principale tramite un seal noto solo ad essa. La netta divisione interna al Clan ha sempre suscitato del malcontento nei membri della Casata Cadetta, che spesso coraggiosamente cercano di ribellarsi: ogni rivolta è però placata in modo severo, spesso con punizioni esemplari inflitte ai rivoltosi


Requisiti



2 Kobushi




Base



Meccanica: Byakugan

Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3]
Tratti: Supporto

“Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

Effetti:
  • Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.

  • Mantenimento [CHK: -1]







Tecniche




Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

Effetti:
  • Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.

  • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.


Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

Effetti:
  • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.


Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

Effetti:
  • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.

  • Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.


Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

Effetti:
  • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Suprema è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.





Disciplina Avanzata - Fukuizuna (Mustelidi)


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Ognuna delle creature dell'eremo dei Mustelidi possiede un rapporto particolare con Fuyuki - in fin dei conti, è stato al loro fianco per più di dieci anni. Ad ogni modo, fra tutti, è Fukuizuna colei che ha stretto il legame più profondo e significativo con il ragazzo.
Segretamente attratta dallo shinobi, la donnola non ha mai dimenticato di appoggiarlo nelle sue decisioni - o di dimostrare con convinzione il suo disappunto, quando necessario. Al suo fianco, ha combattuto le battaglie più dure... e a dire la verità, Fuyuki ha probabilmente perso il conto delle volte in cui questa sua preziosa sorella gli ha salvato la vita. Persino quando era incosciente, nei lunghi mesi che lo hanno visto in bilico tra la vita e la morte, lei non si è mai tirata indietro. Di ciò lui non sa praticamente nulla, ma è soltanto merito suo e di Chiaki se la spedizione attraverso il portale di Nihil ha avuto successo. Senza il suo contributo, probabilmente la compagna dello Hyuga non sarebbe mai riuscita a trovare la cura necessaria per salvare suo marito.





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SUTRA DEI MUSTELIDI
SUTRA DEI MUSTELIDI




I Mustelidi sono creature piccole e determinate; nonostante la taglia variabile - che per alcune Evocazioni può essere decisamente più massiccia dei loro cugini esistenti in natura - mantengono le caratteristiche tipiche dei predatori loro progenitori. Denti piccoli e affilati, corpi agili affusolati ed energici in grado di infilarsi in ogni anfratto, indole curiosa e combattiva. La vita comunitaria tenuta dalle Evocazioni per diverse centinaia di anni ha modificato sostanzialmente la loro tendenza a cacciare in solitaria, rendendole creature estremamente attente ai loro fratelli di ogni genere, ordine e grado. Gli umani che decidono di stringere con essi un patto di sangue entrano a far parte di questa famiglia allargata, che proteggono con grande tenacia e con tutti i mezzi a loro disposizione. Come essi stessi affermano con orgoglio: "Il sangue ti rende imparentato, l'unione ti rende famiglia."

Nindo: Famiglia

Suggellare un patto con queste creature è una scelta che non deve essere presa sotto gamba. Questa comporta molti onori, dato che i mustelidi permettono ai firmatari di entrare a far parte della loro comunità. Ognuno viene considerato un fratello o una sorella, un tassello minuscolo ma al tempo stesso colonna portante di quella che, a tutti gli effetti, è una grande famiglia. Gli oneri tuttavia non possono essere trascurati, dato che ogni membro della stessa deve essere disposto a dare la vita per proteggere i propri fratelli, consapevole che a sua volta riceverà aiuto in caso di bisogno; per questo motivo le evocazioni e gli uomini che entrano nelle loro grazie sono tenuti a preservare l'integrità dell'eremo, seguendo scrupolosamente le norme immortalate nella Pietra del Codice. In base alla gravità del reato, il colpevole può essere soggetto a diverse pene, le quali possono anche contemplare la morte.
"I mustelidi non dimenticano", questo è ciò che loro stessi decantano, dando dimostrazione di fermezza e lungimiranza. È assai raro infatti che tali creature tornino indietro sui loro passi, dopo aver preso una decisione.


Requisiti



7 Heiki




Avanzata



Meccanica: Furore della Famiglia

Fukuizuna è sempre stata legata a Fuyuki in maniera particolare, tanto da aver rischiato la vita diverse volte per proteggere quella del suo eremita, e non soltanto in battaglia. Ciò ha creato un’affinità praticamente perfetta, rinforzata dal Nindo stesso della famiglia dei Mustelidi: proteggere la famiglia, ad ogni costo.
Ogni volta che Fukuizuna difende un Attacco senza subire Contatto, il Moltiplicatore Danno della sua prossima Fase Difensiva diminuisce di 1. Ogni volta che intercetta un attacco diretto a Fuyuki, il Moltiplicatore Danno della Fase Difensiva successiva diminuisce di 2. Queste riduzioni permangono per 2 Turni o finché Fukuizuna non subisce Contatto; in ogni caso, la riduzione non potrà mai essere superiore a 3.

Fukuizuna

Una donnola scaltra, maliziosa e tremendamente spietata con i nemici che incontra lungo il suo cammino. E' il sogno erotico di molti mustelidi dell'eremo e, forte di questo suo spiccato sex appeal, non le risulta difficile farsi rispettare. Alta circa tre metri e orgogliosa del suo manto marroncino, Fukuizuna è una delle creature più potenti della sua famiglia. Gira voce che nessun nemico abbia avuto modo di incontrarla per due volte. L'enorme Dai-Katana che trasporta è così bramosa di sangue da impedirle categoricamente di risparmiare un nemico sconfitto. Su questo punto di vista assomiglia parecchio a Kamatari, ma da lui si differenzia per la maggiore freddezza e razionalità che, insieme al suo sadismo, formano un binomio non poco temibile per coloro che avranno l'onore e il dispiacere di assaggiare il ferro della sua lama.

MST (0 PL)
200
RES (100 PL)
300
DIF (0 PL)
100
DST (0 PL)
200
FRZ (0 PL)
100
VEL (0 PL)
100

SLT: 100SCK: 100






Tecniche




Bukijutsu (Senjutsu) - Filo Indistruttibile (Limite: 4) [SCK: -13] {RES*150}
Tratti: Difensiva (Barriera), Arma (Katana)
“Sfruttando il Chakra Naturale, Fukuizuna riveste la propria Dai-Katana di pura energia dirompente. Successivamente, si prepara a difendere l’attacco in arrivo o il proprio eremita.”
Effetti:
    • Può sempre intercettare un Attacco rivolto ad un alleato.
    • Se l’utilizzatore subisce Contatto in seguito ad un Attacco Ravvicinato (a prescindere se con il Ninja, la sua Arma o la sua Tecnica), la trasmissione dell’Energia Naturale sarà ancora più dirompente. In questo caso, la prossima Tecnica usata in Fase Attiva dal nemico avrà un costo aumentato di 4, ma godrà di un bonus di 2 al Moltiplicatore Danno, qualora si trattasse di un Attacco - questo effetto non può essere cumulato.

Bukijutsu (Senjutsu) - Tempesta di Metallo (Limite: 3) [SCK: -9] {MST*110}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Katana)
“Brandendo con decisione la propria Dai-Katana, Fukuizuna si esibisce in una serie di fendenti che lacerano l’aria. Questi colpi non si esauriranno subito, ma continueranno a tormentare la vittima finché questa rimarrà nell’area bersagliata dalla Tecnica. Ciò avviene grazie al potere garantito dal Chakra Naturale che, permeando le lame aeree, ne prolunga la permanenza sul campo di battaglia.”
Effetti:
    • Crea una Zona Aerea sul nemico, la quale ha una durata di due Turni. Fintanto che questo si trova dentro la Zona, il Moltiplicatore Danno dei suoi Attacchi diminuisce di 1.
    • Cambiare Zona, per uscire da questa, provoca Sanguinamento (1) per un Turno.
    • Se l’avversario Elude questa Tecnica, dovrà difendersi da un secondo Attacco di {MST*30}; questo Attacco vale come Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.

Bukijutsu (Senjutsu) - Urlo di Lotta (Limite: 2) [SCK: -6] {RES*70}
Tratti: Difensiva (Barriera), Arma (Katana)
“Stringendo con forza la propria mannaia avvolta dal Chakra Naturale, Fukuizuna si prepara a ricevere l’offensiva del nemico. Durante lo scambio di colpi, il suo grido le conferirà furore per la battaglia, intimidendo il nemico.”
Effetti:
    • Il Moltiplicatore Danno della prossima Fase Difensiva del nemico aumenta di 1.
    • Se usata per difendere una Tecnica Ravvicinata, il nemico subisce Status Panico (1) oppure Assordamento (1) per due Turni. Usi plurimi di questa Tecnica non aumentano l’entità del Panico o dell’Assordamento, ma ripristinano la loro durata.

Ninjutsu (Senjutsu) - Guardiani del Codice (Limite: TUTTO, minimo 5) [SCK: -20]
Tratti:
Sigilli, Supporto, Comunione
“Attingendo a tutte le proprie energie rimaste e sfruttando il Chakra Naturale emanato da Fuyuki, Fukuizuna esegue una serie di sigilli per attivare questa sua Tecnica peculiare. Quattro statue in pietra di donnola sbucheranno dal suolo, ponendosi ai quattro angoli del campo di battaglia. Questa formazione permette di innalzare una Kekkai molto resistente, la quale si nutrirà delle energie di chi si trova al suo interno. Lo sforzo, tuttavia, è così ingente per la creatura da far sì che questa, solitamente, sia l’ultima Tecnica che esegue prima di abbandonare lo scontro.”
Effetti:
    • Questa Tecnica può essere eseguita da Fukuizuna, soltanto se Fuyuki ha attivato la Sage Mode.
    • Gli effetti di questa Tecnica sono gli stessi della Tecnica “Shisekiyōjin ~ Schema dei Quattro Astri”, posseduta da Fuyuki; tuttavia, nel caso della Kekkai creata da Fukuizuna, questa avrà un valore di COS di 100 e di DIF pari a 3000. Questa Tecnica non può essere utilizzata se Shisekiyōjin ~ Schema dei Quattro Astri è già stata utilizzata e viceversa.
    • Una volta eseguita questa Tecnica, Fukuizuna è costretta ad abbandonare lo scontro, per essere rimpiazzata da Aki e Fuyu. Non potrà più essere rievocata.



Disciplina Avanzata - Sage Mode


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Abituato a fare di necessità virtù, Fuyuki ha appreso questa potente arte dal suo sensei, purtroppo ormai deceduto, Kenshin. Costretto a dover incrementare il proprio potere per far fronte all'invasione di Kokuma, la quale minacciava la serenità dell'eremo dei Mustelidi, il giovane shinobi si è sottoposto ad un allenamento intensivo ed estenuante per comprendere il funzionamento del Chakra Naturale - e, chiaramente, il modo in cui padroneggiarlo - nel giro di pochi giorni.
Negli anni, Fuyuki ad imparato a servirsi della Modalità Eremitica in diversi modi e per gli scopi più disparati. Ne ha compreso il meccanismo alla perfezione, in particolar modo per ciò che concerne l'utilizzo dei Kage Bunshin per l'accumulo ed il successivo trasferimento del Chakra Naturale. Affiancandolo al Byakugan, l'ha inoltre adoperata come importante fonte sensoriale del Chakra... almeno finché il Cataclisma non ha cambiato le carte in tavola, cambiando radicalmente il concetto stesso di energia spirituale.
Ciò nonostante, la Sage Mode - e soprattutto l'ausilio in battaglia di Aki e Fuyu, fratello e sorella ormai compagni di Fuyuki da lunga data - rappresenta una delle risorse più preziose in possesso dello Hyuga.




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Eremo dei Mustelidi

Sage Mode


Disciplina realizzata da .Astaroth per Fuyuki Hyuga

Stato: vincolata





Tecnica Segreta




Descrizione



Le Arti Eremitiche (仙術, Senjutsu) sono quelle tecniche che fanno uso dell'Energia Naturale.
Il chakra è normalmente generato mescolando le energie spirituali e fisiche di una persona. Tuttavia, esiste una terza possibile fonte di energia: l'Energia Naturale. A differenza delle altre energie, quella naturale non viene generata dalla persona, ma deve venire assorbita dall'esterno. Assorbita l'energia naturale, questa deve essere combinata all'energia fisica e a quella spirituale, nonché ben bilanciata con esse affinché non prenda il sopravvento, per generare un particolare tipo di chakra: il Chakra Eremitico (仙術チャクラ, Senjutsu Chakura).
Lo stato in cui si utilizza il Chakra Eremitico viene chiamato Modalità Eremitica (仙人モード, Sennin Mōdo) e comporta un drastico potenziamento delle proprie Arti Marziali, Illusorie e Magiche; inoltre dona la possibilità di usare delle Tecniche che si basano esclusivamente sull'energia naturale. La generazione del Chakra Eremitico ha come segno distintivo in alcuni casi la mutazione del corpo. Il grado di mutazione varia da persona a persona ma per chiunque perdere il controllo del Chakra Eremitico significa trasformarsi, in maniera non reversibile, in una statua di pietra dalle fattezze animalesche.


Requisiti



5 Senjutsu




Avanzata



Meccanica: Chakra Eremitico

A differenza dei comuni firmatari, i quali possono sfruttare l'Energia Naturale solo grazie alla presenza delle Evocazioni e alla Comunione con loro, Fuyuki ha seguito un addestramento specifico per riuscire a convogliare tale energia anche da solo, senza l'aiuto di catalizzatori esterni.
Come spiegato in precedenza, per entrare in Modalità Eremitica occorre accumulare Chakra Eremitico. Tale processo, tuttavia, è assai complicato. Serve estrema concentrazione per far sì che l'Energia Naturale venga convogliata nel proprio corpo, ancor di più per bilanciarla con il proprio chakra; pertanto, affinché ciò sia possibile, è necessario che lo shinobi rimanga completamente immobile, basta anche una minima distrazione per far sì che il processo si interrompa bruscamente, con la conseguente dispersione del chakra accumulato durante lo stesso.


Azione - Accumulo (Limite: TUTTO)
Tratti: Supporto

“Il Ninja rimane immobile e concentrato, accumulando l'Energia Naturale.”

Effetti:
  • Genera 3 punti SCHK (Chakra Eremitico) per ogni Limite impiegato in Fase Attiva.

Modalità Eremitica (Sage Mode)
Per far sì che la Modalità Eremitica si attivi, è necessario accumulare 15 SCHK senza distrazioni. Qualora ci si veda costretti ad adoperare una Tecnica di qualsiasi tipo, prima del raggiungimento di questa soglia, l'accumulo di Chakra Eremitico sarà interrotto e i punti SCHK azzerati.
Una volta entrati in Modalità Eremitica, sarà possibile utilizzare l'Accumulo anche mentre si combatte - ad esempio, evocando Aki e Fuyu, i quali verranno richiamati automaticamente una volta attivata la Sage Mode e continueranno ad accumulare e bilanciare l'Energia della Natura all'interno del corpo di Fuyuki. I due furetti corrispondono ad un'Evocazione extra (non adoperabile però se vi è già Fukuizuna in campo), venendo evocati automaticamente quando si attiva la Sage Mode; essi non possiedono Parametri propri, condividendo tuttavia con Fuyuki tutto, sia Parametri che Risorse, inclusa la SLT, tuttavia avranno a disposizione una Fase Attiva extra. La loro unica funzione nel Turno è quella di sfruttare il loro Limite per usare l'Accumulo; in questo caso, tuttavia, Fuyuki perde un quantitativo di punti STM pari ai punti SCHK accumulati.
In questa modalità, anche Aki e Fuyu possono eseguire le Tecniche con il Tratto "Senjutsu", inoltre conoscono tutti gli Shurikenjutsu del loro evocatore; a differenza delle normali Evocazioni, però, non subiranno nessuna riduzione ai Parametri. In questo caso, Fuyuki è costretto ad utilizzare l'Accumulo - in questo caso senza alcun malus alla STM, non potrà quindi usare alcuna Tecnica Offensiva nella stessa Fase in cui i furetti agiscono.
NB. Nell'ordine delle Fasi, quella di Accumulo precede sempre la Fase Attiva.

Il SCHK rappresenta una Risorsa a tutti gli effetti. Pertanto, qualsiasi costo in CHK e STM previsto da una Tecnica viene scalato dal SCHK (e non più dalle Risorse originarie) e questa diventa una Senjutsu - ciò comporta un potenziamento di 20 ai bonus delle stesse, ma non qualora siano Aki e Fuyu ad usare Tecniche, mentre Fuyuki usa l'Accumulo. Quando il SCHK si azzera, la Modalità Eremitica si interrompe, i due furetti vengono rilasciati e si riceve un contraccolpo al CHK pari ad un terzo del SCHK consumato fino a quel momento.





Tecniche




Senjutsu - Spettacolo di Lame (Limite: 4) [SCHK: -12] {MST*135}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Armi (Lancio), Senjutsu

“Non è un caso, se Fuyuki si è specializzato nell'utilizzo di particolari Shurikenjutsu, alternando l'allenamento per coltivare quest'arte a quello per padroneggiare Namida. Il motivo va ricercato nella maestria che Aki e Fuyu possono vantare in questo campo: la prima, elegante danzatrice e donatrice dei Fuuma Shuriken, il secondo molto più affine alle spietate piogge di metallo, siano queste accompagnate da Shuriken o Kunai poco importa. Durante l'esecuzione di questa Tecnica, Fuyuki - o i due furetti, in caso - si esibiscono nei loro Shurikenjutsu peculiari, creando grazie al Chakra Eremitico dei vortici di lame ben più pericolosi rispetto ai normali jutsu di cui dispongono. La particolarità di questa meravigliosa danza d'acciaio, sta nel fatto che l'Energia Naturale continua a permeare le armi anche quando l'offensiva è terminata, rendendole pronte ad essere adoperate subito dopo, generando un importante effetto sorpresa.”

Effetti:
  • Se usata in successione nel Turno seguente, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno, fino ad un massimo di 2.



Senjutsu - Tecnica a Due Mani: Lama Fantasma (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*175}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)

“Tecnica che il Jonin ha ereditato dal suo vecchio sensei, Kenshin, e custodita gelosamente dopo la sua morte. La sua esecuzione inizia con una rapida successione di fendenti e sgualembri eseguiti usando Namida con la sola mano destra, ad una velocità tale da costringere il nemico a prestare attenzione unicamente ai movimenti rapidi della katana. Nel frattempo, Fuyuki concentra il Chakra Eremitico di cui dispone lungo la mano sinistra, facendolo esplodere soltanto al momento opportuno; in quel momento, verrà creata una seconda lama di puro chakra, lunga esattamente quanto Namida. Il principio adoperato è lo stesso del Seishin no Setsudan e il suo effetto è assai simile, ma non equivalente: anziché tagliare lo spirito del nemico, in questo caso, la lama intrisa di Energia Naturale indebolirà l'avversario per diversi secondi dal momento dell'impatto. ”

Effetti:
  • Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki.

  • Nella prossima Fase Attiva del nemico, il costo di ogni Tecnica è aumentato di 4 (in caso di costo misto, il malus verrà diviso per due e distribuito equamente fra STM e CHK).


Senjutsu - Kuzu Ryu Sen ~ Colpo del Drago a Nove Teste (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*40}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)

“Tecnica elegante e affascinante, quanto letale. Si parte con la propria katana, Namida, ben risposta nel suo fodero. L'esecuzione viene realizzata in poco meno di due secondi, una volta che la lama viene sguainata. Essa consiste in una serie di nove fendenti talmente rapidi da sembrare quasi contemporanei, ognuno dei quali sarà diretto in punti ben specifici del corpo del nemico, ovvero i suoi polsi: temporale, carotideo, centrale, brachiale, radiale, ulnare, femorale, popliteo e pedideo. La forza distruttiva di questa Tecnica, tuttavia, non risiede solo nel massiccio sanguinamento che esso può causare, una volta che le arterie vengono recise. Infatti, la katana intrisa di Chakra Eremitico fa sì che esso venga iniettato nel sistema circolatorio dell'avversario e che permanga in prossimità dei polsi per una manciata di secondi, prima di detonare e causare un'emorragia ancora più severa. ”

Effetti:
  • Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki. Il suo Moltiplicatore Danno non può essere diminuito in alcun modo.

  • Causa status Sanguinamento {2} per 3 Turni. Durante questi Turni, riutilizzare questa Tecnica non aumenta lo Status, né ne ripristina la durata.


Senjutsu - Scudo delle Sei Braccia (Limite: 7) [SCHK: -24] {RES*250}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“È proprio vero, che l'unione fa la forza. Forti del senso di dovere nei confronti della famiglia e dello spirito di fratellanza che ciò comporta, Fuyuki, Aki e Fuyu sono in grado di agire in perfetta sincronia anche quando si tratta di difendersi dalle offensive nemiche. Mentre l'evocatore stringe con entrambe le mani Namida, pronto a deviare qualsiasi colpo, i due furetti richiamano le proprie armi per formare un vero e proprio scudo, similmente a quanto accade con l'Hagane no Tsūshinmō. In questo modo, i tre sono in grado di generare una barriera a dir poco impenetrabile.”

Effetti:
  • Questa Tecnica può essere considerata di Limite 10 al fine della difesa da multipli attacchi.




Disciplina Avanzata - Yomigan


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Indubbiamente, il giorno in cui ricevette il Marchio da parte di Akane Uchiha è stato uno dei più significativi della vita di Fuyuki. Non soltanto per ciò che quel tremendo tradimento ha rappresentato per il suo cambiamento, ma perché è proprio nella mortale forza del Sigillo che si nasconde la corruzione che, nell'Ottobre del 251 DN, ha permesso che lo Hyuga risvegliasse lo Yomigan nell'occhio destro.
Inutile dirlo, il Cataclisma, che ha portato rovina e morte nel Continente in quel periodo, ha giocato un ruolo fondamentale nel processo degenerativo dell'energia spirituale del giovane, innescando la lotta furiosa tra il suo chakra e quello dello Yokai. Un processo che non l'ha ucciso soltanto perché, a prevalere, è stata la sua determinazione nel viaggiare persino oltre il Continente Shinobi, per trovare risposte alle proprie domande.

Al momento, l'origine e l'esistenza stessa dell'Anima Oscura rappresenta ancora un mistero per il Jonin, il quale è soltanto consapevole del processo che ha portato il chakra di Akane a corrompere il suo occhio. Ciò nonostante, con il tempo, quest'ultimo è stato in grado di comprendere quale fosse il vero potere dello Yomigan - una forza mostruosa, vorace e distruttiva. E di appropriarsene, divenendo capace di manovrare la potenza dell'Anima Oscura, incatenandola alla sua volontà.
Una forza che, infine, gli ha permesso di essere messo di fronte al Giudizio di Bishamonten, uno dei Quattra Re Celesti, nonché Kami della Guerra. Da questo incontro Fuyuki esce cambiato, seppur molto confuso. Non gli è ancora chiaro cosa comporterà aver ricevuto questo Giudizio, come nelle leggende dove i Kami donavano i propri poteri a uomini degni del loro valore.





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Yomigan



Occhio del Mondo dei Morti

Disciplina realizzata da .Astaroth per Fuyuki Hyuga

Stato: chiusa






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Abilità Innata


Descrizione



Fu durante il tentativo di rimozione del sigillo, che tutto ebbe inizio. Quel giorno segnò la vita di Fuyuki in più modi, alcuni tangibili, altri meno evidenti. Era chiaro che, dopo quel gesto, non avrebbe più potuto fare ritorno a Konoha finché non avrebbe eliminato chi gli era avverso, nel Consiglio del villaggio. Così come era palese che, per farlo, avrebbe dovuto continuare a vivere di stenti per anni, proprio come quando aveva abbandonato la Foglia per inseguire Kai e la sua Kirinaki. Ciò che non gli era chiaro, però, era che quel marchio non l'avesse solo devastato fisicamente, ma lo avesse costretto al tempo stesso ad una vera e propria condanna. Esploso nel suo sistema circolatorio, trovandosi dentro un corpo che non gli apparteneva legittimamente, il potente chakra di Akane aveva lottato contro il suo e, lentamente, mese dopo mese, aveva iniziato a mutarlo. Corromperlo.
Il primo segno tangibile del cambiamento fu una macchia grigia intorno all'occhio destro, non diversa da quella delle dita della mano sinistra. Tale deformazione si estese fino a coprire una parte del suo volto talmente estesa da dover essere nascosta sotto delle bende, per nasconderla al giudizio, alle brame e alla curiosità del mondo intero. Nel frattempo, anche l'occhio era cambiato. La sclera, di un grigio tendente al nero, ospitava un'iride completamente cremisi, con in mezzo tre segmenti con un centro comune. Qualcosa che era ben diverso dal Byakugan, oscuro come lo Sharingan, certo, ma ad esso minimamente affine. Una mostruosità, nient'altro, che decise di battezzare Yomigan (読み眼, Occhio del Mondo dei Morti).
Un nome pomposo, vero, ma azzeccato. Perché grazie ad esso, poté assistere a ciò che ad altri non era mai stato concesso.



Requisiti



8 Yin




Avanzata



Meccanica: Yomigan

Si potrebbe dire che quest'occhio sia un'evoluzione malata del Byakugan, dato che oltre a permettere di scorgere il sistema circolatorio dei Ninja, riesce a fare lo stesso con l'ambiente, scorgendo l'Energia Naturale scorrere in ogni cosa, sia questa un albero, un sasso o la terra stessa. La sua caratteristica peculiare, tuttavia, risiede nel suo particolare potere. Lo Yomigan non consente solo di osservare il chakra, ma di manipolarlo in maniera distruttiva attraverso il proprio, il quale viene proiettato all'esterno, divenendo pertanto visibile ad occhio nudo. In ciò, rappresenta l'esatto opposto della Modalità Eremitica; mentre questa permette di attingere ad un'energia pure, lo Yomigan è pura corruzione di tale potere. Attivando il Dojutsu, si sblocca la sua meccanica peculiare:


Dojutsu - Yomigan (Limite: 3) [CHK: - 9]
Tratti: Supporto, Innata

“L'occhio destro di Fuyuki viene tenuto costantemente bendato, perché solo la totale oscurità può tenerlo dormiente ed inibirne i poteri. Quando però queste bende vengono sciolte e lo Yomigan vede la luce, la sua prospettiva del mondo cambia. Tutto viene inghiottito dal buio, in un limbo vuoto in cui riesce a scorgere tutto ciò che lo circonda, cose e persone, tramite il chakra o l'energia che essi emanano. Grazie al suo potere, può inoltre manipolarle.”

Effetti:
  • Finché resta attivo, sblocca l'Anima Oscura.

  • Mantenimento [CHK: -5] [STM: -5]

Anima Oscura
Quando lo Yomigan è attivo, Fuyuki è circondato da un'aura nera ben riconoscibile. Questo chakra rappresenta un'espansione del proprio e grazie ad essa, proprio facendola entrare in contatto con ciò che la circonda, il ninja è in grado di manipolare tutto ciò che vede. Meccanicamente, fintanto che l'Anima rimane attiva, ogni Danno viene ridotto. Ciò è possibile perché, sfruttando la sua aura, Namida è in grado di controllare qualsiasi cosa si trovi al suo interno, facendo confluire la sua energia in qualsiasi cosa per cambiarne la conformazione nel giro di pochi istanti. Che sia sfruttando il campo di battaglia come impedimento, o agendo direttamente sul chakra del suo avversario, o sulla Tecnica che gli viene indirizzata poco importa; inoltre, fintanto che l'Anima è in funzione, si potranno usare Tecniche con il tratto "Barriera" anche qualora l'avversario usi Tecniche che negano questa possibilità. Tale potere, però, richiede uno sforzo ed una concentrazione enormi.
Inoltre, l'antitesi, già spiegata, tra Yomigan ed Energia Naturale non è soltanto metaforica. I due poteri si repellono e si contrastano, spesso con effetti nocivi per chi li adopera, pertanto qualora entrambi dovessero essere utilizzati contemporaneamente si seguiranno queste regole:

  • Il Moltiplicatore Danno delle Tecniche rivolte contro Fuyuki è ridotto di 5.

  • All'inizio di ogni Turno dopo quello del primo mantenimento, il costo di quest'ultimo in CHK e STM aumenta di 1 - qualora il Dojutsu dovesse essere disattivato, per qualsiasi motivo, e poi riattivato, i costi di mantenimento ripartiranno dall'ultima soglia raggiunta.

  • Nessuna Tecnica di questa Disciplina, incluso lo Yomigan, può essere trasformata in Senjutsu. I loro costi, dunque, non verranno scalati dal SCHK, ma dalle normali Risorse.

  • Nessun Attacco di questa Disciplina può essere intercettato.

  • A causa della repulsione dello Yomigan verso l'Energia Naturale, si perderà un punto SLT per ogni 5 SCHK accumulati, a prescindere da chi sia ad usare l'Accumulo (Fuyuki, Aki e Fuyu).








  • Tecniche




    Ninjutsu - Anima Vorace (Limite: 6) [CHK: -12; STM: -12] {MST*240}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura

    “L'Anima saetta rapida verso la vittima, penetrando nel suo corpo e nutrendosi del suo chakra, nonché delle sue energie fisiche. Una volta terminato il pasto, abbandonerà l'ospite con una scia nera e cremisi, lasciandolo notevolmente indebolito.”

    Effetti:
    • Se questa Tecnica non viene difesa con Tecniche con il tratto "Elusione", il suo Moltiplicatore Danno aumenta di 3.

    • Il Danno alla SLT che questa Tecnica dovrebbe causare viene dimezzato. Tuttavia, la vittima avrà un malus pari al Danno alla sua Risorsa più carente - nel caso in cui CHK e STM siano pari, il malus verrà diviso equamente.


    Ninjutsu - Anima Divoratrice (Limite: 5) [CHK: -17] {RES*195}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Anima Oscura

    “Unendo i palmi delle mani, Fuyuki lascia che l'Anima Oscura si sfoghi, divorando tutto ciò che osa sfidarla. Ingorda, famelica, essa si ciberà di ogni jutsu venga rivolto contro il suo padrone, annientandolo. Tuttavia, non è solo l'energia delle Tecniche ad affamarla; qualora qualche incosciente dovesse decidere di avvicinarsi più del dovuto, essa si sazierà con il chakra di quel povero stolto. Ciò non arrecherà alcun danno a chi subisce questo trattamento, tuttavia quest'ultimo si sentirà notevolmente indebolito una volta allontanatosi dal campo d'influenza dell'Anima.”

    Effetti:
    • Se si difende una Tecnica Ravvicinata, il nemico avrà un malus di 7 a CHK e STM.


    Ninjutsu - 精神の切腹 Seishin no Seppuku ~ Suicidio dello Spirito (Limite: 10) [CHK: -40] {MST*415}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura

    “Alzando il braccio e rivolgendo il palmo verso il nemico, l'Anima saetta verso di lui e, dopo il suo tentativo di difesa, si insinuerà nel suo corpo, fondendosi con il suo chakra. Nel giro di pochi secondi, lo spirito della vittima verrà letteralmente scavato fuori dal suo petto e portato all'esterno, dove prenderà la conformazione di un'aura azzurrina. A quel punto l'Anima si staccherà dal malcapitato ed assumerà vera consistenza, assumendo le sembianze di una donna, uno Yōkai di pura oscurità dalle meravigliose iridi cremisi. Questa, assumendo il compito che il kaishakunin ha nel rituale del Seppuku, estrarrà una lama affilata, preparandosi a decapitare l'anima della vittima. Ciò non corrisponde ad una vera e propria esecuzione, in quanto il corpo reale di chi subisce questo trattamento non riceve alcuna mutilazione; tuttavia, una volta concluso il rito, lo spirito estratto tornerà nel suo involucro, restituendo al malcapitato dolore e atrocità lontani da qualsiasi fervida immaginazione.
    Nel frattempo, lo Yōkai assisterà allo spettacolo ancora per un po', sorridendo.”

    Effetti:
    • Il Moltiplicatore Danno di questa Tecnica non può essere modificato in alcun modo.

    • All’inizio del Turno successivo, Fuyuki non può mantenere lo Yomigan.

    • Questa Tecnica non può essere difesa con la Sostituzione.


    Genjutsu - イザナミの血液 Izanami no Ketsueki ~ Sangue della Dea Creatrice (Limite: 6) [CHK: -22] {MST*2}
    Tratti: Contatto Visivo

    “Si tratta di un Genjutsu particolarmente potente e subdolo, il quale rappresenta una forma imperfetta (e quindi meno pericolosa, specialmente per chi la usa) della famosa tecnica proibita custodita in gran segreto dal clan Uchiha, Izanami per l'appunto - della quale, tra l'altro, Fuyuki è rimasto vittima durante lo scontro con la perfida Kokuma. Contrariamente a quest'ultima infatti - che rinchiude in eterno la coscienza della vittima in un'illusione, in cambio della luce di uno dei propri occhi - questo Genjutsu non è permanente, tuttavia rimane altrettanto temibile e spaventoso. Il concetto è simile, in quanto la vittima verrà incatenata in un loop inarrestabile, dentro il quale continuerà a rivivere, per decine, forse persino centinaia di volte, il momento della propria morte, ma ogni volta il finale sarà diverso: incidente, malattia, morte violenta, suicidio. Oh, sono troppi i modi esistenti per perdere ciò che di più caro si ha al mondo. Pertanto, aggrappandosi con le unghie e con i denti alla vita, la vittima sarà portata a ribellarsi a ciò che a lei appare inevitabile, agendo come una furia cieca che ha perso il lume della ragione. Seppur ben diversa nella sostanza, questa tecnica riprende in parte il nome della sua antenata in memoria degli eventi della mitologia; si dice che infatti che fu dopo che Izanami venne rinchiusa nello Yomi, per mano di Izanagi, che la morte arrivò nel mondo degli umani.”

    Effetti:
    • La vittima sarà obbligata a ripetere l'ultima Tecnica Offensiva eseguita, nelle proprie Fasi Attive; se rimane Limite disponibile, sarà possibile attivare altre Tecniche. Se si dovesse esaurire la Risorsa (o le Risorse) prevista da quella Tecnica, quel Limite rimarrà comunque bloccato in Fase Attiva fintanto che la vittima è sotto l'effetto della Genjutsu.

    • La vittima non potrà effettuare il Recupero.

    • Mantenimento [CHK: -7].




    Tecniche Personali


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    Con alle spalle ormai diversi anni di carriera da Ninja, Fuyuki può definirsi un combattente navigato in diverse categorie di Jutsu - ad esempio Bukijutsu, nel combattimento all'arma bianca e nel Ninjutsu.
    Grazie al supporto dei Mustelidi, si è specializzato in fretta nell'utilizzo delle armi. Abile spadaccino in grado di padroneggiare Namida e lo Stile della Lacrima tramandato dalla stirpe del sommo Mujinahen, il ragazzo è inoltre capace di adoperare con perizia ed eleganza spettacolari Shurikenjutsu, affinati grazie alla supervisione di Aki, Fuyu e Kenshin-sensei. È proprio per questa ragione che il Jonin porta con sé un rotolo sulla schiena, il quale contiene i sigilli necessarie per richiamare dardi di ogni genere, per lo più shuriken.

    fyKpGs

    Al di là di ciò che ha appreso dai suoi eccezionali maestri, Fuyuki ha anche creato e perfezionato tecniche di sua invenzione. A partire dagli anni in cui è stato al servizio di Konoha come ANBU, il giovane si è interessato con sempre più insistenza e macabra passione alle Tecniche di Sigillo, le Fuuinjutsu. Una lunga e tortuosa ricerca che lo ha condotto ad ultimare un Jutsu pericoloso come l'Hi no Hagyou, la Dominazione del Fuoco.
    Le sue ultime creazioni, invece, vedono combinate nel principio dell'Hiraishin la sua profonda conoscenza dei Fuuinjutsu (in questo caso, i Jutsu spazio-temporali) e la sua abilità con i Bukijutsu. Mentre il Kyomu no Shin'en, il Baratro del Vuoto, rappresenta una spettacolare barriera in grado di divorare letteralmente ogni Jutsu nemico, il Guren Namida no Iki, ovvero il Soffio della Lacrima Cremisi, è un Jutsu prezioso non soltanto per ideare sottili strategie in battaglia, ma anche per infiltrarsi in territorio nemico o per percorrere enormi distanze in un battito di ciglia. Non a caso, Fuyuki ha sempre lasciato i suoi kunai nei posti per lui più importanti - casa sua, all'Eremo e alcuni persino in diversi luoghi importanti di Konoha.




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    Tecniche Personali



    (e Varianti)





    Requisiti: 4 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 紅蓮涙の息 Guren Namida no Iki ~ Soffio della Lacrima Cremisi (Limite: 1) [CHK: -3]
    Tratti: Supporto, Armi (Kunai)

    “Sfruttando il principio dell'Hiraishin, Fuyuki porta sempre con sé dei kunai cosparsi con il suo sangue, così che esso funga da collegamento per un sigillo di evocazione. Durante il combattimento, attivandoli, il giovane è in grado di far spostare il proprio corpo fino al punto in cui si trovava il sigillo in un istante, di fatto potendo coprire notevoli distanze ad una rapidità inaudita. Questo stratagemma si dimostra utile non solo per sfuggire in fretta alle offensive nemiche, ma anche per organizzare strategie d'attacco che abbiano l'effetto sorpresa come ingrediente principale. Per adoperarla durante lo scontro, il Jonin potrà lanciare un kunai qualche secondo prima di eludere o attaccare. Sarà altresì possibile utilizzarla per fuggire dal campo di battaglia, ma come da regolamento questa opzione è subordinata al normale effetto di Inseguire/Fuggire. Essendo poi il sangue il collegamento fra Fuyuki e il sigillo di evocazione, l'utilizzatore potrà materializzarsi nei pressi di tutto ciò che è stato insozzato dal liquido, incluso ovviamente il proprio avversario.”

    Effetti:
      • Evita a prescindere il Contatto in Fase Difensiva, ma in questo caso viene considerata una Tecnica di Limite 2.
      • In Fase Attiva, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno - di 2, se il nemico o Fuyuki ha in corso Status Sanguinamento. Se in campo sono attive Zone, questa Tecnica può essere usata per uscire dalla propria Zona o per trasportarsi in quella del nemico - in quest’ultimo caso, sarà necessario usare almeno un Attacco Ravvicinato.
      • Può essere impiegato dopo Fuggire e Inseguire, senza costo in Limite. Nel primo caso, conferisce un bonus al Vantaggio di 20; nel secondo, da un malus di 20 al Vantaggio nemico.
      • Fuori dal combattimento, con il consenso del master, sarà possibile trasportarsi in posti in cui si è lasciato un kunai con il sigillo dell'Hiraishin.

    CITAZIONE

    Requisiti: 7 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - Scintilla Dimensionale (Limite: 1) [CHK: -2] {RES*32}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Armi (Kunai)

    “Tecnica basilare che sfrutta il principio dell'Hiraishin. Afferrando le estremità di un kunai, con entrambe le mani, viene creato un piccolo squarcio dimensionale, in possesso di un suo piccolo campo di gravità. Grazie ad esso, Fuyuki può smorzare fino ad assorbire del tutto Tecniche che si basano sulla distanza, ma al tempo stesso può destabilizzare chi lo attacca frontalmente, compromettendo il suo equilibrio e quindi vanificando il suo attacco. Inoltre, lo squarcio si richiuderà soltanto dopo diversi secondi dalla sua creazione, rendendo di fatto possibile un utilizzo plurimo delle sue proprietà.”



    Effetti:
      • Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
      • Se usata in successione in due Fasi Difensive (nello stesso Turno) questa Tecnica ottiene un bonus di 20 - tale Bonus non è cumulabile con altre Fasi Difensive successive alla seconda.

    Requisiti: 8 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 虚無の深淵 Kyomu no Shin'en ~ Baratro del Vuoto (Limite: 8) [CHK: -18; STM: -15] {RES*325}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)

    “Difendere i propri compagni, la propria casa, la propria famiglia. Vi sono forse fini migliori per indossare un coprifronte e rischiare la propria vita in battaglia? Negli anni il nindo di Fuyuki si è sempre più rafforzato, temprato da eventi avversi che, anziché piegarlo, non hanno fatto altro che farlo ardere con ancora più vigore. Di conseguenza anche il suo stile di combattimento si è sviluppato in questo senso; lo Hyuga è un combattente esperto, rapido e preciso nel colpire tanto quanto nello schivare gli attacchi del nemico con movimenti fluidi ed eleganti. Il suo desiderio di proteggere i propri compagni l'ha tuttavia messo di fronte ad un bivio arduo da superare: continuare a combattere da solo o sviluppare un jutsu che potesse difendere non solo se stesso, ma anche i suoi alleati in battaglia? La scelta è stata scontata e semplice, ma non di certo il percorso che l'eremita ha seguito per raggiungere il proprio obiettivo. Ci sono voluti diversi mesi, quasi un anno, per mettere a punto una simile tecnica, ma la soddisfazione che il giovane ha provato nel vedere coronati i propri sforzi è stata impagabile.
    Questo jutsu sposa perfettamente la bravura di Fuyuki nell'utilizzo delle armi e la sua approfondita conoscenza nel campo dei Fuuinjutsu. Per eseguirla è necessario che il Jonin apra un rotolo, richiamando le lame al suo interno. Queste inizieranno a vorticare in maniera vertiginosa e su di esse appariranno i kanji 真空, Shinkū, Vuoto, non appena egli unirà le mani per infondere in esse il proprio chakra. Le armi a questo punto si disporranno seguendo una forma geometrica ben precisa, una circonferenza dal diametro decisamente esteso. Più le lame si muovono veloci, minore sarà il tempo necessario affinché il Fuuinjutsu venga effettivamente attivato. Per questo motivo possono essere utilizzati soltanto shuriken, dato che qualsiasi altro tipo di arma, essendo ingombrante o troppo pesante potrebbe garantire risultati scadenti; al tempo stesso è essenziale che lo Hyuga colga il momento esatto in cui attivare la tecnica, poiché essa richiede una rapidità d'esecuzione non indifferente affinché possa riuscire in tempo ad adempiere al suo scopo. Qualunque cosa venga a contatto la barriera di armi, sia essa un dardo o una Ninjutsu, verrà inghiottita dalla stessa e completamente neutralizzata; in sostanza la tecnica, che ricalca il principio dell'Hiraishin applicato però agli shuriken, trasporta il Jutsu nemico ad una distanza di sicurezza, affinché esso possa sfogare la propria potenza senza arrecare danni ai suoi bersagli originari. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, il vortice di shuriken ostacolerà il nemico, arrestando la potenza della sua carica. ”

    Effetti:

      • Pagando 4 STM per ogni alleato, si può decidere di diminuire il Modificatore Danno della Tecnica ricevuta di 5 (ma non per Fuyuki). In ogni caso, gli alleati dovranno difendere l'attacco ricevuto.


