Posts written by NGDR - Staff

view post Posted: 3/5/2023, 17:25     [Maggio] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by Get scared. - 1/6/2023, 11:47
view post Posted: 1/4/2023, 13:43     [Aprile] - Censimento mensile - Censimenti

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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
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Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by ~Eldarius - 3/5/2023, 18:37
view post Posted: 19/3/2023, 16:13     Il secondo Summit dei Kage. - Residenza del Raikage



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Evento


Iyashi






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Studio del Raikage, Kumogakure no Sato, 21 gennaio 253 DN.


"O-ok, si, ehm. Se posso mettermi... posso?"

L'invito cordiale del Raikage riuscì solo parzialmente nel proprio intento; il giovane cartografo, forse non aspettandosi di essere chiamato immediatamente in causa o forse, pur sapendolo, non riuscendo a vincere la propria timidezza, si vide catapultato di fronte a tutte quelle personalità senza riuscire davvero a guardarne alcuna. Dopo aver fugacemente lanciato uno sguardo d'ossequio al proprio Kage, Isagi si inchinò ai leader lì riuniti, in maniera tanto profonda da far preoccupare tanto per gli occhiali, appesi a un filo, quanto per la schiena, già piegata di suo.
Comunque, spinto da Eiji, il ragazzo riuscì a raggiungere la tavolata, stendendo l'enorme cartina che aveva preparato assieme al team che era stato chiamato lì a rappresentare.


"S-si, eh-ah-adessosubito? Magari se... no, ok, faccio qui subito."

Rispose, più a sé che al Kage, quando gli vennero passate le nuove coordinate. Effettivamente, anche senza essere afflitti da ansia sociale debilitante, dover calcolare una cosa tanto importante in tempo reale sarebbe stato incredibilmente stressante... ma Eiji doveva conoscere i suoi polli, perché il ragazzo, numeri alla mano e occhi fissi sulla carta, parve ben presto dimenticare dove fosse. La mente lontana migliaia di chilometri dietro la fronte aggrottata, Isagi afferrò i propri strumenti per segnare, uno dopo l'altro, una serie di punti secondo diversi sistemi di riferimento e combinazioni tra le tre coordinate. Il lavoro era tutt'altro che semplice e la destinazione tutt'altro che univoca, benché il ragazzo, considerato il lavoro che il team di cartografi aveva già svolto, partisse già con una certa impostazione.
Dopo parecchi minuti, in ogni caso, il numero delle destinazioni possibili e probabili si era andato via via riducendo, lasciando il giovane cartografo con una sola posizione papabile da offrire ai leader del Continente.


RzaScKZ



A quel punto, quasi si fosse destato da un sonno profondo, tirò su il capo sbattendo diverse volte le palpebre, spaesato.

"E-ecco, io credo... si."

Sussurrò, lo sguardo nuovamente attratto da un punto in particolare del tavolo nella terribile attesa di un'interrogazione o, agli dèi piacendo, di un input per levarsi di scena. Sarebbe stato il Mizukage a farsi avanti per primo, avendo annotato la curiosa serie di nomi che l'ultimo ologramma aveva elencato prima di sparire. Sollecitato da Yu e da Eiji, che gli passò la nota, Isagi si voltò spalancando le palpebre come se qualcuno gli avesse appena investito il gatto. La mano si mosse praticamente da sola, doverosamente intercettando il foglietto ma rimanendo sospesa per tre secondi buoni prima che la mente elaborasse una risposta all'analisi del rosso.

"No."

Emise, la fronte improvvisamente madida di sudore, gli occhi strenuamente agganciati alle parole sulla carta e le dita strette come una tenaglia. Poi, quasi che qualcuno gli avesse tirato uno scappellotto, il ragazzo rialzò la testa.

"V-voglio direno, non saprei, non m-mi paionocollegate.
Mi... mi spiace."


Difficile dire quanto la risposta fosse dettata dalla pressione del momento e quanto da effettiva ignoranza, ma a rafforzare quest'ultima sarebbe venuta immediatamente in soccorso una seconda, insperata affermazione del cartografo... che egli comunicò anzitutto e soprattutto alla mappa che aveva appena finito di annotare, non riuscendo visibilmente a sopportare lo sguardo di anima viva attorno a sé.

"P-erò una cosa strana c'è. Cioè non s-strana, singolare.
Questi numeri. Non... non sono casuali."


Ed indicò le cifre poste in cima, rispettivamente, alla prima e alla seconda coordinata scoperte dall'assemblea. Tanto il rubino quanto il topazio avevano rivelato una serie di numeri che, per collocazione, era doppia: in alto una singola cifra, in basso diverse. Non così lo zaffiro di Tensai.
Se questa evenienza poteva essere sfuggita a chi era meno avvezzo, Isagi l'aveva colta immediatamente, benché la sua funzione non gli si fosse palesata che a metà lavoro.


"Latitudine, longitudine... altitudine. Non solo per c-convenzione, ma anche per probabilità... però... anche così..."

Ordinò le coordinate di Zero, Kai e Shu, indicando il punto che aveva segnato sulla cartina come il più probabile. Chi aveva predisposto gli anelli perché comunicassero loro quelle coordinate voleva anche, senza dubbio, che non fossero fraintese: ecco spiegata quella ricostruzione, che tuttavia lasciava aperto un punto rilevante.

