Scheda di Akihiro Imai, Chunin [Utente: Nimal]

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view post Posted on 11/6/2021, 07:08
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Scheda di
Akihiro Imai








~ Anagrafica ~

PG-1
Nome: Akihiro (Aki)
Cognome: Imai
Età: 16
Altezza PG: 183
Peso PG: 65 Kg

Villaggio: Sunagakure no Sato
Clan: Marionettisti
Rango: Chunin
Lavoro: Shinobi - Medico
Fama: Liv 2

"Conoscenze":
-Shinobi-iri. Metodi furtivi e d’occultamento A
-Kusuri. Medicina ed erbologia. C
-Shinjun. Metodi d’infiltrazione. D


Descrizione fisico-caratteriale:
Akihiro, Aki per i più, è un ragazzo di 16 anni di corporatura esile e longilinea. Capelli ramati e pelle candida, quasi cadaverica, non fanno di lui il tipico abitante del deserto, ciononostante non sia soggetto inspiegabilmente ad eritemi e bruciature causate dal forte sole del Paese del Vento. Nella quotidianità veste molto leggero, alcune bende avvolgono alla bell'e meglio la parte superiore del corpo, mentre quella inferiore è coperta da larghi e comodi pantaloni da lavoro.
Akihiro non ha amici, solo conoscenti. E' un ragazzo schivo e diffidente, collabora con altri in caso di necessità ma non si apre facilmente a sentimentalismi anche elementari. Come sua madre, e suo nonno ancora prima, ritiene che le uniche persone su cui fare completo affidamento siano le proprie marionette. Ebbene sì, persone e non oggetti. Da buon marionettista, Aki tiene alle proprie opere d'arte più che a un familiare stretto, creando con ognuna un legame che va ben oltre i fili di chakra.


Storia:
Dicembre, anno 235 DN. Kiyosumi Kuriyagawa, capofamiglia in carica ed esperto ninja medico e discreto marionettista, porta alla luce il nipotino tramite parto cesareo. Akihiro nasce così nel tepore di una casa in una piacevole mattina d'inverno, circondato dai suoi familiari. Cresce in un ambiente sano, pieno d'amore e di disciplina. La madre è membro del clan dei marionettisti, proprio come il nonno materno, mentre il padre è estraneo al mondo ninja e si occupa di riparazioni d'impianti idraulici. Fin dalla tenera età, Aki si dimostra molto interessato all'attività del Clan della famiglia e Kiyosumi ne asseconda l'istinto insegnandogli il credo del ninja e i fondamenti della medicina, mentre Amamiya, la madre, lo inizia alla raffinata arte delle marionette.
All'età di sette anni, come premio per aver raggiunto il grado di Genin, Amamiya regala al figlio la sua prima marionetta.

"Questa è Yua. Tuo nonno la costruì per me ed io la sto dando ora a te.."

Era un'opera d'arte di una bellezza rara, una figura femminile intagliata in un legno di betulla così chiaro da sembrare quasi bianco, con sfumature rosa. I lineamenti del viso erano delicati ma talmente vivi che pareva un clone della madre. Era notevolmente imponente, ma altrettanto graziosa nella massa e nei movimenti, segno di un lavoro impeccabile nelle giunture. Per buona parte era coperta da un mantello petrolio, ma qua e là si vedevano graffi e solchi in parte profondi sul corpo. L'unica parte completamente intatta era il volto.

"E' bellissima, mamma. Però.. Ecco, è rovinata! Perché non la ripari?"

"Piccolo ometto mio, ogni segno che vedi qui rappresenta un preciso momento in cui questa marionetta mi ha salvato la vita. Lasciarli e ricordarli significa onorare ogni volta tuo nonno che, donandomi Yua, mi ha protetta ogni giorno anche se non era fisicamente con me. E ora io la offro a te, mio piccolo Genin, cosicché la benedizione del nostro Clan protegga in eterno te e le generazioni future.."