    Requisiti: 7 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 火の覇業 Hi no Hagyou ~ Dominazione del Fuoco (Limite: TUTTO, minimo 3) [CHK: -10]
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Sigillo dal fine subdolo, che Fuyuki ha creato personalmente studiando i segreti dei fuuinjutsu più sottili. L'impresa inizialmente non era delle più semplici, ma alla fine, dopo mesi di attento studio, il jonin è stato in grado di sviluppare questa tecnica. Il merito del suo successo è dovuto specialmente alla sua esperienza da ANBU di Konoha, che gli ha permesso di venire a contatto in maniera più approfondita con questa scuola di tecniche, che ai suoi occhi appaiono con un certo fascino. Grazie a questo particolare fuuinjutsu, sarà possibile controllare le azioni di una qualsiasi persona; affinché ciò accada, si dovrà incidere il sigillo sulla pelle dell'interessato e riprodurre lo stesso simbolo su un rotolo, ma affinché il sigillo sia funzionante sarà necessario utilizzare il sangue dell'interessato e il proprio per tracciarlo sulla carta, stipulando in tal modo una sorta di contratto. Successivamente, scrivendo sul suddetto rotolo, l'utilizzatore della tecnica sarà capace di controllare il "fuoco", la volontà del bersaglio, obbligando quest'ultimo ad eseguire le azioni scritte sul rotolo. Tuttavia il potere di tale tecnica non è illimitato, ma è inscritto entro determinati paletti.”

    Effetti:
      • Affinché si possa stipulare un contratto con un ninja (PG o NPC), questo dovrà dare il suo consenso o essere stato sconfitto in combattimento; da questo momento in avanti, la vittima rimarrà incosciente, risvegliandosi soltanto quando il rotolo contenente il contratto viene aperto. Una volta stipulato, il contratto potrà essere spezzato soltanto da Fuyuki, o qualora il rotolo che lo contiene venga rintracciato e distrutto. In questo caso, la vittima non avrà memoria delle azioni compiute mentre si trovava sotto l'influsso della tecnica.
      • Se la vittima è un PG, non sarà possibile applicarlo a seguito di uno Scontro Amichevole; di conseguenza, a causa della mortalità degli scontri, una volta applicato, il Ninja può essere considerato Morto - e quindi, sarà necessario crearsene uno nuovo. In questo caso, il PG vittima del sigillo diventa un NPC. A differenza di altri soggetti, un personaggio del genere può essere più instabile mentalmente (e opporre più resistenza) e difficile da controllare; pertanto, una volta che il sigillo viene spezzato, questo culmina con la morte del soggetto.
      • Esiste un preciso numero massimo di contratti che possono essere attivi allo stesso momento, che è fissato a tre. Allo stesso modo, questo è il numero massimo di soggetti che Fuyuki può manipolare contemporaneamente, fuori dal combattimento. Tuttavia, qualora Fuyuki intendesse stipulare un contratto con un Ninja potente (minimo Jonin, liv. 60) questo sarà esclusivo - non ve ne potranno essere altri attivi e la firma del nuovo contratto, cancella di fatto i precedenti. Ciò ovviamente, a causa del notevole sforzo e concentrazione che Fuyuki deve mantenere per controllare uno Shinobi che ha ricevuto una preparazione fisica e spirituale adeguata.
      • Il costo della Tecnica include il Richiamo della persona con cui si è stipulato un contratto, qualora essa non sia già nel campo di battaglia.
      • Il mantenimento di questa tecnica è di [STM: 7] e una volta pagato, Fuyuki salta la propria Fase Attiva; essa consente di far sì che, in combattimento, la vittima possa adoperare qualsiasi tecnica essa conosca, seguendo le regole del normale combattimento. Una volta attivata la tecnica, la vittima parte con lo stesso Limite accumulato da Fuyuki fino a quel momento, ma con un Parametro di SLT pari a 50.
      • Durante la Fase Difensiva, sarà sua decisione se utilizzare da sé la propria Fase Difensiva o sacrificarla per usare quella della vittima. In caso di Tecnica a Vasto Raggio (o Totale), ognuno avrà la propria Fase Difensiva per difendere se stesso.
      • Utilizzabile al massimo una volta per Scontro.

    Requisiti: 5 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 真実の封印 Shinjitsu no Fuuin ~ Sigillo della Verità (Limite: TUTTO) [CHK: X*5]
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Fuyuki è sempre stato un maniaco del controllo ed è consapevole che, spesso, le informazioni possono rivelarsi anche più pericolose di un tremendo jutsu. Per questo motivo ha deciso di soddisfare questa sua esigenza e così, dopo mesi di intenso studio ed esperimenti, è riuscito a ideare un sigillo particolare: affinché questo si attivi, al jonin basterà comporre alcuni sigilli delle mani e toccare la fronte dell'interessato, facendo confluire il proprio chakra e farlo entrare a contatto con il suo. Sulla fronte del malcapitato appariranno quindi i kanji 真実 (Shinjitsu - Verità) e a quel punto il malcapitato sarà costretto a rispondere ai quesiti che gli verranno posti. Tuttavia si tratta di una tecnica non del tutto perfetta, dato che ogni jutsu nasconde le proprie lacune, che tuttavia possono essere colmate in altro modo. A causa della concentrazione richiesta per l'esecuzione della tecnica, questa non potrà essere utilizzata durante il combattimento."

    Effetti:
      • L'utilizzatore decide il valore di X quando attiva questa Tecnica.
      • Può essere applicato solo se la vittima è stata sconfitta o è consenziente. È possibile utilizzarla anche su se stessi.
      • Non è semplice mantenere questo sigillo, che presenta una durata limitata. La resistenza del sigillo è data dal punteggio X e prenderà il nome di Controllo. Ad ogni domanda posta, il Controllo diminuisce di 1.
      • Chi finisce sotto l'effetto di questo fuuinjutsu sarà obbligato a rispondere alle domande dell'utilizzatore. Non sarà tuttavia obbligato ad aggiungere particolari, se non esplicitamente richiesti. Quindi a una domanda, se non formulata nel modo giusto, si potrà anche rispondere soltanto nel limite della domanda stessa. Ovviamente l'utilizzatore, se non a conoscenza dei dettagli, non potrà approfondire troppo la questione senza correre il rischio di incorrere in metagame.
      • La vittima di questo sigillo potrà rispondere entro il limite delle sue conoscenze. Qualora non conoscesse la risposta a una domanda (non i particolari, ma il concetto primario di un quesito) rimarrà in silenzio e i kanji sulla sua fronte si tingeranno di rosso; ciò farà calare il punteggio del Controllo di un ulteriore punto.
      • Quando il Controllo arriva a 0, la Tecnica si spezza.

    Requisiti: 7 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 百顔の仮面 Hyakugao no Kamen ~ Maschera dei Cento Volti (Limite: TUTTO) [CHK: -15]
    Tratti: Supporto, Sigilli

    "Ormai abituato ad agire in incognito, spesso calandosi nei panni di qualcun altro, Namida non poteva non mettere le mani su di una tecnica simile. Si tratta di un sigillo che lui stesso ha impresso sul suo braccio sinistro e che rappresenta il perno del jutsu; interagendo con esso e nutrendolo con la propria energia, il jonin è in grado di mutare aspetto, esattamente come se stesse eseguendo l'Henge, ovvero la Tecnica della Trasformazione. L'operazione richiede diversi minuti di tempo, pertanto sarà impossibile adoperarla in combattimento, se non allontanandosi prima a dovere dal campo di battaglia. Rispetto alla tecnica base menzionata poc'anzi, tuttavia, questo sigillo garantisce un travestimento ben più duraturo. Sarà possibile infatti ritornare all'aspetto originale (o uno nuovo di zecca, qualora la situazione lo richiedesse) soltanto interagendo nuovamente con il sigillo sul braccio; ciò significa che, anche essendo colpiti, la tecnica non viene disattivata. Oltretutto, grazie a questo jutsu lo shinobi può modificare le caratteristiche del proprio chakra; in sostanza, cambiando aspetto la conformazione del chakra di Fuyuki muterà e, pertanto, il nuovo non potrà essere associato in alcun modo a lui, nemmeno da un Sensitivo che ha avuto modo di tracciare il suo chakra. Tuttavia, per quanto sia possibile emulare perfettamente i lineamenti di una persona e tentare di imitarne l'energia, sarà impossibile ingannare chi usa una tecnica Sensoriale, avendo già un metro di paragone - questi, infatti, si accorgeranno immediatamente delle differenze fra i due chakra, seppur minime. Per il resto, questa tecnica non offre bonus o malus di alcun tipo. Sarà possibile adoperare qualsiasi tecnica mentre si è trasformati - anche il Byakugan e lo Yomigan, con tutte le conseguenze del caso, positive o negative che siano."

    Effetti:
      • Questa tecnica può essere utilizzata solo fuori dal combattimento. Una volta attivo, il sigillo si stabilizza e non ha bisogno di CHK per essere mantenuto.
      • Finché il sigillo è attivo, nessuna tecnica Sensoriale può rilevare il chakra di Fuyuki.
      • Si può essere scoperti se il nemico usa una tecnica con il tratto Sensoriale (Chakra) di almeno Limite 5, ma solo se questo ha già tracciato in precedenza il chakra della persona (PG o NPC) di cui Fuyuki ha assunto le sembianze.
      • L'unico modo esistente per spezzare l'effetto del sigillo, qualora un nemico volesse tentare l'impresa, è quello di adoperare tecniche in grado di cibarsi (e non solo bloccare) del chakra di Fuyuki (es. Samehada), infliggendo un Danno di almeno 15. In questo caso, vedendosi privato dell'energia che lo alimenta, il sigillo cesserebbe di funzionare, facendo riassumere a Namida le sembianze originali.

    Requisiti: 5 Yin
    Ninjutsu (Fuuinjutsu) - 四赤陽陣 Shisekiyōjin ~ Schema dei Quattro Astri (Limite: 4) [CHK: -10]
    Tratti: Supporto, Sigilli

    "Tecnica subdola, con la quale Fuyuki mira a sfiancare il proprio avversario, ma che risulta al tempo stesso un'arma a doppio taglio. Il Ninja crea quattro cloni d'ombra, i quali circonderanno lui e l'avversario, prima di fermarsi ed erigere una barriera di chakra violaceo praticamente impenetrabile agli attacchi fisici. Fintanto che ci si trova al suo interno, sarà pressoché impossibile abbandonare la zona, se non prima spezzando la barriera con potenti ninjutsu. Come se ciò non bastasse, le pareti della Kekkai sono collegate ad un potente sigillo, il quale si alimenta del chakra di chi si trova all'interno per nutrire le pareti stesse e conferire ad esse resistenza agli attacchi che le minacciano; per questo motivo, per mantenersi, la barriera non necessita di alcun ulteriore apporto di chakra da parte di Fuyuki, ma solo dello sforzo fisico e della concentrazione dei bunshin che hanno eretto il sigillo. In sostanza, si tratta di una vera e propria trappola che riduce lo scontro ad una pura guerra di logoramento, dalla quale potrà uscire vincitore soltanto chi avrà abbastanza fegato e determinazione per superare i propri stessi limiti. Una volta dentro, Fuyuki non può abbandonare la Kekkai, che altrimenti si dissolverebbe."

    Effetti:
      • Attivata questa Tecnica, la Kekkai intrappola tutti i Ninja impegnati nello Scontro.
      • La Kekkai è una Struttura che ha un parametro di Costituzione (COS) pari a 100 e una Difesa (DIF) pari a 4000. All'inizio di ogni turno, la COS aumenta di 10 per ogni persona intrappolata al suo interno.
      • Per diminuire la COS della Kekkai, sarà necessario adoperare Tecniche e bersagliare la stessa. Anche eventuali nemici rimasti fuori dalla Kekkai possono compromettere la COS delle pareti.
      • Finché ci si trova all'interno della Kekkai, non si potrà utilizzare le Azioni Fuggire/Inseguire e Nascondersi. Inoltre, alla fine di ogni turno, si avrà un malus di 4 a CHK e STM. Sarà precluso l'utilizzo del Recupero, ma non il ripristino di Risorse tramite tecniche ed oggetti. Lo stesso, ovviamente, vale anche per l'utilizzatore. Nel caso di Evocazioni, sarà il SCK a subire un malus, sempre di 4. Risorse differenti rispetto a CHK e STM non vengono intaccate - questo vale per tutti i combattenti.
      • Se la COS della Struttura raggiunge 150, la Kekkai guadagnerà vigore e si restringerà, fino a lasciare ai combattenti solo un paio di decine di metri quadrati di spazio per lottare. In questo caso, il malus a CHK e STM sale a 6. Inoltre, ogni Tecnica che genera un Attacco, pur mantenendo le caratteristiche del proprio Raggio (in termini di bersagli), sarà considerata Ravvicinata nel computo di particolari effetti di Tecniche Difensive.
      • Durante la Fase di Mantenimento, Fuyuki può decidere di spezzare la Kekkai facendo dissolvere i Cloni.
      • Utilizzabile solo una volta per Scontro.

    Requisiti: 6 Heiki
    Kenjutsu - 精神の切断 Seishin no Setsudan ~ Taglio dello Spirito (Limite: 6) [CHK: -8; STM: -15] {MST*220}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)

    “Il giovane Hyuga ha sempre fatto largo uso del suo Byakugan, sfruttandolo nelle situazioni più disparate per ottenere risultati diversi. Anche nel combattimento il ragazzo riesce ad adoperarlo nel migliore dei modi. Il sistema circolatorio del chakra per lui non ha più segreti, tanto che durante i suoi allenamenti con il sommo Kenshin è stato in grado di trovare un modo per strozzare le vie circolatorie senza dover necessariamente ostruire gli tsubo. Lasciando fuoriuscire il chakra dalla mano e lasciandolo confluire lungo l'elsa di Namida, questa ne sarà avvolta, fino ad aumentare di trenta centimetri la propria lunghezza. Una volta che la tecnica è attiva, con i suoi fendenti Fuyuki è capace di tagliare letteralmente il chakra del nemico, riuscendo sia a limitarne il consumo che ad affaticare chi ha di fronte. Da ciò deriva il nome della tecnica: il Taglio dello Spirito.”

    Effetti:
      • Oltre al normale Danno alla SLT, questa tecnica provocherà un ulteriore malus al CHK del nemico pari ad un terzo del Danno inflitto.
      • Se il Byakugan è attivo, il malus inflitto al CHK del nemico è pari alla metà del Danno che l'attacco ha causato.

    Requisiti: 4 Heiki
    Kenjutsu - 仙人の泣き Sennin no Naki ~ Pianto dell'Eremita (Limite: 5) [STM: -16] {DST*180}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)

    “Fuyuki, dopo essere diventato eremita, ha ottenuto l'opportunità di apprendere lo stile di combattimento che ha reso famosa nei secoli l'intera razza dei Mustelidi, conosciuto come Stile della Lacrima. Abili maestri nel combattimento con lame affilate ed estremamente taglienti, le creature dell'eremo hanno regalato al ragazzo "Namida", la katana che ogni loro protettore ha portato con sé. Allenandosi duramente lo Hyuga ha imparato a destreggiarsi con essa, sviluppando uno stile elegante quanto letale, che si accosta a quello dei suoi fidati fratelli. Usando Namida, il giovane è in grado di eseguire fendenti rapidi e precisi, che verranno avvertiti dalla vittima soltanto dopo diversi secondi dall'impatto. Il nome della tecnica è dovuto al rituale che la precede: il ninja infatti lascia che la lama tagli il palmo della sua mano, assaporandone il sangue, prima di lanciarsi contro l'avversario.”

    Effetti:
      • Se la Sage Mode è attiva, il Moltiplicatore Danno aumenta di 2.
      • Causa status Sanguinamento {1} per un Turno. Sia lo status, che il Danno, verranno inflitti all'inizio del turno successivo del nemico.

    CITAZIONE
    Requisiti: 6 Heiki
    Bukijutsu - Tecnica ad una Spada: Neutralizzazione (Limite: 6) [CHK: -6; STM: -17] {RES*220}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Arma (Taglio), Fukuizuna

    “Tecnica difensiva che affonda le sue radici nella maestria di Fuyuki nell'uso della katana e nella manipolazione del Chakra Eremitico. Anziché usare l'arma come scudo secondo la scuola tradizionale, il Ninja assorbe in maniera repentina una limitata quantità di Energia Naturale, la quale viene poi fatta esplodere attorno all'arma. In questo modo, lo Shinobi riesce a formare una barriera di Chakra sì fugace, ma in grado di smorzare facilmente l'offensiva del nemico, di qualsiasi tipo essa sia.”


    Effetti:
      • Durante l’utilizzo di questa tecnica, il Jutsu avversario avrà un Moltiplicatore Danno ridotto di 1. Se la Sage Mode è attiva, la riduzione è di 2.

    Requisiti: 7 Heiki
    Ninjutsu/Kenjutsu - 絶望感触 Zetsubouganshoku ~ Tocco della Disperazione (Limite: 8) [CHK: -10; STM: -22] {MST*220}
    Tratti: Offensiva (Vasto Raggio), Arma (Taglio)

    “Evoluzione della tecnica precedente, che affonda le radici nello Stile della Lacrima, ma riadattata dallo Hyuga per abbandonarne l'eleganza in favore di una potenza distruttiva. Si tratta di una pericolosa tecnica che Fuyuki ha perfezionato dopo aver completato l’addestramento con il quale ha imparato ad utilizzare il Senjutsu. Questa fonda le sue basi nello stile padroneggiato dal sommo Kenshin e che è stato tramandato al giovane Hyuga. La tecnica del vecchio furetto prevede l’esecuzione di un unico fendente, rapido a tal punto da tagliare l’aria e da convogliarne la potenza in un unico globo di chakra, che con l’aumentare dell’esperienza diventa sempre più piccolo e veloce, come un vero e proprio proiettile. Può sembrare un colpo innocuo, ma al primo contatto la sfera di energia esplode in un una grossa deflagrazione in grado di coinvolgere una vasta area attorno al punto esatto in cui il globo è stato innescato. E’ a questo punto che entra in gioco la fantasia dello Shinobi: concentrando una quantità di chakra maggiore, è in grado di creare un’esplosione che, oltre a dare vita ad una pericolosa onda d’urto, alimenterà un incendio che divorerà tutto ciò che incontrerà durante il proprio inarrestabile cammino.”


    Effetti:
      • Causa status Ustione {2}.
      • Cancella tutte le Zone, tranne quella in cui si trova l'utilizzatore, e rende il campo di battaglia Aperto, impedendo l'uso Nascondersi.

    Requisiti: 2 Heiki
    Shurikenjutsu - 手裏剣影分身の術 Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ~ Tecnica della Moltiplicazione Superiore degli Shuriken (Limite: 4) [CHK: -6; STM: -7] {MST*110}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Lancio)

    “Tecnica tanto semplice, quanto efficace. Il Ninja lancia gli shuriken di cui è in possesso, per poi attendere che questi siano ad un passo dal nemico. Solo allora, attivando un sigillo, gli shuriken verranno moltiplicati, creando centinaia di copie d'ombra che, essendo concrete grazie al chakra, possono creare un effetto sorpresa non da poco. Come se ciò non bastasse, qualora l'avversario riesca a schivare il colpo, l'utilizzatore potrà invertire la rotta degli shuriken, cogliendo chi ha di fronte in contropiede con una nuova offensiva inaspettata.”

    Effetti:
      • A causa dell'effetto sorpresa, il Moltiplicatore Danno aumenta di 1, a meno che il nemico non usi un’Elusione.
      • Se il nemico usa una Tecnica di Elusione, dovrà difendere nello stesso turno un secondo attacco che avrà efficacia [MST *50]. Questo Attacco viene considerato di Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.

    CITAZIONE

    Requisiti: 4 Heiki
    Shurikenjutsu - 鋼の通信網 Hagane no Tsūshinmō ~ Rete d'Acciaio (Limite: 3) [CHK: -4; STM: -7] {RES*95}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)

    “Non è solo per cogliere il nemico di sorpresa, che questa Tecnica può essere adoperata. Sfruttando lo stesso principio, è possibile creare da una manciata di shuriken un vero e proprio muro di ferro, in grado di respingere le offensive dell'avversario... e ferirlo, qualora sia tanto incauto da avvicinarsi troppo.”

    Effetti:
      • Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
      • Questa Tecnica viene considerata di Limite 5 nel calcolo di Difesa da plurimi Attacchi.
      • Infligge status Sanguinamento {1} per un Turno qualora difenda un Attacco Ravvicinato.

    Requisiti: 2 Yin
    Genjutsu - 反射 Hansha ~ Riflesso (Limite: 2) [CHK: -5] {MST*1}

    Tratti: Contatto Visivo

    ”Illusione dalla rapida esecuzione, la quale è stata trasmessa a Fuyuki da un suo vecchio amico e rivale, Fujitaka Uchiha. Grazie ad essa, l'avversario sarà convinto che l'utilizzatore sia rimasto immobile, quando invece questo si è magari mosso, anche solo di qualche passo. Ciò, ovviamente, non può che rendere più arduo il compito di colpire Namida, a causa dell'imprevedibilità dei suoi movimenti fintanto che si è sotto l'effetto del Genjutsu."

    Effetti:
      • Fornisce un Malus al modificatore del Danno delle tecniche offensive rivolte contro Fuyuki di 2.
      • Mantenimento [CHK: -5].

    Requisiti: 8 Yin
    Ninjutsu - 毘沙門天の上昇 Bishamonten no Jōshō: Ascesa del Guardiano d’Ombra (Limite: 4) [CHK: -13; SLT: -5]
    Anima, Supporto
    “Il nome della Tecnica si associa a quello di Bishamonten, Kami considerato dalla mitologia uno dei Quattro Re Celesti. Chiaramente, un Dio della Guerra.
    Sfruttando il potere dell’Anima Oscura, Fuyuki concentra il potere del suo occhio destro e fa sì che lo Spirito dello Yokai si avvolga attorno ad un bersaglio; durante uno scontro, a causa del poco tempo a disposizione per preparare la Tecnica, il bersaglio potrà essere una singola persona - se stesso o qualcun altro. Materializzandosi con fattezze umane e con dimensioni enormi, l’Anima Oscura farà da scudo al suo protetto, finché la sua forza non si esaurirà. Fuori dalla lotta, tuttavia, il Jutsu può prevedere una preparazione con alla base maggior tempo e concentrazione, con effetti ancora più vistosi e potenti. In questi casi, il potere dello Yomigan potrebbe persino avvolgere un’intera città o un Villaggio, lasciando che l’Anima si espanda per tutta l’area come una cupola di Chakra nero. Tuttavia, a causa del notevole sforzo accumulato nel giro di pochi attimi, l’occhio in questione non potrà essere adoperato, se non rischiando di subire un contraccolpo considerevole.”

    Effetti:
      • Questa Tecnica non può essere trasformata in una Senjutsu.
      • Pur possedendo il Tratto Anima, non richiede che lo Yomigan venga attivato precedentemente. Tuttavia, dal momento in cui la Tecnica viene eseguita, Fuyuki non può attivare lo Yomigan per il resto dello Scontro .
      • Crea una Struttura al cui interno si trova Fuyuki o un alleato. Tale Struttura ha un Parametro di COS pari a 150 ed una DIF pari a 6000. Se la Struttura viene distrutta usando una Tecnica Ravvicinata, l’avversario subisce Status Panico [2] per due Turni. Ad ogni modo, se la struttura viene distrutta, il prossimo Attacco del nemico ha un Moltiplicatore Danno aumentato di 3.
      • Se non distrutta, la Struttura può venire dissolta in qualsiasi momento dal suo utilizzatore, all’inizio della sua Fase Attiva, pagando un costo di [CHK: -4].
      • Questa Tecnica può essere utilizzata al massimo una volta per Scontro.
      • Fuori dal combattimento, la Struttura sarà molto più ampia e resistente. In tal caso, i suoi Parametri saranno: COS (200), DIF (8000). Se Fuyuki dovesse essere coinvolto in uno Scontro nella mezz’ora successiva all’attivazione della Tecnica, non potrà adoperare lo Yomigan.






    2FTN4V



    Sacca Ninja
    X3 Carta BombaTonico d'ErbeBarretta Energetica
    PozionePozioneBorraccia
    Slot VitaSlot Schiena
    X10 KunaiX10 ShurikenNamida (Katana)



    2FxXQR
    - Oggetti e Armi -
    • Namida •
    dJUyuTr

    Un'arma preziosa, che viene annoverata tra le katane, ma la cui lunghezza - che supera abbondantemente il metro - ricorda più quella di una dai-katana o di una ōkatana. La lama presenta una colorazione nera, ma se esposta alla luce rivela sfumature cremisi; la leggenda vuole che questa caratteristica sia legata al rito che ne precede l'utilizzo durante l'esecuzione delle tecniche tramandate dai mustelidi, lo stile della Lacrima (il cui nome deriva da quello dell'arma), il quale prevede infatti che essa venga bagnata del sangue del suo utilizzatore.
    L'impugnatura, dotata di una doppia tsuba, è assai più lunga di quella di una normale katana e ciò fa sì che nel complesso l'arma raggiunga le dimensioni di una dai-katana, circa 170 cm di lunghezza. Il saya (fodero) è costruito in legno di quercia e ciò spiega come questo prezioso cimelio sia riuscito a conservarsi, integro, nel corso dei secoli. Anch'esso presenta toni caldi e ciò che lo caratterizza è il sageo, una corda vermiglia intrecciata circa a metà del fodero che contribuisce al valore estetico della katana.
    Si dice che questa katana, anche se non propriamente leggera, sia assai manovrabile e in grado di tagliare qualsiasi tipo di materiale; in realtà si tratta solo di una menzogna atta ad esaltare le qualità dell'arma, la cui potenza, così come per qualsiasi tipo di lama, è direttamente proporzionale all'abilità di chi la utilizza.

    • Kunai •
    Differiscono dai comuni coltelli in dotazione ai soldati per la forma della lama, la quale possiede tre punte. Per il resto, sono perfettamente identici a dei normali kunai, con l'unica eccezione che il manico che termina con l'anello è bagnato del sangue di Fuyuki, ormai secco, su un foglio di carta adesso arrotolato. Quest'ultimo, infatti, contiene i sigilli per l'attivazione dell'Hiraishin.

    • Shuriken •
    Di norma, per l'esecuzione dei suoi Shurikenjutsu, lo Hyuga si avvale di un rotolo che porta sempre con sé. Questo, al suo interno, contiene una quantità incalcolabile di lame, principalmente shuriken - alcuni dei quali, presentano il sigillo dell'Hiraishin. Questi dardi possono essere richiamati esclusivamente durante l'esecuzione della Tecnica e, solitamente, scompaiono in una nuvola di fumo una volta adoperati.
    Ciò nonostante, Fuyuki porta sempre una manciata di shuriken nel borsello che tiene legato alla vita, un regalo dei suoi due bambini, Aiko e Amane. Insomma, non si può mai sapere quando possano servire.


    Per la descrizione, gli effetti e le modalità d'utilizzo degli oggetti comuni, consultare Oggetti.





    Edited by NGDR - Staff - 4/2/2022, 18:12
     
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    view post Posted on 1/7/2016, 22:00
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    <p align="center"><img width="500px" src="https://iili.io/0Hzvol.png"></img>
    [color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362]Naru Lin 10969[/URL][/color]</p>

    <div style="overflow:auto; height: 400px; width:650px">[color=#DDDDDD][size=1]<p align="justify">Nato a Konoha e membro della Casata Principale di uno dei clan più potenti ed influenti di tutto il villaggio, il piccolo Fuyuki cresce tra le amorevoli attenzioni di sua madre Mayuki e suo padre Ryu, che purtroppo perde all'età di nove anni, lasciandolo solo con la madre e la sorella minore, Ayame.
    Tre anni più tardi si diploma presso l'accademia con il massimo dei voti, spinto dalla volontà di aiutare la sua famiglia a superare la perdita del padre, vera e propria figura di riferimento per tutti loro.
    Nonostante gli ottimi risultati conseguiti, il giovane Hyuga si prende il suo tempo per presentarsi alla sede del suo clan e quindi per svolgere la sua prima missione: vuole confermare le sue abilità con uno scontro e l'occasione gli si presenta grazie all'incontro con la kunoichi Hay Lin, sulla quale riesce ad avere la meglio, seppur con fatica.
    Dopodiché, Fuyuki continuerà a testare le sue capacità con continui allenamenti alla sede del clan Hyuga e con le sue prime missioni, presentandosi al Torneo Chunin di Suna come uno dei genin più promettenti del suo villaggio.
    Mantenendo fede alle premesse, il giovane Hyuga supera non senza qualche difficoltà le prove del torneo, raggiungendo alla fine la tanto agognata promozione.</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=n9ObVNH]https://i.imgur.com/n9ObVNH.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=10752204]~tree[/URL][/color]</p></div> <p align="justify">Tuttavia, Fuyuki non è ancora pienamente soddisfatto delle sue abilità e, una volta tornato a Konoha, continua ad allenarsi strenuamente presso la sede del clan, poiché convinto di poter migliorare ancora. Proprio durante uno dei suoi allenamenti, viene notato da Kisho Aburame, ANBU della Foglia che, dopo aver testato con uno scontro la sua effettiva potenza, decide di condurlo al cospetto del sommo Mujinahen, il vecchio tasso a capo dell'eremo dei Mustelidi che, in pochi secondi, comprende l'animo del ragazzo e gli concede di diventare un firmatario del sutra.
    Poco tempo dopo, Mayuki Hyuga muore lasciando lui e la sorella da soli: la dipartita della madre ha un effetto devastante su Fuyuki, che per l'ennesima volta nella sua vita è costretto ad osservare impotente un suo affetto morire sotto i suoi stessi occhi, senza poter fare nulla per salvare la donna.
    In seguito a tale evento, il giovane chunin decide di intraprendere la carriera ANBU, seguendo le orme di suo padre: dopo aver presentato la domanda, giunge quindi il momento di mettere finalmente alla prova quanto di buono ha imparato lo Hyuga in tutti quegli anni.
    Divenuto quindi un membro della squadra speciale di Konoha a tutti gli effetti, Fuyuki continua a servire il suo villaggio: la prima missione in veste di ANBU vede il ragazzo cacciare e sventare la minaccia di un nukenin di rango A, Sanzu, il quale, senza il suo intervento, sarebbe altrimenti entrato in possesso di preziose informazioni riguardanti la Foglia tramite l'aiuto di una talpa.
    In seguito ai suoi primi successi con la sua nuova squadra, però, giunge per Fuyuki il momento di prendere coscienza della vera natura del suo mondo.
    L'eremo dei Mustelidi, a cui lo Hyuga si era legato diversi anni prima, deve infatti affrontare una delle più grandi crisi di tutta la sua storia: Kisho Aburame, eremita e shinobi della Foglia, nonché amico di Fuyuki, si rende responsabile del tradimento del suo stesso eremo.
    Lo Hyuga viene nominato nuovo eremita per evitare di lasciare i Mustelidi senza una guida, ma la sua ascesa viene battezzata dalla più ardua delle decisioni: Kisho è stato catturato e, in base alle leggi che governano l'eremo, sta proprio a Fuyuki decidere la punizione per il suo ignobile comportamento.
    Nonostante l'affetto che lo lega all'amico, che fu tra i primi a credere nelle sue potenzialità e ad introdurlo al sommo Mujinahen, la sentenza finale non può che essere una ed una soltanto: condanna a morte.
    E' l'evento decisivo nella vita di Fuyuki, la svolta che lo porta a cambiare, assieme al lasso di tempo che il giovane passa in coma dopo aver combattuto in difesa della sua prima allieva - Yukiko Yamanaka - e del suo eremo contro degli shinobi di Kumo, interessati proprio alla ragazza, la quale al risveglio del suo maestro e alleato deciderà di firmare il contratto con i mustelidi.

    Le abilità dello Hyuga migliorano sempre di più con il passare dei giorni, tanto da diventare uno dei ninja più importanti e rispettati dell'intera Konoha: il suo obiettivo principale, sia come ANBU che come shinobi della Foglia, è quello di dare la caccia a Kai, uno dei nukenin più pericolosi in tutto il mondo ninja e vera e propria nemesi personale di Fuyuki.
    Giunto a Kumo per assistere al quinto torneo di selezione dei chunin, si scontra con alcuni scagnozzi dell'organizzazione criminale nota come Kirinaki, i quali attaccano il suo amico Shinan: è solo l'inizio del conflitto che coinvolgerà lo Hyuga in prima persona per i prossimi anni della sua vita.
    Dopo aver prontamente scortato all'eremo dei mustelidi Seiri - amica di Shinan e dunque anch'ella nel mirino di Kirinaki - e Ko, un giovane promettente shinobi che diverrà suo allievo, Fuyuki sarà coinvolto in una missione di rango B nel Paese del Ferro assieme ad altri due ANBU, alle pendici del Tanensei Shimo: durante tale compito, lo Hyuga sarà costretto a partecipare all'Hidoi Game, un gioco di caccia al seguito del quale, oltre a rinnovare la sua volontà di cambiare il mondo per renderlo un posto migliore, riporterà una grave ferita alla mano sinistra.

    Tornato a Konoha, farà la conoscenza di Chiaki Hyuga, che diventerà in seguito sua allieva all'eremo dei mustelidi e sua amante, tanto da dargli una figlia: la dolce presenza della fanciulla al suo fianco, tuttavia, non basta a spegnere la cocente delusione per la fuga di Seiri dall'eremo, comunicatagli da uno dei suoi fratelli mustelidi.
    Partito assieme a Chiaki alla ricerca della bionda kunoichi di Kiri, i due Hyuga riescono grazie alla loro singolare abilità a rintracciarla senza troppi problemi, trovandola però in condizioni pietose: ricoperta di sangue e senza memoria.
    I due si imbarcano dunque in una missione che ha come scopo rintracciare e catturare l'uomo che ha ridotto la donna in quello stato, il leader di Kirinaki, ricercato a Konoha e assassino di Shinan: Kai, la nemesi di Fuyuki.
    Lo scontro si risolve con un nulla di fatto, con i due Hyuga che comunque possono ritenersi fortunati ad essere ancora vivi dopo aver affrontato un nemico tanto potente; quindi, Chiaki viene ritenuta degna dall'eremita e dai suoi nuovi compagni mustelidi di poter firmare per loro.
    Informato l'Hokage del grande pericolo che rischia di coinvolgere anche il villaggio della Foglia, il legame tra Fuyuki e Chiaki si fa sempre più profondo, superando il normale rapporto instaurato in precedenza tra maestro ed allieva.

    Tempo dopo, nei pressi di un piccolo borgo situato nel Paese del Fuoco, Fuyuki fa la conoscenza di un bizzarro giocoliere destinato a cambiare per sempre la sua vita: K di Furikami, noto anche come Jagura, il Joker.
    Sarà lui in futuro ad introdurre Fuyuki nella sua organizzazione, Furikami, e quindi nell'Akatsuki.
    In ogni caso, l'avvento di Watashi sconvolge l'intero mondo degli shinobi e anche lo Hyuga, ormai divenuto uno dei ninja più importanti e potenti dell'intero villaggio della Foglia, è costretto a partecipare alla guerra contro il Divoratore, venendo ancora coinvolto in una battaglia dove l'ombra di Kirinaki e di quanto accaduto durante il precedente scontro con Kai tormentano il giovane: questa volta, a farne le spese è Seiri, sorella dell'amico di cui Fuyuki non porta più ricordi, ormai completamente soggiogata dal potere di Watashi.
    Lo Hyuga vince la sua battaglia, salvando il Paese delle Terme, e viene promosso ufficialmente a Jonin, ma pagando un prezzo ben più alto di quanto potesse mai immaginare: la vita della bionda, che aveva promesso di proteggere a qualunque costo.
    Di ritorno dalla sua missione più difficile, Fuyuki decide di fermarsi all'eremo, unico luogo dove è sicuro di poter ricevere i giusti consigli che tanto brama in un momento per lui così difficile: il sacrificio di Seiri lo spinge a pensare che lui, semplice ANBU della Foglia, non può nulla non solo contro la minaccia di Watashi, ma ancor di più contro la sete di potere dell'uomo che da anni ormai è diventato il suo nemico più grande; ovvero, Kai di Kirinaki.
    Tuttavia, all'eremo Fuyuki deve affrontare nuovamente una minaccia ben più grande di lui: i mustelidi vengono attaccati dalla progenie di Watashi, accompagnata da Kokuma, la donnola che diversi anni prima aveva tradito i suoi stessi fratelli assieme al precedente eremita e maestro dello Hyuga, Kisho Aburame.
    Tuttavia, grazie ad un intenso addestramento volto a far apprendere al giovane Jonin la modalità eremitica, Fuyuki riesce alla fine ad avere la meglio sulla donnola traditrice, grazie anche all'inaspettato ed insperato aiuto di Jagura; il Joker è intenzionato a reclutare lo Hyuga e a portarlo tra le fila della sua organizzazione, Furikami, che agisce assieme ad Akatsuki.

    Terminato il terribile scontro, Fuyuki è costretto ad ascoltare quella che, più che una richiesta, è una vera e propria imposizione: entrare a far parte dell'organizzazione criminale più pericolosa al mondo, tradendo così non solo i suoi ideali, ma anche il suo stesso villaggio e le persone a lui care.
    E' una scelta difficile, resa ancora più ardua dalla pressione esercitata dal giocoliere, che in caso di rifiuto non esiterebbe a far fuori Fuyuki.
    Così, lo Hyuga prende la decisione più importante di tutta la sua vita: accetta la proposta del Joker, conscio dei rischi a cui va incontro e di ciò che si sta lasciando alle spalle.
    In realtà, il Byakugan del giovane vede ben oltre le oscure trame di Jagura: Fuyuki scorge, nella proposta dell'uomo, la possibilità di scardinare per sempre l'organizzazione criminale più pericolosa di tutto il mondo degli shinobi, poiché ciò che Akatsuki gli offriva era la libertà più totale di combattere Kirinaki e il suo leader senza essere legato alle scelte del suo villaggio e, allo stesso tempo, senza mettere in pericolo quest'ultimo.
    Disposto così ad infangare il suo nome e il suo onore per una causa ben più grande, Fuyuki diventa N - Namida - di Furikami, traditore della Foglia e pericoloso nukenin.

    La guerra, nel frattempo, continua a tormentare il mondo degli shinobi e persino Akatsuki non può permettersi di ignorare la minaccia di Watashi: assieme ai compagni delle Nuvole Rosse, Fuyuki partecipa allo scontro finale contro la divinità, tra le alte montagne che racchiudono Kumo. Nominato generale a capo di un intero battaglione, lo Hyuga contribuisce in maniera significativa alla vittoria dell'intero genere umano ai danni del Divoratore.
    Non solo: è in quest'occasione che Fuyuki incontra nuovamente Akane Uchiha, Kage di Konoha, dichiarando apertamente guerra al villaggio della Foglia e rivelando così l'intenzione di bruciare e annientare ogni suo singolo abitante. Una mossa azzardata, ma allo stesso tempo ben calcolata: il vero scopo di tale dichiarazione, infatti, è quello di apparire agli occhi del mondo intero come un traditore e costringere l'Hokage a mettere sulle sue tracce gli ANBU e sulla sua testa una taglia, per proteggere il villaggio stesso.
    Attualmente, Akane Uchiha e il suo braccio destro Hachi Yamanaka, sono gli unici informati delle vere intenzioni di Fuyuki, la cui lealtà va ancora a Konoha.

    In seguito allo scontro con le forze di Watashi, durante il quale perde anche la sorella, unica familiare rimasta in vita fino ad allora, Fuyuki si dedica anima e corpo allo svolgimento di vari incarichi per conto della sua organizzazione, portando persino Chiaki ad abbandonare il suo villaggio e ad abbracciare gli ideali di Furikami.
    Poche ore prima della nascita della piccola Amane, simbolo dell'unione e dell'amore tra i due Hyuga, Fuyuki si scontra con K, poiché il Joker ritiene che le ultime gesta del traditore di Konoha vadano contro gli ideali della loro stessa organizzazione: dichiarando apertamente guerra alla Foglia, infatti, Fuyuki è uscito troppo allo scoperto, compromettendo quella sicurezza e quella libertà tanto osannata da Furikami e dal giocoliere, che solamente le ombre dell'anonimato possono garantire.
    Inoltre il legame con la giovane Chiaki, reso ancora più evidente dal bambino che ella porta in grembo, non è ben visto dal Joker, poiché mina l'indipendenza dello Hyuga e il suo desiderio di libertà, così come quello con le donnole. Il tempestivo intervento di Tensai Takei, altro membro di Akatsuki, evita il proseguo dello scontro, che vedeva fino a quel momento Fuyuki in netto vantaggio sull'avversario: ogni discussione sul futuro dell'organizzazione viene dunque rimandata, poiché il travaglio di Chiaki ha inizio e la piccola Amane è pronta per venire al mondo.

    Poco tempo prima della nascita del frutto dell'amore che prova per Chiaki, lo Hyuga si imbatte in un portale spazio-temporale che lo catapulterà in una dimensione passata, all'interno della quale conoscerà Hazuki, la madre della sua amata. In un susseguirsi di misteriosi eventi, sentimenti forti ma non ricambiati e di allenamenti estenuanti, i due riescono a sventare la minaccia celata dietro il finto volto del Nidaime Hokage: si tratta di Sanzu, lo stesso nukenin che Fuyuki aveva assicurato alla giustizia durante il suo primo incarico da ANBU. Reso pericoloso dalle nuove abilità sviluppate - ma soprattutto da quanto da lui appreso riguardo l'ancora viva lealtà dello Hyuga nei confronti di Konoha - il traditore si rivela un vero osso duro e, pur sconfitto grazie al senjutsu, riuscirà a mettersi in fuga, forte delle preziose informazioni ottenute.

