Scheda di Ginko Shikinami, Genin [Utente: VonCarstein]

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view post Posted on 7/6/2020, 16:48
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Scheda di
Kyōkatabira no Ginko











~ Anagrafica ~


Nome: Ginko
Cognome: Shikinami
Età: 17
Altezza PG: 1.63
Peso PG: 47 kg

Villaggio: Oto
Clan: Kyōkatabira
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: 1

"Conoscenze":
- Shinri-gaku - Psicologia - Grado D
- Hanashi - Storia e mitologia - Grado A




Descrizione fisico-caratteriale:

L'aspetto fisico di Ginko rispecchia senza dubbio il suo passato. Carnagione chiara, pallida, dovuta alla gran parte dell'infanzia vissuta sottoterra, così come i suoi lunghi capelli argentati, sbiaditi, come le bianche pietre lapidarie che lo hanno visto crescere. Il fisico snello, ma allo stesso tempo scolpito dal duro lavoro fisico, in contrasto con i lineamenti dolci del viso.

La caratteristica che sicuramente rimane più impressa del giovane, è senz'alcun dubbio la fascia di lino bianca che costantemente copre i suoi occhi. Gli fu messa dagli anziani del suo villaggio nativo dopo gli infausti eventi del "tramonto sanguinario", per evitare che i suoi occhi creassero altri disastri e che, anche dopo l'esilio, forse per una inconscia nostalgia di quella che fu la sua famiglia o forse per paura che toglierla potesse attirare altri guai o traumi, Ginko non smise mai di portare al di fuori della Grotta dov'era successivamente cresciuto.

Da dietro quel lino leggero, il giovane riesce a vedere nitidamente le sagome di ciò che lo circonda, senza però poterne apprezzare i particolari, ma in cambio quest'abitudine ha sicuramente affinato gli altri suoi sensi, nonché la sua affinità al chakra che lo circonda. Abituato a vivere nascosto dal resto del mondo, Ginko è perlopiù un ragazzo pacato e tranquillo, riservato, spesso perso nei suoi pensieri, ma curioso, da dietro al suo velo, rispetto al mondo.

È sicuramente un giovane di poche parole e che fatica a fidarsi completamente del prossimo, non avendo avuto molte relazioni interpersonali, ma che comunque non scansa a priori quest'ultime. Ha sempre vissuto la sua vita così come veniva, un po' come gli spiriti che lo hanno sempre affascinato, senza un vero e proprio concetto di bene o male o un interesse in questi ultimi, ma dando un forte significato a quello che è il suo eventuale scopo, unico principio che veramente guida le sue azioni o decisioni. Per lo più distaccato, all'occorrenza può percepire un sentimento più dominante dell'altro, ma nessuno di essi è veramente profondo per lui, se non quelli inevitabili, necessari o utili.

A prescindere da tutto questo, Ginko ha sempre avuto la sensazione che ci fosse un qualcosa di più dentro di lui, nascosto nel recondito del suo essere, qualcosa che mancava nei suoi istinti, ma che era ancora vivo, forse proprio correlato a quel tramonto sanguinario. Chissà per paura o magari per un blocco causato dal traumatico svilupparsi della sua vita dopo quell'evento, Ginko non si era mai soffermato ad analizzare quest'aspetto assopito da quell'infausta notte, ma quest'ultimo era sicuramente ancora vivo in lui, li da qualche parte.



Storia:

Un avvenimento tremendo, del quale nessuno tutt'ora osa parlare o che, meglio, tutti fecero del loro meglio per dimenticare, sotterrare, segnò quella che si potrebbe definire la seconda nascita di Ginko. Forse per il trauma derivato dalla tragedia stessa, forse per tutti quelli che inevitabilmente ne seguirono, il ragazzo stesso non riesce a rimembrare esattamente ciò che accade durante quella lunga primavera o forse ancora non riesce a comprenderlo a pieno.

Originario di Yu no Kuni, nato e cresciuto in un'umile, ma allo stesso tempo benvoluta, famiglia di un piccolo villaggio termale, l'infanzia di Ginko fu alquanto normale, fino a quella sera che cambiò profondamente tutto. Ricordato come il "tramonto sanguinario", l'evento gettò scandalo e terrore per l'intero villaggio, che decise, insieme alla famiglia, di esiliare a vita il giovanissimo Ginko. Il villaggio, tramite una colletta generale, assunse uno shinobi che si trovava in visita per riposarsi dopo lunghi mesi di missione, Sanji, per scortare il bambino nei meandri di Ishi no Kuni, dove speravano che il suo solo ricordo fosse sotterrato.

