Fujie - Nashibi, Demone Zero, Jonin S [Jinchūriki - Saiken Kou 光][Medico da Guerra]
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view post Posted on 2/7/2016, 14:05
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inuzuka di Lei

« Focosa e selvaggia sono sicuramente le prime parole che vengono in mente osservando questa donna anche se, nelle sue curve e nei suoi lineamenti, la il fascino non le manca. Un paio di occhi gialli impreziosiscono uno sguardo spesso aggressivo e i lunghi capelli rossi vanno a completare il quadro generale di uno spirito ribelle.
Non avendo mai avuto una vera e propria guida non segue le regole che le vengono dettate e tutto ciò che sa, l'ha imparato studiando ciò che le interessa, o, più semplicemente, vivendo e sbagliando sul campo. Forte delle sue convinzioni - ottusa se vogliamo - si capisce in fretta che è il tipo di persona in grado di cambiare idea solo dopo numerosi tentativi ed errori, per riuscirci deve sbatterci letteralmente il muso infinite e più volte.
Per Fujie esiste solo il bianco o il nero, raramente si sforza di vedere nel mezzo.

Una carriera altalenante la sua, una vita costellata di successi direbbero alcuni ma anche da grandi fallimenti.

Maestra di sè stessa Fujiie ha temprato il suo carattere in solitudine con la sola compagnia del suo meta lupo e di conseguenza non sa bene come approcciarsi alle persone; il discorso ovviamente si fa assai diverso parlando della specie animale che, al contrario, sente molto più vicina a sè. Avendo scelto una vita da shinobi, quando obbligata, sforzandosi riesce a collaborare e di solito lo fa agendo fuori dagli schemi e rischiando l'osso del collo, suo e della squadra.

Chiusa nel suo piccolo mondo ferino dialoga spesso con Yasei mentre con gli altri spesso non sa quando tacere e quando intervenire, grezza nel comunicare spesso è inopportuna e ben lontana lontana dal buon costume. Al di fuori delle sue preghiere spende poche parole, non sa sceglierle in modo efficace e cosa più importante, non sa mentire all'interno della vita sociale: non quanto lo fa con se stessa pur di non ammettere i suoi difetti e le sue contraddizioni.

Rozza e al limite del primitivo Fujie stenta a riconoscere il suo egocentrismo, per troppi anni è rimasta focalizzata su una vita dedita unicamente alla sua missione sacra, troppi i viaggi affrontati in lungo e in largo per il continente per debellare l'oscurità dal mondo per tenere fede al culto del suo Dio.

Finita in accademia dietro un accordo segreto tra il sacerdote che l'ha indottrinata e il Kazekage del tempo, Fujie diventa un ninja e presto inizia disprezzare chi si fa grosso per la sue abilità innate.
Negli anni da confidenza solo a Shou e Reiko, due ex anbu di Suna che per lei sacrificano mestiere e posizione sociale. Insieme formano un team indipendente, il trio FuY-Sho-Rei che, alla stregua di mercenari, presto viene malvisto dalle autorità; operano dietro compensi variegati e accettano i lavori e le missioni più scomode. »

« Nella sua crescita un importante capitolo è dedicato alla scoperta delle sue origini e di quell'incredibile chakra che spesso corre in suo aiuto e che le fa guadagnare il soprannome Nashibi: demone zero, il demone senza coda.

Quell'energia scorre istintivamente nelle sue vene ma, pur condividendolo con Yasei, fatica a comprenderlo del tutto. Nelle sue ricerche rimane affascinata dalle leggende dei Bijuu ma soprattutto da una che li vedrebbe nei panni dell'Ōkami e quindi nell'essere nati come reincarnazione dello Spirito divino del lupo. Ipotesi che successivamente troveranno un fondamento e li renderà capaci di fondere le loro energie e trasformarsi nell'avatar di quella divinità, una sorta di enorme licantropo. »

« Per quanto riguarda la sfera amorosa l'unica volta che ha ceduto a certi istinti ne è rimasta segnata nel corpo e nella mente e tutt'oggi odia ricordare quel periodo; dopo il tradimento di Gunjin e le sevizie subite, lo vide morire sbranato sotto la furia del suo lupo, un episodio quello, che accentuò la sua misantropia. »

« Come anticipato ha una fede e da che ne ha memoria la sua esistenza è sempre stata votata al compiacimento del suo dio. Indottrinata in tenera età la sua visione del mondo viene forgiata dai preti rossi secondo i dogmi del credo di Akamura: la vita è un'interminabile lotta contro il male e contro tutto ciò che il Signore della Luce e lei, come arma ed estensione della sua volontà nel mondo, riconosce come oscuro o malvagio. »

✹ ✹ ✹ Sviluppi ✹ ✹ ✹

    244 DN
« La guerra dei tre anni ha avuto un forte impatto sulla sua vita. Scaturita dall'ascesa di un'entità divina e malvagia interessò da vicino la sua fede manichea, il desiderio di epurare tutta la sua progenie fu aumentò in maniera esponenziale. Identificò in Watashi la fonte del male assoluto e al termine del conflitto globale, a Kumo - quando l'alleanza degli shinobi rispedì il Divoratore nella sua dimensione - che Fujie rimase abbagliata dall'uomo che li aveva portati alla vittoria; non ne ha mai scoperto il nome ma in lui vede una sorta di profeta, un eletto che come lei era nato per bandire le tenebre dal mondo.

Non trovando nessun indizio sul conto di quel ninja misterioso l'entusiasmo andò pian piano sciamando fino a sparire e lasciarle addosso un profondo senso di smarrimento. Per lungo tempo faticò a trovare la giusta motivazione per affrontare le sue giornate, finiva sempre col chiedersi cos'altro poteva esserci di peggio nel mondo che valesse la pena di sacrificare al suo Signore.
Perso il suo scopo la sua luce fu sul punto di spegnersi, il sole baciava la sua pelle ma senza passare dal cuore non arrivava alle sue preghiere che, da quei giorni, si fecero sempre più rare. »
    246 DN
« In quella noia perpetua fece domanda per entrare negli Anbu. Stando ai racconti dei suoi compagni di team quel lavoro non differiva molto dalla sua caccia alle streghe, peccato però che il tentativo si rivelò un totale fallimento a causa della sua personalità: troppo legata ai suoi dogmi Fujie non fu in grado di eseguire ciecamente gli ordini, da sempre era lei a decidere chi meritava di vivere o morire. E fu poi da lì, senza sapere bene come, che finì per intraprendere una strada totalmente opposta. »

« Fujie divenne un medico, da guerra ma pur sempre un medico e quello che stupì fu che ad insegnarle fu l'Hachidaime Kazekage in persona.
Nonostante il suo disprezzo per le istituzioni e le autorità che le governavano, finisce per trovare in Himura una guida - e un degno rivale anche - ne riconobbe il valore e inconsciamente gli fu d'ispirazione. I suoi insegnamenti la portano anche a scoprire un lato di sè che non avrebbe mai immaginato: era nella sua natura difendere i più deboli, lo faceva inconsapevolmente eliminando quella che definiva feccia e disperdendo le Tenebre che demonizzava.

Pur non volendo in quell'occasione iniziò ad affezionarsi al Kage ma non lo avrebbe mai dato a vedere apertamente e questo perchè, a dispetto della differenza d'età, e dei suoi trascorsi in amore, in quel loro rapporto conflittuale Fujie sviluppò anche una certa attrazione.

Nella sua testardaggine continua a mantenere il suo atteggiamento ribelle nei confronti delle autorità e non vuole dare soddisfazioni o riconoscimenti di nessun tipo al Kazekage, è il suo orgoglio a imporglielo; il massimo che uscì dalle sue labbra al termine dell'addestramento fu quel: "in fondo non siete male sempai", e poi nulla più. »
    247 DN
« Dopo l'ennesimo richiamo per mancanza di disciplina Fujie è costretta a fare l'insegnante in Accademia, una decisione sofferta per lo stesso Kazekage che tuttavia riesce a bilanciare affiancandole Nan e creando di fatto un duo esplosivo quanto incompatibile.

Fujie non ha mai accettato o compreso i tentativi di raddrizzarla. Abituata a seguire solo i suoi piaceri e i suoi interessi, punirla non avrebbe fatto che peggiorare la sua condotta e gestire una classe di allievi era anni luce distante dal suo mondo; schiva com'era la rossa preferiva approcciarsi solo a pochi elementi e i suoi occhi dorati si erano già soffermati sulla compaesana Misato Kojima, su Takahiro Inuzuka durante il torneo di Kiri, e su una misteriosa kunoichi di Taki, Mahiru, che incontrò durante una strana avventura nel Paese del Fuoco. »

« L'insegnamento forzato insieme ai turni obbligati al pronto soccorso portano Fujie ad acquisire una maggiore empatia per il prossimo, insieme anche a piccoli e inaspettati miglioramenti nelle varie forme di comunicazione. Certo non sarebbe mai stata pienamente a suo agio con le persone e a confermarglielo fu l'incontro con Kuro, l'eremita dei cani che dopo averla messa alla prova la invita a firmare il contratto evocativo.

Entrata a far parte di un vero branco, il cui nindo è la Fiducia, nella sua vita c'è sempre meno spazio per la fede.
Le sue preghiere e i suoi sacrifici al Signore della Luce sono ai minimi storici e da quando ha avuto il suo incontro con il capostipite dei cani, Fenrir, si concentra più che mai sullo studio del suo particolare chakra. Un viaggio che aveva dello psichedelico la porta a raggiungere la forma completa dell'Ōkami e toccando l'apice della simbiosi con Yasei si ripromette di stupire il capobranco dell'eremo. »
    248 DN
« Poi dal nulla i bijuu si risvegliarono, come usciti dai libri che spulciava nella biblioteca del vecchio Noburu mentre cercava l'origine della sua forza.
Il mondo cade nel caos ma nel rincorrere quei miti Fujie riacquista quel brio che le mancava da tempo e insieme alla Volpe Grigia, Nan, segue le tracce del demone tasso; entrambi fanno male i conti e riescono a sigillarlo solo grazie all'intervento di Himura, il Kazekage suo mentore. Arrivato con la cavalleria dopo che avevano fatto tutto il lavoro sporco, crede venga ricoperto di onori senza meriti.

Non avendo avuto modo di interagire con Shukaku, pur propendendo per il lasciar fare alla natura il suo corso, non riesce a prendere la quadra e stabilire dove collocare i Cercoteri nella sua tabella monocromatica. La sua mente era programmata così, tutto era o bianco o nero, bene o male, luce o tenebra.
L'umiliazione subita dall'Ichibi non intacca il suo interesse per le bestie codate che invece rimane vivo
e la porta a studiare il Taisei e Kyo Dan - le due sette che si davano battaglia per libertà e la reclusione dei demoni. »
    249 DN
« Ci vollero dei mesi ma alla fine i guerrieri del mondo tornarono a riunirsi, stavolta a Fukagizu, nel Paese della Pietra. Fanatici, ninja, samurai e demoni compresi tutti in un unico posto e per mano del folle leader del Taisei, tutte le anime a portata del Gedo-Mazo vengono assorbite.

La sua anima si ricongiunge a quella di Misato e del timido Sun e insieme vagano fino a trovare quella di Saiken, il demone lumaca esacoda. Il vittimismo e la vigliaccheria del Rokubi manda in bestia una Fujie che non può sopportare l'idea di vedere qualcuno rinunciare deliberatamente alla propria libertà e negare quella altrui. Con un paio di azioni al limite del folle alla fine riesce a convincere il bijuu a fidarsi di lei e del genere umano, fino a liberarli tutti dal Gedo.
Non fu sola a risvegliarsi, migliaia di shinobi attorno assistono al linciaggio di Kataritsuen, il leader che condannò i seguaci del Taisei a consegnarsi e collaborare mentre il Kyo Dan si disperdeva. »

« Da quel giorno niente fu come prima, lo spirito di Saiken parassita nel corpo della kunoichi influenzando il suo umore e condizionando progressivamente la sua esistenza. Fujie perde la sua vitalità, diventa irriconoscibile, i continui incubi generati dall'ansia e dal tormento del bijuu la rendono schiava di emozioni e ricordi non suoi. Incubi su "Shinjou" la portano all'esasperazione e per simbiosi coinvolge il suo lupo fino ad arrivare a non uscire più di casa.

La situazione si sblocca quando una bambina morente chiede di lei, non l'ha mai incontrata prima ma scoprirà arrivare da Shinjou, ovvero un villaggio sprofondato nel marasma generato da Saiken secoli orsono e che ad oggi si chiama Furosatou.
Quando viene a sapere di lei è già morta, a notificarglielo è quel gufo e fumatore compulsivo di Nan. Insieme i due medici vanno all'obitorio per indagare sul decesso ma vengono interrotti; il ciondolo e la bambola che la piccola portava con sé generano un'energia che entrando in risonanza con quella di Saiken, la porta ad avere una crisi accentuata.

Indagando sulle visioni che si fanno sempre più tormentate arriva a far salare in aria la biblioteca di Suna e uccidere involontariamente tre innocenti: l'amico bibliotecario, Noburu e una giovane donna con la sua neonata.
Viene arrestata, nel villaggio in pochi sanno cosa ha fatto e cinque giorni più tardi è lo stesso Kazekage a liberarla; ascoltate le sue ragioni mette in atto un tentativo per salvare il suo futuro e quello di Suna.

Sotto l'effetto di un potente anestetico viene indotta a fare incubi lucidi e per un pelo riesce a porre fine ai tormenti di Saiken, ai suoi e in parte, a quelli del Kazekage che; al risveglio lo trova ferito tra le macerie della prigione che aveva fatto crollare addosso ad entrambi quando, vedendola trasformarsi, aveva preferito seppellire entrambi insieme al suo fallimento. »

✹ ✹ ✹ Oggi ✹ ✹ ✹


« Stabilizzata l'energia di Saiken dentro di sé, si trova a vivere una condizione difficile e in continua evoluzione. La simbiosi che la unisce a Yasei si estende anche alla lumaca e da subito il demone prende voce nei suoi pensieri smascherando molte delle sue contraddizioni e mettendola a nudo come non aveva mai potuto fare nessuno.
Subito lo shock Fujie accetta la nuova condizione e inizia a capire che mentire a se stessa non era una buona idea. »

« Contrariamente alle sue aspettative, dopo il disastro l'Hachidaime le dà l'opportunità di restare a Suna e commossa per l'ennesima opportunità, la coglie. Durante il colloquio tuttavia riesce ancora ad avercela con lui, sospetta che considera Saiken un'arma da sfruttare, ed entrambi delle pedine da muovere per gli interessi di Suna. »

« Soffrendo il peso dei suoi errori e delle vite pure che ha spezzato, desidera redimersi e si impegna con il kage per farlo.
In memoria di Noburu vuole aiutare a ricostruire e mettere in funzione la biblioteca che ha distrutto e fare lo stesso con la prigione che il kazekage ha dovuto far saltare in aria quando credeva di non avere scelta.
Vuole anche aiutare il vedovo Agiwara, pur non conoscendo la famiglia e non sapendo da dove iniziare ma, sopra ogni cosa - pur sapendo di dover dare priorità al resto - desidera visitare Shinjou, Furosatou anzi, il villaggio situato nel Paese della Pioggia dove il dramma del Rokubi era iniziato. Vuole scoprire di più sulle conseguenze del suo recente risveglio e su cosa è successo alla bambina che la cercava con al collo quel ciondolo misterioso che ora pendeva dal suo collo, un talismano antico collegato al seicode. »

« Al termine dei funerali che aveva finanziato e seguito in segreto, Fujie rende omaggio al vecchio Noburu e brindando con del sakè sulla sua tomba incontra il vedovo Agiwara che scoprirà in seguito chiamarsi Riku. Affranto per le sue perdite, nel vederla ubriaca e su di giri nel ricordare il passato e confessarsi al defunto, la insulta e furioso la aggredisce fisicamente. Lo scontro sembra volgere in favore dell'uomo ma con l'aiuto di Saiken, la rossa riesce a smaltire la sbornia e liberarsi dalla sabbia che la imprigionava. Nonostante le accuse e gli attacchi, evita lo scontro, non reagisce e al termine semplicemente va via con la consapevolezza delle sue colpe e del perdono che non riceverà mai.

cane_2 di Lui

« Possente e taciturno Yasei incute timore in chiunque incroci il suo sguardo macchiato d'oro e durante le corse sfrenate, il suo folto pelo rossiccio sembra infiammarne la sagoma agile e scattante. Ha un fiuto infallibile e abituato a cacciare fin dalla nascita ha sviluppato una tecnica notevole.

Diventato abbastanza grande da poter essere cavalcato il suo grande appetito non fa che aumentare.

Diffidente si lascia avvicinare raramente, se non è lui a fare il primo passo il rischio di essere morsi o peggio, è alto. L'intrepido che ha il coraggio di tentare un avvicinamento desiste appena sente che il lupo corrisponde una nota sorda e cupa al movimento della mano. Non ama la compagnia degli umani, li trova chiassosi ed eccessivamente bisognosi di attenzioni, cosa che a sua volta emula per natura ma che non sopporta negli altri quando non è in vena di correre, giocare o sfogarsi.

In generale non capisce i bipedi glabri non fanno come loro due che quando hanno voglia di qualcosa se la prendono e peggio ancora, non capisce perchè fanno i bisogni solo in quello stanzino piastrellato ..o perchè si lamentano quando marchia i confini del suo territorio.

C'è chi dice che gli animali non hanno grandi ricordi del loro passato ma almeno per quanto riguarda lui, non è così. Ha ricordi molto dettagliati della sua vita, compresi i primi istanti di vita. Stretto al corpo freddo della madre ricorda ancora oggi il modo in cui i primi vagiti di Fujie fecero eco ai suoi guaiti da cucciolo. Ricorda soprattutto il modo innocente con cui il suo piccolo muso cercava insistentemente la coda di lei; monca di quest'ultima vede la compagna come un lupo bruttino e un po' strano e capì solo crescendo che lei apparteneva a tutt'altra razza - era come quei bipedi che si coprivano di pelli e che impugnavano armi - eppure nonostante tutto, anche dopo quella scoperta, la loro affinità non smise mai di crescere.

Nonostante tutto per via della simbiosi che li unisce vedrà sempre in Fujie un suo simile, una sorella di sangue e un lupo amorfo dall'odore insolito.

Dal tragico giorno della loro nascita hanno sempre condiviso tutto, dal primo e unico latte della lupa argentea, alle cose più sciocche e frivole.

Sapevano sempre quando l'altro aveva bisogno di cure, quando uno aveva paura o quando era offeso per qualcosa. Complice la condivisione simbiotica che li univa, negli anni Yasei ha imparato ad unire le sue forze con le abilità percettive della compagna fino a diventare un predatore temibile.
Preciso e veloce si muove su grosse zampe pur vantando una muscolatura flessibile che rende il suo corpo scattante come quello di un grande felino. »

✹ ✹ ✹ Sviluppi ✹ ✹ ✹

« Abituato alla presenza di Fujie non ha mai cercato una compagna della sua specie, né mai ha sentito il desiderio di riprodursi.

Reduce dal distacco forzato con Nirai -il fratello che avevano creduto morto per anni che aveva condannato alla solitudine uccidendo il suo compagno umano, per aver ferito Fujie - si è radicata in lui una forte malinconia che lo induce a desiderare un ricongiungimento. Il lupo presenta una pelliccia dai colori invertiti rispetto ai suoi, completamente nero ad esclusione della striscia sul dorso e degli anelli di pelo rossi alle zampe.

Vitale ed energico non ha mai perso la giocosità di cucciolo e per quanto si diletti spesso in giochi rocamboleschi con la sua compagna, non ha mai finito per ferirla. Attento e rigido sul lavoro sa contenere i suoi istinti e sempre in sintonia con lei è conscio del legame che hanno: proteggerla e affiancarla sempre è il suo volere. »

« Da quando Fujie ha firmato il patto di sangue con i cani ninja prova un forte disagio. Lei crede si tratti di nuovo di gelosia, come fu con l'avvicinamento di Shou e Reiko al loro nucleo e poi con quel bastardo di Gunjin che aveva finito per sbranare o com'era stato poi con Himura ma lui non ne era davvero convinto.
Stavolta era diverso, era più profondo, il suo era un senso d'inadeguatezza derivava dall'enorme lupo nero che le aveva visto richiamare: pensava di non poter eguagliare Fenrir e di essere lasciato indietro. »

« Alla prima occasione sfidò il capostipite dell'eremo dei cani e prese tante di quelle mazzate da rendersi ridicolo agli occhi del branco. Fu la cosa più umiliante della sua vita, più imbarazzante perfino di quando Fujie faceva sogni erotici su Yoichi, si Shou o su Himura e per fortuna non aveva ancora incluso quella cariatide di Nan.

Combattendo contro Fenrir pensò di essere spacciato, guardandolo negli occhi comprese che non si sarebbe fermato e che qualcosa lo rendeva diverso dagli altri canidi. La sorella di sangue capendo il suo desiderio di farcela con le sue sole forze, attese in disparte fino a quando non capì lo stesso: prossimo a morire si trova avvolto da un'immenso fuoco, un'aura fatta di pura luce.

Il chakra dell'Okami prese a scorrere in lui e in lei fino a che non fu in loro.
Diventati Uno abbracciarono la belva nera fin quasi a stritolarla, fusi nella reincarnazione dell'Ōkami li non c'era una donna e nemmeno un lupo; non uno strumento divino e nemmeno un demone infernale. Raggiunta la grandezza di Fenrir la creatura presentava uno scheletro umanoide ma tutto il resto era animale: la robustezza della muscolatura, la testa, gli artigli, la coda.
Rosso più del fuoco con l'aiuto di Fujie e la forma che avevano imparato a governare, riuscì sovrastare il re dei cani. »

✹ ✹ ✹ Oggi ✹ ✹ ✹


« Continuando ad accompagnare Fujie nelle sue avventure, Yasei comprende che non si sarebbe mai annoiato, in quasi trent'anni non era mai successo, figurarsi con Watashi o con quei bestioni sacri, quelle che crede pseudo divinità dalle sembianze zoologiche.

Eppure scoprì che c'era di peggio al mondo rispetto al morire di noia, ad ucciderlo infatti sarebbe stato la depressione o l'ansia o un mix delle due.
Visse molto male l'arrivo di Saiken, piagnucolava dalla sera alla mattina e senza sosta trasmetteva i suoi tormenti rubando sonno alla sua mente e appetito al suo stomaco. Perse peso e tonicità iniziando a sembrare un randagio di quelli con il manto rovinato dall'incuria e dalla sporcizia, non per niente la casa albero diventò un covo di lanugine rossa. »

« Il terzo incomodo poi trova pace e seppur miniando l'equilibrio del duo che formava con la sua compagna, presto avrebbe imparato ad apprezzare il lumacone. Pur non capendo perfettamente il linguaggio che usavano comprendeva le sensazioni che trasmettevano e ci mise poco a capire che il duo era destinato a trasformatosi in un trio. Trovare il giusto equilibrio non sarebbe stato facile ma nonostante l'istinto e l'indole menefreghista di entrambi, l'aria di cambiamento che c'era nell'aria.

Erano diventati parte di qualcosa, si sentivano a casa adesso. Tutti e tre insieme. »

..e dell'Altro saiken

« Ad una conoscenza superficiale, Saiken appare come un essere clinicamente depresso. Autostima traballante, consapevolezza dei propri poteri ma anche dell'effetto terribile che hanno sul prossimo, e un'empatia fuori dal comune contribuiscono a comporre l'immagine di un Bijū diversa da quella dei suoi compagni Demoni.

Dentro il cuore apparentemente fragile del Sei Code, alberga il sogno di appartenere definitivamente a qualcosa, di avere qualcuno che lo consideri importante e soprattutto che lo accetti, non solo che lo tolleri. Sicuramente una sfida iniziale per il Jinchūriki, che dovrà rassicurare costantemente il Rokubi e farlo sentire benvoluto, ma una volta conquistata la sua fiducia la strada si fa tutta in discesa. Protettivo quasi fino allo sfinimento, il goffo modo di rapportarsi con gli altri di questo Demone lo porta a compiere atti di gentilezza inusitata.

Altruista, ma solo fino a quando questo altruismo non danneggia sé stesso e la sua cerchia. In questo caso non si fa scrupoli ad utilizzare i suoi poteri e le sue illusioni per annientare la minaccia, in virtù del minore dei mali. »

« A causa della propria intricata e a tratti contraddittoria natura, Saiken è sempre stato il più emarginato tra i suoi fratelli. La sua indole docile e poco combattiva lo rendeva bersaglio di continue vessazioni dai fratelli più agguerriti, mentre gli sgradevoli miasmi che permeavano dal suo corpo allontanavano, alla lunga, anche i più pazienti. Dotato una sensibilità simile a quella di suo fratello Ottocode, coglieva e amava la natura di quel mondo primordiale in cui aveva la fortuna di strisciare, ma da esso non veniva ricambiato in uguale misura: tentò dunque di trarre conforto dalla propria solitudine... in fondo, standosene da solo, non avrebbe potuto nuocere a nessuno né essere ferito a sua volta. La molliccia creatura vagò per il continente in cerca di un tranquillo rifugio lontano da ogni problema, ma purtroppo non ebbe fortuna. L'essenza stessa di Saiken sembrava portare effetti nocivi all'ambiente circostante, deturpandone la bellezza, che egli lo volesse o no. Le piante perdevano i propri colori e rigogliosità, appassendo completamente nei casi peggiori. I tronchi degli alberi marcivano e neppure le rocce venivano risparmiate, in quanto la sostanza vischiosa che Saiken si lasciava alle spalle era in grado di corrodere e consumare perfino la pietra. Rassegnato e sconfortato dalla propria dannosa esistenza, Saiken trovò infine un luogo in cui sistemarsi nel mezzo di una vasta zona paludosa, in una remota valle circondata da montagne.

Per secoli, Saiken si limitò a vivere in quello spazio angusto, imponendosi confini ben definiti in modo da non danneggiare niente al di fuori della già putrescente landa in cui abitava. Per sopperire alla mancanza di movimento nel mondo esterno, la principale attività con cui impegnava il tempo era la costruzione di un'intricata rete di gallerie sotterranee, scavate con l'uso del proprio acido. In questo modo, non solo si sentì in grado di proteggere la natura, ma anche se stesso.
Nel frattempo, le creaturine di cui Gyuki gli raccontava sempre continuavano a proliferare ed espandersi. Saiken voleva bene a quel fratello in modo particolare: tra i Nove era forse quello che tollerava meglio la sua apparenza, e non mancava di visitarlo nel suo labirinto, quando ne aveva l'occasione.
Gyuki un giorno gli confidò addirittura che in base alle sue osservazioni, quelle creature sembravano in grado di comunicare come loro due! E presto avrebbero manipolato l'energia della natura, proprio come loro Cercoteri... a Saiken questa rivelazione fece accapponare il muco. Davvero erano così simili a loro?
Per nulla al mondo avrebbe potuto permettere una strage, se quelle creaturine inermi si fossero accostate troppo alla sua dimora, o Gyuki non avrebbe potuto mai perdonarlo.

Tuttavia, per quanto si sforzasse, quel giorno malaugurato arrivò.
E andò tutto come Saiken aveva temuto.
Non fece in tempo ad avvisarli: trovò i primi che galleggiavano in acqua, gonfi e orribili a vedersi, e con loro il bestiame che si erano portati dietro. Si disperò.
Gridò e si agitò talmente tanto nella sua tana, che quella montagna crivellata di trafori e corrosa dai suoi umori crollò con un rombo nel mare scuro, ma nemmeno quelle onde salate come lacrime riuscirono a lavare quella terra, tanto era impregnata di veleno.
E gli umani che sopravvissero... oh, sarebbe stato meglio se fossero morti tutti.
Li vide mutare, giorno dopo giorno, quelli che rimasero: la notava, quella pelle senza pelo, che da rosea diventava verdastra. Li notava quei corpi che mutavano. Osservava gli altri umani fuggire dagli abitanti della Palude – così la chiamavano, disgustati dall'aspetto deforme dei loro simili... come facevano i suoi fratelli con lui. Li vide diventare selvaggi e cattivi. E non riusciva più a smettere di piangere, e la Palude cresceva come un cancro inarrestabile.
Iniziò a sognare un giorno in cui finalmente quel peso gli sarebbe stato tolto di dosso.
Il giorno in cui gli umani avrebbero fatto di lui ciò che egli stesso non aveva il potere di fare. »

✹ ✹ ✹ Sviluppi ✹ ✹ ✹

« Fuggì lontano da quelle terre, a suo malgrado maledette; persino il cielo piangeva con lui la sua sciagura: piangeva e piangeva, lavava via quel Peccato che la bestia si portava dietro, ma il Seicode non trovava pace, nemmeno in quelle terre dove il veleno scorreva lontano, trascinato dalle cateratte del cielo inclementi. Il fango un giorno lo accolse nel suo freddo, molle abbraccio, e dopo tanto vagare, gli sembrò quasi di essere tornato... a casa, nell'uovo, nel luogo da cui veniva, dimenticato nelle sabbie del tempo. Peccato per la giovane umana - si disse - avrebbe portato con sé anche il suo dolore, laggiù, nel sepolcro donatogli dai nuovi e potenti signori del mondo. »

✹ ✹ ✹ Oggi ✹ ✹ ✹

« Trovare l'equilibrio non fu affatto semplice, Fujie era stata la prima umana a comprendere il suo stato, le sue esperienze simili la rendevano forse l'unica della sua specie vedere cosa si nascondeva sotto le pieghe mollicce e umide di bava. Annullando a vicenda le proprie sofferenze entrò a far parte del legame simbiontico che la univa al lupo e sulle prime fu difficile ritagliarsi il suo spazio.

Sulle prime spinge Fujie a ragionare, a iniziare a fare dell'introspezione in modo sincero con sè stessa e smascherando gli altarini che si era costruita, le procura uno shock che per poco non li manda tutti e tre al creatore, o peggio.. in qualche prigione, e stavolta in modo permanente.
Volando giù dal crepaccio alle porte di Suna, il Rokubi è costretto a forzare la fuoriuscita del suo chakra formando un'aura ribollente e costellata di petecchie violacee per salvare il corpo che lo ospita: fa fuoriuscire dal corpo della donna due code per volta, dapprima creando una sorta di paracadute, poi aggrappandosi alle pareti del burrone e infine, ammorbidendo l'atterraggio. »

« Lo spavento rischia di metterli in crisi ma la curiosità innata di Fujie lo porta ad accettare la situazione e alla millesima richiesta decide di stare al gioco, mentre rientrano a Suna la fa giocare con la sua coda che compare ora da un lato e ora dall'altro. Se non fosse stato per Yasei che gli girava attorno come un forsennato l'avrebbero presa per pazza visto come l'aveva portata a parlare da sola. »
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© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi







Edited by Get scared. - 11/7/2020, 03:03
 
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young-fujie-render3

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31.814 ~ Creazione 2° pg Jonin-S
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+...762 ~ Q. Talento Personale, La Loggia Bianca
+1.000 ~ Sessione Autogestita #3, Fondamentali
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+1.000 ~ Sessione Autogestita #4, Fantasmi del passato
+6.000 ~ Miss. S Kakusei, Lacrime di un futuro passato
+1.000 ~ Sessione Autogestita #5, [Atto I] FuY-Sho-Rei
+1.344 ~ Q. Stabilizzazione Bijū 犀犬 Saiken, Lucid Nightmare
+1.000 ~ Sessione #6, Un cane che si morde la coda.. di lumaca
+3.443 ~ Add. Avanzato, 生き甲斐 :Nashibi ikigai

~ Fama: Lvl 5
Conosciuta in tutto il Continente Ninja

~ Salute: 665

~ Stamina: 418



StatsBaseRangoMissioniVestitiLivello
Frz900121438.31625
Def474121..308+45.
Chk33712162.12034
Vta121121....
Int121121....
Res474121..308+45.
Vel600121.1518+45401
Tot3.027847500151205460








SALUTE: 665 = (Vta 121*5 +60 Amuleto Jonin-S)
STAMINA: 418 = [(Frz: 584 +Def: 121 +Int: 121 +Res: 121 +Vel: 537) / 5 +Vta: 121]
LVL FAMA: 5 (Trimestre Giugno-Agosto 249 DN)

Modificatori

- Tessuto Tagliente (Jonin-S): 7 Danni Certi in caso di attacco ravvicinato con Residuo
- Amuleto anti-Illusioni (Jonin-S): +120 alla Liberazione
- Distintivo Medico (Jonin-S): +50 alle Ijutsu mediche di cura


Sr6BE0K
Missioni
PM: 80

~ Missioni D: 5
~ Missioni C: 2
~ Missioni B: 3
~ Missioni A: 3
~ Missioni S: 3


~ 50 Iscrizione 2°Pg Jonin-S (3A, 3B, 2C, 5D)
~ 10 Evento Masayume (1S)



TMecYEU_0



    Cronologia Aggiornamenti

    - 16/11/13 Creazione Scheda Jonin S, Liv 19 (9.500 P.ti di solo rango)
    - 05/12/13 Aggiunta Exp Add. Avanzato su Exp, con pesi, Il valore della vita (3.671 P.ti)
    - 27/02/14 Aggiunta Exp per Evento Masayume (5.000 P.ti e 50 Fama)
    - 02/03/14 Modifica Exp di partenza Liv 60 per i Jonin S (31.814 P.ti)
    - 19/08/14 Aggiunta Exp Quest Anbu Fallita, Coloro che Vivono nello Sporco (1.100 P.ti)
    - 16/10/14 Aggiunta Exp Add. Avanzato (2.754 P.ti e un totale di 9 P.ti a scelta da distribuire tra PA, PS, PT)
    - 20/10/14 Sostituita Abilità Rapidità con Conc. Chk dietro consenso del Reggente di Suna .Hide
    - 19/08/14 Aggiunti i 200 P.ti. Fama per iscrizione con 2° pg Jonin-S
    - 18/11/15 Aggiunta Exp Quest Medica (1.300 P.ti)
    - 20/11/15 Aggiunti Equip nuovi, Fuuinjutsu e Tecniche, passive e talento del Medico da Guerra
    - 13/03/16 Divisa portata da Lv 2 a Lv 3, aggiunto Amuleto della vitalità
    - 17/01/17 Aggiunta Exp dei i due Eventi (500 P.ti +500 P.ti)
    - 17/01/17 Aggiunta Exp della Quest Firma dei Cani (600 P.ti +100 P.ti per bonus pesi)
    - 17/01/17 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #2 (1.000 P.ti)
    - 17/01/17 Aggiunti Acquisti, Evocazioni ed Equip dei Cani
    - 20/09/17 Aggiunta Exp Quest Talento Personale (762 P.ti)
    - 20/09/17 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #3 (1.000 P.ti)
    - 27/03/18 Aggiunta Exp Miss. S Evento (3.507 P.ti +1.052 P.ti da pesi; 4 PA, 4 PT, 15 PS, 15 P.ti Stat, 10 PM)
    - 27/03/18 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #4 (1.000 P.ti)
    - 25/08/18 Aggiunta Exp Miss. S Kakusei (6.000 P.ti, 70 Fama, 10 PM)
    - 25/08/18 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #5 (1.000 P.ti)
    - 13/05/20 Aggiunta Exp Quest Stabilizzazione Bijū, Saiken Kou 光 (1.344 P.ti)
    - 13/05/20 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #6 (1.000 P.ti)
    - 07/07/20 Aggiunta Exp Add. Avanzato su exp, con pesi, 生き甲斐 :Nashibi ikigai (3.443 P.ti)



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© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi





Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:12
 
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~ Kyōsei: Ōkami ~ 共生: 狼 ~ PT: 64 ~ 15 rango +45 (Liv/2) +4 Missioni +0 Addestramenti ~
<talento personale> - 共生:狼 - Kyōsei: Ōkami - Simbiosi: Ōkami - [Liv 1: 51/51] "Come l'ombra della sera che si fonde al tramonto con la flebile luce del giorno, la Simbiosi che unisce Fujie e Yasei crea l'unione armoniosa di due esseri, non una stella o galassia, non un cielo o costellazione sono paragonabili. Così come un fiore che sboccia attirando insetti affamati il nettare, loro vivono in egual simbiosi: l'uno è la vita dell'altro. Ad accomunarli di base è il sogno di chi li ha generati e con esso l'essenza della loro stessa esistenza, figli di un'utopia - "Nati nell'Ombra e risorti sotto la Luce del Dio Rosso" - il loro legame va aldilà di ogni cosa. Non conta la distanza che li separa, non conta il dolore nè la veglia: sempre e comunque Fujie e Yasei restano in contatto. Il loro modo di comunicare è viscerale, telepatico potrebbe azzardare qualche studioso, pur capendo che tale definizione non riassume appieno la loro unione. Una consapevolezza innata, un'alchimia indissolubile.

La Simbiosi tra Fujie e Yasei nel tempo ha portato a rivelare un legame sempre più profondo ma non solo a livello affettivo o mentale, in egual misura lo è anche a livello fisico e spirituale, cosa che si riassume nella condivisione del loro particolare chakra. Con il tempo fu affibbiato loro il nome "Nashibi" tradotto "Demone Zero", "Il bijuu senza coda".

Non credendo di avere dentro di se un così antico potere Fujie ripercorse antiche leggende Inuzuka di cui era figlia e dopo lunghe ricerche lesse di una profezia in cui si narra della manifestazione dell'Ōkami, lo spirito divino del lupo: ogni mille anni questa entità sceglieva alla nascita un tramite animale e uno umano per la sua reincarnazione terrena, l'unico modo per tramandare ai viventi il suo potere e far convergere la bestia e la ragione in un'unico essere a sua immagine e somiglianza.

    ~ Il Chakra dell'Ōkami ~

Questo talento fornisce una parametro derivato e a consumo, il Chk dell'Ōkami, che per comodità chiameremo ChkŌ. Si ottiene facendo la media tra la somma dei parametri fisici (Frz e Vel) e quelli spirituali (Int e Chk), il tutto /4 a cui si sommerà il Livello di Fujie + i PT messi in questo talento.


Questo tipo di energia può essere utilizzato fino ad esaurimento scorta (sommandolo anche al normale Chk) con un limite massimo per azione di 30 unità con cui può potenziare qualsiasi tecnica comprese elusioni, attacchi e difese semplici o con armi.
    - La particolarità di questo parametro è che, a differenza della Stamina, non si recupera in nessun modo, se non lasciando a Fujie il tempo di pregare il suo Dio. Questo significa che, al termine di uno scontro, al seguente avrà il ChkŌ residuo dall'ultimo fatto, a meno che non le sia stato concesso dal Master (o dalle occasioni) di fare 2 post liberi. In alternativa, solo a termine della sessione di gioco (missione, quest o duello libero) recupererà tutto il suo potenziale;

    - Finita la scorta Fujie avrà a disposizione questo talento solo ed unicamente in forma Gdr On e Passiva (rispettivamente Lv 6 e Lv 5 di cui sotto);

A seconda dei PT spesi sul talento personale potrà sbloccare le particolarità dei livelli successivi:

    [Liv 6] - Consapevolezza - [GdR On]
    Questa capacità permette da ambo le parti, donna e lupo, di prendere posizioni, libertà in ambito decisionale e operativo. La percezione, lo stato d'animo, i pensieri e Tutto, viene trasmesso all'altro in modo chiaro anche se a separarli è il mondo intero. Sotto l'influsso di genjutsu tuttavia questa comunicazione risulta meno efficace e perfino annullata quando uno dei due perde i sensi in seguito a un attacco o trappole di sorta; a parte quei casi la loro coordinazione è pressocchè perfetta e non tutti i momenti di buio escludono l'altro da questa consapevolezza, spesso infatti i due si trovano a condividere sogni e incubi.

    [Liv 5] - Simbiosi - [Passiva]
    Vivendo per anni con la sola compagnia dell'altro, la donna ha finito per fondersi con il lupo e il lupo con la donna. La personalità di uno ha portato spunti e forza all'altro fino a quando le loro capacità di adattamento non li hanno portati ad un livello di unione spirituale superiore. Simili nel corpo e nella mente all'occasione guadagnano 1 livello in più in a Fiuto o Sensitivo.