    Lo spettro del nukenin tuttavia torna a bussare alla sua porta poco dopo. La notizia di un suo possibile coinvolgimento con l'Akatsuki - e le conseguenze che la rivelazione di informazioni preziose avrebbe portato sull'eremo e Konoha - viene riferita a lui e all'amata da un Aiko completamente cambiato, un ragazzo valoroso giunto dal futuro tramite un portale simile a quello che aveva dato il via all'ultima avventura di Fuyuki. Per questo motivo i tre partono alla volta di Tanuma, lì dove si nasconde il covo di quel verme. Costretto a separarsi dalla fanciulla e dal figlio, il soldato delle nuvole rosse si imbatte in un tranello astutamente tramato da Takayoshi, il padre della ragazza. Pur volendo regolare i conti con l'uomo, intenzionato ad ucciderlo, il giovane viene presto piegato dalla malattia.
    Si risveglia, scoprendo di essere braccato dagli scagnozzi del nemico, un paio di giorni dopo. L'assenza di notizie riguardo la sorte di Chiaki lo spinge ad agire d'impulso durante lo scontro funesto con i due ninja al servizio del traditore. Conclusa la lotta, Sanzu appare sulla scena di battaglia, approfittando delle ferite riportare dai suoi avversari per rivelare loro una menzogna, servendola tuttavia come una triste verità. Venuti a sapere della morte della fanciulla, i due shinobi della Foglia si avventano con le loro ultime energie contro il nemico, ponendo fine alla sua misera vita. Con l'amara consolazione di aver vendicato Taki e la sua amata e di poter presto ricongiungersi a loro, lo Hyuga si lascia divorare una volta per tutte dalla propria maledizione.</p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2FzJ6B]https://iili.io/2FzJ6B.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=10752204]~tree[/URL][/color]</p></div> <p align="justify">La storia tuttavia non può di certo concludersi in questo modo. Grazie alle cure di Chiaki, Fuyuki riesce a riprendersi dopo quasi un anno trascorso in stato di coma. Al suo risveglio viene a conoscenza della follia commessa da Hyou, che proprio durante quel periodo ha attaccato la Foglia, arrivando quasi a distruggerla. Tuttavia l'eremita non può permettersi il lusso di pensare solo a recuperare le forze per affrontarlo; l'inaspettato arrivo di K all'eremo scatena il caos: Kenshin e molti altri mustelidi perdono la vita nello scontro, durante il quale l'intero ruolo viene completamente sfigurato - la stessa torre bianca cade sotto i colpi micidiali del giocoliere. Solo grazie all'intervento di Mujinahen i due Hyuga riescono a sconfiggere il nemico ormai odiato, che cadrà infine sotto la lama di Namida.
    Giunge quindi il momento per i due amanti di affrontare la Pantera in un confronto diretto. Ottenute informazioni a sufficienza per dare il via alle ricerche, entrambi partono al fianco del Sandaime alla volta del Paese del Gelo, lì dove le tracce non più fresche del nukenin era ovvio li conducessero. La spedizione tuttavia si conclude con un colpo di scena inaspettato; dopo aver scoperto la presenza di un team di shinobi nei pressi dell'eremo delle salamandre, Hyou fa sì che sia proprio quel luogo il palcoscenico dello scontro definitivo. Il momento del confronto infine arriva, ma sotto gli occhi attoniti dei nemici il leader di Akatsuki decide di sacrificarsi nel disperato tentativo di portarli con sé nella tomba. Ciò per fortuna non avviene e quindi, messo fuori gioco il nemico numero uno della Foglia, Fuyuki è pronto a tornare a casa insieme alla sua amata. Il mondo intero presto conoscerà la verità sul suo conto.
    Così, in seguito ad una decisione del consiglio del villaggio, la lealtà dei due Hyuga viene messa a nudo davanti a tutti e ad entrambi vengono reintegrati come shinobi. Le azioni dell'eremita tuttavia, ritenute avventate, gli costano il ruolo di ANBU e la non piena fiducia dei consiglieri. Sia lui che Chiaki vengono marchiati con un sigillo atto a sedare eventuali comportamenti anomali; una precauzione legittima, ma che il jonin non riesce facilmente a digerire, dato che essa è stata applicata da Akane, kunoichi della quale si fidava ciecamente, e decisa ad un tavolo dietro al quale siede Sabaku no Keiichi, nukenin che invece è stato vestito d'un titolo onorifico dallo stesso consiglio che reputa pericoloso il comportamento di shinobi che, seppur con delle pecche, hanno rischiato la vita per anni per il bene della Foglia. Malgrado ciò, l'ormai ex membro delle nuvole rosse accetta di buon grado l'incarico di distruggere ciò che rimane di Kirinaki. Se non per chi lo governa, si dimostra pronto ancora una volta a rischiare la pelle in prima linea e alla luce del sole per garantire un futuro sereno agli abitanti del villaggio.

    In seguito ad una scarsa adesione degli shinobi alla sua causa, lo Hyuga viene inviato per svolgere una missione di basso livello ai confini del Paese del Fiume; quello che però sembra un compito blando e noioso si trasforma presto in un vero inferno. Dopo un aspro scontro con un team di impostori capitanato da una certa Yamada Yuriko, Fuyuki si ritrova a contatto con una delle Bestie Codate, Kurama, detta anche Ky&#363;bi, la Volpe a Nove Code. Riuscito a sopravvivere per miracolo al contatto con il demone, il jonin fa ritorno alla Foglia a capo di un consistente gruppo di superstiti, seguito ovviamente dai suoi sottoposti. Senju Ryunosuke, Aburame Shura, Akimichi Naho, i genin diventano parte del nuovo team Fuyuki, nonostante quest'ultimo inizialmente li reputasse soltanto una palla al piede. Non passa molto, prima che Mujinahen informi l'eremita e la sua amata del pericolo imminente rappresentato dai Bijuu. Proprio come qualche anno addietro, dopo l'avvento di Watashi, l'umanità è costretta ad affrontare una guerra che si preannuncia tutt'altro che semplice.

    Tuttavia, Fuyuki non è destinato a prendere parte ad essa. Spinto da una possibile traccia di Kirinaki, il giovane viene trascinato nell'atavica lotta per la conquista delle Piramidi dell'Oro e dell'Argento, a metà fra gli schieramenti di Na Mori e Yason Mori. Qui il ninja scopre l'esistenza del Reuma, un misterioso fuuinjutsu creato dalla Nebbia Piangente, il quale ha messo in ginocchio Yason Mori e sollevato la fama dei suoi Quattro Guerrieri, gli unici a non aver ceduto all'infezione. Durante la lotta, lo stesso Hyuga rimane contagiato e, pur di liberarsi da quella maledizione e proteggere non solo Konoha, ma anche la sua famiglia, si vede costretto a macchiarsi di atroci crimini. Senza alcuna pietà, tesse una tela perfetta per ingannare il generale del paese Orha Duren e, uno ad uno, uccide i più forti combattenti della nazione, lasciando che la stessa bruci tra le fiamme e soccomba per mano degli infetti piegati dal Reuma. Al termine di una spietata ed amara battaglia, decide di spezzare quel cancro eliminandone l'origine, uccidendo la Regina Inai - colei che avrebbe dovuto salvare e riportare a Na Mori. Rischia pertanto di perdere la vita e, condotto da Kakumei nel covo di Mira, sopravvive per mesi interi proprio grazie alle cure dei suoi sottoposti.
    Al ritorno della donna, Fuyuki si ritrova davanti ad una scelta: rimuovere il sigillo imposto dal Sandaime per continuare a cercare Kirinaki o morire lì, lontano dai suoi affetti. Optando per la prima opzione, tuttavia, il jonin prova sulla propria pelle la crudeltà del suo Hokage. Il chakra impresso spezza letteralmente il suo spirito, lasciandolo allo stremo delle forze. Smarrito, devastato dalle sue stesse emozioni, il ninja è costretto ad abbandonare Mira con la promessa di proseguire nella caccia alla Nebbia Piangente, per far ritorno all'eremo. Qui realizza di non poter tornare a Konoha, non prima di aver eliminato la minaccia più grande per lui, per la sua famiglia e per il suo stesso villaggio: il consiglio, incluso il leader stesso dell'esercito. A malincuore, supportato da pochi elementi scelti della comunità dei mustelidi, Fuyuki decide di far perdere le sue tracce, fingendosi morto e lasciando a Chiaki il compito di difendere l'eremo. Dichiarando guerra alle alte cariche della Foglia, quindi, lo Hyuga si prepara a veder sfumare tutto ciò che ha a cuore, pur di avere una chance di proteggerlo.

    Per portare quantomeno a termine la missione che gli era stata affidata, il giovane parte alla volta del Paese del Cielo al fianco di Mira e Naum, là dove, stando alle informazioni estorte a Kawarimi, si nascondo Kai e i suoi lasciti, Kirinaki e Shinkuu. Invischiati in una guerra civile per il controllo della nazione, i tre si mescalo fra le parti avverse, Credo e Resistenza, alla ricerca del loro obiettivo. La loro permanenza a Sora no Kuni dura poco più di una settimana, durante la quale Fuyuki si vede spesso costretto a combattere, prima per ingraziarsi i rivoluzionari, poi per salvare la propria vita e quella di Naum, in una battaglia contro il più potente alfiere di Buraindo, il Guardiano, che per poco non lo conduce alla morte, ma che comunque lo lascia in condizioni pietose. Pur sapendo di essere ridotto allo stremo - ed ignorando il monito di Mira, che lo invita a non prendere parte alla rappresaglia finale - lo Hyuga si mette in marcia per Kugyou, al fianco di Ryuzaki e dei suoi rivoluzionari. Peccando di presunzione e poca lucidità, tuttavia, il giovane finisce per perdere i favori del leader della Resistenza e, costretto a confrontarsi con i suoi sicari, ingaggia un ultimo scontro al cui termine, sconfitto, ottiene la vita salva per miracolo, ma si ritrova con un'orrenda mutilazione alla gamba destra, che perde. Smarrito e in preda al panico, viene trovato al di sotto delle isole fluttuanti da Mira, la quale medica la sua ferita e lo mette al corrente della morte di Kai, proprio per mano sua.
    Con amarezza, Fuyuki si ritrova quantomeno a sentirsi sollevato per la fine dell'incubo che aveva segnato la sua vita. La kunoichi lo mette con le spalle al muro, risparmiandolo e rafforzando la loro alleanza, in cambio di una promessa: lasciare morire Fuyuki Hyuga.
    Comprendendo il significato tra le righe, Namida accetta, consapevole di essersi ridotto in quello stato solo a causa della sua imprudenza ed arroganza, oltre che al disperato tentativo di mascherare la propria brutalità e i propri crimini con menzogne che lo hanno condotto a perdere di vista il suo vero obiettivo. Facendo memoria delle parole del Guardiano, che lo ha ragguagliato circa la sua vera natura, Fuyuki fa ritorno all'eremo per recuperare le forze e raggiungere Kakumei al covo di Mira, così da metterlo al corrente dell'accaduto. Al tempo stesso, si impegna a tornare il guerriero calcolatore di un tempo, convinto che altrimenti non potrà avere alcuna possibilità di raggiungere il suo scopo - ahimè, specialmente dopo essere stato privato di un arto.</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=qI2ZQt]https://iili.io/qI2ZQt.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362]Hay Lin Narutina FP #[/URL][/color]</p></div><p align="justify">Tra varie peripezie - come la battaglia contro Chouko Yamanaka e la fuga di Kawarimi dalle segrete del covo - la fiducia che Kakumei e Mira ripongono nei confronti di Fuyuki cresce. È proprio la kunoichi, di ritorno dopo la caduta di Butsuon, ad usare le sue profonde conoscenze mediche per provvedere alla gamba mutilata dello Hyuga; le abilità della donna si rivelano formidabili, ma ad impedirle di completare l'operazione si frappone un chakra estraeo, quello dello Yokai di Konoha, che ormai sta cercando di annientare la volontà del ragazzo. Questo riacquisisce dunque l'utilizzo della gamba, ma in cambio di una mostruosità non indifferente; non vi sarà più pelle sotto il ginocchio, ma solo ossa logore e orrende.
    Nei due anni successivi, Fuyuki fa i conti con la maledizione del sigillo. Il suo corpo viene sempre più mutato dalla corruzione del chakra di Akane, finché il Byakugan non si evolve in qualcosa di mostruoso: lo Yomigan, un occhio con un potere sconfinato quanto inquietante e letale. Una volta risvegliata l'Anima, uno spirito di pura energia oscura con le fattezze del Sandaime Hokage, il Jonin viene abbandonato da un monaco straniero, Kioshi, con un monito: senza una soluzione radicale, nel giro di pochi mesi l'Anima l'avrebbe ucciso. Per questo motivo Namida si mette in viaggio, raggiungendo il Tempio Rei-ji, dal quale il monaco proveniva: un luogo di culto dello Spirito, in un Continente chiamato Nihon, situato ad un mese di navigazione oltre le coste delle terre poste all'estremo Ovest. Qui lo Hyuga, mette infine le mani sul potere custodito dai monaci, una fonte preziosa in grado di spezzare la sua condanna... e di metterlo di fronte alla sua vera natura. Dopo aver portato morte e distruzione per anni, anche fuori dal Continente Ninja, Fuyuki accetta una volta per tutte l'oscura vocazione che si cela nel suo cuore. Riacquistata piena padronanza dei suoi poteri, libero dal chakra di Akane - se non per ciò che ormai si è radicato indissolubilmente nel suo corpo - si prepara a compiere, dopo quattro lunghi anni, la sua vendetta. Il suo prossimo obiettivo, la testa di Akane Uchiha e dei Consiglieri che hanno rovinato la sua vita e quella della sua famiglia. Affinché ciò accada, il giovane ottiene conferma della collaborazione di Yurei, la quale è intanto divenuta Daimyo del Cielo, dopo aver spodestato Ryuzaki. Così, il suo piano ha finalmente inizio.

    A fine Novembre, infatti, una notizia scuote le viscere della stessa Konoha: di bocca in bocca, tra gli abitanti, inizia a circolare una voce che vede Fuyuki Hyuga, creduto morto in azione durante una missione da diversi anni, vivo e vegeto... e protagonista, insieme a sua moglie Chiaki, di una spiacevole vicenda. Voci che non verranno smentite, né dall'Hokage, né tantomeno dal Consiglio: durante il loro ritorno a Konoha, quattro anni prima, i coniugi Hyuga vennero puniti con l'imposizione di un Marchio dai vincoli stretti e mortali. L'unico particolare che viene smentito con forza dalle autorità è l'implicazione di Sabaku no Keiichi, Consigliere ai tempi. Dalle notizie date alla stampa, l'uomo viene descritto come un semplice Consigliere incaricato di adempiere alle sue funzioni.
    Non è però quanto Fuyuki Hyuga vuole sentirsi dire, dopo quattro anni trascorsi nel tentativo di sopravvivere alle conseguenze di quel Marchio, dopo aver assicurato alla morte Kai e ciò che rimaneva di Kirinaki - di fatto, portando a compimento l'ultima missione che gli era stata assegnata, come Jonin della Foglia. Per questo motivo, dopo aver sconfitto Akane Uchiha nelle vicinanze dell'Eremo dei Rospi, grazie all'aiuto di Yurei, rivela al mondo intero il suo vero volto. A metà Dicembre, infatti, il Sandaime diviene protagonista di una strage - le cui vittime, per fortuna, si limitano ai soli Consiglieri presenti nella Magione. Di fatto, con la scomparsa della vecchia Sachiyo e di Hachi Yamanaka, trovati morti rispettivamente un paio di settimane e poche ore prima dell'eccidio, il Consiglio rimane annientato. Prima che possa nuocere ulteriormente, Akane viene uccisa da Fuyuki, di fronte ad una piazza ancora sconvolta e terrorizzata dalla ferocia dello Yokai di Konoha. Per il momento, nessuno è al corrente che, in realtà, durante quei minuti la stessa kunoichi ha agito sotto l'effetto di un potente sigillo di dominazione usato dallo Hyuga; il suo scopo, chiaramente, quello di porre fine alla tirannia dello Yokai e del suo Consiglio, senza tuttavia pregiudicare la sua ascesa al potere.</p><div style="float: left; margin-right: 10px"><img width="300px" src="https://iili.io/YPVOle.png"></img></div><p align="justify">Seguono giorni di confusione e scompiglio, tra i vertici del Villaggio, ma alla fine è proprio il nome di Fuyuki ad emergere per la successione. Malgrado le opinioni discordanti, tra chi teme ancora il nome di Namida di Akatsuki e chi invece è testimone della forte Volontà del Fuoco dello Hyuga, lo shinobi viene infine proclamato Yondaime Hokage. Durante il discorso nella cerimonia di insediamento, Fuyuki annuncia di aver annientato Kirinaki durante la sua assenza e parla apertamente di ciò su cui intende lavorare, come nuovo leader della Foglia: l'emergenza del Morbo, argomento che sarebbe stato cardine del prossimo Summit dei Kage a Sora no Kuni, e la politica interna di Konoha, purtroppo ancorata a tradizioni crudeli come l'imposizione di Sigilli di sottomissione. Atti giustificati, secondo le parole del Sandaime, dalla necessità di proteggere il Villaggio, ma che negli anni si erano rivelati controproducenti, come nel suo caso e in quello del Clan Hyuga, la cui tradizione d'imposizione del Marchio Maledetto alla Casata Cadetta aveva portato soltanto a diverse stragi fratricide, anziché tutelare i segreti del Byakugan. Nel suo discorso, ribadisce l'importanza di cessare il fuoco interno e di appianare le divergenze. Con una minaccia concreta come quella del Morbo e i misteri legati ai Bijuu, resi noti dal discorso del nuovo Raikage, diviene essenziale cooperare e far ardere la Volontà del Fuoco, per garantire la sopravvivenza e la prosperità del Villaggio.
    Dentro di sé, tuttavia, il nuovo Hokage è consapevole di una terza necessità: tenersi stretto i suoi sostenitori e far placare la marea generata nelle ultime settimane. Dopo un cambio di vertice così repentino, del resto, la storia insegna che una nuova minaccia per il governo appena instaurato può nascondersi dietro ogni cosa. Volti, nomi, persino i sassi delle strade del Villaggio. Fuyuki, però, rimane fiducioso. Per la sua gente e la sua famiglia aveva combattuto per anni, aveva ucciso senza pietà ed esitazione, si era persino annientato come uomo... e così avrebbe continuato, per il bene della sua adorata nazione, contro qualsiasi nemico. Straniero o vicino che fosse.[/size]</p>[/color]</div>

    <p align="center">[IMG=IjGli8t]https://i.imgur.com/IjGli8t.png[/IMG]</p><p align="center"><div style="border: 0px solid #000; padding: 3px; -moz-border-radius: 15px; width: 650px"><p align="center">[size=1][color=#DDDDDD][color=black]<b>Età</b>[/color] - 27 [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Altezza</b>[/color] - 182 cm [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Peso</b>[/color] - 79 kg [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Data di nascita</b>[/color] - 6 maggio 225 DN

    [color=black]<b>Villaggio</b>[/color] - Konoha[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Lavoro</b>[/color] - Yondaime Hokage [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Soprannome</b>[/color] - Namida (&#28057;), la Lacrima Cremisi

    [color=black]<b>Rango</b>[/color] - Jonin-S[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Clan</b>[/color] - Hyuga[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Fama</b>[/color] - LIV. 4

    [color=black]<b>Conoscenze</b>[/color] - Shinjun, Shinri-gaku, Reigi, Tanken, Gaku[/size]</p></p></div>
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2FxN4I]https://iili.io/2FxN4I.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Aspetto fisico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Fuyuki è un ragazzo alto e dal fisico robusto, i cui muscoli sono stati scolpiti dal sudore derivato da duri allenamenti, tipico di un ragazzo sulla ventina. Una chioma castana e dalle punte ribelli incornicia il suo volto, la cui carnagione chiara sposa perfettamente la tonalità di colore dei suoi occhi perlacei, che spesso gli conferiscono un'aria austera e severa che soltanto in poche occasioni gli si addice. A causa di un sigillo che, durante una delle sue missioni in veste di ANBU di Konoha, gli era stato imposto sul braccio, parte della sua mano sinistra e tre dita sono completamente annerite, prive di vita.. o almeno così era, tempo fa. Grazie alle incredibili doti mediche sviluppate, Chiaki è infatti riuscita a far sì che il suo amato recuperasse la funzionalità della mano. La cute è rimasta necrotica, ma del resto cos'è un guerriero senza le sue cicatrici? Una volta tornato alla Foglia dopo gli anni trascorsi come nukenin, il giovane si mostra in giro con una barba ben curata ad incorniciare il suo viso. Sfoggia con orgoglio il coprifronte del villaggio, ma al tempo stesso nasconde i segni della sfiducia del consiglio. Il sigillo applicatogli sull'avambraccio è coperto da bende che, dal gomito, coprono l'intero arto, nascondendo alla vista persino il tessuto necrotico della mano sinistra. Dopo che il marchio è stato spezzato, le stesse bende celano un'orrenda cicatrice scaturita dall'ustione, mentre il chakra di Akane si mostra ancora, impregnato di grumi di sangue.
    Una volta abbandonata Konoha - ed in particolare, l'attenzione di sua moglie - l'aspetto di Fuyuki muta radicalmente. Vuoi per la gamba destra, persa e poi ricostruita da Mira, anche se non per intero; vuoi per la parte destra del volto, corrotta dal chakra di Akane e dallo Yomigan, sino a divenire deturpata e di un grigio quasi cadaverico, una malformazione così orrenda da costringere il giovane a nascondere sotto delle bende metà del suo viso; ed infine, vuoi per i capelli e la barba, entrambi divenuti più folti e privi di alcuna cura. Lo stesso Fuyuki, ogni tanto, si ritrova a domandarsi con quanto disgusto potrebbe accoglierlo Chiaki, nel remoto caso in cui riuscisse a rivederla prima di rimetterci la pelle.[/size][/color]</p></div><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=2FxjBp]https://iili.io/2FxjBp.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Profilo Psicologico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Freddo, risoluto e dal sarcasmo pungente. Così si presenta il giovane alla maggior parte delle persone che incontra durante il suo cammino; in particolar modo si mostra ancora più calcolatore e cinico di fronte ai nemici. Si tratta tuttavia di una mera maschera, che Fuyuki indossa per non mostrare il suo vero lato caratteriale, che emerge soltanto in rarissime occasioni e in presenza di chi ha conquistato la sua piena fiducia. E' un ragazzo estroverso, mosso da un profondo spirito di giustizia, affettuoso e tremendamente protettivo nei confronti delle persone che ama, a tal punto da rendere il sacrificio perno del suo nindo. Sa essere una guida carismatica, ma uno dei suoi difetti più grandi è la tendenza a farsi carico dell'incolumità di ognuno, cosa che spesso lo spinge a incolparsi nel caso in cui non riesca nel suo intento. Gli anni trascorsi come infiltrato tra le fila di Akatsuki hanno inoltre rafforzato il suo desiderio di proteggere Konoha e i suoi abitanti. La Volontà del Fuoco è ardente nel suo cuore e questo sentimento non ha fatto altro che rafforzarsi dopo la morte di Takayoshi e la scoperta dell'attacco che Hyou ha inflitto al villaggio; fattosi carico anche del sogno dell'uomo, Fuyuki è pronto a tutto pur di stanare i membri delle nuvole rosse e proteggere quindi la propria casa. L'esperienza lo ha fatto maturare e più che mai adesso crede nella forza della coesione. L'egoistico intento di tenere lontano Kai dalla Foglia lo ha messo su una strada impervia, durante la quale - pur essendo ormai un ninja navigato - si è reso conto di non poter reggere da solo il peso delle responsabilità. Morirebbe per l'eremo o per il suo villaggio e per essi è pronto a commettere qualsiasi atrocità; sa di poter contare su Chiaki, i suoi fratelli dell'eremo, ma non può garantire di ricevere lo stesso trattamento dagli shinobi del villaggio. Questa convinzione rimane anche dopo la sua riammissione tra le fila della Foglia; sebbene non sia visto di buon occhio dal consiglio, la dedizione verso gli abitanti di Konoha non sembra aver risentito alcun turbamento. Lo stesso non può tuttavia dirsi per le alte gerarchie del villaggio, che vede come un cancro che rischia di distruggere le fondamenta stessa della Foglia.
    Oltre che un ninja, lo Hyuga è ovviamente un uomo, per cui non immune ai vizi e ai piaceri della vita. Rimane raro vederlo senza una sigaretta in bocca, malgrado sia consapevole che questa sua particolarità non sia molto ben vista da chi lo circonda. Ogni tanto cede anche al gusto dell'alcol - non per niente porta sempre con sé dello shochu, gelosamente custodito nella fiaschetta datagli in dono dal suo ex sensei Kenshin, colui che l'ha addestrato all'utilizzo dell'arte eremitica. Per quanto riesca a reggere molto bene l'alcol, più volte si è reso protagonista di racconti assai bizzarri dei quali, se fosse ancora in vita, il furetto avrebbe potuto essere un affidabile testimone.
    Ad ogni modo, a seguito delle vicende in cui si trova coinvolto a Yason Mori prima, e a Sora no Kuni in seguito, Fuyuki realizza di essere stato un ingenuo, a voler coprire ad ogni costo la sua vera natura, vergognandosene. Sa di essere un padre disposto a tutto, per il bene dei suoi figli, così come di essere un marito devoto e profondamente innamorato. Allo stesso modo, però, la menomazione subita alla gamba lo costringe ad accettare la realtà. Vi è anche del marcio, in lui. È un ninja addestrato all'omicidio, un combattente, un arrogante figlio di puttana, egoista a tal punto da preferire la via della vendetta, piuttosto che una morte silenziosa. Tuttavia, per quanto l'accettazione di sé rappresenti un obiettivo positivo, è consapevole che anche le persone a lui care possano faticare a digerire un cambiamento così radicale.[/size][/color]</p></div>

    <p align="center">[IMG=eVLfplQ]https://i.imgur.com/eVLfplQ.png[/IMG]

    [color=#000000]<b>[size=1]Livello[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 100[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]Esperienza[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 41.852[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]PM[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 85[/color][/size]

    <div style="float: left; margin-right: 10px"><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Fama & Missioni svolte</div><div style="background-color: #410815; padding: 10px; color: #DDDDDD; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table style="color:#DDDDDD; font-size: 9pt" align="center">

    <tr>
    <td colspan="2" align="center"><i>Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative</i><hr color="black" size="1"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><p align="center"><b>&#1776; Fama »</b> Lv. 4</p><span style="display:block;overflow:hidden; width:333px; border-left: 2px solid black; border-right: 2px solid black"><div style="overflow:auto; height: 40px; width:350px"><div style="margin-right: 10px; text-align: justify; padding: 5px; color: #DDDDDD">[size=0.5]Trimestre Settembre-Novembre 252 » Lv. 5
    Trimestre Dicembre-Febbraio 253 » Lv. 4[/size] </div></div></div></span>
    <hr color="black" size="1"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center"><table style="border-collapse: collapse; align="center">

    <tr>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=royalblue]D[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#ff3333]C[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#339900]B[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#b31cff]A[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=gold]S[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">1</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD"></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">1</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD"></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">3</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD"></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">2</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD"></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">6</td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid #000">
    <td colspan="9" align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Punti Missione</b>: 85
    <i>Note. Torneo Chunin (B), Evento Watashi (A), fallimento di una S</i>
    <i></i></td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    </table></div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Storico Ruolate</div><div style="background-color: #410815; padding: 10px; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table style="border-collapse: collapse; width:650px; color: #000">

    <tr style="border-bottom:1pt solid #000">
    <td style="width:20%">[color=#DDDDDD]Tipologia[/color]</td>
    <td style="width:50%">[color=#DDDDDD]Nome ruolata[/color]</td>
    <td style="width:25%>[color=#DDDDDD][color=#410815]...................[/color][/color][color=#DDDDDD]P.ti Exp[/color][/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD][color=#410815].[/color]Esito[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan="5">
    <div style="overflow-y: scroll; height: 248px"><table style="width:100%; color: #DDDDDD">

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Inizio</td>
    <td>Creazione del PG</td>
    <td>500</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Scontro
    <i>vs Hay Lin</i></td>
    <td>[URL=?t=37498953]Una fresca Brezza tra i Ciliegi[/URL]</td>
    <td>370</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37622390]Clan Hyuga (Genin)[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37622390&st=15#entry265347855]Talento Clan (Hyuga)[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Kenichi</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38075509]Voglia di Sognare[/URL]</td>
    <td>110</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione D</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38102747]Attacco dal basso[/URL]</td>
    <td>700</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37982460]Base (Tre Sensei)[/URL]</td>
    <td>660</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione C</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38703517]Villici e Villani[/URL]</td>
    <td>1.500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Torneo</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=41831271#entry301500548]IV Torneo Chunin - Suna[/URL]</td>
    <td>605</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=41831271#entry301500548]Chunin[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Fujitaka</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=43108549]Battuta d'arresto[/URL]</td>
    <td>1.305</td>
    <td>[size=3][color=#a73838]<p align="center">&#10007;</p>[/color][/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=43387426]Fiori di Pesco[/URL]</td>
    <td>1.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Kisho</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=44012751]Un Patto per la Vita[/URL]</td>
    <td>275</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=44907176]Medio (Sensei)[/URL]</td>
    <td>476</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Fujitaka</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=45342972]La Rivincita - Campo d'Addestramento n°7[/URL]</td>
    <td>2.099</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=http://%22%20target%3D/]Squadra Speciale ANBU (Inseguitori)[/URL]</td>
    <td>1.220</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=46802977]La Transazione[/URL]</td>
    <td>2.600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=14946176&st=165#entry348003365]Eremita dei Mustelidi[/URL]</td>
    <td>1.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=50833363]Il Bestiario[/URL]</td>
    <td>2.900</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione A</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53718032#entry377004600]La maledizione di Azura[/URL]</td>
    <td>4.300</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53718032#entry377004600]Jonin[/URL]</td>
    <td>2.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53997966]Kokuma - Sage Mode[/URL]</td>
    <td>2.500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Evento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=55999764]Masayume[/URL]</td>
    <td>6.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56015298]Il tempo non si ferma mai[/URL]</td>
    <td>6.900</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Jagura</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56451174#entry396758246]Libertà, tra oscurità e luce[/URL]</td>
    <td>2.540</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56781340]Unmei &#36939;&#21629; – Gli Amanti[/URL]</td>
    <td>6.417</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#1</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=58955477#lastpost]
    Sh&#333;gai - Ordine e Caos[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Evento Live</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59060791]La Febbre dell'Oro[/URL]</td>
    <td>500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59281422]Orme nella neve[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Scontro
    <i>vs Hyou</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=29447988&st=105#entry423368140]Eremo delle Salamandre[/URL]</td>
    <td>393</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#3</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59706153]
    Nel nome di Ky&#333;fu - La transazione[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59717308]Tremors[/URL]</td>
    <td>6.810</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59717308]Jonin-S[/URL]</td>
    <td>5.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Autogestita
    <i>#5</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60136418#entry426467120]Le tre ombre del fuoco[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Chiaki</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60173516]L'Allievo supera sempre il Maestro?[/URL]</td>
    <td>6.057</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60186015]L'ultimo frammento della Pace[/URL]</td>
    <td>6.350</td>
    <td>[size=3][color=#a73838]<p align="center">&#10007;</p>[/color][/size]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#6</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60773232]Missione B - &#27515; Shi - Il sicario[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60836021]Portare gli uni i pesi degli altri[/URL]</td>
    <td>6.650</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#7</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61798445#entry446005403]&#38283;&#22987; Kaishi, Inizio - Accettare le conseguenze[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61813865]Le parole del Saggio[/URL]</td>
    <td>3.442</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Conversione</td>
    <td>Nuovo Regolamento (40% di 91.379 P.ti exp)</td>
    <td>36.552</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61920389]Kirai[/URL]</td>
    <td>/</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Akane</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62307317&st=15#entry454716252]Resa dei conti[/URL]</td>
    <td>5.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Autogestita #8</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62391501]&#35009;&#12365;Sabaki - Il Giudizio[/URL]</td>
    <td>100</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    </table></div></td>
    </tr>

    </table></div>
    <div style="float: left"><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Parametri & Risorse</div><div style="background-color: #410815; padding: 5px; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table align="center" style="width: 100%; height: 90px; text-align: center; font-size:13px; color:black">

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[size=7][color=#DDDDDD]MST[/color][/size]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]200[/color]</b></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=#DDDDDD][size=7]RES[/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](100 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=#DDDDDD][size=7]DIF[/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#DDDDDD]300[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkred][size=7][color=#DDDDDD]DST[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkred][size=7][color=#DDDDDD]FRZ[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#DDDDDD]200[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkgreen][size=7][color=#DDDDDD]VEL[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" color: #131313; width: 250px; height: 30px; text-align: center; font-size:13px;">

    <tr>
    <td><b>[color=#FF8E8E]SLT[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    <td><b>[color=lightblue]CHK[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    <td><b>[color=lightgreen]STM[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    </tr>

    </table></div></div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Competenze</div><div style="background-color: #410815; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt">
    <table style="width:330px; height: 250px; border-collapse: collapse; font-size: 9pt" align="center">

    <tr>
    <td style="width:25%; text-align: center; color: silver; background-color: black; border-right: 1px dotted #424242">Yin</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: black; background-color: silver">Kobushi</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: silver"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: silver"></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: #111111; background-color: darkred">Heiki</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: #000000; background-color: #71FF71">Senjutsu</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>

    </div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Conoscenze</div><div style="background-color: #410815; color: black; text-align:justify; font-family: arial; font-size: 8.5pt">
    </div> <p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]La vita di uno shinobi è tutt'altro che semplice, specialmente se questo fa parte delle squadre speciali del proprio villaggio natale.. o se, come Fuyuki, vi ha militato per lungo tempo e in seguito è entrato a far parte di una temuta organizzazione criminale. Trame, intrighi, menzogne. Tutte incognite pericolose e tremendamente variabili che richiedono sangue freddo e una spiccata capacità di adattamento, in modo da far fronte a qualsiasi avversità. Le numerose missioni che ha compiuto in veste di ANBU e la vita precaria che conduce hanno insegnato al ragazzo quanto volubile sia il concetto di identità. Indossare una maschera è un'esperienza che cambia la vita, ma imparare a scegliere quale indossare in base alla situazione non è un'impresa in cui tutti possono riuscire. Specie se una pecora è costretta a intrufolarsi in una tana di lupi e a fingersi parte del branco.[/size][/color]</p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=KkHMgt]https://iili.io/KkHMgt.png[/IMG]</div> <div style="overflow:auto; height: 387px; width:330px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]<i>Aumenta Grado:</i> 20
    3 (Creazione PG), 5 (Livello 100), 12 (Acquistati)

    <b>[color=black]• Shinjun •[/color] Metodi d'infiltrazione.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
    Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
    Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
    Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.

    <b>[color=black]• Shinri-gaku •[/color] Psicologia.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
    I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
    Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.

    <b>[color=black]• Reigi •[/color] Eloquenza e galateo.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Uno shinobi che si rispetti deve essere capace di essere convincente quando parla, si tratti di ordini impartiti ai propri sottoposti, di crudeli inganni o qualsivoglia forma di espressione orale. Molti preferiscono far parlare le proprie armi, prediligendo il suono del ferro a quello della propria voce, mentre alcuni hanno reputato questa strada parecchio comoda, affinando la propria capacità di espressione, imparando a padroneggiare la dialettica e divenendo di conseguenza ottimi oratori. "La lingua non ha ossa, ma spacca le ossa". I ninja che hanno approfondito i propri studi sulle forme d’eloquenza lo hanno capito e per questo hanno fatto della propria lingua un'arma fidata, da usare nelle situazioni ove la forza bruta potrebbe fare ben poco. Leader di insindacabile carisma, maestri della sottile arte della retorica, tali shinobi sono abili nel far valere le proprie idee e convinzioni davanti ad un uditorio. Forti dei propri mezzi e consapevoli della reale potenza delle parole, non esitano a ricorrere al proprio talento per diffondere il proprio pensiero, spesso riuscendo a creare così tanta confusione nella mente dei propri interlocutori da spingerli a sposare le tesi che vengono proposte. Allo stesso modo sono parecchio sciolti nei legami interpersonali, tanto che riescono ad approcciarsi in maniera naturale con qualsiasi persona, che sia una bella donna o un pericoloso nemico, potendo emulare i comportamenti adatti alla situazione in cui si trovano.

    <b>[color=black]• Tanken •[/color] Esplorazione ed osservazione.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
    Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
    Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
    Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?

    <b>[color=black]• Gaku •[/color] Linguistica e scritture.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Conoscenze, travestimenti, informazioni, spionaggio. Tutto questo è estremamente utile agli shinobi che vengono inviati in missione presso paesi stranieri, permettendo d’avvicinarsi agli obiettivi, di raccogliere dati su di loro e sui loro spostamenti, ma…non è abbastanza. C’è una cosa che tutte queste abilità non consentono ovunque, ovvero l’approccio diretto.
    In tutte le Grandi Terre del Continente conosciuto si tende ad adottare la lingua e la scrittura comune, tuttavia ci sono alcune zone, circoscritte a piccoli villaggi od antichi borghi, dove la popolazione, chiusa nelle proprie tradizioni, preferisce mantenere vive le antiche convenzioni, utilizzando lingue ed alfabeti sconosciuti ai più. Ciò non di meno, esistono luoghi dove il dialetto (ma sarebbe meglio dire “i dialetti”) è la lingua più parlata o l’unico idioma conosciuto dagli abitanti. Che accadrebbe se uno shinobi dovesse compiere il proprio compito in una di queste lande avvinghiate alle tradizioni? Come potrebbe uniformarsi al luogo o raccogliere le informazioni utili allo svolgimento della missione, senza conoscere la lingua e la scrittura del posto? La risposta è semplice: non ne avrebbe modo. E si sa, gli stranieri non sono mai ben visti in queste piccole comunità rurali, chiuse in sé stesse. E’ proprio per questo, che alcuni ninja si applicano nel campo dei linguaggi e delle scritture, studiandone ed apprendendone ogni più piccola sfumatura ed evoluzione nel tempo, così da potersi avvalere di questa marcia in più durante le proprie missioni. Marcia che gli permette un più facile inserimento con la gente del posto, guadagnandosene la fiducia in maniera diretta, per il raggiungimento dei propri fini.[/size][/color]</p></div>

    </p>
    </tr></td>
    </tr>

    </table>


    Edited by NGDR - Staff - 4/2/2022, 18:11
     
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    view post Posted on 1/7/2016, 22:02
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    2° POST - Tecniche e Equip.