"Se la terza coordinata è l'altitudine... allora il punto si trova sotto terra? Sott'acqua? A-ammesso che il punto di riferimento sia lo stesso, e... e che questi siano metri...
Ma potrei sbagliarmi..."


Tornò a rimuginare tra sé e sé, di nuovo minacciando di perdersi tra le carte.

GDROFF///Scadenza per fine mese direi. Se ci si accorda per una linea, questo è l'ultimo giro.///GDRON


view post Posted: 9/3/2023, 17:42     Scheda di Kori Yuki - Anagrafe
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Kori Yuki</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSG2jhG26r_EDCkcbeeZ3EyUKH5SNa4-qfzCA&usqp=CAU[/IMG]</div><b>Nome</b>: Kori
<b>Cognome</b>: Yuki
<b>Età</b>: 12
<b>Altezza PG</b>: 1.60
<b>Peso PG</b>: 53kg

<b>Villaggio</b>: Kiri
<b>Clan</b>: Yuki
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: 0

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
- Shinobi-iri
- Hanashi


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]Kori è un ragazzo abbastanza basso, infatti è alto solamente 1.60m, ma possiede un fisico scolpito e atletico, frutto di duri allenamenti che hanno lasciato il segno sulla sua pelle. Dai capelli argentei, Kori è un ragazzo davvero insolito poichè oltre ad una carnagione chiarissima e degli occhi argentei, si presenta vestito in modo molto tradizionale, infatti solitamente indossa un kimono nero ed una casacca bianca che lo copre come se fosse un mantello.
Kori è un ragazzo schivo, si potrebbe definire quasi asociale, con un carattere turbato da un'infanzia apparentemente normale ma caratterizzata dalla durezze delle aspettative dei suoi genitori nei suoi confronti, preferisce la solitudine alla compagnia cercando di evitare qualsiasi rapporto umano disdegnando ogni minima attenzione dal prossimo, rinchiudendosi evitabilmente in se stesso.[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray]La storia di Kori non è una storia complessa, anzi molto semplice e lineare: cresciuto in uno dei clan più potenti e letali del paese, Kori è stato iniziato subito all'arte del combattimento, cresciuto con dettami rudi ed implacabili è diventato cosi un ragazzo privo di moralità e di pietà, con l'unico scopo di servire il proprio clan e di portare alto il suo nome. Costretto ad alimentare la sua fama e potenza Kori continuò ad allenarsi, iniziò a frequentare l'accademia ninja completando gli studi senza troppi intoppi; durante questa fase non è riuscito a legare con nessuno, qualche altro studente ha provato a sciogliere il ghiaccio che risiede nell'animo di Kori, ma senza successo. A 12 anni completò finalmente l'accademia, portando a successo l'esame genin senza problemi dimostrando che la dura educazione ricevuta fin da subito, ricevendo così il coprifronte del villaggio di Kiri, ma questo era solo il primo passo della storia di Kori, la storia è ancora tutta da scrivere...[/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=#6699FF]Yuki[/color]</b>: 2

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<b>Disciplina Base: </b><i>Yuki</i>
[SPOILER]Possessori della Kekkei Genkai che permette loro di manipolare l’elemento Ghiaccio, gli Yuki hanno sviluppato uno stile di combattimento basato sullo sfruttare l’effetto che le basse temperature hanno sul corpo umano e sull’ambiente circostante. Inizialmente basavano la loro strategia offensiva sulla capacità di manipolare il ghiaccio in lastre gelide tra cui “saltar”, sfruttando la loro maestria e fluidità di movimenti, ma col passare del tempo, e soprattutto con l’arrivo del Turbamento, gli Yuki hanno compreso come un approccio all’utilizzo del ghiaccio più “naturalistico” sia molto più efficace di quello più “macchinoso” che erano soliti usare. Manipolare quindi la temperatura, sfruttare l particelle di acqua naturalmente presenti nell’ambiente, per far si di ghiacciarsi nel momento più opportuno, risultò essere una strategia ben più subdola e vincente, piuttosto del far apparire uno paio di specchi tra cui saltare da uno all’altro…[/SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Yuki(2)</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>
[SPOILER][color=#6699FF]<b>Diecimila Inverni</b>[/color]

Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

[color=#6699FF]Zona - Zona di Gelo[/color]

“La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

<b>Effetti:</b>
Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.

Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.

[color=#6699FF]Campo - Bufera di Neve[/color]
<b>Tratti</b>: <i>Sovrapposizione</i>

“Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

<b>Effetti</b>:
Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.

Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.[/SPOILER]

<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>• [color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }</b>[/color]
[SPOILER]<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una</li>
<li>Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1</li>
<li>Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.</li>
<li>Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.</li></ul>
[/SPOILER]</li>
<li>• [color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}</b>[/color]
[SPOILER]<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Ghiaccio</i>

“Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).</li></ul>
[/SPOILER] </li>
<li>• [color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}</b>[/color]
[SPOILER]<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.</li>
<li>Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.</li>
<li>Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.</li></ul>
[/SPOILER]</li>
<li>• [color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}</b>[/color]
[SPOILER]<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli</i>

“Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.</li></ul>
[/SPOILER]</li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>




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</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 14/3/2023, 01:31
view post Posted: 9/3/2023, 17:41     Scheda di Kori Yuki - Anagrafe






Scheda di
Kori Yuki








~ Anagrafica ~

Nome: Kori
Cognome: Yuki
Età: 12
Altezza PG: 1.60
Peso PG: 53kg

Villaggio: Kiri
Clan: Yuki
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: 0

