Scheda di Keichiro Kaguya, Studente [Utente: -)sagara(-]

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view post Posted on 13/2/2020, 21:43
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Scheda di


Keiichirō Kaguya




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Informazioni generali:

Nome: Keiichirō 敬郎 (Respect - pure man) 
Cognome: Kaguya
Clan: Kaguya
Villaggio: Kiri
Abilità Prescelta: {Rapidità
Specializzazione: Taijutsu
Elemento: Suiton - 水遁
Lavoro: //
Rango: Studente
Fama: 0

Descrizione fisico-caratteriale: Slaciato e magro, Keichiro ha da poco compiuto sedici anni. La sua pelle è pallida come la nebbia di Kiri, mentre i suoi capelli appaiono come neve sporca. Il volto appuntito e scarno è solo una scialba cornice per gli occhi chiari, che a loro volta contrastano molto con i due punti rossi che adornano la sua fronte. Keichiro come tutti i Kaguya ha un carattere forte e sicuro, nonostante questo non agisce impulsivamente, anzi le giornate passate in solitudine l'hanno portato a diventare riflessivo e calcolatore. Ama osservare e spesso rimane assorto nei suoi pensieri, quasi imbambolato. Rispetta la forza e la gerarchia, ma non va d'accordo con la crudeltà e violenza gratuita, per questo con alcuni membri del suo clan tende a rimanere in silenzio, non potendosi esporre più di troppo per non rischiare ripercussioni. Ama i vestiti formali, come gli yukata e gli abiti tradizionali del clan Kaguya.
Storia: Nato in un giorno mite, Keichiro si dimostra sin da subito un bambino rispettoso e educato. Ama "giocare" con i suoi coetanei del clan nel cortile della fortezza bianca, i giochi come da tradizione riguardavano sempre lo scontrarsi o il rincorrersi. Si dimostrò subito abile con la spada di legno, ferendo e lasciando i lividi ai suoi cugini, ovviamente ne incassò altrettanti. Gli venne insegnata la storia del clan, quasi inculcata nella testa, infatti non si tirò mai indietro da nessuna sfida, tentando sempre e comunque di vincere.

Il Clan Kaguya si basa sulla guerra, sull'onore, sul sangue, devi rendere queste cose parte integrante della vita e del tuo futuro. Il Clan Kaguya veniva prima di Kiri, sempre e comunque. E' disonorevole per un membro del Clan morire nel proprio letto.

Il lavaggio del cervello riuscì, come su ogni bambino cresciuto nell'entroterra di Kiri. Gli anni passarono e Keichiro arrivò all'accademia ninja con una ottima preparazione nel taijutsu, ben superiore alla media, forse fin troppo focalizzato su quell'arte. Amava combattere, amava ancor di più farlo con una katana e potere mostrare ai non Kaguya quanto fosse abile e elegante in quella che lui chiamava danza. Sarebbe riuscito a superare l'esame per diventare Genin, o perlomeno lo pensava ma qualche mese prima iniziò ad avere forti dolori alla schiena e alle spalle. Erano fitte e contusioni, come se le sue articolazioni si muovessero per volontà propria. Keichiro fu' felice, i suoi genitori pure, non tutti nascevano col dono, anzi, lui poteva reputarsi fortunato per quel dolore. Sarebbe diventato come uno dei suoi antenati nei mosaici, con la forza necessaria per estrarre un pugnale dal suo corpo, magari una spada. Iniziò a sognare in grande, un grande potere, un grande dolore. Per sua sfortuna il dolore aumentò a dismisura e fu' l'unica cosa ad arrivare. I mesi diventarono anni e nella sua stanza poteva soltando soffrire sdraiato e pensare. I suoi parenti non lo vennero più a trovare, un dolore troppo lungo non era un dono, ma una punizione da parte degli antenati. Pure suo padre lo rinnegò, troppe risorse e troppo tempo Keichiro aveva sottratto alla sua persona. Fosse per lui il figlio sarebbe morto, solo sua madre si prese cura di lui, accudendolo nel tempo, per tre lunghi anni. Alla fine il dolore passò, ma non vi fu' nessun dono per Keichiro, pur sforzandosi, pur pensandoci lui non riusciva ad estrarre neanche una falange, figuriamoci un arma da taglio. Questo stranì i membri del suo clan, rendendo chiaro a tutti che quella passata dal giovane era davvero una punizione. Nulla di più.

Abbattuto e scalfito da quel periodo di solitudine, Keichiro ricominciò a pensare al suo futuro, magari lontano dalle mura del Clan. Il suo carattere si era smorzato, aveva perso quell'aggressività, quell'istinto che contraddistingueva i Kaguya dagli altri Clan. Quindi per uscire da quella posizione scomoda, rifece di nuovo domanda per l'esame Genin, poichè senza dono e senza forza non era più il benvenuto tra quelle mura.


Statistiche:

Livello: 1
Punti Exp totali: 0
    + n/n P.ti Exp [X]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc

    qui inserirete i Punti Esperienza che vi verranno assegnati con relativi link alla pagina

Frz: 41 (base 31)(+10 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Def: 37 (base 31)(+6 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Chk: 35 (base 31)(+4 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Vta: 61 (base 31)(+30 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Int: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Res: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Vel: 32 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
Tot:268 (base 217)(+50 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)


(ricordatevi sempre di calcolare il totale delle vostre statistiche, cioè sommare sia verticalmente che orizzontalmente tutti i punti e trascriverli)[/color]

Salute:305 = (Vta 61*5)

Stamina: 95 = [(41 Frz +37 Dif +31 Int +31 Res +32 Vel) /5] +61 Vta


Abilità
Punti Abilità (PA): 1 [ 0 rango +1 Lvl +0 Missioni +0 Addestramenti]

<abilità/attivazione> - Controllo Chakra - [Liv 6: 0/10]

"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]
    Liv 6: Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 5: Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 4: Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 3: Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 2: Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 1: Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 0: Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.


<abilità/attivazione> - Sensi Migliorati - [Stm: -2] [Liv 6: 0/10]

Tatto: il ninja è capace di percepire le vibrazioni del terreno con i polpastrelli delle dita di mani e piedi individuando anche i nemici più abili, per contro è limitato ad un'area più circoscritta (metà di quella prevista dal livello). Non è possibile usare questa abilità in movimento fino al Lv.1 e non funziona sui nemici in aria fino al Lv.2 quando il ninja potrà percepire gli spostamenti d'aria sulla pelle. In questi casi, tuttavia, sarà considerata di 2 livelli inferiore. Al Lv.2 sarà inoltre possibile individuare immediatamente i nemici sottoterra e in movimento



<abilità/attivazione> - Rapidità - [Stm: -7] [Liv 5 : 12/10]

"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]."
    Liv 6: Vel*1,1
    Liv 5: Vel*1,2
    Liv 4: Vel*1,3
    Liv 3: Vel*1,4
    Liv 2: Vel*1,6
    Liv 1: Vel*1,8
    Liv 0: Vel*2


<abilità/tecnica> - Nascondersi - [Stm: -5 in combattimento] [Liv 6: 0/10]

"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:
    - Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
    - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
    - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
    - Piazzare trappole

[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]


<attivazione/passiva> - Sensitivo - [Liv 6: 0/10]

"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."
    Liv 6: 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range
    Liv 5: 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
    Liv 4: 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
    Liv 3: 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
    Liv 2: 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
    Liv 1: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
    Liv 0: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range

NB: Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.