Punire i servitori delle Tenebre servendosi della Luce è il loro nindo e fieri del proprio retaggio culturale e religioso i due traggono forza dalle preghiere che rivolgono al Dio Rosso. Una meditazione diversa dalle solite in quanto portano si, ad una lucidità e un equilibrio superiori, ma volti a distruggere anzichè alla pacifica convivenza; per ottenere la vittoria in caso di scontri lunghi e difficoltosi questa loro determinazione fa si che il nuovo parametro possa venir adoperato favorendo dapprima il risparmio di energie, passando per un'azione rigenerativa e infine aumentando il potere distruttivo.
    [Liv 4] - Fuoco e Sangue I - [Costo: 20 unità]
    Il mantello di chakra dell'Ōkami fornisce continua energia al corpo permettendo di eseguire i normali movimenti con metà dello sforzo; questo equivale a dimezzare i consumi di Stamina

    [Liv 3] - Fuoco e Sangue II - [Costo: 50 unità]
    Calandosi sempre più nel ruolo di giustizieri Fujie e Yasei vengono inondati dalla Luce e dal Fuoco del loro Dio. Più agili, più scattanti e sempre più letali; i loro corpi iniziano a ribollire ammantati dal chakra cremisi. Verranno rimarginati PF e malus di 6° e 5° grado (senza per questo ignorare il danno alla Salute).

    [Liv 2] - Fuoco e Sangue III - [Costo: 50 unità]
    In caso di ferite più gravi sarà possibile ignorare, per 3 turni, i malus di 1 dei due Status Derivati da una ferita di 3° grado o superiore.

    [Liv 1] - Plasmare - [Costo: 100 unità]
    Grazie alla familiarità con questo tipo di energia plasmabile a suo piacimento, Fujie è ormai in grado di manipolarlo modificandone portata e intensità sia in azione offensiva che difensiva. Fornisce il bonus della specializzazione/2 sulle azioni semplici e le tipologie di tecniche in cui non è specializzata.




<attivazione> - 共生:狼の五感 - Kyōsei: Ōkami no Imi - Simbiosi: Sensi del Lupo

<attivazione> - 共生:渇きの血 - Kyōsei: Kawaki no Chi - Simbiosi: Sete di Sangue

<attivazione> - 共生:保持 - Kyōsei: Hoji - Simbiosi: Preservare -

<taijutsu ravvicinata> - 共生:不屈の - Kyōsei: Fukutsu - Simbiosi: Indomabile -

<passiva> - 共生:獣性 - Kyōsei: Jūsei - Simbiosi: Bestia - ""


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~ Tecniche ~ Slot: // ~
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~ Tecniche ~ Slot: 1 ~
<tecnica> - Tecnica del Richiamo - [Chk: dipende dall'evocazione]
"Il ninja si procura volontariamente una piccola ferita. Il sangue che ne sgorga è il sacrificio richiesto per attivare il legame con il contratto firmato e questo, combinato con la composizione di diversi sigilli, permette di evocare le creature più disparate, che risulteranno sempre più potenti ad ogni grado ninja. Poggiata la mano a terra, la creatura evocata potrà agire seguendo le direttive dell'evocatore."

<attivazione> - Tecnica del Rilascio - [Chk: metà del costo del Richiamo]
"Questa tecnica viene utilizzata per congedare l'evocazione richiamata precedentemente. Anche le evocazioni possono utilizzare questa tecnica per lasciare il campo di battaglia."



~ Sutra dei Cani~

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Da sempre i migliori amici dell'uomo, i cani sono tra le creature più amichevoli e altruiste che si possono incontrare in tutto il mondo ninja. Generalmente spiritosi, e forse anche un po' impacciati, questi animali sondano la persona che hanno di fronte dapprima con l'istinto, poi col raziocinio. Ripongono fin da subito piena fiducia nel loro evocatore, dandogli aiuto e sostegno anche nelle situazioni più disperate. Farebbero letteralmente di tutto per lui, tanto è forte il legame che instaurano con esso. Sono disposti persino a rischiare la loro vita, perché, per i cani, l'amicizia viene prima di tutto.

Nindo: Fedeltà
Il patto stretto con queste creature è considerato dalle stesse un impegno morale, attraverso il quale firmatari e cani si vincolano per garantire mutua fiducia. Con loro non si firma soltanto un rotolo di pergamena, ma si sigla un'amicizia resistente e duratura persino nella separazione definitiva. Il lavoro di squadra è tutto, e se non c'è reciproca fiducia non può esservi sinergia. Ma attenzione: la fedeltà di queste creature agli evocatori non può definirsi resistente a qualsiasi tipo d'effrazione, e come tale può venir meno se il firmatario mostra atteggiamenti menefreghisti e/o malvagi.

Saggio dell'eremo: Jōkyū Chujitsu
Tutti conoscono la leggenda di Fenrir, il Grande Lupo, e della sua rovinosa fuga attraverso le paludi del nord. La bestia venne messa al bando da uomini e gatti, costretta a rintanarsi in un crepaccio aperto dalla sua stessa furia, ed infine relegata a mito.
Nessuno si è mai davvero chiesto come abbia fatto a svanire nel nulla, né se davvero dimori ancora nelle profondità della terra; semplicemente si accetta la storia per quello che è, tralasciando i dettagli meno suggestivi.
Tra questi ce n'è uno che, per importanza, non è affatto secondo al Grande Lupo. Alcuni dicono che la bestia fosse ferita, e che una volta aperta la fenditura vi collassò all'interno, esanime. Altri affermano che un tremendo potere la divorasse dall'interno, e che Fenrir non stesse in realtà fuggendo che da sé medesimo... quale che sia la vicenda, non ci volle molto prima che qualcun altro lo seguisse nelle profondità, animato dal desiderio di guarirlo... o di sigillarlo.
Si tratta dei Cani, coloro che un giorno si uniranno nel sangue agli uomini, così come i gatti avevano fatto prima di loro, e a guidarli c'era un anziano servo del Grande Lupo. Il suo nome non si conosce, o meglio se ne conoscono molteplici, tutti orbitanti attorno alla sua saggezza, fedeltà ed umiltà. Jōkyū Chujitsu, l'anziano fedele, è quello che mi è sempre piaciuto di più.
Una creatura di piccola taglia, in nulla paragonabile al Grande Lupo se non, forse, per l'intelletto. Non l'anima la sete di sangue, né quella di potere, e il suo unico ruolo è quello di raccordo tra le creature che popolano la breccia. I Cani si rivolgono a lui per consiglio e guida, e così fanno coloro che si legano alle evocazioni.
Gli anni gli hanno allungato il manto a dismisura, al punto che, si dice, l'intera sala in cui siede è avvinta di stringhe canute, a salire su per i colonnati e a mantenere sospese delle lanterne. Gli occhi sono svaniti nella pelliccia, ma non hanno perso del tutto la capacità di vedere, e rimangono vispi non meno della lingua. Gran parlatore, incurante dell'altrui noia, sarebbe un fine umorista ed un collezionista di freddure, impossibile da battere in una gara di oratoria.
Naturalmente si tratta di qualità che le storie tendono a cumulare fino al ridicolo, ma chissà che non vi sia un fondo di verità.

Evocazioni di supporto: Akia e Fumito
Sono due anziane gemelle ad essere le più potenti esponenti del Sutra dei Cani. Si tratta di cagnette dalle dimensioni piuttosto ridotte, dal musetto schiacciato e le ampie orecchie rigide. Le due sono fisicamente identiche, distinguibili soltanto per il colore del mantello (opposto tra di loro) e la posizione dei grandi orecchini d'oro sulle orecchie.
Akia e Fumito possiedono caratteri totalmente opposti fin dalla nascita, e sono solite “bisticciare” tra di loro persino quando si trovano sulle spalle dell'eremita del sutra: le uniche occasioni in cui vanno d'accordo sono quelle in cui capitano alla loro vista personaggi noti o fatti più o meno eclatanti, sui quali adorano sparlare e scambiarsi chiacchiericci. Hanno una repulsione quasi spontanea per quasi tutto il resto dei cani nel mondo, in quanto li reputano scioccamente legati alla figura del padrone umano e quindi naturalmente sottomessi. Loro professano la parità di tutte le specie viventi: anche gli umani, in fondo, sono animali.
Akia, tendenzialmente buona, placida e tranquilla, sta sempre a sonnecchiare sulla spalla dell'eremita (spesso sbavando), anche se incredibilmente si tratta solamente di un sonno superficiale o apparente in quanto non appena lo necessita torna vigile e scattante. La sorella invece, Fumito, ha un carattere iroso e scontroso, spesso risponde in maniera acida sia alla sorella che agli altri esponenti del sutra, per non parlare dell'eremita.

Legame atavico. Prima di essere ninja, queste creature sono cani, e come tali hanno un senso innato di fedeltà nei confronti del proprio evocatore. Quando la vita di quest ultimo è in pericolo non esitano a mettersi in mezzo per difenderla. Tutte le evocazioni di questo sutra possono usare una variante difensiva della loro taijutsu elusiva per difendere il proprio evocatore e ricevendo un bonus di +20/40/60 sempre sulla stat vel. Nel caso di Bull, la sua taijutsu difensiva, se usata per difendere l’ evocatore, avrà un bonus +50. Essendo inoltre maestri dell’ inseguimento, le possibilità di darsi alla fuga di fronte ad un cane ninja sono alquanto ridotte, perciò nell’ azione di inseguimento, tutti i cani ninja ottengono un bonus di 20/30/40.


Pakkun - (Chk: 60)

Tra tutte le evocazioni che il sutra dei Cani mette a disposizione, Pakkun è senz'altro il più piccolo.
E’ un carlino dal manto color marrone, e porta, legato attorno al visto, un copri fronte con il Kanji 犬, Inu. In grado di parlare, è uno dei canidi più astuti che il mondo ninja animale presenti. Poco portato per i combattimenti ravvicinati, questo cane è molto socievole e fedele, non scappa mai di fronte al pericolo e proprio per la sua stazza è considerato un ottimo elemento per seguire le tracce di un nemico in fuga o per portare dei messaggi, celandosi nella natura che lo circonda.

Frz: 142
Def: 40
Vta: 50
Chk: 40
Int: 50
Res: 90
Vel: 144
Stm: 143
Slt: 250

<taijutsu ravvicinata> -Morso Rabbioso- (Stm: -4)(Frz: +90)"Pakkun attacca l’avversario cercando di morderlo alle gambe e rallentandone i movimenti. La sua mascella è piccola, ma piuttosto forte. [Questa tecnica causa status perforazione]”.

<taijutsu> -Scatto Canino- (Stm: -4)(Vel: +100) “Pakkun con uno scatto fulmineo riesce ad evitare buona parte degli attacchi grazie al suo istinto e alla sua velocità. Questa Tecnica risulta molto utile anche negli inseguimenti in campo aperto”. [variante difensiva: +20]


Possiede un’Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 5. Specializzazione: Taijutsu.


Bull - (Chk: 120)

A differenza dell’evocazione Genin, Bull è il più grande tra i cani evocabili tramite questo Sutra. E’ un enorme bulldog nero, con un vistoso collare spinato al collo. Indossa anche lui un gillet blu scuro e porta il copri fronte legato alla zampa anteriore sinistra. E’ l’unico cane che non dispone del dono della parola, eccezion fatta per qualche sillaba detta di tanto in tanto. E’ massiccio e corpulento, e quindi meno adatto all'inseguimento nonostante il suo fiuto sia di gran lunga superiore rispetto a quello degli altri canidi. E’ adatto agli scontri prolungati e, nonostante la sua grossa stazza, non disdegna mai un buffetto o una carezza come ringraziamento.

Frz: 324
Def: 300
Vta: 70
Chk: 84
Int: 70
Res: 268
Vel: 70
Stm: 276
Slt: 350

<taijutsu ravvicinata> -Placcaggio canino- (Stm: -10)(Frz: +160) “Bull attacca l'avversario avvalendosi della sua possente mole per bloccarlo a terra e massacrarlo brutalmente. [Questa tecnica causa status Ferita da perforazione]”.

<taijutsu difensiva> -Irrigidimento muscolare- (Stm: -10)(Def/Res: +200) “Grazie alla sua enorme stazza riesce a rendere duri e forti i suoi muscoli come e più dell’acciaio. Risultando al contempo una difesa forte ed efficace contro la maggior parte degli attacchi sia ravvicinati che a raggio più elevato”. [se difende l’ evocatore +50]


Possiede un’Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 3. Specializzazione: Taijutsu.


Ninken - (Chk: 180)

Questa è senza dubbio la particolarità maggiore di questo Sutra. Contrariamente a ogni altra evocazione, il firmatario del Contratto di Evocazione dei Cani ha a disposizione l’evocazione di un intero gruppo di animale chiamato Ninken. Questo gruppo è composto da un set di otto cani diversi tra loro per aspetto ed abilità. E’ possibile interagire con loro in maniera distinta e separata, ma al momento dell’attacco tutti uniranno le forze per generare una carica contro l’avversario.
Come già accennato, i Ninken sono otto:
- Pakkun e Bull, cani evocabili singolarmente nei precedenti ranghi;
- Urushi, un cane leggermente più grande di Pakkun ma più snello e peloso. E’ un cane da traccia, in grado di seguire ogni minimo odore lasciato da qualcuno.
- Shiba, un cane dalla colorazione marroncina che presenta una vistosa cresta color nero. Come i suoi fratelli, veste con un gillet blu e porta legato al collo un copri fronte.
- Bisouke è un cane simile ad un bassotto dal manto color marrone chiaro. Presenta sempre gli occhi stanchi e socchiusi. Si dice sia quello che dorme di meno ed ha l’udito più sviluppato rispetto agli altri. Porta un kanji sulla fronte che vuol dire “shinobi”, simbolo di estrema fedeltà verso il suo eremita.
- Akino è il cane più strano tra tutti. E’ il primo a comparire durante l’evocazione dei Ninken ed è quello che porta perennemente gli occhiali da sole. Abile oratore, Akino è in grado di dialogare con chiunque, con una maestria degna di un essere umano.
- Ūhei è avvolto tutt'ora nel mistero. Quasi completamente avvolto da bende, questo cane è un levriero.. forse il più veloce tra tutti i cani evocabili. Parla con una voce piuttosto rauca, forse per via di qualche ferita riportata alla gola.
- Guruko è il più tranquillo tra tutti. Ha un pelo chiaro e con quel suo ghigno stampato sul muso non disdegna mai attenzioni e coccole, appena può si sdraia sul terreno; è cane il più solare tra tutti, sempre in vena di giochi e scherzi.

I Ninken sono l’unica evocazione che ha specifiche regole nell'utilizzo: difatti, nel caso si vogliano utilizzare le loro abilità in GDR ON (quindi non per combattere), e possibile evocarli singolarmente per via delle loro capacità singole; tuttavia, nel caso di scontri, saranno evocati tutti assieme ed attaccheranno tutti assieme. Se sul campo è presente un altro evocatore, e questi ha evocato uno tra i cani presenti tra i Ninken, l’evocazione completa sarà possibile solo per l'evocatore che ha già evocato il cane sul campo.

Frz: 560
Def: 210
Vta: 90
Chk: 80
Int: 80
Res: 305
Vel: 525
Stm: 426
Slt: 450

<taijutsu ravvicinata> -Assalto Sotterraneo- (Stm: -15)(Frz: +210) "Il gruppo di cani si nasconde sottoterra ed utilizzando il loro fiuto questi raggiungono il nemico e lo attaccano in gruppo mordendolo in varie parti del corpo. Se la tecnica crea danno certo dà status paralisi tratto dal danno certo/2. [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio]".

<taijutsu> -Scatto fulmineo - (Stm: -15)(Vel: +220) “I Cani Ninja con uno scatto fulmineo riescono ad evitare buona parte degli attacchi semplici. Questa Tecnica risulta molto utile anche negli inseguimenti in campo aperto. Per la difficoltà a colpirli tutti, le tecniche a raggio ravvicinato e lungo avranno un malus di -30”. [variante difensiva: +40]


Possiedono un'Abilità Rapidità a livello 2. Specializzazione: Taijutsu.


Fenrir - (Chk: 240)

Si narra di tempi remoti, quando uomini e animali cominciavano ad avvicinarsi per stipulare un accordo fatto col sangue, un accordo che avrebbe imposto loro reciproca fiducia,rispetto e solidale aiuto. Il genere umano aveva da poco appreso le arti magiche e la manipolazione del chakra; il regno animale era piuttosto indipendente ma non disdegnava certo l'avvicinamento con gli uomini. I primi Clan cominciavano a formarsi e fra di essi se ne sviluppò uno, particolarmente temuto e rispettato nel tempo, dall'insolita caratteristica: occhi color cremisi.
Tra le secolari fiere che occupavano il mondo, una delle più conosciute e famose era il Grande Lupo. Un bestia fiera e forte, tenace e intelligente, con il dono della parola. Proprio per queste sue caratteristiche veniva temuto come imponente avversario, non sono fisico ma anche mentale. Burbero di carattere, non ispirava particolare fiducia al Clan degli occhi rossi, che preferì riporre la sua lealtà verso una razza più furba ed elegante, che maggiormente rispecchiava le abilità che il Clan stesso aveva sviluppato. Stipularono un accordo, suggellando il loro legame con il sangue, ed assieme esiliarono il Grande Lupo, che fu costretto a fuggire verso una grande distesa paludosa, dal quale prese il nome che tutt'ora lui utilizza: Fenrir. Si narra che Fenrir, in preda alla rabbia che mai l'aveva colpito nei suoi lunghi anni di vita, con un ululato, udito in ogni parte del mondo, creò una grande crepa nella roccia dinanzi a lui, e in quella galleria restò per lungo tempo, facendo di quello scuro posto la sua tana. Giurò che mai più si sarebbe avvicinato alla razza dell'uomo, ma il destino a volte gioca degli scherzi bizzarri. Il primo uomo presentatosi dinanzi al suo cospetto riuscì a conquistare la sua fiducia, facendo in modo che il Grande Fenrir divenisse per l'uomo nuovamente una fonte dal quale attingere forza ed aiuto. Buffo, poiché quell'uomo, altri non era che un discendente del Clan che lo esiliò ai confini del mondo: era un Uchiha.
Si narra che da questa storia, in parte vera, in parte falsa, sia nata la mitologica faida che vive tutt'ora tra cane e gatto.

Frz: 702
Def: 652
Vta: 110
Chk: 210
Int: 160
Res: 310
Vel: 776
Stm: 630
Slt:550

<taijutsu armata ravvicinata> -Zanna scura- (Stm: -25)(Frz: + 300) “Le armi di cui dispone Fenrir sono affilate come rasoi. Un solo suo morso o una semplice zampata possono provocare delle lacerazioni molto profonde sull’ avversario, ed è questo il suo intento. Fenrir corre velocemente in direzione dell'avversario e lo attacca in un punto non meglio precisato. Tutto questo avviene in una frazione di secondo, per cui la nobile bestia riesce a portare una miriade di questi celeri attacchi che risultano in grado di penetrare la più rocciosa delle difese. [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio e Perforazione]”.

<taijutsu elusiva> -Istinto predatorio- (Stm: -25)(Vel: +270) “Questa pulsione innata consente a Fenrir di aumentare vertiginosamente la propria velocità di spostamento, ciò gli permette quindi di eludere buona parte dei colpi normali e di mostrarsi infallibile per quanto riguarda l'inseguimento in campo aperto”. [variante difensiva: +60]

<ninjutsu Speciale – Combo a raggio totale> -Richiamo della Bestia- (Slt Fenrir: -50, Stm/Chk Fenrir: 90/210 Stm/Chk evocatore: 90/300)(TOTALE: Frz fenrir + Fr o Int dell’evocatore) “Costituisce una sorta di prova per l'anima, ma si tratta anche della Tecnica definitiva dell'orgogliosa e implacabile bestia canina. L'ululato di Fenrir si propaga per miglia e miglia come fosse un fragoroso ciclone in grado di spezzare qualunque forma di vita. Si tratta di semplici onde sonore, tuttavia queste ultime riescono a tangere i più profondi recessi dell'animo, che rischia di disintegrarsi. L’ effetto che invece ha sull’ evocatore è ben diverso, il suo animo non è disturbato da quel verso selvaggio ma al contrario potenziato; il cuore e la mente dell’ evocatore vengono pervasi totalmente da un senso di bestialità e di furia, il petto si gonfia e gli occhi iniettati di sangue scrutano ovunque per individuare la prima preda da sbranare. Infatti questa è solo la preparazione, subito dopo, segue una assalto contro tutti gli avversari presenti, mentre l’ ululato di Fenrir prosegue in sottofondo e rende l’ atmosfera ancora più terrificante; la potenza distruttiva dell’ evocatore è davvero fuori dal comune, per non parlare della velocità. Non esiste alcun avversario che possa sperare di non essere travolto da questo attacco bestiale portato in coppia.

In alternativa a questo assalto. Utilizzando il proprio chakra, l’ evocatore può potenziare gli effetti del verso ancestrale di Fenrir, in questo modo aumenterà di 20 lo status di ferita all’udito e Panico. Se si sceglie questo modo di esecuzione della tecnica, nel calcolo si dovrà utilizzare la Int e non la Fr.
[Questa Tecnica provoca Ferita da perforazione (o ferita all’ udito) e Panico. Utilizzabile max 2 volte per incontro e devono passare 3 turni dal suo utilizzo per riutilizzarla.]”.

Fenrir è imbattibile nell’ inseguimento, non è possibile eseguire alcuna azione di fuga durante lo scontro con lui…solo combattere fino alla fine!. Ogni suo attacco ravvicinato dà un malus di 50 alla difesa avversaria, per via della furia con cui scatena i suoi colpi.


Maestro dell'inseguimento, Fenrir possiede l'Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 1. Specializzazione: Taijutsu, Ninjutsu.


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~ Medico da Guerra ~ Slot: 11 ~
Questi shinobi si trovano nei campi di battaglia o in missioni particolarmente delicate insieme al proprio team, con il compito di sostenere questi, senza però essergli d'intralcio nelle fasi di combattimento. Infatti, oltre che ad essere specializzati nel campo della medicina lo sono anche per il duello corpo a corpo. Il loro stile risulta essere la perfetta fusione tra le arti marziali e la conoscenza del corpo umano, che gli permette di causare gravi danni dal punto di vista cerebrale colpendo nervi situati in varie zone del fisico, così come sollecitare questi per ottenere dei brevi momenti di potenza sconcertante.

<ijutsu> - Konji Kin: Piccola Cura - [Chk: 40]
“Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin.”

<ijutsu> - Konjio−to: Autocura - [Chk: 70]
“Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro.”

<ijutsu-attivazione> - Tengu no Sei: Forza del Tengu - [Chk: 100] [Stm: 10]
“Lo Shinobi, seppur addestrato anche a combattere, non ha di certo un fisico paragonabile a quello di un maestro di arti marziali, i cui muscoli risultano essere duri come l'acciaio più pure e flessibili come una delle tante canne di uno stagno. Un abisso e un problema incommensurabile a cui hanno trovato una soluzione, grazie alle notevoli conoscenze riguardanti il fisico umano di cui sono a disposizione. E' possibile trovare diversi tsubo in una persona, e questi se sollecitati in un dato modo possono causare gravi danni, ma se vengono stimolati in un altro garantiscono un aumento esponenziale di potentza per un breve tempo, ma ad un caro costo in termini di fatica. Il medico toccando alcuni punti presenti sulle spalle, le braccia, le gambe e la schiena, stimolandoli con moderate quantità di chakra riesce ad aumentare la propria massa muscolare e l'energia spirituale sprigionata da questo. Il ninja quindi potrà disporre di + 180 Punti Bonus distribuibili fra Int, Frz, Vel, Res e Def, per un massimo di due statistiche potenziabili per turno. La jutsu-attivazione può essere utilizzata anche su altri, ma in quel caso verrà considerata solo come tecnica e durerà per 3 turni con costo da parte di ambedue raddoppiato, senza possibilità di modificare le Stats potenziate a meno che il medico utilizzi nuovamente la jutsu, consumando ancora una volta la sua azione. I Bonus non sono cumulabili. La Ijutsu non può essere usata su se stessi e su un altro contemporaneamente.”

<ijutsu> - Furuchi no Bakuhatsu: Esplosione del Sangue Impuro - [Chk: 50] [Stm: 7)
“Colpi potenti e devastanti che spezzano membra ed ossa non rientrano nello stile di combattimento dei Medici da Guerra, questi piuttosto preferiscono colpi funesti e rapidi, con effetti che non si accusano subito, ma nel tempo. Non sono rare infatti le morti avvenute dopo essere stati colpiti ore ed ore fa, a scontro oramai finito. Per questo conviene non abbassare mai la guardia contro avversari del genere. Una delle prime Ijutsu offensive insegnate ai nuovi Medici da Guerra è l'Esplosione di Sangue Impuro, la quale permette di colpire alcuni punti precisi del corpo, causando danni nel sistema sanguineo della vittima, ledendo successivamente i suoi muscoli. Gettandosi verso il nemico il ninja tenta di colpirlo con alcuni svariati fendenti, che gli garantiranno un Bonus alla Forza o all'Intelligenza di 120. Questa però è solo la facciata della tecnica, poiché il vero fulcro di questa risiede nel fatto che il medico, dopo aver sfondato le sue difese, stimola alcuni suoi tsubo, provocando danni a seconda della zona.
    • Collo: sollecitando i due punti di pressione presenti ai lati del collo, il ninja riesce a bloccare parzialmente il flusso di sangue verso il cervello, causando a questi vari danni. La vittima non subirà danni alla Salute, ma invece un malus per 5 turni alle sue Genjutsu pari al Residuo*1,5 . Inoltre, se spenderà un valore di Stamina pari a quello precedentemente ottenuto subirà un Danno Certo di 5.
    • Braccia: toccando rapidamente i quattro tsubo presenti nei bicipiti, il medico è in grado di intorpidire questi, rendendoli più molli e meno prestanti. Per questo ogni attacco basato sulla Forza o difesa, esclusa quella delle genjutsu, subirà un malus pari alla metà del Danno Certo per 4 turni.
    • Gambe: un modo per catturare un nemico vivo è quello di gambizzarlo velocemente, senza permettere a questi di causare svariati danni. Per questo lo shinobi esperto conoscitore del corpo umano scivola alle spalle della vittima, dopodiché spinge gli indici dietro le ginocchia dell'avversario, infilandoli circa di un centimetro nella carne, irritando i punti di pressione con un getto repentino di Chakra. Ciò abbasserà la Velocità del colpito di un valore pari al Danno Certo per 4 turni, inoltre il Danno alla salute verrà diminuito della metà. Tale diminuzione non viene considerato nel calcolo del Malus.”

<ijutsu> - Jinroku: Blocco Mentale - [Chk: 100] [Stm: 10]
“Questa risulta essere una delle tecniche mediche di controllo più potenti che siano mai state inventate, denominata anche ''Possessione del Demone Gentile''. In questa jutsu infatti il medico concentra inizialmente il chakra in tutto il suo corpo, facendolo fuoriuscire in quantità elevatissime, dando l'impressione che quello che si ha di fronte sia un mostro dall'energia spirituale sconfinata, dopodiché come secondo passo lo imprime tutto in una sola zona del corpo, ovvero l'indice della mano destra e sinistra, ed infine, slanciandosi verso il proprio obbiettivo lo colpisce con questo proprio dietro la sua testa, li nel centro della nuca, con un Bonus all'Intelligenza o alla Forza di +200. La vittima sentirà subito un forte dolore lancinante incominciando a perdere sangue da vari orifizi come il naso, la bocca e le orecchie, ma non solo, infatti ogni volta che utilizzerà nuovamente l'ultima tecnica eseguita proverà una grande emicrania, la quale gli impedirà di comporre la jutsu precedente. Tale Malus dura per 4 turni, e non può bloccare le attivazioni. La vittima, se si ostina ad eseguire la tecnica a lui negata decreterà la sua morte, con un'esplosione impressionante del suo cranio. Utilizzabile sono una volta per duello.”

<ijutsu-attivazione> - Fureru: Tocco che manda all'Aldilà - [Chk: 70] [Stm: 8]
“La mente può sconfiggere la materia. La decisione può smuovere il cielo. Questi sono i concetti basilari che ogni ninja deve imprimere nella propria anima, soprattutto i medici, che con la loro bravura possono salvare la vita ad un compagno.. O anche ucciderlo. Proprio per questo conoscere i vari tipi di ferita è importante, poiché è grazie alla conoscenza di queste che si possono poi in futuro prevenire e volendo curare. I medici da guerra però non utilizzano questa filosofia per scopi così benevoli, anzi, tutt'altro. Infatti, durante lo scontro questi possono colpire un nemico già martoriato in diversi punti e in modi particolari, aumentando le sofferenze di questo in maniera agghiacciante. Sfruttando il proprio chakra quindi, riescono ad aumentare di un grado le ferite subite dall'avversario di un grado per colpo, rendendo quindi una piccola ferita in una possibile amputazione.
[Da Jonin le ferite subite possono aumentare per un massimo di 3 Gradi, mentre da Jonin-S non si avranno limiti.]
[Gli unici tipi di Malus aumentabili sono le ferite da Taglio, da Contusione, d'Accecamento e da Perforazione.]


<ijutsu> - Kyosei no Shichisei: Colpo dell'Orsa Maggiore! - [Chk: 150] [Stm: 10]
“Il colpo più terribile che un Medico da Guerra possa utilizzare, oltre che la più difficile. Un attacco devastante, un semplice piccolo tocco che regala una sola cosa: morte. Per utilizzare quest'attacco, il Colpo dell'Orsa Maggiore, non è necessario solo conoscere alla perfezione il fisico umano, ma anche il proprio spirito, arrivando al punto di rendere anima e fisico una cosa sola indistinguibile ma soprattutto indivisibile. Solo una volta giunto a questo livello il medico è in grado di colpire il tsubo più importante di una persona, quello della Vita situato in mezzo agli occhi, e di ucciderlo alla sollecitazione di questo. Questa jutsu dunque non causa punti danno, ma semplicemente malus da Dolore e Panico moltiplicati per 2,5. Se il dislivello tra l'attacco e la difesa con effettivo assorbimento sarà maggiore al resto della vita, il nemico cadrà a terra, esalando l'ultimo respiro. Il jutsu ha un bonus applicabile sia alla Frz che all'Int o a una media di queste di +350".
[La tecnica prenderà anche il bonus della Specializzazione.]




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~ Abilità ~ PA: 121 (20 rango +91 Liv +4 Miss. +6 Add.) ~

<attivazione> - Controllo Chakra - [Liv 6: 0/10]
"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."

[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.


CITAZIONE
    Liv 6: Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 5: Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 4: Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 3: Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 2: Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 1: Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 0: Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato

<abilità/attivazione> - Sensi Migliorati (Olfatto) - [Stm: -2] [Liv 1: 51/60]
"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento."

[Olfatto] l'odorato del ninja è fine come quello di un segugio e gli permette le seguire le tracce di chi vuole a patto di conoscerne prima l'odore. Le tracce che egli è in grado di percepire possono essere vecchie di tanti giorni quanto più alto è il livello dell'abilità (di oggi con Lv.6, vecchie di un giorno con Lv.5, due giorni con Lv.4 e così via)

NB: L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.

<attivazione/passiva> - Sensitivo [Liv 0: 61]
"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

CITAZIONE
    Liv 6: 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range
    Liv 5: 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
    Liv 4: 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
    Liv 3: 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
    Liv 2: 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
    Liv 1: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
    Liv 0: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range

NB: Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.

<abilità/attivazione> - Rapidità - [Stm: -7] [Liv 5: 20/20]
"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]."

CITAZIONE
    Liv 6: Vel*1,1
    Liv 5: Vel*1,2
    Liv 4: Vel*1,3
    Liv 3: Vel*1,4
    Liv 2: Vel*1,6
    Liv 1: Vel*1,8
    Liv 0: Vel*2

<abilità/tecnica> - Nascondersi - [Stm: -5 in combattimento] [Liv 6: 0/10]
"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:

    - Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
    - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
    - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
    - Piazzare trappole

[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]


<abilità/tecnica> - Piazzare Trappole - [Stm: -5] [Liv 6: 0/10]
"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:
    - Essere nascosti
    - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
    - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
    - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:

- Quelle basate sulla Frz che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:


CITAZIONE
    Liv 6: 10 [max 3 volte]
    Liv 5: 15 [max 2 volte]
    Liv 4: 25 [max 2 volte]
    Liv 3: 30 [max 2 volte]
    Liv 2: 60 [max 1 volta]
    Liv 1: 70 [max 1 volta]
    Liv 0: 90 [max 1 volta]

- Quelle basate sull'Int puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

CITAZIONE
    Liv 5: 10 PF [max 2 volte]
    Liv 4: 15 PF [max 2 volte]
    Liv 3: 20 PF [max 1 volta]
    Liv 2: 25 PF [max 1 volta]
    Liv 1: 30 PF [max 1 volta]
    Liv 0: 35 PF [max 1 volta]

- Quelle basate sulla Vel puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

CITAZIONE
    Liv 4: 20
    Liv 3: 40
    Liv 2: 60
    Liv 1: 80
    Liv 0: 100




~ Passive e Talenti ~
<passiva> -- Sangue Bollente -
"Tra i cinque elementi quello del Fuoco risulta essere più apprezzato - e al contempo studiato - dai medici. Il motivo è semplice: la capacità di rigenerazione che essa conferisce. Infatti l'energia spirituale cremisi che con prepotenza attraversa tutto il sistema circolatorio fuoriuscendo involontariamente dagli tsubo in gran quantità, per qualche motivo sconosciuto riesce a risanare le ferite di vario tipo. Nel corso degli anni molti hanno provato a capire il modo in cui essa agisce nelle carne, temprandola, però nessuno mai è riuscito a provare le proprie fantasiose ipotesi. Alcuni pensano che si tratti di particolari rami di sangue con la predisposizione alla cura non appena questi entrano a contatto con il Fuoco, altri più religiosi o superstizioni sono convinti che chi dispone di questo elemento sia superiore rispetto agli altri umani, quindi ben voluti dalle Divinità stesse, le quali a loro volta li proteggono alleviando il loro dolore. L'ipotesi più accreditata e che ora sembra essere accettata da tutti i grandi Paesi tuttavia risulta ben diversa ed anche più pratica, se così la si può definire, ovvero il Fuoco, che arde dentro il fisico del ninja, non appena scorre in prossimità di qualche ferita la brucia, cauterizzandola. Ciò permette dunque un recupero della Slt di 10/15/20/25 più il proprio livello/10 ogni volta che si subisce ferita da taglio o perforazione."
[Una sola volta, quando si contrae la ferita]"


<passiva> - - Sussulto nel Vento -
"L'elemento Vento risulta alquanto ''protettivo'' nei confronti di chi dispone della sua potenza, è un aggettivo alquanto singolare per principio come questo, eppure esprime in un modo perfetto come esso si comporta. E' stato appurato oramai che un ninja capace di utilizzare anche con difficoltà il Fuuton riesce quasi inconsapevolmente a plasmare l'aria intorno a se, rendendola più o meno densa, facendola smuovere velocemente, arrivando al punto di produrre del calore con il semplice spostamento continuo delle molecole. Questo per i Genin e per i Chunin si tratta solamente di abbassare o alzare la temperatura di soli 5° o massimo 10°, ma da Jonin in poi questi livelli si alzano e non poco, arrivando a toccare cifre come i 30°. Il modo di comportarsi del Fuuton però non è unico, infatti sembra variare da individuo a individuo, come se il Vento si sposasse con questo, abbracciando il suo modo di combattere e sfuggire ai pericoli.
Sussurro senza Angustia: la vita spesso pone d'innanzi alle persone grandi problemi, spesso impossibili da scavalcare... Ma non così imponenti da essere impossibili da eludere. Questa filosofia di vita si rispecchia anche nei duelli, infatti come il guerriero possente preferisce parare e subire ogni colpo con prepotenza e ira, quello più snello e agile preferisce scansare gli assalti con calma e pacatezza portandosi in situazioni a lui vantaggiose. Infatti, non appena uno o più colpi verranno vibrati verso di lui esso involontariamente genererà una corrente di vento misto al chakra, il quale favorirà i suoi movimenti fendendo l'aria di fronte a se, spingendo le membra a muoversi più velocemente e con meno fatica. Di conseguenza ogni elusione avrà un bonus pari alla metà del proprio livello, in più la Stamina finale spesa alla fine dell'elusione sarà diminuito di 1/3."


<talento medico da guerra> - Anima forte come il Corpo. Corpo intoccabile come l'Anima - [Liv 5:13/20]
“Il Medico da Guerra, esperto conoscitore del corpo umano, utilizza il proprio sapere per sfruttare al meglio gli effetti dell'attivazione Tengu no Sei: Forza del Tengu, rendendo alcuni di questi passivi. Il ninja avrà quindi un bonus alla Forza e all'Int di:"
Liv 5: +5 Frz/ Int


<ijutsu passiva> - Muteki: Inarrestabile Decisione -
“Durante i loro intensi allenamenti i medici da guerra hanno appreso che tentare di colpire il compagno d'addestramento per migliorare l'abilità nel colpire gli tsubo è importante quanto essere attaccati e feriti da questo, poiché permette di conoscere quali sono i propri punti deboli, rendendo dunque il ninja più cosciente di se stesso. Grazie a queste dure prove lo shinobi irrobustisce il suo fisico, ma non solo, il totale controllo di ciò gli permette di spostare i suoi punti di pressione, diventando parzialmente immune agli attacchi mirati a sollecitarli. Parzialmente poiché da chunin lo shinobi impiegherà 6 turni dal primo attacco sferrato al suo avversario, da jonin ne impiegherà 3 e da jonin S solo uno per scoprire dove questi siano. E' possibile spostare qualsiasi tsubo, tranne quello della vita, posto al centro degli occhi. Il Byakugan permette di vedere sempre la posizione di questi, spostati o meno. Inoltre proprio per via della loro estrema resistenza sono anche in grado di ignorare il malus del Dolore e quindi anche del Panico delle prime 1/2/3 ferite, il loro corpo risentirà comunque dell'indebolimento, per questo ogni attivazione o tecnica costerà 2 Punti Stamina o 40 Punti Chakra in più.”

<ijutsu passiva> - Goumai: Intrepidità Indomabile -
“Il Jonin oramai è in grado di dosare la perfetta quantità di chakra nelle proprie dita per sollecitare nel giusto modi i punti di pressione avversari, i quali naturalmente vengono trattati in modo differente l'uno dall'altro. In altre parole qualsiasi loro attacco causa un Danno Certo ulteriore ogni volta che riescono a toccare l'avversario, di un valore pari a 1/10 del loro Livello arrotondato per difetto."
[In più la Piccola Cura, farà recuperare 15 Punti Salute aggiuntivi per ogni 5 sanati]


<ijutsu passiva> - Eikyuu: Spirito del Dio della Morte -
“Quando il corpo cede allora è l'anima a prendere il sopravvento. Questo è ciò di cui sono capaci gli spiriti dei maestri dello stile di combattimento dei Medici da Guerra. Dopo un lungo ed estremo rituale purificatore lungo tre giorni e tre notti intere in cui tutti gli altri medici, se possibile, sono tenuti a partecipare, lo shinobi è in grado di tentare di superare l'ultima e più grande sfida della sua Scuola, la quale consiste nel combattere a mani nude tutti gli altri esponenti, causandogli sollecitando un particolare tsubo ad ognuno di essi una morte apparente. Naturalmente non riuscendoci. Infatti a sua insaputa nella cerimonia verranno utilizzati incantesimi avvelenati, vesti avvelenate e candele avvelenate con lo scopo di far andare all'altro mondo l'esponente, la cui prova incomincerà ora. Infatti il suo compito sarà quello di vincere la morte, ritornando in vita, stringendo un patto con il Dio della Morte, il quale gli permetterò di combattere sempre, fino alla sua inevitabile fine. Per tale motivo i maestri medici saranno in grado di continuare il duello senza alcun malus quando dovrebbero essere invece svenuti, continuando fino alla morte.






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~ Taijutsu ~ PS: 83 (20 rango +45 (Liv/2) +15 Miss. +3 Add ~
"Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti."
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CITAZIONE
Anima di Lama • (60 PS)
"Lungo è l'addestramento che permette ad uno Shinobi di impratichirsi nell'utilizzo di armi. Spesso non conta nemmeno la loro grandezza, sebbene per questioni pratiche i ninja preferiscono utilizzare armi più piccole e dunque più facili da nascondere, dato che ogni arma richiede un'ottima concentrazione e padronanza del proprio corpo per essere adoperata nel modo giusto. Tuttavia allenandosi nel modo giusto è possibile ottenere ottimi risultati ed entrare più in sintonia con la propria arma."
    Liv. 3: Il livello di sintonia che il ninja ha raggiunto con la propria arma è paragonabile a quella di un samurai devoto alla propria lama. Essa non avrà più segreti per chi la brandisce e questo sarà in grado di adoperarla traendone il massimo vantaggio, ottenendo un bonus alle taijutsu armate pari a 60.