Arrivato nel Paese della Pietra, Ginko fu abbandonato, come da istruzioni, alle cure di un lontano parente, l'anziano Kaido, in quello che a tutti a gli effetti si poteva definire un vasto cimitero sotterraneo. La caverna, adibita appunto a luogo di riposo per i defunti di Ishi no Kuni e separata dagli altri villaggi sotterranei, divenne la nuova casa di Ginko.

In quella buia e grigia adolescenza, dove gli unici sfoghi per la vivace fantasia del giovane si focalizzarono sull'unico aspetto, ai suoi occhi, vivo della morte, il mondo degli spiriti, i suoi unici amici furono appunto i fantasmi che la sua vivida immaginazione riusciva a creare.

Crescendo, i suoi compagni immaginari diventarono in qualche modo il fulcro dei suoi interessi e Ginko cominciò a studiare questo mistico mondo, al pari della delicata arte funeraria, tramite la sapienza di Kaido e, laddove possibile, leggendo i testi del sapere minori a lui accessibili e custoditi dal Paese della Pietra.

A pari passo con questa sua inedita passione, Ginko mostrò un certo interesse anche verso il mondo degli shinobi. Dopo aver viaggiato insieme per settimane e aver portato a termine la missione per il quale era stato pagato, Sanji si era in qualche modo affezionato al ragazzo e laddove trovava tempo, continuava sporadicamente a visitarlo. Durante le sue visite, allo shinobi, in qualche modo sorpreso dalla propensione di Ginko per le arti ninja, piaceva mettere alla prova le abilità del ragazzo, insegnandogli justsu basici e rispondendo alle miriadi di domande che frullavano nella testa del giovane.

La vita di Ginko proseguiva così monotona, nella luce soffusa della grotta dove era stato esiliato, fra studio e sogni, cadaveri e spiriti immaginari, fino all'ultima visita di Sanji, con la notizia che cambiò, di nuovo, la sua vita: dopo una lunga guerra civile e l'altrettanto lunga segretezza, il villaggio del Suono si era reso pubblico ed era in cerca di nuove reclute. Atrofizzato da quella vita lenta e assetato di nuovo sapere, così come di avventura, Ginko non si lasciò scappare la possibile occasione e, seguendo le indicazioni di Sanji, si mise in viaggio per il villaggio del Suono, dove avrebbe cercato di rinascere per una terza volta.




~ Avanzamento ~


Livello: 10
P.ti Exp Totali: 1.080
Punti Missione (PM): 4


D: 1 | C: 1 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+500 P.ti Exp Esame Autogestito #2, Il sentiero del Suono
+760 P.ti Exp Missione 8D - Cunicoli Bui
+1.440 P.ti Exp Missione 12C - Lingua Lunga
Conversione FuryMode 40% - nuovo livello 10, 1.080 exp



~ Parametri e Risorse ~


MST (7 punti)
24
RES (0 punti)
20
DIF (0 punti)
17
DST (3 punti)
16
FRZ (0 punti)
10
VEL (0 punti)
13

SLT: 100CHK: 100STM: 100




~ Competenze ~

Yin: 3
Yang: 1

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~

ATTUALMENTE SOTTO VALUTAZIONE


Disciplina Base: (Nome Disciplina)
    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:






Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~

COMING SOON






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Kunai
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Shuriken
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


- Kunai (10 pezzi = 1 Slot)
Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.
“È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

- Shuriken (10 pezzi = 1 Slot)
Arma Piccola, da Lancio, Tagliente, ad Una Mano.
“È la tipica arma da lancio dei ninja dalla forma a stella. Quando lanciata gira su se stessa e quando colpisce l’avversario, lascia dei bei tagli.”