Da quel momento Yua divenne una compagna di vita inseparabile. Gli anni passavano e, mentre il mondo ninja era sconvolto da avvenimenti sempre più bizzarri, Aki dedicava la totalità delle proprie giornate all'addestramento rigoroso fisico e mentale, osservava gli allenamenti degli altri membri del Clan per carpirne ogni segreto e studiava con dedizione maniacale le arti mediche. L'imminente scontro finale con Watashi vide Akihiro finalmente protagonista, insieme a molti altri ninja, e le sue gesta vittoriose, seppur commisurate alla capacità combattiva di un Genin, furono riconosciute e premiate con una promozione a Chunin.
Gli anni successivi furono turbolenti per l'intero mondo ninja e per Aki in particolare, che nel frattempo era diventato un medico seguendo le orme del nonno. L'esercizio costante con la propria marionetta, qualche missione sporadica e i turni estenuanti in infermeria occupavano la totalità delle giornate, lasciando poco e nulla alla socialità e al divertimento. Cresciuto sempre seguendo la rigida via della disciplina imposta dal capofamiglia e accolta senza remore dal giovane, il Chunin non lasciava spazio a frivolezze sentimentali con altri umani, nonostante mostrasse un'ottima capacità d'integrazione e comunicazione in caso di bisogno, come missioni in team o addestramenti in coppia. L'unica grande, vera passione era quella per il legno. Sarebbe stato strano il contrario, essendo un esponente della nobile arte dei marionettisti. Il rapporto tra lui e Yua divenne così intenso che il giovane spese il poco tempo libero e le ultime energie residue di ogni giornata per personalizzare la marionetta che la madre gli aveva donato, rendendo la figura più snella e ancor più sinuosa, le fattezze indistinguibili da quelle umane. Legno, in primis e sempre, e medicina, poi. Lo studio maniacale delle due discipline instillò in Akihiro un piccolo seme che, anno dopo anno, crebbe fino a schiudersi in un prezioso fiore. Una nuova marionetta, la prima creata con le proprie mani. Sarebbe stata un trionfo, una crasi tra le due scienze. Di nuovo si chiuse nel laboratorio di famiglia per dare una forma concreta al suo sogno, ma questo rimase incompiuto per diverso tempo.
Un giorno che sembrava uno tra i tanti, ormai, con gli sforzi della medicina concentrati nella ricerca di un rimedio a quello strano malessere generale che aveva inizialmente debilitato la popolazione dell'intero continente ninja e poi causato, purtroppo, numerosi morti, anche Akihiro fu colpito dal misterioso morbo, seppur una forma non letale, e cadde in un sonno profondo che durò un intero anno. Al suo risveglio, improvviso e miracoloso, si precipitò fuori dalla struttura dov'era in cura e si rifugiò nella residenza di famiglia. Per quasi un altro intero anno, lavorò ogni pomeriggio fino a notte inoltrata come un ossesso alla nuova marionetta che era rimasta incompiuta, irrobustendo al mattino mente e fisico debilitati.



~ Avanzamento ~

Livello: 38
P.ti Exp Totali: 6410
Punti Missione (PM): 3


D: 0 | C: 1 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 4148 P.ti Exp - Jolly Veterano per PG Kyo Okito (10370 exp al 40%)
+ 1512 P.ti Exp - Missione C
+ 300 P.ti Exp - Addestramento
+ 450 P.ti Exp - Disciplina Personale



~ Parametri e Risorse ~


MST (0 punti)
38
RES (0 punti)
76
DIF (0 punti)
38
DST (38 punti)
114
FRZ (0 punti)
38
VEL (0 punti)
76

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Marionettismo: 5



~ Clan dei Marionettisti ~

Regole Generali

Tecnica - Fili di Chakra (Limite: 0) [CHK: -1]
Tratti: Supporto

“Il Marionettista utilizza dei particolari fili di chakra per collegare le proprie dita alla marionetta, così da prenderne il controllo”

Effetti:
  • Muove la marionetta.
Deve essere utilizzata ad ogni utilizzo della marionetta, sia in Fase Difensiva che in Fase Offensiva.

Tecnica - Ripristinare i Fili (Limite: 1) [CHK: variabile]
Tratti: Supporto

“Il Marionettista ripristina i fili di Chakra danneggiati, rendendo di nuovo funzionale la Marionetta.”

Effetti:
  • Può essere utilizzata sia in Fase Difensiva che in Fase Attiva.

  • Il Costo di questa Tecnica è pari all’ultimo Danno subito dalla Marionetta, diviso per 3.

  • La Marionetta torna Funzionante.

Marionetta Base

Yua - La Progenitrice




    Meccanica

    Marionettismo: 2

    Resistenza ed esperienza
    Questa marionetta è la più usata nella famiglia di Akihiro, dal nonno fino ad arrivare a lui, passando per la madre. L’uso continuativo per decenni ne ha causato lo sviluppo ed aggiornamento continui, di pari passo con le varie tecnologie dell'epoca e con i bisogni dei marionettisti scovati dall’esperienza sul campo, fino a diventare un vero e proprio baluardo difensivo irrinunciabile.
    Questo tipo di Marionetta ha 120 INT, al posto dei canonici 100, ma con un MD settato a 8 ed il costo in CHK per ripristinare i fili danneggiati è diminuito di 1.

    Competenze

    Heiki: 2

    Meccanismi

    Abbraccio della Madre (Limite: 3) [CHK: -8] {RES * 80} - Yua
    Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera)
    Yua dispone la sua lunga e folta chioma candida tutt’intorno a lei irrigidendo le fibre fino a creare un involucro compatto, formando un cono che è in grado di proteggere anche una persona.

    Effetti:
    • In caso di attacco ravvicinato, l'avversario spenderà 2 risorse aggiuntive nella prima tecnica della nuova Fase Attiva

    Sacrificio della Madre (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50} - Yua
    Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera)
    La marionetta si frappone tra l’attacco avversario ed il Marionettista e con uno sbuffo violento di Chakra si prepara ad incassare il colpo.

    Effetti:
    • La difesa causa Status Panico {1} per un turno.

    Dedizione della Madre (Limite: 1) [CHK: -2] [RES * 24]- Yua
    Meccanismo, Difensiva (Barriera)
    La Progenitrice si volta, incassando il colpo sulla schiena rinforzata

    Effetti:
    • Il meccanismo è considerato di Limite 2 ai fini della difesa da attacchi multipli.

    Rete (Limite: 3) [CHK: -8] {DST * 80} - Yua
    Tratti: Meccanismo, Offensiva (Lungo Raggio)
    Yua esplode un particolare meccanismo a molla installato nell’addome, liberando a grande velocità una rete metallica ricoperta di spine diretta verso l’avversario e collegata con una fune alla marionetta.