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CITAZIONE
Anima di Braccio • (10 PS)

Solitamente chi si destreggia nelle arti marziali può vantarsi di essere stato avvicinato ad esse sin dalla più tenera età e di essersi sottoposto ad un duro addestramento che l'ha portato, durante il corso degli anni, ad apprendere le movenze di una scuola di tecniche o addirittura ad aver sviluppato uno stile proprio. C'è chi si basa sulla pura forza bruta per colpire l'avversario o chi preferisce attaccare con precise movenze dopo aver studiato con attenzione il nemico che si ha di fronte. In ogni caso il risultato non cambia, chi ci rimette è quasi sempre il malcapitato di turno.
    Liv. 1: Lo Shinobi ha imparato le basi del taijutsu e, sebbene possa ancora definirsi un principiante, può vantare una discreta conoscenza dell'arte nella quale si è specializzato. In questo modo i suoi taijutsu offensivi ricevono un bonus pari a 20.




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~ Conoscenze~
Il Ninjutsu, ovvero l’arte della furtività, indica non solo le specifiche abilità fisiche acquisite e messe in pratica dagli shinobi, ma anche una più vasta gamma di discipline e nozioni che vanno a completare quello che è l’addestramento pratico, intellettuale, psicologico e spirituale dell’individuo. Per questo l’educazione dei ninja, a prescindere che il ninjutsu sia tradizione di famiglia o meno, inizia sin dalla più tenera a età e si divide in tre importanti stadi:
    • Lo Shinren (allenamento del cuore) che comprende esercizi per lo sviluppo dei sensi e dei riflessi, atti ad accrescere l’attenzione della mente e la padronanza di sé sotto pressione, così da essere in grado di sopportare situazioni estreme, di resistere alle sofferenze, di reagire istintivamente alle sfide e di adattarsi a circostanze mutevoli.
    • Il Tairen (allenamento del corpo) che include esercizi per sviluppare la forza, la resistenza e l’agilità, oltre che ad una serie di metodologie per imparare a controllare alla perfezione il proprio corpo così che esso non tradisca il proprio possessore.
    • Il Chiren (allenamento alla conoscenza) che è lo stadio più avanzato e comprende svariate discipline che vanno dalla strategia, la meteorologia, la medicina, lo studio degli esplosivi e l’agricoltura, alla segnalazione, la musica, la psicologia, il travestimento, la recitazione e molti altri campi di studio.
Proprio quest’ultimo punto è, forse, il più importante e complesso dell’intera educazione ninja, poiché concede una vasta gamma di conoscenze - dalle più pratiche alle più accademiche - su cui lo shinobi può fare affidamento durante le operazioni o, più semplicemente, nello svolgersi della sua non poco travagliata esistenza. Le Conoscenze, di cui sopra, si possono riassumere nelle seguenti discipline divide per categorie: "Tecniche", "Sopravvivenza", "Belliche", "Umanistiche" e di seguito elenchiamo le attitudini legate a Fujie e Yasei:


~ Conoscenze Umanistiche ~
CITAZIONE

Shinkō - Conoscenze Religiose
"Sin dai tempi più antichi l'uomo ha cercato di trovare una risposta ad ogni domanda che, o per curiosità o per sete di conoscenza, si poneva. Non tutte però potevano essere spiegate palesemente, con esempi di insindacabile veridicità, e fu dunque in questo modo che nacque il mito. Leggende che parlavano in modo più o meno fantasioso dei fenomeni della natura più misteriosi, che divenivano dunque un potere in mano a divinità che in breve tempo divennero il cardine delle odierne religioni. Kami con nomi e caratteristiche diverse da una cultura all'altra, miti che da secoli vengono tramandati da una generazione ad una successiva, affinché le tradizioni della propria nazione non si spengano. Noto è per esempio il Culto di Tutte le Cose dei ninja della Nuvola, che venerano con assoluta disciplina e devozione le proprie armi, visti non come strumenti dispensatori di morte e disperazione, bensì come utili mezzi per difendere l'amata patria, nonché i propri cari. Alcuni Shinobi hanno deciso di approfondire gli studi riguardo le credenze religiose, in modo da conoscere le usanze delle nazioni in cui si recano per affrontare le proprie missioni e, di conseguenza, sapere come muoversi per evitare inutili screzi con le popolazioni locali."


~ Conoscenze Tecniche ~
CITAZIONE

Shinobi-iri - Metodi furtivi e d’occultamento
"Un’altra delle tante qualità, o meglio, capacità attribuite agli shinobi è l’invisibilità, anche se sarebbe più corretto definirla “abilità nel passare inosservati”.
Derivante, probabilmente, dalla loro attitudine nel nascondersi, unita all’uso di metodi mirati a questo o a semplici sistemi d’occultamento, tale capacità facilita diverse azioni ai ninja, anche se non sempre può celarli completamente dato che alcune Kekkei Genkai e certe abilità specifiche, sono in grado d’individuare le fonti di chakra od utilizzare altri sensi per scovare determinati individui. Certo è, comunque, che gli shinobi specializzati nei metodi furtivi e d’occultamento possono passare inosservati ai più, poiché esperti nel celare la propria presenza fisica dietro le rocce, nei canneti, sui tetti, sui cornicioni o sulle travi, tra le fronde degli alberi e persino sott’acqua (avvalendosi d’un respiratore). Per passare inosservati, tendono a coprirsi il più possibile, riducendo al minimo le superfici scoperte e riflettenti, sfruttando l’oscurità e le ombre per muoversi o restando semplicemente immobili in attesa del momento propizio per fare la propria mossa.
A prescindere da ciò, però, l’ingrediente fondamentale per la buona riuscita del tutto è la prudenza. In fondo si sa: gli imprevisti possono capitare."


~ Conoscenze di Sopravvivenza ~
CITAZIONE

Chi-mon - Geografia ed Orientamento
"Per antonomasia, si pensa agli shinobi come a delle semplici spie o a degli assassini, ma essi sono molto più di questo, tant’è che ridurre la loro definizione a tali categorie potrebbe essere presa anche per un’offesa.
In primo luogo, infatti, sono dei gran viaggiatori. Le loro missioni ed i loro svariati compiti li portano spesso e volentieri ad attraversare in lungo e in largo il Continente conosciuto, dandogli modo di conoscere la geografia dei Paesi visitati sotto ogni aspetto, così da potersi muovere al meglio tra i vari monti, pianure, deserti e scegliere, quindi, la strada migliore per giungere a destinazione. Oltre a questo, un buon conoscitore dell’aspetto fisico dei territori sa anche come utilizzare i pregi e i difetti della zona circostante a proprio vantaggio, sia per semplici agi come trovare un buon punto in cui pernottare all’addiaccio, sia per seminare o, viceversa, intrappolare un proprio nemico.
Tutto questo ovviamente non sarebbe possibile senza una buona dose d’orientamento . Gli shinobi maestri in questa disciplina sono, infatti, in grado di riuscire a dedurre la propria posizione non solo grazie alla geografia dei territori, ma anche utilizzando le stelle come riferimento. Oltre a questo, sanno calcolare la distanza coperta contando il numero dei propri passi e moltiplicandolo per la lunghezza delle proprie falcate. In alternativa possono avere una conoscenza finemente calibrata della propria velocità lungo superfici e pendenze diverse tale da poterla usare per definire i propri progressi."


CITAZIONE

Tanken - Esplorazione ed Osservazione
"Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?"


CITAZIONE

Kusuri - Medicina ed Erbologia
"Tipicamente, gli shinobi agiscono da soli o in piccoli gruppi e non possono fare affidamento su linee di supporto o rifornimento. Ciò significa che prima, durante e dopo un’operazione, devono essere in grado di provvedere a sé stessi e, nel caso, ai propri compagni, vivendo, oltre di quanto si sono portati come approvvigionamento, dei frutti della terra e sfruttando la propria conoscenza dei boschi e dei territori circostanti per alimentarsi, ripararsi e restare in salute.
Può capitare, infatti, che non sempre in una squadra sia presente un ninja medico per provvedere alle cure degli altri componenti del gruppo, tanto più nel caso in cui uno shinobi si trovi ad agire in solitaria. A quel punto è importantissimo, se non essenziale, che il ninja conosca, quanto meno, le nozioni mediche di pronto soccorso tradizionali e, oltre a questo, che sia in grado di potersi procurare dalla natura, le piante adatte ad ogni situazione o problema. Gli shinobi specializzati in questo campo (che siano essi medici ninja o meno) hanno la possibilità d’effettuare medicazioni d’urgenza a sé stessi o a terzi, sfruttando una vasta gamma d’erbe officinali che vanno dall’antidolorifico, al cicatrizzante, al disintossicante, all’antipiretico, al disinfettante, ecc...Inoltre, parimenti a come riconoscono le piante con effetti benefici pe l’uomo, sanno individuare le erbe da cui ricavare droghe di vario genere, che possono essere preparate mentre raggiungono il luogo d’un operazione."





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DivisaPotenziamentoOggetti Extra
Divisa (Jonin S)
[Livello 3: 950 punti]

Copri - Pelliccia
Tessuto Tagliente (Jonin-S)
[7 Danni Certi in caso di
attacco ravvicinato con Residuo]
Amuleto del Chakra (Jonin-S)
Amuleto anti-Illusioni (Jonin-S)
Amuleto Vitalità (Jonin-S)
Pesi da allenamento (Jonin S)
Distintivo Medico
Sacca Ninja
Filo 100mFuuma Shuriken x1Fuuma Shuriken x1 - Acido x4
Kunai x6 - Veleno x2Fumogeno x1 - Bomba Lucente x1Cartebomba x10 - Ricetrasmittenti x2
Slot VitaSlot Schiena
Senkuchi1° Rotolo Grande [20/20]2° Rotolo Grande [20/20]

Peso Trasportato Positivo:

Frz: 900 - 80 Kg (pesi) -2 Kg (Copri-pelliccia)
-5 Kg (tonfe) -2 Kg (Fuuma Shuriken) = 811


8l63GwJ

~ Equip e Armi Trasportati~
Coprifronte:
"Simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio."

Divisa(Jonin S) [Lv.3: 950 P.ti]

Potenziamento - Tessuto Tagliente:
"7 Danni Certi in caso di attacco ravvicinato con Residuo."

"Questi sono vestiti che entrano nella leggenda, che iniziano mode e rendono la persona che li indossa un vessillo di speranza per tutti i suoi alleati e una calamità in arrivo per i suoi nemici."


Copri-pelliccia
"Elegante giacchetta blu realizzata sullo stile di quella di Pakkun, e con la stessa faccia dipinta grossolanamente sulla schiena. E' molto leggera, ma anche resistente, e per di più chi la indossa riesce a muoversi con maggiore rapidità grazie al chakra che vi è stato infuso. Dà un bonus a Def/Res di +15/25/35/45 e alla Vel di +15/20/35/45."Pesa 2 Kg

Oggetti Extra:

Amuleto del Chakra (Jonin-S):
"Questo articolo migliora moltissimo il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +120 Chk."

Amuleto anti-Illusioni (Jonin-S):
"Questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +120 alla Liberazione."

Amuleto della Vitalità (Jonin-S):
"Questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +60 alla Slt."

Pesi di Allenamento (Jonin S):
"Pesi speciali, molto piccoli ma con peso specifico elevatissimo. Permettono di ottenere il 50% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Quando sono indossati tutte le stat tranne Vta e Chk diminuiscono di 50."
Pesano 80 Kg.


Distintivo Medico
"+50 alle Ijutsu mediche di cura"

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Senkuchi (潜口 - Fauci Latenti)
Tonfe Leggendarie Liv 3: +72 Frz/Def/Res
"Si presentano come due bastoni dalla forma allungata, hanno con un'impugnatura e in più una guardia affilata. Il materiale di cui sono fatte sembra essere comunissimo legno ma in realtà furono forgiate da una giovane e ancora inconsapevole Fujie. Accadde il giorno in cui fallì l'esame genin, correndo via s'imbatte nelle rovine di quello che un tempo era stata la sua casa scoprendo solo allora della sua totale distruzione: il villaggio Akamura (赤村 - il villaggio rosso) era stato abbandonato a se stesso nel deserto, non v'era anima viva e lei non potendo crederci prese a scavare tra le rovine del tempio in cerca di un sopravvissuto o di una traccia. Tra la rabbia e la disperazione un'energia misteriosa s'impadronì di lei, la avvolse come un mantello e poco più tardi quando terminò ogni briciola di energia uscì da quella fossa nella sabbia impugnando due bastoni grezzi e incandescenti. Da quel giorno iniziò ad usarle come armi, le fece lavorare da un fabbro e non se ne separò mai più.
Prolungamento stesso delle sue braccia spesso si dimenticava di portarle con se perfino durante la corsa del lupo, non le abbandonava e questo in giovane età fu visto come sintomo preoccupante di insicurezza. Crescendo le cose per fortuna cambiarono e quelle armi divennero un segno distintivo della kunoichi che già di per se non passava mai inosservata, vuoi per la sua lunga chioma sgargiante, vuoi per la costante presenza di un lupo al suo passo."
Peso 5 Kg.

Chakracciaio
"Arma similare ad un consueto bastone che, però, presenta una protuberanza di un paio di centimetri per permetterne un impugnatura differente. Privilegiati da coloro che adoperano le arti marziali data la doppia possibilità, d'attacco e difesa. Difatti con l'adeguata preparazione essa potrebbe causare lesioni gravissime o fratture varie. Arma contundente. Quest’arma è sempre composta da una coppia e solo chi è specializzato nelle Taijutsu e nelle Bukijutsu può adoperarle entrambe. Chi non possiede tali specializzazioni riceve solo la metà del bonus dell’arma e può usarne solo una."

Kunai [x6]:
+2 Frz se Lanciato
+4 Frz e +2 Def se Ravvicinato

"Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. [Ha un peso insignificante]
[Un set di 6 occupa 1 Slot]"


Fuuma Shuriken [x2]:
"Arma decisamente affascinante, dato che riesce a sposare sia la maneggevolezza degli Shuriken che la potenza di una versione con dimensioni maggiori. E' formata da quattro lunghe lame che hanno la stessa forma delle pale di un mulino e che vengono svelate esclusivamente al momento dell'utilizzo, dato che normalmente sono riunite in un'unica lama per permettere al suo proprietario di risparmiare spazio per altri Equipaggiamenti. Anche queste armi non possono essere combinate con altre armi piccole (salvo particolari tecniche), ma sarà possibile lanciarne due alla volta, ovviamente mantenendo il limite di un'arma per mano. Occupa 1 Slot Arma (schiena o vita), ha un peso di 1 kg e fornisce un bonus di +17 alla Frz se lanciato, bonus che sale a +19 se l’avversario si difende eludendo."

Fumogeno [x1]:
"Piccola bomba rudimentale che quando esplode provoca una fola coltre di fumo. Aumenta di un livello nascondersi. Permette al ninja di fuggire dando a chi la lancia 2 turni di vantaggio. La fuga può essere fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di 5/4/2/1 e dal Byakugan. Vendibile singolarmente.
[2 fumogeni occupano 1 Slot]"


Bomba lucente [x1]:
"Piccola bomba sferica alla cui deflazione emana una luce tanto potente da abbagliare l'avversario, provocandogli per un turno status accecamento da luce. Il malus da accecamento va calcolato su Int base (dell’utilizzatore)/2.
Utilizzabile come oggetto di fuga, permettendo un turno di vantaggio (quello in cui l’avversario viene accecato). La fuga può essere comunque fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di 5/4/2/1."
[2 bombe occupano 1 Slot]


Carta bomba [x10]:
"Sono dei piccoli fogli di carta, su cui è incisa una formula centrata da un unico sigillo. Utilizzando una quantità variabile di chakra sarà possibile rompere questo sigillo, in modo da provocare un'esplosione di considerevoli dimensioni. Tuttavia resta un oggetto molto instabile, data la fragilità della formula stessa, tanto che un semplice urto o una scintilla possono provocare la rottura del sigillo, degenerando in una relativa deflagrazione. Viene solitamente piazzata su oggetti controllati, in modo da poterne detonare l'impatto a piacimento. La forza dell'esplosione sarà uguale al Chk che l’utilizzatore vi immetterà (consumando quindi stamina)+30 e difendibile solo con def/res/vel + chk, con ferita da Contusione e status Ustione ed Accecamento.
Se utilizzata in combinazione con un arma da lancio (come kunai o spiedi), se elusa l'effetto della carta bomba si disperde, mentre se difesa col corpo, in caso l'effetto dell'esplosione sia maggiore alla difesa base del ninja colpito, questo potrà solo assorbire il residuo con la regola del def/5.
[La carta bomba può essere applicata anche senza l’ausilio di armi da lancio con una forza di deflagrazione pari al chakra immesso. Nel caso in cui si utilizzi l'Abilità del Piazzare trappole per applicare la carta bomba, si aggiungeranno l'efficacia e le relative regole di difesa alle risultanti dell'abilità stessa]
[10 Carte Bomba occupano 1 Sot]
[Possono essere individuate con un lv minimo di Sensi Migliorati di 5/4/2/1 e dal Byakugan. In quest'ultimo caso solo se già attivate]."


Acido [x4]:
"Piccolo flaconcino monodose, non frazionabile, contenente una sostanza liquida irritante e corrosiva, da utilizzare lanciandola contro un nemico. Per il calcolo dell'attacco si usa Frz+chk. In caso il cui il nemico difenda/resenda o contrattacchi, l'attacco provoca lo stesso 1 danno da ustione, provocando quindi il relativo status. Una volta usato non può essere recuperato.
[Non Occupa Slot]"


Ricetrasmittente [x2]:
"Piccola radio ricetrasmittente da posizionare sull’orecchio in modo che non possa impedire movimenti o tenere occupate le mani durante delle azioni. Particolarmente utile per coordinare azioni nel caso in cui ci si trovi ad una distanza tale da non poter comunicare liberamente con i propri compagni di team.
Se la distanza che intercorre tra gli utilizzatori è inferiore ai 100 m, la comunicazione e l’impiego dell’oggetto (se già estratto e posizionato sull’orecchio) non costerà nessuna azione.
Al contrario, se la distanza tra gli utilizzatori supera i 100 m, sarà necessario sprecare un’azione per ricercare il segnale e sincronizzarsi su di uno a banda più larga. [utilizzabile solo in missione]
[Non Occupa Slot]"


Filo Nylon [x100m]:
"Filo di nylon resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Utile per creare trappole, è indispensabile agli Uchiha per effettuare il Triplice Attacco del Mulino Sharingan.
[100m occupano 1 Slot]"


Veleno:
" Piccolo flaconcino monodose, non frazionabile, contenente del veleno e un tampone. E’ utilizzabile su armi da corpo a corpo, frecce o dardi per aumentarne la pericolosità. Causa status veleno più ulteriori effetti a seconda del veleno utilizzato. Una volta usato non può essere recuperato."
    Tossina Neurotossica [x2]:
    "Colpisce con vigore le terminazioni nervose del soggetto,andando così ad inibirne i movimenti e le reazioni volontarie. Se si è feriti da un arma afflitta da questa tossina, si riceverà status Sonnolenza e Paralisi più un malus alla propria Res pari a 5."
    [Non Occupa Slot]



~ Rotoli del Richiamo~
Rotolo del richiamo Grande 1 [Slot: 20/20]
"Rotolo di pergamena nel quale possono essere inseriti fino a 20 pezzi tra oggetti, armi ed equip. Al costo di [Chk:10] è possibile richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni.
[Occupa 1 Slot Arma in schiena o in Vita]."

    1 - Bastone Bo:
    Leggendaria: Liv 3: +72 Frz/Def/Res
    L'arma più antica del mondo è anche tra le più efficaci. Il bastone Bo e l'arte di combattimento che lo riguarda provengono da antiche tradizioni di monaci combattenti che hanno fatto evolvere quest'arma fino alla sua forma attuale: un'anima d'acciaio per sopportare i colpi più tremendi e un rivestimento di legno che rende quest'arma insolitamente leggera e maneggevole, per una lunghezza totale che viene sempre calcolata per essere di poco superiore all'altezza di chi lo impugnerà. E' l'ideale per affrontare grandi numeri di nemici tenendoli a distanza di sicurezza. Arma a due mani contundente.
    Peso: 3 Kg

    1 Slot - Shuriken [x6]:
    +4 Frz Lanciato
    +5 Frz se l'avversario tenta l'elusione

    "La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. [Ha un peso insignificante]
    [Un set di 6 occupa 1 Slot]"


    10 slot - Shuriken Doppio [x50]
    "Si tratta dell'evoluzione del normale Shuriken, le cui potenzialità vengono praticamente raddoppiate. Le quattro lame dalle quali questa stella ninja è formata le permettono di acquisire una maggiore velocità di rotazione e al tempo stesso di infliggere più danni, anche se il suo impiego prevede una maggiore esperienza, motivo per il quale gli studenti dell'accademia sognano soltanto lontanamente di esercitarsi con armi del genere. Mantiene il suo status di arma tagliente e fornisce un bonus di +6 alla Frz. Ha un peso trascurabile.
    [Un set di 5 occupa 1 Slot]"


    2 Slot - Fuuma Shuriken [x2]
    "Arma decisamente affascinante, dato che riesce a sposare sia la maneggevolezza degli Shuriken che la potenza di una versione con dimensioni maggiori. E' formata da quattro lunghe lame che hanno la stessa forma delle pale di un mulino e che vengono svelate esclusivamente al momento dell'utilizzo, dato che normalmente sono riunite in un'unica lama per permettere al suo proprietario di risparmiare spazio per altri Equipaggiamenti. Anche queste armi non possono essere combinate con altre armi piccole (salvo particolari tecniche), ma sarà possibile lanciarne due alla volta, ovviamente mantenendo il limite di un'arma per mano. Occupa 1 Slot Arma (schiena o vita), ha un peso di 1 kg e fornisce un bonus di +17 alla Frz se lanciato, bonus che sale a +19 se l’avversario si difende eludendo."

    1 Slot e ½ - Fumogeni [x3]
    "Piccola bomba rudimentale che quando esplode provoca una fola coltre di fumo. Aumenta di un livello nascondersi. Permette al ninja di fuggire dando a chi la lancia 2 turni di vantaggio. La fuga può essere fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di 5/4/2/1 e dal Byakugan. [2 fumogeni occupano 1 Slot]. Vendibile singolarmente."

    1 Slot e ½ - Bombe lucenti [x3] Piccola bomba sferica alla cui deflazione emana una luce tanto potente da abbagliare l'avversario, provocandogli per un turno status accecamento da luce. Il malus da accecamento va calcolato su Int base (dell’utilizzatore)/2.
    Utilizzabile come oggetto di fuga, permettendo un turno di vantaggio (quello in cui l’avversario viene accecato). La fuga può essere comunque fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di 5/4/2/1 . [2 bombe occupano 1 Slot]

    3 Slot - Acqua Rinvigorente [x3]:
    "Ripristina tutta la Stamina e un quantitativo di Vta pari a 30% della Stm ripristinata e cura status veleno. [1 occupa 1 Slot]"

Rotolo del richiamo Grande 2 [Slot: 12/20]
"Rotolo di pergamena nel quale possono essere inseriti fino a 20 pezzi tra oggetti, armi ed equip. Al costo di [Chk:10] è possibile richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni.
[Occupa 1 Slot Arma in schiena o in Vita]."

    10 Slot - Makibishi [x1000]:
    "Piccoli chiodi a quattro punte, utilizzati per lo più per le fughe o per costringere il nemico all'interno d'una delimitata area circoscritta. Una volta lasciati dietro di se, durante la propria fuga, il ninja inseguitore potrà scegliere se fermare la propria rincorsa oppure continuarla incappando all'interno dei chiodi perforatori.
    In caso la Vel base(intesa come quella da statistica) dell'inseguitore sia maggiore del numero di Makibishi dispersi nel campo, questi sarà in grado di evitarli e continuare la propria cattura,in caso contrario invece,non potrà fare altro che fermarsi oppure incappare in essi. In quest'ultimo caso infatti,i chiodi s'infilzeranno nei sandali avversari, impedendo così una regolare corsa di recupero ed assegnando al malcapitato 1 ferita da taglio.
    Si avrà inoltre un bonus in turni di fuga ,rispetto al colpito, pari a 1 ogni 100 Makibishi utilizzati.
    Se l'avversario avrà lo slot "Piedi" privo d'equipaggiamenti, riceverà 2 ferite da taglio aggiuntive.
    [100 Makibishi occupano 1 Slot]"


    2 Slot - Rimedio di Erbe [x2]:
    "Cura gli status Accecamento, Veleno, Dolore, Sonnolenza e Paralisi, fino al 4° grado. [occupa 1 Slot]"






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    ~ Slot Totali: 99 (Lvl 91 + 8 base)
    ~ Slot Occupati: 86

    (21 Tai +3 Buki +16 Nin +2 Gen +32 Fuuin +11 Mediche +1 Evo)

OLXPfPf
~ Studente ~
<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua
"Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - Trasformazione - [Chk: variabile]
"Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk
"


<tecnica> - Sostituzione - [Stm: -4/6/8/11] [Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisca con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili."
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate]
[
Contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica]


<tecnica> - Trasparenza - [Chk: 20 x turno]
"Il ninja diventa invisibile. Non ha alcuna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza." [Utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk: 10 x copia] [(Efc: +(20 x copia)] [Max 2 copie a turno]
"Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"

<genjutsu> - Kai - Tecnica della Liberazione [Res:*1,35] [Chk: 90] [Eff: +160]
“Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu]
."


~ Studente ~
<attivazione> - Pianto Sabbioso - [Stm: -3/5/8/10]
“A detta di molti il miglior modo per temprare perfettamente uno Shinobi è quello di farlo sopravvivere in luoghi ostili come il deserto, ponendolo a difficili scelte e durissime prove. Questa taijutsu consiste in una serie confusa di colpi e placcaggi che servono a indebolire il nemico, che subirà un abbassamento alla Frz pari a 20/40/60/80, ma solo durante gli Attacchi Ravvicinati diretti a lui.”

<taijutsu> - Illusione del Deserto - [Stm: -3] [Vel: +30*Numero di Copie Illusorie] “Si sa nel deserto i rischi sono molti e tutti amplificati da quel lacerante senso di fiacchezza che attanaglia chiunque lo attraversi. Tale tecnica riproduce ciò grazie a dei rapidi movimenti attorno all'avversaio, ciò darà l'illusione di essere prensente ovunque; permette inoltre di utilizzare come attivazione la Tecnica della Moltiplicazione del Corpo, permettendo di creare 2 copie da Genin, 3 da Chunin, 4 da Jonin e 5 da Jonin-S, per confondere l'avversario e poi sfruttare tale vantaggio per eludere meglio l'attacco nemico. Questa elusione migliorata smuove una gran quantità di polvere che causa status Accecamento in base al residuo. Se l'elusione riesce il nemico dovrà difendersi con Def/5 dalla sabbia che entrerà nei suoi occhi.”

<attivazione> - Possessione - [Vta: Tutta] [Frz/Vel/Int: Dolore*2]
“Mai uno Shinobi dovrebbe farsi abbracciare dalla parte più oscura di se, quella più maligna e priva di umanità.. Ma invece questa regola non è ben accettata dai ninja di Suna poco dopo aver scoperto l'oscuro potere della marionettizzazioe umana. Ma in cosa consiste tale processo? Semplicemente allunga la vita. Difatti questa tecnica è utilizzabile solamente un attimo prima di morire, perché allarga a dismisura il cuore e le vene, aumentando vertiginosamente le proprie attività celebrali e motorie pari al Dolore*2, ma dopodiché l'unica cosa che si ottiene, oltre alla vittoria, è una morte ingloriosa. Dura un turno successivo a quello dell'Attivazione, dopodichè il ninja muore senza poter usare tecnica o attivazione alcuna, decretando quindi la propria fine.”

<taijutsu ravvicinata> - Flagello del Deserto - [Stm: -18] [Frz: +200]
"Forse la più antica delle Taijutsu di Suna, questa tecnica è anche la più rappresentativa del villaggio. Alzando con il proprio chakra la sabbia e la polvere attorno a se il Ninja crea una sorta di armatura placcata sopra la sua pelle che gli permette di resistere meglio ai colpi e di fare anche più male con i suoi attacchi, poiché la terra pressata sembrerà dura con l'acciaio. La sfuriata di attacchi in cui si esibirà lo Shinobi sarà impietosa ma al contempo aggraziata garantirà quindi che il malus Contusione a questa e a tutte le Taijutsu seguenti sia moltiplicato*1,1, ma solo se si manterrà l'armatura al costo di 10 punti Stamina.”

<taijutsu ravvicinata contundente> - Stile della Stella: Luminescenza - [Stm: 12] [Def/Res: +150 +Vel/4 +Bonus Arma]
"Seconda tecnica difensiva dello Stile della Stella, presenta un netto miglioramento rispetto all'altra: il ninja, piuttosto che portare una semplice serie di colpi, ruota rapidamente su sè stesso, tenendo l'arma rivolta all'esterno. Questa scena, dai tratti quasi comici, nasconde però un'amara verità per l'avversario: una difesa simile lascia pochi punti scoperti, risultando efficace contro qualsiasi tipo di attacco. Contro quelli ravvicinati, inoltre, la sua forza sembra quasi aumentare: difatti, certamente alcuni colpi raggiungeranno il nemico, indifferentemente dal fatto che il suo attacco sia stato parato completamente o meno. Il nemico dovrà difendersi da un attacco sulla Frz con bonus +100 +Differenza fra difesa ed attacco/2 +Bonus Arma e non potrà farlo con delle tecniche (potrà però usare le attivazioni)."

<taijutsu ravvicinata contundente> - Stile della Stella: Fine - [Stm: 16] [Frz: +300 +Bonus Arma]
"Apice assoluto dello Stile della Stella, la Fine è una lunga ed estenuante serie di colpi, tutti rivolti verso l'avversario, che si troverà quasi impossibilitato a vedere la luce, dato il frenetico movimento dell'esecutore di tale tecnica. Se il nemico non è specializzato in taijutsu, seguire tutti questi colpi, eseguiti quasi con casualità, gli sarà pressochè impossibile ed avrà dunque un malus di 60 alla propria difesa. La peculiarità della tecnica è però un'altra: i più esperti e resistenti shinobi possono tentare di eseguire un'altra serie di colpi dopo la Fine, costringendo l'avversario a difendersi nuovamente e persino con più difficoltà. Questo secondo attacco porterà un consumo di Stm pari a 25 ed un bonus alla Frz di +300 +Bonus Arma. Il nemico, spiazzato e già sfiancato dall'attacco precedente, avrà un malus di 150 (non cumulabile con quello precedente) a qualsiasi tipo di difesa."

<taijutsu ravvicinata contundente> - Stile della Frattura: Colpo alla Testa - [Stm: 16] [Frz: +300 +Bonus arma]
"Tecnica dal'esecuzione, proprio come le sue sorelle, estremamente semplice, ma, al contempo, terribile per chiunque la subisca. A differenza delle altre tecniche dello Stile della Frattura, il Colpo alla Testa, mirando al punto solitamente meglio difeso di una persona, comprende una piccola finta a destra o a sinistra, con una lieve correzione di mira finale. Il Danno Certo viene moltiplicato per 3/4, mentre il dolore è moltiplicato*1,1. A seconda di quanti danni subisca il nemico, questa tecnica sarà più o meno efficace:"

    - da 10 a 20 danni: il colpo raggiunge la mandibola e il naso del nemico;a causa dell'estremo dolore e della sensibilità di questa zona, i malus dati da dolore subiranno un ulteriore incremento di 15 per tre turni;
    - da 21 a 45 danni: il colpo raggiunge il lato del capo, colpendo anche l'orecchio, sede dell'equilibrio; in questo caso, il nemico subirà un malus di 50 a Int e Vel per tre turni;
    - da 45 a 90 danni: il colpo raggiunge la zona frontale con una notevole forza; in tal caso, l'avversario subirà un malus di 80 a Int e Vel per tre turni ed anche gli occhi subiranno seri danni (i bonus delle dojutsu subiranno un malus di 15 per tre turni e si avrà un malus a Vel di 35 fino alla fine dell'incontro; questi effetti si attivano solamente dopo che i primi malus svaniscono);
    - da 91 danni in avanti: il cranio viene colpito con forza sufficiente a sfondarlo, decretando così la morte dell'avversario (a meno che questi non sia un Jashinista o un membro del clan delle Fibre).

<taijutsu difensiva tagliente> - Stile della Luna: Ballo della Nuvola - [Stm: 15] [Dif/Res: +320 +Bonus Arma]
“Questa è la tecnica che, più di ogni altra, rappresenta le splendide e letali movenze dello Stile della Luna: un elegante ballo, dai cui movimenti gli occhi non riescono a staccarsi, sebbene non siano nemmeno in grado di seguirli completamente. Tale, complessa danza può essere eseguita solo dagli shinobi più esperti, dato che il minimo errore porterebbe al suo fallimento. Il Ballo della Nuvola si compone di una serie di movimenti concentrici, con la propria lama tesa, sebbene in essa non sia ravvisabile alcun’ombra di forza o brutalità, nello sforzo di rallentare e deviare l’attacco nemico. Una volta conclusa, al ninja basta un semplice fendente per poter annullare il colpo del nemico senza subire nessun danno. Il Ballo della Nuvola è stato inoltre studiato per potersi adattare ad ogni attacco; quindi, se il ninja che utilizza questa tecnica è specializzato in Taijutsu ed è riuscito a parare completamente il colpo (non ci deve essere residuo), qualora l’avversario utilizzasse nuovamente lo stesso attacco, questa tecnica prenderà un bonus pari a Vel/7. Si possono avere bonus contro più attacchi contemporaneamente, ma questi non sono cumulabili (la difesa contro ogni attacco avrà un solo bonus).”

<taijutsu ravvicinata tagliente> - Stile della Mattanza: Folle Omicidio - [Stm: 17] [Frz: +200 +Frz/3 +Bonus Arma]
“Una tecnica terribile, di cui si hanno poche descrizioni dai rari superstiti che essa ha lasciato. L’unico dato certo della sua esecuzione è che essa provoca la follia, sia in chi la esegue, sia in chi la subisce. Normalmente, il Folle Omicidio, che è il culmine stesso dello Stile della Mattanza, è un semplice fendente, portato con tutta la rabbia, l’odio e la follia del ninja, contro un suo avversario. Spiazzato dalla brutalità dell’attacco e dalla sinistra luce che brilla nei suoi occhi, il nemico subirà un malus di 70 alla Def. La tecnica, però, non si conclude con questo truculento omicidio: vi sono infatti due strade che lo shinobi che l’ha usata può percorrere.
- Folle Omicidio: Esecuzione. Il primo sviluppo di tale tecnica è stato creato per scontrarsi con più avversari contemporaneamente. Dopo aver ucciso il primo dei nemici, infatti, il ninja si lancia contro quelli rimanenti, sforzando il proprio corpo e la propria mente oltre i limiti. Lo shinobi può selezionare fino a 5 bersagli, pagando 10 Stm per ciascuno e attaccandoli con un attacco di Frz con bonus: +100 +Frz/2 +Bonus Arma.
- Folle Omicidio: Pazzia. Il secondo sviluppo è incentrato sulla mente e sul corpo dell’esecutore di tale tecnica. Lo shinobi avrà infatti un bonus di 150 a tutti gli attacchi basati sulla Frz che utilizzano armi da taglio, ma un malus di 100 a Def e Res. Per ogni turno in cui viene mantenuto questo stato, il ninja dovrà pagare 7 Stm. Questo sviluppo del Folle Omicidio può durare per un massimo di tre turni, al termine dei quali si avrà un contraccolpo alla Stm di 15.”


<taijutsu ravvicinata tagliente> - Stile della Mattanza: Estrema Difesa – [Stm: 10] [Def/Res: +100 +Frz/4 +Bonus Arma]
“L’unica tecnica difensiva sviluppata dal violento ed offensivo Stile della Mattanza si configura perfettamente a ciò che ci si aspetterebbe: un solo fendente, portato con estrema forza e teso a deviare l’attacco del nemico. Maggiore è il raggio dell’attacco da deviare, però, minore sarà l’efficacia di questa semplice e alquanto brutale tecnica: si avrà infatti un malus di 30 alla propria difesa in caso di attacchi a vasto raggio o raggio totale. I singoli colpi, però, saranno più semplici da deviare, così la difesa contro attacchi a lungo raggio sarà aumentata di 30. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, l’utilizzatore della tecnica la trasforma in un semplice contrattacco: la lama del ninja, infatti, dopo aver deviato il colpo del nemico, si abbatterà sul corpo di quest’ultimo senza pietà. Se un Attacco Ravvicinato viene parato completamente (non vi deve dunque essere residuo), il nemico dovrà difendere con Def+Chk un attacco di: Frz +Bonus Arma."

<taijutsu ravvicinata perforante> - Stile del Sole: Raggio di Luce - [Stm: 16] [Frz: +150 +Vel*3/4 +Bonus Arma]
"Certamente la tecnica più complessa tra le numerose dello Stile del Sole. Come anche le altre, la sua esecuzione sembra non essere molto complessa e non è affatto spettacolare, ma riesce a condurre spesso gli avversari alla morte. Come apice di questo Stile tanto complesso, il Raggio di Luce è l'unione fra la velocità e la precisione, le due correnti che si dividevano tutte le altre tecniche. Si tratta infatti di un unico fendente, portato però con una rapidità ed una precisione tali da non farlo nemmeno chiaramente individuare all'avversario, che vedrà solamente una scia luminosa, riflesso della luce che colpisce il metallo dell'arma. Il Raggio di Luce, a causa della sua velocità, non può essere eluso, sostituito o difeso con tecniche, ma solo con Def+Chk."



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~ Bukijutsu ~ Slot: 3 ~
<bukijutsu ravvicinata> - Sole, sabbia e lame - [Chk: 40] [Frz:+60]
“Il ninja si prepara all'attacco balzando in aria, portando la sua figura proprio di fronte a quella del sole, con lo scopo di accecare l'avversario qualora lo guardasse(cosa che deve fare, se vuol parare l'attacco). A questo punto, la luce del sole viene amplificata, mentre a terra si alza una leggera tempesta di sabbia. Combinando queste due distrazioni, il ninja può estrarre quindi le sue armi e attaccare con forza il nemico. Il raggio della tecnica(ravvicinato o a distanza) dipende dalle armi utilizzate. L'elemento del ninja potenzia una delle diverse parti di cui è composta la tecnica."

    Acqua: l'acqua rinvigorisce il fisico, abbassando il costo di 10".
    Fulmine: è potenziata la luce del sole, dando al nemico 5 punti accecamento(con relativo malus, ma senza danno), che svaniscono appena finita la tecnica
    Fuoco: è potenziato il calore del sole, sfiancando maggiormente il nemico la cui difesa gli farà consumare 2 stm in più
    Terra: la tempesta di sabbia batte con maggiore potenza sul nemico, dandogli un malus di 10 a difesa/elusione
    Vento: la tempesta di sabbia è più fitta, se l'attacco non viene eluso o sostituito, qualunque altra difesa subirà un malus di 15

<bukijutsu elusiva> - Fennec - [Chk:120] [Vel: +145]
“Tecnica emblema dell’abilità di Suna. Attraverso il controllo del chakra, lo shinobi permette a due armi di piccola taglia di aderire sotto le piante dei piedi. Al momento opportuno, il chakra né infonde la materia e consente al ninja di evitare praticamente qualsiasi contatto. Qualora Fennec eluda completamente(anche con residuo), l’attacco a seguire otterrà un bonus di +40 Frz/Int se dello stesso elemento utilizzato nella tecnica.”