<abilità/tecnica> - Piazzare Trappole - [Stm: -5] [Liv 6: 0/10]

"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:
    - Essere nascosti
    - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
    - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
    - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:

- Quelle basate sulla Frz che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:
    Liv 6: 10 [max 3 volte]
    Liv 5: 15 [max 2 volte]
    Liv 4: 25 [max 2 volte]
    Liv 3: 30 [max 2 volte]
    Liv 2: 60 [max 1 volta]
    Liv 1: 70 [max 1 volta]
    Liv 0: 90 [max 1 volta]

- Quelle basate sull'Int puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:
    Liv 5: 10 PF [max 2 volte]
    Liv 4: 15 PF [max 2 volte]
    Liv 3: 20 PF [max 1 volta]
    Liv 2: 25 PF [max 1 volta]
    Liv 1: 30 PF [max 1 volta]
    Liv 0: 35 PF [max 1 volta]


- Quelle basate sulla Vel puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:
    Liv 4: 20
    Liv 3: 40
    Liv 2: 60
    Liv 1: 80
    Liv 0: 100


Specializzazione in Taijutsu
Punti Specializzazione (PS): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.

Conoscenze
//

Tecniche

    Slot Totali: 9
    Slot Disponibili: 3

Troverete le tecniche divise per Villaggi, Specializzazione e per Rango; troverete in blu quelle per Genin, in rosso per Chunin, verde per Jonin e viola per Jonin-S[/color]


Tecniche Clan
Slot: 3

<taijutsu ravvicinata> - Tsubaki no Mai - (Stm: -4)(Frz: +60)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Germoglio" per essere eseguita.]
"Una delle danze più elementari ed istintive, appresa in giovane età per domare e scatenare la propria passione al tempo stesso. Forte di ciò, lo Tsubaki non teme l'inferiorità numerica ed anzi permette di aprire voragini tra le linee nemiche. Il guerriero attacca d'improvviso, saltando nella mischia con in mano il Germoglio e lasciandosi circondare dal nemico. Qui inizia la danza, una selva di colpi portati in affondo mentre il corpo si contorce, e portati di taglio mentre il mondo rotea attorno al Kaguya. Gli occhi non servono più; bastano l'odore del sangue ed il fremito della morte a dirigere la lama.
Colpisce un massimo di tre nemici contemporaneamente, ferita Perforante.
[Doppia Arma:
- Stelo: lo Tsubaki infligge anche danno da taglio.
- Germoglio: il nemico calcola i Punti Ferita con Danno Certo/3
- Gemma: se infligge Residuo, lo Tsubaki riduce la Def/Vel dell'avversario di 20
- Corolla: lo Tsubaki disarma gli avversari, se impugnano armi, ed è difendibile con un malus di 25
- Liana: lo Tsubaki colpisce cinque nemici contemporaneamente].

<taijutsu ravvicinata> -Yanagi no Mai - (Stm: -4)(Frz: +75)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Stelo" per essere eseguita.]
"La danza dei duellanti, creata da ogni taglio subito in battaglie contro nemici più rapidi e precisi, come i ninja. Il Ballo del Salice è un attacco frontale, l'esatto opposto della Camelia, e richiede tutti i sensi umani attivi per centrare il bersaglio, che è uno e spesso sfuggente. Il guerriero scatta rapido verso il nemico, e raggiunta la distanza ideale inizia a vibrare fendenti con precisione, tenendo l'avversario fuori portata ma spingendolo inesorabilmente indietro. Come uno schermidore, il Kaguya si sposta piroettando di lato, qualora il nemico si fermi o tenti di avanzare, e continua a colpire.
Infligge ferita da Taglio, qualora il nemico subisca Residuo, la sua Vel è diminuita di Frz Totale/20 per un turno."
[Doppia Arma:
- Stelo: aumenta i Punti Ferita da Taglio dell'1.5
- Germoglio: lo Yanagi infligge anche danni Perforanti
- Corolla: aumenta la Frz Totale di 15
- Gemma: lo Yanagi infligge anche danni da Contusione
- Fiore: aumenta il Danno Certo di 6 punti.]

<taijutsu difensiva> - Matu no Mai - (Stm: -5)(Def/Res: +70)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Aghi" per essere eseguita.]
"Benché sia lo schivare gli attacchi ciò che rende il guerriero tanto temuto, vi sono momenti in cui ciò non è possibile. Un'attacco troppo rapido persino per il danzatore più abile, o una vampata impossibile da evitare... ma il corpo non è solo muscoli e movimento, è una fortezza celata dalla carne. Ad un momento dall'impatto, il Kaguya si ritrae nel Ballo del Pino, rilassando i muscoli e lasciandosi cadere all'indietro, in attesa del colpo. Quando la forza estranea sopraggiunge, le costole si ergono come una palizzata a difesa degli organi vitali, sporgendo all'infuori o piegandosi verso il basso per non lasciare nessun angolo morto.
Se si tratta di un colpo ravvicinato, e la difesa ha successo senza Residuo, l'avversario subisce 5 danni da perforazione. Se vi è Residuo, ma non Danno Certo, il danno è inflitto ma gli Aghi vengono distrutti e non sono estraibili per quattro turni. Se vi è Danno Certo, gli Aghi sono distrutti e non è inflitto danno."

Attivazioni del Clan
- Germoglio (Stm: -1 a turno) "La prima e più elementare Estrazione che un giovane Kaguya può sfruttare. Estrarre l'ulna prevede una manipolazione ossea che sta alla base della Kekkei Genkai di questo clan. Stendendo l'avambraccio ed applicando una leggera pressione muscolare, l'ulna sboccia dal centro del palmo e viene considerata come un allungamento dell'arto stesso. Conferisce un bonus a Frz/Dif/Res di +4/+11/+19/+28. Infligge ferita perforante".



- Aghi (Stm: -4 a turno) "La difesa pronta e terribile dei giovani Kaguya, che raramente possiedono la velocità di fuggire ogni insidia. Quando il colpo sopraggiunge, il guerriero sfrutta una decisa contrazione degli addominali e del diaframma per premere sulla cassa toracica, e far sbocciare dai dintorni dello sterno una selva di costole appuntite.
Danno un bonus a Def/Res di +10/+20/+30/+40."

- Stelo (Stm: -5) "Una manipolazione basilare, elementare per chi conosce il proprio corpo. Con un movimento secco, il giovane Kaguya separa l'omero dalla spalla, e gli consente di sbocciare dalla carne. Lo afferra, e traendolo fuori stacca l'ulna dal radio incidendola sulla punta. Unite, ulna ed omero creano una spada corta, dalla lama piatta ed acuminata. Ecco lo Stelo, l'arma più nota, più rapida e maneggevole. Dà un bonus a Frz/Def/Res di +6/+13/+24/+35 ed è considerata arma ad una mano. Infligge ferite da taglio."


Talenti Clan
Punti Talento (PT): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

//


Taijutsu
Slot: 1

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Morte Silente - [Stm: 3] [Frz: +40 +Bonus Arma*3/2] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

Bukijutsu
Slot: 1

<bukijutsu ravvicinata> -Luccichii nella nebbia: Attacco pluridirezionale di spada- (Chk: 30)(Frz:+bonus arma*2+20)
“Tecnica che combina il velo di nebbia all'incredibile capacità dei ninja di Kiri di nascondersi e attaccare per poi tornare di nuovo tra le nebbie. Per usare questa tecnica dovrà essere stato usato il velo di nebbia come preparazione, successivamente il chakra del ninja fluirà nella nebbia celando ancor più la figura di questo, ma non solo. Per un interessante effetto ottico, le piccole goccioline d'acqua presenti nella nebbia rifletteranno l'immagine del ninja a sprazzi, dando quasi l'illusione che sia lì. In realtà, il ninja è ancora nascosto, e ciò che punta a fare con questa tecnica è portare un colpo alle spalle del nemico sfruttando la copertura della nebbia. Il bonus della spada usata raddoppia in questa tecnica(solo se non è stata deformata), ma non sarà possibile impastare il chakra in essa. In compenso, il nemico per la sorpresa dell'attacco avrà un malus di 20 alla parata, di 10 all'elusione, e in caso di sostituzione, esso sarà vulnerabile a un successivo attacco(che sia questa tecnica o un altra), che risulterà potenziato di 20.”