    Effetti:
    • Se la tecnica viene elusa, causa Status Bloccato fino alla fine del turno successivo. È possibile liberarsi prima dalla presa spendendo 1 Limite della propria fase attiva e 2 STM.

    • Al costo di 5 CHK aggiuntivi, Yua avvolge la fune trascinando l’avversario nella propria zona.


Marionetta Avanzata

Yori - Il subdolo Assassino




“Uno studio approfondito del campo di battaglia ha portato Akihiro all’assemblamento di questa nuova particolare marionetta. Yori è la terza creazione del Marionettista (se si vuole contare anche Yamato, che è rimasto però incompiuto ma di cui sono stati prontamente riciclati alcuni componenti). Yori si presenta come una figura antropomorfa completamente avvolta da un mantello che ne nasconde misteriosamente le fattezze, mentre il capo ed il volto sono coperti anch’essi da un cappuccio a punta. La sua forma snella e minuta è pensata per interagire in particolar modo con la tecnica del richiamo che evoca numerose sue sorelle, il famoso Cimitero delle Marionette, ma anche per trarre vantaggio da situazioni ostiche e svantaggiose. L’Assassino è più piccolo della Progenitrice e per questo in grado di sgattaiolare velocemente sul campo di battaglia, nascondendosi ed attaccando senza farsi scoprire oppure lanciandosi in attacchi a sorpresa con le sue lame a scatto nascoste.”

    Meccanica

    Marionettismo: 5

    Dominatore del campo di battaglia
    Per ogni Campo in gioco, la Marionetta ottiene un bonus difensivo di 1 al MD. Ogni due Zone in gioco aumenta sempre, invece, il MD degli attacchi della Marionetta di 1 (massimo 3).

    Competenze

    Heiki: 5

    Meccanismi

    Lama celata (Limite: 1) [CHK: -2] {DST * 29} - Yori
    Tratti: Meccanismo, Arma (Lama), Offensiva (Ravvicinata)
    Una particolare lama a doppio filo che, tramite un meccanismo a molla, scatta all’improvviso dai polsi della marionetta. All’occorrenza, è possibile azionare una leva interna per scagliare la lama dalla distanza. Essendo molto piatta e sottile, è possibile stoccare una quantità considerevole di lame celate.

    Effetti:
    • Se la Marionetta è nascosta, il Meccanismo ottiene il Tratto “Offensiva (Lungo Raggio)” e non diminuisce il valore di Copertura.

    • Se è presente il Campo “Cimitero delle Marionette”, l’attacco non toglie Nascondersi.

    Stoccata e Fuga (Limite: 4) [CHK: -4/STM: -9] {DST * 135} - Yori
    Tratti: Meccanismo, Arma (Lama), Offensiva (Ravvicinata)
    Aki manovra l’Assassino con estrema velocità, se possibile sfruttando l’effetto sorpresa per cercare di colpire l’avversario alle spalle con un attacco rapido ed una fuga immediata e repentina.

    Effetti:
    • Permette di cambiare Zona, senza però prendere il bonus.

    • Se la Marionetta è nascosta, l’attacco riceve un bonus di 2 al MD.

    • Se è presente il Campo “Cimitero delle Marionette” la Marionetta si nasconde automaticamente dopo l’attacco ed aumenta la propria Copertura di LV, altrimenti può nascondersi spendendo Limite 1 e 2 STM.

    Scudo del ruffiano (Limite: 5) [CHK: -5/STM: -12] {RES * 175} - Yori
    Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera)
    Sulla schiena dell’Assassino, al di sotto del mantello, è applicato un disco metallico formato da una lega estremamente leggera ma decisamente resistente. La marionetta utilizza questo scudo come meccanismo difensivo proprio, ma è possibile scagliare il disco in una direzione precisa tramite un sistema a pressione. Una corda collega direttamente la Yori allo scudo ed un sistema di traino permette il recupero dell’oggetto lanciato.

    Effetti:
    • Se il Meccanismo è utilizzato per difendere un alleato in combinazione con l’azione “Intercettare”, l’attacco ottiene un malus al MD di 2.

    • Al costo aggiuntivo di 3 STM è possibile difendere un alleato con questo meccanismo dalla distanza, senza il bonus aggiuntivo dell’effetto precedente. In questo caso, i danni saranno attribuiti al bersaglio originale dell’attacco. Se questa difesa è usata da nascosto mentre è attivo il campo “Cimitero delle Marionette”, diminuisce di 10 il valore di Copertura ma non toglie “Nascondersi”.

    Cannone incredibile che proprio levati (Limite: 8) [CHK: -10/STM: -20] {DST * 290} - Yori
    Tratti: Meccanismo, Arma (Cannone incredibile), Offensiva (Lungo Raggio)
    Questo è il meccanismo più complesso creato da Akihiro e forse il più distruttivo. Dal petto della marionetta esce un tubo metallico dal diametro di 15 cm che spara proiettili di calibro leggermente inferiore.

    Effetti:
    • L’attacco riceve un bonus di 2 al MD.

    • Causa Status Assordamento {2} e Panico {2} per un turno a tutti i partecipanti allo scontro, Marionettista escluso.

    • Se il Meccanismo è usato da nascosto, l’attacco riceve un ulteriore bonus di 1 al MD, diminuisce il valore di Copertura di LV * 2 e toglie “Nascondersi”.



~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).