"Conoscenze":
- Shinobi-iri
- Hanashi


Descrizione fisico-caratteriale:
Kori è un ragazzo abbastanza basso, infatti è alto solamente 1.60m, ma possiede un fisico scolpito e atletico, frutto di duri allenamenti che hanno lasciato il segno sulla sua pelle. Dai capelli argentei, Kori è un ragazzo davvero insolito poichè oltre ad una carnagione chiarissima e degli occhi argentei, si presenta vestito in modo molto tradizionale, infatti solitamente indossa un kimono nero ed una casacca bianca che lo copre come se fosse un mantello.
Kori è un ragazzo schivo, si potrebbe definire quasi asociale, con un carattere turbato da un'infanzia apparentemente normale ma caratterizzata dalla durezze delle aspettative dei suoi genitori nei suoi confronti, preferisce la solitudine alla compagnia cercando di evitare qualsiasi rapporto umano disdegnando ogni minima attenzione dal prossimo, rinchiudendosi evitabilmente in se stesso.



Storia:
La storia di Kori non è una storia complessa, anzi molto semplice e lineare: cresciuto in uno dei clan più potenti e letali del paese, Kori è stato iniziato subito all'arte del combattimento, cresciuto con dettami rudi ed implacabili è diventato cosi un ragazzo privo di moralità e di pietà, con l'unico scopo di servire il proprio clan e di portare alto il suo nome. Costretto ad alimentare la sua fama e potenza Kori continuò ad allenarsi, iniziò a frequentare l'accademia ninja completando gli studi senza troppi intoppi; durante questa fase non è riuscito a legare con nessuno, qualche altro studente ha provato a sciogliere il ghiaccio che risiede nell'animo di Kori, ma senza successo. A 12 anni completò finalmente l'accademia, portando a successo l'esame genin senza problemi dimostrando che la dura educazione ricevuta fin da subito, ricevendo così il coprifronte del villaggio di Kiri, ma questo era solo il primo passo della storia di Kori, la storia è ancora tutta da scrivere...



~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~


MST (0 punti)
2
RES (0 punti)
1
DIF (1 punti)
3
DST (0 punti)
1
FRZ (0 punti)
2
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yuki: 2

~ Discipline ~

Disciplina Base: Yuki
Possessori della Kekkei Genkai che permette loro di manipolare l’elemento Ghiaccio, gli Yuki hanno sviluppato uno stile di combattimento basato sullo sfruttare l’effetto che le basse temperature hanno sul corpo umano e sull’ambiente circostante. Inizialmente basavano la loro strategia offensiva sulla capacità di manipolare il ghiaccio in lastre gelide tra cui “saltar”, sfruttando la loro maestria e fluidità di movimenti, ma col passare del tempo, e soprattutto con l’arrivo del Turbamento, gli Yuki hanno compreso come un approccio all’utilizzo del ghiaccio più “naturalistico” sia molto più efficace di quello più “macchinoso” che erano soliti usare. Manipolare quindi la temperatura, sfruttare l particelle di acqua naturalmente presenti nell’ambiente, per far si di ghiacciarsi nel momento più opportuno, risultò essere una strategia ben più subdola e vincente, piuttosto del far apparire uno paio di specchi tra cui saltare da uno all’altro…
    Competenze:

    • Yuki(2)


    Meccanica:
    Diecimila Inverni

    Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
    Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
    Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

    Zona - Zona di Gelo

    “La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

    Effetti:
    Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.

    Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.

    Campo - Bufera di Neve
    Tratti: Sovrapposizione

    “Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

    Effetti:
    Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.

    Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.


    Tecniche:

    1. Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }
      Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

      “Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

      Effetti:
      • Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una

      • Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1

      • Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.

      • Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.

    2. Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}
      Tratti: Difensiva (Barriera), Ghiaccio

      “Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

      Effetti:
      • La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.

      • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.

      • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).

    3. Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}
      Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

      “L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

      Effetti:
      • La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.

      • Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.

      • Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.

    4. Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}
      Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli

      “Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

      Effetti:
      • Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.


Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~

Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero





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Edited by Get scared. - 14/3/2023, 01:30
view post Posted: 1/3/2023, 22:39     [Marzo] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
FZjJcBd

Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by NGDR - Staff - 1/4/2023, 14:44
view post Posted: 22/2/2023, 18:03     Il secondo Summit dei Kage. - Residenza del Raikage



2up8sxz

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Evento


Iyashi






fjTeOPJ




Studio del Raikage, Kumogakure no Sato, 21 gennaio 253 DN.