Ninjutsu
Slot: 0

<passiva> - - Goccia nel fiume del Karma - "L'acqua è sempre stata vista come un qualcosa di puro, innocente, limpido, simbolo della Vita. Dove c'è acqua infatti esiste anche la voglia di continuare a sopravvivere, una speranza che arde come una fiamma inestinguibile. Tale purezza scorre come un fiume placido nel flusso del Chakra del ninja che possiede tale elemento, rinvigorendo così non solo le sue membra, ma anche il suo spirito. Ogni impresa, per quanto ardua, potrà si buttare giù lo Shinobi, ma questo animato dal potere del suddetto elemento troverà sempre la voglia di rialzarsi e di continuare. Per questo chiunque possieda un discreto controllo sull'Acqua può fare propria ogni sfida, facile o ardua che sia, recuperando dunque un quantitativo di Stamina ogni due turni pari a 5/7/10/15, giusto per non ritirarsi, inoltre, sempre per la voglia di continuare a combattere in perfette condizioni la Stamina che essi recupereranno con un'Azione morta verrà moltiplicata per 1,5."


Genjutsu
Slot: 1
<genjutsu> - Tecnica della Pioggia Illusoria - [Chk: 35] [Eff: +50] "Quest’illusione si basa sul semplice principio della distrazione. Espandendo il proprio chakra nell’ambiente circostante lo scontro, l'utilizzatore persuaderà la mente del proprio avversario al punto che questi inizierà a credersi sotto una pioggia forte e scrosciante. La violenza dell’acqua sarà tale da non permettere a colui che subisce questa genjutsu di distinguere chiaramente al di là delle gocce. Al contrario, il malcapitato, sotto il controllo dell’illusione ed incapace di avere una visione distinta del proprio avversario, inizierà a vedere nemici ovunque, esponendosi quindi al suo unico vero avversario. Il colpito subirà un malus alle difese pari a 15 +(Danno Certo/3)"


Fuuinjutsu
Slot: 0

//


Tecniche Studente

Da Studenti possederete automaticamente le suddette tecniche, che sono proprie di tutti i ninja, compresi quelli iscritti come Liberi. Non Occupano slot

<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - Trasformazione - (Chk: variabile) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
    - Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"

<tecnica> - Sostituzione - [Stm -4/6/8/11][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - Trasparenza - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"

<genjutsu> - Kai! - Tecnica della Liberazione - [Res*1,1] [Chk: 30] [Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu]

• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:
    Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80]
    Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]
    Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160]



Equipaggiamento


DivisaPotenziamentoOggetti Extra
Divisa (Rango)
[Livello - punti]
Nome Potenziamento
[bonus]
Amuleto 1
Amuleto 2
Amuleto 3
Pesi da allenamento (Rango)
Distintivo
Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot VitaSlot Schiena
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero

Peso Trasportato: Frz: 41 - Peso Equip = 41




Per maggiori informazioni guardare le regole "Equipaggiamenti."


Armi e Oggetti

Kunai x6
Kunai: Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6

Shuriken x6
Shuriken: La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6




Missioni
Punti Missione (PM): 0

Liv D : 0
Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0




Edited by 'nD - 25/2/2020, 21:54
 
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<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-right: 10px">
[IMG=JZlrz7S]https://i.imgur.com/JZlrz7S.png[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=JZlrz7S]https://i.imgur.com/JZlrz7S.png[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>


<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Keiichir&#333; Kaguya</b></i></span></p>
<hr>
<p align="center">[IMG=uSmajQx]https://i.imgur.com/uSmajQx.jpg[/IMG]</p>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]Informazioni generali:[/size]</b>

<b>Nome</b>: Keiichir&#333; &#25964;&#37070; (Respect - pure man)&#12288;
<b>Cognome</b>: Kaguya
<b>Clan</b>: Kaguya
<b>Villaggio</b>: [color=royalblue]Kiri[/color]
<b>Abilità Prescelta</b>: {Rapidità
<b>Specializzazione</b>: Taijutsu
<b>Elemento</b>: [color=#8E8EFF]Suiton - &#27700;&#36929;[/color]
<b>Lavoro</b>: //
<b>Rango</b>: [color=orange]Studente[/color]
<b>Fama</b>: 0

[size=4]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size] Slaciato e magro, Keichiro ha da poco compiuto sedici anni. La sua pelle è pallida come la nebbia di Kiri, mentre i suoi capelli appaiono come neve sporca. Il volto appuntito e scarno è solo una scialba cornice per gli occhi chiari, che a loro volta contrastano molto con i due punti rossi che adornano la sua fronte. Keichiro come tutti i Kaguya ha un carattere forte e sicuro, nonostante questo non agisce impulsivamente, anzi le giornate passate in solitudine l'hanno portato a diventare riflessivo e calcolatore. Ama osservare e spesso rimane assorto nei suoi pensieri, quasi imbambolato. Rispetta la forza e la gerarchia, ma non va d'accordo con la crudeltà e violenza gratuita, per questo con alcuni membri del suo clan tende a rimanere in silenzio, non potendosi esporre più di troppo per non rischiare ripercussioni. Ama i vestiti formali, come gli yukata e gli abiti tradizionali del clan Kaguya.
[size=4]<b>Storia</b>[/size]: Nato in un giorno mite, Keichiro si dimostra sin da subito un bambino rispettoso e educato. Ama "giocare" con i suoi coetanei del clan nel cortile della fortezza bianca, i giochi come da tradizione riguardavano sempre lo scontrarsi o il rincorrersi. Si dimostrò subito abile con la spada di legno, ferendo e lasciando i lividi ai suoi cugini, ovviamente ne incassò altrettanti. Gli venne insegnata la storia del clan, quasi inculcata nella testa, infatti non si tirò mai indietro da nessuna sfida, tentando sempre e comunque di vincere.

Il Clan Kaguya si basa sulla guerra, sull'onore, sul sangue, devi rendere queste cose parte integrante della vita e del tuo futuro. Il Clan Kaguya veniva prima di Kiri, sempre e comunque. E' disonorevole per un membro del Clan morire nel proprio letto.

Il lavaggio del cervello riuscì, come su ogni bambino cresciuto nell'entroterra di Kiri. Gli anni passarono e Keichiro arrivò all'accademia ninja con una ottima preparazione nel taijutsu, ben superiore alla media, forse fin troppo focalizzato su quell'arte. Amava combattere, amava ancor di più farlo con una katana e potere mostrare ai non Kaguya quanto fosse abile e elegante in quella che lui chiamava danza. Sarebbe riuscito a superare l'esame per diventare Genin, o perlomeno lo pensava ma qualche mese prima iniziò ad avere forti dolori alla schiena e alle spalle. Erano fitte e contusioni, come se le sue articolazioni si muovessero per volontà propria. Keichiro fu' felice, i suoi genitori pure, non tutti nascevano col dono, anzi, lui poteva reputarsi fortunato per quel dolore. Sarebbe diventato come uno dei suoi antenati nei mosaici, con la forza necessaria per estrarre un pugnale dal suo corpo, magari una spada. Iniziò a sognare in grande, un grande potere, un grande dolore. Per sua sfortuna il dolore aumentò a dismisura e fu' l'unica cosa ad arrivare. I mesi diventarono anni e nella sua stanza poteva soltando soffrire sdraiato e pensare. I suoi parenti non lo vennero più a trovare, un dolore troppo lungo non era un dono, ma una punizione da parte degli antenati. Pure suo padre lo rinnegò, troppe risorse e troppo tempo Keichiro aveva sottratto alla sua persona. Fosse per lui il figlio sarebbe morto, solo sua madre si prese cura di lui, accudendolo nel tempo, per tre lunghi anni. Alla fine il dolore passò, ma non vi fu' nessun dono per Keichiro, pur sforzandosi, pur pensandoci lui non riusciva ad estrarre neanche una falange, figuriamoci un arma da taglio. Questo stranì i membri del suo clan, rendendo chiaro a tutti che quella passata dal giovane era davvero una punizione. Nulla di più.