~ Tecniche Personali ~


Tecnica Personale di Livello 10

Marionettismo 3
Ninjutsu - Fili di Chakra: Telecinesi del Marionettista (Limite: 3) [CHK: -4/STM: -4] [DST * 85]
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)
Il Marionettista raccoglie il primo oggetto dalle dimensioni modeste che gli capita a tiro e vi attacca sopra i suoi Fili di Chakra, quindi lo scaglia con forza contro l’avversario. Mentre il “proiettile” è in volo, Aki ne può modificare la traiettoria come se comandasse una delle sue marionette, rendendo l’attacco molto difficile da schivare.

Effetti:
  • Se la tecnica viene elusa, l’attacco ha un MD aumentato di 2.

  • Attacca alcuni Fili di Chakra addosso all’avversario.

Variante Personale di Livello 20

Marionettismo 4
Ninjutsu - Fili di Chakra: Blackout (Limite: 1) [CHK: -2]
Tratti: Supporto(Offensiva)
Questa tecnica si può usare solo dopo aver attaccato dei Fili di Chakra addosso all’avversario. Sfruttando la connessione tra i due corpi tramite il Filo di Chakra, Aki riesce ad infondere parte del proprio Chakra nel sistema circolatorio dell’avversario, alterandone l’equilibrio ed intorpidendo i muscoli dall’interno.

Effetti:
  • Causa Status Indolenzimento e il successivo attacco del Cerusico che fa contatto come da meccanica assorbe 2 punti CHK in più.

Tecnica Personale di Livello 20

Marionettismo 4
Ninjutsu - Cimitero delle marionette (Limite: 4) [CHK: -7/STM: -7]
Tratti: Sigillo, Campo (Sovrapposizione)
Aki evoca tramite un rotolo del richiamo parte dei “cadaveri” delle innumerevoli marionette dell'intero clan ormai in disuso, formando ammassi sconfusionati di legno e metallo, zone d’ombra e punti ciechi.

Effetti:
  • Crea un Campo a Sovrapposizione Terrestre. Il campo è considerato a Copertura Alta per l'utilizzatore e Bassa per nemici e alleati.

  • Spendendo X * 2 CHK è possibile nascondere X marionette

  • Data la confusione causata dai rottami, attacchi diretti contro un bersaglio (Marionettista o Marionette) hanno una penalità di 1 al MD per due turni.

  • Uscire o entrare da una qualsiasi zona provoca un attacco immediato a distanza (considerato di Limite 1) da parte del Marionettista e di ogni Marionetta (solo se nascosti) di efficacia DST*10. Questo attacco non altera il valore di copertura.

Tecnica Personale di Livello 30

Marionettismo 5
Ninjutsu - Fili di Chakra: Telecinesi del Marionettista - Paratia improvvisata (Limite: 2) [CHK: -3/STM: -4] [RES * 65]
Tratti: Difensiva(Barriera)
Il Marionettista raccoglie il primo oggetto dalle dimensioni modeste che gli capita a tiro e vi attacca sopra i suoi Fili di Chakra, quindi lo utilizza come difesa improvvisata intercettando l’attacco avversario. Impiegando più energie, è possibile smuovere anche oggetti di dimensioni più considerevoli. Approfittando poi della confusione, Aki rilascia i Fili scagliandoli addosso all’avversario.

Effetti:
  • Al costo aggiuntivo di 5 STM, l’attacco ottiene un malus al MD di 2

  • Se l'attacco è ravvicinato, attacca alcuni Fili di Chakra addosso all’avversario.



~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Tonico d’ErbeTonico d’ErbeBarretta Energetica
Barretta EnergeticaBorracciaSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero




Edited by Get scared. - 16/4/2024, 18:12
 
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CODICE SCHEDA


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<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #0abab5; width: 700px; height:700px; overflow-y: scroll; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#0abab5; line-height: 10px"><i><b>Akihiro Imai</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#0abab5]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG=PG-1]https://i.postimg.cc/C5ybCRzv/PG-1.jpg[/IMG]</div><b>Nome</b>: Akihiro (Aki)
<b>Cognome</b>: Imai
<b>Età</b>: 16
<b>Altezza PG</b>: 183
<b>Peso PG</b>: 65 Kg

<b>Villaggio</b>: Sunagakure no Sato
<b>Clan</b>: Marionettisti
<b>Rango</b>: Chunin
<b>Lavoro</b>: Shinobi - Medico
<b>Fama</b>: Liv 2

[URL=?t=61759550][color=#0abab5]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
-<i>Shinobi-iri. Metodi furtivi e d’occultamento</i> <b>A</b>
-<i>Kusuri. Medicina ed erbologia. </i><b>C</b>
-<i>Shinjun. Metodi d’infiltrazione.</i> <b>D</b>


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
Akihiro, Aki per i più, è un ragazzo di 16 anni di corporatura esile e longilinea. Capelli ramati e pelle candida, quasi cadaverica, non fanno di lui il tipico abitante del deserto, ciononostante non sia soggetto inspiegabilmente ad eritemi e bruciature causate dal forte sole del Paese del Vento. Nella quotidianità veste molto leggero, alcune bende avvolgono alla bell'e meglio la parte superiore del corpo, mentre quella inferiore è coperta da larghi e comodi pantaloni da lavoro.
Akihiro non ha amici, solo conoscenti. E' un ragazzo schivo e diffidente, collabora con altri in caso di necessità ma non si apre facilmente a sentimentalismi anche elementari. Come sua madre, e suo nonno ancora prima, ritiene che le uniche persone su cui fare completo affidamento siano le proprie marionette. Ebbene sì, persone e non oggetti. Da buon marionettista, Aki tiene alle proprie opere d'arte più che a un familiare stretto, creando con ognuna un legame che va ben oltre i fili di chakra.