Di nuovo, a prevalere sarebbe stato il necessario senso di cautela che situazioni come quella imponevano. Il Daimyo del Cielo avrebbe accettato le scuse dei propri pari, leziose che fossero, superando le proprie remore tanto nei loro confronti quanto, in certa misura, riguardo l'uso degli anelli. La sua ritrosia nel farvi ricorso non poteva apparire sorprendente, anche una volta realizzata l'utilità che rappresentavano: erano cimeli dell'Akatsuki, dopotutto. Anche considerando l'aiuto che era arrivato in tempi recenti dall'Organizzazione, il suo passato rimaneva invariato.
Eppure non si prospettavano alternative all'orizzonte. Di fronte al coraggio, o alla sconsideratezza, del Mizukage, Yurei diede il proprio assenso a che anche Sora facesse la propria parte, benché non tramite la persona del Daimyo: sarebbe stato Kakumei a sopportarne il peso, per propria scelta e ottenuto il permesso.
Così, rimosso Zero dal contenitore che lo custodiva, il jonin lo indossò per replicare ciò che aveva appena visto accadere. Dato ciò che era avvenuto a Sora, tuttavia, il sentimento nel farlo non poteva essere paragonabile a quello di chi l'aveva preceduto: se l'anello era ancora pericoloso, allora stimolarlo a quel modo poteva significare la morte per l'indossatore... se non per buona parte dei presenti. Forse era anche per questo il Raikage aveva scelto di tenere l'incontro in una scatola di vetro.
Nessuna esplosione questa volta, tuttavia. Nessuna devastazione inattesa e crudele. Lo zaffiro pulsò esattamente come avevano fatto il rubino e il topazio, assorbendo il chakra dell'indossatore per stabilire un contatto prima con la sua mente, quindi con gli occhi di tutti i presenti. Kakumei avrebbe avvertito le proprie energie affievolirsi per un istante, il fluire del chakra sopito, rallentato: la stessa sensazione sinistra che aveva anticipato l'esplosione, questa volta sostituita dal mero attivarsi della pietra.
Dopo una breve interferenza, la luce dello zaffiro rivelò l'immagine di un uomo incappucciato, immobile. Il volto della figura era nascosto all'osservatore, a cui erano date le spalle. Così per diversi secondi, nel silenzio totale, finché lentamente l'uomo non rimosse il cappuccio: una chioma di capelli bianchi, leggermente mossi dal vento. L'ultimo ricordo di Tensai si voltò verso chi lo guardava, quindi l'ologramma venne meno.
Lo zaffiro vibrò vigorosamente d'energia, arroventandosi come avevano già fatto le pietre incastonate negli altri due anelli. Nel rilasciarla, Zero sovvertì tuttavia tanto la catena instaurata dai suoi due predecessori... quanto le aspettative di ciascuno dei presenti.
Al posto del volto del defunto leader di Akatsuki, una figura mascherata. Al posto della voce sobria e delle parole eloquenti, poco più che un'indicazione in un tono disturbato, volutamente alterato così da nascondere del tutto l'identità di chi parlasse. L'immagine era tanto scura da risultare scarsamente visibile, persino alla luce dello studio.


YSGfoYf


Ci vediamo lì.
Tatsu-Ushi-Tora-Hitsuji-Tatsu.

La vostra intenzione dovrà essere chiara.



Così come si era manifestato, il misterioso figuro svanì nel nulla, seguito dalla mappa che Tensai aveva già mostrato loro più volte. Dopo il consueto intervallo di tempo, infine, una nuova serie di cifre.

-50.601502324593454



GDROFF///Chiedo scusa per l'attesa ulteriore, ho avuto qualche problema.
Al fine di portare questa role a conclusione in tempi umani, considerato che, anche se al passato, inevitabilmente ha finito con l'essere d'ostacolo allo svolgimento dell'evento per i personaggi più navigati (e non solo), fisserei al 5 marzo la data per il giro di post... conclusivo? Vediamo.///GDRON




Edited by Sir Onion - 22/2/2023, 18:08
view post Posted: 1/2/2023, 00:00     [Febbraio] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
FZjJcBd

Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by NGDR - Staff - 1/3/2023, 22:39
view post Posted: 24/1/2023, 03:07     Modifiche al regolamento - Regolamento

F7lNKjY


  • Specificato che con "Role Libera" può intendersi anche la semplice giocata aperta da un giocatore libero al presente - "Topic Centrale Role"


view post Posted: 6/1/2023, 15:14     ## ARCHIVIO PG 2023 ## - Archivio Schede
Invito chiunque abbia modo di sentire questi utenti di far avere loro il messaggio in modo tale da scongiurare l'archiviazione.

"Regole Assenze e Recupero PG"





JZlrz7S
JZlrz7S

Naruto GdR

tAz38s5

## Archiviazione PG 2023 ##



A meno di un avviso nel Topic Assenze o fatto in privato ad un amico o ad un membro dello Staff, i seguenti PG saranno archiviati nella data indicata.



8 Gennaio 2023 Haiko Kimura [CorvoSecondoDelSuoNome]

2 Febbraio 2023 Kenji Kusari [Naidame]
3 Febbraio 2023 Hiro [Hank.]
7 Febbraio 2023 Kanzaki Kanpeki [Azazel the painter]
9 Febbraio 2023 Chiaki Hyuga [Karen91]
28 Febbraio 2023 Shun Arashi [lilj10]




NB: chiunque voglia rinnovare l'avviso di assenza, farne uno ex novo (o riportare l'impossibilità di giocare di un amico che non può scrivere sul forum) può farlo liberamente in questo topic, così come nel Topic Assenze dell' X Villaggio. Lo stesso potete fare inviando un MP ad un membro dello Staff.

"Konoha", "Suna", "Kiri", "Kumo", "Iwa", "Oto", "Liberi, Nukenin, Akatsuki"



Se notate errori potete scriverci anche qui in topic.