    Acqua: lo shinobi scivola sinuoso ed imprevedibile. Le manovre sono lente ma rapidissime nell'estensione, cosa che le rende particolarmente adatte nell’evitare attacchi a distanza. Guadagna un bonus di +40 vel nell’elusione di attacchi a lungo raggio."
    Fulmine: movenze scattanti, scarti serrati ed impressionanti. Chi utilizza il fulmine dà la parvenza di teletrasportarsi da un punto all’altro a brevissime distanze, consentendo un bonus di +40 Vel qualora si stia eludendo un attacco ravvicinato.
    Fuoco: le armi si lasciano dietro una cresta fiammeggiante che permane per 5 turni, potenziando qualsiasi attacco di fuoco(avversario o alleato) di 60 Int.
    Terra: non appena intrise, le armi sollevano dal terreno una barricata di speroni rocciosi. Il bonus Vel si tramuta in Def/Res e l’avversario, qualora stia sferrando un attacco fisico e la difesa si completi senza Danno Certo, subirà 20 PF da urto.
    Vento: lo shinobi non si limita a muoversi rapidamente, può addirittura volare. Tale condizione gli consente di evitare persino il residuo dei raggi totali, con un malus di Vel/3, e di avere un bonus contro i raggi vasti di +20 Vel.



~ Ninjutsu ~ Slot: 16 ~
<ninjutsu elementale> - - Fiamme Danzanti - [Chk: 40/60] [Def/Res: +60/90]
"Plasmando il fuoco liberato nell'aria, il ninja forma una serie di piccole masse di fuoco, instabili sia nella forma che nella posizione, appunto "danzanti" attorno a lui formando una difesa non certo eccelsa, ma sufficiente per attacchi di piccola entità. Se non tutte le fiammelle son state neutralizzate (leggasi, se l'attacco è stato parato senza residuo), ciò che rimane di esse potrà essere sfruttato nel successivo attacco di fuoco, dando a questo un bonus di 15/30."

<ninjutsu elementale> - - Propulsione - [Chk 90/150] [Vel: +130/170]
"Il ninja sputa un getto di fuoco altamente concentrato per schivare un attacco sfruttando la forza della combustione. Se l'attacco è ravvicinato, l'avversario verrà coinvolto nelle fiamme, subendo 3/5 punti ferita da ustione."

<ninjutsu Ravvicinata> - Sopravvivenza - Zuru: Restituire il Favore [Chk: 90] "Tecnica subdola, memento di lotte che si adattano più alla strada che al mondo Ninja, ma di gran successo. Dopo aver fatto cozzare il nemico contro le proprie difese, con uno scatto d'impeto l'utilizzatore infonde il proprio chakra dentro le dita, facendole poi schizzare verso gli occhi dell'utilizzatore per arderglielo con la propria potenza. Questa Sopravvivenza spreca anche l'azione della Fase Attiva, sfociando in un attacco ravvicinato di forza pari a Successo*10 che infligge ferite Accecanti. Si può usare questa Sopravvivenza solo in una Difesa di base Def o Res d'un attacco Ravvicinato. Può esser utilizzata massimo due volte ad incontro."

<attivazione> - - Animo Fiammante- [Chk: 100 a turno] [Frz/Int: +40] "Il ninja scatena l'ardore del proprio animo, emettendo una buona quantità di chakra elementale di Fuoco, che avvolge il suo stesso corpo a formare una divampante aura di fuoco. Beandosi del proprio elemento anzichè subirne danni, il ninja canalizza le fiamme per beneficiare di un potenziamento fisico e mentale, che rende ardente ogni suo attacco."

<attivazione> - - Raffiche di Futen - [Chk: 100 a turno] [Res/Vel: +40]
"Il ninja diffonde nell'aria per diversi metri il suo chakra elementale di Vento, ottenendo una serie di correnti turbolente e inarrestabili, come i venti che secondo la leggenda son contenuti nella sacca sempre retta dal kami che da il nome a questa tecnica. Il chakra nell'aria sotto forma di turbini protegge il ninja ostacolando il passaggio del chakra altrui e aumentando di fatto la sua resistenza a esso, e permette a esso di farsi trasportare dal vento concedendogli movimenti più veloci e scattanti."

<ninjutsu elementale ravvicinata> - - Tocco del Fato - [Chk: 180] [Int: +140 +Vel/3] "Tecnica terribile da subire, ma che può causare gravi danni anche all'utilizzatore: il Jonin-S scatta verso l'avversario, e dopo aver concentrato una grande quantità di chakra elementale di fuoco nelle mani, colpisce il corpo del nemico, cercando di far andare in fiamme il sistema circolatorio. Questa tecnica non ha effetto immediato, ma dopo due turni (turno in cui si viene colpiti escluso) chi ha subito l'attacco subisce danni alla vita pari al residuo dopo il calcolo di res/5 e ferita da ustione pari alla metà di quel valore. E' possibile comunque espellere il chakra per diminuire i danni, ma ciò costerà un'azione e 60 di Stm, più la riduzione del Chk utilizzabile di 1/5 per un turno."

<ninjutsu elementale> - - Gabbia di Fiamme - [Chk: 200 a turno] "Il Sannin alza delle potentissime fiamme tra sè e un avversario a sua scelta, isolando entrambi in una prigione a temperatura elevatissima. Per il calore insopportabile, entrambi i ninja subiscono una serie di effetti: l'ossigeno viene bruciato a grande velocità, perciò ognuno subisce un malus ad Int/Res di 30/50 cumulabile ogni turno, ed un malus fisso a Frz/Def/Vel di 40/30/60, mentre il consumo di Stm per ogni azione raddoppia; tutte le elusioni avranno un malus di 1/10, e ogni turno si subiranno 15 punti ferita da ustione. Le ninjutsu di elemento fuoco hanno un bonus di 75, quelle di elemento acqua diventano inutilizzabili, e quelle di elemento ghiaccio diventano di elemento acqua, con un malus di 1/5 (non influenza la tecnica degli Specchi Demoniaci). E' possibile entrare o uscire dalla Gabbia lanciandosi attraverso le fiamme, ma ciò comporta una ferita da ustione pari a 100-Res/5 punti. Questa tecnica funziona anche da difesa contro gli attacchi esterni, pur non potendo essere utilizzata come tale, pari a 1000 punti; in caso di attacco di potenza superiore, entrambi i ninja rinchiusi dovranno difendersi da un attacco di potenza pari al residuo (tutti gli effetti vanno applicati dal turno immediatamente successivo a quello in cui la tecnica viene attivata)."

<ninjutsu elementale a raggio totale> - - Vento Implacabile - [Chk: 200 a turno] "Tecnica di dimensioni colossali, che colpisce alleati e nemici indiscriminatamente: il Jonin-S evoca sul campo una potentissima tempesta di venti e cicloni che spazzano la zona, lasciando solo macerie. La tecnica può essere mantenuta, assumendo i seguenti effetti (già attivi dal primo utilizzo, ma dal secondo non viene trattato come un attacco): tutti i combattenti subiscono ogni turno punti ferita da taglio pari ad 1/100 dell'efficacia totale della tecnica, a meno che non siano di livello Sannin e non dispongano dell'elemento vento, in qual caso i punti ferita saranno dimezzati, e 20 punti ferita da accecamento, tutte le Ninjutsu Elementale di elemento vento o fuoco di rango inferiore a jonin sono inutilizzabili, quelle pari o superiori sono potenziate del 50% del bonus della tecnica, mentre le Ninjutsu Elementale di elemento sabbia o sabbia ferrifera assumono tutte il valore di raggio totale; anche le armi a gittata diventano inutilizzabili. Se questa tecnica viene utilizzata dopo la tecnica "Torre del Purgatorio", avrà effetto solo per i ninja fuori dalla torre, mentre se utilizzata quando è attiva la "Gabbia di Fiamme", i ninja che si troveranno all'interno non dovranno più spendere stamina in eccesso, ma verranno toccati di continuo dalle fiamme, subendo punti ferita da ustione moltiplicati *1,1."

<ninjutsu> - Sopravvivenza - Heiwa: Soffio della Sabbia - [Chk: 160] "I Jonin-S di Suna trascinano con se sempre l'energia del deserto, che nonostante la sua forza e la sua crudeltà, rinvigorisce il loro fisico quando qualsiasi altro uomo perirebbe al suo contatto. Per questo legame il Sannin può trascinare alla terra la sua stanchezza, trasformandola in sabbia per qualche attimo. L'utilizzo di questa Sopravvive riduce il costo in Stm complessivo della Fase difensiva quanto il suo Successo, ma ad ogni nuovo utilizzo la sua efficacia sarà dimezzata. Esempio: Primo utilizzo, Successo pieno; secondo utilizzo, Successo/2, terzo utilizzo, Successo/4 e via dicendo. Il costo in Stm di questa tecnica dovrà essere pagato in ogni caso."


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~ Genjutsu ~ Slot: 2 ~
<genjutsu-kinjutsu> - Tecnica della Disidratazione Illusoria - [Chk: 200] [Eff: +235]
"Quest'arte illusoria che trae le sue fondamenta dalla scienza medica e dalle conoscenze che ad essa competono, mira a sfiancare fisicamente e mentalmente il proprio avversario attraverso un lento ed implacabile processo di disidratazione. La medicina indica che il corpo di un essere umano medio è formato da: acqua, carbonio, ammoniaca, calce, fosforo, sale, nitrati, zolfo, fluorina, ferro, silicio e altri 15 elementi. Tuttavia l’acqua, liquido di vita, è ciò che vi è presente in quantità più elevate, tant’è che nel caso essa venisse a mancare, il corpo non resisterebbe, portando alla morte dell’individuo.
Il ninja colpito da questa genjutsu, che ripropone in modo accelerato il processo di disidratazione, inizierà a presentare 2 serie di sintomi ben distinte: soggettivi e oggettivi. I primi cambiano a livello personale e vantano: sete, fiacchezza, debolezza, astenia, vertigini, palpitazioni, ansia. I secondi invece sono effettivamente rilevabili sul corpo stesso del ninja la cui mente, colpita dalla genjutsu, indurrà l’organismo a comportarsi di conseguenza: pelle asciutta e secca, ipotensione ( bassa pressione ), aumento di sali,acidi e basi e diminuzione del volume del plasma. Mano a mano, col procedere della disidratazione, il corpo del ninja collasserà, indebolito e stressato dalla mente ingannata dalla genjutsu. Il processo sarà talmente lento, che lo shinobi non si renderà nemmeno conto d’esserle sull’orlo del precipizio del non ritorno: la morte sarà pronta ad accoglierlo dolcemente, parimenti a Morfeo, tra le sue braccia.
Per questo motivo, l’effetto della genjutsu è comparabile a quello dello status Sonnolenza e Paralisi calcolato sul danno certo/2, con un malus aggiuntivo a Int e Res pari a 1/3 del danno certo."



~ Fuuinjutsu~ Slot: 32 ~
<fuuinjutsu> - Carta-bomba - [Costo: variabile] [Eff: variabile]
"Una carta-bomba è un piccolo foglietto di carta particolare, trattata in modo da reagire al chakra e assorbirlo, su cui è tracciato un sigillo in grado di accumulare chakra di tipo katon, rilasciandolo in un secondo momento sotto forma di un'esplosione infuocata. Laddove si possono di fatto comprare carte-bomba nei negozi dei villaggi, questa tecnica permette di crearle da zero, e di solito con risultati migliori.
Piazzare una carta-bomba richiede un attacco semplice che sia stato difeso senza residuo (escludendo l'uso di barriere) o eluso non completamente, oppure una tecnica che richieda specificamente una carta-bomba. Il turno successivo a questo attacco, l'avversario subisce un attacco di tipo fuoco non eludibile o difendibile con un malus di 100, e non difendibile con barriere o utilizzando evocazioni e simili, pari al chakra immesso nella carta x5 (laddove non diversamente specificato dalla tecnica usata)
Il costo delle carte-bomba bianche è superfluo, e se ne può creare un qualsiasi quantitativo, ricordando però che 10 carte-bomba occupano uno slot equipaggiamento.
Si può caricare una carta-bomba con la propria massima riserva di chakra, ma non oltre. In più, c'è un limite dettato dalla abilità nel tracciare sigilli, pari a 50/100/200/300. Nei negozi le carte-bomba sono tutte caricate a metà di questi valori. Dato che attivare questo sigillo equivale a distruggerlo, non esiste controsigillo.
[Richiede chakra di tipo fuoco]"


<fuuinjutsu> - Richiamo-Rilascio - [Costo: 30 chk ad oggetto evocato] [Eff: variabile]
"Tecnica caratteristica dei sigilli, consiste nel legare un oggetto o una persona ad un particolare sigillo, permettendo di richiamarlo più volte.
Nel caso di un essere vivente e senziente, questi deve firmare con il proprio sangue il sigillo in questione, imprimendovi parte del proprio chakra. Si può quindi collegare l'attivazione del sigillo a condizioni particolari, come l'apertura di un contenitore, la presenza di una persona, o addirittura una tecnica particolare (come avviene per le evocazioni degli animali-ninja). Anche per richiamare qualcuno o qualcosa a questo modo è necessario bagnare col proprio sangue il sigillo stesso.
Senza conoscere questa tecnica, è impossibile utilizzare qualsiasi tecnica che richiami o rilasci oggetti, persone o animali, così come i rotoli del richiamo.
Nel caso di oggetti e laddove non sia legato a nessun'altra tecnica, richiamare un oggetto è una attivazione, così come rilasciare il sigillo e far sparire l'oggetto stesso. Non si può quindi "chiudere" un oggetto che si trova in giro all'interno di un rotolo, al massimo legare un oggetto nella propria abitazione al rotolo stesso, richiamandolo sul campo di battaglia all'occorrenza."


<fuuinjutsu> - Intrappolamento di tela - [Costo: 60 chk] [Eff: variabile]
"Tecnica da utilizzare non tanto durante un combattimento, quanto dopo, un combattimento. Va innanzitutto preparato un rotolo per evocazioni grande, operazione che richiede almeno un'ora di lavoro. In seguito, il rotolo stesso va utilizzato su un avversario già paralizzato in qualche altro modo, e indebolito da uno scontro. Il rotolo si avvolge come una creatura viva su di esso, bloccandone i movimenti e la capacità di utilizzare jutsu di qualsiasi tipo. E' importante notare come un danneggiamento anche minuscolo del rotolo stesso causi un'immediata fine del suo effetto di paralisi. Perchè il rotolo funzioni, deve venire utilizzato su ninja che hanno già utilizzato più dell'80% della loro stamina totale o della loro salute totale, e che siano paralizzati da una qualche altra tecnica o abilità."

<fuuinjutsu> - Sigillo di Incisione - [Costo: NA] [Eff: variabile]
"E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli "permanenti" che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone.
Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia "vivente", anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo.
La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa."


<fuuinjutsu> - Sigillo di contratto - [Costo: variabile] [Eff: variabile]
"Sigillo molto variabile e utilizzato spessissimo come difesa da tradimenti, va inciso direttamente sulla pelle dell'interessato (Serve quindi consocere anche il sigillo di incisione). Il sigillo di contratto stabilisce delle clausole a cui la persona marchiata deve sottostare, pena vari effetti negativi, fino alla morte. E' importante notare come questo sigillo sia tanto più forte quanto più chakra vi è stato immesso, e nel caso l'altro non sia consenziente, va applicato mentre il proprio avversario è paralizzato o immobilizzato in qualsiasi altro modo. Per applicare un sigillo di contratto si dovrà sprecare un intero turno, nel quale non si può fare nient'altro. Il sigillo non funziona se applicato ad un clone."
Ecco la scaletta di potenza:
    0-100 chakra: Le clausole comportano impedimenti di poco conto e situazioni minori (esempio: non si può bestemmiare)
    Le penitenze sono ignorabili o comunque non così dannose (scosse elettriche, tico incontrollabili)
    100-200 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni mediamente importanti (esempio: non si può rivelare in alcun modo un dato segreto)
    Le penitenze sono dolorose, ma non permanenti (si subisce un danno alla salute pari al chakra del sigillo con uno status negativo a scelta)
    200-300 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni importanti, deabilitanti per chi le riceve (esempio: non si può uscire da un dato paese/combattere un certo gruppo di persone)
    Le penitenze sono dolorose e permanenti (malus ad una caratteristica permanenti e cumulabili, malus da status ugualmente permanenti)
    300-400 chakra: Le clausole comportano impedimenti terribili e tassanti (esempio: non si può uscire da una determinata stanza, non si può usare il chakra)
    Le penitenze sono mortali.
[E' possibile rimuovere questo sigillo (o alterarlo) solo se si è la stessa persona che l'ha applicato]


<fuuinjutsu> - Sigillo di Contenimento/ Rilascio del Male - [Chk: 100] [Eff: variabile)
"Sigillo estremamente complesso, da preparare in una stanza abbastanza capiente per contenere la raggiera del sigillo (4 m) e le varie strisce del sigillo stesso. Serve unicamente per contenere l'effetto di un secondo sigillo che potrebbe avere un effetto negativo su chi è stato imposto. Riduce i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbe causare di un rango, rendendolo così più gestibile e controllabile. La sua versione opposta non solo disattiva un sigillo di contenimento del male già esistente, ma accresce gli effetti di un qualsiasi sigillo "dannoso" già esistente, con effetti variabili (a meno che non sia diversamente indicato, aumenta i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbero causare di un rango)."

<fuuinjutsu> - Sigillo dei Quattro Angoli - [Chk: 100] [Eff: variabile]
"Tecnica di sigillo particolare, sono necessarie almeno quattro persone per portarla a termine con successo. I quattro utilizzatori erigono una barriera che isola completamente l'area in cui si trovano in un parallelepipedo di chakra completamente invalicabile. La barriera consuma 5 stm a turno ad ognuno dei quattro che la alimenta, ma è indistruttibile, salvo attacchi che consumino direttamente il chakra, e anche allora verrebbe semplicemente ripristinata da chi la alimenta aggiungendo altra stm al costo di ognuno dei membri.
E' possibile spezzarla dall'interno della barriera attaccando chi la innalza, ma solo nel turno in cui essa viene innalzata: nel turno successivo una seconda copertura isola i quattro che la innalzano, rendendo così definitivamente intoccabile chiunque e qualsiasi cosa vi resti all'interno (almeno, finchè chi la mantiene non finisce le forze)."


<fuuinjutsu> - Sigillo di Contenimento dell'Oscurità [Chk: 100] [Eff: variabile]
"E' un sigillo di protezione e contenimento tipico di alcuni rituali di iniziazione. Scherma chiunque si trovi all'interno di un dato contenitore sigillato a qualsiasi influenza esterna. Chi si trova al suo interno, quindi, è protetto da qualsiasi tipo di chakra proveniente da fuori, ma non può muoversi, visto che il sigillo funziona solo su volumi decisamente ridotti. In più è del tutto inerme ad attacchi fisici diretti (come se fosse sotto l'effetto di una paralisi selettiva).
Uscire dal contenitore è relativamente facile e richiede di avere una forza pari a 50 almeno."


<fuuinjutsu> - Sigillo di Forzatura del Contratto [Costo: variabile][Eff: variabile]
"Sigillo particolare e amico di traditori e simili, permette di spezzare un sigillo di contratto anche se non si è la persona che l'ha applicato. Per fare questo, tuttavia, si deve agire "di forza" surclassando il primo sigillo. E' necessario immettere il 50% in più di chakra (i 3/2 del costo del sigillo originale) perchè funzioni. E' possibile utilizzare anche tecniche da eremita, altri sigilli o il supporto di altri ninja per avere il chakra necessario."

<fuuinjutsu> - Sigillo dell'Estrazione Fulminea - [Chk: 40 x arma] [Eff: variabile]
"Si disegna sul proprio corpo un sigillo permanente con la tecnica del sigillo di incisione. A questo singolo sigillo si possono collegare un numero qualsiasi di armi, che si possono estrarre semplicemente toccando il sigillo e scegliendo quale arma o oggetto estrarre telepaticamente. Il primo attacco portato con l'arma in questione, gode di un bonus di 50, cumulabile con qualsiasi altro bonus l'arma possa dare. Si tratta di un jutsu spazio-temporale, in ogni caso."

<fuuinjutsu> - Sigillo dei Cinque Elementi - [Chk: 150] [Eff: variabile]
"Sigillo di interferenza con il flusso del chakra avversario. E' un sigillo particolarmente subdolo perchè, di fatto, è quasi impossibile accorgersi che è in funzione, e per quanto permanente, non lascia segni sulla pelle.
E' possibile applicarlo in combattimento con un attacco ravvicinato taijutsu o semplice che abbia almeno richiesto un assorbimento del danno. (o fuori dal combattimento nel caso l'avversario sia incosciente o inerme). Blocca il flusso di chakra sopra una certa soglia, ma non permettendo a chi lo usa di accorgersene. In pratica, il punteggio di chakra di chi viene colpito da questa tecnica viene dimezzato, e qualsiasi capacità da jinchuuruchi o eremita che egli potesse avere viene intralciata, impedendogli di utilizzare chakra di altro tipo.
Richiede la conoscenza del sigillo di incisione, per venire utilizzato. E' possibile invertirne l'effetto se lo si conosce (applicarlo a chi lo ha già provato o conosciuto in precedenza è quindi molto più difficile, e causa un malus all'attacco per applicarlo di 50)."


<fuuinjutsu> - Sigillo delle Quattro Nebbie Nere - [Chk: 150] [Eff: speciale]
"Tecnica di sigillo corale, estremamente potente, racchiude il soggetto di questa tecnica in uno stato di morte apparente. Chi la subisce deve restare chiuso in un sigillo di contenimento dell'oscurità per tutta la durata dell'effetto di questo.
Questa tecnica viene utilizzata per bloccare momentaneamente la morte di chi ne è soggetto, permettendogli quindi, anche se era di fatto morto (entro un massimo di cinque turni) di venire rianimato da un medico particolarmente in gamba con jutsu di cura. E' anche possibile, nel caso la morte non fosse causata da ferite gravi, ma da un effetto transitorio (maledizioni e status con durata massima) che in questo stato chi viene sigillato riesca a recuperare da solo, riprendendosi nel tempo al ritmo di 1 punto salute ogni turno in cui resta sigillato in questo modo
Perchè questo sigillo funzioni c'è bisogno di quattro persone che lo conoscano e almeno tre round per attivarlo. Non è considerata una jutsu di cura, e ha piuttosto a che fare con energie negative e di non-morte."


<fuuinjutsu> - Sigillo dei Quattro Simboli Invertiti - [Costo: NA] [Eff: speciale]
"Tecnica finale per chi è veramente senza più carte da giocare. E' un sigillo da applicare sul proprio corpo con il sigillo di incisione. E' possibile attivarlo autonomamente, o si attiva nel caso si venga uccisi, o si sia sul punto di morire. Crea una sfera di oscurità intorno a sè di sei metri di diametro. Chiunque si trovi in quella sfera viene istantaneamente sigillato all'interno del cadavere del proprio personaggio, garantendo così una rapida e dolorosa morte.
E' possibile evitare questo ultimo colpo di coda in svariati modi. Il primo è non trovarsi mai vicino a chi possiede questo sigillo (che tuttavia può venire attivato anche dopo un attacco ravvicinato di chi lo possiede, che si sacrifica in un attacco kamikaze). Il secondo è schivarne l'attivazione eludendo l'attacco con un punteggio di elusione pari a 2000 almeno. (altri poteri che negano effetti di chakra funzionano ugualmente, ma il punteggio da utilizzare è 2000). E' possibile altresì avere un corpo considerato quasi-immortale (deve rigenerare o ignorare almeno 50 danni a turno) e sopravvivere nella dimensione mortale in cui si viene rinchiusi fino all'arrivo dei soccorsi. Infine, se si conosce questa tecnica, si può utilizzare al contrario e disattivarne l'effetto prima che si attivi."


<fuuinjutsu> - Sigillo del Muro di Ferro - [Chk: 200] [Eff: variabile]
"Sigillo complesso, e assolutamente impossibile da creare durante un combattimento. Rende una superficie completamente impervia a qualsiasi attacco di natura fisica, per quanto possente sia il colpo. Viene di solito applicato a bunker, muri, portoni e simili che si vuole rendere ostici da sfondare.
L'unica pecca è che gli attacchi a base di chakra riescono comunque a danneggiarlo, minandone la struttura. Se si riesce a sferrare un attacco di tipo ninjutsu (elementale o non) superiore al valore di 1500 la barriera si spezza, diventando inservibile."


<fuuinjutsu> - Barriera dei Cinque Sigilli - [Costo: variabile] [Eff: variabile]
"Complessa barriera di contenimento, creata per impedire l'accesso ad una certa area con sicurezza assoluta. Mentre uno dei sigilli è posto sull'ingresso principale dell'area (di dimensione massima 1000 mq), gli altri quattro sono disposti ad un chilometro di distanza, a raggiera (non per forza secondo un ordine geometrico stabile) e bloccano qualsiasi tentativo di accedere a quell'area, o distruggere i sigilli stessi. Una volta applicati e completato il corretto rituale, infatti, i sigilli sono pressochè indistruttibili, anche usando tecniche particolari o poteri di linee di sangue speciali. Si supportano l'un con l'altra. L'unico modo per annullare il rituale è strappare le quattro targhette esterne contemporaneamente. Questo tuttavia innesca un'ulteriore reazione difensiva, scelta da chi utilizza questa tecnica tra le seguenti:
    -Chi rimuove il sigillo dovrà combattere con una loro perfetta copia finchè uno dei due non prevalga
    - Chi rimuove il sigillo viene colpito da un'esplosione di potenza pari a 1200, in grado di colpire chiunque fosse presente al momento
    - Chi rimuove il sigillo subirà uno status alterato a scelta al grado 1 per due ore o fino a che la sua salute non sarà scesa sotto il 10%
    - Chi rimuove il sigillo Si troverà costretto a compiere una determinata azione semplice e riassumibile in una sola frase (esempio: corri) per le successive dodici ore. Questa frase non può in alcun modo causare a chi la deve compiere danni, permanenti o non, sia a lui che ad altri."

<fuuinjutsu> - Sigillo Tetragonale - [Costo: variabile] [Eff: variabile]
"Complesso sigillo utilizzato per rinchiudere un'entità pericolosa all'interno di un corpo, impedendogli di uscire e legandone la vita a quella dell'ospite (dettaglio che assicura una forma di collaborazione posseduto-possessore) E' uno dei metodi per creare jinchuuruchi più conosciuto nel mondo ninja. Ha una chiave di apertura criptata sotto forma di una complessa pergamena."

<fuuinjutsu> - Sigillo della Bocca di Leone/Sigillo del Vuoto - [Chk: 300] [Eff: variabile]
"Sigillo diabolico e molto temuto, consiste nello scrivere "vuoto" su una pergamena e trovare il modo, on o in combattimento, di applicarla sul proprio avversario. Riuscirci non è molto semplice: si dovrà riuscire a colpire il proprio avversario con un attacco ravvicinato con malus di 200, oppure con un'arma abbastanza grande da portare il sigillo stesso con sè, senza malus (esempio: burattini, armi giganti). Questo è solo il primo passo, tuttavia, perchè si dovrà anche, contemporaneamente, paralizzare l'avversario in qualche modo, visto che il sigillo ha bisogno di un turno per funzionare, e per quel turno chi ne è stato colpito può ancora tentare di liberarsi in qualche modo (per esempio, annullandolo con il contro-sigillo)
Il sigillo stesso annulla il chakra di chi si trova all'interno di esso (o la persona a cui viene applicato), rendendolo di fatto una persona normale. Dato che anche le altre statistiche dei ninja sono influenzate dalla loro capacità di manipolare il chakra, tutte subiscono un malus di 50.
Questo effetto svanisce se ci si riesce a liberare dall'area sottoposta al sigillo. E' possibile imprimerlo sulla pelle di qualcuno, ma è considerato un disonore terribile, e in un certo senso un taboo nel mondo ninja, dato che è una condanna a morte sadica e superflua (a meno che non sia collegato ad un sigillo di contratto)."


<fuuinjutsu> - Sigillo dei Tori/Sigillo del'Editto Divino - [Chk: 300] [Eff: variabile]
"Sigillo utilizzato per bloccare in modo efficente e totale qualcuno. Un enorme torii rosso cade dal cielo, schiacciando l'entità o la persona sotto di esso con svariate tonnellate di peso, e bloccandone i poteri. Significa in pratica che, per quanto possa continuare a difendersi normalmente, non potrà usare alcun attacco, se non quelli dati da suoi cloni o evocazioni. Non potrà neanche usare tecniche di supporto (come moltiplicazioni) o di dislocazione (spazio-temporali). E' possibile spezzare questo sigillo in svariati modi. Uno di questi è sollevarlo di forza. E' necessaria una forza di almeno 1200 (senza sommare il chakra, ma si possono usare attivazioni di vario genere). Un'altro è dissolverlo con una tecnica di contro-sigillo, ma solo dopo tre turni che questo sigilo è stato utilizzato. Un terzo è sperare che qualche alleato uccida chi sta usando questo sigillo (non è permanente)
E' possibile usare questo sigillo più volte in più turni (Aumentando di conseguenza in modo algoritmico la difficoltà di chi si trova intrappolato ad uscirne) o preparare una sola, gigantesca pioggia di torii dopo alcuni turni di preparazione, durante i quali si dovrà stare immobili a preparare unicamente questa tecnica, similmente ad una modalità eremitica. Ogni torii bonus consuma 300 di chakra in più, e richiede mantenimento in aggiunta al primo. (2 torii costeranno 30 stm e avranno mantenimento 30 stm, 3 costeranno 45 stm e mantenimento 45 stm...)."


<fuuinjutsu> - Tecnica di Sigillo ad Otto Angoli - [Costo: variabile] [Eff: variabile]
"Evoluzione del già complicato sigillo dei quattro angoli, permette di spezzare in due diverse parti l'entità da sigillare (ying-yang) e racchiuderla in due diversi corpi. Anche la natura del sigillo è diversa, dato che si comporta come un sigillo dei quattro angoli fino alla sua prima apertura, e ad un sigillo ancora più evoluto (e controllato dal jinchuuruchi stesso) da quel momento in poi."


~ Special Jonin ~
<attivazione> - Maestria Articolare - [Stm: -4 x turno] [Vel: + 60, Def/Res: +30]
"Il ninja con un piccolo sforzo in più è capace a maneggiare un'arma con la bocca anche se essa avrà un bonus dimezzato e potrà essere solo un arma ad una mano (salvo si abbiano 400 di Frz e 150 vel). Il ninja si concentra per sfruttare al massimo l'agilità e la coordinazione del suo corpo riuscendo addirittura a combatterne efficacemente con un'arma in bocca."

<attivazione> - Moltiplicazione Superiore del Corpo - [Chk: 50 x copia]
“L'utilizzatore si concentra e componendo un unico sigillo forma delle copie non-illusorie che potranno agire in turno proprio composto solo da una azione , oppure sprecandone una dell’originale. Se colpite svaniscono. Le copie hanno statistiche pari ad 1/3 [arrotondato per difetto] dell’originale [Tranne la vta che non la possiedono], Possono usare tutte le sue jutsu e le tecniche, i cui bonus saranno ridotti ad 1/3 della tecnica reale.”

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Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:20
 
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Era una notte di luna silenziosa quando venne al mondo la pargoletta che avrebbe dovuto riempire di gioe la vita di quei due innamorati sulla collina.
Un giovane spericolato avanzava in groppa alla sua lupa argentea e, morente tra le sue braccia, v'era la sua donna rossa. Costretti ad una marcia lenta da parecchie ore la possibilità di raggiungere in tempo Konoha si fece miraggio, le forze stavano per abbandonare la neo mamma e disperato il compagno dovette prendere una difficile decisione: salvò la bambina mandandola avanti con il suo lupo mentre avrebbe curato e protetto il corpo della donna a costo della vita. Fu difficile scacciare la lupa e urlargli dietro parole dure per convincerla a partire e lasciarlo li a morire; la lupa alla fine capì e accettato l'ordine si allontanò di gran fretta, era considerato un ninja a tutti gli effetti, "Inuzuka" riportavano i kanji sulla giubba fiammante che indossava, le sue zampe erano possenti, il torace largo ma in corpo snello e agile.
Capitati in una brutta serie di imprevisti durante la luna di miele, la famigliola era stata inseguito per diversi giorni e quando pensarono di essere al sicuro, erano usciti in perlustrazione per assicurarsene. Gli inseguitori non avevano mai mollato, li videro ricevere un supporto eseguito male e un recupero se possibile ancora peggiore e infine li costrinsero all'organizzazione della ritirata.

Tra lacrime di sangue e dolci sogni infranti i due innamorati quella notte combatterono la loro ultima battaglia, la pelle fu venduta a caro prezzo ma si spensero con un sorriso sulle labbra dedicato alla loro piccola senza nome che credevano in salvo con la lupa.


Quello che in molti non sapevano era però che la lupa argentea non arrivò mai a Konoha, fu invece costretta a ripiegare più e più volte a ovest e quando esausta trovò un buon rifugio tra le sporgenze rocciose, la piccola neonata iniziò a piangere. Coccolata dall'alito caldo della lupa non voleva essere messa giù e lo stomaco gorgogliante indicava il bisogno di nutrimento: d'istinto l'animale tornò a prenderla per la collottola e acciambellandosi iniziò a trattarla come fosse uno dei suoi cuccioli che di li a qualche giorno sarebbero nati. Il suo latte non era nutriente come quello della sua vera madre ma fu abbastanza per tenerla in forze.
Restando nascosta e con l'istinto materno già attivo in lei, la cucciolata nacque prematuramente e sfortunata anche, per le condizioni di stress in cui versava la madre; due dei piccoli non videro mai la luce del sole e mentre un cucciolo rossiccio stava al passo con la bambina, il secondo sopravvissuto arrancava. Seppur a fatica il piccolo gruppetto trascorse felici giornate giocando e imparando a fare insieme i primi passi ma in una delle serate di caccia della madre d'argento ci fu un'imboscata al rifugio e al suo ritorno trovò solo tracce di sangue. Disperata ululò per ore ma fortuna volle che il suo cucciolo più forte rispose al richiamo, riuscì a portarlo in salvo insieme al piccolo di uomo ma del fratello più debole e dal pelo scuro, persero le traccia e lo credettero morto.

Nei giorni seguenti con i nervi a fior di pelle i tre vagarono al confine con il Paese del Vento ma non vi fu tempo per piangere la perdita del cucciolo bruno, annusando furono in grado di tracciare ancora degli odori ostili e delle presenze sulle loro tracce, senza un branco e senza il suo padrone a dirgli cosa fare la lupa entrò nel pieno del suo istinto di protezione: l'unica chance che avevano per sopravvivere era quella di continuare a spostarsi.
Di rifugio in rifugio, caverna dopo caverna, alla fine la lupa si fermò nell'ultima foresta del Fuoco dove la terra era già secca e arida, dove l'acqua era un miraggio e le dune facevano capolino all'orizzonte. Stremata dal caldo soffocante e poco nutrita per via dell'allattamento si fermò sulle sabbie a osservare compiaciuta il pelo folto e di un rosso intenso della sua creatura, questo notando come somigliassero ai primi capelli scompigliati della bambina nata dal padrone e la sua predicatrice. Osservandoli, con gli stesso occhi chiari la lupa si mostrò anche triste e questo perchè consapevole si essere arrivata al capolinea e di dover seguire l'esempio del padrone che si era spento dando la sua vita per il futuro. Negli ultimi istanti il suo lungo muso d'argento espresse una forte consapevolezza e mantenne uno sguardo dolce verso quei due pargoli, nel guardarli avanzare insieme li annusò un'ultima volta controvento e mentre si allontanavano senza di lei, nel fissarli, capì che se anche non li avrebbe visti crescere, insieme quei due ce l'avrebbero fatta.

"Insieme Avrebbero Cavalcato il Mondo."

Soli e impauriti, tra un guaito e un singhiozzo i due orfani giunsero alle porte di un villaggio di confine che nulla aveva per accoglierli o sfamarli ma fortuna volle che un vecchio saggio sapeva cosa farne di loro: riconosciuti i tatuaggi fatti sulle guance della bambina pensò bene di avvisare il Kazekage. Per ottenere una risposta ci vollero giorni e tra una poppata per lei e una ciotola di avanzi per il cucciolo, l'anziano pensò bene di ribattezzare entrambi sotto la forza del loro nuovo dio. La tradizione del posto voleva che ogni abitante dovesse essere marchiato dalla Luce del loro Dio, un marchio indelebile che sempre avrebbe ricordato loro a chi appartenevano.

Rosse erano le fiamme accese nella notte e così come le loro chiome baciate dalla fortuna, Yasei (野生), Selvaggio - fu il nome che il Dio scelse per il piccolo di lupo e poi, le fiamme suggerirono Fujie (藤) - Glicine d'Estate, per l'infante. Quando giunsero notizie dalla capitale purtroppo nessuno volle prendersi troppe responsabilità e incaricarono il vecchio prete rosso di allevare i due superstiti, in cambio gli fu promesso un aiuto economico e al raggiungimento dell'età, un addestramento per i due tra le fila della Sabbia come shinobi.
Crescere i due non fu affatto facile, non conoscevano i modi, non capivano la lingua, non erano fatti per vivere in comunità, solo il loro Dio poteva sapere quanto fosse dura tirarli su e inculcargli un minimo di educazione e di concetti base della società. Ribelle Fujie se ne stava sempre con il cucciolo di lupo, crescevano bene insieme certo ma con il passare degli anni l'animale diventava ogni giorno più pericoloso e selvaggio: aveva più l'aspetto di un piccolo leone che di un semplice cane, nessuno lo aveva mai sentito abbaiare, solo ringhiare o ululare nel cuore della notte.

I fedeli del culto tramite svariate lezioni tenute attorno al fuoco di notte passarono le loro credenze ai due stranieri ripetendo in diverse sessioni che riconoscevano l’esistenza di due sole divinità. Contrapposto al Dio Splendente e della Vita, signore della Luce e del Sole, impegnato in una eterna battaglia che è cominciata nell’istante in cui il tempo ha avuto inizio, esisteva il signore dell’Oscurità e del Gelo, dio delle Tenebre e della Morte. La faccia buia di quella medaglia non veniva quasi mai nominata ma come un mantra alla fine delle loro preghiere i sacerdoti ricordavano sempre che la Notte era Oscura e piena di Terrori. Ammonimenti che la piccola Fujie comprese bene e che Yasei crescendo imparò ad abbracciare. Tutt'uno nella notte il lupo non sembrava temere il signore delle Tenebre ma era consapevole che quando si allontanava troppo dalla Luce e dal Fuoco rappresentato dalla sua compagna, un senso di smarrimento cresceva, l'istinto animale si faceva più insistente - feroce - e tornando dalle battute di caccia questo non passava inosservato alla bambina. Quando erano lontani l'uno avvertiva il disagio dell'altro.

Arrivò poi il giorno di iniziare l'accademia, la bambina guardava in alto mentre le veniva data la notizia mentre il piccolo lupetto annusava a terra, non sembrarono soffrire l'idea del distacco ormai prossimo dalla congrega; dovendo continuare la loro vita l'uno al fianco dell'altro la cosa non sembrò importargli. Fu così davanti a quell'apparente indifferenza che l'anziano saggio che li salvò, li vide anch'egli allontanarsi e proseguire per la loro strada, con il tempo erano diventati il suo Sole e le Stelle eppure il suo Signore lo aveva avvisato - Giungerà il Giorno in cui Vedrai la Luce e in Essa Scomparirai - e fu così che prima di lasciarli andare, ricordò loro l'ultima lezione:

"A differenza delle ombre, ritenute serve della luce e figlie del fuoco e pertanto strumenti del signore della Luce, l’oscurità, la tenebra, è il male che è destinato ad abbattersi sul mondo. Tenete sempre a mente questa distinzione e restate uniti, Sempre."

"Loro sono Vento e Onde che Soffiano e Smuovono la Vita."