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
Dicembre, anno 235 DN. Kiyosumi Kuriyagawa, capofamiglia in carica ed esperto ninja medico e discreto marionettista, porta alla luce il nipotino tramite parto cesareo. Akihiro nasce così nel tepore di una casa in una piacevole mattina d'inverno, circondato dai suoi familiari. Cresce in un ambiente sano, pieno d'amore e di disciplina. La madre è membro del clan dei marionettisti, proprio come il nonno materno, mentre il padre è estraneo al mondo ninja e si occupa di riparazioni d'impianti idraulici. Fin dalla tenera età, Aki si dimostra molto interessato all'attività del Clan della famiglia e Kiyosumi ne asseconda l'istinto insegnandogli il credo del ninja e i fondamenti della medicina, mentre Amamiya, la madre, lo inizia alla raffinata arte delle marionette.
All'età di sette anni, come premio per aver raggiunto il grado di Genin, Amamiya regala al figlio la sua prima marionetta.

"<u>Questa è Yua. Tuo nonno la costruì per me ed io la sto dando ora a te..</u>"

Era un'opera d'arte di una bellezza rara, una figura femminile intagliata in un legno di betulla così chiaro da sembrare quasi bianco, con sfumature rosa. I lineamenti del viso erano delicati ma talmente vivi che pareva un clone della madre. Era notevolmente imponente, ma altrettanto graziosa nella massa e nei movimenti, segno di un lavoro impeccabile nelle giunture. Per buona parte era coperta da un mantello petrolio, ma qua e là si vedevano graffi e solchi in parte profondi sul corpo. L'unica parte completamente intatta era il volto.

"<u>E' bellissima, mamma. Però.. Ecco, è rovinata! Perché non la ripari?</u>"

"<u>Piccolo ometto mio, ogni segno che vedi qui rappresenta un preciso momento in cui questa marionetta mi ha salvato la vita. Lasciarli e ricordarli significa onorare ogni volta tuo nonno che, donandomi Yua, mi ha protetta ogni giorno anche se non era fisicamente con me. E ora io la offro a te, mio piccolo Genin, cosicché la benedizione del nostro Clan protegga in eterno te e le generazioni future..</u>"

Da quel momento Yua divenne una compagna di vita inseparabile. Gli anni passavano e, mentre il mondo ninja era sconvolto da avvenimenti sempre più bizzarri, Aki dedicava la totalità delle proprie giornate all'addestramento rigoroso fisico e mentale, osservava gli allenamenti degli altri membri del Clan per carpirne ogni segreto e studiava con dedizione maniacale le arti mediche. L'imminente scontro finale con Watashi vide Akihiro finalmente protagonista, insieme a molti altri ninja, e le sue gesta vittoriose, seppur commisurate alla capacità combattiva di un Genin, furono riconosciute e premiate con una promozione a Chunin.
Gli anni successivi furono turbolenti per l'intero mondo ninja e per Aki in particolare, che nel frattempo era diventato un medico seguendo le orme del nonno. L'esercizio costante con la propria marionetta, qualche missione sporadica e i turni estenuanti in infermeria occupavano la totalità delle giornate, lasciando poco e nulla alla socialità e al divertimento. Cresciuto sempre seguendo la rigida via della disciplina imposta dal capofamiglia e accolta senza remore dal giovane, il Chunin non lasciava spazio a frivolezze sentimentali con altri umani, nonostante mostrasse un'ottima capacità d'integrazione e comunicazione in caso di bisogno, come missioni in team o addestramenti in coppia. L'unica grande, vera passione era quella per il legno. Sarebbe stato strano il contrario, essendo un esponente della nobile arte dei marionettisti. Il rapporto tra lui e Yua divenne così intenso che il giovane spese il poco tempo libero e le ultime energie residue di ogni giornata per personalizzare la marionetta che la madre gli aveva donato, rendendo la figura più snella e ancor più sinuosa, le fattezze indistinguibili da quelle umane. Legno, in primis e sempre, e medicina, poi. Lo studio maniacale delle due discipline instillò in Akihiro un piccolo seme che, anno dopo anno, crebbe fino a schiudersi in un prezioso fiore. Una nuova marionetta, la prima creata con le proprie mani. Sarebbe stata un trionfo, una crasi tra le due scienze. Di nuovo si chiuse nel laboratorio di famiglia per dare una forma concreta al suo sogno, ma questo rimase incompiuto per diverso tempo.
Un giorno che sembrava uno tra i tanti, ormai, con gli sforzi della medicina concentrati nella ricerca di un rimedio a quello strano malessere generale che aveva inizialmente debilitato la popolazione dell'intero continente ninja e poi causato, purtroppo, numerosi morti, anche Akihiro fu colpito dal misterioso morbo, seppur una forma non letale, e cadde in un sonno profondo che durò un intero anno. Al suo risveglio, improvviso e miracoloso, si precipitò fuori dalla struttura dov'era in cura e si rifugiò nella residenza di famiglia. Per quasi un altro intero anno, lavorò ogni pomeriggio fino a notte inoltrata come un ossesso alla nuova marionetta che era rimasta incompiuta, irrobustendo al mattino mente e fisico debilitati.