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    <table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 5px solid #000000; padding: 10px;background-color:#410815; -moz-border-radius: 15px"; >

    <tr>
    <td colspan><p align="center">


    <p align="center">[IMG=1JZOT37]https://i.imgur.com/1JZOT37.png[/IMG]

    [IMG=oC2zej]https://iili.io/oC2zej.png[/IMG]
    [URL=https://iili.io/oC2Imx.png]Artwork[/URL] by [URL=https://www.instagram.com/fradrawthings/]FraDrawThings[/URL]</p>

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Capacità Ninja</div><div style="float: left; margin-right: 10px"><img width="250px" src="https://i.imgur.com/2fCvJJY.png"></img></div><div style="overflow:auto; height: 420px; width:350px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Durante i suoi primi anni da shinobi, Fuyuki ha dedicato il suo tempo a consolidare i rudimenti del Juken, la Tecnica principale tramandata dal Clan Hyuga. Una volta divenuto Eremita dei Mustelidi, tuttavia, si è sottoposto ad un allenamento talmente intenso da dover mettere da parte le arti marziali per dedicarsi prima al Kend&#333;, così da poter brandire con maestria e perizia Namida, poi ad affinare i propri Shurikenjutsu. Dapprima sotto la supervisione di Kamatari, successivamente di Kenshin-sensei, del mite Fuyu e della pestifera Aki, una volta che questi ultimi l'hanno iniziato al controllo del Chakra Eremitico così che potesse adoperare con successo la Sage Mode.
    Nel frattempo, gli anni trascorsi come ANBU prima, e come membro di Akatsuki sotto copertura in seguito, hanno fatto accrescere in Fuyuki la curiosità verso il mondo del Ninjutsu, in particolar modo nei confronti delle Tecniche di Sigillo. Non è un caso che molte, tra le Tecniche più pericolose presente nel suo arsenale, siano proprio F&#363;injutsu. Ognuna di esse è stata ideata e perfezionata con il tempo, elemento essenziale per ottenere una profonda comprensione di un'arte così sottile. È così che, al culmine della sua maturazione fisica, è stato in grado di padroneggiare particolari Tecniche di manipolazione mentale, o di mettere mano su prodigiosi Jutsu spazio-temporali, sfruttando il sofisticato principio dell'Hiraishin.
    Tuttavia, una volta subita l'amputazione della gamba destra, Namida si è visto costretto a dover ripartire da zero. Resosi conto di non poter più fare affidamento sulla sua rapidità di movimento, ha affinato ogni arte in suo possesso per sopperire al suo handicap e rimanere, malgrado tutto, un ninja temibile da affrontare. A causa di quanto è poi accaduto durante il triennio 249-252 DN, il chakra dello Y&#333;kai di Konoha ha iniziato a prendere il sopravvento sul suo, dando vita ad un tremendo conflitto interiore che ha mutato completamente Fuyuki. Non soltanto nel fisico, risvegliando lo Yomigan su di un volto ormai dilaniato dalla corruzione, ma soprattutto nello spirito. Il perché, lo avrebbe scoperto soltanto più avanti, ammesso che fosse sopravvissuto così a lungo.
    [/size][/color]</p></div>[color=#DDDDDD]Artwork by[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362] Naru Lin 10969[/URL] - versione estesa: [[URL=https://freeimage.host/i/2316ku.0Hxt3X]X[/URL]][/color]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Base - Clan Hyuga</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=fy2cYB]https://iili.io/fy2cYB.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Durante l'inizio della sua carriera da shinobi, lo stile del Pugno Gentile ha rappresentato un caposaldo delle capacità combattive di Fuyuki. Cresciuto come membro della Casata Principale del Clan Hyuga, questo ha riposto molte aspettative nella sua crescita - e vedendo queste ampiamente soddisfatte, dato che il ragazzo sembrava essere uno dei ninja più promettenti tra i giovani del Clan.
    Tuttavia, una volta abbandonata Konoha per proteggerla da Kai e al tempo stesso dargli la caccia, Fuyuki ha gradualmente smesso di perfezionare questo stile. Durante una delle sue avventure, aveva persino appreso come adoperare potenti tecniche come il J&#363;ho S&#333;shiken, il <i>Passo dei Leoni Gemelli</i>. Tuttavia ha preferito trascurare la tradizione tramandata dal Clan per concentrarsi invece sulla creazione di un modo di combattere tutto suo. Tale distacco è stato poi ulteriormente accentuato dopo il breve ritorno a Konoha, quando, data la sua cattiva nomea come ex membro di Akatsuki, il ragazzo si è visto trattato alla stregua di un criminale, dal quale stare alla larga.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #339966; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:black; line-height: 30px"><i><b>Konohagakure no Sato</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#339966; line-height: 10px"><i><b>Clan Hyuga</b></i></span>
    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    </p> <hr>
    <p align="center">[size=5]Abilità Innata[/size]</p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Il Clan Hyuga è uno dei più antichi Clan di Konoha, che affonda le sue radici nel decennio successivo alla fondazione del Villaggio. Noti come nobili guerrieri dalla dura e severa disciplina, essi sono portatori di uno dei tesori genetici della Foglia: il Byakugan, ovvero l’Occhio Bianco, abilità oculare che custodiscono gelosamente. Gli Hyuga hanno adottato misure estreme per salvaguardare il Byakugan, dividendo addirittura il Clan stesso in due Casate distinte e separate, i cui membri vengono selezionati in base a criteri genealogici. La tradizione vuole che i membri della Casata Principale si tramandino i segreti e le Tecniche più potenti che concernono l’Innata, mentre la Casata Cadetta è destinata a vivere all'ombra di coloro che sono stati scelti dal Destino: questi ultimi infatti sono vincolati a proteggere gli appartenenti alla Casata Principale, anche a costo della propria vita. A garanzia di tale fedeltà viene impresso loro un particolare sigillo, il Sigillo Maledetto: esso appare come una svastica uncinata verde, posta sulla fronte del portatore sin dalla tenera età, che scompare solo con la sua morte. La prima funzione del Sigillo è quello di obliterare il Byakugan in caso di decesso dello shinobi, impedendo ai nemici di entrare in possesso dei segreti dell’Innata; la seconda funzione è quella di controllare la Casata Cadetta, dato che può essere attivato dai membri della Principale tramite un seal noto solo ad essa. La netta divisione interna al Clan ha sempre suscitato del malcontento nei membri della Casata Cadetta, che spesso coraggiosamente cercano di ribellarsi: ogni rivolta è però placata in modo severo, spesso con punizioni esemplari inflitte ai rivoltosi


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>2 Kobushi</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Base[/font][/size]</p>

    [color=#339966][size=5]<b>Meccanica: Byakugan</b>[/size][/color]

    Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


    [color=#339966]<b>Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3][/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -1]</li></ul>



    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.</li>
    <li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.</li>
    <li>Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Suprema è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.
    </li></ul>

    </div></div></div>
    </div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Fukuizuna (Mustelidi)</div>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=bf51f3f7b4ca23f605ee2d1f309205bc30a885b2_00]http://pa1.narvii.com/6674/bf51f3f7b4ca23f605ee2d1f309205bc30a885b2_00.gif[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Ognuna delle creature dell'eremo dei Mustelidi possiede un rapporto particolare con Fuyuki - in fin dei conti, è stato al loro fianco per più di dieci anni. Ad ogni modo, fra tutti, è Fukuizuna colei che ha stretto il legame più profondo e significativo con il ragazzo.
    Segretamente attratta dallo shinobi, la donnola non ha mai dimenticato di appoggiarlo nelle sue decisioni - o di dimostrare con convinzione il suo disappunto, quando necessario. Al suo fianco, ha combattuto le battaglie più dure... e a dire la verità, Fuyuki ha probabilmente perso il conto delle volte in cui questa sua preziosa sorella gli ha salvato la vita. Persino quando era incosciente, nei lunghi mesi che lo hanno visto in bilico tra la vita e la morte, lei non si è mai tirata indietro. Di ciò lui non sa praticamente nulla, ma è soltanto merito suo e di Chiaki se la spedizione attraverso il portale di Nihil ha avuto successo. Senza il suo contributo, probabilmente la compagna dello Hyuga non sarebbe mai riuscita a trovare la cura necessaria per salvare suo marito.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<a name="ancora21"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
    <div align="center"><div style=" background-color: DCDCDC; -moz-border-radius: 30px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid 686868; padding: 10px; width: 700px; color: 180627; line-height: 10px; text-align: justify;"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=erba]https://i.imgur.com/XtUbjqN.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=erba]https://i.imgur.com/CFhF1Hh.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="text-decoration:none; font-arial: impact; font-size: 20px; color: A5A5A5; line-height:"6px">SUTRA DEI MUSTELIDI</span>
    <span style="text-decoration:none; font-arial: arial; color:828282; font-size: 30px">SUTRA DEI MUSTELIDI</span></p><hr>

    I Mustelidi sono creature piccole e determinate; nonostante la taglia variabile - che per alcune Evocazioni può essere decisamente più massiccia dei loro cugini esistenti in natura - mantengono le caratteristiche tipiche dei predatori loro progenitori. Denti piccoli e affilati, corpi agili affusolati ed energici in grado di infilarsi in ogni anfratto, indole curiosa e combattiva. La vita comunitaria tenuta dalle Evocazioni per diverse centinaia di anni ha modificato sostanzialmente la loro tendenza a cacciare in solitaria, rendendole creature estremamente attente ai loro fratelli di ogni genere, ordine e grado. Gli umani che decidono di stringere con essi un patto di sangue entrano a far parte di questa famiglia allargata, che proteggono con grande tenacia e con tutti i mezzi a loro disposizione. Come essi stessi affermano con orgoglio: "Il sangue ti rende imparentato, l'unione ti rende famiglia."

    <b>Nindo: Famiglia</b>

    Suggellare un patto con queste creature è una scelta che non deve essere presa sotto gamba. Questa comporta molti onori, dato che i mustelidi permettono ai firmatari di entrare a far parte della loro comunità. Ognuno viene considerato un fratello o una sorella, un tassello minuscolo ma al tempo stesso colonna portante di quella che, a tutti gli effetti, è una grande famiglia. Gli oneri tuttavia non possono essere trascurati, dato che ogni membro della stessa deve essere disposto a dare la vita per proteggere i propri fratelli, consapevole che a sua volta riceverà aiuto in caso di bisogno; per questo motivo le evocazioni e gli uomini che entrano nelle loro grazie sono tenuti a preservare l'integrità dell'eremo, seguendo scrupolosamente le norme immortalate nella Pietra del Codice. In base alla gravità del reato, il colpevole può essere soggetto a diverse pene, le quali possono anche contemplare la morte.
    "I mustelidi non dimenticano", questo è ciò che loro stessi decantano, dando dimostrazione di fermezza e lungimiranza. È assai raro infatti che tali creature tornino indietro sui loro passi, dopo aver preso una decisione.


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>7 Heiki</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [size=5]<b>Meccanica: Furore della Famiglia</b>[/size]

    Fukuizuna è sempre stata legata a Fuyuki in maniera particolare, tanto da aver rischiato la vita diverse volte per proteggere quella del suo eremita, e non soltanto in battaglia. Ciò ha creato un’affinità praticamente perfetta, rinforzata dal Nindo stesso della famiglia dei Mustelidi: proteggere la famiglia, ad ogni costo.
    Ogni volta che Fukuizuna difende un Attacco senza subire Contatto, il Moltiplicatore Danno della sua prossima Fase Difensiva diminuisce di 1. Ogni volta che intercetta un attacco diretto a Fuyuki, il Moltiplicatore Danno della Fase Difensiva successiva diminuisce di 2. Queste riduzioni permangono per 2 Turni o finché Fukuizuna non subisce Contatto; in ogni caso, la riduzione non potrà mai essere superiore a 3.

    [size=5]<b>Fukuizuna</b>[/size]

    <img align="cssRight" alt="" src="https://i.imgur.com/xcOTakV.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: right;" width="170" height="372">Una donnola scaltra, maliziosa e tremendamente spietata con i nemici che incontra lungo il suo cammino. E' il sogno erotico di molti mustelidi dell'eremo e, forte di questo suo spiccato sex appeal, non le risulta difficile farsi rispettare. Alta circa tre metri e orgogliosa del suo manto marroncino, Fukuizuna è una delle creature più potenti della sua famiglia. Gira voce che nessun nemico abbia avuto modo di incontrarla per due volte. L'enorme Dai-Katana che trasporta è così bramosa di sangue da impedirle categoricamente di risparmiare un nemico sconfitto. Su questo punto di vista assomiglia parecchio a Kamatari, ma da lui si differenzia per la maggiore freddezza e razionalità che, insieme al suo sadismo, formano un binomio non poco temibile per coloro che avranno l'onore e il dispiacere di assaggiare il ferro della sua lama.

    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]MST[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]200[/color]</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]RES[/color]</b> [color=#000000](100 PL)[/color]<hr>[color=#000000]300[/color]</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]DIF[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]DST[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]200[/color]</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]FRZ[/color]</b> [color=black](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]VEL[/color]</b> [color=black](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]SLT[/color]</b>[color=#000000]: 100[/color]</td>
    <td><b>[color=#000000]SCK[/color]</b>[color=#000000]: 100[/color]</td>
    </tr>

    </table>

    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Filo Indistruttibile (Limite: 4) [SCK: -13] {RES*150}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Katana)</i>
    “Sfruttando il Chakra Naturale, Fukuizuna riveste la propria Dai-Katana di pura energia dirompente. Successivamente, si prepara a difendere l’attacco in arrivo o il proprio eremita.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Può sempre intercettare un Attacco rivolto ad un alleato.
    • Se l’utilizzatore subisce Contatto in seguito ad un Attacco Ravvicinato (a prescindere se con il Ninja, la sua Arma o la sua Tecnica), la trasmissione dell’Energia Naturale sarà ancora più dirompente. In questo caso, la prossima Tecnica usata in Fase Attiva dal nemico avrà un costo aumentato di 4, ma godrà di un bonus di 2 al Moltiplicatore Danno, qualora si trattasse di un Attacco - questo effetto non può essere cumulato.</ul>

    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Tempesta di Metallo (Limite: 3) [SCK: -9] {MST*110}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Katana)</i>
    “Brandendo con decisione la propria Dai-Katana, Fukuizuna si esibisce in una serie di fendenti che lacerano l’aria. Questi colpi non si esauriranno subito, ma continueranno a tormentare la vittima finché questa rimarrà nell’area bersagliata dalla Tecnica. Ciò avviene grazie al potere garantito dal Chakra Naturale che, permeando le lame aeree, ne prolunga la permanenza sul campo di battaglia.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Crea una Zona Aerea sul nemico, la quale ha una durata di due Turni. Fintanto che questo si trova dentro la Zona, il Moltiplicatore Danno dei suoi Attacchi diminuisce di 1.
    • Cambiare Zona, per uscire da questa, provoca Sanguinamento (1) per un Turno.
    • Se l’avversario Elude questa Tecnica, dovrà difendersi da un secondo Attacco di {MST*30}; questo Attacco vale come Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.</ul>

    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Urlo di Lotta (Limite: 2) [SCK: -6] {RES*70}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Katana)</i>
    “Stringendo con forza la propria mannaia avvolta dal Chakra Naturale, Fukuizuna si prepara a ricevere l’offensiva del nemico. Durante lo scambio di colpi, il suo grido le conferirà furore per la battaglia, intimidendo il nemico.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Il Moltiplicatore Danno della prossima Fase Difensiva del nemico aumenta di 1.
    • Se usata per difendere una Tecnica Ravvicinata, il nemico subisce Status Panico (1) oppure Assordamento (1) per due Turni. Usi plurimi di questa Tecnica non aumentano l’entità del Panico o dell’Assordamento, ma ripristinano la loro durata.</ul>

    <b>Ninjutsu (Senjutsu) - Guardiani del Codice (Limite: TUTTO, minimo 5) [SCK: -20]
    Tratti:</b> <i>Sigilli, Supporto, Comunione</i>
    “Attingendo a tutte le proprie energie rimaste e sfruttando il Chakra Naturale emanato da Fuyuki, Fukuizuna esegue una serie di sigilli per attivare questa sua Tecnica peculiare. Quattro statue in pietra di donnola sbucheranno dal suolo, ponendosi ai quattro angoli del campo di battaglia. Questa formazione permette di innalzare una Kekkai molto resistente, la quale si nutrirà delle energie di chi si trova al suo interno. Lo sforzo, tuttavia, è così ingente per la creatura da far sì che questa, solitamente, sia l’ultima Tecnica che esegue prima di abbandonare lo scontro.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Questa Tecnica può essere eseguita da Fukuizuna, soltanto se Fuyuki ha attivato la Sage Mode.
    • Gli effetti di questa Tecnica sono gli stessi della Tecnica “<b>Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri</b>”, posseduta da Fuyuki; tuttavia, nel caso della Kekkai creata da Fukuizuna, questa avrà un valore di COS di 100 e di DIF pari a 3000. Questa Tecnica non può essere utilizzata se <i>Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri</i> è già stata utilizzata e viceversa.
    • Una volta eseguita questa Tecnica, Fukuizuna è costretta ad abbandonare lo scontro, per essere rimpiazzata da Aki e Fuyu. Non potrà più essere rievocata.</ul>

    </div></div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Sage Mode</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=fy2SQs]https://iili.io/fy2SQs.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Abituato a fare di necessità virtù, Fuyuki ha appreso questa potente arte dal suo sensei, purtroppo ormai deceduto, Kenshin. Costretto a dover incrementare il proprio potere per far fronte all'invasione di Kokuma, la quale minacciava la serenità dell'eremo dei Mustelidi, il giovane shinobi si è sottoposto ad un allenamento intensivo ed estenuante per comprendere il funzionamento del Chakra Naturale - e, chiaramente, il modo in cui padroneggiarlo - nel giro di pochi giorni.
    Negli anni, Fuyuki ad imparato a servirsi della Modalità Eremitica in diversi modi e per gli scopi più disparati. Ne ha compreso il meccanismo alla perfezione, in particolar modo per ciò che concerne l'utilizzo dei Kage Bunshin per l'accumulo ed il successivo trasferimento del Chakra Naturale. Affiancandolo al Byakugan, l'ha inoltre adoperata come importante fonte sensoriale del Chakra... almeno finché il Cataclisma non ha cambiato le carte in tavola, cambiando radicalmente il concetto stesso di energia spirituale.
    Ciò nonostante, la Sage Mode - e soprattutto l'ausilio in battaglia di Aki e Fuyu, fratello e sorella ormai compagni di Fuyuki da lunga data - rappresenta una delle risorse più preziose in possesso dello Hyuga.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center" style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #339966; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px"> [IMG=JzCr78K]https://imgur.com/JzCr78K.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px"> [IMG=i4WubtD]https://imgur.com/i4WubtD.png[/IMG] </div>

    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Eremo dei Mustelidi</b></i></span>

    <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#339966; line-height: 10px"><i><b>Sage Mode</b></i></span>


    [font=Optima][size=4]Disciplina realizzata da <i><b>[URL=?act=Profile&MID=2818845][color=#339966] .Astaroth [/color][/URL] per [URL=?t=59000793][color=#339966]Fuyuki Hyuga[/color][/URL] </b></i>

    Stato: [color=Orange]vincolata[/color][/size][/font]</p> <hr>

    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    <p align="center">[size=5]Tecnica Segreta[/size]</p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Le <b>Arti Eremitiche</b> (&#20185;&#34899;, <i>Senjutsu</i>) sono quelle tecniche che fanno uso dell'Energia Naturale.
    Il chakra è normalmente generato mescolando le energie spirituali e fisiche di una persona. Tuttavia, esiste una terza possibile fonte di energia: l'<b>Energia Naturale</b>. A differenza delle altre energie, quella naturale non viene generata dalla persona, ma deve venire assorbita dall'esterno. Assorbita l'energia naturale, questa deve essere combinata all'energia fisica e a quella spirituale, nonché ben bilanciata con esse affinché non prenda il sopravvento, per generare un particolare tipo di chakra: il <b>Chakra Eremitico</b> (&#20185;&#34899;&#12481;&#12515;&#12463;&#12521;, <i>Senjutsu Chakura</i>).
    Lo stato in cui si utilizza il Chakra Eremitico viene chiamato <b>Modalità Eremitica</b> (&#20185;&#20154;&#12514;&#12540;&#12489;, <i>Sennin M&#333;do</i>) e comporta un drastico potenziamento delle proprie Arti Marziali, Illusorie e Magiche; inoltre dona la possibilità di usare delle Tecniche che si basano esclusivamente sull'energia naturale. La generazione del Chakra Eremitico ha come segno distintivo in alcuni casi la mutazione del corpo. Il grado di mutazione varia da persona a persona ma per chiunque perdere il controllo del Chakra Eremitico significa trasformarsi, in maniera non reversibile, in una statua di pietra dalle fattezze animalesche.


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>5 Senjutsu</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [color=#339966][size=5]<b>Meccanica: Chakra Eremitico</b>[/size][/color]

    A differenza dei comuni firmatari, i quali possono sfruttare l'Energia Naturale solo grazie alla presenza delle Evocazioni e alla Comunione con loro, Fuyuki ha seguito un addestramento specifico per riuscire a convogliare tale energia anche da solo, senza l'aiuto di catalizzatori esterni.
    Come spiegato in precedenza, per entrare in Modalità Eremitica occorre accumulare Chakra Eremitico. Tale processo, tuttavia, è assai complicato. Serve estrema concentrazione per far sì che l'Energia Naturale venga convogliata nel proprio corpo, ancor di più per bilanciarla con il proprio chakra; pertanto, affinché ciò sia possibile, è necessario che lo shinobi rimanga completamente immobile, basta anche una minima distrazione per far sì che il processo si interrompa bruscamente, con la conseguente dispersione del chakra accumulato durante lo stesso.


    [color=#339966]<b>Azione - Accumulo (Limite: TUTTO)[/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Il Ninja rimane immobile e concentrato, accumulando l'Energia Naturale.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Genera 3 punti <b>SCHK</b> (Chakra Eremitico) per ogni Limite impiegato in Fase Attiva.</li></ul>

    [color=#339966]<b>Modalità Eremitica (Sage Mode)[/color]</b>
    Per far sì che la Modalità Eremitica si attivi, è necessario accumulare 15 SCHK senza distrazioni. Qualora ci si veda costretti ad adoperare una Tecnica di qualsiasi tipo, prima del raggiungimento di questa soglia, l'accumulo di Chakra Eremitico sarà interrotto e i punti SCHK azzerati.
    Una volta entrati in Modalità Eremitica, sarà possibile utilizzare l'<b>Accumulo</b> anche mentre si combatte - ad esempio, evocando Aki e Fuyu, i quali verranno richiamati automaticamente una volta attivata la Sage Mode e continueranno ad accumulare e bilanciare l'Energia della Natura all'interno del corpo di Fuyuki. I due furetti corrispondono ad un'Evocazione extra (non adoperabile però se vi è già Fukuizuna in campo), venendo evocati automaticamente quando si attiva la Sage Mode; essi non possiedono Parametri propri, condividendo tuttavia con Fuyuki tutto, sia Parametri che Risorse, inclusa la SLT, tuttavia avranno a disposizione una Fase Attiva extra. La loro unica funzione nel Turno è quella di sfruttare il loro Limite per usare l'Accumulo; in questo caso, tuttavia, Fuyuki perde un quantitativo di punti STM pari ai punti SCHK accumulati.
    In questa modalità, anche Aki e Fuyu possono eseguire le Tecniche con il Tratto "Senjutsu", inoltre conoscono tutti gli Shurikenjutsu del loro evocatore; a differenza delle normali Evocazioni, però, non subiranno nessuna riduzione ai Parametri. In questo caso, Fuyuki è costretto ad utilizzare l'Accumulo - in questo caso senza alcun malus alla STM, non potrà quindi usare alcuna Tecnica Offensiva nella stessa Fase in cui i furetti agiscono.
    <u>NB.</u> Nell'ordine delle Fasi, quella di Accumulo precede <b>sempre</b> la Fase Attiva.

    Il SCHK rappresenta una Risorsa a tutti gli effetti. Pertanto, qualsiasi costo in CHK e STM previsto da una Tecnica viene scalato dal SCHK (e non più dalle Risorse originarie) e questa diventa una Senjutsu - ciò comporta un potenziamento di 20 ai bonus delle stesse, ma non qualora siano Aki e Fuyu ad usare Tecniche, mentre Fuyuki usa l'Accumulo. Quando il SCHK si azzera, la Modalità Eremitica si interrompe, i due furetti vengono rilasciati e si riceve un contraccolpo al CHK pari ad un terzo del SCHK consumato fino a quel momento.

    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Spettacolo di Lame (Limite: 4) [SCHK: -12] {MST*135}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Armi (Lancio), Senjutsu</i>

    “Non è un caso, se Fuyuki si è specializzato nell'utilizzo di particolari Shurikenjutsu, alternando l'allenamento per coltivare quest'arte a quello per padroneggiare Namida. Il motivo va ricercato nella maestria che Aki e Fuyu possono vantare in questo campo: la prima, elegante danzatrice e donatrice dei Fuuma Shuriken, il secondo molto più affine alle spietate piogge di metallo, siano queste accompagnate da Shuriken o Kunai poco importa. Durante l'esecuzione di questa Tecnica, Fuyuki - o i due furetti, in caso - si esibiscono nei loro Shurikenjutsu peculiari, creando grazie al Chakra Eremitico dei vortici di lame ben più pericolosi rispetto ai normali jutsu di cui dispongono. La particolarità di questa meravigliosa danza d'acciaio, sta nel fatto che l'Energia Naturale continua a permeare le armi anche quando l'offensiva è terminata, rendendole pronte ad essere adoperate subito dopo, generando un importante effetto sorpresa.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se usata in successione nel Turno seguente, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno, fino ad un massimo di 2. </li>
    </ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Tecnica a Due Mani: Lama Fantasma (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*175}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)</i>

    “Tecnica che il Jonin ha ereditato dal suo vecchio sensei, Kenshin, e custodita gelosamente dopo la sua morte. La sua esecuzione inizia con una rapida successione di fendenti e sgualembri eseguiti usando Namida con la sola mano destra, ad una velocità tale da costringere il nemico a prestare attenzione unicamente ai movimenti rapidi della katana. Nel frattempo, Fuyuki concentra il Chakra Eremitico di cui dispone lungo la mano sinistra, facendolo esplodere soltanto al momento opportuno; in quel momento, verrà creata una seconda lama di puro chakra, lunga esattamente quanto Namida. Il principio adoperato è lo stesso del Seishin no Setsudan e il suo effetto è assai simile, ma non equivalente: anziché tagliare lo spirito del nemico, in questo caso, la lama intrisa di Energia Naturale indebolirà l'avversario per diversi secondi dal momento dell'impatto. ”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki.</li>
    <li>Nella prossima Fase Attiva del nemico, il costo di ogni Tecnica è aumentato di 4 (in caso di costo misto, il malus verrà diviso per due e distribuito equamente fra STM e CHK).</li></ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Kuzu Ryu Sen ~ Colpo del Drago a Nove Teste (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*40}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)</i>

    “Tecnica elegante e affascinante, quanto letale. Si parte con la propria katana, Namida, ben risposta nel suo fodero. L'esecuzione viene realizzata in poco meno di due secondi, una volta che la lama viene sguainata. Essa consiste in una serie di nove fendenti talmente rapidi da sembrare quasi contemporanei, ognuno dei quali sarà diretto in punti ben specifici del corpo del nemico, ovvero i suoi polsi: temporale, carotideo, centrale, brachiale, radiale, ulnare, femorale, popliteo e pedideo. La forza distruttiva di questa Tecnica, tuttavia, non risiede solo nel massiccio sanguinamento che esso può causare, una volta che le arterie vengono recise. Infatti, la katana intrisa di Chakra Eremitico fa sì che esso venga iniettato nel sistema circolatorio dell'avversario e che permanga in prossimità dei polsi per una manciata di secondi, prima di detonare e causare un'emorragia ancora più severa. ”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki. Il suo Moltiplicatore Danno non può essere diminuito in alcun modo.</li>
    <li>Causa status Sanguinamento {2} per 3 Turni. Durante questi Turni, riutilizzare questa Tecnica non aumenta lo Status, né ne ripristina la durata.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Scudo delle Sei Braccia (Limite: 7) [SCHK: -24] {RES*250}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “È proprio vero, che l'unione fa la forza. Forti del senso di dovere nei confronti della famiglia e dello spirito di fratellanza che ciò comporta, Fuyuki, Aki e Fuyu sono in grado di agire in perfetta sincronia anche quando si tratta di difendersi dalle offensive nemiche. Mentre l'evocatore stringe con entrambe le mani Namida, pronto a deviare qualsiasi colpo, i due furetti richiamano le proprie armi per formare un vero e proprio scudo, similmente a quanto accade con l'Hagane no Ts&#363;shinm&#333;. In questo modo, i tre sono in grado di generare una barriera a dir poco impenetrabile.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere considerata di Limite 10 al fine della difesa da multipli attacchi.
    </li></ul>

    </div></div></div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Yomigan</div>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=fy3rDF]https://iili.io/2FxwEN.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Indubbiamente, il giorno in cui ricevette il Marchio da parte di Akane Uchiha è stato uno dei più significativi della vita di Fuyuki. Non soltanto per ciò che quel tremendo tradimento ha rappresentato per il suo cambiamento, ma perché è proprio nella mortale forza del Sigillo che si nasconde la corruzione che, nell'Ottobre del 251 DN, ha permesso che lo Hyuga risvegliasse lo Yomigan nell'occhio destro.
    Inutile dirlo, il Cataclisma, che ha portato rovina e morte nel Continente in quel periodo, ha giocato un ruolo fondamentale nel processo degenerativo dell'energia spirituale del giovane, innescando la lotta furiosa tra il suo chakra e quello dello Yokai. Un processo che non l'ha ucciso soltanto perché, a prevalere, è stata la sua determinazione nel viaggiare persino oltre il Continente Shinobi, per trovare risposte alle proprie domande.

    Al momento, l'origine e l'esistenza stessa dell'Anima Oscura rappresenta ancora un mistero per il Jonin, il quale è soltanto consapevole del processo che ha portato il chakra di Akane a corrompere il suo occhio. Ciò nonostante, con il tempo, quest'ultimo è stato in grado di comprendere quale fosse il vero potere dello Yomigan - una forza mostruosa, vorace e distruttiva. E di appropriarsene, divenendo capace di manovrare la potenza dell'Anima Oscura, incatenandola alla sua volontà.
    Una forza che, infine, gli ha permesso di essere messo di fronte al Giudizio di Bishamonten, uno dei Quattra Re Celesti, nonché Kami della Guerra. Da questo incontro Fuyuki esce cambiato, seppur molto confuso. Non gli è ancora chiaro cosa comporterà aver ricevuto questo Giudizio, come nelle leggende dove i Kami donavano i propri poteri a uomini degni del loro valore.[/size] [/color]</p>


    [SPOILER]<div align="center" style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #000; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px"> [IMG=fy3rDF]https://iili.io/fy3rDF.png[/IMG] </div><div style="float: right; margin-right: 10px"> [IMG=fy3rDF]https://iili.io/fy3rDF.png[/IMG] </div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:black; line-height: 30px"><i><b>Yomigan</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Occhio del Mondo dei Morti</b></i></span>

    [font=Optima][size=4]Disciplina realizzata da <i><b>[URL=?act=Profile&MID=2818845][color=#000] .Astaroth [/color][/URL] per [URL=?t=59000793][color=#000]Fuyuki Hyuga[/color][/URL] </b></i>

    Stato: [color=#ff5555]chiusa[/color][/size][/font]</p>

    <hr>

    <div style="float: left"> [IMG=2fCvJJY]https://i.imgur.com/2fCvJJY.png[/IMG] </div> <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE"><p align="center">[size=5]Abilità Innata[/size]</p>
    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Fu durante il tentativo di rimozione del sigillo, che tutto ebbe inizio. Quel giorno segnò la vita di Fuyuki in più modi, alcuni tangibili, altri meno evidenti. Era chiaro che, dopo quel gesto, non avrebbe più potuto fare ritorno a Konoha finché non avrebbe eliminato chi gli era avverso, nel Consiglio del villaggio. Così come era palese che, per farlo, avrebbe dovuto continuare a vivere di stenti per anni, proprio come quando aveva abbandonato la Foglia per inseguire Kai e la sua Kirinaki. Ciò che non gli era chiaro, però, era che quel marchio non l'avesse solo devastato fisicamente, ma lo avesse costretto al tempo stesso ad una vera e propria condanna. Esploso nel suo sistema circolatorio, trovandosi dentro un corpo che non gli apparteneva legittimamente, il potente chakra di Akane aveva lottato contro il suo e, lentamente, mese dopo mese, aveva iniziato a mutarlo. Corromperlo.
    Il primo segno tangibile del cambiamento fu una macchia grigia intorno all'occhio destro, non diversa da quella delle dita della mano sinistra. Tale deformazione si estese fino a coprire una parte del suo volto talmente estesa da dover essere nascosta sotto delle bende, per nasconderla al giudizio, alle brame e alla curiosità del mondo intero. Nel frattempo, anche l'occhio era cambiato. La sclera, di un grigio tendente al nero, ospitava un'iride completamente cremisi, con in mezzo tre segmenti con un centro comune. Qualcosa che era ben diverso dal Byakugan, oscuro come lo Sharingan, certo, ma ad esso minimamente affine. Una mostruosità, nient'altro, che decise di battezzare <b>Yomigan</b> (&#35501;&#12415;&#30524;, <i>Occhio del Mondo dei Morti</i>).
    Un nome pomposo, vero, ma azzeccato. Perché grazie ad esso, poté assistere a ciò che ad altri non era mai stato concesso.



    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>8 Yin</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [color=#000000][size=5]<b>Meccanica: Yomigan</b>[/size][/color]

    Si potrebbe dire che quest'occhio sia un'evoluzione malata del Byakugan, dato che oltre a permettere di scorgere il sistema circolatorio dei Ninja, riesce a fare lo stesso con l'ambiente, scorgendo l'Energia Naturale scorrere in ogni cosa, sia questa un albero, un sasso o la terra stessa. La sua caratteristica peculiare, tuttavia, risiede nel suo particolare potere. Lo Yomigan non consente solo di osservare il chakra, ma di manipolarlo in maniera distruttiva attraverso il proprio, il quale viene proiettato all'esterno, divenendo pertanto visibile ad occhio nudo. In ciò, rappresenta l'esatto opposto della Modalità Eremitica; mentre questa permette di attingere ad un'energia pure, lo Yomigan è pura corruzione di tale potere. Attivando il Dojutsu, si sblocca la sua meccanica peculiare:


    [color=#000000]<b>Dojutsu - Yomigan (Limite: 3) [CHK: - 9][/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Innata</i>

    “L'occhio destro di Fuyuki viene tenuto costantemente bendato, perché solo la totale oscurità può tenerlo dormiente ed inibirne i poteri. Quando però queste bende vengono sciolte e lo Yomigan vede la luce, la sua prospettiva del mondo cambia. Tutto viene inghiottito dal buio, in un limbo vuoto in cui riesce a scorgere tutto ciò che lo circonda, cose e persone, tramite il chakra o l'energia che essi emanano. Grazie al suo potere, può inoltre manipolarle.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Finché resta attivo, sblocca l'<b>Anima Oscura</b>.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -5] [STM: -5]</li></ul>

    [color=#000000]<b>Anima Oscura[/color]</b>
    Quando lo Yomigan è attivo, Fuyuki è circondato da un'aura nera ben riconoscibile. Questo chakra rappresenta un'espansione del proprio e grazie ad essa, proprio facendola entrare in contatto con ciò che la circonda, il ninja è in grado di manipolare tutto ciò che vede. Meccanicamente, fintanto che l'Anima rimane attiva, ogni Danno viene ridotto. Ciò è possibile perché, sfruttando la sua aura, Namida è in grado di controllare qualsiasi cosa si trovi al suo interno, facendo confluire la sua energia in qualsiasi cosa per cambiarne la conformazione nel giro di pochi istanti. Che sia sfruttando il campo di battaglia come impedimento, o agendo direttamente sul chakra del suo avversario, o sulla Tecnica che gli viene indirizzata poco importa; inoltre, fintanto che l'Anima è in funzione, si potranno usare Tecniche con il tratto "Barriera" anche qualora l'avversario usi Tecniche che negano questa possibilità. Tale potere, però, richiede uno sforzo ed una concentrazione enormi.
    Inoltre, l'antitesi, già spiegata, tra Yomigan ed Energia Naturale non è soltanto metaforica. I due poteri si repellono e si contrastano, spesso con effetti nocivi per chi li adopera, pertanto qualora entrambi dovessero essere utilizzati contemporaneamente si seguiranno queste regole:

    <li>Il Moltiplicatore Danno delle Tecniche rivolte contro Fuyuki è ridotto di 5.</li>
    <li>All'inizio di ogni Turno dopo quello del primo mantenimento, il costo di quest'ultimo in CHK e STM aumenta di 1 - qualora il Dojutsu dovesse essere disattivato, per qualsiasi motivo, e poi riattivato, i costi di mantenimento ripartiranno dall'ultima soglia raggiunta.</li>
    <li>Nessuna Tecnica di questa Disciplina, incluso lo Yomigan, può essere trasformata in Senjutsu. I loro costi, dunque, non verranno scalati dal SCHK, ma dalle normali Risorse. </li>
    <li>Nessun Attacco di questa Disciplina può essere intercettato.</li>
    <li>A causa della repulsione dello Yomigan verso l'Energia Naturale, si perderà un punto SLT per ogni 5 SCHK accumulati, a prescindere da chi sia ad usare l'Accumulo (Fuyuki, Aki e Fuyu).</li>



    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - Anima Vorace (Limite: 6) [CHK: -12; STM: -12] {MST*240}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura</i>

    “L'Anima saetta rapida verso la vittima, penetrando nel suo corpo e nutrendosi del suo chakra, nonché delle sue energie fisiche. Una volta terminato il pasto, abbandonerà l'ospite con una scia nera e cremisi, lasciandolo notevolmente indebolito.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se questa Tecnica non viene difesa con Tecniche con il tratto "Elusione", il suo Moltiplicatore Danno aumenta di 3.</li>
    <li>Il Danno alla SLT che questa Tecnica dovrebbe causare viene dimezzato. Tuttavia, la vittima avrà un malus pari al Danno alla sua Risorsa più carente - nel caso in cui CHK e STM siano pari, il malus verrà diviso equamente.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - Anima Divoratrice (Limite: 5) [CHK: -17] {RES*195}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Anima Oscura</i>

    “Unendo i palmi delle mani, Fuyuki lascia che l'Anima Oscura si sfoghi, divorando tutto ciò che osa sfidarla. Ingorda, famelica, essa si ciberà di ogni jutsu venga rivolto contro il suo padrone, annientandolo. Tuttavia, non è solo l'energia delle Tecniche ad affamarla; qualora qualche incosciente dovesse decidere di avvicinarsi più del dovuto, essa si sazierà con il chakra di quel povero stolto. Ciò non arrecherà alcun danno a chi subisce questo trattamento, tuttavia quest'ultimo si sentirà notevolmente indebolito una volta allontanatosi dal campo d'influenza dell'Anima.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si difende una Tecnica Ravvicinata, il nemico avrà un malus di 7 a CHK e STM.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - &#31934;&#31070;&#12398;&#20999;&#33145; Seishin no Seppuku ~ Suicidio dello Spirito (Limite: 10) [CHK: -40] {MST*415}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura</i>

    “Alzando il braccio e rivolgendo il palmo verso il nemico, l'Anima saetta verso di lui e, dopo il suo tentativo di difesa, si insinuerà nel suo corpo, fondendosi con il suo chakra. Nel giro di pochi secondi, lo spirito della vittima verrà letteralmente scavato fuori dal suo petto e portato all'esterno, dove prenderà la conformazione di un'aura azzurrina. A quel punto l'Anima si staccherà dal malcapitato ed assumerà vera consistenza, assumendo le sembianze di una donna, uno Y&#333;kai di pura oscurità dalle meravigliose iridi cremisi. Questa, assumendo il compito che il <i>kaishakunin</i> ha nel rituale del Seppuku, estrarrà una lama affilata, preparandosi a decapitare l'anima della vittima. Ciò non corrisponde ad una vera e propria esecuzione, in quanto il corpo reale di chi subisce questo trattamento non riceve alcuna mutilazione; tuttavia, una volta concluso il rito, lo spirito estratto tornerà nel suo involucro, restituendo al malcapitato dolore e atrocità lontani da qualsiasi fervida immaginazione.
    Nel frattempo, lo Y&#333;kai assisterà allo spettacolo ancora per un po', sorridendo.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Il Moltiplicatore Danno di questa Tecnica non può essere modificato in alcun modo.</li>
    <li>All’inizio del Turno successivo, Fuyuki non può mantenere lo Yomigan.</li>
    <li>Questa Tecnica non può essere difesa con la Sostituzione.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Genjutsu - &#12452;&#12470;&#12490;&#12511;&#12398;&#34880;&#28082; Izanami no Ketsueki ~ Sangue della Dea Creatrice (Limite: 6) [CHK: -22] {MST*2}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Contatto Visivo</i>

    “Si tratta di un Genjutsu particolarmente potente e subdolo, il quale rappresenta una forma imperfetta (e quindi meno pericolosa, specialmente per chi la usa) della famosa tecnica proibita custodita in gran segreto dal clan Uchiha, Izanami per l'appunto - della quale, tra l'altro, Fuyuki è rimasto vittima durante lo scontro con la perfida Kokuma. Contrariamente a quest'ultima infatti - che rinchiude in eterno la coscienza della vittima in un'illusione, in cambio della luce di uno dei propri occhi - questo Genjutsu non è permanente, tuttavia rimane altrettanto temibile e spaventoso. Il concetto è simile, in quanto la vittima verrà incatenata in un loop inarrestabile, dentro il quale continuerà a rivivere, per decine, forse persino centinaia di volte, il momento della propria morte, ma ogni volta il finale sarà diverso: incidente, malattia, morte violenta, suicidio. Oh, sono troppi i modi esistenti per perdere ciò che di più caro si ha al mondo. Pertanto, aggrappandosi con le unghie e con i denti alla vita, la vittima sarà portata a ribellarsi a ciò che a lei appare inevitabile, agendo come una furia cieca che ha perso il lume della ragione. Seppur ben diversa nella sostanza, questa tecnica riprende in parte il nome della sua antenata in memoria degli eventi della mitologia; si dice che infatti che fu dopo che Izanami venne rinchiusa nello Yomi, per mano di Izanagi, che la morte arrivò nel mondo degli umani.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>La vittima sarà obbligata a ripetere l'ultima Tecnica Offensiva eseguita, nelle proprie Fasi Attive; se rimane Limite disponibile, sarà possibile attivare altre Tecniche. Se si dovesse esaurire la Risorsa (o le Risorse) prevista da quella Tecnica, quel Limite rimarrà comunque bloccato in Fase Attiva fintanto che la vittima è sotto l'effetto della Genjutsu.</li>
    <li>La vittima non potrà effettuare il Recupero.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -7].</li></ul>

    </div></div></div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Tecniche Personali</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=sceau_10]https://i.servimg.com/u/f34/09/03/63/42/tm/sceau_10.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Con alle spalle ormai diversi anni di carriera da Ninja, Fuyuki può definirsi un combattente navigato in diverse categorie di Jutsu - ad esempio Bukijutsu, nel combattimento all'arma bianca e nel Ninjutsu.
    Grazie al supporto dei Mustelidi, si è specializzato in fretta nell'utilizzo delle armi. Abile spadaccino in grado di padroneggiare Namida e lo Stile della Lacrima tramandato dalla stirpe del sommo Mujinahen, il ragazzo è inoltre capace di adoperare con perizia ed eleganza spettacolari Shurikenjutsu, affinati grazie alla supervisione di Aki, Fuyu e Kenshin-sensei. È proprio per questa ragione che il Jonin porta con sé un rotolo sulla schiena, il quale contiene i sigilli necessarie per richiamare dardi di ogni genere, per lo più shuriken. [/size] [/color]</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=fyKpGs]https://iili.io/fyKpGs.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Al di là di ciò che ha appreso dai suoi eccezionali maestri, Fuyuki ha anche creato e perfezionato tecniche di sua invenzione. A partire dagli anni in cui è stato al servizio di Konoha come ANBU, il giovane si è interessato con sempre più insistenza e macabra passione alle Tecniche di Sigillo, le Fuuinjutsu. Una lunga e tortuosa ricerca che lo ha condotto ad ultimare un Jutsu pericoloso come l'Hi no Hagyou, la <i>Dominazione del Fuoco</i>.
    Le sue ultime creazioni, invece, vedono combinate nel principio dell'Hiraishin la sua profonda conoscenza dei Fuuinjutsu (in questo caso, i Jutsu spazio-temporali) e la sua abilità con i Bukijutsu. Mentre il Kyomu no Shin'en, il <i>Baratro del Vuoto</i>, rappresenta una spettacolare barriera in grado di divorare letteralmente ogni Jutsu nemico, il Guren Namida no Iki, ovvero il <i>Soffio della Lacrima Cremisi</i>, è un Jutsu prezioso non soltanto per ideare sottili strategie in battaglia, ma anche per infiltrarsi in territorio nemico o per percorrere enormi distanze in un battito di ciglia. Non a caso, Fuyuki ha sempre lasciato i suoi kunai nei posti per lui più importanti - casa sua, all'Eremo e alcuni persino in diversi luoghi importanti di Konoha.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>Tecniche Personali</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>(e Varianti)</b></i></span>
    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    </p> <hr>

    <i><b>Requisiti:</b> 4 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#32005;&#34030;&#28057;&#12398;&#24687; Guren Namida no Iki ~ Soffio della Lacrima Cremisi (Limite: 1) [CHK: -3]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Armi (Kunai)</i>

    “Sfruttando il principio dell'Hiraishin, Fuyuki porta sempre con sé dei kunai cosparsi con il suo sangue, così che esso funga da collegamento per un sigillo di evocazione. Durante il combattimento, attivandoli, il giovane è in grado di far spostare il proprio corpo fino al punto in cui si trovava il sigillo in un istante, di fatto potendo coprire notevoli distanze ad una rapidità inaudita. Questo stratagemma si dimostra utile non solo per sfuggire in fretta alle offensive nemiche, ma anche per organizzare strategie d'attacco che abbiano l'effetto sorpresa come ingrediente principale. Per adoperarla durante lo scontro, il Jonin potrà lanciare un kunai qualche secondo prima di eludere o attaccare. Sarà altresì possibile utilizzarla per fuggire dal campo di battaglia, ma come da regolamento questa opzione è subordinata al normale effetto di Inseguire/Fuggire. Essendo poi il sangue il collegamento fra Fuyuki e il sigillo di evocazione, l'utilizzatore potrà materializzarsi nei pressi di tutto ciò che è stato insozzato dal liquido, incluso ovviamente il proprio avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Evita a prescindere il Contatto in Fase Difensiva, ma in questo caso viene considerata una Tecnica di Limite 2.
    • In Fase Attiva, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno - di 2, se il nemico o Fuyuki ha in corso Status Sanguinamento. Se in campo sono attive Zone, questa Tecnica può essere usata per uscire dalla propria Zona o per trasportarsi in quella del nemico - in quest’ultimo caso, sarà necessario usare almeno un Attacco Ravvicinato.
    • Può essere impiegato dopo Fuggire e Inseguire, senza costo in Limite. Nel primo caso, conferisce un bonus al Vantaggio di 20; nel secondo, da un malus di 20 al Vantaggio nemico.
    • Fuori dal combattimento, con il consenso del master, sarà possibile trasportarsi in posti in cui si è lasciato un kunai con il sigillo dell'Hiraishin.</ul>