~ Accademia ~

Prossimi alle porte di Suna i due furono accolti con sguardi indagatori e non fu molto diverso quando dovettero iscriversi e poi frequentare i corsi dell'accademia. Nessuno degli altri bambini aveva un animale al suo fianco e nei momenti di svago Fujie vedeva gli altri cimentarsi tutti in attività molto strane: c'era chi costruiva strane bambole che si muovevano tramite fili, altri modellavano il fango affermando che presto sarebbe esploso sporcando tutt'attorno - peccato però che poi l'unica a venir presa di mira con palle di fango era lei. Chi veniva però isolato all'inizio erano anche alcuni esponenti del clan aracnide che deformi rispetto al resto della classe venivano presi in giro. Diffidente Fujie non cercò amicizie con nessuno di loro ma fu diverso per Yasei che il primo giorno del secondo anno di corsi fu trovato dalla bambina a giocare con un ragazzo aracnide.
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Se ne stava allegro a pancia all'aria mentre le numerose braccia dell'umano gli facevano il solletico e lo accarezzavano allo stesso tempo. Tramite la connessione empatica con il piccolo lupo avvertì strane emozioni ma non capendo di cosa si trattasse quella sensazione che le trasmetteva quel gioco reagì con rabbia separando i due con la violenza. Conscio della gelosia nata nella sua compagna Yasei tornò da lei e per diverso tempo tra loro il distacco era palpabile tanto da far calare anche i voti accademici. Il tempo per spiegarsi tuttavia non mancò e da quel chiarimento nacque la loro prima amicizia con quello che divenne poi il loro primo compagno, Shou (翔), Strumento del Vento. La sua natura seppur in modo diverso condivideva come per Fujie e Yasei una particolare affinità con la specie animale, con i ragni appunto e seppur racchiuso in un solo essere Shou capiva il legame che univa i due nuovi amici e fu felice di trovare in loro il sostegno che cercava. Fu anche grazie al suo aiuto che la piccola riuscì a superare l'esame genin, di poche parole però Fujie non espresse mai la sua gratitudine e mai si scusò per tutti i danni portati da lei o dal piccolo lupo; durante gli anni di formazione infatti entrambi avevano accumulato richiami su richiami perchè non rispettavano le regole o perchè distratti e violenti quando non opportuno avevano messo in pericolo i propri compagni negli allenamenti.

~ Primi passi ~

Già dalle prime lezioni Fujie aveva dimostrato una particolare attitudine per la lotta corpo a corpo ma nonostante le lezioni e svariati sforzi dei vari sensei avuti negli anni, nessuno riuscì ad inculcarle una particolare arte marziale, era come se nessuna di queste facesse al caso suo. Rocambolesca e poco aggraziata la neo genin tendeva sempre a mantenere una postura scorretta, piegata in avanti preferiva spesso e volentieri emulare le movenze del suo lupo. Capendo che simili portamenti erano quasi impossibili da eliminare consigliarono alla piccola di allenarsi alla ricerca di uno stile proprio pur tuttavia rivelandole che avrebbe fatto bene a chiedere consiglio agli esperti Inuzuka di Konoha. Purtroppo non tutti furono così delicati e nel giro di poco per via anche dei fin troppo riconoscibili tatuaggi che portava sulle guance fu allontanata dalla maggior parte delle attività. Non che le importasse, per star bene a lei bastava la compagnia di Yasei e ciò che diceva o pensava la gente non la sfiorava minimamente. Fastidioso era però perdere puntualmente ogni duello al campo di addestramento dove per la sua goffaggine finiva sempre tappeto. Quando le capitò un incontro contro Shou la neo genin notò da parte sua un certo disinteresse nel combattere contro di lei, non voleva umiliarla ma pur utilizzando solo due braccia l'aracnide vinse lo scontro intrappolando sia lei che il piccolo lupo in una ragnatela. Arrabbiata sia per la sconfitta che per il mancato sostegno del compagno Fujie corse via, avvertiva il rimorso di Yasei ma non le importava e anche se conscia dei suoi limiti preferì allontanarsi.
Da sempre la storia ha insegnato che a trionfare sono i fortunati che nascono con una kekkai genkai nel sangue, abilità innate che rendono il corpo e la mente resistenti e versatili. Erano Speciali, e lei non lo era.

Corse a lungo verso strade conosciute e già percorse anni prima, i piedi nella sabbia la rallentavano, sentiva che non era parte di lei quel territorio e anche chinandosi ad avanzare con la corsa del lupo faceva ancora fatica. Con la sabbia negli occhi e quel caldo soffocante ad inaridirle il cuore Fujie ormai in crisi finì per tornare al villaggio in cui le fu dato un nome, dove il Divino le aveva donato un nome e l'aveva fatta rinascere insieme a Yasei sotto una nuova Luce.
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Ma del luogo che ricordava, di quella stessa comunità un tempo era esistita a oggi non v'era più traccia. Desolato il paesaggio tutt'attorno pareva non ospitare più anima viva da lungo tempo, le esalazioni emanate dal terreno, la cenere e quel poco di foresta rimanente al limitare del corso d'acqua era tutto ciò che restava. Scioccata dinnanzi a tale vista la ragazzina si disperò e urlando prese a scavare inutilmente tra le macerie, quasi soffocò nell'immergersi in quel mucchio di cenere e gas ma quando ritrovò parte dello scheletro che formava la capanna principale del villaggio sentì il cuore riprendere a battere. Aggressiva e sempre più veloce Fujie si dimenò cercando inutilmente di fiutare tracce e odori conosciuti ma fu del tutto inutile. Tornò a quella trave riemersa e con rabbia ne stacco le diramazioni, morse, spezzò e artigliò fino a sanguinare. Quando fu esausta le sue mani indolenzite stringevano due bastoni molto simili a tonfe ma il materiale di cui erano fatte sembrava esser stato plasmato dall'energia della giovane dai capelli rossi e da quella sorta di aura ribollente che ora ricopriva il suo intero corpo come un mantello. In quel momento si sentì protetta e al tempo stesso forte, fu come ricevere di nuovo la Luce del signore e fu grazie a quel dono che Fujie ritrovò il controllo e la consapevolezza di sè.

In quegli attimi di furia Yasei perse il contatto empatico con la compagna, la loro simbiosi aveva sempre funzionato anche a distanza ma per un lungo intervallo avvertì solo buio e sconforto. Temendo che le Tenebre si fossero impadronite di lei il cucciolo di lupo si incamminò sulle tracce di Fujie e quando la trovò avvolta in quel mantello e i loro occhi dorati si incrociarono fu come se tutta la tensione creata si fosse dissolta. Da quel giorno il lupo non si allontanò mai troppo a lungo dalla rossa e da quando il Fuoco del signore della Luce aveva baciato la sua compagna anche le missioni e i duelli iniziarono ad essere gratificanti.

~ Nuova Luce ~

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"Non seppe mai con precisione da cosa derivasse la nuova forza che aveva sviluppato ma Fujie senza rimuginarci sopra a la sfruttò ogni volta che le fu possibile, non faceva per lei rimandare o crearsi problemi laddove non ce n'erano. Impulsiva seguì il suo istinto e questo le diceva di impugnare le sue nuove armi nate dalle ceneri del suo villaggio e del suo Dio dimenticato. Quando le stringeva tra le mani era in balia di quella forza, un'affinità tale da essere paragonata solo al legame che aveva con Yasei, divenne così gelosa di quella sorta di tonfe da aver dato loro un nome: Senkuchi ovvero Fauci Latenti (潜口). Prolungamento stesso delle sue braccia spesso si dimenticava di portarle con se perfino nella corsa del lupo al fianco di Yasei, non le abbandonava e purtroppo a un certo punto fu visto come sintomo preoccupante di insicurezza. Ancora giovane la ragazzina ancora alle prese con qualche scaramuccia adolescenziale per un breve periodo se ne separò ma fu il suo piccolo lupo a riportargliele e scodinzolando le fece capire che non doveva dar conto a cosa dicevano gli altri.
Orgogliosa di avere un simile compagno si ripromise di non dubitare mai più del suo istinto e con in pugno le sue Senkuchi si tuffò con gran determinazione nelle sempre più complesse missioni che le venivano affidate. Successi discreti dove però risultava sempre la sua incapacità nel collaborare all'interno di un team, solitaria e mai altruista Fujie organizzava le sue decisione solo in base alle sue idee e all'appoggio di cui non poteva mai dubitare del suo meta lupo.
Quando poi nel villaggio iniziò a spargersi la voce che a Suna si sarebbe tenuto il nuovo Torneo di Selezione dei Chunin fu una tentazione troppo grande per rinunciare. Spinta dalla ritrovata serenità andò ad iscrivere entrambi alla selezione, così, un po' per gioco e un po' per davvero. Le prime fasi furono una vera passeggiata, nulla a che vedere con la sua sbadataggine dell'esame genin dove fu Shou ad indirizzarla verso la promozione. Il test attitudinale fu completato a pieni voti, così come la prova individuale nelle circostanze avverse del deserto; le sabbie le erano fin troppo familiari per poter trovare delle difficoltà, abituata alla sopravvivenza fin da quando era poco più di una bambina Fujie scovò tutte le trappole e con la complicità che aveva con Yasei fu in grado di superare tutti gli ostacoli e gli inganni. La terza prova, la più temuta fu organizzata con degli abbinamenti casuali tra i partecipanti rimasti in gara e ovviamente si trattava di scontri diretti nell'enorme arena del villaggio. Con la folla incitante, gli arbitri a controllare, i Kage sugli spali a giudicare e lei così piccola nel mezzo.. Imbarazzata scartò appena un pericoloso attacco velenoso di un marionettista nel primo scontro e nel secondo l'ondata d'acqua di un Hozuki. Con grande difficoltà arrivò tuttavia alla finalissima ma Yasei aveva riportato notevoli ferite alle zampe posteriori che lo costrinsero al ritiro anticipato. Sola negli spogliatoi aveva pochi minuti per decidere se gareggiare o meno da sola. In preda all'agitazione rimuginò sul da farsi come mai prima, senza il suo compagno lei era nulla e convinta di ciò si rifiutò di affrontare l'altro finalista, un rinomato membro del clan Inuzuka di Konoha.
Di molti anni più grande di lei questi si pavoneggiò per la vittoria e arrogante il suo enorme lupo scuro minacciò di attaccare nuovamente Yasei facendolo apparire come un cucciolo smarrito. Era stato infatti proprio contro di loro che il suo compagno era finito sotto i ferri rischiando di non poter più affiancarla per il resto della sua carriera da shinobi. Furiosa una volta che furono rimasti soli Fujie andò a parlargli e prendendolo di petto lo insultò puntandogli le senkuchi al collo. I suoi occhi dorati erano fissi in quelli bruni di lui, lucidi per la rabbia e la disperazione parlavano al posto suo ma l'unica risposta che ottenne dal ragazzo fu un sbuffo e una spinta che la fece cadere all'indietro.
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"Sei proprio un bel bocconcino ma sta attenta a te con quei cosi, potresti farti male."

Rialzandosi di scatto la ragazza gli saltò addosso come solo un lupo inferocito sapeva fare, gli artigli sfoderati e i denti a vista, di nuovo per la prima volta dopo il ritrovamento del suo villaggio natale distrutto, Fujie attivò il suo chakra nascosto. Erano due contro un però e dato che la matematica non è un'opinione in pochi scambi di colpi e morsi a destra e a manca la ragazza in fiamme fu messa al tappeto. Sopra di lui il ragazzo poteva finirla o mandare anche lei all'ospedale a far compagnia al suo cucciolo ma al contrario la reazione di lui fu molto dolce: calandosi su di lei prese il suo volto rigato dalle lacrime e asciugandolo lo avvicinò al suo in quello che fu un tenero bacio. L'inaspettato calore che generò in lei quel gesto spense ogni ostilità lasciando il posto allo sbigottimento più totale e mentre vedeva la figura di quell'angelo travestito da demone allontanarsi non trovò il coraggio di chiedergli nemmeno il suo nome."

~ Il Viaggio ~

"Letteralmente sconvolta da quell'incontro tale sensazione fu trasmessa empaticamente a Yasei che riconoscendo le energie coinvolte rifiutò l'idea di entrare in sintonia chi lo aveva ridotto a zoppicare per le strade di Suna. Malconcio e strascicante Yasei dopo quasi un anno di terapie fu riabilitato e seppur ancora in collera con Fujie per quel sentimento che nutriva nei confronti dello shinobi di Konoha, ritornò in carreggiata ottenendo la promozione chunin dopo una complicata missione di protezione affidatagli direttamente dal Daimyo del Paese del Vento.
Crescendo sotto tutti i punti di vista da quel giorno la sedicenne al contrario di quel che si pensi si allontanò sempre più dal villaggio che l'aveva istruita. Stanca della riservatezza e delle prospettive ristrette in cui tutti parevano adeguarsi lei partì per un viaggio senza meta e sotto approvazione delle autorità le furono concessi cinque anni per la ricerca della sua identità. Quello fu il motivo che giustificò l'allontanamento, l'unico plausibile per chi era i vertici ma la neo chunin sapeva benissimo chi era e cosa voleva. Selvaggia e curiosa com'era per lei e Yasei la vita doveva essere vissuta giorno per giorno senza dover per forza attendere un "ordine" o una missione, sperimentare cose nuove e viverle sulla propria pelle erano le uniche cose che la faceva sentire viva: il vento nei capelli a cavalcare il suo meta lupo, il sole negli occhi e la speranza di saggiare nuove emozioni sempre nel cuore.
Una vita d'avventura pericolosa e difficile ma fu una sua scelta, un ritorno alle origini ma con una maggiore consapevolezza e con nuovi obiettivi.
In quei cinque anni che la ragazza crescendo sviluppò appieno il suo stile perfezionando le sue doti del corpo a corpo e l'utilizzo delle Senkuchi. Illuminante capire quando quelle sue armi rispondevano all'istinto di "uccidere", in risposta alla rabbia e alla frustrazione facevano reagire il suo chakra e capì che da li nasceva il suo potere latente. Quando era avvolta in quel manto scarlatto avvicinarla non era una buona idea, solo Yasei poteva, traendo a sua volta nuove energie da quella manifestazione di ribollente energia. In una sessione di allenamento nelle foreste di confine con il Fuoco fu avvistata in quello stato e quando giorni dopo fece visita ai villaggi vicini udì di strane voci che parlavano della manifestazione di un bijuu nelle vicinanze. Non curandosi delle voci come era abituata a fare non diede peso alla cosa e solo in un secondo momento capì che si riferivano proprio a lei. Incappò in quel discorso tempo dopo, rintanata nella tenda rudimentale costruita da lei stessa era immersa nella lettura di alcuni manufatti prelevati in giro, comprati, presi in prestito o sottratti sotto il naso di uno malcapitato. Alcuni capitoli narravano di alcune bestie sacre che racchiudevano in sè il potere vitale del mondo, creature dalla forma animale con un potere distruttivo talmente elevato da dover essere contenute e sigillate all'interno di un contenitore. Le complesse tecniche, poco aggiornate probabilmente, narravano di jinchuuriki, ovvero shinobi con una forte volontà capace di contenere quel potere e in grado di controllarlo a suo piacimento. Le descrizioni riportavano di alcune fasi durante la quale questi guerrieri imparavano a sottomettere la bestia e le saltò presto all'occhio il manto fatto di puro chakra che ricopriva per intero il corpo donando non solo protezione e rigenerazione ma anche un potere offensivo non da poco. Sottovalutando la cosa definì che non era quello il suo caso, non poteva essere in quanto qualcuno avrebbe dovuto informarla e soprattutto avrebbe dovuto ricordarsi del momento di sigillo mentre i suoi unici ricordi con le autorità si limitavano alle assegnazioni degli incarichi e poco altro. Se fosse qualcosa di antecedente al suo arrivo a Suna non poteva dirlo e nemmeno ci pensò.. sbagliando forse..

Abile nel seguire le traccie non solo sul terreno o nel vento Fujie e Yasei scavarono nel loro passato ripercorrendo i luoghi da cui erano partiti e scoprendo fondamentali che fino ad allora erano oscuri e questo a partire dal nome del villaggio che li adottò: Akamura, letteralmente "Villaggio Rosso" (赤村) era un luogo poco frequentato dai forestieri in quanto conosciuto per il loro culto a Kami funesti, si diceva che la gente del posto non fosse vista di buon occhio in quanto adita a strane pratiche che prevedevano sacrifici di giovani rampolli. Akesaru, discendente del fondatore omonimo suo trisavolo, aveva portato avanti la religione diffusasi al tempo inculcando lezioni alle nuove generazioni e tenendo sempre in guardia i passanti dalle ombre che si annidano nel cuore e al potere della Luce che poteva offrir loro il suo Dio Rosso, onnipotente signore della Luce, padrone del Fuoco sacro e del Sole splendente. Come riconobbero Fujie e Yasei, si diceva che quel popolo accoglieva i disadattati, vagabondi e più comuni reduci della guerra marchiandoli a fuoco e ribattezzandoli al loro Signore. Ciò che non era chiaro era la concretezza di questo marchio, non v'era citazione ma solo allusioni facenti riferimento a forze dell'anima risvegliate, energie ribollenti e un contratto segnato a vita sotto la nuova Luce padrone delle Ombre.
Alcune riflessioni la portarono a pensare che il potere risvegliato potesse essere frutto della sua profonda devozione a quel culto, di fatto seppur non praticando sacrifici o preghiere giornaliere al fuoco non aveva mai dubitato dell'autenticità del Signore della Luce - forse perchè non conosceva altro al tempo o perchè non le interessava - fatto stava che quell'ipotesi poteva avere effettivo riscontro con le stesse scarse probabilità dell'ipotesi del bijuu, o parte di esso, sigillato in lei.

Accantonato il discorso al termine del suo viaggio Fujie studiò - come abbiamo già detto - e anche molto, soffermandosi anche su aspetti impensabili per uno shinobi. Ormai donna trovò infatti interessante imparare a cucinare piatti sempre più delicati e nutrienti. In previsione poi del suo ritorno pensò che fosse bene prepararsi su altre materie che non erano ancora di sua competenza e dunque studiò diverse relazioni sulla medicina e sulle tecniche di cura. Girovagò nei dintorni delle foreste del Fuoco che ormai conosceva a menadito fino ad arrivare nelle grandi distese del Paese dell'Erba, ai corsi d'acqua splendenti del Paese del Fiume e alle meravigliose cascate di Taki. In questo modo raccolse molte piante dalle qualità più disparate costruendo sulla sua pelle una cultura non più fatta solo di parole ma anche di test e importanti sfide. Corse matte e disperate per arrivare in tempo alla fioritura di un particolare fiore rappresentò una delle coincidenze imprevedibili che cambiano la vita: se in meglio o in peggio era ancora tutto da vedere."

~ Cuori che Battono all'Unisono ~

"Nascosta tra la vegetazione nell'ombra della sera la donna se ne stava appiattita al suolo con lo sguardo attento verso alcuni cespugli in lontananza. Un particolare evento era in procinto di verificarsi e la sua innata curiosità stava per venire soddisfatta: aveva condotto fin li, tra radure e corsi d'acqua impetuosi, un gruppo di selvaggina che a sua volta attirava una particolare varietà di uccelli variopinti, questi grazie al loro lavoro di inseminazione naturale avrebbero dovuto portare abbastanza spore nei dintorni per favorire lo sbocciare di una rara pianta curativa, l'Hanatabi (花旅) il Fiore del Viaggio. Con il cuore in gola attese ansiosa il momento, la luce del tramonto era quella giusta e scattare una foto di quell'evento le avrebbe anche portato importanti guadagni - non che desiderasse lucrare con i suoi studi ma doveva pur mantenersi - e al momento di sbocciare l'irruenta corsa inaspettata di una belva d'ombra dissolse tutta la magia del momento. Concentrati com'erano sia lei che il lupo non si erano accorti della presenza e quando al loro fianco comparve un uomo dai capelli disordinati, lunghe basette e tatuaggi rossi sul corpo come i suoi capì di chi si trattava. L'inuzuka che l'aveva umiliata anni addietro durante il torneo chunin, quel figo pazzesco che aveva fulminato il suo cuore, Ombra e Luce al tempo stesso: l'unico in grado di mandarla nel pallone. Spiazzata non seppe cosa dire, rimasta a bocca aperta ci pensò lui a fare il primo passo e senza ritegno le infilò la lingua in bocca.

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Prepotente sfruttò quell'indecisione senza preoccuparsi del ringhiare di sottofondo di Yasei e del suo lupo che si studiavano una decina di metri più in là. Chiudendo gli occhi la kunoichi cercò di comprendere se stessa, capire cosa stava accadendo e ciò che voleva, nell'indecisione assecondò quell'approccio e nel giro di poco i movimenti si fecero più frenetici, il tocco sensuale e i corpi furono nudi nel giro di un minuto. Yasei dall'altra parte teneva a bada la controparte e quando capì cosa stesse accadendo alla sua compagna un lungo e triste ululato misto di gelosia e frustrazione si diffuse nel vento: la luna non più sua complice rese l'incontro dei due amanti la più romantica e lussuriosa sulla terra, l'istinto era finalmente tornato a far da padrone nella notte.
Vi furono solo brividi ad accoglierla al risveglio, l'umidità aveva colpito i muscoli e riattivarsi fu molto fastidioso. Nuda nell'erba Fujie si mise seduta e guardandosi intorno vide quello che sembrava un campo di battaglia disseminato però non di bombe e cadaveri ma solo dei suoi vestiti e zolle di terreno sradicate; tra queste scorse tristemente il fiore obiettivo dei suoi studi che semidistrutto era stato sradicato e ancor prima di ripescare gli abiti tentò di rianimarlo con le dovute cure aiutandosi dal corso d'acqua li vicino."

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Ritornato dalla caccia l'uomo finalmente si presentò a lei, il suo nome era Gunjin (軍人), Soldato. Le spiegò che anche lui era li per studiare quella pianta ma avendola trovata in anticipo sul programma aveva preferito lasciar fare a le il lavoro più difficile per poi "rovinare" il finale. Conscio di scatenare la sua furia con quelle confessioni cercò di proteggersi ma contrariamente a ciò che si aspettava ricevette un tenero bacio, l'aveva conquistata.
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Di tutto quello smielare Yasei non ne volle sapere nulla e girò a largo, offeso dalla disattenzione e dalla superficialità della compagna se ne stette sulle sue rimuginando sulle probabilità che il suo simile potesse essere qualcosa di molto più vicino a lui di quanto potesse esserlo Fujie. Durante lo scontro aveva riconosciuto in lui movenze, particolari fisici nella stazza e nella tattica troppo simili alle sue. Aveva un vago ricordo del fratello perduto quando era solo un cucciolo quasi senza pelo addosso e non poteva averne le certezze, eppure sentiva che c'era un legame forte tra loro. Così mentre i due amanti erano intenti a conoscersi a fondo.. lui tentò di approcciarsi a quel grosso lupo nero che fino ad ora aveva come ricevuto l'ordine di tenerlo sott'occhio e alla larga dalla coppia. L'incontro portò alla luce importanti lacune nella storia dell'attentato alla caverna e quando capì che si riferiva proprio al rifugio in cui la madre, la lupa argentea, li aveva nascosti, collegò ogni cosa. Quel lupo era suo fratello e di Fujie. Sconvolto da una tale scoperta non vedeva l'ora di condividere la sua gioa con la donna ma a quanto pare era troppo concentrata a fare altro per accorgersi dei suoi pensieri."

~ Il ritorno a Suna ~

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"L'unione con Gunjin o 'Jin come preferiva chiamarlo lei, fu talmente forte da farle dimenticare ogni cosa. Senza rendersene conto aveva accolto qualcuno nella sua vita rompendo la promessa che si era fatta dopo la rottura del rapporto con l'aracnide Shou. Quell'uomo aveva su di lei un fascino senza uguali, ai suoi occhi era come un dio, più grande, più forte e più esperto. Aveva solo che da imparare da lui e la sua indole curiosa e famelica di sapere la spinse giorno per giorno a fidarsi ciecamente di lui e delle sue parole. Trascorsero come nulla due anni al suo fianco, settimane e giorni ricchi si nuovi viaggi alla scoperta di luoghi incontaminati, di culti e religioni più svariati, specie animali e vegetali singolari e affascinanti orizzonti che la fecero innamorare della vita come mai prima d'ora. Focalizzò totalmente la sua vita selvaggia intorno al suo amore per Gunjin e lo stesso Yasei si unì al ritrovato fratello Nirai finendo perfino di rimandare e in parte dimenticarsi di far ritorno al villaggio come stabilito con le autorità. Non avendo ricevuto più notizie dai due a Suna potevano averli già dati per morti o magari per traditori eppure la cosa non pareva pesare minimamente su Fujie che da sempre si era considerata libera da simili legami: come poteva un essere umano o animale che fosse restare chiuso nel suo piccolo habitat e lavorare solo per il suo bene senza pensare alla grandezza del mondo e a ciò che ognuno poteva fare per esso e viceversa? Larga di vedute in questo la donna avrebbe preferito non fare mai ritorno nel Paese del Vento ma una delle volte in cui saltò fuori l'argomento, parlando con 'Jin capì che non era il caso che mandassero inutilmente uomini a cercarla."

"Non sia mai che interrompano i nostri momenti dico bene?"

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Con la promessa di ritrovarsi alla prima occasione utile i due si separarono ma solo nel viaggio di ritorno Fujie iniziò ad avere dei dubbi su 'Jin e su tutto il tempo che le aveva dedicato. Era un rinomato shinobi ma aveva passato gli ultimi due anni con lei come in congedo dal servizio, mai nessuno lo aveva richiamato all'attenzione e lei ingenua e presa dal rapporto nemmeno si era posta il problema. Sorvolando si incamminò e nel giro di tre giorni fu alle porte di Suna. L'accoglienza non fu delle migliori ma nemmeno il contrario. Occhi stranieri la fissavano con sospetto, qualcuno ammirando la bella donna che era diventata e altri giudiziosi pensando a chissà quali malizie e intrighi l'avessero trattenuta al di fuori del villaggio. Non curante di ciò fu suo interesse recarsi solo dal Kazekage per spiegare i motivi del ritardo e quando le fu chiesto di dimostrare i progressi fatti questi strabiliato le concesse nel giro di pochi incarichi la promozione a Jonin. Il riconoscimento ricevuto influì molto sul pensiero della gente e da allora chiunque incontrasse per le vie della Sabbia riceveva solo complimenti e attenzioni. Ragazzi più giovani e alle prime armi la guardavano con ammirazione chiedendo se prima o poi li avrebbe allenati eppure di tutta risposta lei con Yasei sempre presente al suo fianco declinava gli inviti. Il benessere di quella comunità non le interessava più di tanto, lavorava per loro per ricambiare l'addestramento ricevuto ma in cuor suo sapeva che un giorno ne avrebbe avuto abbastanza e allora ogni legame creato all'interno sarebbe stato solo un problema in più per il distacco."

~ Caccia all'Uomo ~

"Con la forza richiesta dalla sua nuova posizione all'interno del villaggio gli incarichi arrivavano a valanghe. Specialisti della caccia all'uomo e profondi conoscitori del mondo e della sopravvivenza la ventitreenne si mostrava sempre pronta ad assolvere ai suoi compiti, Yasei tra un verso rauco e l'altro non mise mai in dubbio la sua scelta di restare e con il passare del tempo questo loro atteggiamento li porto a incarichi sempre più isolati e determinanti. Ammirati e richiesti si spinsero sempre oltre migliorando e affinando il loro stile di combattimento ma come tutti i momenti belli anche quello era destinato a durare poco. Si trovavano all'altezza del Paese della Pietra quando arrivò il comunicato che sconvolse la loro serenità, un messaggio anonimo arrivato tramite falco messaggero della Sabbia, un avvertimento dell'ex compagno Shou e della sua compagna Reiko (亮子) - Ragazza scintillante. Le parole recitavano di un complotto che si prolungava da anni, rischiavano a parlarne così ma era l'unico modo per metterla in guardia da Gunjin e Nirai, i due con cui aveva trascorso ben due anni della sua vita. Affermavano di aver tenuto sott'occhio l'Inuzuka sotto ordine del Kazekage dopo che erano entrati attivamente nella squadra anbu, sconvolgente fu leggere che dall'inizio il loro non fu un incontro casuale. Troppo grande per partecipare alla selezione chunin infatti il ragazzo quasi dieci anni prima nemmeno doveva trovarsi nell'arena ed era stato inviato alla competizione per testare le abilità della ragazzina dai capelli rossi e del suo cucciolo. Da ciò dedusse che anche l'incontro avvenuto diversi anni dopo non era stato affatto dettato da una coincidenza nelle ricerche di una maledetta pianta rara: era li perchè la stava seguendo, studiava i suoi progressi e secondo chissà quale logica le insegnava nuovi trucchi e la aiutava a sviluppare le sue abilità.

A diversi chilometri di distanza per via della missione in corso Yasei percepì il disagio della compagna e ululò triste alla scoperta di quel tradimento, chi credeva un fratello era invece diventato solo un impostore incaricato di spiarlo. Confuso non seppe se far subito ritorno da Fujie, la missione era ancora in corso e si erano organizzati i compiti in un certo modo, compromettere tutto per una consolazione reciproca non era la soluzione.

Entrambi continuarono la caccia e una volta assicurato l'obiettivo alle autorità partirono senza esitazione alla ricerca di Gunjin ignari del pericolo che stavano correndo. Mai per un momento le passò per la testa di chiedere spiegazione al Kazekage eppure gli interrogativi erano diversi, come facevano a sapere chi aveva incontrato nel suo viaggio, era davvero tutto connesso fin da quando era poco più di una genin? Affamata di risposte si spinse a nord della Pietra fino ad inoltrarsi nella Roccia dove aveva motivo di credere che vi fossero tracce dell'uomo che cercava. Dalle storie che le aveva sussurrato a letto infatti spesso riportava descrizioni rifacenti a quell'ambiente e non sbagliò in quella sua intuizione.
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Ignaro della sua consapevolezza 'Jin accolse la rossa a braccia aperte e con un ghigno luminoso ricevendo però in cambio solo insulti mentre la vedeva avvicinarsi e un rovinoso schiaffo in pieno volto. Quel gesto lo destò e a nulla valsero le lacrime agli occhi che vedeva scivolare copiose sul volto di lei, ora che era stato scoperto poteva mostrarsi per quello che era e rabbuiandosi per la fine della farsa la prese per i lunghi capelli e la buttò ai suoi piedi.

"L'amore non è un obbligo lo sai? Siamo stati compagni di una tenera odissea invece che di un brutale elettroshock di una scopata e via, dovresti solo che ringraziarmi. Non so come tu sia venuta a conoscenza delle mie intenzioni ma devi capire: Dovevi essere Mia, in tutto e quello di farti innamorare era l'unica strada percorribile con te e la tua testa dura."

Fu inutile chiedere se c'era stato qualcosa di vero nel rapporto che avevano avuto, l'Inuzuka non la lasciava parlare e sotto la pioggia battente a ogni tentativo di aprir bocca lui continuava a pestarla. Il lupo Nirai tuttavia non si intromise e visibilmente a disagio per la situazione girò a largo. Che vi fossero rimorsi era possibile ma era tardi per cambiare idea, ormai avevano seguito il piano: a Konoha sapevano della fuga dei genitori di Fujie e furono i loro shinobi ad inseguire la lupa argentea e seguire i suoi spostamenti fino a Suna. Presunti colpevoli di tradimento i due Inuzuka erano riusciti a sfuggire alla cattura per mesi ma la donna era terribilmente debilitata dal parto avvenuto qualche mese prima e il loro ultimo lupo era a sua volta in dolce attesa. Quando furono trovati l'ordine tassativo di non lasciare testimoni fu portato a termine ma solo in un secondo momento si accorsero della bambina e dei cuccioli sopravvissuti. Uno di questi fu appunto Nirai che ritenuto innocente fu prelevato con la forza e addestrato a Konoha presso il clan e affidato diversi anni dopo a Gunjin.

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"..perchè.. mi avete lasciata vivere così a lungo, non era meglio eliminarmi fin da subito?"

Quanto si vede che non conosci le alte sfere della società, conosci il mondo ma non sai ancora come gira. Hanno visto in te del potenziale, dovevi essere tenuta d'occhio, affiancata, guidata ..e Uccisa qual'ora saresti diventata una minaccia per il clan."

"Fu poco dopo la promozione genin che l'avevano notata, quando in collera con l'amico era corsa ad Akamura e aveva ricevuto dalle ceneri del suo Dio le Senkuchi. Fujie li spaventava e non era coinvolto solo il clan Inuzuka con la quale sapeva da tempo di avere un legame ma anche il Kazekage e le autorità del Paese che avevano informato Konoha dei suoi spostamenti e dei suoi progressi. Un complotto bello e buono, non bastava dirle apertamente che la sua forza poteva essere un pericolo, consigliarle di andarsene magari, cosa che aveva sempre voluto? E invece no.. nessuno si era degnato di tenerla informata se non Shou, l'amico dell'accademia che aveva rinnegato per futili questioni adolescenziali - e che stava rischiando la pelle per averle rivelato tutto - e con la sua reazione istintiva Fujie stava accentuando le possibilità che li scoprissero insieme alla compagna Reiko. Si diede della stupida mille e mille volte e non riuscì a pensare ad altro mentre 'Jin continuava a torturarla. La portò di forza in una caverna e costringendola in catene infierì laddove aveva ferito. Dolore fisico per l'affronto, dolore psicologico per l'ingenuità. Testa al muro la costrinse ad ammettere i suoi errori, a non sperare più in un ritorno di Yasei o di qualcuno che potesse salvarla. Con un ginocchio piantato tra le scapole le tirò all'indietro le braccia in una delle presa più dolorose che un abile conoscitore di arti marziali possa conoscere, le urlava contro con ferocia, doveva dirle i nomi di chi l'aveva messa in guardia da lui: mai un soffio fuoriuscì dalle sue labbra, non un nome o un pianto nè preghiera.
Prigioniera rimase li come suo sfogo, pedina di un divertimento sadico e senza più uno reale scopo."

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Sul punto di impazzire, debole e denutrita Fujie non potè che appellarsi alla sua complicità con Yasei, nella confusione delle sevizie non era riuscita mai ad aprire la mente al suo compagno ma al primo momento utile in cui 'Jin si allontanò lei si concentrò con le poche forze rimaste. Chiuse così gli occhi della mente e avvertì il suo spirito innalzarsi e percorrere ne giro di una frazione di secondo diverse miglia per poi rientrare in un corpo.
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La sensazione di calore sotto quella pelliccia fulva fu inebriante, l'odore del sangue non infastidiva più le sue narici e al contrario era inebriata dal profumo dell'erba umida della sera. Instaurato il contatto il lupo accolse l'intrusione con circospetto, non era mai avvenuta con una simile forza di coesione, questa volta percepiva chiaramente dov'era la sua metà in pericolo. Come un meteorite in libera caduta le sue zampe divorarono il terreno in una marcia furibonda e al suo arrivo nella caverna ciò che vide gli fece rizzare all'inverosimile il pelo facendolo sembrare un leone. Lentamente dalla criniera scompigliata si levarono bolle di chakra cremisi, un cerchio di energia che estendendosi ricoprì interamente il suo manto dalla punta della cosa alle zanne scoperte. In preda alla misteriosa energia che già in passato aveva esaltato la disperazione di Fujie, il lupo non ebbe esitazione e caricando Gunjin non risparmiò nemmeno un colpo. Sbrindellò il corpo dell'uomo fino a lasciare poltiglia deforme e con ancora il sangue grondante dalle sue fauci Yasei si avvicinò alla sua compagna moribonda. Una volta liberata bastò uno sguardo pieno di gratitudine di lei per far svanire l'effetto di quell'energia ribollente di collera.

Furono pochi istanti ma quelli che precedettero la sua liberazione le diedero da pensare che in quello stato Yasei non era in grado di distinguere amici e nemici, guardandolo negli occhi aveva avuto questa impressione, se al suo posto ci fosse stato qualcun altro cosa sarebbe successo.. era così anche lei quando entrava in berserk?"

~ Fama ~

"Gli interrogativi posti non trovarono risposta, capire simili meccaniche doveva essere qualcosa di molto complesso e di certo per essere obiettivi dovevano essere fatti da un occhio esterno e capace.
Sulla strada del ritorno Yasei trasportando la jonin trovò Nirai a bloccargli la strada, vi furono molte occhiatacce ma quando il lupo d'ombra si inchinò in segno di rispetto al suo passaggio e lo accettò come capobranco i due di Suna capirono che non sarebbe mai più stato un problema e anzi, un valido alleato. Per il resto del viaggio iniziò a dare una mano dando il cambio al fratello, a turni portavano in groppa l'ormai esausta Fujie e quando intravidero all'orizzonte le porte del villaggio diversi shinobi si mossero per soccorrerli.
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Shou e Reiko (che scoprì poi essere una kunoichi utilizzatrice dello Shakuton) erano li in prima linea e anticipando chiunque avevano già provveduto ad avvertire le autorità sia della loro iniziativa sia della molto probabile sete di vendetta che avrebbe chiamato la compagna. Le diedero le migliori cure ma le guardie non la lasciarono mai sola - segno che ci sarebbe stato un processo nei suoi confronti - e per quanto nessuno di loro avesse il coraggio di avvicinarsi al sempre più selvaggio Yasei, la donna sapeva nel profondo che tutto sarebbe tornato a posto.. tutto doveva tornare alla normalità.. alla piatta vita di quel villaggio e con mai più la speranza di poter riabbracciare il suo 'Jin.. Ripianti che giorno dopo giorno infastidivano sempre più la bestia al suo capezzale, come poteva rimpiangerlo dopo quanto le aveva fatto, dopo le cospirazioni e le minacce? Per quanto simili e in sintonia quell'unico e fondamentale punto di vista risultò sempre oscuro da ambo le parti.

Riabilitata al servizio e in via della piena guarigione, al contrario di quanto di pensi la jonin fu ritenuta esterna alle responsabilità dell'accaduto, l'omicidio di un alleato di Konoha fu accollato alla cattiva gestione delle pedine della Foglia: Gunjin era una mina vagante, da anni non aveva più fatto rapporto ai suoi superiori e mentre la missione di controllo su Fujie era stata annullata lui aveva continuato a perseguitarla di sua iniziativa. Premiati per il coraggio e il valore dimostrato furono elevati al massimo grado della gerarchia degli shinobi. Ricoperti di allori nessuno più all'interno del villaggio aveva delle riserve nei loro confronti, conosciuti e stimati venivano presi come esempio da tutti.
Nonostante tutto non seguirono mai con particolare interesse la vita politico-sociale del villaggio, distaccati restavano un nucleo isolato, quasi utopico, dove continuavano a vivere la loro particolare visione della vita nella quale erano il fulcro centrale della scena. Non era però da confondere con arroganza, di certo sapevano di non essere i protagonisti attorno alla quale doveva girare il mondo ma nel loro modo di vivere ciò che era importante era solo il compagno e null'altro perciò l'importante era badare a se stessi e appoggiarsi a vicenda, tutto il resto era palta che non doveva interessargli. Imparare sempre cose nuove, vederle con quegli occhi dorati sotto il Sole del loro signore della Luce e combattere le Tenebre.
Suna era stata per loro un punto di partenza, il giro di boa e il traguardo. Cosa poteva venire ancora dopo fu quanto di più inaspettato, un Team, Leggendario dicevano nel villaggio gonfiando le apparenze. Fatto stava che Fujie e Yasei continuarono a dare del loro meglio per servire chi aveva creduto alla loro innocenza e lo fecero con al loro fianco un ritrovato Shou e l'affine Reiko che scoprirono in breve essere alquanto permalosa ma decisiva in battaglia, non era seconda a nessuno: i suo Soli affascinarono Fujie all'inverosimile tanto da pensare che fosse lei stessa la reincarnazione del signore della Luce e del Fuoco, le Senkuchi fremevano tra le sue mani sotto quel calore immane."

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~ Watashi ~

"Sempre più affiatato il trio FuY-Sho-Rei si affermò in diverse occasioni, se i primi erano rinomati per la caccia all'uomo l'aracnide nel tempo aveva imparato l'arte degli agguati che entravano in perfetta sintonia con i primi e per ultima - e non ultima - Reiko dava il colpo di grazia con il suo potere esplosivo. Una profonda affinità che li completava a vicenda rendendo il Team pressapoco imbattibile. Prima d'ora Fujie non era mai riuscita a lavorare in gruppo, riteneva di essere incapace nel gioco di squadra eppure dovette ricredersi assieme al suo compagno a quattro zampe.
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Quell'immensa scoperta le fece dimenticare totalmente l'infatuazione che la legava al ricordo del suo uomo perduto e cavalcando Yasei con il vento nei capelli per la prima volta nella sua vita si sentì a casa. Viaggiare, affrontare nuove sfide con dei compagni era il massimo che poteva desiderare. Di certo si poteva dire realizzata a quel punto della sua carriera, a venticinque anni aveva ottenuto grandi riconoscimenti ma mai nessuno fu capace di toglierle dalla testa l'idea di entrare prima o poi nella squadra speciale o nei medici d'assalto. Shou e Reiko dopo la fuga di informazioni per proteggere l'amica erano stati cacciati dal corpo e sconsigliarono in ogni modo di tentare anche perchè avrebbe portato il Team a sciogliersi e tutta quella magia a svanire.