Abbattuto e scalfito da quel periodo di solitudine, Keichiro ricominciò a pensare al suo futuro, magari lontano dalle mura del Clan. Il suo carattere si era smorzato, aveva perso quell'aggressività, quell'istinto che contraddistingueva i Kaguya dagli altri Clan. Quindi per uscire da quella posizione scomoda, rifece di nuovo domanda per l'esame Genin, poichè senza dono e senza forza non era più il benvenuto tra quelle mura.


<b>[size=7]Statistiche:[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>Punti Exp totali</b>: 0

<ul>+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc

[color=white]qui inserirete i Punti Esperienza che vi verranno assegnati con relativi link alla pagina[/color]</ul>

<b>Frz</b>: 41 (base 31)(+10 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Def</b>: 37 (base 31)(+6 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Chk</b>: 35 (base 31)(+4 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vta</b>: 61 (base 31)(+30 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Int</b>: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Res</b>: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vel</b>: 32 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
[color=gray]<b>Tot</b>:268 (base 217)(+[color=royalblue]50 rango[/color])(+0 missioni)(+0 equip)([color=#FF5555]+1 Livello[/color])[/color]


(ricordatevi sempre di calcolare il totale delle vostre statistiche, cioè sommare sia verticalmente che orizzontalmente tutti i punti e trascriverli)[/color]

[size=3]<b>Salute</b>:[/size]305 [color=gray]= (Vta 61*5)[/color]

[size=3]<b>Stamina</b>: [/size] 95 [color=gray]= [(41 Frz +37 Dif +31 Int +31 Res +32 Vel) /5] +61 Vta[/color]


<b>[size=7]Abilità [/size] </b>
<b>Punti Abilità</b> (PA): 1 [ 0 rango +1 Lvl +0 Missioni +0 Addestramenti]

<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Controllo Chakra</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
<b>Schermo</b>: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[<b>Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno</b>]

<ul><u><b>Liv 6: </b>Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
<b>Liv 5:</b> Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>

<b>NB: </b>Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> -[color=white][size=3]<b> Sensi Migliorati</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -2] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]<b>Tatto:</b> il ninja è capace di percepire le vibrazioni del terreno con i polpastrelli delle dita di mani e piedi individuando anche i nemici più abili, per contro è limitato ad un'area più circoscritta (metà di quella prevista dal livello). Non è possibile usare questa abilità in movimento fino al Lv.1 e non funziona sui nemici in aria fino al Lv.2 quando il ninja potrà percepire gli spostamenti d'aria sulla pelle. In questi casi, tuttavia, sarà considerata di 2 livelli inferiore. Al Lv.2 sarà inoltre possibile individuare immediatamente i nemici sottoterra e in movimento[/SPOILER]


<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>[color=orange]Rapidità [/color]</b>[/size][/color]- [<b>Stm:</b> -7] [<b>Liv 5 :</b> 12/10]

[SPOILER]"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
<b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
<b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."

<ul><u><b>Liv 6:</b> Vel*1,1</u>
<b>Liv 5:</b> Vel*1,2
<b>Liv 4:</b> Vel*1,3
<b>Liv 3:</b> Vel*1,4
<b>Liv 2:</b> Vel*1,6
<b>Liv 1:</b> Vel*1,8
<b>Liv 0:</b> Vel*2</ul>
[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [color=white][size=3]<b>Nascondersi</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

<b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

<ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
- Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
- Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
- Piazzare trappole</ul>

[<b>Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore</b>][/SPOILER]

<<b>attivazione/passiva</b>> - [color=white][size=3]<b>Sensitivo</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

<ul><u><b>Liv 6:</b> 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range</u>
<b>Liv 5:</b> 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
<b>Liv 4:</b> 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
<b>Liv 3:</b> 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
<b>Liv 2:</b> 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
<b>Liv 1:</b> 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
<b>Liv 0:</b> 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range</ul>

<b>NB:</b> <u>Per individuare le Trappole basate sul chakra (int)</u> si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [size=3][color=white]<b>Piazzare Trappole</b>[/color][/size] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

<ul><i>- Essere nascosti
- Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
- L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
- L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

<b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

- Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:

<ul><u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
<b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
<b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta]</ul>

- Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

<ul><b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
<b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta]</ul>


- Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

<ul><b>Liv 4:</b> 20
<b>Liv 3:</b> 40
<b>Liv 2:</b> 60
<b>Liv 1:</b> 80
<b>Liv 0:</b> 100</ul>
[/SPOILER]

<b>[size=7]Specializzazione in [color=gray]Taijutsu[/color][/size]</b>
<b>Punti Specializzazione</b> (PS): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.

<b>[size=7]Conoscenze[/size]</b>
//

<b>[size=10]Tecniche[/size]</b>


<ul><b>Slot Totali: 9</b>
<b>Slot Disponibili: 3</b></ul>

Troverete le tecniche divise per Villaggi, Specializzazione e per Rango; troverete in blu quelle per [color=royalblue]Genin[/color], in rosso per [color=#FF3333]Chunin[/color], verde per [color=#339900]Jonin[/color] e viola per [color=#B31CFF]Jonin-S[/color][/color]


[size=7]<b>Tecniche Clan</b>[/size]
<b>Slot: 3</b>

<taijutsu ravvicinata> - Tsubaki no Mai - (Stm: -4)(Frz: +60)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Germoglio" per essere eseguita.]
"Una delle danze più elementari ed istintive, appresa in giovane età per domare e scatenare la propria passione al tempo stesso. Forte di ciò, lo Tsubaki non teme l'inferiorità numerica ed anzi permette di aprire voragini tra le linee nemiche. Il guerriero attacca d'improvviso, saltando nella mischia con in mano il Germoglio e lasciandosi circondare dal nemico. Qui inizia la danza, una selva di colpi portati in affondo mentre il corpo si contorce, e portati di taglio mentre il mondo rotea attorno al Kaguya. Gli occhi non servono più; bastano l'odore del sangue ed il fremito della morte a dirigere la lama.
Colpisce un massimo di tre nemici contemporaneamente, ferita Perforante.
[Doppia Arma:
- Stelo: lo Tsubaki infligge anche danno da taglio.
- Germoglio: il nemico calcola i Punti Ferita con Danno Certo/3
- Gemma: se infligge Residuo, lo Tsubaki riduce la Def/Vel dell'avversario di 20
- Corolla: lo Tsubaki disarma gli avversari, se impugnano armi, ed è difendibile con un malus di 25
- Liana: lo Tsubaki colpisce cinque nemici contemporaneamente].

<taijutsu ravvicinata> -Yanagi no Mai - (Stm: -4)(Frz: +75)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Stelo" per essere eseguita.]
"La danza dei duellanti, creata da ogni taglio subito in battaglie contro nemici più rapidi e precisi, come i ninja. Il Ballo del Salice è un attacco frontale, l'esatto opposto della Camelia, e richiede tutti i sensi umani attivi per centrare il bersaglio, che è uno e spesso sfuggente. Il guerriero scatta rapido verso il nemico, e raggiunta la distanza ideale inizia a vibrare fendenti con precisione, tenendo l'avversario fuori portata ma spingendolo inesorabilmente indietro. Come uno schermidore, il Kaguya si sposta piroettando di lato, qualora il nemico si fermi o tenti di avanzare, e continua a colpire.
Infligge ferita da Taglio, qualora il nemico subisca Residuo, la sua Vel è diminuita di Frz Totale/20 per un turno."
[Doppia Arma:
- Stelo: aumenta i Punti Ferita da Taglio dell'1.5
- Germoglio: lo Yanagi infligge anche danni Perforanti
- Corolla: aumenta la Frz Totale di 15
- Gemma: lo Yanagi infligge anche danni da Contusione
- Fiore: aumenta il Danno Certo di 6 punti.]