    [QUOTE]
    <p align="justify">[color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - Scintilla Dimensionale (Limite: 1) [CHK: -2] {RES*32}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Kunai)</i>

    “Tecnica basilare che sfrutta il principio dell'Hiraishin. Afferrando le estremità di un kunai, con entrambe le mani, viene creato un piccolo squarcio dimensionale, in possesso di un suo piccolo campo di gravità. Grazie ad esso, Fuyuki può smorzare fino ad assorbire del tutto Tecniche che si basano sulla distanza, ma al tempo stesso può destabilizzare chi lo attacca frontalmente, compromettendo il suo equilibrio e quindi vanificando il suo attacco. Inoltre, lo squarcio si richiuderà soltanto dopo diversi secondi dalla sua creazione, rendendo di fatto possibile un utilizzo plurimo delle sue proprietà.”</p>

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
    • Se usata in successione in due Fasi Difensive (nello stesso Turno) questa Tecnica ottiene un bonus di 20 - tale Bonus non è cumulabile con altre Fasi Difensive successive alla seconda.[/color]</ul>

    [color=#DDDDDD]<p align="justify"><i><b>Requisiti:</b> 8 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#34394;&#28961;&#12398;&#28145;&#28149; Kyomu no Shin'en ~ Baratro del Vuoto (Limite: 8) [CHK: -18; STM: -15] {RES*325}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)</i>

    “Difendere i propri compagni, la propria casa, la propria famiglia. Vi sono forse fini migliori per indossare un coprifronte e rischiare la propria vita in battaglia? Negli anni il nindo di Fuyuki si è sempre più rafforzato, temprato da eventi avversi che, anziché piegarlo, non hanno fatto altro che farlo ardere con ancora più vigore. Di conseguenza anche il suo stile di combattimento si è sviluppato in questo senso; lo Hyuga è un combattente esperto, rapido e preciso nel colpire tanto quanto nello schivare gli attacchi del nemico con movimenti fluidi ed eleganti. Il suo desiderio di proteggere i propri compagni l'ha tuttavia messo di fronte ad un bivio arduo da superare: continuare a combattere da solo o sviluppare un jutsu che potesse difendere non solo se stesso, ma anche i suoi alleati in battaglia? La scelta è stata scontata e semplice, ma non di certo il percorso che l'eremita ha seguito per raggiungere il proprio obiettivo. Ci sono voluti diversi mesi, quasi un anno, per mettere a punto una simile tecnica, ma la soddisfazione che il giovane ha provato nel vedere coronati i propri sforzi è stata impagabile.
    Questo jutsu sposa perfettamente la bravura di Fuyuki nell'utilizzo delle armi e la sua approfondita conoscenza nel campo dei Fuuinjutsu. Per eseguirla è necessario che il Jonin apra un rotolo, richiamando le lame al suo interno. Queste inizieranno a vorticare in maniera vertiginosa e su di esse appariranno i kanji &#30495;&#31354;, Shink&#363;, Vuoto, non appena egli unirà le mani per infondere in esse il proprio chakra. Le armi a questo punto si disporranno seguendo una forma geometrica ben precisa, una circonferenza dal diametro decisamente esteso. Più le lame si muovono veloci, minore sarà il tempo necessario affinché il Fuuinjutsu venga effettivamente attivato. Per questo motivo possono essere utilizzati soltanto shuriken, dato che qualsiasi altro tipo di arma, essendo ingombrante o troppo pesante potrebbe garantire risultati scadenti; al tempo stesso è essenziale che lo Hyuga colga il momento esatto in cui attivare la tecnica, poiché essa richiede una rapidità d'esecuzione non indifferente affinché possa riuscire in tempo ad adempiere al suo scopo. Qualunque cosa venga a contatto la barriera di armi, sia essa un dardo o una Ninjutsu, verrà inghiottita dalla stessa e completamente neutralizzata; in sostanza la tecnica, che ricalca il principio dell'Hiraishin applicato però agli shuriken, trasporta il Jutsu nemico ad una distanza di sicurezza, affinché esso possa sfogare la propria potenza senza arrecare danni ai suoi bersagli originari. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, il vortice di shuriken ostacolerà il nemico, arrestando la potenza della sua carica. ”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Pagando 4 STM per ogni alleato, si può decidere di diminuire il Modificatore Danno della Tecnica ricevuta di 5 (ma non per Fuyuki). In ogni caso, gli alleati dovranno difendere l'attacco ricevuto.</ul>
    [/color]
    </p>
    [/QUOTE]
    <i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#28779;&#12398;&#35207;&#26989; Hi no Hagyou ~ Dominazione del Fuoco (Limite: TUTTO, minimo 3) [CHK: -10]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Sigillo dal fine subdolo, che Fuyuki ha creato personalmente studiando i segreti dei fuuinjutsu più sottili. L'impresa inizialmente non era delle più semplici, ma alla fine, dopo mesi di attento studio, il jonin è stato in grado di sviluppare questa tecnica. Il merito del suo successo è dovuto specialmente alla sua esperienza da ANBU di Konoha, che gli ha permesso di venire a contatto in maniera più approfondita con questa scuola di tecniche, che ai suoi occhi appaiono con un certo fascino. Grazie a questo particolare fuuinjutsu, sarà possibile controllare le azioni di una qualsiasi persona; affinché ciò accada, si dovrà incidere il sigillo sulla pelle dell'interessato e riprodurre lo stesso simbolo su un rotolo, ma affinché il sigillo sia funzionante sarà necessario utilizzare il sangue dell'interessato e il proprio per tracciarlo sulla carta, stipulando in tal modo una sorta di contratto. Successivamente, scrivendo sul suddetto rotolo, l'utilizzatore della tecnica sarà capace di controllare il "fuoco", la volontà del bersaglio, obbligando quest'ultimo ad eseguire le azioni scritte sul rotolo. Tuttavia il potere di tale tecnica non è illimitato, ma è inscritto entro determinati paletti.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Affinché si possa stipulare un contratto con un ninja (PG o NPC), questo dovrà dare il suo consenso o essere stato sconfitto in combattimento; da questo momento in avanti, la vittima rimarrà incosciente, risvegliandosi soltanto quando il rotolo contenente il contratto viene aperto. Una volta stipulato, il contratto potrà essere spezzato soltanto da Fuyuki, o qualora il rotolo che lo contiene venga rintracciato e distrutto. In questo caso, la vittima non avrà memoria delle azioni compiute mentre si trovava sotto l'influsso della tecnica.
    • Se la vittima è un PG, non sarà possibile applicarlo a seguito di uno Scontro Amichevole; di conseguenza, a causa della mortalità degli scontri, una volta applicato, il Ninja può essere considerato Morto - e quindi, sarà necessario crearsene uno nuovo. In questo caso, il PG vittima del sigillo diventa un NPC. A differenza di altri soggetti, un personaggio del genere può essere più instabile mentalmente (e opporre più resistenza) e difficile da controllare; pertanto, una volta che il sigillo viene spezzato, questo culmina con la morte del soggetto.
    • Esiste un preciso numero massimo di contratti che possono essere attivi allo stesso momento, che è fissato a tre. Allo stesso modo, questo è il numero massimo di soggetti che Fuyuki può manipolare contemporaneamente, fuori dal combattimento. Tuttavia, qualora Fuyuki intendesse stipulare un contratto con un Ninja potente (minimo Jonin, liv. 60) questo sarà esclusivo - non ve ne potranno essere altri attivi e la firma del nuovo contratto, cancella di fatto i precedenti. Ciò ovviamente, a causa del notevole sforzo e concentrazione che Fuyuki deve mantenere per controllare uno Shinobi che ha ricevuto una preparazione fisica e spirituale adeguata.
    • Il costo della Tecnica include il Richiamo della persona con cui si è stipulato un contratto, qualora essa non sia già nel campo di battaglia.
    • Il mantenimento di questa tecnica è di [STM: 7] e una volta pagato, Fuyuki salta la propria Fase Attiva; essa consente di far sì che, in combattimento, la vittima possa adoperare qualsiasi tecnica essa conosca, seguendo le regole del normale combattimento. Una volta attivata la tecnica, la vittima parte con lo stesso Limite accumulato da Fuyuki fino a quel momento, ma con un Parametro di SLT pari a 50.
    • Durante la Fase Difensiva, sarà sua decisione se utilizzare da sé la propria Fase Difensiva o sacrificarla per usare quella della vittima. In caso di Tecnica a Vasto Raggio (o Totale), ognuno avrà la propria Fase Difensiva per difendere se stesso.
    • Utilizzabile al massimo una volta per Scontro.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 5 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#30495;&#23455;&#12398;&#23553;&#21360; Shinjitsu no Fuuin ~ Sigillo della Verità (Limite: TUTTO) [CHK: X*5]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Fuyuki è sempre stato un maniaco del controllo ed è consapevole che, spesso, le informazioni possono rivelarsi anche più pericolose di un tremendo jutsu. Per questo motivo ha deciso di soddisfare questa sua esigenza e così, dopo mesi di intenso studio ed esperimenti, è riuscito a ideare un sigillo particolare: affinché questo si attivi, al jonin basterà comporre alcuni sigilli delle mani e toccare la fronte dell'interessato, facendo confluire il proprio chakra e farlo entrare a contatto con il suo. Sulla fronte del malcapitato appariranno quindi i kanji &#30495;&#23455; (Shinjitsu - Verità) e a quel punto il malcapitato sarà costretto a rispondere ai quesiti che gli verranno posti. Tuttavia si tratta di una tecnica non del tutto perfetta, dato che ogni jutsu nasconde le proprie lacune, che tuttavia possono essere colmate in altro modo. A causa della concentrazione richiesta per l'esecuzione della tecnica, questa non potrà essere utilizzata durante il combattimento."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• L'utilizzatore decide il valore di X quando attiva questa Tecnica.
    • Può essere applicato solo se la vittima è stata sconfitta o è consenziente. È possibile utilizzarla anche su se stessi.
    • Non è semplice mantenere questo sigillo, che presenta una durata limitata. La resistenza del sigillo è data dal punteggio X e prenderà il nome di Controllo. Ad ogni domanda posta, il Controllo diminuisce di 1.
    • Chi finisce sotto l'effetto di questo fuuinjutsu sarà obbligato a rispondere alle domande dell'utilizzatore. Non sarà tuttavia obbligato ad aggiungere particolari, se non esplicitamente richiesti. Quindi a una domanda, se non formulata nel modo giusto, si potrà anche rispondere soltanto nel limite della domanda stessa. Ovviamente l'utilizzatore, se non a conoscenza dei dettagli, non potrà approfondire troppo la questione senza correre il rischio di incorrere in metagame.
    • La vittima di questo sigillo potrà rispondere entro il limite delle sue conoscenze. Qualora non conoscesse la risposta a una domanda (non i particolari, ma il concetto primario di un quesito) rimarrà in silenzio e i kanji sulla sua fronte si tingeranno di rosso; ciò farà calare il punteggio del Controllo di un ulteriore punto.
    • Quando il Controllo arriva a 0, la Tecnica si spezza.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#30334;&#38996;&#12398;&#20206;&#38754; Hyakugao no Kamen ~ Maschera dei Cento Volti (Limite: TUTTO) [CHK: -15]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    "Ormai abituato ad agire in incognito, spesso calandosi nei panni di qualcun altro, Namida non poteva non mettere le mani su di una tecnica simile. Si tratta di un sigillo che lui stesso ha impresso sul suo braccio sinistro e che rappresenta il perno del jutsu; interagendo con esso e nutrendolo con la propria energia, il jonin è in grado di mutare aspetto, esattamente come se stesse eseguendo l'Henge, ovvero la Tecnica della Trasformazione. L'operazione richiede diversi minuti di tempo, pertanto sarà impossibile adoperarla in combattimento, se non allontanandosi prima a dovere dal campo di battaglia. Rispetto alla tecnica base menzionata poc'anzi, tuttavia, questo sigillo garantisce un travestimento ben più duraturo. Sarà possibile infatti ritornare all'aspetto originale (o uno nuovo di zecca, qualora la situazione lo richiedesse) soltanto interagendo nuovamente con il sigillo sul braccio; ciò significa che, anche essendo colpiti, la tecnica non viene disattivata. Oltretutto, grazie a questo jutsu lo shinobi può modificare le caratteristiche del proprio chakra; in sostanza, cambiando aspetto la conformazione del chakra di Fuyuki muterà e, pertanto, il nuovo non potrà essere associato in alcun modo a lui, nemmeno da un Sensitivo che ha avuto modo di tracciare il suo chakra. Tuttavia, per quanto sia possibile emulare perfettamente i lineamenti di una persona e tentare di imitarne l'energia, sarà impossibile ingannare chi usa una tecnica Sensoriale, avendo già un metro di paragone - questi, infatti, si accorgeranno immediatamente delle differenze fra i due chakra, seppur minime. Per il resto, questa tecnica non offre bonus o malus di alcun tipo. Sarà possibile adoperare qualsiasi tecnica mentre si è trasformati - anche il Byakugan e lo Yomigan, con tutte le conseguenze del caso, positive o negative che siano."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Questa tecnica può essere utilizzata solo fuori dal combattimento. Una volta attivo, il sigillo si stabilizza e non ha bisogno di CHK per essere mantenuto.
    • Finché il sigillo è attivo, nessuna tecnica Sensoriale può rilevare il chakra di Fuyuki.
    • Si può essere scoperti se il nemico usa una tecnica con il tratto Sensoriale (Chakra) di almeno Limite 5, ma solo se questo ha già tracciato in precedenza il chakra della persona (PG o NPC) di cui Fuyuki ha assunto le sembianze.
    • L'unico modo esistente per spezzare l'effetto del sigillo, qualora un nemico volesse tentare l'impresa, è quello di adoperare tecniche in grado di cibarsi (e non solo bloccare) del chakra di Fuyuki (es. Samehada), infliggendo un Danno di almeno 15. In questo caso, vedendosi privato dell'energia che lo alimenta, il sigillo cesserebbe di funzionare, facendo riassumere a Namida le sembianze originali.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 5 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#22235;&#36196;&#38525;&#38499; Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri (Limite: 4) [CHK: -10]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    "Tecnica subdola, con la quale Fuyuki mira a sfiancare il proprio avversario, ma che risulta al tempo stesso un'arma a doppio taglio. Il Ninja crea quattro cloni d'ombra, i quali circonderanno lui e l'avversario, prima di fermarsi ed erigere una barriera di chakra violaceo praticamente impenetrabile agli attacchi fisici. Fintanto che ci si trova al suo interno, sarà pressoché impossibile abbandonare la zona, se non prima spezzando la barriera con potenti ninjutsu. Come se ciò non bastasse, le pareti della Kekkai sono collegate ad un potente sigillo, il quale si alimenta del chakra di chi si trova all'interno per nutrire le pareti stesse e conferire ad esse resistenza agli attacchi che le minacciano; per questo motivo, per mantenersi, la barriera non necessita di alcun ulteriore apporto di chakra da parte di Fuyuki, ma solo dello sforzo fisico e della concentrazione dei bunshin che hanno eretto il sigillo. In sostanza, si tratta di una vera e propria trappola che riduce lo scontro ad una pura guerra di logoramento, dalla quale potrà uscire vincitore soltanto chi avrà abbastanza fegato e determinazione per superare i propri stessi limiti. Una volta dentro, Fuyuki non può abbandonare la Kekkai, che altrimenti si dissolverebbe."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Attivata questa Tecnica, la Kekkai intrappola tutti i Ninja impegnati nello Scontro.
    • La Kekkai è una Struttura che ha un parametro di Costituzione (COS) pari a 100 e una Difesa (DIF) pari a 4000. All'inizio di ogni turno, la COS aumenta di 10 per ogni persona intrappolata al suo interno.
    • Per diminuire la COS della Kekkai, sarà necessario adoperare Tecniche e bersagliare la stessa. Anche eventuali nemici rimasti fuori dalla Kekkai possono compromettere la COS delle pareti.
    • Finché ci si trova all'interno della Kekkai, non si potrà utilizzare le Azioni Fuggire/Inseguire e Nascondersi. Inoltre, alla fine di ogni turno, si avrà un malus di 4 a CHK e STM. Sarà precluso l'utilizzo del Recupero, ma non il ripristino di Risorse tramite tecniche ed oggetti. Lo stesso, ovviamente, vale anche per l'utilizzatore. Nel caso di Evocazioni, sarà il SCK a subire un malus, sempre di 4. Risorse differenti rispetto a CHK e STM non vengono intaccate - questo vale per tutti i combattenti.
    • Se la COS della Struttura raggiunge 150, la Kekkai guadagnerà vigore e si restringerà, fino a lasciare ai combattenti solo un paio di decine di metri quadrati di spazio per lottare. In questo caso, il malus a CHK e STM sale a 6. Inoltre, ogni Tecnica che genera un Attacco, pur mantenendo le caratteristiche del proprio Raggio (in termini di bersagli), sarà considerata Ravvicinata nel computo di particolari effetti di Tecniche Difensive.
    • Durante la Fase di Mantenimento, Fuyuki può decidere di spezzare la Kekkai facendo dissolvere i Cloni.
    • Utilizzabile solo una volta per Scontro.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 6 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Kenjutsu - &#31934;&#31070;&#12398;&#20999;&#26029; Seishin no Setsudan ~ Taglio dello Spirito (Limite: 6) [CHK: -8; STM: -15] {MST*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)</i>

    “Il giovane Hyuga ha sempre fatto largo uso del suo Byakugan, sfruttandolo nelle situazioni più disparate per ottenere risultati diversi. Anche nel combattimento il ragazzo riesce ad adoperarlo nel migliore dei modi. Il sistema circolatorio del chakra per lui non ha più segreti, tanto che durante i suoi allenamenti con il sommo Kenshin è stato in grado di trovare un modo per strozzare le vie circolatorie senza dover necessariamente ostruire gli tsubo. Lasciando fuoriuscire il chakra dalla mano e lasciandolo confluire lungo l'elsa di Namida, questa ne sarà avvolta, fino ad aumentare di trenta centimetri la propria lunghezza. Una volta che la tecnica è attiva, con i suoi fendenti Fuyuki è capace di tagliare letteralmente il chakra del nemico, riuscendo sia a limitarne il consumo che ad affaticare chi ha di fronte. Da ciò deriva il nome della tecnica: il Taglio dello Spirito.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Oltre al normale Danno alla SLT, questa tecnica provocherà un ulteriore malus al CHK del nemico pari ad un terzo del Danno inflitto.
    • Se il Byakugan è attivo, il malus inflitto al CHK del nemico è pari alla metà del Danno che l'attacco ha causato.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 4 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Kenjutsu - &#20185;&#20154;&#12398;&#27875;&#12365; Sennin no Naki ~ Pianto dell'Eremita (Limite: 5) [STM: -16] {DST*180}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)</i>

    “Fuyuki, dopo essere diventato eremita, ha ottenuto l'opportunità di apprendere lo stile di combattimento che ha reso famosa nei secoli l'intera razza dei Mustelidi, conosciuto come Stile della Lacrima. Abili maestri nel combattimento con lame affilate ed estremamente taglienti, le creature dell'eremo hanno regalato al ragazzo "Namida", la katana che ogni loro protettore ha portato con sé. Allenandosi duramente lo Hyuga ha imparato a destreggiarsi con essa, sviluppando uno stile elegante quanto letale, che si accosta a quello dei suoi fidati fratelli. Usando Namida, il giovane è in grado di eseguire fendenti rapidi e precisi, che verranno avvertiti dalla vittima soltanto dopo diversi secondi dall'impatto. Il nome della tecnica è dovuto al rituale che la precede: il ninja infatti lascia che la lama tagli il palmo della sua mano, assaporandone il sangue, prima di lanciarsi contro l'avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Se la Sage Mode è attiva, il Moltiplicatore Danno aumenta di 2.
    • Causa status Sanguinamento {1} per un Turno. Sia lo status, che il Danno, verranno inflitti all'inizio del turno successivo del nemico.</ul>

    [QUOTE]
    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 6 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Bukijutsu - Tecnica ad una Spada: Neutralizzazione (Limite: 6) [CHK: -6; STM: -17] {RES*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Taglio), Fukuizuna</i>

    “Tecnica difensiva che affonda le sue radici nella maestria di Fuyuki nell'uso della katana e nella manipolazione del Chakra Eremitico. Anziché usare l'arma come scudo secondo la scuola tradizionale, il Ninja assorbe in maniera repentina una limitata quantità di Energia Naturale, la quale viene poi fatta esplodere attorno all'arma. In questo modo, lo Shinobi riesce a formare una barriera di Chakra sì fugace, ma in grado di smorzare facilmente l'offensiva del nemico, di qualsiasi tipo essa sia.”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Durante l’utilizzo di questa tecnica, il Jutsu avversario avrà un Moltiplicatore Danno ridotto di 1. Se la Sage Mode è attiva, la riduzione è di 2.[/color]</ul>

    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 7 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu/Kenjutsu - &#32118;&#26395;&#24863;&#35302; Zetsubouganshoku ~ Tocco della Disperazione (Limite: 8) [CHK: -10; STM: -22] {MST*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Vasto Raggio), Arma (Taglio)</i>

    “Evoluzione della tecnica precedente, che affonda le radici nello Stile della Lacrima, ma riadattata dallo Hyuga per abbandonarne l'eleganza in favore di una potenza distruttiva. Si tratta di una pericolosa tecnica che Fuyuki ha perfezionato dopo aver completato l’addestramento con il quale ha imparato ad utilizzare il Senjutsu. Questa fonda le sue basi nello stile padroneggiato dal sommo Kenshin e che è stato tramandato al giovane Hyuga. La tecnica del vecchio furetto prevede l’esecuzione di un unico fendente, rapido a tal punto da tagliare l’aria e da convogliarne la potenza in un unico globo di chakra, che con l’aumentare dell’esperienza diventa sempre più piccolo e veloce, come un vero e proprio proiettile. Può sembrare un colpo innocuo, ma al primo contatto la sfera di energia esplode in un una grossa deflagrazione in grado di coinvolgere una vasta area attorno al punto esatto in cui il globo è stato innescato. E’ a questo punto che entra in gioco la fantasia dello Shinobi: concentrando una quantità di chakra maggiore, è in grado di creare un’esplosione che, oltre a dare vita ad una pericolosa onda d’urto, alimenterà un incendio che divorerà tutto ciò che incontrerà durante il proprio inarrestabile cammino.”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Causa status Ustione {2}.
    • Cancella tutte le Zone, tranne quella in cui si trova l'utilizzatore, e rende il campo di battaglia Aperto, impedendo l'uso Nascondersi.[/color]</ul>

    [/QUOTE]
    <i><b>Requisiti:</b> 2 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Shurikenjutsu - &#25163;&#35023;&#21091;&#24433;&#20998;&#36523;&#12398;&#34899; Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ~ Tecnica della Moltiplicazione Superiore degli Shuriken (Limite: 4) [CHK: -6; STM: -7] {MST*110}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Lancio)</i>

    “Tecnica tanto semplice, quanto efficace. Il Ninja lancia gli shuriken di cui è in possesso, per poi attendere che questi siano ad un passo dal nemico. Solo allora, attivando un sigillo, gli shuriken verranno moltiplicati, creando centinaia di copie d'ombra che, essendo concrete grazie al chakra, possono creare un effetto sorpresa non da poco. Come se ciò non bastasse, qualora l'avversario riesca a schivare il colpo, l'utilizzatore potrà invertire la rotta degli shuriken, cogliendo chi ha di fronte in contropiede con una nuova offensiva inaspettata.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• A causa dell'effetto sorpresa, il Moltiplicatore Danno aumenta di 1, a meno che il nemico non usi un’Elusione.
    • Se il nemico usa una Tecnica di Elusione, dovrà difendere nello stesso turno un secondo attacco che avrà efficacia [MST *50]. Questo Attacco viene considerato di Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.
    </ul>

    [QUOTE]
    [color=#DDDDDD]
    <i><b>Requisiti:</b> 4 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Shurikenjutsu - &#37628;&#12398;&#36890;&#20449;&#32178; Hagane no Ts&#363;shinm&#333; ~ Rete d'Acciaio (Limite: 3) [CHK: -4; STM: -7] {RES*95}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)</i>

    “Non è solo per cogliere il nemico di sorpresa, che questa Tecnica può essere adoperata. Sfruttando lo stesso principio, è possibile creare da una manciata di shuriken un vero e proprio muro di ferro, in grado di respingere le offensive dell'avversario... e ferirlo, qualora sia tanto incauto da avvicinarsi troppo.”

    <b><i>Effetti:</i></b>[/color]
    <ul>[color=#DDDDDD]• Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
    • Questa Tecnica viene considerata di Limite 5 nel calcolo di Difesa da plurimi Attacchi.
    • Infligge status Sanguinamento {1} per un Turno qualora difenda un Attacco Ravvicinato.[/color]</ul>

    [/QUOTE]
    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 2 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Genjutsu - &#21453;&#23556; Hansha ~ Riflesso (Limite: 2) [CHK: -5] {MST*1}</b>[/color][/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Contatto Visivo</i>

    ”Illusione dalla rapida esecuzione, la quale è stata trasmessa a Fuyuki da un suo vecchio amico e rivale, Fujitaka Uchiha. Grazie ad essa, l'avversario sarà convinto che l'utilizzatore sia rimasto immobile, quando invece questo si è magari mosso, anche solo di qualche passo. Ciò, ovviamente, non può che rendere più arduo il compito di colpire Namida, a causa dell'imprevedibilità dei suoi movimenti fintanto che si è sotto l'effetto del Genjutsu."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Fornisce un Malus al modificatore del Danno delle tecniche offensive rivolte contro Fuyuki di 2.
    • Mantenimento [CHK: -5].[/color]</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 8 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu - &#27608;&#27801;&#38272;&#22825;&#12398;&#19978;&#26119; Bishamonten no J&#333;sh&#333;: Ascesa del Guardiano d’Ombra (Limite: 4) [CHK: -13; SLT: -5] </b>[/color]
    <i>Anima, Supporto</i>
    “Il nome della Tecnica si associa a quello di Bishamonten, Kami considerato dalla mitologia uno dei Quattro Re Celesti. Chiaramente, un Dio della Guerra.
    Sfruttando il potere dell’Anima Oscura, Fuyuki concentra il potere del suo occhio destro e fa sì che lo Spirito dello Yokai si avvolga attorno ad un bersaglio; durante uno scontro, a causa del poco tempo a disposizione per preparare la Tecnica, il bersaglio potrà essere una singola persona - se stesso o qualcun altro. Materializzandosi con fattezze umane e con dimensioni enormi, l’Anima Oscura farà da scudo al suo protetto, finché la sua forza non si esaurirà. Fuori dalla lotta, tuttavia, il Jutsu può prevedere una preparazione con alla base maggior tempo e concentrazione, con effetti ancora più vistosi e potenti. In questi casi, il potere dello Yomigan potrebbe persino avvolgere un’intera città o un Villaggio, lasciando che l’Anima si espanda per tutta l’area come una cupola di Chakra nero. Tuttavia, a causa del notevole sforzo accumulato nel giro di pochi attimi, l’occhio in questione non potrà essere adoperato, se non rischiando di subire un contraccolpo considerevole.”

    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Questa Tecnica non può essere trasformata in una Senjutsu.
    • Pur possedendo il Tratto Anima, non richiede che lo Yomigan venga attivato precedentemente. Tuttavia, dal momento in cui la Tecnica viene eseguita, Fuyuki non può attivare lo Yomigan per il resto dello Scontro .
    • Crea una Struttura al cui interno si trova Fuyuki o un alleato. Tale Struttura ha un Parametro di COS pari a 150 ed una DIF pari a 6000. Se la Struttura viene distrutta usando una Tecnica Ravvicinata, l’avversario subisce Status Panico [2] per due Turni. Ad ogni modo, se la struttura viene distrutta, il prossimo Attacco del nemico ha un Moltiplicatore Danno aumentato di 3.
    • Se non distrutta, la Struttura può venire dissolta in qualsiasi momento dal suo utilizzatore, all’inizio della sua Fase Attiva, pagando un costo di [CHK: -4].
    • Questa Tecnica può essere utilizzata al massimo una volta per Scontro.
    • Fuori dal combattimento, la Struttura sarà molto più ampia e resistente. In tal caso, i suoi Parametri saranno: COS (200), DIF (8000). Se Fuyuki dovesse essere coinvolto in uno Scontro nella mezz’ora successiva all’attivazione della Tecnica, non potrà adoperare lo Yomigan.</ul>


    </div></div></div>
    </div>
    </div>[/SPOILER]

    <p align="center">[IMG=2FTN4V]https://iili.io/2FTN4V.png[/IMG]</p><p align="center">

    <table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

    <tr><th colspan=4>[color=black][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]X3 Carta Bomba[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Tonico d'Erbe[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Barretta Energetica[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Borraccia[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Vita[/size][/color]</b></td>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Schiena[/size][/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]X10 Kunai[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]X10 Shuriken[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Namida (Katana)[/color]</td>
    </tr>

    </table></p>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=2FxXQR]https://iili.io/2FxXQR.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Oggetti e Armi -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 250px; width:350px">[color=#DDDDDD]<a class="thumbnail" target="_blank"><b>• Namida •</b><span><div style="width: 600px; color:black">[IMG=dJUyuTr]https://i.imgur.com/dJUyuTr.png[/IMG]</div></span></a> <p align="justify">[size=1]Un'arma preziosa, che viene annoverata tra le katane, ma la cui lunghezza - che supera abbondantemente il metro - ricorda più quella di una dai-katana o di una &#333;katana. La lama presenta una colorazione nera, ma se esposta alla luce rivela sfumature cremisi; la leggenda vuole che questa caratteristica sia legata al rito che ne precede l'utilizzo durante l'esecuzione delle tecniche tramandate dai mustelidi, lo stile della Lacrima (il cui nome deriva da quello dell'arma), il quale prevede infatti che essa venga bagnata del sangue del suo utilizzatore.
    L'impugnatura, dotata di una doppia tsuba, è assai più lunga di quella di una normale katana e ciò fa sì che nel complesso l'arma raggiunga le dimensioni di una dai-katana, circa 170 cm di lunghezza. Il saya (fodero) è costruito in legno di quercia e ciò spiega come questo prezioso cimelio sia riuscito a conservarsi, integro, nel corso dei secoli. Anch'esso presenta toni caldi e ciò che lo caratterizza è il sageo, una corda vermiglia intrecciata circa a metà del fodero che contribuisce al valore estetico della katana.
    Si dice che questa katana, anche se non propriamente leggera, sia assai manovrabile e in grado di tagliare qualsiasi tipo di materiale; in realtà si tratta solo di una menzogna atta ad esaltare le qualità dell'arma, la cui potenza, così come per qualsiasi tipo di lama, è direttamente proporzionale all'abilità di chi la utilizza.

    <b>• Kunai •</b>
    Differiscono dai comuni coltelli in dotazione ai soldati per la forma della lama, la quale possiede tre punte. Per il resto, sono perfettamente identici a dei normali kunai, con l'unica eccezione che il manico che termina con l'anello è bagnato del sangue di Fuyuki, ormai secco, su un foglio di carta adesso arrotolato. Quest'ultimo, infatti, contiene i sigilli per l'attivazione dell'Hiraishin.

    <b>• Shuriken •</b>
    Di norma, per l'esecuzione dei suoi Shurikenjutsu, lo Hyuga si avvale di un rotolo che porta sempre con sé. Questo, al suo interno, contiene una quantità incalcolabile di lame, principalmente shuriken - alcuni dei quali, presentano il sigillo dell'Hiraishin. Questi dardi possono essere richiamati esclusivamente durante l'esecuzione della Tecnica e, solitamente, scompaiono in una nuvola di fumo una volta adoperati.
    Ciò nonostante, Fuyuki porta sempre una manciata di shuriken nel borsello che tiene legato alla vita, un regalo dei suoi due bambini, Aiko e Amane. Insomma, non si può mai sapere quando possano servire.
    [/size][/color]</p><hr><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Per la descrizione, gli effetti e le modalità d'utilizzo degli oggetti comuni, consultare [URL=?t=61817100#entry446196658]<b>Oggetti</b>[/URL].[/size][/color]</p></div>

    </p>
    </tr></td>
    </tr>

    </table>


    Edited by NGDR - Staff - 4/2/2022, 18:12
     
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    view post Posted on 30/11/2022, 14:50
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    view post Posted on 11/4/2024, 10:27
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    1° POST - Aggiunta EXP derivante dallo scontro con Kinji.

    CODICE
    <table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 5px solid #000000; padding: 10px;background-color:#410815; -moz-border-radius: 15px"; >

    <tr>
    <td colspan><p align="center">[color=#490505].[/color]
    [IMG=fH3Uy8R]https://i.imgur.com/fH3Uy8R.png[/IMG]
    <iframe width="300" height="45" src="https://www.youtube.com/embed/yy43y_Qojxc?wmode=transparent&list=PLSgWy3M6sIxe1mB-v-3VPKnjjSbN6beBR&showinfo=0&autoplay=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
    </p>
    <p align="center"><img width="450px" src="https://iili.io/0Hzvol.png"></img>
    [color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362]Naru Lin 10969[/URL][/color]</p>

    <div style="overflow:auto; height: 400px; width:650px">[color=#DDDDDD][size=1]<p align="justify">Nato a Konoha e membro della Casata Principale di uno dei clan più potenti ed influenti di tutto il villaggio, il piccolo Fuyuki cresce tra le amorevoli attenzioni di sua madre Mayuki e suo padre Ryu, che purtroppo perde all'età di nove anni, lasciandolo solo con la madre e la sorella minore, Ayame.
    Tre anni più tardi si diploma presso l'accademia con il massimo dei voti, spinto dalla volontà di aiutare la sua famiglia a superare la perdita del padre, vera e propria figura di riferimento per tutti loro.
    Nonostante gli ottimi risultati conseguiti, il giovane Hyuga si prende il suo tempo per presentarsi alla sede del suo clan e quindi per svolgere la sua prima missione: vuole confermare le sue abilità con uno scontro e l'occasione gli si presenta grazie all'incontro con la kunoichi Hay Lin, sulla quale riesce ad avere la meglio, seppur con fatica.
    Dopodiché, Fuyuki continuerà a testare le sue capacità con continui allenamenti alla sede del clan Hyuga e con le sue prime missioni, presentandosi al Torneo Chunin di Suna come uno dei genin più promettenti del suo villaggio.
    Mantenendo fede alle premesse, il giovane Hyuga supera non senza qualche difficoltà le prove del torneo, raggiungendo alla fine la tanto agognata promozione.</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=n9ObVNH]https://i.imgur.com/n9ObVNH.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=10752204]~tree[/URL][/color]</p></div> <p align="justify">Tuttavia, Fuyuki non è ancora pienamente soddisfatto delle sue abilità e, una volta tornato a Konoha, continua ad allenarsi strenuamente presso la sede del clan, poiché convinto di poter migliorare ancora. Proprio durante uno dei suoi allenamenti, viene notato da Kisho Aburame, ANBU della Foglia che, dopo aver testato con uno scontro la sua effettiva potenza, decide di condurlo al cospetto del sommo Mujinahen, il vecchio tasso a capo dell'eremo dei Mustelidi che, in pochi secondi, comprende l'animo del ragazzo e gli concede di diventare un firmatario del sutra.
    Poco tempo dopo, Mayuki Hyuga muore lasciando lui e la sorella da soli: la dipartita della madre ha un effetto devastante su Fuyuki, che per l'ennesima volta nella sua vita è costretto ad osservare impotente un suo affetto morire sotto i suoi stessi occhi, senza poter fare nulla per salvare la donna.
    In seguito a tale evento, il giovane chunin decide di intraprendere la carriera ANBU, seguendo le orme di suo padre: dopo aver presentato la domanda, giunge quindi il momento di mettere finalmente alla prova quanto di buono ha imparato lo Hyuga in tutti quegli anni.
    Divenuto quindi un membro della squadra speciale di Konoha a tutti gli effetti, Fuyuki continua a servire il suo villaggio: la prima missione in veste di ANBU vede il ragazzo cacciare e sventare la minaccia di un nukenin di rango A, Sanzu, il quale, senza il suo intervento, sarebbe altrimenti entrato in possesso di preziose informazioni riguardanti la Foglia tramite l'aiuto di una talpa.
    In seguito ai suoi primi successi con la sua nuova squadra, però, giunge per Fuyuki il momento di prendere coscienza della vera natura del suo mondo.
    L'eremo dei Mustelidi, a cui lo Hyuga si era legato diversi anni prima, deve infatti affrontare una delle più grandi crisi di tutta la sua storia: Kisho Aburame, eremita e shinobi della Foglia, nonché amico di Fuyuki, si rende responsabile del tradimento del suo stesso eremo.
    Lo Hyuga viene nominato nuovo eremita per evitare di lasciare i Mustelidi senza una guida, ma la sua ascesa viene battezzata dalla più ardua delle decisioni: Kisho è stato catturato e, in base alle leggi che governano l'eremo, sta proprio a Fuyuki decidere la punizione per il suo ignobile comportamento.
    Nonostante l'affetto che lo lega all'amico, che fu tra i primi a credere nelle sue potenzialità e ad introdurlo al sommo Mujinahen, la sentenza finale non può che essere una ed una soltanto: condanna a morte.
    E' l'evento decisivo nella vita di Fuyuki, la svolta che lo porta a cambiare, assieme al lasso di tempo che il giovane passa in coma dopo aver combattuto in difesa della sua prima allieva - Yukiko Yamanaka - e del suo eremo contro degli shinobi di Kumo, interessati proprio alla ragazza, la quale al risveglio del suo maestro e alleato deciderà di firmare il contratto con i mustelidi.

    Le abilità dello Hyuga migliorano sempre di più con il passare dei giorni, tanto da diventare uno dei ninja più importanti e rispettati dell'intera Konoha: il suo obiettivo principale, sia come ANBU che come shinobi della Foglia, è quello di dare la caccia a Kai, uno dei nukenin più pericolosi in tutto il mondo ninja e vera e propria nemesi personale di Fuyuki.
    Giunto a Kumo per assistere al quinto torneo di selezione dei chunin, si scontra con alcuni scagnozzi dell'organizzazione criminale nota come Kirinaki, i quali attaccano il suo amico Shinan: è solo l'inizio del conflitto che coinvolgerà lo Hyuga in prima persona per i prossimi anni della sua vita.
    Dopo aver prontamente scortato all'eremo dei mustelidi Seiri - amica di Shinan e dunque anch'ella nel mirino di Kirinaki - e Ko, un giovane promettente shinobi che diverrà suo allievo, Fuyuki sarà coinvolto in una missione di rango B nel Paese del Ferro assieme ad altri due ANBU, alle pendici del Tanensei Shimo: durante tale compito, lo Hyuga sarà costretto a partecipare all'Hidoi Game, un gioco di caccia al seguito del quale, oltre a rinnovare la sua volontà di cambiare il mondo per renderlo un posto migliore, riporterà una grave ferita alla mano sinistra.

    Tornato a Konoha, farà la conoscenza di Chiaki Hyuga, che diventerà in seguito sua allieva all'eremo dei mustelidi e sua amante, tanto da dargli una figlia: la dolce presenza della fanciulla al suo fianco, tuttavia, non basta a spegnere la cocente delusione per la fuga di Seiri dall'eremo, comunicatagli da uno dei suoi fratelli mustelidi.
    Partito assieme a Chiaki alla ricerca della bionda kunoichi di Kiri, i due Hyuga riescono grazie alla loro singolare abilità a rintracciarla senza troppi problemi, trovandola però in condizioni pietose: ricoperta di sangue e senza memoria.
    I due si imbarcano dunque in una missione che ha come scopo rintracciare e catturare l'uomo che ha ridotto la donna in quello stato, il leader di Kirinaki, ricercato a Konoha e assassino di Shinan: Kai, la nemesi di Fuyuki.
    Lo scontro si risolve con un nulla di fatto, con i due Hyuga che comunque possono ritenersi fortunati ad essere ancora vivi dopo aver affrontato un nemico tanto potente; quindi, Chiaki viene ritenuta degna dall'eremita e dai suoi nuovi compagni mustelidi di poter firmare per loro.
    Informato l'Hokage del grande pericolo che rischia di coinvolgere anche il villaggio della Foglia, il legame tra Fuyuki e Chiaki si fa sempre più profondo, superando il normale rapporto instaurato in precedenza tra maestro ed allieva.

    Tempo dopo, nei pressi di un piccolo borgo situato nel Paese del Fuoco, Fuyuki fa la conoscenza di un bizzarro giocoliere destinato a cambiare per sempre la sua vita: K di Furikami, noto anche come Jagura, il Joker.
    Sarà lui in futuro ad introdurre Fuyuki nella sua organizzazione, Furikami, e quindi nell'Akatsuki.
    In ogni caso, l'avvento di Watashi sconvolge l'intero mondo degli shinobi e anche lo Hyuga, ormai divenuto uno dei ninja più importanti e potenti dell'intero villaggio della Foglia, è costretto a partecipare alla guerra contro il Divoratore, venendo ancora coinvolto in una battaglia dove l'ombra di Kirinaki e di quanto accaduto durante il precedente scontro con Kai tormentano il giovane: questa volta, a farne le spese è Seiri, sorella dell'amico di cui Fuyuki non porta più ricordi, ormai completamente soggiogata dal potere di Watashi.
    Lo Hyuga vince la sua battaglia, salvando il Paese delle Terme, e viene promosso ufficialmente a Jonin, ma pagando un prezzo ben più alto di quanto potesse mai immaginare: la vita della bionda, che aveva promesso di proteggere a qualunque costo.
    Di ritorno dalla sua missione più difficile, Fuyuki decide di fermarsi all'eremo, unico luogo dove è sicuro di poter ricevere i giusti consigli che tanto brama in un momento per lui così difficile: il sacrificio di Seiri lo spinge a pensare che lui, semplice ANBU della Foglia, non può nulla non solo contro la minaccia di Watashi, ma ancor di più contro la sete di potere dell'uomo che da anni ormai è diventato il suo nemico più grande; ovvero, Kai di Kirinaki.
    Tuttavia, all'eremo Fuyuki deve affrontare nuovamente una minaccia ben più grande di lui: i mustelidi vengono attaccati dalla progenie di Watashi, accompagnata da Kokuma, la donnola che diversi anni prima aveva tradito i suoi stessi fratelli assieme al precedente eremita e maestro dello Hyuga, Kisho Aburame.
    Tuttavia, grazie ad un intenso addestramento volto a far apprendere al giovane Jonin la modalità eremitica, Fuyuki riesce alla fine ad avere la meglio sulla donnola traditrice, grazie anche all'inaspettato ed insperato aiuto di Jagura; il Joker è intenzionato a reclutare lo Hyuga e a portarlo tra le fila della sua organizzazione, Furikami, che agisce assieme ad Akatsuki.