Riflettendo su questioni simili la jonin se ne stava sdraiata sul pelo di Yasei quando Watashi si annunciò al mondo, disinteressata sulle prime lasciò scorrere quella visione come fosse nulla.. rigirandosi sul fianco constatò che il meta lupo su cui era adagiata aveva raggiunto il pieno della crescita e risultava ancora più comodo e confortevole. Poco più in la sbigottiti per l'avvento del male corsero alla tenda isolata di Fujie e si stupirono nel vederla così tranquilla."

"Ma voi non avete avuto la visione? E' pazzesco cosa sta succedendo a Taki! Ci sono migliaia di mostri, questo qua ci ha minacciati apertamente!"

"Si hanno visto, guarda i loro occhi.."

".. quando si parte?"

"Restando composti Fujie e Yasei espressero la loro emozione per quell'evento attraverso il loro sguardo che rivolto alla luna illuminava gli occhi dorati e famelici di entrambi: nuove avventure, avvincenti battaglie, scoperte che attendevano solo di essere portate alla Luce!
Un'emozione incontenibile e inespressa che fece battere i loro cuori all'unisono, la battaglia li chiamava.
Fujie e Yasei la bramavano."

Con un falso Dio tiranno a dettar legge sul mondo ninja il duo di Suna si impegnò come mai prima per debellare ogni minaccia che veniva segnalata. Da tempo ormai il loro team andava a creare una sorta di associazione interna al villaggio a cui chiedere aiuto, bastava ricevere le indicazioni e una parte del pagamento in anticipo e si procedeva con la missione. Un'attività mal vista dal Kazekage che tuttavia non fece nulla per bloccarla, quel gruppo singolare anche se andava ad incrinava l'immagine delle istituzioni non rappresentava una vera e propria minaccia. Il più delle volte tuttavia il team per quanto competente si vedeva assegnare ben poche missioni fuori dal Paese e con tutto il caos scatenato da Watashi fu una conseguenza inaccettabile. Possibile che dopo tutti gli anni di servizio ancora avevano delle riserve nei suoi confronti? Sentendosi ancora limitata Fujie finì per fare una scenata nel palazzo centrale e preso di petto l'Hachidaime pur non ottenendo risultati si tuffò di sua volontà tra le fila della resistenza ai confini tra il Paese del Fuoco e della Cascata. Era li il fulcro dell'invasione della progenie e fu in quelle terre che si trovò ad affrontare una vera e propria orda sola con il suo compagno. Mostri deformi e armati di ferro antico, zanne e passi lesti. Furono colti dii sorpresa una notte di luna piena e dopo aver provato a resistergli e a seminarli arrivò il loro generale: un mostro alto due metri che esibiva un'immensa ascia bipenne e un'armatura a coprire le ossa putrescenti. La battaglia fu feroce e per quanto la donna si battesse quel mostro risultò essere immortale, ogni volta si rialzava più determinata di prima ma separata dal suo compagno finì per essere colpita in pieno petto; uno squarcio netto, il sangue che correva sul filo dell'arma, braccia penzolanti e la realtà sempre più distante. Le forze abbandonarono il suo corpo e quasi giunta tra le braccia della morte ecco che delle voci familiari la destarono. Yasei era riuscito a richiamare i compagni che appena saputo del suo scatto d'ira avevano deciso di seguirla, un pensiero comune a guidarli "Prima o poi quella sua curiosità l'avrebbe uccisa" e intrappolando temporaneamente il colosso tra le ragnatele, Shou, con l'aiuto di Reiko, riuscì a portare in salvo Fujie trasportando il lupo malconcio in spalla.

~ L'oblio della Furia e la Battaglia Finale ~

Dopo quella sconfitta sembrarono aver imparato la lezione, buttarsi a capofitto in nuove avventure per quanto emozionante poteva nascondere numerose insidie. Gli shinobi di tutto il mondo intanto si erano riuniti sotto lo stesso nome formando una vera e propria alleanza con un unico obiettivo: fermare il dio invasore. Passarono due lunghi anni da quel momento e mentre i tredici prescelti erano stati ingannati la progenie aveva invaso ogni territorio. Il culmine fu quando il dio Oscuro tornò a presentarsi con prepotenza nella mente di tutti gli umani, minacciò di distruggere ogni cosa e avrebbe iniziato il suo vero attacco partendo da Kumo. Una vera e propria guerra mondiale dove con gran stupore giunta sulle montagne della Nuvola, Fujie e il suo meta lupo rossiccio, si videro inseriti a capo di un'intera divisione; sorpresi da tale responsabilità fecero in modo da organizzare al meglio il sistema di comunicazioni, preparando dei segnali e posizionando le stazioni radio e quando i primi nemici giunsero tutto sembrò andare per il verso giusto.

Peccato che quando dai picchi innevati calarono le vere ombre nessuna luce o fuoco arse abbastanza. Il nemico era tra oro e aveva già iniziato a mietere le prime vittime. La reazione dei più inesperti fu quella di darsela a gambe e non fu sorpresa di veder arretrare anche Tazzamaru, un genin di Oto che aveva già incontrato precedentemente al campo base per una missione di studio sulla progenie. Fortuna volle che con le strategie applicate, come il fare da esca verso una trappola al lago ghiacciato situato a valle, in combinazione con l'aiuto dei monaci Yotsuki, la battaglia tornò a riequilibrarsi.

La mazzata finale tuttavia giunse poco dopo quando due signori della guerra, figli prediletti del Dio, scesero in campo. Una donna i cui geni mutati da Watashi l'avevano resa padrona della morte, i caduti si rialzavano e il suo alleato li spingeva a combattere contro quelli che erano stati i loro alleati. Fu tuttavia quest'ultimo prese di mira Fujie, brandendo la sua Ascia malefica creò un cratere immenso trascinandovi lei e Yasei fino ad un luogo remoto. Sprofondando nel buio non furono più in grado di gestire il battaglione, isolati completamente dal resto del campo di battaglia erano statti invitati ad uno contro diretto; tra una valle di lamenti e piaghe dove il sangue formava fiumi e le ossa dei morti tetri stendardi. Gli Shura sghignazzanti osservarono tutto lo scontro dove la Furia fece a padrona. Fuso in un unico Essere i due di suna riuscirono finalmente ad esprimere appieno la loro simbiosi, spinti e consumati dalla rabbia verso le accuse dell'araldo diedero sfogo a tutto il loro potere fino a quando si ritrovarono stretti in un unico essere.

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"Demoni Ridevano, Demoni Godevano.
Demoni Bramavano e il Demone si Risvegliò.
"

L'Ōkami si risvegliò forte nella sua fede incrollabile e nella sua furia distruttrice, un corpo di bestia e la strategia di un uomo. non era la prima volta che raggiungevano quella forma, non avevano ancora imparato a controllarlo e ogni volta che si scindevano i ricordi del loro operato risultavano offuscati; quando scoprirono questa loro capacità ad andarci di mezzo fu un intero villaggio a sud del Paese del Vento, erano nel pieno dello scontro con i capitani della fazione avversaria e al risveglio era la devastazione; vite, strade e abitazioni distrutte, non un animale o pianta era sopravvissuta alla sua furia. Solo diverso tempo dopo scoprì che gli avevano affibbiato un nome, "Nashibi" o "Demone Zero", "Il bijuu senza coda".

Uno scontro senza esclusioni di colpi, due chakra immensi e al fuoco ardente dell' Okami si opponeva l'oscurità dell'Ascia. Quando infine padrone dell'Ira l'avversario riuscì a scindere la trasformazione Fujie finì per essere colpita nuovamente al petto, ancora il filo di un'arma, dell'Ascia in persona l'aveva colpita in pieno petto. Un deja-vu la confuse mentre annegava nel suo stesso sangue e vittima di una sorta di genjutsu fu isolata anche dal suo compagno e dalla sua fede. Dal nulla una torre e a pochi passi dall'ingresso lle opzioni erano due: una lunga scala a chiocciola portava in alto verso la luce così come in basso verso l'oscurità più nera. Di sottofondo l'avversario ancora minacciava, terrore a gelarle le vene e i suoi passi si mossero in fretta a nascondersi nel buio. Dubitò della sua forza e della sua fede ma proprio quando stava per scendere dal'ultimo gradino una strana sensazione la fermò quasi trascinandola indietro, le parve a tutti gli effetti la presenza di Yasei, era il suo modo di strattonarla tirando gli abiti.
Stanco di aspettare l'araldo si materializzò di nuovo ma proprio mente stava per sferrare il colpo decisivo una forza più grande arrestò la sua corsa, quel mondo illusorio cadde in pezzi e la sua energia fu assorbita da Watashi.

Quando rinvenne sulla donna erano posizionati diversi medici, l'emorragia era stata fermata e preso sarebbe rimasta solo un'altra cicatrice a formare una strana X sul suo petto; a preoccupare fu tuttavia il suo arresto cardiaco prolungato per diversi minuti. Yasei non si era mai arreso e anche quando i soccorsi si erano fermati lui era rimasto a vegliare su di lei.

Ingoiato qualche tonico di troppo si avviò verso la fase finale dello scontro, tutti gli shinobi sopravvissuti si erano radunati verso il centro. Tentennò nel vedere Watashi manifestarsi in forma umana ma l'uomo che gli stava tenendo testa emanava un'aura rassicurante, lo osservò a lungo arrivando a pensare che fosse l'incarnazione del Signore della Luce. Scintillante il suo chakra contrastava i colpi del tiranno e mentre altri shinobi si sacrificarono per dargli il tempo di annullare la nebbia di quel limbo, la rossa si avvicinò. Ricordò solo nel momento di impugnare le armi che le sue Senkuchi erano andate distrutte nello scontro con l'Ascia, empaticamente avvertì il rammarico del compagno che era riuscito a malapena a recuperarne i pezzi. Ma non si fece abbattere, non poteva essere solo questo a fermare la sua forza, il Dio della Notte era li davanti e con la sua Luce lo avrebbe fatto scomparire. Per la prima volta senza le sue armi a fare da conduttore tra lei e il lupo Fujie riuscì a trasformarsi nell'Okami di sua volontà: alta quanto l'uomo e più, la bestia si ergeva su uno scheletro umanoide ma la testa e gli arti erano quelli di un demone, un lupo mannaro assetato di sangue. La muscolatura possente ricordava solo vagamente i tratti delle due parti che lo componevano: pallide ombre dell'equipaggiamento e dell'abbigliamento della donna, lunghe estensioni all'altezza dei gomiti e il pelo rossiccio a definirne il corpo, per il resto era puro chakra cremisi che denso e scuro continuava a vorticare fuori controllo. Quando si concentrò per richiamare a se il chakra chi le era attorno fu avvolto da una nube di fumo calda: quando si diradò avvolto da una potente aura fiammante l'Ōkami ruggendo si unì con prepotenza nell'attacco finale. Parte del chakra del suo mantello plasmò una palla di fuoco incandescente tra le fauci e fu scagliata verso il dio con una gittata impressionante e una potenza di deflagrazione non da meno.

Dopo quello sforzo immane il demone lupo si dissolse e con lui Watashi.
Nei festeggiamenti generali nessuno pensò di cercare il corpo di quel guerriero luminescente non sembrò importare delle sorti di chi aveva reso possibile la disfatta del tiranno. Chi era? Fujie diversamente dalla moltitudine di shinobi era interessata a lui, ne era stata attratta come poche altre cose prima di allora e mentre c'era chi piangeva di gioia lei corse sull'altura in cerca di tracce. Fiutò l'aria insieme al suo compagno ma di lui non restava che un prezioso ricordo.

~ Il randagio della Nebbia ~

//.. Work in Progress.. - Role libera con Kuro //


~ Coloro che vivono nello Sporco ~


Per aumentare le sue probabilità di rintracciare il paladino che aveva sconfitto le tenebre Fujie pensò bene di provare ad affrontare una delle prove più ardue per lei, avvicinare e integrarsi al sistema burocratico ed esecutivo. Era già dai tempi della soffiata dei suoi compagni - ormai ex anbu - che si domandava come funzionava la distribuzione degli incarichi, il calcolo delle priorità e meccanismi di sorta che si nascondevano dietro l'assegnazione delle missioni e perchè venivano incaricati certi shinobi piuttosto che ad altri; in principio la sua era una delle poche e forse l'unica curiosità, cui non sentiva il bisogno di rimediare, con il tempo però le cose erano cambiate e al termine della guerra si decise verso questa sua idea di bilanciare l'esclusione di Shou e Reiko di cui si sentiva responsabile, una logica contorta il suo presentare domanda per rimediare alla soffiata dei due amici fatta su Gunjin che gli era costato il posto. Come sempre a prevale fu l'istinto e la rossa ben presto ricevette risposta tramite un messaggero molto particolare e poco avvezzo all'igiene: un pipistrello messaggero. Il contenuto della lettera che portava la portò fuori dalle porte di Suna dove chi aveva scritto pensò bene di non mostrarsi, nascosto nell'ombra della notte gli presentò una situazione particolare che dovevano risolvere come "test" e prima che questi sparisse per prendersi d'anticipo sul viaggio da affrontare, la donna ebbe modo di fare conoscenza con quello che sarebbe stato il suo compagno di missione. Un ninja-talpa in tutina rossa che muovendosi agilmente sottoterra ben presto diede sfoggio della sua lingua biforcuta e delle sue abilità.

Le furono date poche informazioni e una vaga meta da raggiungere, verso Nord, al passo dell'Elefante. Dovevano recuperare un suo uomo e l'oggetto della sua spedizione svoltasi ai confini con il Paese del Ferro, non si avevano notizie di lui da troppo tempo. Gli fu imposto silenzio sulla questione e libertà di rifiutare con l'unico dettaglio di cancellare i ricordi di quel loro breve incontro in caso di rifiuto. Spinta dalla curiosità e dalla voglia di scoprire il modus operandi delle squadre speciali la rossa infine - pur scettica - accettò di viaggiare disinformata convalidando quella "Compartimentazione dei segreti".

Durante tutto il viaggio il compagno di nome Shipuru diede fondo a tutta la sua sfacciataggine mettendo a dura prova la pazienza della jonin. Ben presto i due si trovarono a rincorrersi e mentre il primo pareva divertito dalla situazione provocatoria e dalla gran molte di trappole piazzate, Fujie e Yasei fecero di tutto per riportarlo sulla retta via. Ben presto tuttavia tutto quel rincorrersi finì per il folle gioco che era e ad interrompere il tutto fu il boato di un'esplosione, un crollo improvviso e l'odore di sangue nell'aria a pungere l'olfatto del duo. Uscendo allo scoperto un anbu di guardia al confine annullò la tecnica di mimetizzazione, una donna; la sua maschera con delle piccole antenne ricordava un'ape o una vespa ma ciò che più la colpì fu il coprifronte che portava in vita, era di Sunagakure, perchè allora aveva appena inchiodato Shipuru e perchè lo classificava come un ricercato di classe A?

Si trovò così a considerare più attentamente la situazione in cui si era cacciata e con un masso a bloccarle la strada e la poltiglia che era rimasta della sua guida-schizzoide, avrebbe dovuto dare ma al tempo stesso pretendere delle spiegazioni dall'uomo che l'aveva ingaggiata. Tuttavia non ci fu tempo per tutto questo e mentre cercava di spiegare in qualche modo la situazione all'anbu ecco che Shipuru risorse dalle ceneri, la parte superiore del suo corpo legata a quella inferiore tramite appena un lungo budello, si sollevò fin sopra un'altura e da li l'uomo sferrò un attacco ai danni dell'anbu. Colpita in pieno al collo dal dardo avvelenato questi si accasciò al suolo mentre il suo aguzzino continuava a ridere e scherzare sguaiatamente e il tutto sotto lo sguardo attonito di Fujie che non sapeva più che pesci pigliare e da che parte stare; infine a prevalere fu la logica delle apparenze e intervenne ai danni del mostro immortale, provocò una frana per intrappolarlo e poi soccorse la donna. L'intervento servì a ben poco ma quando questi tornò alla carica dal nulla uno shuriken a forma di pipistrello gli si conficcò in fronte e la carta bomba legata al piccolo gioiello esplose insieme ai resti del criminale in tutina.

L'uomo che l'aveva ingaggiata per la missione di test era tornato e finalmente potè osservare le sue fattezze: vestito completamente di nero teneva il volto coperto da una maschera scura ed era atterrato sfruttando un mantello formato da centinaia, forse migliaia, di piccole creature svolazzanti, li aveva sentiti squittire e poi sparire nel nulla. L'odore inconfondibile degli animali che portava addosso tuttavia confermò la sua identità e l'odore tracciato al momento della partenza. In breve si avvicino alla donna tra le sue braccia ed estraendo il dardo ne usò l'estremità per bucare il bubbone creatori per farlo spurgare, tempo dieci minuti e trasportò entrambe fino ad un rifugio sotterraneo dove potè somministrare un antidoto e le prime cure del caso. In seguito disse di doversi assentare e lasciò la donna alle sue cure, un tempo che Fujie cercò di sfruttare per avere quante più informazioni possibili sul disordine che dovevano risolvere al confine.

Ancora una volta non ci furono spiegazioni per lei, riuscì solo ad origliare qualcosa in una discussione avuta tra i due, probabili amanti, che la portò ad insospettirsi sulla natura dell'incarico che era stata chiamata a svolgere. Yasei che aveva aspettato in superficie dopo alcune ore vide tornare la compagna in compagnia dell'anbu-pipistrello senza nome e capì che l'altra era stata lasciata a riposo nei sotterranei.


~ Rosa del Deserto ~



..Work in Progress..

- Incontri con Misato Kojima
- Spettatrice del torneo chunin a Kiri dove incontra Nan e parla con Inochimori Senju per contattare Takahiro Inuzuka
- La forza del lupo è il branco Role Libera con Takahiro Inuzuka


~ Prevenire, meglio che Curare ~


.. Work in Progress...

- Quest Medico da Guerra
- Missione B Autogestita e al ritorno accenno sula partenza di Mu
- Evento live 1 Lo Shoji
- Evento live 2 Riforestazione//

~ Mano contro Zampa ~


.. Work in Progress...

- Quest di Firma per i Cani
- Sessione Autogestita #2, Gekido - Furore

~ Il lupo perde il pelo ma non il vizio ~


.. Work in Progress...

- Missione S Evento Kakusei - Cattura di Shukaku
- Sessione Autogestita #4

~ Lacrime di un futuro passato ~


.. Work in Progress...

- Missione S Evento Kakusei - Saiken
- Sessione Autogestita #5



~ Saiken, Lucid Nightmare ~


.. Work in Progress...

- Quest stabilizzazione Bijuu, Saiken Kou
- Role con il Kazekage
- Sessione Autogestita #6
- Add. Avanzato, Nashibi Ikigai




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© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi






Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:21
 
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1° POST - Anteprima e Profili di Lei, Lui ..e l'Altro

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<td align= "center"><p align="center">[IMG=inuzuka]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/inuzuka.png[/IMG] [color=darkred][font=Times][size=9] di <b>Lei</b> [/size][/font][/color]</p><div style="overflow:hidden; width:300px;"><div style="overflow-y: scroll; width:317px; height: 175px; text-align: justify; color: black;">[size=1]« Focosa e selvaggia sono sicuramente le prime parole che vengono in mente osservando questa donna anche se, nelle sue curve e nei suoi lineamenti, la il fascino non le manca. Un paio di occhi gialli impreziosiscono uno sguardo spesso aggressivo e i lunghi capelli rossi vanno a completare il quadro generale di uno spirito ribelle.
Non avendo mai avuto una vera e propria guida non segue le regole che le vengono dettate e tutto ciò che sa, l'ha imparato studiando ciò che le interessa, o, più semplicemente, vivendo e sbagliando sul campo. Forte delle sue convinzioni - ottusa se vogliamo - si capisce in fretta che è il tipo di persona in grado di cambiare idea solo dopo numerosi tentativi ed errori, per riuscirci deve sbatterci letteralmente il muso infinite e più volte.
Per Fujie esiste solo il bianco o il nero, raramente si sforza di vedere nel mezzo.

Una carriera altalenante la sua, una vita costellata di successi direbbero alcuni ma anche da grandi fallimenti.

Maestra di sè stessa Fujiie ha temprato il suo carattere in solitudine con la sola compagnia del suo meta lupo e di conseguenza non sa bene come approcciarsi alle persone; il discorso ovviamente si fa assai diverso parlando della specie animale che, al contrario, sente molto più vicina a sè. Avendo scelto una vita da shinobi, quando obbligata, sforzandosi riesce a collaborare e di solito lo fa agendo fuori dagli schemi e rischiando l'osso del collo, suo e della squadra.

Chiusa nel suo piccolo mondo ferino dialoga spesso con Yasei mentre con gli altri spesso non sa quando tacere e quando intervenire, grezza nel comunicare spesso è inopportuna e ben lontana lontana dal buon costume. Al di fuori delle sue preghiere spende poche parole, non sa sceglierle in modo efficace e cosa più importante, non sa mentire all'interno della vita sociale: non quanto lo fa con se stessa pur di non ammettere i suoi difetti e le sue contraddizioni.

Rozza e al limite del primitivo Fujie stenta a riconoscere il suo egocentrismo, per troppi anni è rimasta focalizzata su una vita dedita unicamente alla sua missione sacra, troppi i viaggi affrontati in lungo e in largo per il continente per debellare l'oscurità dal mondo per tenere fede al culto del suo Dio.

Finita in accademia dietro un accordo segreto tra il sacerdote che l'ha indottrinata e il Kazekage del tempo, Fujie diventa un ninja e presto inizia disprezzare chi si fa grosso per la sue abilità innate.
Negli anni da confidenza solo a Shou e Reiko, due ex anbu di Suna che per lei sacrificano mestiere e posizione sociale. Insieme formano un team indipendente, il trio FuY-Sho-Rei che, alla stregua di mercenari, presto viene malvisto dalle autorità; operano dietro compensi variegati e accettano i lavori e le missioni più scomode. »

« Nella sua crescita un importante capitolo è dedicato alla scoperta delle sue origini e di quell'incredibile chakra che spesso corre in suo aiuto e che le fa guadagnare il soprannome Nashibi: demone zero, il demone senza coda.

Quell'energia scorre istintivamente nelle sue vene ma, pur condividendolo con Yasei, fatica a comprenderlo del tutto. Nelle sue ricerche rimane affascinata dalle leggende dei Bijuu ma soprattutto da una che li vedrebbe nei panni dell'&#332;kami e quindi nell'essere nati come reincarnazione dello Spirito divino del lupo. Ipotesi che successivamente troveranno un fondamento e li renderà capaci di fondere le loro energie e trasformarsi nell'avatar di quella divinità, una sorta di enorme licantropo. »

« Per quanto riguarda la sfera amorosa l'unica volta che ha ceduto a certi istinti ne è rimasta segnata nel corpo e nella mente e tutt'oggi odia ricordare quel periodo; dopo il tradimento di Gunjin e le sevizie subite, lo vide morire sbranato sotto la furia del suo lupo, un episodio quello, che accentuò la sua misantropia. »

« Come anticipato ha una fede e da che ne ha memoria la sua esistenza è sempre stata votata al compiacimento del suo dio. Indottrinata in tenera età la sua visione del mondo viene forgiata dai preti rossi secondo i dogmi del credo di Akamura: la vita è un'interminabile lotta contro il male e contro tutto ciò che il Signore della Luce e lei, come arma ed estensione della sua volontà nel mondo, riconosce come oscuro o malvagio. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Sviluppi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>

<ul>[color=darkred]<b>244 DN</b>[/color]</ul>
« La guerra dei tre anni ha avuto un forte impatto sulla sua vita. Scaturita dall'ascesa di un'entità divina e malvagia interessò da vicino la sua fede manichea, il desiderio di epurare tutta la sua progenie fu aumentò in maniera esponenziale. Identificò in Watashi la fonte del male assoluto e al termine del conflitto globale, a Kumo - quando l'alleanza degli shinobi rispedì il Divoratore nella sua dimensione - che Fujie rimase abbagliata dall'uomo che li aveva portati alla vittoria; non ne ha mai scoperto il nome ma in lui vede una sorta di profeta, un eletto che come lei era nato per bandire le tenebre dal mondo.

Non trovando nessun indizio sul conto di quel ninja misterioso l'entusiasmo andò pian piano sciamando fino a sparire e lasciarle addosso un profondo senso di smarrimento. Per lungo tempo faticò a trovare la giusta motivazione per affrontare le sue giornate, finiva sempre col chiedersi cos'altro poteva esserci di peggio nel mondo che valesse la pena di sacrificare al suo Signore.
Perso il suo scopo la sua luce fu sul punto di spegnersi, il sole baciava la sua pelle ma senza passare dal cuore non arrivava alle sue preghiere che, da quei giorni, si fecero sempre più rare. »

<ul>[color=darkred]<b>246 DN</b>[/color]</ul>
« In quella noia perpetua fece domanda per entrare negli Anbu. Stando ai racconti dei suoi compagni di team quel lavoro non differiva molto dalla sua caccia alle streghe, peccato però che il tentativo si rivelò un totale fallimento a causa della sua personalità: troppo legata ai suoi dogmi Fujie non fu in grado di eseguire ciecamente gli ordini, da sempre era lei a decidere chi meritava di vivere o morire. E fu poi da lì, senza sapere bene come, che finì per intraprendere una strada totalmente opposta. »

« Fujie divenne un medico, da guerra ma pur sempre un medico e quello che stupì fu che ad insegnarle fu l'Hachidaime Kazekage in persona.
Nonostante il suo disprezzo per le istituzioni e le autorità che le governavano, finisce per trovare in Himura una guida - e un degno rivale anche - ne riconobbe il valore e inconsciamente gli fu d'ispirazione. I suoi insegnamenti la portano anche a scoprire un lato di sè che non avrebbe mai immaginato: era nella sua natura difendere i più deboli, lo faceva inconsapevolmente eliminando quella che definiva feccia e disperdendo le Tenebre che demonizzava.

Pur non volendo in quell'occasione iniziò ad affezionarsi al Kage ma non lo avrebbe mai dato a vedere apertamente e questo perchè, a dispetto della differenza d'età, e dei suoi trascorsi in amore, in quel loro rapporto conflittuale Fujie sviluppò anche una certa attrazione.

Nella sua testardaggine continua a mantenere il suo atteggiamento ribelle nei confronti delle autorità e non vuole dare soddisfazioni o riconoscimenti di nessun tipo al Kazekage, è il suo orgoglio a imporglielo; il massimo che uscì dalle sue labbra al termine dell'addestramento fu quel: <i>"<b>in fondo non siete male sempai</b>"</i>, e poi nulla più. »

<ul>[color=darkred]<b>247 DN</b>[/color]</ul>
« Dopo l'ennesimo richiamo per mancanza di disciplina Fujie è costretta a fare l'insegnante in Accademia, una decisione sofferta per lo stesso Kazekage che tuttavia riesce a bilanciare affiancandole Nan e creando di fatto un duo esplosivo quanto incompatibile.

Fujie non ha mai accettato o compreso i tentativi di raddrizzarla. Abituata a seguire solo i suoi piaceri e i suoi interessi, punirla non avrebbe fatto che peggiorare la sua condotta e gestire una classe di allievi era anni luce distante dal suo mondo; schiva com'era la rossa preferiva approcciarsi solo a pochi elementi e i suoi occhi dorati si erano già soffermati sulla compaesana Misato Kojima, su Takahiro Inuzuka durante il torneo di Kiri, e su una misteriosa kunoichi di Taki, Mahiru, che incontrò durante una strana avventura nel Paese del Fuoco. »

« L'insegnamento forzato insieme ai turni obbligati al pronto soccorso portano Fujie ad acquisire una maggiore empatia per il prossimo, insieme anche a piccoli e inaspettati miglioramenti nelle varie forme di comunicazione. Certo non sarebbe mai stata pienamente a suo agio con le persone e a confermarglielo fu l'incontro con Kuro, l'eremita dei cani che dopo averla messa alla prova la invita a firmare il contratto evocativo.

Entrata a far parte di un vero branco, il cui nindo è la Fiducia, nella sua vita c'è sempre meno spazio per la fede.
Le sue preghiere e i suoi sacrifici al Signore della Luce sono ai minimi storici e da quando ha avuto il suo incontro con il capostipite dei cani, Fenrir, si concentra più che mai sullo studio del suo particolare chakra. Un viaggio che aveva dello psichedelico la porta a raggiungere la forma completa dell'&#332;kami e toccando l'apice della simbiosi con Yasei si ripromette di stupire il capobranco dell'eremo. »

<ul>[color=darkred]<b>248 DN</b>[/color]</ul>
« Poi dal nulla i bijuu si risvegliarono, come usciti dai libri che spulciava nella biblioteca del vecchio Noburu mentre cercava l'origine della sua forza.
Il mondo cade nel caos ma nel rincorrere quei miti Fujie riacquista quel brio che le mancava da tempo e insieme alla Volpe Grigia, Nan, segue le tracce del demone tasso; entrambi fanno male i conti e riescono a sigillarlo solo grazie all'intervento di Himura, il Kazekage suo mentore. Arrivato con la cavalleria dopo che avevano fatto tutto il lavoro sporco, crede venga ricoperto di onori senza meriti.

Non avendo avuto modo di interagire con Shukaku, pur propendendo per il lasciar fare alla natura il suo corso, non riesce a prendere la quadra e stabilire dove collocare i Cercoteri nella sua tabella monocromatica. La sua mente era programmata così, tutto era o bianco o nero, bene o male, luce o tenebra.
L'umiliazione subita dall'Ichibi non intacca il suo interesse per le bestie codate che invece rimane vivo
e la porta a studiare il Taisei e Kyo Dan - le due sette che si davano battaglia per libertà e la reclusione dei demoni. »

<ul>[color=darkred]<b>249 DN</b>[/color]</ul>
« Ci vollero dei mesi ma alla fine i guerrieri del mondo tornarono a riunirsi, stavolta a Fukagizu, nel Paese della Pietra. Fanatici, ninja, samurai e demoni compresi tutti in un unico posto e per mano del folle leader del Taisei, tutte le anime a portata del Gedo-Mazo vengono assorbite.

La sua anima si ricongiunge a quella di Misato e del timido Sun e insieme vagano fino a trovare quella di Saiken, il demone lumaca esacoda. Il vittimismo e la vigliaccheria del Rokubi manda in bestia una Fujie che non può sopportare l'idea di vedere qualcuno rinunciare deliberatamente alla propria libertà e negare quella altrui. Con un paio di azioni al limite del folle alla fine riesce a convincere il bijuu a fidarsi di lei e del genere umano, fino a liberarli tutti dal Gedo.
Non fu sola a risvegliarsi, migliaia di shinobi attorno assistono al linciaggio di Kataritsuen, il leader che condannò i seguaci del Taisei a consegnarsi e collaborare mentre il Kyo Dan si disperdeva. »

« Da quel giorno niente fu come prima, lo spirito di Saiken parassita nel corpo della kunoichi influenzando il suo umore e condizionando progressivamente la sua esistenza. Fujie perde la sua vitalità, diventa irriconoscibile, i continui incubi generati dall'ansia e dal tormento del bijuu la rendono schiava di emozioni e ricordi non suoi. Incubi su "Shinjou" la portano all'esasperazione e per simbiosi coinvolge il suo lupo fino ad arrivare a non uscire più di casa.

La situazione si sblocca quando una bambina morente chiede di lei, non l'ha mai incontrata prima ma scoprirà arrivare da Shinjou, ovvero un villaggio sprofondato nel marasma generato da Saiken secoli orsono e che ad oggi si chiama Furosatou.
Quando viene a sapere di lei è già morta, a notificarglielo è quel gufo e fumatore compulsivo di Nan. Insieme i due medici vanno all'obitorio per indagare sul decesso ma vengono interrotti; il ciondolo e la bambola che la piccola portava con sé generano un'energia che entrando in risonanza con quella di Saiken, la porta ad avere una crisi accentuata.

Indagando sulle visioni che si fanno sempre più tormentate arriva a far salare in aria la biblioteca di Suna e uccidere involontariamente tre innocenti: l'amico bibliotecario, Noburu e una giovane donna con la sua neonata.
Viene arrestata, nel villaggio in pochi sanno cosa ha fatto e cinque giorni più tardi è lo stesso Kazekage a liberarla; ascoltate le sue ragioni mette in atto un tentativo per salvare il suo futuro e quello di Suna.

Sotto l'effetto di un potente anestetico viene indotta a fare incubi lucidi e per un pelo riesce a porre fine ai tormenti di Saiken, ai suoi e in parte, a quelli del Kazekage che; al risveglio lo trova ferito tra le macerie della prigione che aveva fatto crollare addosso ad entrambi quando, vedendola trasformarsi, aveva preferito seppellire entrambi insieme al suo fallimento. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Oggi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>

« Stabilizzata l'energia di Saiken dentro di sé, si trova a vivere una condizione difficile e in continua evoluzione. La simbiosi che la unisce a Yasei si estende anche alla lumaca e da subito il demone prende voce nei suoi pensieri smascherando molte delle sue contraddizioni e mettendola a nudo come non aveva mai potuto fare nessuno.
Subito lo shock Fujie accetta la nuova condizione e inizia a capire che mentire a se stessa non era una buona idea. »

« Contrariamente alle sue aspettative, dopo il disastro l'Hachidaime le dà l'opportunità di restare a Suna e commossa per l'ennesima opportunità, la coglie. Durante il colloquio tuttavia riesce ancora ad avercela con lui, sospetta che considera Saiken un'arma da sfruttare, ed entrambi delle pedine da muovere per gli interessi di Suna. »

« Soffrendo il peso dei suoi errori e delle vite pure che ha spezzato, desidera redimersi e si impegna con il kage per farlo.
In memoria di Noburu vuole aiutare a ricostruire e mettere in funzione la biblioteca che ha distrutto e fare lo stesso con la prigione che il kazekage ha dovuto far saltare in aria quando credeva di non avere scelta.
Vuole anche aiutare il vedovo Agiwara, pur non conoscendo la famiglia e non sapendo da dove iniziare ma, sopra ogni cosa - pur sapendo di dover dare priorità al resto - desidera visitare Shinjou, Furosatou anzi, il villaggio situato nel Paese della Pioggia dove il dramma del Rokubi era iniziato. Vuole scoprire di più sulle conseguenze del suo recente risveglio e su cosa è successo alla bambina che la cercava con al collo quel ciondolo misterioso che ora pendeva dal suo collo, un talismano antico collegato al seicode. »

« Al termine dei funerali che aveva finanziato e seguito in segreto, Fujie rende omaggio al vecchio Noburu e brindando con del sakè sulla sua tomba incontra il vedovo Agiwara che scoprirà in seguito chiamarsi Riku. Affranto per le sue perdite, nel vederla ubriaca e su di giri nel ricordare il passato e confessarsi al defunto, la insulta e furioso la aggredisce fisicamente. Lo scontro sembra volgere in favore dell'uomo ma con l'aiuto di Saiken, la rossa riesce a smaltire la sbornia e liberarsi dalla sabbia che la imprigionava. Nonostante le accuse e gli attacchi, evita lo scontro, non reagisce e al termine semplicemente va via con la consapevolezza delle sue colpe e del perdono che non riceverà mai. [/size]</div></div></td>
<td><p align="center">[IMG=cane_2]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/cane_2.png[/IMG][color=darkred][font=Times][size=9] di <b>Lui</b> [/size][/font][/color]</p><div style="overflow:hidden; width:300px;"><div style="overflow-y: scroll; width:317px; height: 175px; text-align: justify; color: black;">[size=1]« Possente e taciturno Yasei incute timore in chiunque incroci il suo sguardo macchiato d'oro e durante le corse sfrenate, il suo folto pelo rossiccio sembra infiammarne la sagoma agile e scattante. Ha un fiuto infallibile e abituato a cacciare fin dalla nascita ha sviluppato una tecnica notevole.

Diventato abbastanza grande da poter essere cavalcato il suo grande appetito non fa che aumentare.

Diffidente si lascia avvicinare raramente, se non è lui a fare il primo passo il rischio di essere morsi o peggio, è alto. L'intrepido che ha il coraggio di tentare un avvicinamento desiste appena sente che il lupo corrisponde una nota sorda e cupa al movimento della mano. Non ama la compagnia degli umani, li trova chiassosi ed eccessivamente bisognosi di attenzioni, cosa che a sua volta emula per natura ma che non sopporta negli altri quando non è in vena di correre, giocare o sfogarsi.

In generale non capisce i bipedi glabri non fanno come loro due che quando hanno voglia di qualcosa se la prendono e peggio ancora, non capisce perchè fanno i bisogni solo in quello stanzino piastrellato ..o perchè si lamentano quando marchia i confini del suo territorio.

C'è chi dice che gli animali non hanno grandi ricordi del loro passato ma almeno per quanto riguarda lui, non è così. Ha ricordi molto dettagliati della sua vita, compresi i primi istanti di vita. Stretto al corpo freddo della madre ricorda ancora oggi il modo in cui i primi vagiti di Fujie fecero eco ai suoi guaiti da cucciolo. Ricorda soprattutto il modo innocente con cui il suo piccolo muso cercava insistentemente la coda di lei; monca di quest'ultima vede la compagna come un lupo bruttino e un po' strano e capì solo crescendo che lei apparteneva a tutt'altra razza - era come quei bipedi che si coprivano di pelli e che impugnavano armi - eppure nonostante tutto, anche dopo quella scoperta, la loro affinità non smise mai di crescere.

Nonostante tutto per via della simbiosi che li unisce vedrà sempre in Fujie un suo simile, una sorella di sangue e un lupo amorfo dall'odore insolito.

Dal tragico giorno della loro nascita hanno sempre condiviso tutto, dal primo e unico latte della lupa argentea, alle cose più sciocche e frivole.

Sapevano sempre quando l'altro aveva bisogno di cure, quando uno aveva paura o quando era offeso per qualcosa. Complice la condivisione simbiotica che li univa, negli anni Yasei ha imparato ad unire le sue forze con le abilità percettive della compagna fino a diventare un predatore temibile.
Preciso e veloce si muove su grosse zampe pur vantando una muscolatura flessibile che rende il suo corpo scattante come quello di un grande felino. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Sviluppi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>
« Abituato alla presenza di Fujie non ha mai cercato una compagna della sua specie, né mai ha sentito il desiderio di riprodursi.

Reduce dal distacco forzato con Nirai -il fratello che avevano creduto morto per anni che aveva condannato alla solitudine uccidendo il suo compagno umano, per aver ferito Fujie - si è radicata in lui una forte malinconia che lo induce a desiderare un ricongiungimento. Il lupo presenta una pelliccia dai colori invertiti rispetto ai suoi, completamente nero ad esclusione della striscia sul dorso e degli anelli di pelo rossi alle zampe.

Vitale ed energico non ha mai perso la giocosità di cucciolo e per quanto si diletti spesso in giochi rocamboleschi con la sua compagna, non ha mai finito per ferirla. Attento e rigido sul lavoro sa contenere i suoi istinti e sempre in sintonia con lei è conscio del legame che hanno: proteggerla e affiancarla sempre è il suo volere. »

« Da quando Fujie ha firmato il patto di sangue con i cani ninja prova un forte disagio. Lei crede si tratti di nuovo di gelosia, come fu con l'avvicinamento di Shou e Reiko al loro nucleo e poi con quel bastardo di Gunjin che aveva finito per sbranare o com'era stato poi con Himura ma lui non ne era davvero convinto.
Stavolta era diverso, era più profondo, il suo era un senso d'inadeguatezza derivava dall'enorme lupo nero che le aveva visto richiamare: pensava di non poter eguagliare Fenrir e di essere lasciato indietro. »

« Alla prima occasione sfidò il capostipite dell'eremo dei cani e prese tante di quelle mazzate da rendersi ridicolo agli occhi del branco. Fu la cosa più umiliante della sua vita, più imbarazzante perfino di quando Fujie faceva sogni erotici su Yoichi, si Shou o su Himura e per fortuna non aveva ancora incluso quella cariatide di Nan.

Combattendo contro Fenrir pensò di essere spacciato, guardandolo negli occhi comprese che non si sarebbe fermato e che qualcosa lo rendeva diverso dagli altri canidi. La sorella di sangue capendo il suo desiderio di farcela con le sue sole forze, attese in disparte fino a quando non capì lo stesso: prossimo a morire si trova avvolto da un'immenso fuoco, un'aura fatta di pura luce.