Edited by Get scared. - 9/1/2023, 09:34
view post Posted: 2/1/2023, 11:41     [Gennaio] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
FZjJcBd

Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
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Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by Get scared. - 2/2/2023, 11:52
view post Posted: 22/12/2022, 21:37     Scheda di Shoichi Miura - Anagrafe
CODICE

HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Shoichi Miura</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right"><div style="width:410px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[IMG=NjdtfEA]https://i.imgur.com/NjdtfEA.png[/IMG]</div></div><b>Nome</b>: Shoichi
<b>Cognome</b>: Miura
<b>Età</b>: 17
<b>Altezza PG</b>: 1.82
<b>Peso PG</b>: 76

<b>Villaggio</b>: Iwa
<b>Clan</b>: Bakuton
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
[color=gray][/color]
- Kojakujutsu
- Hanashi


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]Capelli biondi, occhi di un verde acqua acceso, una statura importante per un sedicenne di un metro e ottantadue fanno di Shoichi un ragazzo di bella presenza. Complice anche un fisico temprato dagli allenamenti da shinobi e un abbigliamento curato ma funzionale al combattimento, per questo la sua lunga veste rossa presenta i due strappi all'altezza delle spalle. Nel complesso un fisico quindi non acerbo, che difficilmente potrebbe tradire la sua età dato anche il tono di voce profondo, ma non per questo cupo. Voce che sa come usare quando deve ottenere qualcosa per i suoi scopi. Chiaramente gli anni passati l'hanno portato ad avere una visione conservativa come la sua famiglia di ciò che lo circonda, che ciò comunque non si tramuta con l'infedeltà verso il proprio Kage. Shoichi potrebbe essere definito il soldato perfetto: concentrato sulla sua missione e pronto ad ogni mezzo per portarla a termine (e a ogni sacrificio). Il bene individuale, di tutti gli altri, passa in secondo piano rispetto al bene di Iwa, a cui è fiero e orgoglioso di appartenere per la sua storia. Questo però non lo porta ad essere eccessivamente sentimentale nei suoi discorsi, raramente lo si può vedere "fuori dalle righe", anche quando potrebbe relazionarsi con estranei del suo Paese. Il tutto non rispecchia la kekkai genkei di cui si serve, rumorosa ed esplosiva, tranne forse che per una cosa: se ti reputo un mio nemico, verrai completamente annientato.
[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray]Nessun paese come quello della Terra e il suo villaggio più grande affrontarono cambiamenti e stravolgimenti, sia in termini di governo che sociali. Le politiche di apertura estera sempre più progressiste della Tsuchikage, atte a ottenere vantaggi militari, inevitabilmente avrebbero intaccato anche il tessuto sociale. Senza dubbio i più anziani, o chi sostenne attivamente il governo degli Hokori, sono quelli con la mentalità più difficile da cambiare, più conservatori. A chi importa di come un villaggio sia visto al di fuori dei confini del proprio Paese? A chi importa di avere l'approvazione degli altri? Non a chi si considera una superpotenza, non a chi sa che col proprio potenziale bellico e alla sua prosperità non ha bisogno di fare affidamento su niente e nessuno. Con questo tipo di filosofie crebbe Shoichi, quelle della famiglia Miura, che a generazioni alterne si tramanda i segreti dell'arte del Bakuton come molte altre antiche famiglie. Fin da piccolo il suo cammino fu indirizzato nell'essere un soldato orgoglioso di portare il proprio nome e della propria nazione, al servizio di quello che è il Kage più solido, fiero e indipendente di tutti gli altri. O almeno quello che dovrebbe essere. Perché nonostante la riconosciuta forza di Chiye Koizumi, non può essere abbastanza grande da offuscare i dubbi delle famiglie più antiche sugli approcci diplomatici con le altre nazioni. Dubbi che si radicarono ancora di più nella mente di Shoichi quando in occasione dell'ultimo torneo Chunin ospitato proprio nel suo villaggio, i grandi festeggiamenti e tutti i visitatori giunti nel paese portarono con loro inevitabilmente anche criminalità, data dall'arrivo di molti sconosciuti. Per la gran parte gestita attentamente dalle forze militari di Iwa come ci si aspetta, quel poco che ne resta però che ha colpito qualche cittadino ha colpito anche i genitori di Shoichi, che non essendo shinobi ma avendo comunque un indole forte, hanno pagato una banale rapina di un criminale con la vita. Senza più nessuno vicino e con l'eredità del nonno rimastagli, le tecniche Bakuton, è stato facile per Shoichi superare l'accademia e avere un motivo per continuare il suo percorso, come gli fu insegnato.[/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>Bakuton</b>: 2


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b><i>Bakuton</i>

[SPOILER]La Kekkei Genkai del Clan Bakuton non ha bisogno di presentazioni: i suoi effetti sul campo di battaglia sono ben noti entro e fuori i confini della Terra, merito del loro impiego tanto in tempi antichi quanto nelle recenti Guerre di Liberazione. Attraverso di essa, in maniera spesso anzitutto istintiva, gli shinobi Bakuton sono in grado di caricare il loro stesso corpo o la materia inorganica circostante, in maniera che esplodano a comando o a contatto. La natura del loro chakra è tale da poter destabilizzare ciò che toccano a livello molecolare, generando una reazione a catena che, forte della carica volta a volta trasmessa, finisce col trasformare qualsiasi minerale in una bomba. Aspetto peculiare del clan è, inoltre, l'assoluta immunità alle esplosioni generate in questa maniera, cosa che consente ai suoi esponenti di lanciarsi a testa bassa in veri e propri attacchi dinamitardi.[/SPOILER]

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Bakuton (2)</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>

[SPOILER][color=orange][size=7]<b>Infondere Esplosione</b>[/size][/color]

L’Elemento Bakuton è uno di quei pochi elementi che non ha una concretizzazione fisica, costringendo i suoi manipolatori ad utilizzare metodi alternativi per sfruttarlo al meglio, ragion per cui i membri di questo clan sono tanto addestrati nel Bakuton quanto in altre arti, in particolar modo il Taijutsu o il Doton. La ragione di questa duplice natura è nella stessa Esplosione: l’elemento infatti va veicolato, piuttosto che rilasciato puro, nei colpi e nelle pietre che li circondano, così da poter essere rilasciato tutto assieme contro l’avversario improvvisamente.