<b>[size=7]~ [color=#0abab5]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 38
<b>P.ti Exp Totali</b>: 6410
<b>Punti Missione (PM): </b>3


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 1 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 4148 P.ti Exp - Jolly Veterano per PG [URL=?t=44414301]Kyo Okito[/URL] (10370 exp al 40%)
+ 1512 P.ti Exp - [URL=?t=62177790#entry451937139]Missione C[/URL]
+ 300 P.ti Exp - [URL=?t=62370947#entry454829362]Addestramento[/URL]
+ 450 P.ti Exp - [URL=?t=62481427#entry457080387]Disciplina Personale[/URL]
</div>


<b>[size=7]~ [color=#0abab5]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>38</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>76</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>38</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (38 punti)<hr>114</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>38</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>76</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#0abab5]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>Marionettismo: 5</b>



<b> [size=7]~ [color=#0abab5]Clan dei Marionettisti[/color] ~[/size]</b>

[URL=?t=61830716#entry446409237]Regole Generali[/URL]

[color=#e09f3d]<b>Tecnica - Fili di Chakra (Limite: 0) [CHK: -1]</b>[/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Il Marionettista utilizza dei particolari fili di chakra per collegare le proprie dita alla marionetta, così da prenderne il controllo”

Effetti:
<ul><li>Muove la marionetta.</li></ul>
Deve essere utilizzata ad ogni utilizzo della marionetta, sia in Fase Difensiva che in Fase Offensiva.

[color=#e09f3d]<b>Tecnica - Ripristinare i Fili (Limite: 1) [CHK: variabile]</b>[/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Il Marionettista ripristina i fili di Chakra danneggiati, rendendo di nuovo funzionale la Marionetta.”

Effetti:
<ul><li>Può essere utilizzata sia in Fase Difensiva che in Fase Attiva.</li>
<li>Il Costo di questa Tecnica è pari all’ultimo Danno subito dalla Marionetta, diviso per 3.</li>
<li>La Marionetta torna Funzionante.</li></ul>

[size=5]<b>Marionetta Base</b>

[color=#ffd1ec]<i><b>Yua - La Progenitrice</b></i>[/color][/size]

<img width=300px src=https://i.postimg.cc/hvynVB5G/sketch1623333814163-2.png></img>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px; font-size:11px; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #ffd1ec;color:#CECECE">
<ul>[color=#e09f3d][size=3]<b>Meccanica</b>[/size][/color]

Marionettismo: 2

<b><i>Resistenza ed esperienza</i></b>
Questa marionetta è la più usata nella famiglia di Akihiro, dal nonno fino ad arrivare a lui, passando per la madre. L’uso continuativo per decenni ne ha causato lo sviluppo ed aggiornamento continui, di pari passo con le varie tecnologie dell'epoca e con i bisogni dei marionettisti scovati dall’esperienza sul campo, fino a diventare un vero e proprio baluardo difensivo irrinunciabile.
Questo tipo di Marionetta ha 120 INT, al posto dei canonici 100, ma con un MD settato a 8 ed il costo in CHK per ripristinare i fili danneggiati è diminuito di 1.

[color=#e09f3d][size=3]<b>Competenze</b>[/size][/color]

Heiki: 2

[color=#e09f3d][size=3]<b>Meccanismi</b>[/size][/color]

[color=#e09f3d]<b>Abbraccio della Madre (Limite: 3) [CHK: -8] {RES * 80} - Yua</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera)</i>
Yua dispone la sua lunga e folta chioma candida tutt’intorno a lei irrigidendo le fibre fino a creare un involucro compatto, formando un cono che è in grado di proteggere anche una persona.

Effetti:
<ul><li>In caso di attacco ravvicinato, l'avversario spenderà 2 risorse aggiuntive nella prima tecnica della nuova Fase Attiva</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Sacrificio della Madre (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50} - Yua</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera) </i>
La marionetta si frappone tra l’attacco avversario ed il Marionettista e con uno sbuffo violento di Chakra si prepara ad incassare il colpo.

Effetti:
<ul><li>La difesa causa Status Panico {1} per un turno.</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Dedizione della Madre (Limite: 1) [CHK: -2] [RES * 24]- Yua</b>[/color]
<i>Meccanismo, Difensiva (Barriera)</i>
La Progenitrice si volta, incassando il colpo sulla schiena rinforzata

Effetti:
<ul><li>Il meccanismo è considerato di Limite 2 ai fini della difesa da attacchi multipli.</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Rete (Limite: 3) [CHK: -8] {DST * 80} - Yua</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Offensiva (Lungo Raggio)</i>
Yua esplode un particolare meccanismo a molla installato nell’addome, liberando a grande velocità una rete metallica ricoperta di spine diretta verso l’avversario e collegata con una fune alla marionetta.