Edited by ~Eldarius - 26/2/2022, 17:25
 
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<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Ky&#333;katabira no Ginko</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<div style="float: right" "align:center"><img src=https://i.imgur.com/ovykt2p.jpeg width="207px" height="270px">
</div>

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>


<b>Nome</b>: Ginko
<b>Cognome</b>: Shikinami
<b>Età</b>: 17
<b>Altezza PG</b>: 1.63
<b>Peso PG</b>: 47 kg

<b>Villaggio</b>: [color=purple]Oto[/color]
<b>Clan</b>: Ky&#333;katabira
<b>Rango</b>: [color=blue]Genin[/color]
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
- <b>Shinri-gaku -</b> <i>Psicologia</i> - Grado D
- <b>Hanashi -</b> <i>Storia e mitologia</i> - Grado A




[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]

[SPOILER]L'aspetto fisico di Ginko rispecchia senza dubbio il suo passato. Carnagione chiara, pallida, dovuta alla gran parte dell'infanzia vissuta sottoterra, così come i suoi lunghi capelli argentati, sbiaditi, come le bianche pietre lapidarie che lo hanno visto crescere. Il fisico snello, ma allo stesso tempo scolpito dal duro lavoro fisico, in contrasto con i lineamenti dolci del viso.

La caratteristica che sicuramente rimane più impressa del giovane, è senz'alcun dubbio la fascia di lino bianca che costantemente copre i suoi occhi. Gli fu messa dagli anziani del suo villaggio nativo dopo gli infausti eventi del "tramonto sanguinario", per evitare che i suoi occhi creassero altri disastri e che, anche dopo l'esilio, forse per una inconscia nostalgia di quella che fu la sua famiglia o forse per paura che toglierla potesse attirare altri guai o traumi, Ginko non smise mai di portare al di fuori della Grotta dov'era successivamente cresciuto.

Da dietro quel lino leggero, il giovane riesce a vedere nitidamente le sagome di ciò che lo circonda, senza però poterne apprezzare i particolari, ma in cambio quest'abitudine ha sicuramente affinato gli altri suoi sensi, nonché la sua affinità al chakra che lo circonda. Abituato a vivere nascosto dal resto del mondo, Ginko è perlopiù un ragazzo pacato e tranquillo, riservato, spesso perso nei suoi pensieri, ma curioso, da dietro al suo velo, rispetto al mondo.

È sicuramente un giovane di poche parole e che fatica a fidarsi completamente del prossimo, non avendo avuto molte relazioni interpersonali, ma che comunque non scansa a priori quest'ultime. Ha sempre vissuto la sua vita così come veniva, un po' come gli spiriti che lo hanno sempre affascinato, senza un vero e proprio concetto di bene o male o un interesse in questi ultimi, ma dando un forte significato a quello che è il suo eventuale scopo, unico principio che veramente guida le sue azioni o decisioni. Per lo più distaccato, all'occorrenza può percepire un sentimento più dominante dell'altro, ma nessuno di essi è veramente profondo per lui, se non quelli inevitabili, necessari o utili.

A prescindere da tutto questo, Ginko ha sempre avuto la sensazione che ci fosse un qualcosa di più dentro di lui, nascosto nel recondito del suo essere, qualcosa che mancava nei suoi istinti, ma che era ancora vivo, forse proprio correlato a quel tramonto sanguinario. Chissà per paura o magari per un blocco causato dal traumatico svilupparsi della sua vita dopo quell'evento, Ginko non si era mai soffermato ad analizzare quest'aspetto assopito da quell'infausta notte, ma quest'ultimo era sicuramente ancora vivo in lui, li da qualche parte.[/SPOILER]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:

[SPOILER]Un avvenimento tremendo, del quale nessuno tutt'ora osa parlare o che, meglio, tutti fecero del loro meglio per dimenticare, sotterrare, segnò quella che si potrebbe definire la seconda nascita di Ginko. Forse per il trauma derivato dalla tragedia stessa, forse per tutti quelli che inevitabilmente ne seguirono, il ragazzo stesso non riesce a rimembrare esattamente ciò che accade durante quella lunga primavera o forse ancora non riesce a comprenderlo a pieno.

Originario di Yu no Kuni, nato e cresciuto in un'umile, ma allo stesso tempo benvoluta, famiglia di un piccolo villaggio termale, l'infanzia di Ginko fu alquanto normale, fino a quella sera che cambiò profondamente tutto. Ricordato come il "tramonto sanguinario", l'evento gettò scandalo e terrore per l'intero villaggio, che decise, insieme alla famiglia, di esiliare a vita il giovanissimo Ginko. Il villaggio, tramite una colletta generale, assunse uno shinobi che si trovava in visita per riposarsi dopo lunghi mesi di missione, Sanji, per scortare il bambino nei meandri di Ishi no Kuni, dove speravano che il suo solo ricordo fosse sotterrato.