<taijutsu difensiva> - Matu no Mai - (Stm: -5)(Def/Res: +70)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Aghi" per essere eseguita.]
"Benché sia lo schivare gli attacchi ciò che rende il guerriero tanto temuto, vi sono momenti in cui ciò non è possibile. Un'attacco troppo rapido persino per il danzatore più abile, o una vampata impossibile da evitare... ma il corpo non è solo muscoli e movimento, è una fortezza celata dalla carne. Ad un momento dall'impatto, il Kaguya si ritrae nel Ballo del Pino, rilassando i muscoli e lasciandosi cadere all'indietro, in attesa del colpo. Quando la forza estranea sopraggiunge, le costole si ergono come una palizzata a difesa degli organi vitali, sporgendo all'infuori o piegandosi verso il basso per non lasciare nessun angolo morto.
Se si tratta di un colpo ravvicinato, e la difesa ha successo senza Residuo, l'avversario subisce 5 danni da perforazione. Se vi è Residuo, ma non Danno Certo, il danno è inflitto ma gli Aghi vengono distrutti e non sono estraibili per quattro turni. Se vi è Danno Certo, gli Aghi sono distrutti e non è inflitto danno."

[size=7]<b>Attivazioni del Clan</b>[/size]
- Germoglio (Stm: -1 a turno) "La prima e più elementare Estrazione che un giovane Kaguya può sfruttare. Estrarre l'ulna prevede una manipolazione ossea che sta alla base della Kekkei Genkai di questo clan. Stendendo l'avambraccio ed applicando una leggera pressione muscolare, l'ulna sboccia dal centro del palmo e viene considerata come un allungamento dell'arto stesso. Conferisce un bonus a Frz/Dif/Res di +4/+11/+19/+28. Infligge ferita perforante".



- Aghi (Stm: -4 a turno) "La difesa pronta e terribile dei giovani Kaguya, che raramente possiedono la velocità di fuggire ogni insidia. Quando il colpo sopraggiunge, il guerriero sfrutta una decisa contrazione degli addominali e del diaframma per premere sulla cassa toracica, e far sbocciare dai dintorni dello sterno una selva di costole appuntite.
Danno un bonus a Def/Res di +10/+20/+30/+40."

- Stelo (Stm: -5) "Una manipolazione basilare, elementare per chi conosce il proprio corpo. Con un movimento secco, il giovane Kaguya separa l'omero dalla spalla, e gli consente di sbocciare dalla carne. Lo afferra, e traendolo fuori stacca l'ulna dal radio incidendola sulla punta. Unite, ulna ed omero creano una spada corta, dalla lama piatta ed acuminata. Ecco lo Stelo, l'arma più nota, più rapida e maneggevole. Dà un bonus a Frz/Def/Res di +6/+13/+24/+35 ed è considerata arma ad una mano. Infligge ferite da taglio."


[size=7]<b>Talenti Clan</b> [/size]
<b>Punti Talento</b> (PT): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

//


[size=7]<b>Taijutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1

<taijutsu Ravvicinata> - [color=royalblue][size=3]<b>Stile della Luna: Morte Silente</b>[/size][/color] - [[color=royalblue]Stm: 3[/color]] [[color=royalblue]Frz: +40 +Bonus Arma*3/2[/color]] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

[size=7]<b>Bukijutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1

<bukijutsu ravvicinata> -Luccichii nella nebbia: Attacco pluridirezionale di spada- (Chk: 30)(Frz:+bonus arma*2+20)
“Tecnica che combina il velo di nebbia all'incredibile capacità dei ninja di Kiri di nascondersi e attaccare per poi tornare di nuovo tra le nebbie. Per usare questa tecnica dovrà essere stato usato il velo di nebbia come preparazione, successivamente il chakra del ninja fluirà nella nebbia celando ancor più la figura di questo, ma non solo. Per un interessante effetto ottico, le piccole goccioline d'acqua presenti nella nebbia rifletteranno l'immagine del ninja a sprazzi, dando quasi l'illusione che sia lì. In realtà, il ninja è ancora nascosto, e ciò che punta a fare con questa tecnica è portare un colpo alle spalle del nemico sfruttando la copertura della nebbia. Il bonus della spada usata raddoppia in questa tecnica(solo se non è stata deformata), ma non sarà possibile impastare il chakra in essa. In compenso, il nemico per la sorpresa dell'attacco avrà un malus di 20 alla parata, di 10 all'elusione, e in caso di sostituzione, esso sarà vulnerabile a un successivo attacco(che sia questa tecnica o un altra), che risulterà potenziato di 20.”


[size=7]<b>Ninjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 0

<passiva> - [color=lightblue][size=3]&#27700;[/size][/color] - [color=lightblue]<b>[size=3]Goccia nel fiume del Karma[/size]</b>[/color] - "L'acqua è sempre stata vista come un qualcosa di puro, innocente, limpido, simbolo della Vita. Dove c'è acqua infatti esiste anche la voglia di continuare a sopravvivere, una speranza che arde come una fiamma inestinguibile. Tale purezza scorre come un fiume placido nel flusso del Chakra del ninja che possiede tale elemento, rinvigorendo così non solo le sue membra, ma anche il suo spirito. Ogni impresa, per quanto ardua, potrà si buttare giù lo Shinobi, ma questo animato dal potere del suddetto elemento troverà sempre la voglia di rialzarsi e di continuare. Per questo chiunque possieda un discreto controllo sull'Acqua può fare propria ogni sfida, facile o ardua che sia, recuperando dunque un quantitativo di Stamina ogni due turni pari a [color=royalblue]5[/color]/[color=#FF3333]7[/color]/[color=#339900]10[/color]/[color=#B31CFF]15[/color], giusto per non ritirarsi, inoltre, sempre per la voglia di continuare a combattere in perfette condizioni la Stamina che essi recupereranno con un'Azione morta verrà moltiplicata per 1,5."


[size=7]<b>Genjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1
<genjutsu> - Tecnica della Pioggia Illusoria - [Chk: 35] [Eff: +50] "Quest’illusione si basa sul semplice principio della distrazione. Espandendo il proprio chakra nell’ambiente circostante lo scontro, l'utilizzatore persuaderà la mente del proprio avversario al punto che questi inizierà a credersi sotto una pioggia forte e scrosciante. La violenza dell’acqua sarà tale da non permettere a colui che subisce questa genjutsu di distinguere chiaramente al di là delle gocce. Al contrario, il malcapitato, sotto il controllo dell’illusione ed incapace di avere una visione distinta del proprio avversario, inizierà a vedere nemici ovunque, esponendosi quindi al suo unico vero avversario. Il colpito subirà un malus alle difese pari a 15 +(Danno Certo/3)"


[size=7]<b>Fuuinjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 0

//


[size=5]<b>[color=orange]Tecniche Studente[/color]</b>[/size]

[color=gray]Da Studenti possederete automaticamente le suddette tecniche, che sono proprie di tutti i ninja, compresi quelli iscritti come Liberi. Non Occupano slot[/color]

[color=gray]<passiva> - [color=orange]<b>Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua</b>[/color] - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasformazione</b>[/color] - (Chk: variabile) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:

<ul>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"</ul>

<tecnica> - [color=orange]<b>Sostituzione</b>[/color] - [Stm -[color=royalblue]4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color]][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
<i>Attivazione</i>: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
<i>Tecnica</i>: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasparenza</b>[/color] - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - [color=orange]<b>Moltiplicazione del Corpo</b>[/color] - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"

<genjutsu> -[color=orange] <b>Kai! - Tecnica della Liberazione</b>[/color] - [[color=orange]Res*1,1[/color]] [[color=orange]Chk: 30[/color]] [[color=orange]Eff: +40[/color]] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [<i>Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale</i>]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>]

<i>• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:</i>
<ul>[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
[color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
[color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color]</ul>
[/color]


<b>[size=7]Equipaggiamento[/size]</b>


<table border="0" align="center" style="text-align:center; margin-top:20px" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th>[color=white][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5>Divisa (Rango)
[Livello - punti]</td>
<td rowspan=5>Nome Potenziamento
[bonus]</td>
<td>Amuleto 1</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 2</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 3</td>
</tr>

<tr>
<td>Pesi da allenamento (Rango)</td>
</tr>

<tr>
<td>Distintivo</td>
</tr>

</table><table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>
<p align="center"><b>Peso Trasportato</b>: Frz: 41 - Peso Equip = 41</p>


Per maggiori informazioni guardare le regole [URL=?t=56028514]"[color=#FF5555]Equipaggiamenti.[/color]"[/URL]


<b>[size=7]Armi e Oggetti[/size]</b>

Kunai x6
[SPOILER]Kunai: Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6[/SPOILER]
Shuriken x6
[SPOILER]Shuriken: La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6[/SPOILER]



<b>[size=7]Missioni[/size]</b>
<b>Punti Missione</b> (PM): 0

Liv D : 0
Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0

</div></div></div>
</div></div>


Edited by 'nD - 25/2/2020, 21:54
 
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view post Posted on 25/2/2020, 21:55
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Aggiornato.