Il chakra dell'Okami prese a scorrere in lui e in lei fino a che non fu in loro.
Diventati Uno abbracciarono la belva nera fin quasi a stritolarla, fusi nella reincarnazione dell'&#332;kami li non c'era una donna e nemmeno un lupo; non uno strumento divino e nemmeno un demone infernale. Raggiunta la grandezza di Fenrir la creatura presentava uno scheletro umanoide ma tutto il resto era animale: la robustezza della muscolatura, la testa, gli artigli, la coda.
Rosso più del fuoco con l'aiuto di Fujie e la forma che avevano imparato a governare, riuscì sovrastare il re dei cani. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Oggi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>

« Continuando ad accompagnare Fujie nelle sue avventure, Yasei comprende che non si sarebbe mai annoiato, in quasi trent'anni non era mai successo, figurarsi con Watashi o con quei bestioni sacri, quelle che crede pseudo divinità dalle sembianze zoologiche.

Eppure scoprì che c'era di peggio al mondo rispetto al morire di noia, ad ucciderlo infatti sarebbe stato la depressione o l'ansia o un mix delle due.
Visse molto male l'arrivo di Saiken, piagnucolava dalla sera alla mattina e senza sosta trasmetteva i suoi tormenti rubando sonno alla sua mente e appetito al suo stomaco. Perse peso e tonicità iniziando a sembrare un randagio di quelli con il manto rovinato dall'incuria e dalla sporcizia, non per niente la casa albero diventò un covo di lanugine rossa. »

« Il terzo incomodo poi trova pace e seppur miniando l'equilibrio del duo che formava con la sua compagna, presto avrebbe imparato ad apprezzare il lumacone. Pur non capendo perfettamente il linguaggio che usavano comprendeva le sensazioni che trasmettevano e ci mise poco a capire che il duo era destinato a trasformatosi in un trio. Trovare il giusto equilibrio non sarebbe stato facile ma nonostante l'istinto e l'indole menefreghista di entrambi, l'aria di cambiamento che c'era nell'aria.

Erano diventati parte di qualcosa, si sentivano a casa adesso. Tutti e tre insieme. »[/size]</div></div></td>
</tr>

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<td colspan="2"style= "color: black;"><div align="center">
<p align="center">[color=darkred][font=Times][size=9]..e dell'<b>Altro</b> [/size][/font][/color] [IMG=saiken]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/saiken.png[/IMG]</p><div style="overflow:hidden; width:545px;"><div style="overflow-y: scroll; width:550px; height: 160px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 6px; color: black; font-size:13px">[size=1]« Ad una conoscenza superficiale, Saiken appare come un essere clinicamente depresso. Autostima traballante, consapevolezza dei propri poteri ma anche dell'effetto terribile che hanno sul prossimo, e un'empatia fuori dal comune contribuiscono a comporre l'immagine di un Bij&#363; diversa da quella dei suoi compagni Demoni.

Dentro il cuore apparentemente fragile del Sei Code, alberga il sogno di appartenere definitivamente a qualcosa, di avere qualcuno che lo consideri importante e soprattutto che lo accetti, non solo che lo tolleri. Sicuramente una sfida iniziale per il Jinch&#363;riki, che dovrà rassicurare costantemente il Rokubi e farlo sentire benvoluto, ma una volta conquistata la sua fiducia la strada si fa tutta in discesa. Protettivo quasi fino allo sfinimento, il goffo modo di rapportarsi con gli altri di questo Demone lo porta a compiere atti di gentilezza inusitata.

Altruista, ma solo fino a quando questo altruismo non danneggia sé stesso e la sua cerchia. In questo caso non si fa scrupoli ad utilizzare i suoi poteri e le sue illusioni per annientare la minaccia, in virtù del minore dei mali. »

« A causa della propria intricata e a tratti contraddittoria natura, Saiken è sempre stato il più emarginato tra i suoi fratelli. La sua indole docile e poco combattiva lo rendeva bersaglio di continue vessazioni dai fratelli più agguerriti, mentre gli sgradevoli miasmi che permeavano dal suo corpo allontanavano, alla lunga, anche i più pazienti. Dotato una sensibilità simile a quella di suo fratello Ottocode, coglieva e amava la natura di quel mondo primordiale in cui aveva la fortuna di strisciare, ma da esso non veniva ricambiato in uguale misura: tentò dunque di trarre conforto dalla propria solitudine... in fondo, standosene da solo, non avrebbe potuto nuocere a nessuno né essere ferito a sua volta. La molliccia creatura vagò per il continente in cerca di un tranquillo rifugio lontano da ogni problema, ma purtroppo non ebbe fortuna. L'essenza stessa di Saiken sembrava portare effetti nocivi all'ambiente circostante, deturpandone la bellezza, che egli lo volesse o no. Le piante perdevano i propri colori e rigogliosità, appassendo completamente nei casi peggiori. I tronchi degli alberi marcivano e neppure le rocce venivano risparmiate, in quanto la sostanza vischiosa che Saiken si lasciava alle spalle era in grado di corrodere e consumare perfino la pietra. Rassegnato e sconfortato dalla propria dannosa esistenza, Saiken trovò infine un luogo in cui sistemarsi nel mezzo di una vasta zona paludosa, in una remota valle circondata da montagne.

Per secoli, Saiken si limitò a vivere in quello spazio angusto, imponendosi confini ben definiti in modo da non danneggiare niente al di fuori della già putrescente landa in cui abitava. Per sopperire alla mancanza di movimento nel mondo esterno, la principale attività con cui impegnava il tempo era la costruzione di un'intricata rete di gallerie sotterranee, scavate con l'uso del proprio acido. In questo modo, non solo si sentì in grado di proteggere la natura, ma anche se stesso.
Nel frattempo, le creaturine di cui Gyuki gli raccontava sempre continuavano a proliferare ed espandersi. Saiken voleva bene a quel fratello in modo particolare: tra i Nove era forse quello che tollerava meglio la sua apparenza, e non mancava di visitarlo nel suo labirinto, quando ne aveva l'occasione.
Gyuki un giorno gli confidò addirittura che in base alle sue osservazioni, quelle creature sembravano in grado di comunicare come loro due! E presto avrebbero manipolato l'energia della natura, proprio come loro Cercoteri... a Saiken questa rivelazione fece accapponare il muco. Davvero erano così simili a loro?
Per nulla al mondo avrebbe potuto permettere una strage, se quelle creaturine inermi si fossero accostate troppo alla sua dimora, o Gyuki non avrebbe potuto mai perdonarlo.

Tuttavia, per quanto si sforzasse, quel giorno malaugurato arrivò.
E andò tutto come Saiken aveva temuto.
Non fece in tempo ad avvisarli: trovò i primi che galleggiavano in acqua, gonfi e orribili a vedersi, e con loro il bestiame che si erano portati dietro. Si disperò.
Gridò e si agitò talmente tanto nella sua tana, che quella montagna crivellata di trafori e corrosa dai suoi umori crollò con un rombo nel mare scuro, ma nemmeno quelle onde salate come lacrime riuscirono a lavare quella terra, tanto era impregnata di veleno.
E gli umani che sopravvissero... oh, sarebbe stato meglio se fossero morti tutti.
Li vide mutare, giorno dopo giorno, quelli che rimasero: la notava, quella pelle senza pelo, che da rosea diventava verdastra. Li notava quei corpi che mutavano. Osservava gli altri umani fuggire dagli abitanti della Palude – così la chiamavano, disgustati dall'aspetto deforme dei loro simili... come facevano i suoi fratelli con lui. Li vide diventare selvaggi e cattivi. E non riusciva più a smettere di piangere, e la Palude cresceva come un cancro inarrestabile.
Iniziò a sognare un giorno in cui finalmente quel peso gli sarebbe stato tolto di dosso.
Il giorno in cui gli umani avrebbero fatto di lui ciò che egli stesso non aveva il potere di fare. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Sviluppi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>
« Fuggì lontano da quelle terre, a suo malgrado maledette; persino il cielo piangeva con lui la sua sciagura: piangeva e piangeva, lavava via quel Peccato che la bestia si portava dietro, ma il Seicode non trovava pace, nemmeno in quelle terre dove il veleno scorreva lontano, trascinato dalle cateratte del cielo inclementi. Il fango un giorno lo accolse nel suo freddo, molle abbraccio, e dopo tanto vagare, gli sembrò quasi di essere tornato... a casa, nell'uovo, nel luogo da cui veniva, dimenticato nelle sabbie del tempo. Peccato per la giovane umana - si disse - avrebbe portato con sé anche il suo dolore, laggiù, nel sepolcro donatogli dai nuovi e potenti signori del mondo. »

<div style="background-color: darkred;text-align:center">[color=white]&#10041; &#10041; &#10041; <b>Oggi</b> &#10041; &#10041; &#10041;[/color]</div>
« Trovare l'equilibrio non fu affatto semplice, Fujie era stata la prima umana a comprendere il suo stato, le sue esperienze simili la rendevano forse l'unica della sua specie vedere cosa si nascondeva sotto le pieghe mollicce e umide di bava. Annullando a vicenda le proprie sofferenze entrò a far parte del legame simbiontico che la univa al lupo e sulle prime fu difficile ritagliarsi il suo spazio.

Sulle prime spinge Fujie a ragionare, a iniziare a fare dell'introspezione in modo sincero con sè stessa e smascherando gli altarini che si era costruita, le procura uno shock che per poco non li manda tutti e tre al creatore, o peggio.. in qualche prigione, e stavolta in modo permanente.
Volando giù dal crepaccio alle porte di Suna, il Rokubi è costretto a forzare la fuoriuscita del suo chakra formando un'aura ribollente e costellata di petecchie violacee per salvare il corpo che lo ospita: fa fuoriuscire dal corpo della donna due code per volta, dapprima creando una sorta di paracadute, poi aggrappandosi alle pareti del burrone e infine, ammorbidendo l'atterraggio. »

« Lo spavento rischia di metterli in crisi ma la curiosità innata di Fujie lo porta ad accettare la situazione e alla millesima richiesta decide di stare al gioco, mentre rientrano a Suna la fa giocare con la sua coda che compare ora da un lato e ora dall'altro. Se non fosse stato per Yasei che gli girava attorno come un forsennato l'avrebbero presa per pazza visto come l'aveva portata a parlare da sola. » [/size]</div></div></div></td></tbody>

</table></div>[IMG=TMecYEU_2]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU_2.png[/IMG]<div style="float: left; margin-left: 190px;margin-right: 10px">
[URL=http://tenaga.deviantart.com/][IMG=arsnDf4]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/arsnDf4.gif[/IMG][/URL]</div>


[color=black]© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi[/color]



</div></div>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:585px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75);padding:30px"><div style="margin-left:15px"><fieldset style="-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid;width:550px;"><legend style="text-align:center"> [color=darkred][font=Times][size=12] ~ • ~ Indice [size=7][font=Arial]1[/font][/size] ~ • ~ [/size] [/font][/color] </legend>
<div style="margin-left:15px;font-size:20px; font-family:Times"><a href="/?t=59002060#entry417672944"> • [size=4][font=Arial][color=darkred]2[/color][/font][/size] [color=darkred]• Statistiche, Exp, Fama, Missioni, Cronologia Modifiche [/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417672976">• [size=4][font=Arial][color=darkred]3[/color][/font][/size] [color=darkred]• Tecniche Personali, Mediche, Evo, PA/PT/PS, Conoscenze[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673013">• [size=4][font=Arial][color=darkred]4[/color][/font] [/size] [color=darkred]• Equipaggiamento, Tecniche generali[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673044">• [size=4][font=Arial][color=darkred]5[/color][/font] [/size][color=darkred]• Background e Playlist Musicale[/color]</a></div>
</fieldset></div></div>


Edited by Get scared. - 11/7/2020, 03:07
 
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2° POST - Statistiche, Missioni, Cronologia Aggiornamenti

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<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:649px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75)"><div style="overflow-y: scroll; width:650px; height: 600px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><p align="center">[IMG=TMecYEU]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU.png[/IMG]
[font=Times][size=12][color=darkred]~ <b>Statistiche</b> ~[/color][/size][/font]</p><div style="float: left;margin-top:35px; margin-left:10px;margin-right:20px;">[IMG=young-fujie-render3]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/young-fujie-render3.png[/IMG]</div>
<div style="float: left; margin-left: 50px;font-size:14px">[color=red]~[/color] [color=darkred]<b>[size=3]Livello</b>[/color][color=black]: 91[/color] [/size] [color=red]~[/color] [color=darkred]<b>[size=3]P.ti Exp[/size]</b>[/color][color=black]: <b>69.448</b>[/color] [color=red]~[/color]

<div style="background-color:; border-radius: 10px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 5px 9px 1px; width: 250px; height: 20px; overflow: hidden;"><div style="margin-left: 0; padding: 5px 0; width: 85%; background: linear-gradient(to right, #c3c300, #a04900 50%); height: 20px; text-align: center;font-size: 12px; line-height: 10px;"><div style="margin-left:40px"><b>[color=darkred]Next Lvl:[/color]</b> [color=black]69.448 / <b>70.152</b>[/color]</div></div></div></div>




[size=1][color=black]31.814 [color=red]~[/color] <b>[color=darkred]Creazione 2° pg Jonin-S[/color]</b>
+3.672 [color=red]~[/color] <b>[URL=?t=55511989&st=15#lastpost][color=darkred]Add. Avanzato, L'Orda[/color][/URL]</b>
+5.000 [color=red]~[/color] [URL=?t=55999764]<b>[color=darkred]Evento[/color] [color=purple]Masayume[/color]</b>[/URL]
+1.100 [color=red]~[/color] [URL=?t=56111372&st=30#entry398398625]<b>[color=darkred]Q. ANBU Assalitore, Coloro che Vivono nello Sporco[/color]</b>[/URL]
+2.754 [color=red]~[/color] <b>[URL=?t=56752004&st=15#entry400070189][color=darkred]Add. Avanzato, Il valore della vita[/color][/URL]</b>
+1.300 [color=red]~[/color] [URL=?t=56941556&st=30#entry411338529]<b>[color=darkred]Q. Medico da Guerra, Cuore di Fuoco, Mani d'Acciaio[/color]</b>[/URL]
+1.000 [color=red]~[/color] [URL=?t=58303214]<b>[color=darkred]Sessione Autogestita #1, [Atto II] FuY-Sho-Rei[/color]</b>[/URL]
+[color=#EDC66A]...[/color]500 [color=red]~[/color] [URL=?t=59303498&st=30#entry420908009]<b>[color=darkred]Evento Live, La foresta dell'Oblio[/color]</b>[/URL]
+[color=#EDC66A]...[/color]500 [color=red]~[/color] [URL=?t=59418381&st=15#lastpost]<b>[color=darkred]Evento Live, Riforestazione[/color]</b>[/URL]
+[color=#EDC66A]...[/color]700 [color=red]~[/color] [URL=?t=58629522&st=15#entry421992965]<b>[color=darkred]Q.Firma dei Cani, Mano contro Zampa[/color]</b>[/URL]
+1.000 [color=red]~[/color] [URL=?t=14635966&st=255#entry422206798]<b>[color=darkred]Sessione Autogestita #2, &#28608;&#24594; Gekido - Furore[/color]</b>[/URL]
+[color=#EDC66A]...[/color]762 [color=red]~[/color] [URL=?t=59533685&st=30#entry427198644][color=darkred]<b>Q. Talento Personale, La Loggia Bianca</b>[/color][/URL]
+1.000 [color=red]~[/color] [URL=?t=60260232#entry427700192][color=darkred]<b>Sessione Autogestita #3, Fondamentali</b>[/color][/URL]
+4.559 [color=red]~[/color] [URL=?t=60250832&st=45#entry431497190][color=darkred]<b>Miss. S [color=#488E12]Kakusei[/color], Il lupo perde il pelo ma non il vizio</b>[/color][/URL]
+1.000 [color=red]~[/color][URL=?t=14635966&st=255#entry431536623] [color=darkred]<b>Sessione Autogestita #4, Fantasmi del passato</b>[/color][/URL]
+6.000 [color=red]~[/color] [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60704011&st=45#entry434306043][color=darkred]<b>Miss. S [color=#488E12]Kakusei[/color], Lacrime di un futuro passato</b>[/color][/URL]
+1.000 [color=red]~[/color][URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60850952#entry434367017] [color=darkred]<b>Sessione Autogestita #5, [Atto I] FuY-Sho-Rei</b>[/color][/URL]
+1.344 [color=red]~[/color][URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60916104&st=30#entry443546680] [color=darkred]<b>Q. Stabilizzazione Bij&#363; &#29312;&#29356; Saiken, Lucid Nightmare</b>[/color][/URL]
+1.000 [color=red]~[/color][URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61690205#entry444485032] [color=darkred]<b>Sessione #6, Un cane che si morde la coda.. di lumaca</b>[/color][/URL]
+3.443 [color=red]~[/color][URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61702353#entry445539907] [color=darkred]<b>Add. Avanzato, &#29983;&#12365;&#30002;&#26000; :Nashibi ikigai</b>[/color][/URL][/color][/size]
<div style="float: left; margin-left: 10px;line-height:26px">[color=red]~[/color] [color=darkred]<b>[size=3]Fama[/size]</b>: [/color][color=black]Lvl 5 [/color]
<i>[color=darkred]Conosciuta in tutto il Continente Ninja[/color] </i>

[color=red]~[/color] [color=darkred]<b>[size=3]Salute</b>[/color][color=black]: 665[/color] [/size]

[color=red]~[/color] [color=darkred]<b>[size=3]Stamina</b>[/color][color=black]: 418[/color][/size]</div>


<div style="float: right; margin-right: 30px"><table align="center" border="0" style="color:white;text-align:center" width="380px" high="260" rules="rows"><tbody>

<tr>
<td></td><th>[color=darkred]Stats[/color]</th><th>[color=darkred]Base[/color]</th><th>[color=darkred]Rango[/color]</th><th>[color=darkred]Missioni[/color]</th><th>[color=darkred]Vestiti[/color]</th><th>[color=darkred]Livello[/color]</th>
</tr>

<tr bgcolor="white"><th>[color=darkred]Frz[/color]</th>
<td>[color=red]<b>900</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black]438[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black]316[/color]</td>
<td>[color=black]25[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=darkred]Def[/color]</th>
<td>[color=red]<b>474</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black]308+45[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
</tr>

<tr bgcolor="white"><th>[color=darkred]Chk[/color]</th>
<td>[color=red]<b>337</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black]62[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black]120[/color]</td>
<td>[color=black]34[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=darkred]Vta[/color]</th>
<td>[color=red]<b>121</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
</tr>

<tr bgcolor="white"><th>[color=darkred]Int[/color]</th>
<td>[color=red]<b>121</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=darkred]Res[/color]</th>
<td>[color=red]<b>474</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black]308+45[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
</tr>

<tr bgcolor="white"><th>[color=darkred]Vel[/color]</th>
<td>[color=red]<b>600</b>[/color]</td>
<td>[color=black]121[/color]</td>
<td>[color=black].[/color]</td>
<td>[color=black]15[/color]</td>
<td>[color=black]18+45[/color]</td>
<td>[color=black]401[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=black]Tot[/color]</th>
<td>[color=black]<b>3.027</b>[/color]</td>
<td>[color=black]847[/color]</td>
<td>[color=black]500[/color]</td>
<td>[color=black]15[/color]</td>
<td>[color=black]1205[/color]</td>
<td>[color=black]460[/color]</td>
</tr></tbody>

</table></div>







[SPOILER]<b>SALUTE:</b> 665 = (<b>Vta</b> 121*5 +60 Amuleto[color=purple] Jonin-S[/color])
<b>STAMINA:</b> 418 = [(<b>Frz</b>: 584 +<b>Def</b>: 121 +<b>Int</b>: 121 +<b>Res</b>: 121 +<b>Vel</b>: 537) / 5 +<b>Vta</b>: 121]
<b>LVL FAMA:</b> 5 (Trimestre Giugno-Agosto 249 DN)

[color=darkred] [size=3]<b>Modificatori</b>[/size][/color]

[color=black]- Tessuto Tagliente ([color=purple]Jonin-S[/color]): 7 Danni Certi in caso di attacco ravvicinato con Residuo
- Amuleto anti-Illusioni ([color=purple]Jonin-S[/color]): +120 alla Liberazione
- Distintivo Medico ([color=purple]Jonin-S[/color]): +50 alle Ijutsu mediche di cura[/color][/SPOILER]

<div style="float:center;margin-left:120px"><div style="float: right; margin-right: 50px">[IMG=Sr6BE0K]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/Sr6BE0K.png[/IMG]</div><div style="border:2px solid darkred ;background-color:#0000;width:220px; height:120; line-height:20px; padding:20px;text-align:center"><div style="margin-left: 50px">[size=8]<b>[color=darkred][font=Times]Missioni[/font][/color]</b>[/size]
[size=3][color=black]<b>PM</b>: 80[/color][/size]</div>
[size=3][color=red]~[/color] [color=darkred]Missioni D[/color][color=black]: 5[/color]
[color=red]~[/color] [color=darkred]Missioni C[/color][color=black]: 2[/color]
[color=red]~[/color] [color=darkred]Missioni B[/color][color=black]: 3[/color]
[color=red]~[/color] [color=darkred]Missioni A[/color][color=black]: 3[/color]
[color=red]~ [/color][color=darkred]Missioni S[/color][color=black]: 3[/color][/size]</div></div>

<p align="center">[color=black][size=0.5]~ 50 Iscrizione 2°Pg Jonin-S (3A, 3B, 2C, 5D)
~ 10 Evento Masayume (1S)[/size][/color]


[IMG=TMecYEU_0]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU_0.png[/IMG]</p>


<ul>[size=1][color=black]<b>Cronologia Aggiornamenti</b>

- 16/11/13 Creazione Scheda Jonin S, Liv 19 (9.500 P.ti di solo rango)
- 05/12/13 Aggiunta Exp Add. Avanzato su Exp, con pesi, Il valore della vita (3.671 P.ti)
- 27/02/14 Aggiunta Exp per Evento Masayume (5.000 P.ti e 50 Fama)
- 02/03/14 Modifica Exp di partenza Liv 60 per i Jonin S (31.814 P.ti)
- 19/08/14 Aggiunta Exp Quest Anbu Fallita, Coloro che Vivono nello Sporco (1.100 P.ti)
- 16/10/14 Aggiunta Exp Add. Avanzato (2.754 P.ti e un totale di 9 P.ti a scelta da distribuire tra PA, PS, PT)
- 20/10/14 Sostituita Abilità Rapidità con Conc. Chk dietro consenso del Reggente di Suna .Hide
- 19/08/14 Aggiunti i 200 P.ti. Fama per iscrizione con 2° pg Jonin-S
- 18/11/15 Aggiunta Exp Quest Medica (1.300 P.ti)
- 20/11/15 Aggiunti Equip nuovi, Fuuinjutsu e Tecniche, passive e talento del Medico da Guerra
- 13/03/16 Divisa portata da Lv 2 a Lv 3, aggiunto Amuleto della vitalità
- 17/01/17 Aggiunta Exp dei i due Eventi (500 P.ti +500 P.ti)
- 17/01/17 Aggiunta Exp della Quest Firma dei Cani (600 P.ti +100 P.ti per bonus pesi)
- 17/01/17 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #2 (1.000 P.ti)
- 17/01/17 Aggiunti Acquisti, Evocazioni ed Equip dei Cani
- 20/09/17 Aggiunta Exp Quest Talento Personale (762 P.ti)
- 20/09/17 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #3 (1.000 P.ti)
- 27/03/18 Aggiunta Exp Miss. S Evento (3.507 P.ti +1.052 P.ti da pesi; 4 PA, 4 PT, 15 PS, 15 P.ti Stat, 10 PM)
- 27/03/18 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #4 (1.000 P.ti)
- 25/08/18 Aggiunta Exp Miss. S Kakusei (6.000 P.ti, 70 Fama, 10 PM)
- 25/08/18 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #5 (1.000 P.ti)
- 13/05/20 Aggiunta Exp Quest Stabilizzazione Bij&#363;, Saiken Kou &#20809; (1.344 P.ti)
- 13/05/20 Aggiunta Exp Sessione Autogestita #6 (1.000 P.ti)
- 07/07/20 Aggiunta Exp Add. Avanzato su exp, con pesi, &#29983;&#12365;&#30002;&#26000; :Nashibi ikigai (3.443 P.ti)[/color] [/size]</ul>


<div style="float: left; margin-left: 190px;margin-right: 10px">
[URL=http://tenaga.deviantart.com/][IMG=arsnDf4]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/arsnDf4.gif[/IMG][/URL]</div>

[size=2][color=black]© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi[/color][/size]

</div></div>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:585px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75);padding:30px"><div style="margin-left:15px"><fieldset style="-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid;width:550px;"><legend style="text-align:center"> [color=darkred][font=Times][size=12] ~ • ~ Indice [size=7][font=Arial]2[/font][/size] ~ • ~ [/size] [/font][/color] </legend>
<div style="margin-left:15px;font-size:20px; font-family:Times"><a href="/?t=59002060#entry417672912">• [size=4][font=Arial][color=darkred]1[/color][/font] [/size][color=darkred]• Anteprima e Profili di Lei, Lui.. e l'Altro[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417672976">• [size=4][font=Arial][color=darkred]3[/color][/font][/size] [color=darkred]• Tecniche Personali, Mediche, Evo, PA/PT/PS, Conoscenze[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673013">• [size=4][font=Arial][color=darkred]4[/color][/font] [/size] [color=darkred]• Equipaggiamento, Tecniche generali[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673044">• [size=4][font=Arial][color=darkred]5[/color][/font] [/size][color=darkred]• Background e Playlist Musicale[/color]</a></div>
</fieldset></div></div>


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3° POST - Tecniche Personali, Evo, Mediche, PA/PT/PS e Conoscenze

CODICE

HTML
<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:649px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75)"><div style="overflow-y: scroll; width:650px; height: 600px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><p align="center">[IMG=TMecYEU]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU.png[/IMG]</p><p align="center">[IMG=mrl1BUR]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/mrl1BUR.png[/IMG]</p>
<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Ky&#333;sei: &#332;kami ~ &#20849;&#29983;: &#29436;</b> [/color][/size] [size=2][color=red]~[/color] [color=darkred]<b>PT: 64</b>[/color] [color=red]~[/color] [/size]</legend>[size=1][color=darkred]<b>15 rango +45 (Liv/2) +4 Missioni +0 Addestramenti </b>[/color] [color=red]~[/color] [/size]
<div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black][size=1]<[color=white]talento personale[/color]> - [size=3][color=darkred]&#20849;&#29983;:&#29436;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: &#332;kami</b>[/color] - [color=darkred]Simbiosi: &#332;kami [/color][/size]- [<b>Liv 1</b>: 51/51] <i>"Come l'ombra della sera che si fonde al tramonto con la flebile luce del giorno, la Simbiosi che unisce Fujie e Yasei crea l'unione armoniosa di due esseri, non una stella o galassia, non un cielo o costellazione sono paragonabili. Così come un fiore che sboccia attirando insetti affamati il nettare, loro vivono in egual simbiosi: l'uno è la vita dell'altro. Ad accomunarli di base è il sogno di chi li ha generati e con esso l'essenza della loro stessa esistenza, figli di un'utopia - <b>"Nati nell'Ombra e risorti sotto la Luce del Dio Rosso"</b> - il loro legame va aldilà di ogni cosa. Non conta la distanza che li separa, non conta il dolore nè la veglia: sempre e comunque Fujie e Yasei restano in contatto. Il loro modo di comunicare è viscerale, telepatico potrebbe azzardare qualche studioso, pur capendo che tale definizione non riassume appieno la loro unione. Una consapevolezza innata, un'alchimia indissolubile.

La Simbiosi tra Fujie e Yasei nel tempo ha portato a rivelare un legame sempre più profondo ma non solo a livello affettivo o mentale, in egual misura lo è anche a livello fisico e spirituale, cosa che si riassume nella condivisione del loro particolare chakra. Con il tempo fu affibbiato loro il nome "<b>Nashibi</b>" tradotto "Demone Zero", "Il bijuu senza coda".

Non credendo di avere dentro di se un così antico potere Fujie ripercorse <i>antiche leggende Inuzuka</i> di cui era figlia e dopo lunghe ricerche lesse di una profezia in cui si narra della manifestazione dell'<b>&#332;kami</b>, lo spirito divino del lupo: ogni mille anni questa entità sceglieva alla nascita un tramite animale e uno umano per la sua reincarnazione terrena, l'unico modo per tramandare ai viventi il suo potere e far convergere la bestia e la ragione in un'unico essere a sua immagine e somiglianza. </i>

<ul>[size=11][font=Times][color=darkred]~ Il Chakra dell'&#332;kami ~[/color] [/font][/size]</ul>

Questo talento fornisce una parametro derivato e a consumo, il Chk dell'&#332;kami, che per comodità chiameremo<b>[color=darkred] Chk<sup>&#332;</sup>[/color]</b>. Si ottiene facendo la media tra la somma dei parametri fisici (Frz e Vel) e quelli spirituali (Int e Chk), il tutto /4 a cui si sommerà il Livello di Fujie + i PT messi in questo talento.


[color=white]•[/color] Questo tipo di energia può essere utilizzato fino ad esaurimento scorta (sommandolo anche al normale Chk) con un [color=darkred]limite massimo per azione di 30 unità con cui può potenziare qualsiasi tecnica comprese elusioni, attacchi e difese semplici o con armi[/color].
<ul>- La particolarità di questo parametro è che, a differenza della Stamina, non si recupera in nessun modo, se non lasciando a Fujie il tempo di pregare il suo Dio. Questo significa che, al termine di uno scontro, al seguente avrà il Chk<sup>&#332;</sup> residuo dall'ultimo fatto, a meno che non le sia stato concesso dal Master (o dalle occasioni) di fare 2 post liberi. In alternativa, solo a termine della sessione di gioco (missione, quest o duello libero) recupererà tutto il suo potenziale;

- Finita la scorta Fujie avrà a disposizione questo talento solo ed unicamente in forma Gdr On e Passiva (rispettivamente Lv 6 e Lv 5 di cui sotto);</ul>

<b>A seconda dei PT spesi sul talento personale potrà sbloccare le particolarità dei livelli successivi: </b>


<ul><b>[Liv 6] - [color=darkred]Consapevolezza[/color] - [GdR On]</b>
Questa capacità permette da ambo le parti, donna e lupo, di prendere posizioni, libertà in ambito decisionale e operativo. La percezione, lo stato d'animo, i pensieri e Tutto, viene trasmesso all'altro in modo chiaro anche se a separarli è il mondo intero. Sotto l'influsso di genjutsu tuttavia questa comunicazione risulta meno efficace e perfino annullata quando uno dei due perde i sensi in seguito a un attacco o trappole di sorta; a parte quei casi la loro coordinazione è pressocchè perfetta e non tutti i momenti di buio escludono l'altro da questa consapevolezza, spesso infatti i due si trovano a condividere sogni e incubi.

<b>[Liv 5] - [color=darkred]Simbiosi[/color] - [Passiva]</b>
Vivendo per anni con la sola compagnia dell'altro, la donna ha finito per fondersi con il lupo e il lupo con la donna. La personalità di uno ha portato spunti e forza all'altro fino a quando le loro capacità di adattamento non li hanno portati ad un livello di unione spirituale superiore. Simili nel corpo e nella mente all'occasione guadagnano <u>1 livello in più in a Fiuto o Sensitivo.</u></ul>

Punire i servitori delle Tenebre servendosi della Luce è il loro nindo e fieri del proprio retaggio culturale e religioso i due traggono forza dalle preghiere che rivolgono al Dio Rosso. Una meditazione diversa dalle solite in quanto portano si, ad una lucidità e un equilibrio superiori, ma volti a distruggere anzichè alla pacifica convivenza; per ottenere la vittoria in caso di scontri lunghi e difficoltosi questa loro determinazione fa si che il nuovo parametro possa venir adoperato favorendo dapprima il risparmio di energie, passando per un'azione rigenerativa e infine aumentando il potere distruttivo.

<ul><b>[Liv 4] - [color=darkred]Fuoco e Sangue I[/color] - [Costo: 20 unità]</b>
Il mantello di chakra dell'&#332;kami fornisce continua energia al corpo permettendo di eseguire i normali movimenti con metà dello sforzo; questo equivale a<u> dimezzare i consumi di Stamina</u>

<b>[Liv 3] - [color=darkred]Fuoco e Sangue II[/color] - [Costo: 50 unità]</b>
Calandosi sempre più nel ruolo di giustizieri Fujie e Yasei vengono inondati dalla Luce e dal Fuoco del loro Dio. Più agili, più scattanti e sempre più letali; i loro corpi iniziano a ribollire ammantati dal chakra cremisi. <u>Verranno rimarginati PF e malus di 6° e 5° grado</u> (senza per questo ignorare il danno alla Salute).

<b>[Liv 2] - [color=darkred]Fuoco e Sangue III[/color] - [Costo: 50 unità]</b>
In caso di ferite più gravi <u>sarà possibile ignorare, per 3 turni, i malus di 1 dei due Status Derivati da una ferita di 3° grado o superiore.</u>

<b>[Liv 1] - [color=darkred]Plasmare[/color] - [Costo: 100 unità]</b>
Grazie alla familiarità con questo tipo di energia plasmabile a suo piacimento, Fujie è ormai in grado di manipolarlo modificandone portata e intensità sia in azione offensiva che difensiva. <u>Fornisce il bonus della specializzazione[color=white]/2[/color] sulle azioni semplici e le tipologie di tecniche in cui non è specializzata.</u></ul>




<del><[color=white]attivazione[/color]> - [color=darkred]&#20849;&#29983;:&#29436;&#12398;&#20116;&#24863;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: &#332;kami no Imi</b> - Simbiosi: Sensi del Lupo[/color]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=darkred]&#20849;&#29983;:&#28167;&#12365;&#12398;&#34880;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: Kawaki no Chi</b> - Simbiosi: Sete di Sangue[/color]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=darkred]&#20849;&#29983;:&#20445;&#25345;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: Hoji </b> - Simbiosi: Preservare[/color] -

<[color=white]taijutsu ravvicinata[/color]> - [color=darkred]&#20849;&#29983;:&#19981;&#23624;&#12398;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: Fukutsu</b> - Simbiosi: Indomabile[/color] -

<[color=white]passiva[/color]> - [color=darkred]&#20849;&#29983;:&#29539;&#24615;[/color] - [color=darkred]<b>Ky&#333;sei: J&#363;sei </b> - Simbiosi: Bestia[/color] - ""
[/size][/color]</del></div></div></div></fieldset>

<p align="center">[IMG=W4anmk6]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6.png[/IMG]

[IMG=saikentarg_2]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/saikentarg_2.png[/IMG]</p>

<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Tecniche</b>[/color][/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: //[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style=" width:505px;"><div style=" width:505px; height: 123px; text-align: justify; padding:15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]Wip[/color]</div></div></div></fieldset>



<p align="center">[IMG=W4anmk6]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6.png[/IMG]


[IMG=pL0QV4I]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/pL0QV4I.png[/IMG]</p>
<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Tecniche</b>[/color][/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 1[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style=" width:505px;"><div style=" width:505px; height: 123px; text-align: justify; padding:15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]<tecnica> - [color=blue][size=3]<b>Tecnica del Richiamo</b>[/size][/color] - [Chk: dipende dall'evocazione]
[size=0.5]<i> "Il ninja si procura volontariamente una piccola ferita. Il sangue che ne sgorga è il sacrificio richiesto per attivare il legame con il contratto firmato e questo, combinato con la composizione di diversi sigilli, permette di evocare le creature più disparate, che risulteranno sempre più potenti ad ogni grado ninja. Poggiata la mano a terra, la creatura evocata potrà agire seguendo le direttive dell'evocatore."</i>[/size]

<attivazione> - [color=blue][size=3]<b>Tecnica del Rilascio </b>[/size][/color]- [Chk: metà del costo del Richiamo]
[size=0.5]<i>"Questa tecnica viene utilizzata per congedare l'evocazione richiamata precedentemente. Anche le evocazioni possono utilizzare questa tecnica per lasciare il campo di battaglia."</i>[/size][/color]</div></div></div></fieldset>


<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Sutra dei Cani</b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] </legend><p align="center">[IMG=ci2tJqm]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ci2tJqm.png[/IMG]</p><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]Da sempre i migliori amici dell'uomo, i cani sono tra le creature più amichevoli e altruiste che si possono incontrare in tutto il mondo ninja. Generalmente spiritosi, e forse anche un po' impacciati, questi animali sondano la persona che hanno di fronte dapprima con l'istinto, poi col raziocinio. Ripongono fin da subito piena fiducia nel loro evocatore, dandogli aiuto e sostegno anche nelle situazioni più disperate. Farebbero letteralmente di tutto per lui, tanto è forte il legame che instaurano con esso. Sono disposti persino a rischiare la loro vita, perché, per i cani, l'amicizia viene prima di tutto.

<b>Nindo: Fedeltà</b>
Il patto stretto con queste creature è considerato dalle stesse un impegno morale, attraverso il quale firmatari e cani si vincolano per garantire mutua fiducia. Con loro non si firma soltanto un rotolo di pergamena, ma si sigla un'amicizia resistente e duratura persino nella separazione definitiva. Il lavoro di squadra è tutto, e se non c'è reciproca fiducia non può esservi sinergia. Ma attenzione: la fedeltà di queste creature agli evocatori non può definirsi resistente a qualsiasi tipo d'effrazione, e come tale può venir meno se il firmatario mostra atteggiamenti menefreghisti e/o malvagi.

<b>Saggio dell'eremo: J&#333;ky&#363; Chujitsu</b>
Tutti conoscono la leggenda di Fenrir, il Grande Lupo, e della sua rovinosa fuga attraverso le paludi del nord. La bestia venne messa al bando da uomini e gatti, costretta a rintanarsi in un crepaccio aperto dalla sua stessa furia, ed infine relegata a mito.
Nessuno si è mai davvero chiesto come abbia fatto a svanire nel nulla, né se davvero dimori ancora nelle profondità della terra; semplicemente si accetta la storia per quello che è, tralasciando i dettagli meno suggestivi.
Tra questi ce n'è uno che, per importanza, non è affatto secondo al Grande Lupo. Alcuni dicono che la bestia fosse ferita, e che una volta aperta la fenditura vi collassò all'interno, esanime. Altri affermano che un tremendo potere la divorasse dall'interno, e che Fenrir non stesse in realtà fuggendo che da sé medesimo... quale che sia la vicenda, non ci volle molto prima che qualcun altro lo seguisse nelle profondità, animato dal desiderio di guarirlo... o di sigillarlo.
Si tratta dei Cani, coloro che un giorno si uniranno nel sangue agli uomini, così come i gatti avevano fatto prima di loro, e a guidarli c'era un anziano servo del Grande Lupo. Il suo nome non si conosce, o meglio se ne conoscono molteplici, tutti orbitanti attorno alla sua saggezza, fedeltà ed umiltà. J&#333;ky&#363; Chujitsu, l'anziano fedele, è quello che mi è sempre piaciuto di più.
Una creatura di piccola taglia, in nulla paragonabile al Grande Lupo se non, forse, per l'intelletto. Non l'anima la sete di sangue, né quella di potere, e il suo unico ruolo è quello di raccordo tra le creature che popolano la breccia. I Cani si rivolgono a lui per consiglio e guida, e così fanno coloro che si legano alle evocazioni.
Gli anni gli hanno allungato il manto a dismisura, al punto che, si dice, l'intera sala in cui siede è avvinta di stringhe canute, a salire su per i colonnati e a mantenere sospese delle lanterne. Gli occhi sono svaniti nella pelliccia, ma non hanno perso del tutto la capacità di vedere, e rimangono vispi non meno della lingua. Gran parlatore, incurante dell'altrui noia, sarebbe un fine umorista ed un collezionista di freddure, impossibile da battere in una gara di oratoria.
Naturalmente si tratta di qualità che le storie tendono a cumulare fino al ridicolo, ma chissà che non vi sia un fondo di verità.