Arrivato nel Paese della Pietra, Ginko fu abbandonato, come da istruzioni, alle cure di un lontano parente, l'anziano Kaido, in quello che a tutti a gli effetti si poteva definire un vasto cimitero sotterraneo. La caverna, adibita appunto a luogo di riposo per i defunti di Ishi no Kuni e separata dagli altri villaggi sotterranei, divenne la nuova casa di Ginko.

In quella buia e grigia adolescenza, dove gli unici sfoghi per la vivace fantasia del giovane si focalizzarono sull'unico aspetto, ai suoi occhi, vivo della morte, il mondo degli spiriti, i suoi unici amici furono appunto i fantasmi che la sua vivida immaginazione riusciva a creare.

Crescendo, i suoi compagni immaginari diventarono in qualche modo il fulcro dei suoi interessi e Ginko cominciò a studiare questo mistico mondo, al pari della delicata arte funeraria, tramite la sapienza di Kaido e, laddove possibile, leggendo i testi del sapere minori a lui accessibili e custoditi dal Paese della Pietra.

A pari passo con questa sua inedita passione, Ginko mostrò un certo interesse anche verso il mondo degli shinobi. Dopo aver viaggiato insieme per settimane e aver portato a termine la missione per il quale era stato pagato, Sanji si era in qualche modo affezionato al ragazzo e laddove trovava tempo, continuava sporadicamente a visitarlo. Durante le sue visite, allo shinobi, in qualche modo sorpreso dalla propensione di Ginko per le arti ninja, piaceva mettere alla prova le abilità del ragazzo, insegnandogli justsu basici e rispondendo alle miriadi di domande che frullavano nella testa del giovane.

La vita di Ginko proseguiva così monotona, nella luce soffusa della grotta dove era stato esiliato, fra studio e sogni, cadaveri e spiriti immaginari, fino all'ultima visita di Sanji, con la notizia che cambiò, di nuovo, la sua vita: dopo una lunga guerra civile e l'altrettanto lunga segretezza, il villaggio del Suono si era reso pubblico ed era in cerca di nuove reclute. Atrofizzato da quella vita lenta e assetato di nuovo sapere, così come di avventura, Ginko non si lasciò scappare la possibile occasione e, seguendo le indicazioni di Sanji, si mise in viaggio per il villaggio del Suono, dove avrebbe cercato di rinascere per una terza volta.[/SPOILER]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>


<b>Livello:</b> 10
<b>P.ti Exp Totali</b>: 1.080
<b>Punti Missione (PM): </b>4


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 1 | [color=#FF3333]C:[/color] 1 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+500 P.ti Exp [URL=?t=61743280#entry445215053]Esame Autogestito #2, Il sentiero del Suono[/URL]
+760 P.ti Exp [URL=?t=61750279&st=15#entry445748534]Missione 8D - Cunicoli Bui[/URL]
+1.440 P.ti Exp [URL=?t=61787094&st=15#entry448557129]Missione 12C - Lingua Lunga[/URL]
Conversione FuryMode 40% - nuovo livello 10, 1.080 exp</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (7 punti)<hr>24</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>20</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>17</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (3 punti)<hr>16</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>10</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>13</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 3
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 1

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

[color=gray] ATTUALMENTE SOTTO VALUTAZIONE[/color]


<b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]COMING SOON[/color]

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 [color=red]Kunai[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 [color=red]Shuriken[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

- Kunai (10 pezzi = 1 Slot)
<i>Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.</i>
“È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

- Shuriken (10 pezzi = 1 Slot)
<i>Arma Piccola, da Lancio, Tagliente, ad Una Mano.</i>
“È la tipica arma da lancio dei ninja dalla forma a stella. Quando lanciata gira su se stessa e quando colpisce l’avversario, lascia dei bei tagli.”


</div></div></div>
</div></div>


Edited by ~Eldarius - 26/2/2022, 17:25
 
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view post Posted on 26/2/2022, 17:26
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Aggiornata! Ti ho corretto la fama che essendo di Oto parte da 1!
 
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