Adesso puoi aprire il conto del tuo PG nella banca della Nebbia con 200 Ryo.

Quando sarai pronto passa pure in Accademia per richiedere il tuo esame Genin.

Buon proseguimento. ^^
 
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view post Posted on 20/4/2020, 20:17
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Esame genin
Aggiunto le seguenti cose :
Ti do 9 e 450 exp
A cui vanno aggiunti:
+500 P.ti exp per il passaggio rango
+5 P.ti Abilità (PA)
+5 P.ti Specializzazione (PS)

modificato parte caratteriali e personali del mio pg, senza influenzare la sua storia.

CODICE
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-right: 10px">
[IMG=JZlrz7S]https://i.imgur.com/JZlrz7S.png[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=JZlrz7S]https://i.imgur.com/JZlrz7S.png[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>


<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Keiichir&#333; Kaguya</b></i></span></p>
<hr>
<p align="center">[IMG=uSmajQx]https://i.imgur.com/uSmajQx.jpg[/IMG]</p>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]Informazioni generali:[/size]</b>

<b>Nome</b>: Keiichir&#333; &#25964;&#37070; (Respect - pure man)&#12288;
<b>Cognome</b>: Kaguya
<b>Clan</b>: Kaguya
<b>Villaggio</b>: [color=royalblue]Kiri[/color]
<b>Abilità Prescelta</b>: {Rapidità
<b>Specializzazione</b>: Taijutsu
<b>Elemento</b>: [color=#8E8EFF]Suiton - &#27700;&#36929;[/color]
<b>Lavoro</b>: //
<b>Rango</b>: [COLOR=#5555FF]Genin[/COLOR]
<b>Fama</b>: 0

[size=4]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size] Slaciato e magro, Keichiro ha da poco compiuto sedici anni. La sua pelle è pallida come la nebbia di Kiri, mentre i suoi capelli appaiono come neve sporca. Il volto appuntito e scarno è solo una scialba cornice per gli occhi chiari, che a loro volta contrastano molto con i due punti rossi che adornano la sua fronte. Keichiro come tutti i Kaguya ha un carattere forte e sicuro, nonostante questo non agisce impulsivamente, anzi le giornate passate in solitudine l'hanno portato a diventare riflessivo e calcolatore. Ama osservare e spesso rimane assorto nei suoi pensieri, quasi imbambolato. Rispetta la forza e la gerarchia, ma non va d'accordo con la crudeltà e violenza gratuita, anche se a tratti ne risulta attratto. Ama i vestiti formali, come gli yukata e gli abiti tradizionali del clan Kaguya.
[size=4]<b>Storia</b>[/size]: Nato in un giorno mite, Keichiro si dimostra sin da subito un bambino rispettoso e educato. Ama "giocare" con i suoi coetanei del clan nel cortile della fortezza bianca, i giochi come da tradizione riguardavano sempre lo scontrarsi o il rincorrersi. Si dimostrò subito abile con la spada di legno, ferendo e lasciando i lividi ai suoi cugini, ovviamente ne incassò altrettanti. Gli venne insegnata la storia del clan, quasi inculcata nella testa, infatti non si tirò mai indietro da nessuna sfida, tentando sempre e comunque di vincere.

Il Clan Kaguya si basa sulla guerra, sull'onore, sul sangue, devi rendere queste cose parte integrante della vita e del tuo futuro. Il Clan Kaguya veniva prima di Kiri, sempre e comunque. E' disonorevole per un membro del Clan morire nel proprio letto.

Il lavaggio del cervello riuscì, come su ogni bambino cresciuto nell'entroterra di Kiri. Gli anni passarono e Keichiro arrivò all'accademia ninja con una ottima preparazione nel taijutsu, ben superiore alla media, forse fin troppo focalizzato su quell'arte. Amava combattere, amava ancor di più farlo con una katana e potere mostrare ai non Kaguya quanto fosse abile e elegante in quella che lui chiamava danza. Sarebbe riuscito a superare l'esame per diventare Genin, o perlomeno lo pensava ma qualche mese prima iniziò ad avere forti dolori alla schiena e alle spalle. Erano fitte e contusioni, come se le sue articolazioni si muovessero per volontà propria. Keichiro fu' felice, i suoi genitori pure, non tutti nascevano col dono, anzi, lui poteva reputarsi fortunato per quel dolore. Sarebbe diventato come uno dei suoi antenati nei mosaici, con la forza necessaria per estrarre un pugnale dal suo corpo, magari una spada. Iniziò a sognare in grande, un grande potere, un grande dolore. Per sua sfortuna il dolore aumentò a dismisura e fu' l'unica cosa ad arrivare. I mesi diventarono anni e nella sua stanza poteva soltando soffrire sdraiato e pensare. I suoi parenti non lo vennero più a trovare, un dolore troppo lungo non era un dono, ma una punizione da parte degli antenati. Pure suo padre lo rinnegò, troppe risorse e troppo tempo Keichiro aveva sottratto alla sua persona. Fosse per lui il figlio sarebbe morto, solo sua madre si prese cura di lui, accudendolo nel tempo, per tre lunghi anni. Alla fine il dolore passò, ma non vi fu' nessun dono per Keichiro, pur sforzandosi, pur pensandoci lui non riusciva ad estrarre neanche una falange, figuriamoci un arma da taglio. Questo stranì i membri del suo clan, rendendo chiaro a tutti che quella passata dal giovane era davvero una punizione. Nulla di più.

Abbattuto e scalfito da quel periodo di solitudine, Keichiro ricominciò a pensare al suo futuro, magari lontano dalle mura del Clan.


<b>[size=7]Statistiche:[/size]</b>

<b>Livello:</b> 2
<b>Punti Exp totali</b>: 950/1395

<ul>
450 exp+500 P.ti exp per il passaggio rango
+5 P.ti Abilità (PA)+5 P.ti Specializzazione (PS)[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61569392&st=15]Classe #56 - Le molte stranezze della Nuova Insegnante[/URL]

</ul>

<b>Frz</b>: 42 (base 31)(+10 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
<b>Def</b>: 37 (base 31)(+6 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Chk</b>: 35 (base 31)(+4 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vta</b>: 61 (base 31)(+30 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Int</b>: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Res</b>: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vel</b>: 32 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
[color=gray]<b>Tot</b>:269 (base 217)(+[color=royalblue]50 rango[/color])(+0 missioni)(+0 equip)([color=#FF5555]+2 Livello[/color])[/color]


(ricordatevi sempre di calcolare il totale delle vostre statistiche, cioè sommare sia verticalmente che orizzontalmente tutti i punti e trascriverli)[/color]

[size=3]<b>Salute</b>:[/size]305 [color=gray]= (Vta 61*5)[/color]