Effetti:
<ul><li>Se la tecnica viene elusa, causa Status Bloccato fino alla fine del turno successivo. È possibile liberarsi prima dalla presa spendendo 1 Limite della propria fase attiva e 2 STM.</li>
<li>Al costo di 5 CHK aggiuntivi, Yua avvolge la fune trascinando l’avversario nella propria zona.</li></ul>
</ul>
</div>

[size=5]<b>Marionetta Avanzata</b>

[color=#8FBC8B]<i><b>Yori - Il subdolo Assassino</b></i>[/color][/size]

<img width=300px src=https://i.pinimg.com/564x/d6/c5/d4/d6c5d473ddb4e4efbc14ee866d93157c.jpg></img>

[size=1]<i>“Uno studio approfondito del campo di battaglia ha portato Akihiro all’assemblamento di questa nuova particolare marionetta. Yori è la terza creazione del Marionettista (se si vuole contare anche Yamato, che è rimasto però incompiuto ma di cui sono stati prontamente riciclati alcuni componenti). Yori si presenta come una figura antropomorfa completamente avvolta da un mantello che ne nasconde misteriosamente le fattezze, mentre il capo ed il volto sono coperti anch’essi da un cappuccio a punta. La sua forma snella e minuta è pensata per interagire in particolar modo con la tecnica del richiamo che evoca numerose sue sorelle, il famoso Cimitero delle Marionette, ma anche per trarre vantaggio da situazioni ostiche e svantaggiose. L’Assassino è più piccolo della Progenitrice e per questo in grado di sgattaiolare velocemente sul campo di battaglia, nascondendosi ed attaccando senza farsi scoprire oppure lanciandosi in attacchi a sorpresa con le sue lame a scatto nascoste.”</i>[/size]

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px; font-size:11px; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #8FBC8B;color:#CECECE">
<ul>[color=#e09f3d][size=3]<b>Meccanica</b>[/size][/color]

Marionettismo: 5

<b><i>Dominatore del campo di battaglia</i></b>
Per ogni Campo in gioco, la Marionetta ottiene un bonus difensivo di 1 al MD. Ogni due Zone in gioco aumenta sempre, invece, il MD degli attacchi della Marionetta di 1 (massimo 3).

[color=#e09f3d][size=3]<b>Competenze</b>[/size][/color]

Heiki: 5

[color=#e09f3d][size=3]<b>Meccanismi</b>[/size][/color]

[color=#e09f3d]<b>Lama celata (Limite: 1) [CHK: -2] {DST * 29} - Yori</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Arma (Lama), Offensiva (Ravvicinata)</i>
Una particolare lama a doppio filo che, tramite un meccanismo a molla, scatta all’improvviso dai polsi della marionetta. All’occorrenza, è possibile azionare una leva interna per scagliare la lama dalla distanza. Essendo molto piatta e sottile, è possibile stoccare una quantità considerevole di lame celate.

Effetti:
<ul><li>Se la Marionetta è nascosta, il Meccanismo ottiene il Tratto “Offensiva (Lungo Raggio)” e non diminuisce il valore di Copertura.</li>
<li>Se è presente il Campo “Cimitero delle Marionette”, l’attacco non toglie Nascondersi.</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Stoccata e Fuga (Limite: 4) [CHK: -4/STM: -9] {DST * 135} - Yori</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Arma (Lama), Offensiva (Ravvicinata)</i>
Aki manovra l’Assassino con estrema velocità, se possibile sfruttando l’effetto sorpresa per cercare di colpire l’avversario alle spalle con un attacco rapido ed una fuga immediata e repentina.

Effetti:
<ul><li>Permette di cambiare Zona, senza però prendere il bonus.</li>
<li>Se la Marionetta è nascosta, l’attacco riceve un bonus di 2 al MD.</li>
<li>Se è presente il Campo “Cimitero delle Marionette” la Marionetta si nasconde automaticamente dopo l’attacco ed aumenta la propria Copertura di LV, altrimenti può nascondersi spendendo Limite 1 e 2 STM.</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Scudo del ruffiano (Limite: 5) [CHK: -5/STM: -12] {RES * 175} - Yori</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Difensiva (Barriera)</i>
Sulla schiena dell’Assassino, al di sotto del mantello, è applicato un disco metallico formato da una lega estremamente leggera ma decisamente resistente. La marionetta utilizza questo scudo come meccanismo difensivo proprio, ma è possibile scagliare il disco in una direzione precisa tramite un sistema a pressione. Una corda collega direttamente la Yori allo scudo ed un sistema di traino permette il recupero dell’oggetto lanciato.

Effetti:
<ul><li>Se il Meccanismo è utilizzato per difendere un alleato in combinazione con l’azione “Intercettare”, l’attacco ottiene un malus al MD di 2.</li>
<li>Al costo aggiuntivo di 3 STM è possibile difendere un alleato con questo meccanismo dalla distanza, senza il bonus aggiuntivo dell’effetto precedente. In questo caso, i danni saranno attribuiti al bersaglio originale dell’attacco. Se questa difesa è usata da nascosto mentre è attivo il campo “Cimitero delle Marionette”, diminuisce di 10 il valore di Copertura ma non toglie “Nascondersi”.</li></ul>

[color=#e09f3d]<b>Cannone incredibile che proprio levati (Limite: 8) [CHK: -10/STM: -20] {DST * 290} - Yori</b>[/color]
<i>Tratti: Meccanismo, Arma (Cannone incredibile), Offensiva (Lungo Raggio)</i>
Questo è il meccanismo più complesso creato da Akihiro e forse il più distruttivo. Dal petto della marionetta esce un tubo metallico dal diametro di 15 cm che spara proiettili di calibro leggermente inferiore.