Meccanicamente, questo comporta un utilizzo completamente diverso delle tecniche con il tratto Bakuton rispetto al resto del Ninjutsu: quando si adopera una tecnica Bakuton, infatti, questa non viene effettivamente utilizzata, ma rimane “sospesa” e incastrata in un oggetto o negli arti del ninja, che saranno poi immuni all’esplosione da essi stessi generati. Gli oggetti in cui può essere incastrata sono: Armi (utilizzabili quindi con un Bukijutsu), le mani o le gambe dell’utilizzatore (utilizzabili quindi con un Taijutsu), o delle pietre intorno a lui (Utilizzabili quindi con una Ninjutsu Doton).

Quando il ninja adopererà l’oggetto in cui è “incastrata” la tecnica Bakuton, questo genererà automaticamente sia il suo attacco canonico, sia l’attacco della tecnica Bakuton precedentemente calcolata. Le tecniche Bakuton, sono sempre considerate Ravvicinate, a prescindere dalla Tecnica che viene lanciata per attivarle.

Le tecniche Bakuton si possono accumulare, sia nello stesso oggetto che in oggetti diversi, ma sono tutte considerate attacchi singoli con il loro valore originale di Limite, vanno quindi difese una per una.[/SPOILER]


<u>Tecniche:</u>

[SPOILER]
<ol>
<li>• [color=orange]<b>Ninjutsu - Esplosione (Limite: 1) [CHK: -2] {MST * 24}</b>[/color]
<b>Tratti</b>: <i>Supporto, Bakuton, Sigilli</i>

“La più semplice manipolazione dell’elemento, che infonde l’energia esplosiva nel modo più diretto possibile. Che sia attraverso un pugno, un'arma o una roccia, il risultato è un'esplosione violenta ed inaspettata.”</li>
<li><b>[color=orange]Ninjutsu - Deflagrazione (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 79}[/color]</b>
<b>Tratti</b>: <i>Supporto (Offensiva), Bakuton, Sigilli
</i>
“Ai manipolatori del Bakuton non interessa effettuare tecniche raffinate o particolari. Semplicemente, avendone l'occasione, essi incanalano ancor più elemento nei propri attacchi, trasformando il campo di battaglia in una zona di guerra.”</li>
<li>• [color=orange]<b>Ninjutsu - Detonazione (Limite: 5) [CHK: -14] {MST * 139}</b>[/color]
<b>Tratti</b>: <i>Supporto (Offensiva), Bakuton, Sigilli</i>

“L’espressione più pura di un Bakuton, il marchio di fabbrica del Clan, riconoscibile in tutto il mondo: un gran bel botto. Qualora le due precedenti forme di incanalamento non risultassero sufficienti, lo shinobi si limiterà a caricare il proprio attacco con l'equivalente di cinquanta candelotti di dinamite.”</li>
<li>• [color=orange]<b>Ninjutsu - Svellere (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}</b>[/color]
<b>Tratti</b>: <i>Difensiva (Barriera), Bakuton, Sigilli</i>

“Unico esempio di difesa del clan, molto rozza e improvvisata, mirata più ad ostacolare il colpo in arrivo piuttosto che difenderlo effettivamente. Infuso il terreno di fronte a sé di Bakuton, il ninja poi lo fa esplodere, sollevando una salva di terriccio per rovesciarla addosso all’avversario.”

<i><b>Effetti</b></i>:
• Questa tecnica, pur essendo una Barriera, non rende comunque immuni al Contatto dell’offensiva avversaria.

• Il Modificatore del Danno della tecnica da cui difende è diminuito di 1.</li>
</ol>
[/SPOILER]
</ul>



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Kunai x10</td>
<td>Kunai x10</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

- Kunai (20 pezzi)
<ul>[color=gray]<i>Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.</i>[/color]</ul>
“È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 23/12/2022, 01:47
view post Posted: 21/12/2022, 23:16     Iscrizioni Iwa - Iscrizioni al GdR
Capperi, scusa l'attesa! Abilitato al volo.
Quando capitano queste cose, non farti scrupolo ad avvisare in tag o MP.
Intanto verifichiamo che con le notifiche sia tutto a posto, che hanno fatto clamorosamente cilecca.


Probabilmente conoscerai già la Guida alla creazione della scheda e primi passi, ma credo che dall'ultima volta che sei stato da queste parti, sarà cambiato qualcosa (tipo l'abolizione dell'esame genin, per dirne una).

Trovi la scheda aperta qui, compila il codice fornito e invialo direttamente al topic linkato, poi passeranno a correggere gli eventuali errori.