[size=3]<b>Stamina</b>: [/size] 95 [color=gray]= [(41 Frz +37 Dif +31 Int +31 Res +32 Vel) /5] +61 Vta[/color]


<b>[size=7]Abilità [/size] </b>
<b>Punti Abilità</b> (PA): 7 [ 5 rango +2 Lvl +0 Missioni +0 Addestramenti]

<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Controllo Chakra</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
<b>Schermo</b>: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[<b>Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno</b>]

<ul><u><b>Liv 6: </b>Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
<b>Liv 5:</b> Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>

<b>NB: </b>Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> -[color=white][size=3]<b> Sensi Migliorati</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -2] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]<b>Tatto:</b> il ninja è capace di percepire le vibrazioni del terreno con i polpastrelli delle dita di mani e piedi individuando anche i nemici più abili, per contro è limitato ad un'area più circoscritta (metà di quella prevista dal livello). Non è possibile usare questa abilità in movimento fino al Lv.1 e non funziona sui nemici in aria fino al Lv.2 quando il ninja potrà percepire gli spostamenti d'aria sulla pelle. In questi casi, tuttavia, sarà considerata di 2 livelli inferiore. Al Lv.2 sarà inoltre possibile individuare immediatamente i nemici sottoterra e in movimento[/SPOILER]


<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>[color=orange]Rapidità [/color]</b>[/size][/color]- [<b>Stm:</b> -7] [<b>Liv 5 :</b> 12/10]

[SPOILER]"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
<b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
<b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."

<ul><u><b>Liv 6:</b> Vel*1,1</u>
<b>Liv 5:</b> Vel*1,2
<b>Liv 4:</b> Vel*1,3
<b>Liv 3:</b> Vel*1,4
<b>Liv 2:</b> Vel*1,6
<b>Liv 1:</b> Vel*1,8
<b>Liv 0:</b> Vel*2</ul>
[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [color=white][size=3]<b>Nascondersi</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

<b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

<ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
- Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
- Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
- Piazzare trappole</ul>

[<b>Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore</b>][/SPOILER]

<<b>attivazione/passiva</b>> - [color=white][size=3]<b>Sensitivo</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

<ul><u><b>Liv 6:</b> 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range</u>
<b>Liv 5:</b> 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
<b>Liv 4:</b> 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
<b>Liv 3:</b> 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
<b>Liv 2:</b> 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
<b>Liv 1:</b> 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
<b>Liv 0:</b> 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range</ul>

<b>NB:</b> <u>Per individuare le Trappole basate sul chakra (int)</u> si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [size=3][color=white]<b>Piazzare Trappole</b>[/color][/size] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

<ul><i>- Essere nascosti
- Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
- L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
- L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

<b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

- Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:

<ul><u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
<b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
<b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta]</ul>

- Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

<ul><b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
<b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta]</ul>


- Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

<ul><b>Liv 4:</b> 20
<b>Liv 3:</b> 40
<b>Liv 2:</b> 60
<b>Liv 1:</b> 80
<b>Liv 0:</b> 100</ul>
[/SPOILER]

<b>[size=7]Specializzazione in [color=gray]Taijutsu[/color][/size]</b>
<b>Punti Specializzazione</b> (PS): 6 [ 5rango + 1 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.

<b>[size=7]Conoscenze[/size]</b>
//

<b>[size=10]Tecniche[/size]</b>


<ul><b>Slot Totali: 9</b>
<b>Slot Disponibili: 3</b></ul>

Troverete le tecniche divise per Villaggi, Specializzazione e per Rango; troverete in blu quelle per [color=royalblue]Genin[/color], in rosso per [color=#FF3333]Chunin[/color], verde per [color=#339900]Jonin[/color] e viola per [color=#B31CFF]Jonin-S[/color][/color]


[size=7]<b>Tecniche Clan</b>[/size]
<b>Slot: 3</b>

<taijutsu ravvicinata> - Tsubaki no Mai - (Stm: -4)(Frz: +60)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Germoglio" per essere eseguita.]
"Una delle danze più elementari ed istintive, appresa in giovane età per domare e scatenare la propria passione al tempo stesso. Forte di ciò, lo Tsubaki non teme l'inferiorità numerica ed anzi permette di aprire voragini tra le linee nemiche. Il guerriero attacca d'improvviso, saltando nella mischia con in mano il Germoglio e lasciandosi circondare dal nemico. Qui inizia la danza, una selva di colpi portati in affondo mentre il corpo si contorce, e portati di taglio mentre il mondo rotea attorno al Kaguya. Gli occhi non servono più; bastano l'odore del sangue ed il fremito della morte a dirigere la lama.
Colpisce un massimo di tre nemici contemporaneamente, ferita Perforante.
[Doppia Arma:
- Stelo: lo Tsubaki infligge anche danno da taglio.
- Germoglio: il nemico calcola i Punti Ferita con Danno Certo/3
- Gemma: se infligge Residuo, lo Tsubaki riduce la Def/Vel dell'avversario di 20
- Corolla: lo Tsubaki disarma gli avversari, se impugnano armi, ed è difendibile con un malus di 25
- Liana: lo Tsubaki colpisce cinque nemici contemporaneamente].

<taijutsu ravvicinata> -Yanagi no Mai - (Stm: -4)(Frz: +75)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Stelo" per essere eseguita.]
"La danza dei duellanti, creata da ogni taglio subito in battaglie contro nemici più rapidi e precisi, come i ninja. Il Ballo del Salice è un attacco frontale, l'esatto opposto della Camelia, e richiede tutti i sensi umani attivi per centrare il bersaglio, che è uno e spesso sfuggente. Il guerriero scatta rapido verso il nemico, e raggiunta la distanza ideale inizia a vibrare fendenti con precisione, tenendo l'avversario fuori portata ma spingendolo inesorabilmente indietro. Come uno schermidore, il Kaguya si sposta piroettando di lato, qualora il nemico si fermi o tenti di avanzare, e continua a colpire.
Infligge ferita da Taglio, qualora il nemico subisca Residuo, la sua Vel è diminuita di Frz Totale/20 per un turno."
[Doppia Arma:
- Stelo: aumenta i Punti Ferita da Taglio dell'1.5
- Germoglio: lo Yanagi infligge anche danni Perforanti
- Corolla: aumenta la Frz Totale di 15
- Gemma: lo Yanagi infligge anche danni da Contusione
- Fiore: aumenta il Danno Certo di 6 punti.]

<taijutsu difensiva> - Matu no Mai - (Stm: -5)(Def/Res: +70)
[Questa Coreografia richiede l'estrazione "Aghi" per essere eseguita.]
"Benché sia lo schivare gli attacchi ciò che rende il guerriero tanto temuto, vi sono momenti in cui ciò non è possibile. Un'attacco troppo rapido persino per il danzatore più abile, o una vampata impossibile da evitare... ma il corpo non è solo muscoli e movimento, è una fortezza celata dalla carne. Ad un momento dall'impatto, il Kaguya si ritrae nel Ballo del Pino, rilassando i muscoli e lasciandosi cadere all'indietro, in attesa del colpo. Quando la forza estranea sopraggiunge, le costole si ergono come una palizzata a difesa degli organi vitali, sporgendo all'infuori o piegandosi verso il basso per non lasciare nessun angolo morto.
Se si tratta di un colpo ravvicinato, e la difesa ha successo senza Residuo, l'avversario subisce 5 danni da perforazione. Se vi è Residuo, ma non Danno Certo, il danno è inflitto ma gli Aghi vengono distrutti e non sono estraibili per quattro turni. Se vi è Danno Certo, gli Aghi sono distrutti e non è inflitto danno."

[size=7]<b>Attivazioni del Clan</b>[/size]
- Germoglio (Stm: -1 a turno) "La prima e più elementare Estrazione che un giovane Kaguya può sfruttare. Estrarre l'ulna prevede una manipolazione ossea che sta alla base della Kekkei Genkai di questo clan. Stendendo l'avambraccio ed applicando una leggera pressione muscolare, l'ulna sboccia dal centro del palmo e viene considerata come un allungamento dell'arto stesso. Conferisce un bonus a Frz/Dif/Res di +4/+11/+19/+28. Infligge ferita perforante".