    Terminato il terribile scontro, Fuyuki è costretto ad ascoltare quella che, più che una richiesta, è una vera e propria imposizione: entrare a far parte dell'organizzazione criminale più pericolosa al mondo, tradendo così non solo i suoi ideali, ma anche il suo stesso villaggio e le persone a lui care.
    E' una scelta difficile, resa ancora più ardua dalla pressione esercitata dal giocoliere, che in caso di rifiuto non esiterebbe a far fuori Fuyuki.
    Così, lo Hyuga prende la decisione più importante di tutta la sua vita: accetta la proposta del Joker, conscio dei rischi a cui va incontro e di ciò che si sta lasciando alle spalle.
    In realtà, il Byakugan del giovane vede ben oltre le oscure trame di Jagura: Fuyuki scorge, nella proposta dell'uomo, la possibilità di scardinare per sempre l'organizzazione criminale più pericolosa di tutto il mondo degli shinobi, poiché ciò che Akatsuki gli offriva era la libertà più totale di combattere Kirinaki e il suo leader senza essere legato alle scelte del suo villaggio e, allo stesso tempo, senza mettere in pericolo quest'ultimo.
    Disposto così ad infangare il suo nome e il suo onore per una causa ben più grande, Fuyuki diventa N - Namida - di Furikami, traditore della Foglia e pericoloso nukenin.

    La guerra, nel frattempo, continua a tormentare il mondo degli shinobi e persino Akatsuki non può permettersi di ignorare la minaccia di Watashi: assieme ai compagni delle Nuvole Rosse, Fuyuki partecipa allo scontro finale contro la divinità, tra le alte montagne che racchiudono Kumo. Nominato generale a capo di un intero battaglione, lo Hyuga contribuisce in maniera significativa alla vittoria dell'intero genere umano ai danni del Divoratore.
    Non solo: è in quest'occasione che Fuyuki incontra nuovamente Akane Uchiha, Kage di Konoha, dichiarando apertamente guerra al villaggio della Foglia e rivelando così l'intenzione di bruciare e annientare ogni suo singolo abitante. Una mossa azzardata, ma allo stesso tempo ben calcolata: il vero scopo di tale dichiarazione, infatti, è quello di apparire agli occhi del mondo intero come un traditore e costringere l'Hokage a mettere sulle sue tracce gli ANBU e sulla sua testa una taglia, per proteggere il villaggio stesso.
    Attualmente, Akane Uchiha e il suo braccio destro Hachi Yamanaka, sono gli unici informati delle vere intenzioni di Fuyuki, la cui lealtà va ancora a Konoha.

    In seguito allo scontro con le forze di Watashi, durante il quale perde anche la sorella, unica familiare rimasta in vita fino ad allora, Fuyuki si dedica anima e corpo allo svolgimento di vari incarichi per conto della sua organizzazione, portando persino Chiaki ad abbandonare il suo villaggio e ad abbracciare gli ideali di Furikami.
    Poche ore prima della nascita della piccola Amane, simbolo dell'unione e dell'amore tra i due Hyuga, Fuyuki si scontra con K, poiché il Joker ritiene che le ultime gesta del traditore di Konoha vadano contro gli ideali della loro stessa organizzazione: dichiarando apertamente guerra alla Foglia, infatti, Fuyuki è uscito troppo allo scoperto, compromettendo quella sicurezza e quella libertà tanto osannata da Furikami e dal giocoliere, che solamente le ombre dell'anonimato possono garantire.
    Inoltre il legame con la giovane Chiaki, reso ancora più evidente dal bambino che ella porta in grembo, non è ben visto dal Joker, poiché mina l'indipendenza dello Hyuga e il suo desiderio di libertà, così come quello con le donnole. Il tempestivo intervento di Tensai Takei, altro membro di Akatsuki, evita il proseguo dello scontro, che vedeva fino a quel momento Fuyuki in netto vantaggio sull'avversario: ogni discussione sul futuro dell'organizzazione viene dunque rimandata, poiché il travaglio di Chiaki ha inizio e la piccola Amane è pronta per venire al mondo.

    Poco tempo prima della nascita del frutto dell'amore che prova per Chiaki, lo Hyuga si imbatte in un portale spazio-temporale che lo catapulterà in una dimensione passata, all'interno della quale conoscerà Hazuki, la madre della sua amata. In un susseguirsi di misteriosi eventi, sentimenti forti ma non ricambiati e di allenamenti estenuanti, i due riescono a sventare la minaccia celata dietro il finto volto del Nidaime Hokage: si tratta di Sanzu, lo stesso nukenin che Fuyuki aveva assicurato alla giustizia durante il suo primo incarico da ANBU. Reso pericoloso dalle nuove abilità sviluppate - ma soprattutto da quanto da lui appreso riguardo l'ancora viva lealtà dello Hyuga nei confronti di Konoha - il traditore si rivela un vero osso duro e, pur sconfitto grazie al senjutsu, riuscirà a mettersi in fuga, forte delle preziose informazioni ottenute.

    Lo spettro del nukenin tuttavia torna a bussare alla sua porta poco dopo. La notizia di un suo possibile coinvolgimento con l'Akatsuki - e le conseguenze che la rivelazione di informazioni preziose avrebbe portato sull'eremo e Konoha - viene riferita a lui e all'amata da un Aiko completamente cambiato, un ragazzo valoroso giunto dal futuro tramite un portale simile a quello che aveva dato il via all'ultima avventura di Fuyuki. Per questo motivo i tre partono alla volta di Tanuma, lì dove si nasconde il covo di quel verme. Costretto a separarsi dalla fanciulla e dal figlio, il soldato delle nuvole rosse si imbatte in un tranello astutamente tramato da Takayoshi, il padre della ragazza. Pur volendo regolare i conti con l'uomo, intenzionato ad ucciderlo, il giovane viene presto piegato dalla malattia.
    Si risveglia, scoprendo di essere braccato dagli scagnozzi del nemico, un paio di giorni dopo. L'assenza di notizie riguardo la sorte di Chiaki lo spinge ad agire d'impulso durante lo scontro funesto con i due ninja al servizio del traditore. Conclusa la lotta, Sanzu appare sulla scena di battaglia, approfittando delle ferite riportare dai suoi avversari per rivelare loro una menzogna, servendola tuttavia come una triste verità. Venuti a sapere della morte della fanciulla, i due shinobi della Foglia si avventano con le loro ultime energie contro il nemico, ponendo fine alla sua misera vita. Con l'amara consolazione di aver vendicato Taki e la sua amata e di poter presto ricongiungersi a loro, lo Hyuga si lascia divorare una volta per tutte dalla propria maledizione.</p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2FzJ6B]https://iili.io/2FzJ6B.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=10752204]~tree[/URL][/color]</p></div> <p align="justify">La storia tuttavia non può di certo concludersi in questo modo. Grazie alle cure di Chiaki, Fuyuki riesce a riprendersi dopo quasi un anno trascorso in stato di coma. Al suo risveglio viene a conoscenza della follia commessa da Hyou, che proprio durante quel periodo ha attaccato la Foglia, arrivando quasi a distruggerla. Tuttavia l'eremita non può permettersi il lusso di pensare solo a recuperare le forze per affrontarlo; l'inaspettato arrivo di K all'eremo scatena il caos: Kenshin e molti altri mustelidi perdono la vita nello scontro, durante il quale l'intero ruolo viene completamente sfigurato - la stessa torre bianca cade sotto i colpi micidiali del giocoliere. Solo grazie all'intervento di Mujinahen i due Hyuga riescono a sconfiggere il nemico ormai odiato, che cadrà infine sotto la lama di Namida.
    Giunge quindi il momento per i due amanti di affrontare la Pantera in un confronto diretto. Ottenute informazioni a sufficienza per dare il via alle ricerche, entrambi partono al fianco del Sandaime alla volta del Paese del Gelo, lì dove le tracce non più fresche del nukenin era ovvio li conducessero. La spedizione tuttavia si conclude con un colpo di scena inaspettato; dopo aver scoperto la presenza di un team di shinobi nei pressi dell'eremo delle salamandre, Hyou fa sì che sia proprio quel luogo il palcoscenico dello scontro definitivo. Il momento del confronto infine arriva, ma sotto gli occhi attoniti dei nemici il leader di Akatsuki decide di sacrificarsi nel disperato tentativo di portarli con sé nella tomba. Ciò per fortuna non avviene e quindi, messo fuori gioco il nemico numero uno della Foglia, Fuyuki è pronto a tornare a casa insieme alla sua amata. Il mondo intero presto conoscerà la verità sul suo conto.
    Così, in seguito ad una decisione del consiglio del villaggio, la lealtà dei due Hyuga viene messa a nudo davanti a tutti e ad entrambi vengono reintegrati come shinobi. Le azioni dell'eremita tuttavia, ritenute avventate, gli costano il ruolo di ANBU e la non piena fiducia dei consiglieri. Sia lui che Chiaki vengono marchiati con un sigillo atto a sedare eventuali comportamenti anomali; una precauzione legittima, ma che il jonin non riesce facilmente a digerire, dato che essa è stata applicata da Akane, kunoichi della quale si fidava ciecamente, e decisa ad un tavolo dietro al quale siede Sabaku no Keiichi, nukenin che invece è stato vestito d'un titolo onorifico dallo stesso consiglio che reputa pericoloso il comportamento di shinobi che, seppur con delle pecche, hanno rischiato la vita per anni per il bene della Foglia. Malgrado ciò, l'ormai ex membro delle nuvole rosse accetta di buon grado l'incarico di distruggere ciò che rimane di Kirinaki. Se non per chi lo governa, si dimostra pronto ancora una volta a rischiare la pelle in prima linea e alla luce del sole per garantire un futuro sereno agli abitanti del villaggio.

    In seguito ad una scarsa adesione degli shinobi alla sua causa, lo Hyuga viene inviato per svolgere una missione di basso livello ai confini del Paese del Fiume; quello che però sembra un compito blando e noioso si trasforma presto in un vero inferno. Dopo un aspro scontro con un team di impostori capitanato da una certa Yamada Yuriko, Fuyuki si ritrova a contatto con una delle Bestie Codate, Kurama, detta anche Ky&#363;bi, la Volpe a Nove Code. Riuscito a sopravvivere per miracolo al contatto con il demone, il jonin fa ritorno alla Foglia a capo di un consistente gruppo di superstiti, seguito ovviamente dai suoi sottoposti. Senju Ryunosuke, Aburame Shura, Akimichi Naho, i genin diventano parte del nuovo team Fuyuki, nonostante quest'ultimo inizialmente li reputasse soltanto una palla al piede. Non passa molto, prima che Mujinahen informi l'eremita e la sua amata del pericolo imminente rappresentato dai Bijuu. Proprio come qualche anno addietro, dopo l'avvento di Watashi, l'umanità è costretta ad affrontare una guerra che si preannuncia tutt'altro che semplice.

    Tuttavia, Fuyuki non è destinato a prendere parte ad essa. Spinto da una possibile traccia di Kirinaki, il giovane viene trascinato nell'atavica lotta per la conquista delle Piramidi dell'Oro e dell'Argento, a metà fra gli schieramenti di Na Mori e Yason Mori. Qui il ninja scopre l'esistenza del Reuma, un misterioso fuuinjutsu creato dalla Nebbia Piangente, il quale ha messo in ginocchio Yason Mori e sollevato la fama dei suoi Quattro Guerrieri, gli unici a non aver ceduto all'infezione. Durante la lotta, lo stesso Hyuga rimane contagiato e, pur di liberarsi da quella maledizione e proteggere non solo Konoha, ma anche la sua famiglia, si vede costretto a macchiarsi di atroci crimini. Senza alcuna pietà, tesse una tela perfetta per ingannare il generale del paese Orha Duren e, uno ad uno, uccide i più forti combattenti della nazione, lasciando che la stessa bruci tra le fiamme e soccomba per mano degli infetti piegati dal Reuma. Al termine di una spietata ed amara battaglia, decide di spezzare quel cancro eliminandone l'origine, uccidendo la Regina Inai - colei che avrebbe dovuto salvare e riportare a Na Mori. Rischia pertanto di perdere la vita e, condotto da Kakumei nel covo di Mira, sopravvive per mesi interi proprio grazie alle cure dei suoi sottoposti.
    Al ritorno della donna, Fuyuki si ritrova davanti ad una scelta: rimuovere il sigillo imposto dal Sandaime per continuare a cercare Kirinaki o morire lì, lontano dai suoi affetti. Optando per la prima opzione, tuttavia, il jonin prova sulla propria pelle la crudeltà del suo Hokage. Il chakra impresso spezza letteralmente il suo spirito, lasciandolo allo stremo delle forze. Smarrito, devastato dalle sue stesse emozioni, il ninja è costretto ad abbandonare Mira con la promessa di proseguire nella caccia alla Nebbia Piangente, per far ritorno all'eremo. Qui realizza di non poter tornare a Konoha, non prima di aver eliminato la minaccia più grande per lui, per la sua famiglia e per il suo stesso villaggio: il consiglio, incluso il leader stesso dell'esercito. A malincuore, supportato da pochi elementi scelti della comunità dei mustelidi, Fuyuki decide di far perdere le sue tracce, fingendosi morto e lasciando a Chiaki il compito di difendere l'eremo. Dichiarando guerra alle alte cariche della Foglia, quindi, lo Hyuga si prepara a veder sfumare tutto ciò che ha a cuore, pur di avere una chance di proteggerlo.

    Per portare quantomeno a termine la missione che gli era stata affidata, il giovane parte alla volta del Paese del Cielo al fianco di Mira e Naum, là dove, stando alle informazioni estorte a Kawarimi, si nascondo Kai e i suoi lasciti, Kirinaki e Shinkuu. Invischiati in una guerra civile per il controllo della nazione, i tre si mescalo fra le parti avverse, Credo e Resistenza, alla ricerca del loro obiettivo. La loro permanenza a Sora no Kuni dura poco più di una settimana, durante la quale Fuyuki si vede spesso costretto a combattere, prima per ingraziarsi i rivoluzionari, poi per salvare la propria vita e quella di Naum, in una battaglia contro il più potente alfiere di Buraindo, il Guardiano, che per poco non lo conduce alla morte, ma che comunque lo lascia in condizioni pietose. Pur sapendo di essere ridotto allo stremo - ed ignorando il monito di Mira, che lo invita a non prendere parte alla rappresaglia finale - lo Hyuga si mette in marcia per Kugyou, al fianco di Ryuzaki e dei suoi rivoluzionari. Peccando di presunzione e poca lucidità, tuttavia, il giovane finisce per perdere i favori del leader della Resistenza e, costretto a confrontarsi con i suoi sicari, ingaggia un ultimo scontro al cui termine, sconfitto, ottiene la vita salva per miracolo, ma si ritrova con un'orrenda mutilazione alla gamba destra, che perde. Smarrito e in preda al panico, viene trovato al di sotto delle isole fluttuanti da Mira, la quale medica la sua ferita e lo mette al corrente della morte di Kai, proprio per mano sua.
    Con amarezza, Fuyuki si ritrova quantomeno a sentirsi sollevato per la fine dell'incubo che aveva segnato la sua vita. La kunoichi lo mette con le spalle al muro, risparmiandolo e rafforzando la loro alleanza, in cambio di una promessa: lasciare morire Fuyuki Hyuga.
    Comprendendo il significato tra le righe, Namida accetta, consapevole di essersi ridotto in quello stato solo a causa della sua imprudenza ed arroganza, oltre che al disperato tentativo di mascherare la propria brutalità e i propri crimini con menzogne che lo hanno condotto a perdere di vista il suo vero obiettivo. Facendo memoria delle parole del Guardiano, che lo ha ragguagliato circa la sua vera natura, Fuyuki fa ritorno all'eremo per recuperare le forze e raggiungere Kakumei al covo di Mira, così da metterlo al corrente dell'accaduto. Al tempo stesso, si impegna a tornare il guerriero calcolatore di un tempo, convinto che altrimenti non potrà avere alcuna possibilità di raggiungere il suo scopo - ahimè, specialmente dopo essere stato privato di un arto.</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=qI2ZQt]https://iili.io/qI2ZQt.png[/IMG]
    <p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362]Hay Lin Narutina FP #[/URL][/color]</p></div><p align="justify">Tra varie peripezie - come la battaglia contro Chouko Yamanaka e la fuga di Kawarimi dalle segrete del covo - la fiducia che Kakumei e Mira ripongono nei confronti di Fuyuki cresce. È proprio la kunoichi, di ritorno dopo la caduta di Butsuon, ad usare le sue profonde conoscenze mediche per provvedere alla gamba mutilata dello Hyuga; le abilità della donna si rivelano formidabili, ma ad impedirle di completare l'operazione si frappone un chakra estraeo, quello dello Yokai di Konoha, che ormai sta cercando di annientare la volontà del ragazzo. Questo riacquisisce dunque l'utilizzo della gamba, ma in cambio di una mostruosità non indifferente; non vi sarà più pelle sotto il ginocchio, ma solo ossa logore e orrende.
    Nei due anni successivi, Fuyuki fa i conti con la maledizione del sigillo. Il suo corpo viene sempre più mutato dalla corruzione del chakra di Akane, finché il Byakugan non si evolve in qualcosa di mostruoso: lo Yomigan, un occhio con un potere sconfinato quanto inquietante e letale. Una volta risvegliata l'Anima, uno spirito di pura energia oscura con le fattezze del Sandaime Hokage, il Jonin viene abbandonato da un monaco straniero, Kioshi, con un monito: senza una soluzione radicale, nel giro di pochi mesi l'Anima l'avrebbe ucciso. Per questo motivo Namida si mette in viaggio, raggiungendo il Tempio Rei-ji, dal quale il monaco proveniva: un luogo di culto dello Spirito, in un Continente chiamato Nihon, situato ad un mese di navigazione oltre le coste delle terre poste all'estremo Ovest. Qui lo Hyuga, mette infine le mani sul potere custodito dai monaci, una fonte preziosa in grado di spezzare la sua condanna... e di metterlo di fronte alla sua vera natura. Dopo aver portato morte e distruzione per anni, anche fuori dal Continente Ninja, Fuyuki accetta una volta per tutte l'oscura vocazione che si cela nel suo cuore. Riacquistata piena padronanza dei suoi poteri, libero dal chakra di Akane - se non per ciò che ormai si è radicato indissolubilmente nel suo corpo - si prepara a compiere, dopo quattro lunghi anni, la sua vendetta. Il suo prossimo obiettivo, la testa di Akane Uchiha e dei Consiglieri che hanno rovinato la sua vita e quella della sua famiglia. Affinché ciò accada, il giovane ottiene conferma della collaborazione di Yurei, la quale è intanto divenuta Daimyo del Cielo, dopo aver spodestato Ryuzaki. Così, il suo piano ha finalmente inizio.

    A fine Novembre, infatti, una notizia scuote le viscere della stessa Konoha: di bocca in bocca, tra gli abitanti, inizia a circolare una voce che vede Fuyuki Hyuga, creduto morto in azione durante una missione da diversi anni, vivo e vegeto... e protagonista, insieme a sua moglie Chiaki, di una spiacevole vicenda. Voci che non verranno smentite, né dall'Hokage, né tantomeno dal Consiglio: durante il loro ritorno a Konoha, quattro anni prima, i coniugi Hyuga vennero puniti con l'imposizione di un Marchio dai vincoli stretti e mortali. L'unico particolare che viene smentito con forza dalle autorità è l'implicazione di Sabaku no Keiichi, Consigliere ai tempi. Dalle notizie date alla stampa, l'uomo viene descritto come un semplice Consigliere incaricato di adempiere alle sue funzioni.
    Non è però quanto Fuyuki Hyuga vuole sentirsi dire, dopo quattro anni trascorsi nel tentativo di sopravvivere alle conseguenze di quel Marchio, dopo aver assicurato alla morte Kai e ciò che rimaneva di Kirinaki - di fatto, portando a compimento l'ultima missione che gli era stata assegnata, come Jonin della Foglia. Per questo motivo, dopo aver sconfitto Akane Uchiha nelle vicinanze dell'Eremo dei Rospi, grazie all'aiuto di Yurei, rivela al mondo intero il suo vero volto. A metà Dicembre, infatti, il Sandaime diviene protagonista di una strage - le cui vittime, per fortuna, si limitano ai soli Consiglieri presenti nella Magione. Di fatto, con la scomparsa della vecchia Sachiyo e di Hachi Yamanaka, trovati morti rispettivamente un paio di settimane e poche ore prima dell'eccidio, il Consiglio rimane annientato. Prima che possa nuocere ulteriormente, Akane viene uccisa da Fuyuki, di fronte ad una piazza ancora sconvolta e terrorizzata dalla ferocia dello Yokai di Konoha. Per il momento, nessuno è al corrente che, in realtà, durante quei minuti la stessa kunoichi ha agito sotto l'effetto di un potente sigillo di dominazione usato dallo Hyuga; il suo scopo, chiaramente, quello di porre fine alla tirannia dello Yokai e del suo Consiglio, senza tuttavia pregiudicare la sua ascesa al potere.</p><div style="float: left; margin-right: 10px"><img width="300px" src="https://iili.io/YPVOle.png"></img></div><p align="justify">Seguono giorni di confusione e scompiglio, tra i vertici del Villaggio, ma alla fine è proprio il nome di Fuyuki ad emergere per la successione. Malgrado le opinioni discordanti, tra chi teme ancora il nome di Namida di Akatsuki e chi invece è testimone della forte Volontà del Fuoco dello Hyuga, lo shinobi viene infine proclamato Yondaime Hokage. Durante il discorso nella cerimonia di insediamento, Fuyuki annuncia di aver annientato Kirinaki durante la sua assenza e parla apertamente di ciò su cui intende lavorare, come nuovo leader della Foglia: l'emergenza del Morbo, argomento che sarebbe stato cardine del prossimo Summit dei Kage a Sora no Kuni, e la politica interna di Konoha, purtroppo ancorata a tradizioni crudeli come l'imposizione di Sigilli di sottomissione. Atti giustificati, secondo le parole del Sandaime, dalla necessità di proteggere il Villaggio, ma che negli anni si erano rivelati controproducenti, come nel suo caso e in quello del Clan Hyuga, la cui tradizione d'imposizione del Marchio Maledetto alla Casata Cadetta aveva portato soltanto a diverse stragi fratricide, anziché tutelare i segreti del Byakugan. Nel suo discorso, ribadisce l'importanza di cessare il fuoco interno e di appianare le divergenze. Con una minaccia concreta come quella del Morbo e i misteri legati ai Bijuu, resi noti dal discorso del nuovo Raikage, diviene essenziale cooperare e far ardere la Volontà del Fuoco, per garantire la sopravvivenza e la prosperità del Villaggio.
    Dentro di sé, tuttavia, il nuovo Hokage è consapevole di una terza necessità: tenersi stretto i suoi sostenitori e far placare la marea generata nelle ultime settimane. Dopo un cambio di vertice così repentino, del resto, la storia insegna che una nuova minaccia per il governo appena instaurato può nascondersi dietro ogni cosa. Volti, nomi, persino i sassi delle strade del Villaggio. Fuyuki, però, rimane fiducioso. Per la sua gente e la sua famiglia aveva combattuto per anni, aveva ucciso senza pietà ed esitazione, si era persino annientato come uomo... e così avrebbe continuato, per il bene della sua adorata nazione, contro qualsiasi nemico. Straniero o vicino che fosse.[/size]</p>[/color]</div>

    <p align="center">[IMG=IjGli8t]https://i.imgur.com/IjGli8t.png[/IMG]</p><p align="center"><div style="border: 0px solid #000; padding: 3px; -moz-border-radius: 15px; width: 650px"><p align="center">[size=1][color=#DDDDDD][color=black]<b>Età</b>[/color] - 27 [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Altezza</b>[/color] - 182 cm [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Peso</b>[/color] - 79 kg [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Data di nascita</b>[/color] - 6 maggio 225 DN

    [color=black]<b>Villaggio</b>[/color] - Konoha[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Lavoro</b>[/color] - Yondaime Hokage [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Soprannome</b>[/color] - Namida (&#28057;), la Lacrima Cremisi

    [color=black]<b>Rango</b>[/color] - Jonin-S[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Clan</b>[/color] - Hyuga[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Fama</b>[/color] - LIV. 4

    [color=black]<b>Conoscenze</b>[/color] - Shinjun, Shinri-gaku, Reigi, Tanken, Gaku[/size]</p></p></div>
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2FxN4I]https://iili.io/2FxN4I.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Aspetto fisico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Fuyuki è un ragazzo alto e dal fisico robusto, i cui muscoli sono stati scolpiti dal sudore derivato da duri allenamenti, tipico di un ragazzo sulla ventina. Una chioma castana e dalle punte ribelli incornicia il suo volto, la cui carnagione chiara sposa perfettamente la tonalità di colore dei suoi occhi perlacei, che spesso gli conferiscono un'aria austera e severa che soltanto in poche occasioni gli si addice. A causa di un sigillo che, durante una delle sue missioni in veste di ANBU di Konoha, gli era stato imposto sul braccio, parte della sua mano sinistra e tre dita sono completamente annerite, prive di vita.. o almeno così era, tempo fa. Grazie alle incredibili doti mediche sviluppate, Chiaki è infatti riuscita a far sì che il suo amato recuperasse la funzionalità della mano. La cute è rimasta necrotica, ma del resto cos'è un guerriero senza le sue cicatrici? Una volta tornato alla Foglia dopo gli anni trascorsi come nukenin, il giovane si mostra in giro con una barba ben curata ad incorniciare il suo viso. Sfoggia con orgoglio il coprifronte del villaggio, ma al tempo stesso nasconde i segni della sfiducia del consiglio. Il sigillo applicatogli sull'avambraccio è coperto da bende che, dal gomito, coprono l'intero arto, nascondendo alla vista persino il tessuto necrotico della mano sinistra. Dopo che il marchio è stato spezzato, le stesse bende celano un'orrenda cicatrice scaturita dall'ustione, mentre il chakra di Akane si mostra ancora, impregnato di grumi di sangue.
    Una volta abbandonata Konoha - ed in particolare, l'attenzione di sua moglie - l'aspetto di Fuyuki muta radicalmente. Vuoi per la gamba destra, persa e poi ricostruita da Mira, anche se non per intero; vuoi per la parte destra del volto, corrotta dal chakra di Akane e dallo Yomigan, sino a divenire deturpata e di un grigio quasi cadaverico, una malformazione così orrenda da costringere il giovane a nascondere sotto delle bende metà del suo viso; ed infine, vuoi per i capelli e la barba, entrambi divenuti più folti e privi di alcuna cura. Lo stesso Fuyuki, ogni tanto, si ritrova a domandarsi con quanto disgusto potrebbe accoglierlo Chiaki, nel remoto caso in cui riuscisse a rivederla prima di rimetterci la pelle.[/size][/color]</p></div><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=2FxjBp]https://iili.io/2FxjBp.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Profilo Psicologico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Freddo, risoluto e dal sarcasmo pungente. Così si presenta il giovane alla maggior parte delle persone che incontra durante il suo cammino; in particolar modo si mostra ancora più calcolatore e cinico di fronte ai nemici. Si tratta tuttavia di una mera maschera, che Fuyuki indossa per non mostrare il suo vero lato caratteriale, che emerge soltanto in rarissime occasioni e in presenza di chi ha conquistato la sua piena fiducia. E' un ragazzo estroverso, mosso da un profondo spirito di giustizia, affettuoso e tremendamente protettivo nei confronti delle persone che ama, a tal punto da rendere il sacrificio perno del suo nindo. Sa essere una guida carismatica, ma uno dei suoi difetti più grandi è la tendenza a farsi carico dell'incolumità di ognuno, cosa che spesso lo spinge a incolparsi nel caso in cui non riesca nel suo intento. Gli anni trascorsi come infiltrato tra le fila di Akatsuki hanno inoltre rafforzato il suo desiderio di proteggere Konoha e i suoi abitanti. La Volontà del Fuoco è ardente nel suo cuore e questo sentimento non ha fatto altro che rafforzarsi dopo la morte di Takayoshi e la scoperta dell'attacco che Hyou ha inflitto al villaggio; fattosi carico anche del sogno dell'uomo, Fuyuki è pronto a tutto pur di stanare i membri delle nuvole rosse e proteggere quindi la propria casa. L'esperienza lo ha fatto maturare e più che mai adesso crede nella forza della coesione. L'egoistico intento di tenere lontano Kai dalla Foglia lo ha messo su una strada impervia, durante la quale - pur essendo ormai un ninja navigato - si è reso conto di non poter reggere da solo il peso delle responsabilità. Morirebbe per l'eremo o per il suo villaggio e per essi è pronto a commettere qualsiasi atrocità; sa di poter contare su Chiaki, i suoi fratelli dell'eremo, ma non può garantire di ricevere lo stesso trattamento dagli shinobi del villaggio. Questa convinzione rimane anche dopo la sua riammissione tra le fila della Foglia; sebbene non sia visto di buon occhio dal consiglio, la dedizione verso gli abitanti di Konoha non sembra aver risentito alcun turbamento. Lo stesso non può tuttavia dirsi per le alte gerarchie del villaggio, che vede come un cancro che rischia di distruggere le fondamenta stessa della Foglia.
    Oltre che un ninja, lo Hyuga è ovviamente un uomo, per cui non immune ai vizi e ai piaceri della vita. Rimane raro vederlo senza una sigaretta in bocca, malgrado sia consapevole che questa sua particolarità non sia molto ben vista da chi lo circonda. Ogni tanto cede anche al gusto dell'alcol - non per niente porta sempre con sé dello shochu, gelosamente custodito nella fiaschetta datagli in dono dal suo ex sensei Kenshin, colui che l'ha addestrato all'utilizzo dell'arte eremitica. Per quanto riesca a reggere molto bene l'alcol, più volte si è reso protagonista di racconti assai bizzarri dei quali, se fosse ancora in vita, il furetto avrebbe potuto essere un affidabile testimone.
    Ad ogni modo, a seguito delle vicende in cui si trova coinvolto a Yason Mori prima, e a Sora no Kuni in seguito, Fuyuki realizza di essere stato un ingenuo, a voler coprire ad ogni costo la sua vera natura, vergognandosene. Sa di essere un padre disposto a tutto, per il bene dei suoi figli, così come di essere un marito devoto e profondamente innamorato. Allo stesso modo, però, la menomazione subita alla gamba lo costringe ad accettare la realtà. Vi è anche del marcio, in lui. È un ninja addestrato all'omicidio, un combattente, un arrogante figlio di puttana, egoista a tal punto da preferire la via della vendetta, piuttosto che una morte silenziosa. Tuttavia, per quanto l'accettazione di sé rappresenti un obiettivo positivo, è consapevole che anche le persone a lui care possano faticare a digerire un cambiamento così radicale.[/size][/color]</p></div>

    <p align="center">[IMG=eVLfplQ]https://i.imgur.com/eVLfplQ.png[/IMG]

    [color=#000000]<b>[size=1]Livello[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 100[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]Esperienza[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 46.510[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]PM[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 85[/color][/size]

    <div style="float: left; margin-right: 10px"><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Fama & Missioni svolte</div><div style="background-color: #410815; padding: 10px; color: #DDDDDD; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table style="color:#DDDDDD; font-size: 9pt" align="center">

    <tr>
    <td colspan="2" align="center"><i>Conosciuto in diversi villaggi per le sue imprese, positive o negative</i><hr color="black" size="1"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><p align="center"><b>&#1776; Fama »</b> Lv. 4</p><span style="display:block;overflow:hidden; width:333px; border-left: 2px solid black; border-right: 2px solid black"><div style="overflow:auto; height: 40px; width:350px"><div style="margin-right: 10px; text-align: justify; padding: 5px; color: #DDDDDD">[size=0.5]Trimestre Settembre-Novembre 252 » Lv. 5
    Trimestre Dicembre-Febbraio 253 » Lv. 4[/size] </div></div></div></span>
    <hr color="black" size="1"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center"><table style="border-collapse: collapse; align="center">

    <tr>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=royalblue]D[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#ff3333]C[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#339900]B[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=#b31cff]A[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Missioni [color=gold]S[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">1</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD">•</td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">1</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD">•</td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">3</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD">•</td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">2</td>
    <td align="center" style="color:#DDDDDD">•</td>
    <td align="center" style="color: #DDDDDD">6</td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid #000">
    <td colspan="9" align="center" style="color: #DDDDDD"><b>Punti Missione</b>: 85
    <i>Note. Torneo Chunin (B), Evento Watashi (A), fallimento di una S</i>
    <i></i></td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    </table></div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Storico Ruolate</div><div style="background-color: #410815; padding: 10px; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table style="border-collapse: collapse; width:650px; color: #000">

    <tr style="border-bottom:1pt solid #000">
    <td style="width:20%">[color=#DDDDDD]Tipologia[/color]</td>
    <td style="width:50%">[color=#DDDDDD]Nome ruolata[/color]</td>
    <td style="width:25%>[color=#DDDDDD][color=#410815]...................[/color][/color][color=#DDDDDD]P.ti Exp[/color][/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD][color=#410815].[/color]Esito[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td colspan="5"><div style="overflow-y: scroll; height: 248px"><table style="width:100%; color: #DDDDDD">

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Inizio</td>
    <td>Creazione del PG</td>
    <td>500</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Scontro
    <i>vs Hay Lin</i></td>
    <td>[URL=?t=37498953]Una fresca Brezza tra i Ciliegi[/URL]</td>
    <td>370</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37622390]Clan Hyuga (Genin)[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37622390&st=15#entry265347855]Talento Clan (Hyuga)[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Kenichi</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38075509]Voglia di Sognare[/URL]</td>
    <td>110</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione D</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38102747]Attacco dal basso[/URL]</td>
    <td>700</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=37982460]Base (Tre Sensei)[/URL]</td>
    <td>660</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione C</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=38703517]Villici e Villani[/URL]</td>
    <td>1.500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Torneo</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=41831271#entry301500548]IV Torneo Chunin - Suna[/URL]</td>
    <td>605</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=41831271#entry301500548]Chunin[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Fujitaka</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=43108549]Battuta d'arresto[/URL]</td>
    <td>1.305</td>
    <td>[size=3][color=#a73838]<p align="center">&#10007;</p>[/color][/size]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=43387426]Fiori di Pesco[/URL]</td>
    <td>1.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Kisho</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=44012751]Un Patto per la Vita[/URL]</td>
    <td>275</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=44907176]Medio (Sensei)[/URL]</td>
    <td>476</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Fujitaka</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=45342972]La Rivincita - Campo d'Addestramento n°7[/URL]</td>
    <td>2.099</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=http://%22%20target%3D/]Squadra Speciale ANBU (Inseguitori)[/URL]</td>
    <td>1.220</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=46802977]La Transazione[/URL]</td>
    <td>2.600</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=14946176&st=165#entry348003365]Eremita dei Mustelidi[/URL]</td>
    <td>1.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=50833363]Il Bestiario[/URL]</td>
    <td>2.900</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione A</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53718032#entry377004600]La maledizione di Azura[/URL]</td>
    <td>4.300</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53718032#entry377004600]Jonin[/URL]</td>
    <td>2.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Quest</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=53997966]Kokuma - Sage Mode[/URL]</td>
    <td>2.500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Evento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=55999764]Masayume[/URL]</td>
    <td>6.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56015298]Il tempo non si ferma mai[/URL]</td>
    <td>6.900</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Jagura</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56451174#entry396758246]Libertà, tra oscurità e luce[/URL]</td>
    <td>2.540</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=56781340]Unmei &#36939;&#21629; – Gli Amanti[/URL]</td>
    <td>6.417</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#1</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=58955477#lastpost]
    Sh&#333;gai - Ordine e Caos[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Evento Live</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59060791]La Febbre dell'Oro[/URL]</td>
    <td>500</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Missione B</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59281422]Orme nella neve[/URL]</td>
    <td>600</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Scontro
    <i>vs Hyou</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=29447988&st=105#entry423368140]Eremo delle Salamandre[/URL]</td>
    <td>393</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#3</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59706153]
    Nel nome di Ky&#333;fu - La transazione[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59717308]Tremors[/URL]</td>
    <td>6.810</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Promozione</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59717308]Jonin-S[/URL]</td>
    <td>5.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Autogestita
    <i>#5</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60136418#entry426467120]Le tre ombre del fuoco[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Chiaki</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60173516]L'Allievo supera sempre il Maestro?[/URL]</td>
    <td>6.057</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60186015]L'ultimo frammento della Pace[/URL]</td>
    <td>6.350</td>
    <td>[size=3][color=#a73838]<p align="center">&#10007;</p>[/color][/size]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#6</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60773232]Missione B - &#27515; Shi - Il sicario[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60836021]Portare gli uni i pesi degli altri[/URL]</td>
    <td>6.650</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Autogestita
    <i>#7</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61798445#entry446005403]&#38283;&#22987; Kaishi, Inizio - Accettare le conseguenze[/URL]</td>
    <td>1.000</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Addestramento</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61813865]Le parole del Saggio[/URL]</td>
    <td>3.442</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Conversione</td>
    <td>Nuovo Regolamento (40% di 91.379 P.ti exp)</td>
    <td>36.552</td>
    <td>[color=grey][size=7]<p align="center">-</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Missione S</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61920389]Kirai[/URL]</td>
    <td>/</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Akane</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62307317&st=15#entry454716252]Resa dei conti[/URL]</td>
    <td>5.200</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Autogestita #8</td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62391501]&#35009;&#12365;Sabaki - Il Giudizio[/URL]</td>
    <td>100</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    <tr style="background-color: #671527">
    <td>Scontro
    <i>vs Kinji</i></td>
    <td>[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62477057]&#36942;&#21435; Kako - Affrontare il Passato[/URL]</td>
    <td>4.658</td>
    <td>[color=lightgreen][size=7]<p align="center">&#9675;</p>[/size][/color]</td>
    </tr>

    </table></div></td>
    </tr>

    </table></div>
    <div style="float: left"><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Parametri & Risorse</div><div style="background-color: #410815; padding: 5px; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt"><table align="center" style="width: 100%; height: 90px; text-align: center; font-size:13px; color:black">

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[size=7][color=#DDDDDD]MST[/color][/size]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]200[/color]</b></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=#DDDDDD][size=7]RES[/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](100 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=#DDDDDD][size=7]DIF[/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#DDDDDD]300[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkred][size=7][color=#DDDDDD]DST[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkred][size=7][color=#DDDDDD]FRZ[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#DDDDDD]200[/color]</b></td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td style="background-color:#000000; border-bottom: 1px solid black"><b>[color=darkgreen][size=7][color=#DDDDDD]VEL[/color][/size][/color]</b>
    <sup>[color=#DDDDDD](0 punti)[/color]</sup></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#DDDDDD]100[/color]</b></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" color: #131313; width: 250px; height: 30px; text-align: center; font-size:13px;">

    <tr>
    <td><b>[color=#FF8E8E]SLT[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    <td><b>[color=lightblue]CHK[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    <td><b>[color=lightgreen]STM[/color]</b>: [color=#DDDDDD]100[/color]</td>
    </tr>

    </table></div></div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Competenze</div><div style="background-color: #410815; color: black; text-align:justify; font-family: tahoma; font-size: 8.5pt">
    <table style="width:330px; height: 250px; border-collapse: collapse; font-size: 9pt" align="center">

    <tr>
    <td style="width:25%; text-align: center; color: silver; background-color: black; border-right: 1px dotted #424242">Yin</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: black"></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: black; background-color: silver">Kobushi</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: silver"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: silver"></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: #111111; background-color: darkred">Heiki</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: darkred"></td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr style="border-top: 1px solid black">
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; width:25%; text-align: center; color: #000000; background-color: #71FF71">Senjutsu</td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td style="border-right: 1px dotted #424242; background-color: #71FF71"></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>

    </div><div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Conoscenze</div><div style="background-color: #410815; color: black; text-align:justify; font-family: arial; font-size: 8.5pt">
    </div> <p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]La vita di uno shinobi è tutt'altro che semplice, specialmente se questo fa parte delle squadre speciali del proprio villaggio natale.. o se, come Fuyuki, vi ha militato per lungo tempo e in seguito è entrato a far parte di una temuta organizzazione criminale. Trame, intrighi, menzogne. Tutte incognite pericolose e tremendamente variabili che richiedono sangue freddo e una spiccata capacità di adattamento, in modo da far fronte a qualsiasi avversità. Le numerose missioni che ha compiuto in veste di ANBU e la vita precaria che conduce hanno insegnato al ragazzo quanto volubile sia il concetto di identità. Indossare una maschera è un'esperienza che cambia la vita, ma imparare a scegliere quale indossare in base alla situazione non è un'impresa in cui tutti possono riuscire. Specie se una pecora è costretta a intrufolarsi in una tana di lupi e a fingersi parte del branco.[/size][/color]</p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=KkHMgt]https://iili.io/KkHMgt.png[/IMG]</div> <div style="overflow:auto; height: 387px; width:330px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]<i>Aumenta Grado:</i> 20
    3 (Creazione PG), 5 (Livello 100), 12 (Acquistati)

    <b>[color=black]• Shinjun •[/color] Metodi d'infiltrazione.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
    Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
    Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
    Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.

    <b>[color=black]• Shinri-gaku •[/color] Psicologia.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
    I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
    Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.