A quel punto potrai richiedere di intraprendere la tua prima missione nel Topic Centrale Master.
view post Posted: 21/12/2022, 23:11     Scheda di Shoichi Miura - Anagrafe






Scheda di
Shoichi Miura








~ Anagrafica ~

NjdtfEA
Nome: Shoichi
Cognome: Miura
Età: 17
Altezza PG: 1.82
Peso PG: 76

Villaggio: Iwa
Clan: Bakuton
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: 1

"Conoscenze":

- Kojakujutsu
- Hanashi


Descrizione fisico-caratteriale:
Capelli biondi, occhi di un verde acqua acceso, una statura importante per un sedicenne di un metro e ottantadue fanno di Shoichi un ragazzo di bella presenza. Complice anche un fisico temprato dagli allenamenti da shinobi e un abbigliamento curato ma funzionale al combattimento, per questo la sua lunga veste rossa presenta i due strappi all'altezza delle spalle. Nel complesso un fisico quindi non acerbo, che difficilmente potrebbe tradire la sua età dato anche il tono di voce profondo, ma non per questo cupo. Voce che sa come usare quando deve ottenere qualcosa per i suoi scopi. Chiaramente gli anni passati l'hanno portato ad avere una visione conservativa come la sua famiglia di ciò che lo circonda, che ciò comunque non si tramuta con l'infedeltà verso il proprio Kage. Shoichi potrebbe essere definito il soldato perfetto: concentrato sulla sua missione e pronto ad ogni mezzo per portarla a termine (e a ogni sacrificio). Il bene individuale, di tutti gli altri, passa in secondo piano rispetto al bene di Iwa, a cui è fiero e orgoglioso di appartenere per la sua storia. Questo però non lo porta ad essere eccessivamente sentimentale nei suoi discorsi, raramente lo si può vedere "fuori dalle righe", anche quando potrebbe relazionarsi con estranei del suo Paese. Il tutto non rispecchia la kekkai genkei di cui si serve, rumorosa ed esplosiva, tranne forse che per una cosa: se ti reputo un mio nemico, verrai completamente annientato.



Storia:
Nessun paese come quello della Terra e il suo villaggio più grande affrontarono cambiamenti e stravolgimenti, sia in termini di governo che sociali. Le politiche di apertura estera sempre più progressiste della Tsuchikage, atte a ottenere vantaggi militari, inevitabilmente avrebbero intaccato anche il tessuto sociale. Senza dubbio i più anziani, o chi sostenne attivamente il governo degli Hokori, sono quelli con la mentalità più difficile da cambiare, più conservatori. A chi importa di come un villaggio sia visto al di fuori dei confini del proprio Paese? A chi importa di avere l'approvazione degli altri? Non a chi si considera una superpotenza, non a chi sa che col proprio potenziale bellico e alla sua prosperità non ha bisogno di fare affidamento su niente e nessuno. Con questo tipo di filosofie crebbe Shoichi, quelle della famiglia Miura, che a generazioni alterne si tramanda i segreti dell'arte del Bakuton come molte altre antiche famiglie. Fin da piccolo il suo cammino fu indirizzato nell'essere un soldato orgoglioso di portare il proprio nome e della propria nazione, al servizio di quello che è il Kage più solido, fiero e indipendente di tutti gli altri. O almeno quello che dovrebbe essere. Perché nonostante la riconosciuta forza di Chiye Koizumi, non può essere abbastanza grande da offuscare i dubbi delle famiglie più antiche sugli approcci diplomatici con le altre nazioni. Dubbi che si radicarono ancora di più nella mente di Shoichi quando in occasione dell'ultimo torneo Chunin ospitato proprio nel suo villaggio, i grandi festeggiamenti e tutti i visitatori giunti nel paese portarono con loro inevitabilmente anche criminalità, data dall'arrivo di molti sconosciuti. Per la gran parte gestita attentamente dalle forze militari di Iwa come ci si aspetta, quel poco che ne resta però che ha colpito qualche cittadino ha colpito anche i genitori di Shoichi, che non essendo shinobi ma avendo comunque un indole forte, hanno pagato una banale rapina di un criminale con la vita. Senza più nessuno vicino e con l'eredità del nonno rimastagli, le tecniche Bakuton, è stato facile per Shoichi superare l'accademia e avere un motivo per continuare il suo percorso, come gli fu insegnato.



~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0


D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~

MST (1 punti)
3
RES (0 punti)
2
DIF (0 punti)
2
DST (0 punti)
1
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Bakuton: 2


~ Discipline ~


Disciplina Base: Bakuton

La Kekkei Genkai del Clan Bakuton non ha bisogno di presentazioni: i suoi effetti sul campo di battaglia sono ben noti entro e fuori i confini della Terra, merito del loro impiego tanto in tempi antichi quanto nelle recenti Guerre di Liberazione. Attraverso di essa, in maniera spesso anzitutto istintiva, gli shinobi Bakuton sono in grado di caricare il loro stesso corpo o la materia inorganica circostante, in maniera che esplodano a comando o a contatto. La natura del loro chakra è tale da poter destabilizzare ciò che toccano a livello molecolare, generando una reazione a catena che, forte della carica volta a volta trasmessa, finisce col trasformare qualsiasi minerale in una bomba. Aspetto peculiare del clan è, inoltre, l'assoluta immunità alle esplosioni generate in questa maniera, cosa che consente ai suoi esponenti di lanciarsi a testa bassa in veri e propri attacchi dinamitardi.