- Aghi (Stm: -4 a turno) "La difesa pronta e terribile dei giovani Kaguya, che raramente possiedono la velocità di fuggire ogni insidia. Quando il colpo sopraggiunge, il guerriero sfrutta una decisa contrazione degli addominali e del diaframma per premere sulla cassa toracica, e far sbocciare dai dintorni dello sterno una selva di costole appuntite.
Danno un bonus a Def/Res di +10/+20/+30/+40."

- Stelo (Stm: -5) "Una manipolazione basilare, elementare per chi conosce il proprio corpo. Con un movimento secco, il giovane Kaguya separa l'omero dalla spalla, e gli consente di sbocciare dalla carne. Lo afferra, e traendolo fuori stacca l'ulna dal radio incidendola sulla punta. Unite, ulna ed omero creano una spada corta, dalla lama piatta ed acuminata. Ecco lo Stelo, l'arma più nota, più rapida e maneggevole. Dà un bonus a Frz/Def/Res di +6/+13/+24/+35 ed è considerata arma ad una mano. Infligge ferite da taglio."


[size=7]<b>Talenti Clan</b> [/size]
<b>Punti Talento</b> (PT): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

//


[size=7]<b>Taijutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1

<taijutsu Ravvicinata> - [color=royalblue][size=3]<b>Stile della Luna: Morte Silente</b>[/size][/color] - [[color=royalblue]Stm: 3[/color]] [[color=royalblue]Frz: +40 +Bonus Arma*3/2[/color]] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

[size=7]<b>Bukijutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1

<bukijutsu ravvicinata> -Luccichii nella nebbia: Attacco pluridirezionale di spada- (Chk: 30)(Frz:+bonus arma*2+20)
“Tecnica che combina il velo di nebbia all'incredibile capacità dei ninja di Kiri di nascondersi e attaccare per poi tornare di nuovo tra le nebbie. Per usare questa tecnica dovrà essere stato usato il velo di nebbia come preparazione, successivamente il chakra del ninja fluirà nella nebbia celando ancor più la figura di questo, ma non solo. Per un interessante effetto ottico, le piccole goccioline d'acqua presenti nella nebbia rifletteranno l'immagine del ninja a sprazzi, dando quasi l'illusione che sia lì. In realtà, il ninja è ancora nascosto, e ciò che punta a fare con questa tecnica è portare un colpo alle spalle del nemico sfruttando la copertura della nebbia. Il bonus della spada usata raddoppia in questa tecnica(solo se non è stata deformata), ma non sarà possibile impastare il chakra in essa. In compenso, il nemico per la sorpresa dell'attacco avrà un malus di 20 alla parata, di 10 all'elusione, e in caso di sostituzione, esso sarà vulnerabile a un successivo attacco(che sia questa tecnica o un altra), che risulterà potenziato di 20.”


[size=7]<b>Ninjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 0

<passiva> - [color=lightblue][size=3]&#27700;[/size][/color] - [color=lightblue]<b>[size=3]Goccia nel fiume del Karma[/size]</b>[/color] - "L'acqua è sempre stata vista come un qualcosa di puro, innocente, limpido, simbolo della Vita. Dove c'è acqua infatti esiste anche la voglia di continuare a sopravvivere, una speranza che arde come una fiamma inestinguibile. Tale purezza scorre come un fiume placido nel flusso del Chakra del ninja che possiede tale elemento, rinvigorendo così non solo le sue membra, ma anche il suo spirito. Ogni impresa, per quanto ardua, potrà si buttare giù lo Shinobi, ma questo animato dal potere del suddetto elemento troverà sempre la voglia di rialzarsi e di continuare. Per questo chiunque possieda un discreto controllo sull'Acqua può fare propria ogni sfida, facile o ardua che sia, recuperando dunque un quantitativo di Stamina ogni due turni pari a [color=royalblue]5[/color]/[color=#FF3333]7[/color]/[color=#339900]10[/color]/[color=#B31CFF]15[/color], giusto per non ritirarsi, inoltre, sempre per la voglia di continuare a combattere in perfette condizioni la Stamina che essi recupereranno con un'Azione morta verrà moltiplicata per 1,5."


[size=7]<b>Genjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 1
<genjutsu> - Tecnica della Pioggia Illusoria - [Chk: 35] [Eff: +50] "Quest’illusione si basa sul semplice principio della distrazione. Espandendo il proprio chakra nell’ambiente circostante lo scontro, l'utilizzatore persuaderà la mente del proprio avversario al punto che questi inizierà a credersi sotto una pioggia forte e scrosciante. La violenza dell’acqua sarà tale da non permettere a colui che subisce questa genjutsu di distinguere chiaramente al di là delle gocce. Al contrario, il malcapitato, sotto il controllo dell’illusione ed incapace di avere una visione distinta del proprio avversario, inizierà a vedere nemici ovunque, esponendosi quindi al suo unico vero avversario. Il colpito subirà un malus alle difese pari a 15 +(Danno Certo/3)"


[size=7]<b>Fuuinjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 0

//


[size=5]<b>[color=orange]Tecniche Studente[/color]</b>[/size]

[color=gray]Da Studenti possederete automaticamente le suddette tecniche, che sono proprie di tutti i ninja, compresi quelli iscritti come Liberi. Non Occupano slot[/color]

[color=gray]<passiva> - [color=orange]<b>Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua</b>[/color] - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasformazione</b>[/color] - (Chk: variabile) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:

<ul>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"</ul>

<tecnica> - [color=orange]<b>Sostituzione</b>[/color] - [Stm -[color=royalblue]4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color]][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
<i>Attivazione</i>: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
<i>Tecnica</i>: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasparenza</b>[/color] - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - [color=orange]<b>Moltiplicazione del Corpo</b>[/color] - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"

<genjutsu> -[color=orange] <b>Kai! - Tecnica della Liberazione</b>[/color] - [[color=orange]Res*1,1[/color]] [[color=orange]Chk: 30[/color]] [[color=orange]Eff: +40[/color]] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [<i>Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale</i>]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>]

<i>• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:</i>
<ul>[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
[color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
[color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color]</ul>
[/color]


<b>[size=7]Equipaggiamento[/size]</b>


<table border="0" align="center" style="text-align:center; margin-top:20px" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th>[color=white][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5>Divisa (Rango)
[Livello - punti]</td>
<td rowspan=5>Nome Potenziamento
[bonus]</td>
<td>Amuleto 1</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 2</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 3</td>
</tr>

<tr>
<td>Pesi da allenamento (Rango)</td>
</tr>

<tr>
<td>Distintivo</td>
</tr>

</table><table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>
<p align="center"><b>Peso Trasportato</b>: Frz: 41 - Peso Equip = 41</p>


Per maggiori informazioni guardare le regole [URL=?t=56028514]"[color=#FF5555]Equipaggiamenti.[/color]"[/URL]


<b>[size=7]Armi e Oggetti[/size]</b>

Kunai x6
[SPOILER]Kunai: Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6[/SPOILER]
Shuriken x6
[SPOILER]Shuriken: La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 Slot.
Prezzo: 10 Ryo X6[/SPOILER]



<b>[size=7]Missioni[/size]</b>
<b>Punti Missione</b> (PM): 1

Liv D : 0
Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0

+1 per esame esteso
</div></div></div>
</div></div>
 
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Correzioni

- Riporta il link della giocata in scheda.

- Le stat di base sono 32. 30 + Liv.

- Correggi i totali inerenti le stat, la Salute e la Stamina.

- Hai 6 PA da distribuire.

- Devi aggiungere 2 Conoscenze.

- Gli slot totali sono 10 e quelli disponibili sono 4.

- Aggiorna la Forza del peso trasportato.
 
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