    <b>[color=black]• Reigi •[/color] Eloquenza e galateo.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Uno shinobi che si rispetti deve essere capace di essere convincente quando parla, si tratti di ordini impartiti ai propri sottoposti, di crudeli inganni o qualsivoglia forma di espressione orale. Molti preferiscono far parlare le proprie armi, prediligendo il suono del ferro a quello della propria voce, mentre alcuni hanno reputato questa strada parecchio comoda, affinando la propria capacità di espressione, imparando a padroneggiare la dialettica e divenendo di conseguenza ottimi oratori. "La lingua non ha ossa, ma spacca le ossa". I ninja che hanno approfondito i propri studi sulle forme d’eloquenza lo hanno capito e per questo hanno fatto della propria lingua un'arma fidata, da usare nelle situazioni ove la forza bruta potrebbe fare ben poco. Leader di insindacabile carisma, maestri della sottile arte della retorica, tali shinobi sono abili nel far valere le proprie idee e convinzioni davanti ad un uditorio. Forti dei propri mezzi e consapevoli della reale potenza delle parole, non esitano a ricorrere al proprio talento per diffondere il proprio pensiero, spesso riuscendo a creare così tanta confusione nella mente dei propri interlocutori da spingerli a sposare le tesi che vengono proposte. Allo stesso modo sono parecchio sciolti nei legami interpersonali, tanto che riescono ad approcciarsi in maniera naturale con qualsiasi persona, che sia una bella donna o un pericoloso nemico, potendo emulare i comportamenti adatti alla situazione in cui si trovano.

    <b>[color=black]• Tanken •[/color] Esplorazione ed osservazione.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
    Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
    Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
    Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?

    <b>[color=black]• Gaku •[/color] Linguistica e scritture.</b> - <b>[color=gold]S[/color]</b>
    Conoscenze, travestimenti, informazioni, spionaggio. Tutto questo è estremamente utile agli shinobi che vengono inviati in missione presso paesi stranieri, permettendo d’avvicinarsi agli obiettivi, di raccogliere dati su di loro e sui loro spostamenti, ma…non è abbastanza. C’è una cosa che tutte queste abilità non consentono ovunque, ovvero l’approccio diretto.
    In tutte le Grandi Terre del Continente conosciuto si tende ad adottare la lingua e la scrittura comune, tuttavia ci sono alcune zone, circoscritte a piccoli villaggi od antichi borghi, dove la popolazione, chiusa nelle proprie tradizioni, preferisce mantenere vive le antiche convenzioni, utilizzando lingue ed alfabeti sconosciuti ai più. Ciò non di meno, esistono luoghi dove il dialetto (ma sarebbe meglio dire “i dialetti”) è la lingua più parlata o l’unico idioma conosciuto dagli abitanti. Che accadrebbe se uno shinobi dovesse compiere il proprio compito in una di queste lande avvinghiate alle tradizioni? Come potrebbe uniformarsi al luogo o raccogliere le informazioni utili allo svolgimento della missione, senza conoscere la lingua e la scrittura del posto? La risposta è semplice: non ne avrebbe modo. E si sa, gli stranieri non sono mai ben visti in queste piccole comunità rurali, chiuse in sé stesse. E’ proprio per questo, che alcuni ninja si applicano nel campo dei linguaggi e delle scritture, studiandone ed apprendendone ogni più piccola sfumatura ed evoluzione nel tempo, così da potersi avvalere di questa marcia in più durante le proprie missioni. Marcia che gli permette un più facile inserimento con la gente del posto, guadagnandosene la fiducia in maniera diretta, per il raggiungimento dei propri fini.[/size][/color]</p></div>

    </p>
    </tr></td>
    </tr>

    </table>
     
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    view post Posted on 11/4/2024, 10:29
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    2° POST - Dimezzate le Risorse di Fukuizuna.

    CODICE
    <table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 5px solid #000000; padding: 10px;background-color:#410815; -moz-border-radius: 15px"; >

    <tr>
    <td colspan><p align="center">

    <p align="center">[IMG=1JZOT37]https://i.imgur.com/1JZOT37.png[/IMG]

    [IMG=oC2zej]https://iili.io/oC2zej.png[/IMG]
    [URL=https://iili.io/oC2Imx.png]Artwork[/URL] by [URL=https://www.instagram.com/fradrawthings/]FraDrawThings[/URL]</p>

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Capacità Ninja</div><div style="float: left; margin-right: 10px"><img width="250px" src="https://i.imgur.com/2fCvJJY.png"></img></div><div style="overflow:auto; height: 420px; width:350px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Durante i suoi primi anni da shinobi, Fuyuki ha dedicato il suo tempo a consolidare i rudimenti del Juken, la Tecnica principale tramandata dal Clan Hyuga. Una volta divenuto Eremita dei Mustelidi, tuttavia, si è sottoposto ad un allenamento talmente intenso da dover mettere da parte le arti marziali per dedicarsi prima al Kend&#333;, così da poter brandire con maestria e perizia Namida, poi ad affinare i propri Shurikenjutsu. Dapprima sotto la supervisione di Kamatari, successivamente di Kenshin-sensei, del mite Fuyu e della pestifera Aki, una volta che questi ultimi l'hanno iniziato al controllo del Chakra Eremitico così che potesse adoperare con successo la Sage Mode.
    Nel frattempo, gli anni trascorsi come ANBU prima, e come membro di Akatsuki sotto copertura in seguito, hanno fatto accrescere in Fuyuki la curiosità verso il mondo del Ninjutsu, in particolar modo nei confronti delle Tecniche di Sigillo. Non è un caso che molte, tra le Tecniche più pericolose presente nel suo arsenale, siano proprio F&#363;injutsu. Ognuna di esse è stata ideata e perfezionata con il tempo, elemento essenziale per ottenere una profonda comprensione di un'arte così sottile. È così che, al culmine della sua maturazione fisica, è stato in grado di padroneggiare particolari Tecniche di manipolazione mentale, o di mettere mano su prodigiosi Jutsu spazio-temporali, sfruttando il sofisticato principio dell'Hiraishin.
    Tuttavia, una volta subita l'amputazione della gamba destra, Namida si è visto costretto a dover ripartire da zero. Resosi conto di non poter più fare affidamento sulla sua rapidità di movimento, ha affinato ogni arte in suo possesso per sopperire al suo handicap e rimanere, malgrado tutto, un ninja temibile da affrontare. A causa di quanto è poi accaduto durante il triennio 249-252 DN, il chakra dello Y&#333;kai di Konoha ha iniziato a prendere il sopravvento sul suo, dando vita ad un tremendo conflitto interiore che ha mutato completamente Fuyuki. Non soltanto nel fisico, risvegliando lo Yomigan su di un volto ormai dilaniato dalla corruzione, ma soprattutto nello spirito. Il perché, lo avrebbe scoperto soltanto più avanti, ammesso che fosse sopravvissuto così a lungo.
    [/size][/color]</p></div>[color=#DDDDDD]Artwork by[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?act=Profile&MID=3961362] Naru Lin 10969[/URL] - versione estesa: [[URL=https://freeimage.host/i/2316ku.0Hxt3X]X[/URL]][/color]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Base - Clan Hyuga</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=fy2cYB]https://iili.io/fy2cYB.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Durante l'inizio della sua carriera da shinobi, lo stile del Pugno Gentile ha rappresentato un caposaldo delle capacità combattive di Fuyuki. Cresciuto come membro della Casata Principale del Clan Hyuga, questo ha riposto molte aspettative nella sua crescita - e vedendo queste ampiamente soddisfatte, dato che il ragazzo sembrava essere uno dei ninja più promettenti tra i giovani del Clan.
    Tuttavia, una volta abbandonata Konoha per proteggerla da Kai e al tempo stesso dargli la caccia, Fuyuki ha gradualmente smesso di perfezionare questo stile. Durante una delle sue avventure, aveva persino appreso come adoperare potenti tecniche come il J&#363;ho S&#333;shiken, il <i>Passo dei Leoni Gemelli</i>. Tuttavia ha preferito trascurare la tradizione tramandata dal Clan per concentrarsi invece sulla creazione di un modo di combattere tutto suo. Tale distacco è stato poi ulteriormente accentuato dopo il breve ritorno a Konoha, quando, data la sua cattiva nomea come ex membro di Akatsuki, il ragazzo si è visto trattato alla stregua di un criminale, dal quale stare alla larga.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #339966; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:black; line-height: 30px"><i><b>Konohagakure no Sato</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#339966; line-height: 10px"><i><b>Clan Hyuga</b></i></span>
    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    </p> <hr>
    <p align="center">[size=5]Abilità Innata[/size]</p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Il Clan Hyuga è uno dei più antichi Clan di Konoha, che affonda le sue radici nel decennio successivo alla fondazione del Villaggio. Noti come nobili guerrieri dalla dura e severa disciplina, essi sono portatori di uno dei tesori genetici della Foglia: il Byakugan, ovvero l’Occhio Bianco, abilità oculare che custodiscono gelosamente. Gli Hyuga hanno adottato misure estreme per salvaguardare il Byakugan, dividendo addirittura il Clan stesso in due Casate distinte e separate, i cui membri vengono selezionati in base a criteri genealogici. La tradizione vuole che i membri della Casata Principale si tramandino i segreti e le Tecniche più potenti che concernono l’Innata, mentre la Casata Cadetta è destinata a vivere all'ombra di coloro che sono stati scelti dal Destino: questi ultimi infatti sono vincolati a proteggere gli appartenenti alla Casata Principale, anche a costo della propria vita. A garanzia di tale fedeltà viene impresso loro un particolare sigillo, il Sigillo Maledetto: esso appare come una svastica uncinata verde, posta sulla fronte del portatore sin dalla tenera età, che scompare solo con la sua morte. La prima funzione del Sigillo è quello di obliterare il Byakugan in caso di decesso dello shinobi, impedendo ai nemici di entrare in possesso dei segreti dell’Innata; la seconda funzione è quella di controllare la Casata Cadetta, dato che può essere attivato dai membri della Principale tramite un seal noto solo ad essa. La netta divisione interna al Clan ha sempre suscitato del malcontento nei membri della Casata Cadetta, che spesso coraggiosamente cercano di ribellarsi: ogni rivolta è però placata in modo severo, spesso con punizioni esemplari inflitte ai rivoltosi


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>2 Kobushi</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Base[/font][/size]</p>

    [color=#339966][size=5]<b>Meccanica: Byakugan</b>[/size][/color]

    Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


    [color=#339966]<b>Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3][/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -1]</li></ul>



    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.</li>
    <li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.</li>
    <li>Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Suprema è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.
    </li></ul>

    </div></div></div>
    </div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Fukuizuna (Mustelidi)</div>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=bf51f3f7b4ca23f605ee2d1f309205bc30a885b2_00]http://pa1.narvii.com/6674/bf51f3f7b4ca23f605ee2d1f309205bc30a885b2_00.gif[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Ognuna delle creature dell'eremo dei Mustelidi possiede un rapporto particolare con Fuyuki - in fin dei conti, è stato al loro fianco per più di dieci anni. Ad ogni modo, fra tutti, è Fukuizuna colei che ha stretto il legame più profondo e significativo con il ragazzo.
    Segretamente attratta dallo shinobi, la donnola non ha mai dimenticato di appoggiarlo nelle sue decisioni - o di dimostrare con convinzione il suo disappunto, quando necessario. Al suo fianco, ha combattuto le battaglie più dure... e a dire la verità, Fuyuki ha probabilmente perso il conto delle volte in cui questa sua preziosa sorella gli ha salvato la vita. Persino quando era incosciente, nei lunghi mesi che lo hanno visto in bilico tra la vita e la morte, lei non si è mai tirata indietro. Di ciò lui non sa praticamente nulla, ma è soltanto merito suo e di Chiaki se la spedizione attraverso il portale di Nihil ha avuto successo. Senza il suo contributo, probabilmente la compagna dello Hyuga non sarebbe mai riuscita a trovare la cura necessaria per salvare suo marito.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<a name="ancora21"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
    <div align="center"><div style=" background-color: DCDCDC; -moz-border-radius: 30px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid 686868; padding: 10px; width: 700px; color: 180627; line-height: 10px; text-align: justify;"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=erba]https://i.imgur.com/XtUbjqN.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=erba]https://i.imgur.com/CFhF1Hh.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="text-decoration:none; font-arial: impact; font-size: 20px; color: A5A5A5; line-height:"6px">SUTRA DEI MUSTELIDI</span>
    <span style="text-decoration:none; font-arial: arial; color:828282; font-size: 30px">SUTRA DEI MUSTELIDI</span></p><hr>

    I Mustelidi sono creature piccole e determinate; nonostante la taglia variabile - che per alcune Evocazioni può essere decisamente più massiccia dei loro cugini esistenti in natura - mantengono le caratteristiche tipiche dei predatori loro progenitori. Denti piccoli e affilati, corpi agili affusolati ed energici in grado di infilarsi in ogni anfratto, indole curiosa e combattiva. La vita comunitaria tenuta dalle Evocazioni per diverse centinaia di anni ha modificato sostanzialmente la loro tendenza a cacciare in solitaria, rendendole creature estremamente attente ai loro fratelli di ogni genere, ordine e grado. Gli umani che decidono di stringere con essi un patto di sangue entrano a far parte di questa famiglia allargata, che proteggono con grande tenacia e con tutti i mezzi a loro disposizione. Come essi stessi affermano con orgoglio: "Il sangue ti rende imparentato, l'unione ti rende famiglia."

    <b>Nindo: Famiglia</b>

    Suggellare un patto con queste creature è una scelta che non deve essere presa sotto gamba. Questa comporta molti onori, dato che i mustelidi permettono ai firmatari di entrare a far parte della loro comunità. Ognuno viene considerato un fratello o una sorella, un tassello minuscolo ma al tempo stesso colonna portante di quella che, a tutti gli effetti, è una grande famiglia. Gli oneri tuttavia non possono essere trascurati, dato che ogni membro della stessa deve essere disposto a dare la vita per proteggere i propri fratelli, consapevole che a sua volta riceverà aiuto in caso di bisogno; per questo motivo le evocazioni e gli uomini che entrano nelle loro grazie sono tenuti a preservare l'integrità dell'eremo, seguendo scrupolosamente le norme immortalate nella Pietra del Codice. In base alla gravità del reato, il colpevole può essere soggetto a diverse pene, le quali possono anche contemplare la morte.
    "I mustelidi non dimenticano", questo è ciò che loro stessi decantano, dando dimostrazione di fermezza e lungimiranza. È assai raro infatti che tali creature tornino indietro sui loro passi, dopo aver preso una decisione.


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>7 Heiki</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [size=5]<b>Meccanica: Furore della Famiglia</b>[/size]

    Fukuizuna è sempre stata legata a Fuyuki in maniera particolare, tanto da aver rischiato la vita diverse volte per proteggere quella del suo eremita, e non soltanto in battaglia. Ciò ha creato un’affinità praticamente perfetta, rinforzata dal Nindo stesso della famiglia dei Mustelidi: proteggere la famiglia, ad ogni costo.
    Ogni volta che Fukuizuna difende un Attacco senza subire Contatto, il Moltiplicatore Danno della sua prossima Fase Difensiva diminuisce di 1. Ogni volta che intercetta un attacco diretto a Fuyuki, il Moltiplicatore Danno della Fase Difensiva successiva diminuisce di 2. Queste riduzioni permangono per 2 Turni o finché Fukuizuna non subisce Contatto; in ogni caso, la riduzione non potrà mai essere superiore a 3.

    [size=5]<b>Fukuizuna</b>[/size]

    <img align="cssRight" alt="" src="https://i.imgur.com/xcOTakV.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: right;" width="170" height="372">Una donnola scaltra, maliziosa e tremendamente spietata con i nemici che incontra lungo il suo cammino. E' il sogno erotico di molti mustelidi dell'eremo e, forte di questo suo spiccato sex appeal, non le risulta difficile farsi rispettare. Alta circa tre metri e orgogliosa del suo manto marroncino, Fukuizuna è una delle creature più potenti della sua famiglia. Gira voce che nessun nemico abbia avuto modo di incontrarla per due volte. L'enorme Dai-Katana che trasporta è così bramosa di sangue da impedirle categoricamente di risparmiare un nemico sconfitto. Su questo punto di vista assomiglia parecchio a Kamatari, ma da lui si differenzia per la maggiore freddezza e razionalità che, insieme al suo sadismo, formano un binomio non poco temibile per coloro che avranno l'onore e il dispiacere di assaggiare il ferro della sua lama.

    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]MST[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]200[/color]</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]RES[/color]</b> [color=#000000](100 PL)[/color]<hr>[color=#000000]300[/color]</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]DIF[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]DST[/color]</b> [color=#000000](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]200[/color]</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]FRZ[/color]</b> [color=black](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#000000]VEL[/color]</b> [color=black](0 PL)[/color]<hr>[color=#000000]100[/color]</td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td><b>[color=#000000]SLT[/color]</b>[color=#000000]: 50[/color]</td>
    <td><b>[color=#000000]SCK[/color]</b>[color=#000000]: 50[/color]</td>
    </tr>

    </table>

    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Filo Indistruttibile (Limite: 4) [SCK: -13] {RES*150}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Katana)</i>
    “Sfruttando il Chakra Naturale, Fukuizuna riveste la propria Dai-Katana di pura energia dirompente. Successivamente, si prepara a difendere l’attacco in arrivo o il proprio eremita.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Può sempre intercettare un Attacco rivolto ad un alleato.
    • Se l’utilizzatore subisce Contatto in seguito ad un Attacco Ravvicinato (a prescindere se con il Ninja, la sua Arma o la sua Tecnica), la trasmissione dell’Energia Naturale sarà ancora più dirompente. In questo caso, la prossima Tecnica usata in Fase Attiva dal nemico avrà un costo aumentato di 4, ma godrà di un bonus di 2 al Moltiplicatore Danno, qualora si trattasse di un Attacco - questo effetto non può essere cumulato.</ul>

    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Tempesta di Metallo (Limite: 3) [SCK: -9] {MST*110}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Katana)</i>
    “Brandendo con decisione la propria Dai-Katana, Fukuizuna si esibisce in una serie di fendenti che lacerano l’aria. Questi colpi non si esauriranno subito, ma continueranno a tormentare la vittima finché questa rimarrà nell’area bersagliata dalla Tecnica. Ciò avviene grazie al potere garantito dal Chakra Naturale che, permeando le lame aeree, ne prolunga la permanenza sul campo di battaglia.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Crea una Zona Aerea sul nemico, la quale ha una durata di due Turni. Fintanto che questo si trova dentro la Zona, il Moltiplicatore Danno dei suoi Attacchi diminuisce di 1.
    • Cambiare Zona, per uscire da questa, provoca Sanguinamento (1) per un Turno.
    • Se l’avversario Elude questa Tecnica, dovrà difendersi da un secondo Attacco di {MST*30}; questo Attacco vale come Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.</ul>

    <b>Bukijutsu (Senjutsu) - Urlo di Lotta (Limite: 2) [SCK: -6] {RES*70}</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Katana)</i>
    “Stringendo con forza la propria mannaia avvolta dal Chakra Naturale, Fukuizuna si prepara a ricevere l’offensiva del nemico. Durante lo scambio di colpi, il suo grido le conferirà furore per la battaglia, intimidendo il nemico.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Il Moltiplicatore Danno della prossima Fase Difensiva del nemico aumenta di 1.
    • Se usata per difendere una Tecnica Ravvicinata, il nemico subisce Status Panico (1) oppure Assordamento (1) per due Turni. Usi plurimi di questa Tecnica non aumentano l’entità del Panico o dell’Assordamento, ma ripristinano la loro durata.</ul>

    <b>Ninjutsu (Senjutsu) - Guardiani del Codice (Limite: TUTTO, minimo 5) [SCK: -20]
    Tratti:</b> <i>Sigilli, Supporto, Comunione</i>
    “Attingendo a tutte le proprie energie rimaste e sfruttando il Chakra Naturale emanato da Fuyuki, Fukuizuna esegue una serie di sigilli per attivare questa sua Tecnica peculiare. Quattro statue in pietra di donnola sbucheranno dal suolo, ponendosi ai quattro angoli del campo di battaglia. Questa formazione permette di innalzare una Kekkai molto resistente, la quale si nutrirà delle energie di chi si trova al suo interno. Lo sforzo, tuttavia, è così ingente per la creatura da far sì che questa, solitamente, sia l’ultima Tecnica che esegue prima di abbandonare lo scontro.”
    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Questa Tecnica può essere eseguita da Fukuizuna, soltanto se Fuyuki ha attivato la Sage Mode.
    • Gli effetti di questa Tecnica sono gli stessi della Tecnica “<b>Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri</b>”, posseduta da Fuyuki; tuttavia, nel caso della Kekkai creata da Fukuizuna, questa avrà un valore di COS di 100 e di DIF pari a 3000. Questa Tecnica non può essere utilizzata se <i>Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri</i> è già stata utilizzata e viceversa.
    • Una volta eseguita questa Tecnica, Fukuizuna è costretta ad abbandonare lo scontro, per essere rimpiazzata da Aki e Fuyu. Non potrà più essere rievocata.</ul>

    </div></div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Sage Mode</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=fy2SQs]https://iili.io/fy2SQs.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Abituato a fare di necessità virtù, Fuyuki ha appreso questa potente arte dal suo sensei, purtroppo ormai deceduto, Kenshin. Costretto a dover incrementare il proprio potere per far fronte all'invasione di Kokuma, la quale minacciava la serenità dell'eremo dei Mustelidi, il giovane shinobi si è sottoposto ad un allenamento intensivo ed estenuante per comprendere il funzionamento del Chakra Naturale - e, chiaramente, il modo in cui padroneggiarlo - nel giro di pochi giorni.
    Negli anni, Fuyuki ad imparato a servirsi della Modalità Eremitica in diversi modi e per gli scopi più disparati. Ne ha compreso il meccanismo alla perfezione, in particolar modo per ciò che concerne l'utilizzo dei Kage Bunshin per l'accumulo ed il successivo trasferimento del Chakra Naturale. Affiancandolo al Byakugan, l'ha inoltre adoperata come importante fonte sensoriale del Chakra... almeno finché il Cataclisma non ha cambiato le carte in tavola, cambiando radicalmente il concetto stesso di energia spirituale.
    Ciò nonostante, la Sage Mode - e soprattutto l'ausilio in battaglia di Aki e Fuyu, fratello e sorella ormai compagni di Fuyuki da lunga data - rappresenta una delle risorse più preziose in possesso dello Hyuga.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center" style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #339966; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px"> [IMG=JzCr78K]https://imgur.com/JzCr78K.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px"> [IMG=i4WubtD]https://imgur.com/i4WubtD.png[/IMG] </div>

    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Eremo dei Mustelidi</b></i></span>

    <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#339966; line-height: 10px"><i><b>Sage Mode</b></i></span>


    [font=Optima][size=4]Disciplina realizzata da <i><b>[URL=?act=Profile&MID=2818845][color=#339966] .Astaroth [/color][/URL] per [URL=?t=59000793][color=#339966]Fuyuki Hyuga[/color][/URL] </b></i>

    Stato: [color=Orange]vincolata[/color][/size][/font]</p> <hr>

    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    <p align="center">[size=5]Tecnica Segreta[/size]</p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Le <b>Arti Eremitiche</b> (&#20185;&#34899;, <i>Senjutsu</i>) sono quelle tecniche che fanno uso dell'Energia Naturale.
    Il chakra è normalmente generato mescolando le energie spirituali e fisiche di una persona. Tuttavia, esiste una terza possibile fonte di energia: l'<b>Energia Naturale</b>. A differenza delle altre energie, quella naturale non viene generata dalla persona, ma deve venire assorbita dall'esterno. Assorbita l'energia naturale, questa deve essere combinata all'energia fisica e a quella spirituale, nonché ben bilanciata con esse affinché non prenda il sopravvento, per generare un particolare tipo di chakra: il <b>Chakra Eremitico</b> (&#20185;&#34899;&#12481;&#12515;&#12463;&#12521;, <i>Senjutsu Chakura</i>).
    Lo stato in cui si utilizza il Chakra Eremitico viene chiamato <b>Modalità Eremitica</b> (&#20185;&#20154;&#12514;&#12540;&#12489;, <i>Sennin M&#333;do</i>) e comporta un drastico potenziamento delle proprie Arti Marziali, Illusorie e Magiche; inoltre dona la possibilità di usare delle Tecniche che si basano esclusivamente sull'energia naturale. La generazione del Chakra Eremitico ha come segno distintivo in alcuni casi la mutazione del corpo. Il grado di mutazione varia da persona a persona ma per chiunque perdere il controllo del Chakra Eremitico significa trasformarsi, in maniera non reversibile, in una statua di pietra dalle fattezze animalesche.


    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>5 Senjutsu</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [color=#339966][size=5]<b>Meccanica: Chakra Eremitico</b>[/size][/color]

    A differenza dei comuni firmatari, i quali possono sfruttare l'Energia Naturale solo grazie alla presenza delle Evocazioni e alla Comunione con loro, Fuyuki ha seguito un addestramento specifico per riuscire a convogliare tale energia anche da solo, senza l'aiuto di catalizzatori esterni.
    Come spiegato in precedenza, per entrare in Modalità Eremitica occorre accumulare Chakra Eremitico. Tale processo, tuttavia, è assai complicato. Serve estrema concentrazione per far sì che l'Energia Naturale venga convogliata nel proprio corpo, ancor di più per bilanciarla con il proprio chakra; pertanto, affinché ciò sia possibile, è necessario che lo shinobi rimanga completamente immobile, basta anche una minima distrazione per far sì che il processo si interrompa bruscamente, con la conseguente dispersione del chakra accumulato durante lo stesso.


    [color=#339966]<b>Azione - Accumulo (Limite: TUTTO)[/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Il Ninja rimane immobile e concentrato, accumulando l'Energia Naturale.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Genera 3 punti <b>SCHK</b> (Chakra Eremitico) per ogni Limite impiegato in Fase Attiva.</li></ul>

    [color=#339966]<b>Modalità Eremitica (Sage Mode)[/color]</b>
    Per far sì che la Modalità Eremitica si attivi, è necessario accumulare 15 SCHK senza distrazioni. Qualora ci si veda costretti ad adoperare una Tecnica di qualsiasi tipo, prima del raggiungimento di questa soglia, l'accumulo di Chakra Eremitico sarà interrotto e i punti SCHK azzerati.
    Una volta entrati in Modalità Eremitica, sarà possibile utilizzare l'<b>Accumulo</b> anche mentre si combatte - ad esempio, evocando Aki e Fuyu, i quali verranno richiamati automaticamente una volta attivata la Sage Mode e continueranno ad accumulare e bilanciare l'Energia della Natura all'interno del corpo di Fuyuki. I due furetti corrispondono ad un'Evocazione extra (non adoperabile però se vi è già Fukuizuna in campo), venendo evocati automaticamente quando si attiva la Sage Mode; essi non possiedono Parametri propri, condividendo tuttavia con Fuyuki tutto, sia Parametri che Risorse, inclusa la SLT, tuttavia avranno a disposizione una Fase Attiva extra. La loro unica funzione nel Turno è quella di sfruttare il loro Limite per usare l'Accumulo; in questo caso, tuttavia, Fuyuki perde un quantitativo di punti STM pari ai punti SCHK accumulati.
    In questa modalità, anche Aki e Fuyu possono eseguire le Tecniche con il Tratto "Senjutsu", inoltre conoscono tutti gli Shurikenjutsu del loro evocatore; a differenza delle normali Evocazioni, però, non subiranno nessuna riduzione ai Parametri. In questo caso, Fuyuki è costretto ad utilizzare l'Accumulo - in questo caso senza alcun malus alla STM, non potrà quindi usare alcuna Tecnica Offensiva nella stessa Fase in cui i furetti agiscono.
    <u>NB.</u> Nell'ordine delle Fasi, quella di Accumulo precede <b>sempre</b> la Fase Attiva.

    Il SCHK rappresenta una Risorsa a tutti gli effetti. Pertanto, qualsiasi costo in CHK e STM previsto da una Tecnica viene scalato dal SCHK (e non più dalle Risorse originarie) e questa diventa una Senjutsu - ciò comporta un potenziamento di 20 ai bonus delle stesse, ma non qualora siano Aki e Fuyu ad usare Tecniche, mentre Fuyuki usa l'Accumulo. Quando il SCHK si azzera, la Modalità Eremitica si interrompe, i due furetti vengono rilasciati e si riceve un contraccolpo al CHK pari ad un terzo del SCHK consumato fino a quel momento.

    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Spettacolo di Lame (Limite: 4) [SCHK: -12] {MST*135}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Armi (Lancio), Senjutsu</i>

    “Non è un caso, se Fuyuki si è specializzato nell'utilizzo di particolari Shurikenjutsu, alternando l'allenamento per coltivare quest'arte a quello per padroneggiare Namida. Il motivo va ricercato nella maestria che Aki e Fuyu possono vantare in questo campo: la prima, elegante danzatrice e donatrice dei Fuuma Shuriken, il secondo molto più affine alle spietate piogge di metallo, siano queste accompagnate da Shuriken o Kunai poco importa. Durante l'esecuzione di questa Tecnica, Fuyuki - o i due furetti, in caso - si esibiscono nei loro Shurikenjutsu peculiari, creando grazie al Chakra Eremitico dei vortici di lame ben più pericolosi rispetto ai normali jutsu di cui dispongono. La particolarità di questa meravigliosa danza d'acciaio, sta nel fatto che l'Energia Naturale continua a permeare le armi anche quando l'offensiva è terminata, rendendole pronte ad essere adoperate subito dopo, generando un importante effetto sorpresa.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se usata in successione nel Turno seguente, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno, fino ad un massimo di 2. </li>
    </ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Tecnica a Due Mani: Lama Fantasma (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*175}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)</i>

    “Tecnica che il Jonin ha ereditato dal suo vecchio sensei, Kenshin, e custodita gelosamente dopo la sua morte. La sua esecuzione inizia con una rapida successione di fendenti e sgualembri eseguiti usando Namida con la sola mano destra, ad una velocità tale da costringere il nemico a prestare attenzione unicamente ai movimenti rapidi della katana. Nel frattempo, Fuyuki concentra il Chakra Eremitico di cui dispone lungo la mano sinistra, facendolo esplodere soltanto al momento opportuno; in quel momento, verrà creata una seconda lama di puro chakra, lunga esattamente quanto Namida. Il principio adoperato è lo stesso del Seishin no Setsudan e il suo effetto è assai simile, ma non equivalente: anziché tagliare lo spirito del nemico, in questo caso, la lama intrisa di Energia Naturale indebolirà l'avversario per diversi secondi dal momento dell'impatto. ”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki.</li>
    <li>Nella prossima Fase Attiva del nemico, il costo di ogni Tecnica è aumentato di 4 (in caso di costo misto, il malus verrà diviso per due e distribuito equamente fra STM e CHK).</li></ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Kuzu Ryu Sen ~ Colpo del Drago a Nove Teste (Limite: 5) [SCHK: -16] {MST*40}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Arma (Katana)</i>

    “Tecnica elegante e affascinante, quanto letale. Si parte con la propria katana, Namida, ben risposta nel suo fodero. L'esecuzione viene realizzata in poco meno di due secondi, una volta che la lama viene sguainata. Essa consiste in una serie di nove fendenti talmente rapidi da sembrare quasi contemporanei, ognuno dei quali sarà diretto in punti ben specifici del corpo del nemico, ovvero i suoi polsi: temporale, carotideo, centrale, brachiale, radiale, ulnare, femorale, popliteo e pedideo. La forza distruttiva di questa Tecnica, tuttavia, non risiede solo nel massiccio sanguinamento che esso può causare, una volta che le arterie vengono recise. Infatti, la katana intrisa di Chakra Eremitico fa sì che esso venga iniettato nel sistema circolatorio dell'avversario e che permanga in prossimità dei polsi per una manciata di secondi, prima di detonare e causare un'emorragia ancora più severa. ”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere eseguita solo da Fuyuki. Il suo Moltiplicatore Danno non può essere diminuito in alcun modo.</li>
    <li>Causa status Sanguinamento {2} per 3 Turni. Durante questi Turni, riutilizzare questa Tecnica non aumenta lo Status, né ne ripristina la durata.</li></ul>


    [color=#339966]<b>Senjutsu - Scudo delle Sei Braccia (Limite: 7) [SCHK: -24] {RES*250}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “È proprio vero, che l'unione fa la forza. Forti del senso di dovere nei confronti della famiglia e dello spirito di fratellanza che ciò comporta, Fuyuki, Aki e Fuyu sono in grado di agire in perfetta sincronia anche quando si tratta di difendersi dalle offensive nemiche. Mentre l'evocatore stringe con entrambe le mani Namida, pronto a deviare qualsiasi colpo, i due furetti richiamano le proprie armi per formare un vero e proprio scudo, similmente a quanto accade con l'Hagane no Ts&#363;shinm&#333;. In questo modo, i tre sono in grado di generare una barriera a dir poco impenetrabile.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Questa Tecnica può essere considerata di Limite 10 al fine della difesa da multipli attacchi.
    </li></ul>

    </div></div></div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Disciplina Avanzata - Yomigan</div>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=fy3rDF]https://iili.io/2FxwEN.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Indubbiamente, il giorno in cui ricevette il Marchio da parte di Akane Uchiha è stato uno dei più significativi della vita di Fuyuki. Non soltanto per ciò che quel tremendo tradimento ha rappresentato per il suo cambiamento, ma perché è proprio nella mortale forza del Sigillo che si nasconde la corruzione che, nell'Ottobre del 251 DN, ha permesso che lo Hyuga risvegliasse lo Yomigan nell'occhio destro.
    Inutile dirlo, il Cataclisma, che ha portato rovina e morte nel Continente in quel periodo, ha giocato un ruolo fondamentale nel processo degenerativo dell'energia spirituale del giovane, innescando la lotta furiosa tra il suo chakra e quello dello Yokai. Un processo che non l'ha ucciso soltanto perché, a prevalere, è stata la sua determinazione nel viaggiare persino oltre il Continente Shinobi, per trovare risposte alle proprie domande.

    Al momento, l'origine e l'esistenza stessa dell'Anima Oscura rappresenta ancora un mistero per il Jonin, il quale è soltanto consapevole del processo che ha portato il chakra di Akane a corrompere il suo occhio. Ciò nonostante, con il tempo, quest'ultimo è stato in grado di comprendere quale fosse il vero potere dello Yomigan - una forza mostruosa, vorace e distruttiva. E di appropriarsene, divenendo capace di manovrare la potenza dell'Anima Oscura, incatenandola alla sua volontà.
    Una forza che, infine, gli ha permesso di essere messo di fronte al Giudizio di Bishamonten, uno dei Quattra Re Celesti, nonché Kami della Guerra. Da questo incontro Fuyuki esce cambiato, seppur molto confuso. Non gli è ancora chiaro cosa comporterà aver ricevuto questo Giudizio, come nelle leggende dove i Kami donavano i propri poteri a uomini degni del loro valore.[/size] [/color]</p>


    [SPOILER]<div align="center" style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #000; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px"> [IMG=fy3rDF]https://iili.io/fy3rDF.png[/IMG] </div><div style="float: right; margin-right: 10px"> [IMG=fy3rDF]https://iili.io/fy3rDF.png[/IMG] </div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:black; line-height: 30px"><i><b>Yomigan</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Occhio del Mondo dei Morti</b></i></span>

    [font=Optima][size=4]Disciplina realizzata da <i><b>[URL=?act=Profile&MID=2818845][color=#000] .Astaroth [/color][/URL] per [URL=?t=59000793][color=#000]Fuyuki Hyuga[/color][/URL] </b></i>

    Stato: [color=#ff5555]chiusa[/color][/size][/font]</p>

    <hr>

    <div style="float: left"> [IMG=2fCvJJY]https://i.imgur.com/2fCvJJY.png[/IMG] </div> <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE"><p align="center">[size=5]Abilità Innata[/size]</p>
    <p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

    Fu durante il tentativo di rimozione del sigillo, che tutto ebbe inizio. Quel giorno segnò la vita di Fuyuki in più modi, alcuni tangibili, altri meno evidenti. Era chiaro che, dopo quel gesto, non avrebbe più potuto fare ritorno a Konoha finché non avrebbe eliminato chi gli era avverso, nel Consiglio del villaggio. Così come era palese che, per farlo, avrebbe dovuto continuare a vivere di stenti per anni, proprio come quando aveva abbandonato la Foglia per inseguire Kai e la sua Kirinaki. Ciò che non gli era chiaro, però, era che quel marchio non l'avesse solo devastato fisicamente, ma lo avesse costretto al tempo stesso ad una vera e propria condanna. Esploso nel suo sistema circolatorio, trovandosi dentro un corpo che non gli apparteneva legittimamente, il potente chakra di Akane aveva lottato contro il suo e, lentamente, mese dopo mese, aveva iniziato a mutarlo. Corromperlo.
    Il primo segno tangibile del cambiamento fu una macchia grigia intorno all'occhio destro, non diversa da quella delle dita della mano sinistra. Tale deformazione si estese fino a coprire una parte del suo volto talmente estesa da dover essere nascosta sotto delle bende, per nasconderla al giudizio, alle brame e alla curiosità del mondo intero. Nel frattempo, anche l'occhio era cambiato. La sclera, di un grigio tendente al nero, ospitava un'iride completamente cremisi, con in mezzo tre segmenti con un centro comune. Qualcosa che era ben diverso dal Byakugan, oscuro come lo Sharingan, certo, ma ad esso minimamente affine. Una mostruosità, nient'altro, che decise di battezzare <b>Yomigan</b> (&#35501;&#12415;&#30524;, <i>Occhio del Mondo dei Morti</i>).
    Un nome pomposo, vero, ma azzeccato. Perché grazie ad esso, poté assistere a ciò che ad altri non era mai stato concesso.