    Competenze:

    • Bakuton (2)


    Meccanica:

    Infondere Esplosione

    L’Elemento Bakuton è uno di quei pochi elementi che non ha una concretizzazione fisica, costringendo i suoi manipolatori ad utilizzare metodi alternativi per sfruttarlo al meglio, ragion per cui i membri di questo clan sono tanto addestrati nel Bakuton quanto in altre arti, in particolar modo il Taijutsu o il Doton. La ragione di questa duplice natura è nella stessa Esplosione: l’elemento infatti va veicolato, piuttosto che rilasciato puro, nei colpi e nelle pietre che li circondano, così da poter essere rilasciato tutto assieme contro l’avversario improvvisamente.

    Meccanicamente, questo comporta un utilizzo completamente diverso delle tecniche con il tratto Bakuton rispetto al resto del Ninjutsu: quando si adopera una tecnica Bakuton, infatti, questa non viene effettivamente utilizzata, ma rimane “sospesa” e incastrata in un oggetto o negli arti del ninja, che saranno poi immuni all’esplosione da essi stessi generati. Gli oggetti in cui può essere incastrata sono: Armi (utilizzabili quindi con un Bukijutsu), le mani o le gambe dell’utilizzatore (utilizzabili quindi con un Taijutsu), o delle pietre intorno a lui (Utilizzabili quindi con una Ninjutsu Doton).

    Quando il ninja adopererà l’oggetto in cui è “incastrata” la tecnica Bakuton, questo genererà automaticamente sia il suo attacco canonico, sia l’attacco della tecnica Bakuton precedentemente calcolata. Le tecniche Bakuton, sono sempre considerate Ravvicinate, a prescindere dalla Tecnica che viene lanciata per attivarle.

    Le tecniche Bakuton si possono accumulare, sia nello stesso oggetto che in oggetti diversi, ma sono tutte considerate attacchi singoli con il loro valore originale di Limite, vanno quindi difese una per una.



    Tecniche:


    1. Ninjutsu - Esplosione (Limite: 1) [CHK: -2] {MST * 24}
      Tratti: Supporto, Bakuton, Sigilli

      “La più semplice manipolazione dell’elemento, che infonde l’energia esplosiva nel modo più diretto possibile. Che sia attraverso un pugno, un'arma o una roccia, il risultato è un'esplosione violenta ed inaspettata.”

    2. Ninjutsu - Deflagrazione (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 79}
      Tratti: Supporto (Offensiva), Bakuton, Sigilli

      “Ai manipolatori del Bakuton non interessa effettuare tecniche raffinate o particolari. Semplicemente, avendone l'occasione, essi incanalano ancor più elemento nei propri attacchi, trasformando il campo di battaglia in una zona di guerra.”

    3. Ninjutsu - Detonazione (Limite: 5) [CHK: -14] {MST * 139}
      Tratti: Supporto (Offensiva), Bakuton, Sigilli

      “L’espressione più pura di un Bakuton, il marchio di fabbrica del Clan, riconoscibile in tutto il mondo: un gran bel botto. Qualora le due precedenti forme di incanalamento non risultassero sufficienti, lo shinobi si limiterà a caricare il proprio attacco con l'equivalente di cinquanta candelotti di dinamite.”

    4. Ninjutsu - Svellere (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
      Tratti: Difensiva (Barriera), Bakuton, Sigilli

      “Unico esempio di difesa del clan, molto rozza e improvvisata, mirata più ad ostacolare il colpo in arrivo piuttosto che difenderlo effettivamente. Infuso il terreno di fronte a sé di Bakuton, il ninja poi lo fa esplodere, sollevando una salva di terriccio per rovesciarla addosso all’avversario.”

      Effetti:
      • Questa tecnica, pur essendo una Barriera, non rende comunque immuni al Contatto dell’offensiva avversaria.

      • Il Modificatore del Danno della tecnica da cui difende è diminuito di 1.





~ Tecniche Personali ~







~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Kunai x10Kunai x10Slot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


- Kunai (20 pezzi)
    Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.
“È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”




Edited by Get scared. - 27/12/2022, 23:11
view post Posted: 16/12/2022, 20:30     盗難 | Tōnan - Quello che alla Nebbia vien tolto, la Nebbia si riprende - Residenza del Mizukage
COMUNICAZIONE DI SERVIZIO

Inutile aspettare oltre, dato che, ormai, si è aspettato anche a sufficienza.

Il briefing è da considerarsi concluso. Ogni partecipante può prendersi la libertà di concludere come meglio ritiene eventuali dialoghi lasciati in sospeso o, se meglio preferisce, sfruttare questa giocata come libera extra per concludere con chi è rimasto.

I partecipanti sono quindi divisi in questa maniera

Spedizione S/A/B - XIII - XIV | Morte e Temperanza (mater: ArdynIzunia)
Jorogumo (Egeria)
Kazuku Mizuguchi (yolo)
Arata Ogawa (kusanagi)
Sumiye Fujimoto (pellegrinxi)

Missione S/A/B 0 - XV | Il Folle ed il Diavolo (master: Nimal)
Hide (SirOnion)
Takumi Harada (BloodyRose)
Isao/Yosuke (rove)
Yuzora Kyomei (Lucifergirl)

Troverete maggiori dettagli nei corrispettivi post di testa delle missioni. Per ogni evenienza, ci trovate sul gruppo WA. (Provvederemo a creare poi un gruppo per ciascuna missione, in modo da non accavallarvi uno sull?altro)

Edited by NGDR - Staff - 22/12/2022, 13:22
2159 replies since 3/11/2015