Effetti:
<ul><li>L’attacco riceve un bonus di 2 al MD.</li>
<li>Causa Status Assordamento {2} e Panico {2} per un turno a tutti i partecipanti allo scontro, Marionettista escluso.</li>
<li>Se il Meccanismo è usato da nascosto, l’attacco riceve un ulteriore bonus di 1 al MD, diminuisce il valore di Copertura di LV * 2 e toglie “Nascondersi”.</li></ul>
</ul>
</del></div>


<b> [size=7]~ [color=#0abab5]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px; font-size:11px; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #000000;color:#CECECE">[color=e09f3d]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=e09f3d]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
<i>Tratti: Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

<i>Tratti: Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=e09f3d]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
<i>Tratti: Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=e09f3d]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
<i>Tratti: Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=e09f3d]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
<i>Tratti: Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=e09f3d]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
<i>Tratti: Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=e09f3d]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
<i>Tratti: Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

<i>Tratti: Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

<i>Tratti: Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=e09f3d]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=e09f3d]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=e09f3d]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=e09f3d]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
<i>Tratti: Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=e09f3d]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
<i>Tratti: Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

</div>


<b> [size=7]~ [color=#0abab5]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px; font-size:11px; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #7B68EE;color:#CECECE">
[size=7][color=#7B68EE]Tecnica Personale di Livello 10[/color][/size]

Marionettismo 3
[color=#e09f3d]<b>Ninjutsu - Fili di Chakra: Telecinesi del Marionettista (Limite: 3) [CHK: -4/STM: -4] [DST * 85]</b>[/color]
<i>Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)</i>
Il Marionettista raccoglie il primo oggetto dalle dimensioni modeste che gli capita a tiro e vi attacca sopra i suoi Fili di Chakra, quindi lo scaglia con forza contro l’avversario. Mentre il “proiettile” è in volo, Aki ne può modificare la traiettoria come se comandasse una delle sue marionette, rendendo l’attacco molto difficile da schivare.

Effetti:
<ul><li>Se la tecnica viene elusa, l’attacco ha un MD aumentato di 2.</li>
<li>Attacca alcuni Fili di Chakra addosso all’avversario.</li></ul>

[size=7][color=#7B68EE]Variante Personale di Livello 20[/color][/size]

Marionettismo 4
[color=#e09f3d]<b>Ninjutsu - Fili di Chakra: Blackout (Limite: 1) [CHK: -2]</b>[/color]
<i>Tratti: Supporto(Offensiva)</i>
Questa tecnica si può usare solo dopo aver attaccato dei Fili di Chakra addosso all’avversario. Sfruttando la connessione tra i due corpi tramite il Filo di Chakra, Aki riesce ad infondere parte del proprio Chakra nel sistema circolatorio dell’avversario, alterandone l’equilibrio ed intorpidendo i muscoli dall’interno.

Effetti:
<ul><li>Causa Status Indolenzimento e il successivo attacco del Cerusico che fa contatto come da meccanica assorbe 2 punti CHK in più.</li></ul>

[size=7][color=#7B68EE]Tecnica Personale di Livello 20[/color][/size]

Marionettismo 4
[color=#e09f3d]<b>Ninjutsu - Cimitero delle marionette (Limite: 4) [CHK: -7/STM: -7]</b>[/color]
<i>Tratti: Sigillo, Campo (Sovrapposizione)</i>
Aki evoca tramite un rotolo del richiamo parte dei “cadaveri” delle innumerevoli marionette dell'intero clan ormai in disuso, formando ammassi sconfusionati di legno e metallo, zone d’ombra e punti ciechi.

Effetti:
<ul><li>Crea un Campo a Sovrapposizione Terrestre. Il campo è considerato a Copertura Alta per l'utilizzatore e Bassa per nemici e alleati.</li>
<li>Spendendo X * 2 CHK è possibile nascondere X marionette</li>
<li>Data la confusione causata dai rottami, attacchi diretti contro un bersaglio (Marionettista o Marionette) hanno una penalità di 1 al MD per due turni.</li>
<li>Uscire o entrare da una qualsiasi zona provoca un attacco immediato a distanza (considerato di Limite 1) da parte del Marionettista e di ogni Marionetta (solo se nascosti) di efficacia DST*10. Questo attacco non altera il valore di copertura.</li></ul>

[size=7][color=#7B68EE]Tecnica Personale di Livello 30[/color][/size]

Marionettismo 5
[color=#e09f3d]<b>Ninjutsu - Fili di Chakra: Telecinesi del Marionettista - Paratia improvvisata (Limite: 2) [CHK: -3/STM: -4] [RES * 65]</b>[/color]
<i>Tratti: Difensiva(Barriera)</i>
Il Marionettista raccoglie il primo oggetto dalle dimensioni modeste che gli capita a tiro e vi attacca sopra i suoi Fili di Chakra, quindi lo utilizza come difesa improvvisata intercettando l’attacco avversario. Impiegando più energie, è possibile smuovere anche oggetti di dimensioni più considerevoli. Approfittando poi della confusione, Aki rilascia i Fili scagliandoli addosso all’avversario.

Effetti:
<ul><li>Al costo aggiuntivo di 5 STM, l’attacco ottiene un malus al MD di 2</li>
<li>Se l'attacco è ravvicinato, attacca alcuni Fili di Chakra addosso all’avversario.</li></ul>
</div>


<b> [size=7]~ [color=#0abab5]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Tonico d’Erbe</td>
<td>Tonico d’Erbe</td>
<td>Barretta Energetica</td>
</tr>

<tr>
<td>Barretta Energetica</td>
<td>Borraccia</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>
</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 16/4/2024, 18:13
 
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