    <p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

    <p align="center"><b>8 Yin</b></p>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Avanzata[/font][/size]</p>

    [color=#000000][size=5]<b>Meccanica: Yomigan</b>[/size][/color]

    Si potrebbe dire che quest'occhio sia un'evoluzione malata del Byakugan, dato che oltre a permettere di scorgere il sistema circolatorio dei Ninja, riesce a fare lo stesso con l'ambiente, scorgendo l'Energia Naturale scorrere in ogni cosa, sia questa un albero, un sasso o la terra stessa. La sua caratteristica peculiare, tuttavia, risiede nel suo particolare potere. Lo Yomigan non consente solo di osservare il chakra, ma di manipolarlo in maniera distruttiva attraverso il proprio, il quale viene proiettato all'esterno, divenendo pertanto visibile ad occhio nudo. In ciò, rappresenta l'esatto opposto della Modalità Eremitica; mentre questa permette di attingere ad un'energia pure, lo Yomigan è pura corruzione di tale potere. Attivando il Dojutsu, si sblocca la sua meccanica peculiare:


    [color=#000000]<b>Dojutsu - Yomigan (Limite: 3) [CHK: - 9][/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Innata</i>

    “L'occhio destro di Fuyuki viene tenuto costantemente bendato, perché solo la totale oscurità può tenerlo dormiente ed inibirne i poteri. Quando però queste bende vengono sciolte e lo Yomigan vede la luce, la sua prospettiva del mondo cambia. Tutto viene inghiottito dal buio, in un limbo vuoto in cui riesce a scorgere tutto ciò che lo circonda, cose e persone, tramite il chakra o l'energia che essi emanano. Grazie al suo potere, può inoltre manipolarle.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Finché resta attivo, sblocca l'<b>Anima Oscura</b>.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -5] [STM: -5]</li></ul>

    [color=#000000]<b>Anima Oscura[/color]</b>
    Quando lo Yomigan è attivo, Fuyuki è circondato da un'aura nera ben riconoscibile. Questo chakra rappresenta un'espansione del proprio e grazie ad essa, proprio facendola entrare in contatto con ciò che la circonda, il ninja è in grado di manipolare tutto ciò che vede. Meccanicamente, fintanto che l'Anima rimane attiva, ogni Danno viene ridotto. Ciò è possibile perché, sfruttando la sua aura, Namida è in grado di controllare qualsiasi cosa si trovi al suo interno, facendo confluire la sua energia in qualsiasi cosa per cambiarne la conformazione nel giro di pochi istanti. Che sia sfruttando il campo di battaglia come impedimento, o agendo direttamente sul chakra del suo avversario, o sulla Tecnica che gli viene indirizzata poco importa; inoltre, fintanto che l'Anima è in funzione, si potranno usare Tecniche con il tratto "Barriera" anche qualora l'avversario usi Tecniche che negano questa possibilità. Tale potere, però, richiede uno sforzo ed una concentrazione enormi.
    Inoltre, l'antitesi, già spiegata, tra Yomigan ed Energia Naturale non è soltanto metaforica. I due poteri si repellono e si contrastano, spesso con effetti nocivi per chi li adopera, pertanto qualora entrambi dovessero essere utilizzati contemporaneamente si seguiranno queste regole:

    <li>Il Moltiplicatore Danno delle Tecniche rivolte contro Fuyuki è ridotto di 5.</li>
    <li>All'inizio di ogni Turno dopo quello del primo mantenimento, il costo di quest'ultimo in CHK e STM aumenta di 1 - qualora il Dojutsu dovesse essere disattivato, per qualsiasi motivo, e poi riattivato, i costi di mantenimento ripartiranno dall'ultima soglia raggiunta.</li>
    <li>Nessuna Tecnica di questa Disciplina, incluso lo Yomigan, può essere trasformata in Senjutsu. I loro costi, dunque, non verranno scalati dal SCHK, ma dalle normali Risorse. </li>
    <li>Nessun Attacco di questa Disciplina può essere intercettato.</li>
    <li>A causa della repulsione dello Yomigan verso l'Energia Naturale, si perderà un punto SLT per ogni 5 SCHK accumulati, a prescindere da chi sia ad usare l'Accumulo (Fuyuki, Aki e Fuyu).</li>



    <hr>


    <p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - Anima Vorace (Limite: 6) [CHK: -12; STM: -12] {MST*240}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura</i>

    “L'Anima saetta rapida verso la vittima, penetrando nel suo corpo e nutrendosi del suo chakra, nonché delle sue energie fisiche. Una volta terminato il pasto, abbandonerà l'ospite con una scia nera e cremisi, lasciandolo notevolmente indebolito.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se questa Tecnica non viene difesa con Tecniche con il tratto "Elusione", il suo Moltiplicatore Danno aumenta di 3.</li>
    <li>Il Danno alla SLT che questa Tecnica dovrebbe causare viene dimezzato. Tuttavia, la vittima avrà un malus pari al Danno alla sua Risorsa più carente - nel caso in cui CHK e STM siano pari, il malus verrà diviso equamente.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - Anima Divoratrice (Limite: 5) [CHK: -17] {RES*195}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Anima Oscura</i>

    “Unendo i palmi delle mani, Fuyuki lascia che l'Anima Oscura si sfoghi, divorando tutto ciò che osa sfidarla. Ingorda, famelica, essa si ciberà di ogni jutsu venga rivolto contro il suo padrone, annientandolo. Tuttavia, non è solo l'energia delle Tecniche ad affamarla; qualora qualche incosciente dovesse decidere di avvicinarsi più del dovuto, essa si sazierà con il chakra di quel povero stolto. Ciò non arrecherà alcun danno a chi subisce questo trattamento, tuttavia quest'ultimo si sentirà notevolmente indebolito una volta allontanatosi dal campo d'influenza dell'Anima.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si difende una Tecnica Ravvicinata, il nemico avrà un malus di 7 a CHK e STM.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Ninjutsu - &#31934;&#31070;&#12398;&#20999;&#33145; Seishin no Seppuku ~ Suicidio dello Spirito (Limite: 10) [CHK: -40] {MST*415}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Anima Oscura</i>

    “Alzando il braccio e rivolgendo il palmo verso il nemico, l'Anima saetta verso di lui e, dopo il suo tentativo di difesa, si insinuerà nel suo corpo, fondendosi con il suo chakra. Nel giro di pochi secondi, lo spirito della vittima verrà letteralmente scavato fuori dal suo petto e portato all'esterno, dove prenderà la conformazione di un'aura azzurrina. A quel punto l'Anima si staccherà dal malcapitato ed assumerà vera consistenza, assumendo le sembianze di una donna, uno Y&#333;kai di pura oscurità dalle meravigliose iridi cremisi. Questa, assumendo il compito che il <i>kaishakunin</i> ha nel rituale del Seppuku, estrarrà una lama affilata, preparandosi a decapitare l'anima della vittima. Ciò non corrisponde ad una vera e propria esecuzione, in quanto il corpo reale di chi subisce questo trattamento non riceve alcuna mutilazione; tuttavia, una volta concluso il rito, lo spirito estratto tornerà nel suo involucro, restituendo al malcapitato dolore e atrocità lontani da qualsiasi fervida immaginazione.
    Nel frattempo, lo Y&#333;kai assisterà allo spettacolo ancora per un po', sorridendo.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Il Moltiplicatore Danno di questa Tecnica non può essere modificato in alcun modo.</li>
    <li>All’inizio del Turno successivo, Fuyuki non può mantenere lo Yomigan.</li>
    <li>Questa Tecnica non può essere difesa con la Sostituzione.</li></ul>


    [color=#000000]<b>Genjutsu - &#12452;&#12470;&#12490;&#12511;&#12398;&#34880;&#28082; Izanami no Ketsueki ~ Sangue della Dea Creatrice (Limite: 6) [CHK: -22] {MST*1}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Contatto Visivo</i>

    “Si tratta di un Genjutsu particolarmente potente e subdolo, il quale rappresenta una forma imperfetta (e quindi meno pericolosa, specialmente per chi la usa) della famosa tecnica proibita custodita in gran segreto dal clan Uchiha, Izanami per l'appunto - della quale, tra l'altro, Fuyuki è rimasto vittima durante lo scontro con la perfida Kokuma. Contrariamente a quest'ultima infatti - che rinchiude in eterno la coscienza della vittima in un'illusione, in cambio della luce di uno dei propri occhi - questo Genjutsu non è permanente, tuttavia rimane altrettanto temibile e spaventoso. Il concetto è simile, in quanto la vittima verrà incatenata in un loop inarrestabile, dentro il quale continuerà a rivivere, per decine, forse persino centinaia di volte, il momento della propria morte, ma ogni volta il finale sarà diverso: incidente, malattia, morte violenta, suicidio. Oh, sono troppi i modi esistenti per perdere ciò che di più caro si ha al mondo. Pertanto, aggrappandosi con le unghie e con i denti alla vita, la vittima sarà portata a ribellarsi a ciò che a lei appare inevitabile, agendo come una furia cieca che ha perso il lume della ragione. Seppur ben diversa nella sostanza, questa tecnica riprende in parte il nome della sua antenata in memoria degli eventi della mitologia; si dice che infatti che fu dopo che Izanami venne rinchiusa nello Yomi, per mano di Izanagi, che la morte arrivò nel mondo degli umani.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>La vittima sarà obbligata a ripetere l'ultima Tecnica Offensiva eseguita, nelle proprie Fasi Attive; se rimane Limite disponibile, sarà possibile attivare altre Tecniche. Se si dovesse esaurire la Risorsa (o le Risorse) prevista da quella Tecnica, quel Limite rimarrà comunque bloccato in Fase Attiva fintanto che la vittima è sotto l'effetto della Genjutsu.</li>
    <li>La vittima non potrà effettuare il Recupero.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -7].</li></ul>

    </div></div></div>
    </div>[/SPOILER]

    <div align="center" style="background: #000000; padding: 5px; color: #fff5f5; font-family: Architects Daughter; font-size: 22px; line-height: 15px">Tecniche Personali</div>

    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=sceau_10]https://i.servimg.com/u/f34/09/03/63/42/tm/sceau_10.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Con alle spalle ormai diversi anni di carriera da Ninja, Fuyuki può definirsi un combattente navigato in diverse categorie di Jutsu - ad esempio Bukijutsu, nel combattimento all'arma bianca e nel Ninjutsu.
    Grazie al supporto dei Mustelidi, si è specializzato in fretta nell'utilizzo delle armi. Abile spadaccino in grado di padroneggiare Namida e lo Stile della Lacrima tramandato dalla stirpe del sommo Mujinahen, il ragazzo è inoltre capace di adoperare con perizia ed eleganza spettacolari Shurikenjutsu, affinati grazie alla supervisione di Aki, Fuyu e Kenshin-sensei. È proprio per questa ragione che il Jonin porta con sé un rotolo sulla schiena, il quale contiene i sigilli necessarie per richiamare dardi di ogni genere, per lo più shuriken. [/size] [/color]</p><div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=fyKpGs]https://iili.io/fyKpGs.png[/IMG]</div><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Al di là di ciò che ha appreso dai suoi eccezionali maestri, Fuyuki ha anche creato e perfezionato tecniche di sua invenzione. A partire dagli anni in cui è stato al servizio di Konoha come ANBU, il giovane si è interessato con sempre più insistenza e macabra passione alle Tecniche di Sigillo, le Fuuinjutsu. Una lunga e tortuosa ricerca che lo ha condotto ad ultimare un Jutsu pericoloso come l'Hi no Hagyou, la <i>Dominazione del Fuoco</i>.
    Le sue ultime creazioni, invece, vedono combinate nel principio dell'Hiraishin la sua profonda conoscenza dei Fuuinjutsu (in questo caso, i Jutsu spazio-temporali) e la sua abilità con i Bukijutsu. Mentre il Kyomu no Shin'en, il <i>Baratro del Vuoto</i>, rappresenta una spettacolare barriera in grado di divorare letteralmente ogni Jutsu nemico, il Guren Namida no Iki, ovvero il <i>Soffio della Lacrima Cremisi</i>, è un Jutsu prezioso non soltanto per ideare sottili strategie in battaglia, ma anche per infiltrarsi in territorio nemico o per percorrere enormi distanze in un battito di ciglia. Non a caso, Fuyuki ha sempre lasciato i suoi kunai nei posti per lui più importanti - casa sua, all'Eremo e alcuni persino in diversi luoghi importanti di Konoha.[/size] [/color]</p>

    [SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
    <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
    <p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>Tecniche Personali</b></i></span>



    <span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>(e Varianti)</b></i></span>
    <div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
    </p> <hr>

    <i><b>Requisiti:</b> 4 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#32005;&#34030;&#28057;&#12398;&#24687; Guren Namida no Iki ~ Soffio della Lacrima Cremisi (Limite: 1) [CHK: -3]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Armi (Kunai)</i>

    “Sfruttando il principio dell'Hiraishin, Fuyuki porta sempre con sé dei kunai cosparsi con il suo sangue, così che esso funga da collegamento per un sigillo di evocazione. Durante il combattimento, attivandoli, il giovane è in grado di far spostare il proprio corpo fino al punto in cui si trovava il sigillo in un istante, di fatto potendo coprire notevoli distanze ad una rapidità inaudita. Questo stratagemma si dimostra utile non solo per sfuggire in fretta alle offensive nemiche, ma anche per organizzare strategie d'attacco che abbiano l'effetto sorpresa come ingrediente principale. Per adoperarla durante lo scontro, il Jonin potrà lanciare un kunai qualche secondo prima di eludere o attaccare. Sarà altresì possibile utilizzarla per fuggire dal campo di battaglia, ma come da regolamento questa opzione è subordinata al normale effetto di Inseguire/Fuggire. Essendo poi il sangue il collegamento fra Fuyuki e il sigillo di evocazione, l'utilizzatore potrà materializzarsi nei pressi di tutto ciò che è stato insozzato dal liquido, incluso ovviamente il proprio avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Evita a prescindere il Contatto in Fase Difensiva, ma in questo caso viene considerata una Tecnica di Limite 2.
    • In Fase Attiva, aumenta di 1 il Moltiplicatore Danno - di 2, se il nemico o Fuyuki ha in corso Status Sanguinamento. Se in campo sono attive Zone, questa Tecnica può essere usata per uscire dalla propria Zona o per trasportarsi in quella del nemico - in quest’ultimo caso, sarà necessario usare almeno un Attacco Ravvicinato.
    • Può essere impiegato dopo Fuggire e Inseguire, senza costo in Limite. Nel primo caso, conferisce un bonus al Vantaggio di 20; nel secondo, da un malus di 20 al Vantaggio nemico.
    • Fuori dal combattimento, con il consenso del master, sarà possibile trasportarsi in posti in cui si è lasciato un kunai con il sigillo dell'Hiraishin.</ul>

    [QUOTE]
    <p align="justify">[color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - Scintilla Dimensionale (Limite: 1) [CHK: -2] {RES*32}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Kunai)</i>

    “Tecnica basilare che sfrutta il principio dell'Hiraishin. Afferrando le estremità di un kunai, con entrambe le mani, viene creato un piccolo squarcio dimensionale, in possesso di un suo piccolo campo di gravità. Grazie ad esso, Fuyuki può smorzare fino ad assorbire del tutto Tecniche che si basano sulla distanza, ma al tempo stesso può destabilizzare chi lo attacca frontalmente, compromettendo il suo equilibrio e quindi vanificando il suo attacco. Inoltre, lo squarcio si richiuderà soltanto dopo diversi secondi dalla sua creazione, rendendo di fatto possibile un utilizzo plurimo delle sue proprietà.”</p>

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
    • Se usata in successione in due Fasi Difensive (nello stesso Turno) questa Tecnica ottiene un bonus di 20 - tale Bonus non è cumulabile con altre Fasi Difensive successive alla seconda.[/color]</ul>

    [color=#DDDDDD]<p align="justify"><i><b>Requisiti:</b> 8 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#34394;&#28961;&#12398;&#28145;&#28149; Kyomu no Shin'en ~ Baratro del Vuoto (Limite: 8) [CHK: -18; STM: -15] {RES*325}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)</i>

    “Difendere i propri compagni, la propria casa, la propria famiglia. Vi sono forse fini migliori per indossare un coprifronte e rischiare la propria vita in battaglia? Negli anni il nindo di Fuyuki si è sempre più rafforzato, temprato da eventi avversi che, anziché piegarlo, non hanno fatto altro che farlo ardere con ancora più vigore. Di conseguenza anche il suo stile di combattimento si è sviluppato in questo senso; lo Hyuga è un combattente esperto, rapido e preciso nel colpire tanto quanto nello schivare gli attacchi del nemico con movimenti fluidi ed eleganti. Il suo desiderio di proteggere i propri compagni l'ha tuttavia messo di fronte ad un bivio arduo da superare: continuare a combattere da solo o sviluppare un jutsu che potesse difendere non solo se stesso, ma anche i suoi alleati in battaglia? La scelta è stata scontata e semplice, ma non di certo il percorso che l'eremita ha seguito per raggiungere il proprio obiettivo. Ci sono voluti diversi mesi, quasi un anno, per mettere a punto una simile tecnica, ma la soddisfazione che il giovane ha provato nel vedere coronati i propri sforzi è stata impagabile.
    Questo jutsu sposa perfettamente la bravura di Fuyuki nell'utilizzo delle armi e la sua approfondita conoscenza nel campo dei Fuuinjutsu. Per eseguirla è necessario che il Jonin apra un rotolo, richiamando le lame al suo interno. Queste inizieranno a vorticare in maniera vertiginosa e su di esse appariranno i kanji &#30495;&#31354;, Shink&#363;, Vuoto, non appena egli unirà le mani per infondere in esse il proprio chakra. Le armi a questo punto si disporranno seguendo una forma geometrica ben precisa, una circonferenza dal diametro decisamente esteso. Più le lame si muovono veloci, minore sarà il tempo necessario affinché il Fuuinjutsu venga effettivamente attivato. Per questo motivo possono essere utilizzati soltanto shuriken, dato che qualsiasi altro tipo di arma, essendo ingombrante o troppo pesante potrebbe garantire risultati scadenti; al tempo stesso è essenziale che lo Hyuga colga il momento esatto in cui attivare la tecnica, poiché essa richiede una rapidità d'esecuzione non indifferente affinché possa riuscire in tempo ad adempiere al suo scopo. Qualunque cosa venga a contatto la barriera di armi, sia essa un dardo o una Ninjutsu, verrà inghiottita dalla stessa e completamente neutralizzata; in sostanza la tecnica, che ricalca il principio dell'Hiraishin applicato però agli shuriken, trasporta il Jutsu nemico ad una distanza di sicurezza, affinché esso possa sfogare la propria potenza senza arrecare danni ai suoi bersagli originari. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, il vortice di shuriken ostacolerà il nemico, arrestando la potenza della sua carica. ”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Pagando 4 STM per ogni alleato, si può decidere di diminuire il Modificatore Danno della Tecnica ricevuta di 5 (ma non per Fuyuki). In ogni caso, gli alleati dovranno difendere l'attacco ricevuto.</ul>
    [/color]
    </p>
    [/QUOTE]
    <i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#28779;&#12398;&#35207;&#26989; Hi no Hagyou ~ Dominazione del Fuoco (Limite: TUTTO, minimo 3) [CHK: -10]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Sigillo dal fine subdolo, che Fuyuki ha creato personalmente studiando i segreti dei fuuinjutsu più sottili. L'impresa inizialmente non era delle più semplici, ma alla fine, dopo mesi di attento studio, il jonin è stato in grado di sviluppare questa tecnica. Il merito del suo successo è dovuto specialmente alla sua esperienza da ANBU di Konoha, che gli ha permesso di venire a contatto in maniera più approfondita con questa scuola di tecniche, che ai suoi occhi appaiono con un certo fascino. Grazie a questo particolare fuuinjutsu, sarà possibile controllare le azioni di una qualsiasi persona; affinché ciò accada, si dovrà incidere il sigillo sulla pelle dell'interessato e riprodurre lo stesso simbolo su un rotolo, ma affinché il sigillo sia funzionante sarà necessario utilizzare il sangue dell'interessato e il proprio per tracciarlo sulla carta, stipulando in tal modo una sorta di contratto. Successivamente, scrivendo sul suddetto rotolo, l'utilizzatore della tecnica sarà capace di controllare il "fuoco", la volontà del bersaglio, obbligando quest'ultimo ad eseguire le azioni scritte sul rotolo. Tuttavia il potere di tale tecnica non è illimitato, ma è inscritto entro determinati paletti.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Affinché si possa stipulare un contratto con un ninja (PG o NPC), questo dovrà dare il suo consenso o essere stato sconfitto in combattimento; da questo momento in avanti, la vittima rimarrà incosciente, risvegliandosi soltanto quando il rotolo contenente il contratto viene aperto. Una volta stipulato, il contratto potrà essere spezzato soltanto da Fuyuki, o qualora il rotolo che lo contiene venga rintracciato e distrutto. In questo caso, la vittima non avrà memoria delle azioni compiute mentre si trovava sotto l'influsso della tecnica.
    • Se la vittima è un PG, non sarà possibile applicarlo a seguito di uno Scontro Amichevole; di conseguenza, a causa della mortalità degli scontri, una volta applicato, il Ninja può essere considerato Morto - e quindi, sarà necessario crearsene uno nuovo. In questo caso, il PG vittima del sigillo diventa un NPC. A differenza di altri soggetti, un personaggio del genere può essere più instabile mentalmente (e opporre più resistenza) e difficile da controllare; pertanto, una volta che il sigillo viene spezzato, questo culmina con la morte del soggetto.
    • Esiste un preciso numero massimo di contratti che possono essere attivi allo stesso momento, che è fissato a tre. Allo stesso modo, questo è il numero massimo di soggetti che Fuyuki può manipolare contemporaneamente, fuori dal combattimento. Tuttavia, qualora Fuyuki intendesse stipulare un contratto con un Ninja potente (minimo Jonin, liv. 60) questo sarà esclusivo - non ve ne potranno essere altri attivi e la firma del nuovo contratto, cancella di fatto i precedenti. Ciò ovviamente, a causa del notevole sforzo e concentrazione che Fuyuki deve mantenere per controllare uno Shinobi che ha ricevuto una preparazione fisica e spirituale adeguata.
    • Il costo della Tecnica include il Richiamo della persona con cui si è stipulato un contratto, qualora essa non sia già nel campo di battaglia.
    • Il mantenimento di questa tecnica è di [STM: 7] e una volta pagato, Fuyuki salta la propria Fase Attiva; essa consente di far sì che, in combattimento, la vittima possa adoperare qualsiasi tecnica essa conosca, seguendo le regole del normale combattimento. Una volta attivata la tecnica, la vittima parte con lo stesso Limite accumulato da Fuyuki fino a quel momento, ma con un Parametro di SLT pari a 50.
    • Durante la Fase Difensiva, sarà sua decisione se utilizzare da sé la propria Fase Difensiva o sacrificarla per usare quella della vittima. In caso di Tecnica a Vasto Raggio (o Totale), ognuno avrà la propria Fase Difensiva per difendere se stesso.
    • Utilizzabile al massimo una volta per Scontro.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 5 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#30495;&#23455;&#12398;&#23553;&#21360; Shinjitsu no Fuuin ~ Sigillo della Verità (Limite: TUTTO) [CHK: X*5]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Fuyuki è sempre stato un maniaco del controllo ed è consapevole che, spesso, le informazioni possono rivelarsi anche più pericolose di un tremendo jutsu. Per questo motivo ha deciso di soddisfare questa sua esigenza e così, dopo mesi di intenso studio ed esperimenti, è riuscito a ideare un sigillo particolare: affinché questo si attivi, al jonin basterà comporre alcuni sigilli delle mani e toccare la fronte dell'interessato, facendo confluire il proprio chakra e farlo entrare a contatto con il suo. Sulla fronte del malcapitato appariranno quindi i kanji &#30495;&#23455; (Shinjitsu - Verità) e a quel punto il malcapitato sarà costretto a rispondere ai quesiti che gli verranno posti. Tuttavia si tratta di una tecnica non del tutto perfetta, dato che ogni jutsu nasconde le proprie lacune, che tuttavia possono essere colmate in altro modo. A causa della concentrazione richiesta per l'esecuzione della tecnica, questa non potrà essere utilizzata durante il combattimento."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• L'utilizzatore decide il valore di X quando attiva questa Tecnica.
    • Può essere applicato solo se la vittima è stata sconfitta o è consenziente. È possibile utilizzarla anche su se stessi.
    • Non è semplice mantenere questo sigillo, che presenta una durata limitata. La resistenza del sigillo è data dal punteggio X e prenderà il nome di Controllo. Ad ogni domanda posta, il Controllo diminuisce di 1.
    • Chi finisce sotto l'effetto di questo fuuinjutsu sarà obbligato a rispondere alle domande dell'utilizzatore. Non sarà tuttavia obbligato ad aggiungere particolari, se non esplicitamente richiesti. Quindi a una domanda, se non formulata nel modo giusto, si potrà anche rispondere soltanto nel limite della domanda stessa. Ovviamente l'utilizzatore, se non a conoscenza dei dettagli, non potrà approfondire troppo la questione senza correre il rischio di incorrere in metagame.
    • La vittima di questo sigillo potrà rispondere entro il limite delle sue conoscenze. Qualora non conoscesse la risposta a una domanda (non i particolari, ma il concetto primario di un quesito) rimarrà in silenzio e i kanji sulla sua fronte si tingeranno di rosso; ciò farà calare il punteggio del Controllo di un ulteriore punto.
    • Quando il Controllo arriva a 0, la Tecnica si spezza.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 7 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#30334;&#38996;&#12398;&#20206;&#38754; Hyakugao no Kamen ~ Maschera dei Cento Volti (Limite: TUTTO) [CHK: -15]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    "Ormai abituato ad agire in incognito, spesso calandosi nei panni di qualcun altro, Namida non poteva non mettere le mani su di una tecnica simile. Si tratta di un sigillo che lui stesso ha impresso sul suo braccio sinistro e che rappresenta il perno del jutsu; interagendo con esso e nutrendolo con la propria energia, il jonin è in grado di mutare aspetto, esattamente come se stesse eseguendo l'Henge, ovvero la Tecnica della Trasformazione. L'operazione richiede diversi minuti di tempo, pertanto sarà impossibile adoperarla in combattimento, se non allontanandosi prima a dovere dal campo di battaglia. Rispetto alla tecnica base menzionata poc'anzi, tuttavia, questo sigillo garantisce un travestimento ben più duraturo. Sarà possibile infatti ritornare all'aspetto originale (o uno nuovo di zecca, qualora la situazione lo richiedesse) soltanto interagendo nuovamente con il sigillo sul braccio; ciò significa che, anche essendo colpiti, la tecnica non viene disattivata. Oltretutto, grazie a questo jutsu lo shinobi può modificare le caratteristiche del proprio chakra; in sostanza, cambiando aspetto la conformazione del chakra di Fuyuki muterà e, pertanto, il nuovo non potrà essere associato in alcun modo a lui, nemmeno da un Sensitivo che ha avuto modo di tracciare il suo chakra. Tuttavia, per quanto sia possibile emulare perfettamente i lineamenti di una persona e tentare di imitarne l'energia, sarà impossibile ingannare chi usa una tecnica Sensoriale, avendo già un metro di paragone - questi, infatti, si accorgeranno immediatamente delle differenze fra i due chakra, seppur minime. Per il resto, questa tecnica non offre bonus o malus di alcun tipo. Sarà possibile adoperare qualsiasi tecnica mentre si è trasformati - anche il Byakugan e lo Yomigan, con tutte le conseguenze del caso, positive o negative che siano."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Questa tecnica può essere utilizzata solo fuori dal combattimento. Una volta attivo, il sigillo si stabilizza e non ha bisogno di CHK per essere mantenuto.
    • Finché il sigillo è attivo, nessuna tecnica Sensoriale può rilevare il chakra di Fuyuki.
    • Si può essere scoperti se il nemico usa una tecnica con il tratto Sensoriale (Chakra) di almeno Limite 5, ma solo se questo ha già tracciato in precedenza il chakra della persona (PG o NPC) di cui Fuyuki ha assunto le sembianze.
    • L'unico modo esistente per spezzare l'effetto del sigillo, qualora un nemico volesse tentare l'impresa, è quello di adoperare tecniche in grado di cibarsi (e non solo bloccare) del chakra di Fuyuki (es. Samehada), infliggendo un Danno di almeno 15. In questo caso, vedendosi privato dell'energia che lo alimenta, il sigillo cesserebbe di funzionare, facendo riassumere a Namida le sembianze originali.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 5 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - &#22235;&#36196;&#38525;&#38499; Shisekiy&#333;jin ~ Schema dei Quattro Astri (Limite: 4) [CHK: -10]</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

    "Tecnica subdola, con la quale Fuyuki mira a sfiancare il proprio avversario, ma che risulta al tempo stesso un'arma a doppio taglio. Il Ninja crea quattro cloni d'ombra, i quali circonderanno lui e l'avversario, prima di fermarsi ed erigere una barriera di chakra violaceo praticamente impenetrabile agli attacchi fisici. Fintanto che ci si trova al suo interno, sarà pressoché impossibile abbandonare la zona, se non prima spezzando la barriera con potenti ninjutsu. Come se ciò non bastasse, le pareti della Kekkai sono collegate ad un potente sigillo, il quale si alimenta del chakra di chi si trova all'interno per nutrire le pareti stesse e conferire ad esse resistenza agli attacchi che le minacciano; per questo motivo, per mantenersi, la barriera non necessita di alcun ulteriore apporto di chakra da parte di Fuyuki, ma solo dello sforzo fisico e della concentrazione dei bunshin che hanno eretto il sigillo. In sostanza, si tratta di una vera e propria trappola che riduce lo scontro ad una pura guerra di logoramento, dalla quale potrà uscire vincitore soltanto chi avrà abbastanza fegato e determinazione per superare i propri stessi limiti. Una volta dentro, Fuyuki non può abbandonare la Kekkai, che altrimenti si dissolverebbe."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Attivata questa Tecnica, la Kekkai intrappola tutti i Ninja impegnati nello Scontro.
    • La Kekkai è una Struttura che ha un parametro di Costituzione (COS) pari a 100 e una Difesa (DIF) pari a 4000. All'inizio di ogni turno, la COS aumenta di 10 per ogni persona intrappolata al suo interno.
    • Per diminuire la COS della Kekkai, sarà necessario adoperare Tecniche e bersagliare la stessa. Anche eventuali nemici rimasti fuori dalla Kekkai possono compromettere la COS delle pareti.
    • Finché ci si trova all'interno della Kekkai, non si potrà utilizzare le Azioni Fuggire/Inseguire e Nascondersi. Inoltre, alla fine di ogni turno, si avrà un malus di 4 a CHK e STM. Sarà precluso l'utilizzo del Recupero, ma non il ripristino di Risorse tramite tecniche ed oggetti. Lo stesso, ovviamente, vale anche per l'utilizzatore. Nel caso di Evocazioni, sarà il SCK a subire un malus, sempre di 4. Risorse differenti rispetto a CHK e STM non vengono intaccate - questo vale per tutti i combattenti.
    • Se la COS della Struttura raggiunge 150, la Kekkai guadagnerà vigore e si restringerà, fino a lasciare ai combattenti solo un paio di decine di metri quadrati di spazio per lottare. In questo caso, il malus a CHK e STM sale a 6. Inoltre, ogni Tecnica che genera un Attacco, pur mantenendo le caratteristiche del proprio Raggio (in termini di bersagli), sarà considerata Ravvicinata nel computo di particolari effetti di Tecniche Difensive.
    • Durante la Fase di Mantenimento, Fuyuki può decidere di spezzare la Kekkai facendo dissolvere i Cloni.
    • Utilizzabile solo una volta per Scontro.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 6 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Kenjutsu - &#31934;&#31070;&#12398;&#20999;&#26029; Seishin no Setsudan ~ Taglio dello Spirito (Limite: 6) [CHK: -8; STM: -15] {MST*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)</i>

    “Il giovane Hyuga ha sempre fatto largo uso del suo Byakugan, sfruttandolo nelle situazioni più disparate per ottenere risultati diversi. Anche nel combattimento il ragazzo riesce ad adoperarlo nel migliore dei modi. Il sistema circolatorio del chakra per lui non ha più segreti, tanto che durante i suoi allenamenti con il sommo Kenshin è stato in grado di trovare un modo per strozzare le vie circolatorie senza dover necessariamente ostruire gli tsubo. Lasciando fuoriuscire il chakra dalla mano e lasciandolo confluire lungo l'elsa di Namida, questa ne sarà avvolta, fino ad aumentare di trenta centimetri la propria lunghezza. Una volta che la tecnica è attiva, con i suoi fendenti Fuyuki è capace di tagliare letteralmente il chakra del nemico, riuscendo sia a limitarne il consumo che ad affaticare chi ha di fronte. Da ciò deriva il nome della tecnica: il Taglio dello Spirito.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Oltre al normale Danno alla SLT, questa tecnica provocherà un ulteriore malus al CHK del nemico pari ad un terzo del Danno inflitto.
    • Se il Byakugan è attivo, il malus inflitto al CHK del nemico è pari alla metà del Danno che l'attacco ha causato.</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 4 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Kenjutsu - &#20185;&#20154;&#12398;&#27875;&#12365; Sennin no Naki ~ Pianto dell'Eremita (Limite: 5) [STM: -16] {DST*180}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinato), Arma (Taglio)</i>

    “Fuyuki, dopo essere diventato eremita, ha ottenuto l'opportunità di apprendere lo stile di combattimento che ha reso famosa nei secoli l'intera razza dei Mustelidi, conosciuto come Stile della Lacrima. Abili maestri nel combattimento con lame affilate ed estremamente taglienti, le creature dell'eremo hanno regalato al ragazzo "Namida", la katana che ogni loro protettore ha portato con sé. Allenandosi duramente lo Hyuga ha imparato a destreggiarsi con essa, sviluppando uno stile elegante quanto letale, che si accosta a quello dei suoi fidati fratelli. Usando Namida, il giovane è in grado di eseguire fendenti rapidi e precisi, che verranno avvertiti dalla vittima soltanto dopo diversi secondi dall'impatto. Il nome della tecnica è dovuto al rituale che la precede: il ninja infatti lascia che la lama tagli il palmo della sua mano, assaporandone il sangue, prima di lanciarsi contro l'avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• Se la Sage Mode è attiva, il Moltiplicatore Danno aumenta di 2.
    • Causa status Sanguinamento {1} per un Turno. Sia lo status, che il Danno, verranno inflitti all'inizio del turno successivo del nemico.</ul>

    [QUOTE]
    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 6 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Bukijutsu - Tecnica ad una Spada: Neutralizzazione (Limite: 6) [CHK: -6; STM: -17] {RES*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Arma (Taglio), Fukuizuna</i>

    “Tecnica difensiva che affonda le sue radici nella maestria di Fuyuki nell'uso della katana e nella manipolazione del Chakra Eremitico. Anziché usare l'arma come scudo secondo la scuola tradizionale, il Ninja assorbe in maniera repentina una limitata quantità di Energia Naturale, la quale viene poi fatta esplodere attorno all'arma. In questo modo, lo Shinobi riesce a formare una barriera di Chakra sì fugace, ma in grado di smorzare facilmente l'offensiva del nemico, di qualsiasi tipo essa sia.”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Durante l’utilizzo di questa tecnica, il Jutsu avversario avrà un Moltiplicatore Danno ridotto di 1. Se la Sage Mode è attiva, la riduzione è di 2.[/color]</ul>

    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 7 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu/Kenjutsu - &#32118;&#26395;&#24863;&#35302; Zetsubouganshoku ~ Tocco della Disperazione (Limite: 8) [CHK: -10; STM: -22] {MST*220}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Vasto Raggio), Arma (Taglio)</i>

    “Evoluzione della tecnica precedente, che affonda le radici nello Stile della Lacrima, ma riadattata dallo Hyuga per abbandonarne l'eleganza in favore di una potenza distruttiva. Si tratta di una pericolosa tecnica che Fuyuki ha perfezionato dopo aver completato l’addestramento con il quale ha imparato ad utilizzare il Senjutsu. Questa fonda le sue basi nello stile padroneggiato dal sommo Kenshin e che è stato tramandato al giovane Hyuga. La tecnica del vecchio furetto prevede l’esecuzione di un unico fendente, rapido a tal punto da tagliare l’aria e da convogliarne la potenza in un unico globo di chakra, che con l’aumentare dell’esperienza diventa sempre più piccolo e veloce, come un vero e proprio proiettile. Può sembrare un colpo innocuo, ma al primo contatto la sfera di energia esplode in un una grossa deflagrazione in grado di coinvolgere una vasta area attorno al punto esatto in cui il globo è stato innescato. E’ a questo punto che entra in gioco la fantasia dello Shinobi: concentrando una quantità di chakra maggiore, è in grado di creare un’esplosione che, oltre a dare vita ad una pericolosa onda d’urto, alimenterà un incendio che divorerà tutto ciò che incontrerà durante il proprio inarrestabile cammino.”[/color]

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Causa status Ustione {2}.
    • Cancella tutte le Zone, tranne quella in cui si trova l'utilizzatore, e rende il campo di battaglia Aperto, impedendo l'uso Nascondersi.[/color]</ul>

    [/QUOTE]
    <i><b>Requisiti:</b> 2 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Shurikenjutsu - &#25163;&#35023;&#21091;&#24433;&#20998;&#36523;&#12398;&#34899; Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ~ Tecnica della Moltiplicazione Superiore degli Shuriken (Limite: 4) [CHK: -6; STM: -7] {MST*110}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Arma (Lancio)</i>

    “Tecnica tanto semplice, quanto efficace. Il Ninja lancia gli shuriken di cui è in possesso, per poi attendere che questi siano ad un passo dal nemico. Solo allora, attivando un sigillo, gli shuriken verranno moltiplicati, creando centinaia di copie d'ombra che, essendo concrete grazie al chakra, possono creare un effetto sorpresa non da poco. Come se ciò non bastasse, qualora l'avversario riesca a schivare il colpo, l'utilizzatore potrà invertire la rotta degli shuriken, cogliendo chi ha di fronte in contropiede con una nuova offensiva inaspettata.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>• A causa dell'effetto sorpresa, il Moltiplicatore Danno aumenta di 1, a meno che il nemico non usi un’Elusione.
    • Se il nemico usa una Tecnica di Elusione, dovrà difendere nello stesso turno un secondo attacco che avrà efficacia [MST *50]. Questo Attacco viene considerato di Limite 1 nel calcolo di Difesa da plurimi attacchi.
    </ul>

    [QUOTE]
    [color=#DDDDDD]
    <i><b>Requisiti:</b> 4 Heiki</i>
    [color=#FFDE39]<b>Shurikenjutsu - &#37628;&#12398;&#36890;&#20449;&#32178; Hagane no Ts&#363;shinm&#333; ~ Rete d'Acciaio (Limite: 3) [CHK: -4; STM: -7] {RES*95}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Armi (Shuriken)</i>

    “Non è solo per cogliere il nemico di sorpresa, che questa Tecnica può essere adoperata. Sfruttando lo stesso principio, è possibile creare da una manciata di shuriken un vero e proprio muro di ferro, in grado di respingere le offensive dell'avversario... e ferirlo, qualora sia tanto incauto da avvicinarsi troppo.”

    <b><i>Effetti:</i></b>[/color]
    <ul>[color=#DDDDDD]• Il Moltiplicatore Danno viene ridotto di 1.
    • Questa Tecnica viene considerata di Limite 5 nel calcolo di Difesa da plurimi Attacchi.
    • Infligge status Sanguinamento {1} per un Turno qualora difenda un Attacco Ravvicinato.[/color]</ul>

    [/QUOTE]
    [color=#DDDDDD]<i><b>Requisiti:</b> 2 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Genjutsu - &#21453;&#23556; Hansha ~ Riflesso (Limite: 2) [CHK: -5] {MST*1}</b>[/color][/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Contatto Visivo</i>

    ”Illusione dalla rapida esecuzione, la quale è stata trasmessa a Fuyuki da un suo vecchio amico e rivale, Fujitaka Uchiha. Grazie ad essa, l'avversario sarà convinto che l'utilizzatore sia rimasto immobile, quando invece questo si è magari mosso, anche solo di qualche passo. Ciò, ovviamente, non può che rendere più arduo il compito di colpire Namida, a causa dell'imprevedibilità dei suoi movimenti fintanto che si è sotto l'effetto del Genjutsu."

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul>[color=#DDDDDD]• Fornisce un Malus al modificatore del Danno delle tecniche offensive rivolte contro Fuyuki di 2.
    • Mantenimento [CHK: -5].[/color]</ul>

    <i><b>Requisiti:</b> 8 Yin</i>
    [color=#FFDE39]<b>Ninjutsu - &#27608;&#27801;&#38272;&#22825;&#12398;&#19978;&#26119; Bishamonten no J&#333;sh&#333;: Ascesa del Guardiano d’Ombra (Limite: 4) [CHK: -13; SLT: -5] </b>[/color]
    <i>Anima, Supporto</i>
    “Il nome della Tecnica si associa a quello di Bishamonten, Kami considerato dalla mitologia uno dei Quattro Re Celesti. Chiaramente, un Dio della Guerra.
    Sfruttando il potere dell’Anima Oscura, Fuyuki concentra il potere del suo occhio destro e fa sì che lo Spirito dello Yokai si avvolga attorno ad un bersaglio; durante uno scontro, a causa del poco tempo a disposizione per preparare la Tecnica, il bersaglio potrà essere una singola persona - se stesso o qualcun altro. Materializzandosi con fattezze umane e con dimensioni enormi, l’Anima Oscura farà da scudo al suo protetto, finché la sua forza non si esaurirà. Fuori dalla lotta, tuttavia, il Jutsu può prevedere una preparazione con alla base maggior tempo e concentrazione, con effetti ancora più vistosi e potenti. In questi casi, il potere dello Yomigan potrebbe persino avvolgere un’intera città o un Villaggio, lasciando che l’Anima si espanda per tutta l’area come una cupola di Chakra nero. Tuttavia, a causa del notevole sforzo accumulato nel giro di pochi attimi, l’occhio in questione non potrà essere adoperato, se non rischiando di subire un contraccolpo considerevole.”

    <i><b>Effetti:</b></i>
    <ul>• Questa Tecnica non può essere trasformata in una Senjutsu.
    • Pur possedendo il Tratto Anima, non richiede che lo Yomigan venga attivato precedentemente. Tuttavia, dal momento in cui la Tecnica viene eseguita, Fuyuki non può attivare lo Yomigan per il resto dello Scontro .
    • Crea una Struttura al cui interno si trova Fuyuki o un alleato. Tale Struttura ha un Parametro di COS pari a 150 ed una DIF pari a 6000. Se la Struttura viene distrutta usando una Tecnica Ravvicinata, l’avversario subisce Status Panico [2] per due Turni. Ad ogni modo, se la struttura viene distrutta, il prossimo Attacco del nemico ha un Moltiplicatore Danno aumentato di 3.
    • Se non distrutta, la Struttura può venire dissolta in qualsiasi momento dal suo utilizzatore, all’inizio della sua Fase Attiva, pagando un costo di [CHK: -4].
    • Questa Tecnica può essere utilizzata al massimo una volta per Scontro.
    • Fuori dal combattimento, la Struttura sarà molto più ampia e resistente. In tal caso, i suoi Parametri saranno: COS (200), DIF (8000). Se Fuyuki dovesse essere coinvolto in uno Scontro nella mezz’ora successiva all’attivazione della Tecnica, non potrà adoperare lo Yomigan.</ul>


    </div></div></div>
    </div>
    </div>[/SPOILER]

    <p align="center">[IMG=2FTN4V]https://iili.io/2FTN4V.png[/IMG]</p><p align="center">

    <table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

    <tr><th colspan=4>[color=black][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]X3 Carta Bomba[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Tonico d'Erbe[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Barretta Energetica[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Borraccia[/color]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Vita[/size][/color]</b></td>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Schiena[/size][/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>[color=#DDDDDD]X10 Kunai[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]X10 Shuriken[/color]</td>
    <td>[color=#DDDDDD]Namida (Katana)[/color]</td>
    </tr>

    </table></p>

    <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=2FxXQR]https://iili.io/2FxXQR.png[/IMG]</div>[color=black][size=3]<b>- Oggetti e Armi -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 250px; width:350px">[color=#DDDDDD]<a class="thumbnail" target="_blank"><b>• Namida •</b><span><div style="width: 600px; color:black">[IMG=dJUyuTr]https://i.imgur.com/dJUyuTr.png[/IMG]</div></span></a> <p align="justify">[size=1]Un'arma preziosa, che viene annoverata tra le katane, ma la cui lunghezza - che supera abbondantemente il metro - ricorda più quella di una dai-katana o di una &#333;katana. La lama presenta una colorazione nera, ma se esposta alla luce rivela sfumature cremisi; la leggenda vuole che questa caratteristica sia legata al rito che ne precede l'utilizzo durante l'esecuzione delle tecniche tramandate dai mustelidi, lo stile della Lacrima (il cui nome deriva da quello dell'arma), il quale prevede infatti che essa venga bagnata del sangue del suo utilizzatore.
    L'impugnatura, dotata di una doppia tsuba, è assai più lunga di quella di una normale katana e ciò fa sì che nel complesso l'arma raggiunga le dimensioni di una dai-katana, circa 170 cm di lunghezza. Il saya (fodero) è costruito in legno di quercia e ciò spiega come questo prezioso cimelio sia riuscito a conservarsi, integro, nel corso dei secoli. Anch'esso presenta toni caldi e ciò che lo caratterizza è il sageo, una corda vermiglia intrecciata circa a metà del fodero che contribuisce al valore estetico della katana.
    Si dice che questa katana, anche se non propriamente leggera, sia assai manovrabile e in grado di tagliare qualsiasi tipo di materiale; in realtà si tratta solo di una menzogna atta ad esaltare le qualità dell'arma, la cui potenza, così come per qualsiasi tipo di lama, è direttamente proporzionale all'abilità di chi la utilizza.

    <b>• Kunai •</b>
    Differiscono dai comuni coltelli in dotazione ai soldati per la forma della lama, la quale possiede tre punte. Per il resto, sono perfettamente identici a dei normali kunai, con l'unica eccezione che il manico che termina con l'anello è bagnato del sangue di Fuyuki, ormai secco, su un foglio di carta adesso arrotolato. Quest'ultimo, infatti, contiene i sigilli per l'attivazione dell'Hiraishin.

    <b>• Shuriken •</b>
    Di norma, per l'esecuzione dei suoi Shurikenjutsu, lo Hyuga si avvale di un rotolo che porta sempre con sé. Questo, al suo interno, contiene una quantità incalcolabile di lame, principalmente shuriken - alcuni dei quali, presentano il sigillo dell'Hiraishin. Questi dardi possono essere richiamati esclusivamente durante l'esecuzione della Tecnica e, solitamente, scompaiono in una nuvola di fumo una volta adoperati.
    Ciò nonostante, Fuyuki porta sempre una manciata di shuriken nel borsello che tiene legato alla vita, un regalo dei suoi due bambini, Aiko e Amane. Insomma, non si può mai sapere quando possano servire.
    [/size][/color]</p><hr><p align="justify">[color=#DDDDDD][size=1]Per la descrizione, gli effetti e le modalità d'utilizzo degli oggetti comuni, consultare [URL=?t=61817100#entry446196658]<b>Oggetti</b>[/URL].[/size][/color]</p></div>

    </p>
    </tr></td>
    </tr>

    </table>
     
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    6 replies since 1/7/2016, 21:51   3131 views
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