<b>Evocazioni di supporto: Akia e Fumito</b>
Sono due anziane gemelle ad essere le più potenti esponenti del Sutra dei Cani. Si tratta di cagnette dalle dimensioni piuttosto ridotte, dal musetto schiacciato e le ampie orecchie rigide. Le due sono fisicamente identiche, distinguibili soltanto per il colore del mantello (opposto tra di loro) e la posizione dei grandi orecchini d'oro sulle orecchie.
Akia e Fumito possiedono caratteri totalmente opposti fin dalla nascita, e sono solite “bisticciare” tra di loro persino quando si trovano sulle spalle dell'eremita del sutra: le uniche occasioni in cui vanno d'accordo sono quelle in cui capitano alla loro vista personaggi noti o fatti più o meno eclatanti, sui quali adorano sparlare e scambiarsi chiacchiericci. Hanno una repulsione quasi spontanea per quasi tutto il resto dei cani nel mondo, in quanto li reputano scioccamente legati alla figura del padrone umano e quindi naturalmente sottomessi. Loro professano la parità di tutte le specie viventi: anche gli umani, in fondo, sono animali.
Akia, tendenzialmente buona, placida e tranquilla, sta sempre a sonnecchiare sulla spalla dell'eremita (spesso sbavando), anche se incredibilmente si tratta solamente di un sonno superficiale o apparente in quanto non appena lo necessita torna vigile e scattante. La sorella invece, Fumito, ha un carattere iroso e scontroso, spesso risponde in maniera acida sia alla sorella che agli altri esponenti del sutra, per non parlare dell'eremita.

<b>Legame atavico</b>. Prima di essere ninja, queste creature sono cani, e come tali hanno un senso innato di fedeltà nei confronti del proprio evocatore. Quando la vita di quest ultimo è in pericolo non esitano a mettersi in mezzo per difenderla. Tutte le evocazioni di questo sutra possono usare una variante difensiva della loro taijutsu elusiva per difendere il proprio evocatore e ricevendo un bonus di +[color=royalblue]20[/color]/[color=#339900]40[/color]/[color=#B31CFF]60[/color] sempre sulla stat vel. Nel caso di Bull, la sua taijutsu difensiva, se usata per difendere l’ evocatore, avrà un bonus +[color=#FF3333]50[/color]. Essendo inoltre maestri dell’ inseguimento, le possibilità di darsi alla fuga di fronte ad un cane ninja sono alquanto ridotte, perciò nell’ azione di inseguimento, tutti i cani ninja ottengono un bonus di [color=royalblue]20[/color]/[color=#FF3333]30[/color]/[color=#339900]40[/color].

<img align="cssLeft" alt="" src="https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/cwWpBwg.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: left;" width="279" height="300">
[color=blue][size=2]<b>Pakkun -</b>[/size] (Chk: 60)

Tra tutte le evocazioni che il sutra dei Cani mette a disposizione, Pakkun è senz'altro il più piccolo.
E’ un carlino dal manto color marrone, e porta, legato attorno al visto, un copri fronte con il Kanji &#29356;, Inu. In grado di parlare, è uno dei canidi più astuti che il mondo ninja animale presenti. Poco portato per i combattimenti ravvicinati, questo cane è molto socievole e fedele, non scappa mai di fronte al pericolo e proprio per la sua stazza è considerato un ottimo elemento per seguire le tracce di un nemico in fuga o per portare dei messaggi, celandosi nella natura che lo circonda.

Frz: 142
Def: 40
Vta: 50
Chk: 40
Int: 50
Res: 90
Vel: 144
Stm: 143
Slt: 250

<taijutsu ravvicinata> -Morso Rabbioso- (Stm: -4)(Frz: +90)"Pakkun attacca l’avversario cercando di morderlo alle gambe e rallentandone i movimenti. La sua mascella è piccola, ma piuttosto forte. [Questa tecnica causa status perforazione]”.

<taijutsu> -Scatto Canino- (Stm: -4)(Vel: +100) “Pakkun con uno scatto fulmineo riesce ad evitare buona parte degli attacchi grazie al suo istinto e alla sua velocità. Questa Tecnica risulta molto utile anche negli inseguimenti in campo aperto”. [variante difensiva: +20][/color]

Possiede un’Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 5. Specializzazione: Taijutsu.

<img align="cssRight" alt="" src=https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/mlHk8kr.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: right;" width="300" height="300">
[color=red][size=2]<b>Bull -</b>[/size] (Chk: 120)

A differenza dell’evocazione Genin, Bull è il più grande tra i cani evocabili tramite questo Sutra. E’ un enorme bulldog nero, con un vistoso collare spinato al collo. Indossa anche lui un gillet blu scuro e porta il copri fronte legato alla zampa anteriore sinistra. E’ l’unico cane che non dispone del dono della parola, eccezion fatta per qualche sillaba detta di tanto in tanto. E’ massiccio e corpulento, e quindi meno adatto all'inseguimento nonostante il suo fiuto sia di gran lunga superiore rispetto a quello degli altri canidi. E’ adatto agli scontri prolungati e, nonostante la sua grossa stazza, non disdegna mai un buffetto o una carezza come ringraziamento.

Frz: 324
Def: 300
Vta: 70
Chk: 84
Int: 70
Res: 268
Vel: 70
Stm: 276
Slt: 350

<taijutsu ravvicinata> -Placcaggio canino- (Stm: -10)(Frz: +160) “Bull attacca l'avversario avvalendosi della sua possente mole per bloccarlo a terra e massacrarlo brutalmente. [Questa tecnica causa status Ferita da perforazione]”.

<taijutsu difensiva> -Irrigidimento muscolare- (Stm: -10)(Def/Res: +200) “Grazie alla sua enorme stazza riesce a rendere duri e forti i suoi muscoli come e più dell’acciaio. Risultando al contempo una difesa forte ed efficace contro la maggior parte degli attacchi sia ravvicinati che a raggio più elevato”. [se difende l’ evocatore +50][/color]

Possiede un’Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 3. Specializzazione: Taijutsu.

<img align="cssLeft" alt="" src="https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/U2v5qLC.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: left;" width="400" height="300">
[color=green][size=2]<b>Ninken - </b>[/size](Chk: 180)

Questa è senza dubbio la particolarità maggiore di questo Sutra. Contrariamente a ogni altra evocazione, il firmatario del Contratto di Evocazione dei Cani ha a disposizione l’evocazione di un intero gruppo di animale chiamato Ninken. Questo gruppo è composto da un set di otto cani diversi tra loro per aspetto ed abilità. E’ possibile interagire con loro in maniera distinta e separata, ma al momento dell’attacco tutti uniranno le forze per generare una carica contro l’avversario.
Come già accennato, i Ninken sono otto:
- Pakkun e Bull, cani evocabili singolarmente nei precedenti ranghi;
- Urushi, un cane leggermente più grande di Pakkun ma più snello e peloso. E’ un cane da traccia, in grado di seguire ogni minimo odore lasciato da qualcuno.
- Shiba, un cane dalla colorazione marroncina che presenta una vistosa cresta color nero. Come i suoi fratelli, veste con un gillet blu e porta legato al collo un copri fronte.
- Bisouke è un cane simile ad un bassotto dal manto color marrone chiaro. Presenta sempre gli occhi stanchi e socchiusi. Si dice sia quello che dorme di meno ed ha l’udito più sviluppato rispetto agli altri. Porta un kanji sulla fronte che vuol dire “shinobi”, simbolo di estrema fedeltà verso il suo eremita.
- Akino è il cane più strano tra tutti. E’ il primo a comparire durante l’evocazione dei Ninken ed è quello che porta perennemente gli occhiali da sole. Abile oratore, Akino è in grado di dialogare con chiunque, con una maestria degna di un essere umano.
- &#362;hei è avvolto tutt'ora nel mistero. Quasi completamente avvolto da bende, questo cane è un levriero.. forse il più veloce tra tutti i cani evocabili. Parla con una voce piuttosto rauca, forse per via di qualche ferita riportata alla gola.
- Guruko è il più tranquillo tra tutti. Ha un pelo chiaro e con quel suo ghigno stampato sul muso non disdegna mai attenzioni e coccole, appena può si sdraia sul terreno; è cane il più solare tra tutti, sempre in vena di giochi e scherzi.

I Ninken sono l’unica evocazione che ha specifiche regole nell'utilizzo: difatti, nel caso si vogliano utilizzare le loro abilità in GDR ON (quindi non per combattere), e possibile evocarli singolarmente per via delle loro capacità singole; tuttavia, nel caso di scontri, saranno evocati tutti assieme ed attaccheranno tutti assieme. Se sul campo è presente un altro evocatore, e questi ha evocato uno tra i cani presenti tra i Ninken, l’evocazione completa sarà possibile solo per l'evocatore che ha già evocato il cane sul campo.

Frz: 560
Def: 210
Vta: 90
Chk: 80
Int: 80
Res: 305
Vel: 525
Stm: 426
Slt: 450

<taijutsu ravvicinata> -Assalto Sotterraneo- (Stm: -15)(Frz: +210) "Il gruppo di cani si nasconde sottoterra ed utilizzando il loro fiuto questi raggiungono il nemico e lo attaccano in gruppo mordendolo in varie parti del corpo. Se la tecnica crea danno certo dà status paralisi tratto dal danno certo/2. [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio]".

<taijutsu> -Scatto fulmineo - (Stm: -15)(Vel: +220) “I Cani Ninja con uno scatto fulmineo riescono ad evitare buona parte degli attacchi semplici. Questa Tecnica risulta molto utile anche negli inseguimenti in campo aperto. Per la difficoltà a colpirli tutti, le tecniche a raggio ravvicinato e lungo avranno un malus di -30”. [variante difensiva: +40][/color]

Possiedono un'Abilità Rapidità a livello 2. Specializzazione: Taijutsu.

<img align="cssRight" alt="" src="https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/7cLJ2H5.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: right;" width="307" height="400">
[color=purple][size=2]<b>Fenrir - </b>[/size](Chk: 240)

Si narra di tempi remoti, quando uomini e animali cominciavano ad avvicinarsi per stipulare un accordo fatto col sangue, un accordo che avrebbe imposto loro reciproca fiducia,rispetto e solidale aiuto. Il genere umano aveva da poco appreso le arti magiche e la manipolazione del chakra; il regno animale era piuttosto indipendente ma non disdegnava certo l'avvicinamento con gli uomini. I primi Clan cominciavano a formarsi e fra di essi se ne sviluppò uno, particolarmente temuto e rispettato nel tempo, dall'insolita caratteristica: occhi color cremisi.
Tra le secolari fiere che occupavano il mondo, una delle più conosciute e famose era il Grande Lupo. Un bestia fiera e forte, tenace e intelligente, con il dono della parola. Proprio per queste sue caratteristiche veniva temuto come imponente avversario, non sono fisico ma anche mentale. Burbero di carattere, non ispirava particolare fiducia al Clan degli occhi rossi, che preferì riporre la sua lealtà verso una razza più furba ed elegante, che maggiormente rispecchiava le abilità che il Clan stesso aveva sviluppato. Stipularono un accordo, suggellando il loro legame con il sangue, ed assieme esiliarono il Grande Lupo, che fu costretto a fuggire verso una grande distesa paludosa, dal quale prese il nome che tutt'ora lui utilizza: Fenrir. Si narra che Fenrir, in preda alla rabbia che mai l'aveva colpito nei suoi lunghi anni di vita, con un ululato, udito in ogni parte del mondo, creò una grande crepa nella roccia dinanzi a lui, e in quella galleria restò per lungo tempo, facendo di quello scuro posto la sua tana. Giurò che mai più si sarebbe avvicinato alla razza dell'uomo, ma il destino a volte gioca degli scherzi bizzarri. Il primo uomo presentatosi dinanzi al suo cospetto riuscì a conquistare la sua fiducia, facendo in modo che il Grande Fenrir divenisse per l'uomo nuovamente una fonte dal quale attingere forza ed aiuto. Buffo, poiché quell'uomo, altri non era che un discendente del Clan che lo esiliò ai confini del mondo: era un Uchiha.
Si narra che da questa storia, in parte vera, in parte falsa, sia nata la mitologica faida che vive tutt'ora tra cane e gatto.

Frz: 702
Def: 652
Vta: 110
Chk: 210
Int: 160
Res: 310
Vel: 776
Stm: 630
Slt:550

<taijutsu armata ravvicinata> -Zanna scura- (Stm: -25)(Frz: + 300) “Le armi di cui dispone Fenrir sono affilate come rasoi. Un solo suo morso o una semplice zampata possono provocare delle lacerazioni molto profonde sull’ avversario, ed è questo il suo intento. Fenrir corre velocemente in direzione dell'avversario e lo attacca in un punto non meglio precisato. Tutto questo avviene in una frazione di secondo, per cui la nobile bestia riesce a portare una miriade di questi celeri attacchi che risultano in grado di penetrare la più rocciosa delle difese. [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio e Perforazione]”.

<taijutsu elusiva> -Istinto predatorio- (Stm: -25)(Vel: +270) “Questa pulsione innata consente a Fenrir di aumentare vertiginosamente la propria velocità di spostamento, ciò gli permette quindi di eludere buona parte dei colpi normali e di mostrarsi infallibile per quanto riguarda l'inseguimento in campo aperto”. [variante difensiva: +60]

<ninjutsu Speciale – Combo a raggio totale> -Richiamo della Bestia- (Slt Fenrir: -50, Stm/Chk Fenrir: 90/210 Stm/Chk evocatore: 90/300)(TOTALE: Frz fenrir + Fr o Int dell’evocatore) “Costituisce una sorta di prova per l'anima, ma si tratta anche della Tecnica definitiva dell'orgogliosa e implacabile bestia canina. L'ululato di Fenrir si propaga per miglia e miglia come fosse un fragoroso ciclone in grado di spezzare qualunque forma di vita. Si tratta di semplici onde sonore, tuttavia queste ultime riescono a tangere i più profondi recessi dell'animo, che rischia di disintegrarsi. L’ effetto che invece ha sull’ evocatore è ben diverso, il suo animo non è disturbato da quel verso selvaggio ma al contrario potenziato; il cuore e la mente dell’ evocatore vengono pervasi totalmente da un senso di bestialità e di furia, il petto si gonfia e gli occhi iniettati di sangue scrutano ovunque per individuare la prima preda da sbranare. Infatti questa è solo la preparazione, subito dopo, segue una assalto contro tutti gli avversari presenti, mentre l’ ululato di Fenrir prosegue in sottofondo e rende l’ atmosfera ancora più terrificante; la potenza distruttiva dell’ evocatore è davvero fuori dal comune, per non parlare della velocità. Non esiste alcun avversario che possa sperare di non essere travolto da questo attacco bestiale portato in coppia.

In alternativa a questo assalto. Utilizzando il proprio chakra, l’ evocatore può potenziare gli effetti del verso ancestrale di Fenrir, in questo modo aumenterà di 20 lo status di ferita all’udito e Panico. Se si sceglie questo modo di esecuzione della tecnica, nel calcolo si dovrà utilizzare la Int e non la Fr.
[Questa Tecnica provoca Ferita da perforazione (o ferita all’ udito) e Panico. Utilizzabile max 2 volte per incontro e devono passare 3 turni dal suo utilizzo per riutilizzarla.]”.

Fenrir è imbattibile nell’ inseguimento, non è possibile eseguire alcuna azione di fuga durante lo scontro con lui…solo combattere fino alla fine!. Ogni suo attacco ravvicinato dà un malus di 50 alla difesa avversaria, per via della furia con cui scatena i suoi colpi.[/color]

Maestro dell'inseguimento, Fenrir possiede l'Abilità Sensi Migliorati (olfatto) a livello 1. Specializzazione: Taijutsu, Ninjutsu.[/color]</div></div></div></fieldset>

<p align="center">[IMG=W4anmk6_0]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6_0.png[/IMG]
[IMG=Jvfuy95]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/Jvfuy95.png[/IMG]</p><fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Medico da Guerra</b>[/color][/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 11[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]Questi shinobi si trovano nei campi di battaglia o in missioni particolarmente delicate insieme al proprio team, con il compito di sostenere questi, senza però essergli d'intralcio nelle fasi di combattimento. Infatti, oltre che ad essere specializzati nel campo della medicina lo sono anche per il duello corpo a corpo. Il loro stile risulta essere la perfetta fusione tra le arti marziali e la conoscenza del corpo umano, che gli permette di causare gravi danni dal punto di vista cerebrale colpendo nervi situati in varie zone del fisico, così come sollecitare questi per ottenere dei brevi momenti di potenza sconcertante.

<[color=white]ijutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Konji Kin: Piccola Cura[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 40]
[size=0.5]<i> “Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin.”</i>[/size]

<[color=white]ijutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Konjio&#8722;to: Autocura[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 70]
[size=0.5]<i>“Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro.”</i>[/size]

<[color=white]ijutsu-attivazione[/color]> -[color=red]<b> [size=2]Tengu no Sei: Forza del Tengu [/size]</b>[/color]- [<b>Chk:</b> [color=purple]100[/color]] [<b>Stm:</b> [color=purple]10[/color]]
[size=0.5]<i> “Lo Shinobi, seppur addestrato anche a combattere, non ha di certo un fisico paragonabile a quello di un maestro di arti marziali, i cui muscoli risultano essere duri come l'acciaio più pure e flessibili come una delle tante canne di uno stagno. Un abisso e un problema incommensurabile a cui hanno trovato una soluzione, grazie alle notevoli conoscenze riguardanti il fisico umano di cui sono a disposizione. E' possibile trovare diversi tsubo in una persona, e questi se sollecitati in un dato modo possono causare gravi danni, ma se vengono stimolati in un altro garantiscono un aumento esponenziale di potentza per un breve tempo, ma ad un caro costo in termini di fatica. Il medico toccando alcuni punti presenti sulle spalle, le braccia, le gambe e la schiena, stimolandoli con moderate quantità di chakra riesce ad aumentare la propria massa muscolare e l'energia spirituale sprigionata da questo. Il ninja quindi potrà disporre di <u>[color=purple]<b>+ 180</b>[/color] Punti Bonus distribuibili fra Int, Frz, Vel, Res e Def, per un massimo di due statistiche potenziabili per turno</u>. La jutsu-attivazione può essere utilizzata anche su altri, ma in quel caso verrà considerata solo come tecnica e durerà per 3 turni con costo da parte di ambedue raddoppiato, senza possibilità di modificare le Stats potenziate a meno che il medico utilizzi nuovamente la jutsu, consumando ancora una volta la sua azione. I Bonus non sono cumulabili. La Ijutsu non può essere usata su se stessi e su un altro contemporaneamente.”</i>[/size]

<[color=white]ijutsu[/color]> - [color=red]<b>[size=2]Furuchi no Bakuhatsu: Esplosione del Sangue Impuro[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 50] [<b>Stm</b>: 7)
[size=0.5]<i>“Colpi potenti e devastanti che spezzano membra ed ossa non rientrano nello stile di combattimento dei Medici da Guerra, questi piuttosto preferiscono colpi funesti e rapidi, con effetti che non si accusano subito, ma nel tempo. Non sono rare infatti le morti avvenute dopo essere stati colpiti ore ed ore fa, a scontro oramai finito. Per questo conviene non abbassare mai la guardia contro avversari del genere. Una delle prime Ijutsu offensive insegnate ai nuovi Medici da Guerra è l'Esplosione di Sangue Impuro, la quale permette di colpire alcuni punti precisi del corpo, causando danni nel sistema sanguineo della vittima, ledendo successivamente i suoi muscoli. Gettandosi verso il nemico il ninja tenta di colpirlo con alcuni svariati fendenti, che gli garantiranno un Bonus alla Forza o all'Intelligenza di 120. Questa però è solo la facciata della tecnica, poiché il vero fulcro di questa risiede nel fatto che il medico, dopo aver sfondato le sue difese, stimola alcuni suoi tsubo, provocando danni a seconda della zona.
<ul><b>• Collo:</b> sollecitando i due punti di pressione presenti ai lati del collo, il ninja riesce a bloccare parzialmente il flusso di sangue verso il cervello, causando a questi vari danni. La vittima non subirà danni alla Salute, ma invece un malus per 5 turni alle sue Genjutsu pari al Residuo*1,5 . Inoltre, se spenderà un valore di Stamina pari a quello precedentemente ottenuto subirà un Danno Certo di 5.
<b>• Braccia:</b> toccando rapidamente i quattro tsubo presenti nei bicipiti, il medico è in grado di intorpidire questi, rendendoli più molli e meno prestanti. Per questo ogni attacco basato sulla Forza o difesa, esclusa quella delle genjutsu, subirà un malus pari alla metà del Danno Certo per 4 turni.
<b>• Gambe:</b> un modo per catturare un nemico vivo è quello di gambizzarlo velocemente, senza permettere a questi di causare svariati danni. Per questo lo shinobi esperto conoscitore del corpo umano scivola alle spalle della vittima, dopodiché spinge gli indici dietro le ginocchia dell'avversario, infilandoli circa di un centimetro nella carne, irritando i punti di pressione con un getto repentino di Chakra. Ciò abbasserà la Velocità del colpito di un valore pari al Danno Certo per 4 turni, inoltre il Danno alla salute verrà diminuito della metà. Tale diminuzione non viene considerato nel calcolo del Malus.”</ul>
</i>[/size]
<[color=white]ijutsu[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Jinroku: Blocco Mentale[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 100] [<b>Stm</b>: 10]
[size=0.5]<i> “Questa risulta essere una delle tecniche mediche di controllo più potenti che siano mai state inventate, denominata anche ''Possessione del Demone Gentile''. In questa jutsu infatti il medico concentra inizialmente il chakra in tutto il suo corpo, facendolo fuoriuscire in quantità elevatissime, dando l'impressione che quello che si ha di fronte sia un mostro dall'energia spirituale sconfinata, dopodiché come secondo passo lo imprime tutto in una sola zona del corpo, ovvero l'indice della mano destra e sinistra, ed infine, slanciandosi verso il proprio obbiettivo lo colpisce con questo proprio dietro la sua testa, li nel centro della nuca, con un <u>Bonus all'Intelligenza o alla Forza di<b> [color=green]+200[/color]</b>.</u> La vittima sentirà subito un forte dolore lancinante incominciando a perdere sangue da vari orifizi come il naso, la bocca e le orecchie, ma non solo, infatti ogni volta che utilizzerà nuovamente l'ultima tecnica eseguita proverà una grande emicrania, la quale gli impedirà di comporre la jutsu precedente. Tale Malus dura per 4 turni, e non può bloccare le attivazioni. La vittima, se si ostina ad eseguire la tecnica a lui negata decreterà la sua morte, con un'esplosione impressionante del suo cranio. Utilizzabile sono una volta per duello.”</i>[/size]

<[color=white]ijutsu-attivazione[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Fureru: Tocco che manda all'Aldilà[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 70] [<b>Stm</b>: 8]
[size=0.5]<i>“La mente può sconfiggere la materia. La decisione può smuovere il cielo. Questi sono i concetti basilari che ogni ninja deve imprimere nella propria anima, soprattutto i medici, che con la loro bravura possono salvare la vita ad un compagno.. O anche ucciderlo. Proprio per questo conoscere i vari tipi di ferita è importante, poiché è grazie alla conoscenza di queste che si possono poi in futuro prevenire e volendo curare. I medici da guerra però non utilizzano questa filosofia per scopi così benevoli, anzi, tutt'altro. Infatti, durante lo scontro questi possono colpire un nemico già martoriato in diversi punti e in modi particolari, aumentando le sofferenze di questo in maniera agghiacciante. Sfruttando il proprio chakra quindi, riescono ad aumentare di un grado le ferite subite dall'avversario di un grado per colpo, rendendo quindi una piccola ferita in una possibile amputazione.
<b>[Da Jonin le ferite subite possono aumentare per un massimo di 3 Gradi, mentre da Jonin-S non si avranno limiti.]
[Gli unici tipi di Malus aumentabili sono le ferite da Taglio, da Contusione, d'Accecamento e da Perforazione.]</b></i>[/size]

<[color=white]ijutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Kyosei no Shichisei: Colpo dell'Orsa Maggiore![/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 150] [<b>Stm</b>: 10]
[size=0.5]<i>“Il colpo più terribile che un Medico da Guerra possa utilizzare, oltre che la più difficile. Un attacco devastante, un semplice piccolo tocco che regala una sola cosa: morte. Per utilizzare quest'attacco, il Colpo dell'Orsa Maggiore, non è necessario solo conoscere alla perfezione il fisico umano, ma anche il proprio spirito, arrivando al punto di rendere anima e fisico una cosa sola indistinguibile ma soprattutto indivisibile. Solo una volta giunto a questo livello il medico è in grado di colpire il tsubo più importante di una persona, quello della Vita situato in mezzo agli occhi, e di ucciderlo alla sollecitazione di questo. Questa jutsu dunque non causa punti danno, ma semplicemente malus da Dolore e Panico moltiplicati per 2,5. Se il dislivello tra l'attacco e la difesa con effettivo assorbimento sarà maggiore al resto della vita, il nemico cadrà a terra, esalando l'ultimo respiro. <u>Il jutsu ha un bonus applicabile sia alla Frz che all'Int o a una media di queste di <b>[color=purple]+350[/color]</b>"</u>.
<b>[La tecnica prenderà anche il bonus della Specializzazione.]</b></i>[/size]
[/color]</div></div></div></fieldset>


<p align="center">[IMG=W4anmk6]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6.png[/IMG]

[IMG=jj2RXRe]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/jj2RXRe.png[/IMG]</p><fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Abilità</b>[/color][/size][size=2][color=red] ~[/color] [color=darkred]<b>PA: 121 (20 rango +91 Liv +4 Miss. +6 Add.)</b>[/color] [color=red]~[/color] [/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px"><p align="justify">[color=black]<[color=white]attivazione[/color]> - <b>[color=darkred][size=3]Controllo Chakra[/size][/color]</b> - [<b>Liv 6:</b> 0/10]
[size=0.5]<i>"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."</i>
<b>[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]</b>

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.[/size][/color]</p>
[QUOTE]
<fieldset>[size=2]
<ul><u><b>Liv 6: </b>Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
<b>Liv 5:</b> Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>
[/size]</fieldset>
[/QUOTE]
[color=black]<p align="justify"><[color=white]abilità/attivazione[/color]> - <u><b>[color=darkred][size=3]Sensi Migliorati (Olfatto) [/size][/color]</b></u> - [<b>Stm</b>: -2] [<b>Liv 1:</b> 51/60]
[size=0.5]"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento."

<b>[Olfatto]</b> l'odorato del ninja è fine come quello di un segugio e gli permette le seguire le tracce di chi vuole a patto di conoscerne prima l'odore. Le tracce che egli è in grado di percepire possono essere vecchie di tanti giorni quanto più alto è il livello dell'abilità (di oggi con Lv.6, vecchie di un giorno con Lv.5, due giorni con Lv.4 e così via)

<b>NB: </b>L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.[/size][/color]</p>[color=black]<p align="justify"><[color=white]attivazione/passiva[/color]> - <b>[color=darkred][size=3]Sensitivo[/size][/color]</b> [<b>Liv 0:</b> 61]
[size=0.5]<i>"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."</i></p>[/size][/color][QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px">
<ul>[size=2]<b>Liv 6</b>: 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range
<b>Liv 5</b>: 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
<b>Liv 4</b>: 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
<b>Liv 3</b>: 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
<b>Liv 2</b>: 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
<b>Liv 1</b>: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
<u><b>Liv 0</b>: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range[/size]</u></ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
[color=black]<b>NB:</b> Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.[/color]

[color=black]<p align="justify"><[color=white]abilità/attivazione[/color]> - <b>[color=darkred][size=3]Rapidità[/size][/color]</b> - [<b>Stm</b>: -7] [Liv 5: 20/20]
[size=0.5]<i>"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
<b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
<b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."</i>[/size][/color]</p>[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px">
<ul>[size=2]<b>Liv 6:</b> Vel*1,1
<u><b>Liv 5:</b> Vel*1,2</u>
<b>Liv 4:</b> Vel*1,3
<b>Liv 3:</b> Vel*1,4
<b>Liv 2:</b> Vel*1,6
<b>Liv 1:</b> Vel*1,8
<b>Liv 0:</b> Vel*2[/size]</ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
<p align="justify">[color=black]<[color=white]abilità/tecnica[/color]> - [color=darkred]<b>[size=3]Nascondersi[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]
[size=0.5]<i>"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

<b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

<ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
- Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
- Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
- Piazzare trappole</ul>

<b>[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]</b></i>[/size][/color]

[color=black]<[color=white]abilità/tecnica[/color]> - [color=darkred]<b>[size=3]Piazzare Trappole[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]
[size=0.5]<i>"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

<ul><i>- Essere nascosti
- Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
- L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
- L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

<b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

- Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:</i>[/size]

[QUOTE]
<fieldset>
<ul>[size=2]<u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
<b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
<b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta][/size]</ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
<i>- Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:</i>

[QUOTE]
<fieldset>
<ul>[size=2]<b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
<b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta][/size]</ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
<i>- Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:</i>

[QUOTE]
<fieldset>
<ul>[size=2]<b>Liv 4:</b> 20
<b>Liv 3:</b> 40
<b>Liv 2:</b> 60
<b>Liv 1:</b> 80
<b>Liv 0:</b> 100[/size]</ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
[/color]</p>
</fieldset>

<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Passive e Talenti</b>[/color][/size][size=2][color=red] ~[/color][/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]<[color=white]passiva[/color]> -[color=#C34100][size=6]<b>&#28779;</b>[/size][/color]- <b>[color=darkred][size=2]Sangue Bollente[/size][/color]</b> -
<i>[size=0.5]"Tra i cinque elementi quello del Fuoco risulta essere più apprezzato - e al contempo studiato - dai medici. Il motivo è semplice: la capacità di rigenerazione che essa conferisce. Infatti l'energia spirituale cremisi che con prepotenza attraversa tutto il sistema circolatorio fuoriuscendo involontariamente dagli tsubo in gran quantità, per qualche motivo sconosciuto riesce a risanare le ferite di vario tipo. Nel corso degli anni molti hanno provato a capire il modo in cui essa agisce nelle carne, temprandola, però nessuno mai è riuscito a provare le proprie fantasiose ipotesi. Alcuni pensano che si tratti di particolari rami di sangue con la predisposizione alla cura non appena questi entrano a contatto con il Fuoco, altri più religiosi o superstizioni sono convinti che chi dispone di questo elemento sia superiore rispetto agli altri umani, quindi ben voluti dalle Divinità stesse, le quali a loro volta li proteggono alleviando il loro dolore. L'ipotesi più accreditata e che ora sembra essere accettata da tutti i grandi Paesi tuttavia risulta ben diversa ed anche più pratica, se così la si può definire, ovvero il Fuoco, che arde dentro il fisico del ninja, non appena scorre in prossimità di qualche ferita la brucia, cauterizzandola. <u>Ciò permette dunque un recupero della Slt di 10/15/20/<b>[color=purple]25[/color]</b> più il proprio livello/10 ogni volta che si subisce ferita da taglio o perforazione."</u>
<b>[Una sola volta, quando si contrae la ferita]</b>"[/size]</i>

<[color=white]passiva[/color]> - [color=green][size=6]&#39080;[/size][/color] - <b>[color=darkred] [size=2]Sussulto nel Vento[/size][/color]</b> -
<i>[size=0.5]"L'elemento Vento risulta alquanto ''protettivo'' nei confronti di chi dispone della sua potenza, è un aggettivo alquanto singolare per principio come questo, eppure esprime in un modo perfetto come esso si comporta. E' stato appurato oramai che un ninja capace di utilizzare anche con difficoltà il Fuuton riesce quasi inconsapevolmente a plasmare l'aria intorno a se, rendendola più o meno densa, facendola smuovere velocemente, arrivando al punto di produrre del calore con il semplice spostamento continuo delle molecole. Questo per i Genin e per i Chunin si tratta solamente di abbassare o alzare la temperatura di soli 5° o massimo 10°, ma da Jonin in poi questi livelli si alzano e non poco, arrivando a toccare cifre come i 30°. Il modo di comportarsi del Fuuton però non è unico, infatti sembra variare da individuo a individuo, come se il Vento si sposasse con questo, abbracciando il suo modo di combattere e sfuggire ai pericoli.
<b>Sussurro senza Angustia</b>: la vita spesso pone d'innanzi alle persone grandi problemi, spesso impossibili da scavalcare... Ma non così imponenti da essere impossibili da eludere. Questa filosofia di vita si rispecchia anche nei duelli, infatti come il guerriero possente preferisce parare e subire ogni colpo con prepotenza e ira, quello più snello e agile preferisce scansare gli assalti con calma e pacatezza portandosi in situazioni a lui vantaggiose. Infatti, non appena uno o più colpi verranno vibrati verso di lui esso involontariamente genererà una corrente di vento misto al chakra, il quale favorirà i suoi movimenti fendendo l'aria di fronte a se, spingendo le membra a muoversi più velocemente e con meno fatica. <u>Di conseguenza ogni elusione avrà un bonus pari alla metà del proprio livello, in più la Stamina finale spesa alla fine dell'elusione sarà diminuito di 1/3</u>."[/size]</i>

<[color=white]talento medico da guerra[/color]> - [color=darkred]<b>[size=2]Anima forte come il Corpo. Corpo intoccabile come l'Anima [/size]</b>[/color] - [<b>Liv 5</b>:13/20]
[size=0.5]<i>“Il Medico da Guerra, esperto conoscitore del corpo umano, utilizza il proprio sapere per sfruttare al meglio gli effetti dell'attivazione Tengu no Sei: Forza del Tengu, rendendo alcuni di questi passivi. Il ninja avrà quindi un bonus alla Forza e all'Int di:"</i>
<b>Liv 5</b>: +5 Frz/ Int [/size]

<[color=white]ijutsu passiva[/color]> - [color=red]<b>[size=2]Muteki: Inarrestabile Decisione[/size]</b>[/color] -
[size=0.5]<i> “Durante i loro intensi allenamenti i medici da guerra hanno appreso che tentare di colpire il compagno d'addestramento per migliorare l'abilità nel colpire gli tsubo è importante quanto essere attaccati e feriti da questo, poiché permette di conoscere quali sono i propri punti deboli, rendendo dunque il ninja più cosciente di se stesso. Grazie a queste dure prove lo shinobi irrobustisce il suo fisico, ma non solo, il totale controllo di ciò gli permette di spostare i suoi punti di pressione, diventando parzialmente immune agli attacchi mirati a sollecitarli. Parzialmente poiché da chunin lo shinobi impiegherà 6 turni dal primo attacco sferrato al suo avversario, da jonin ne impiegherà 3 e da jonin S solo uno per scoprire dove questi siano. E' possibile spostare qualsiasi tsubo, tranne quello della vita, posto al centro degli occhi. Il Byakugan permette di vedere sempre la posizione di questi, spostati o meno. Inoltre proprio per via della loro estrema resistenza sono anche in grado di <u>ignorare il malus del Dolore e quindi anche del Panico delle prime 1/2/<b>[color=purple]3[/color]</b> ferite</u>, il loro corpo risentirà comunque dell'indebolimento, per questo <u>ogni attivazione o tecnica costerà 2 Punti Stamina o 40 Punti Chakra in più</u>.”</i>[/size]

[color=black]<[color=white]ijutsu passiva[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Goumai: Intrepidità Indomabile[/size]</b>[/color] -
[size=0.5]<i>“Il Jonin oramai è in grado di dosare la perfetta quantità di chakra nelle proprie dita per sollecitare nel giusto modi i punti di pressione avversari, i quali naturalmente vengono trattati in modo differente l'uno dall'altro. In altre parole <u>qualsiasi loro attacco causa un Danno Certo ulteriore ogni volta che riescono a toccare l'avversario, di un valore pari a 1/10 del loro Livello arrotondato per difetto</u>."
[In più la <b>[color=blue]Piccola Cura[/color]</b>, farà recuperare 15 Punti Salute aggiuntivi per ogni 5 sanati]</i>[/size]

<[color=white]ijutsu passiva[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Eikyuu: Spirito del Dio della Morte[/size]</b>[/color] -
[size=0.5]<i>“Quando il corpo cede allora è l'anima a prendere il sopravvento. Questo è ciò di cui sono capaci gli spiriti dei maestri dello stile di combattimento dei Medici da Guerra. Dopo un lungo ed estremo rituale purificatore lungo tre giorni e tre notti intere in cui tutti gli altri medici, se possibile, sono tenuti a partecipare, lo shinobi è in grado di tentare di superare l'ultima e più grande sfida della sua Scuola, la quale consiste nel combattere a mani nude tutti gli altri esponenti, causandogli sollecitando un particolare tsubo ad ognuno di essi una morte apparente. Naturalmente non riuscendoci. Infatti a sua insaputa nella cerimonia verranno utilizzati incantesimi avvelenati, vesti avvelenate e candele avvelenate con lo scopo di far andare all'altro mondo l'esponente, la cui prova incomincerà ora. Infatti il suo compito sarà quello di vincere la morte, ritornando in vita, stringendo un patto con il Dio della Morte, il quale gli permetterò di combattere sempre, fino alla sua inevitabile fine. Per tale motivo<u> i maestri medici saranno in grado di continuare il duello senza alcun malus quando dovrebbero essere invece svenuti, continuando fino alla morte.</u></i>[/size][/color][/color]


</div></div></div></fieldset>


<p align="center">[IMG=W4anmk6]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6.png[/IMG]

[IMG=PjbXyik]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/PjbXyik.png[/IMG]</p><fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Taijutsu</b> [/color][/size][size=2][color=red]~[/color] [color=darkred]<b>PS: 83 (20 rango +45 (Liv/2) +15 Miss. +3 Add</b>[/color] [color=red]~[/color] [/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]<i>"Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti."</i>[/color]<div style="float: right; margin-left: 1px">[IMG=C7bkyT9]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/C7bkyT9.png[/IMG]</div>

[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px; corsive"><b>Anima di Lama</b> • (60 PS)
[size=0.5]"Lungo è l'addestramento che permette ad uno Shinobi di impratichirsi nell'utilizzo di armi. Spesso non conta nemmeno la loro grandezza, sebbene per questioni pratiche i ninja preferiscono utilizzare armi più piccole e dunque più facili da nascondere, dato che ogni arma richiede un'ottima concentrazione e padronanza del proprio corpo per essere adoperata nel modo giusto. Tuttavia allenandosi nel modo giusto è possibile ottenere ottimi risultati ed entrare più in sintonia con la propria arma."[/size]
<ul><b>Liv. 3</b>: [size=0.5]Il livello di sintonia che il ninja ha raggiunto con la propria arma è paragonabile a quella di un samurai devoto alla propria lama. Essa non avrà più segreti per chi la brandisce e questo sarà in grado di adoperarla traendone il massimo vantaggio, ottenendo un bonus alle taijutsu armate pari a <b>60</b>.</fieldset>
[/QUOTE]
<div style="float: right; margin-left: 1px">[IMG=G36rlG2]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/G36rlG2.png[/IMG]</div>[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px; corsive"><b>Anima di Braccio</b> • (10 PS)

[size=0.5]Solitamente chi si destreggia nelle arti marziali può vantarsi di essere stato avvicinato ad esse sin dalla più tenera età e di essersi sottoposto ad un duro addestramento che l'ha portato, durante il corso degli anni, ad apprendere le movenze di una scuola di tecniche o addirittura ad aver sviluppato uno stile proprio. C'è chi si basa sulla pura forza bruta per colpire l'avversario o chi preferisce attaccare con precise movenze dopo aver studiato con attenzione il nemico che si ha di fronte. In ogni caso il risultato non cambia, chi ci rimette è quasi sempre il malcapitato di turno.[/size]
<ul><b>Liv. 1</b>: [size=0.5]Lo Shinobi ha imparato le basi del taijutsu e, sebbene possa ancora definirsi un principiante, può vantare una discreta conoscenza dell'arte nella quale si è specializzato. In questo modo i suoi taijutsu offensivi ricevono un bonus pari a <b>20</b>.[/size]</ul>
[/size]</ul>
</fieldset>
[/QUOTE]
</div></div></div></fieldset>


<p align="center">[IMG=W4anmk6_1]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6_1.png[/IMG]
[IMG=gfqno96]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/gfqno96.png[/IMG]</p><fieldset style="margin-left:45px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Conoscenze</b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]Il Ninjutsu, ovvero l’arte della furtività, indica non solo le specifiche abilità fisiche acquisite e messe in pratica dagli shinobi, ma anche una più vasta gamma di discipline e nozioni che vanno a completare quello che è l’addestramento pratico, intellettuale, psicologico e spirituale dell’individuo. Per questo l’educazione dei ninja, a prescindere che il ninjutsu sia tradizione di famiglia o meno, inizia sin dalla più tenera a età e si divide in tre importanti stadi:
<ul><i>[size=0.5]• Lo <b>Shinren</b> (allenamento del cuore) che comprende esercizi per lo sviluppo dei sensi e dei riflessi, atti ad accrescere l’attenzione della mente e la padronanza di sé sotto pressione, così da essere in grado di sopportare situazioni estreme, di resistere alle sofferenze, di reagire istintivamente alle sfide e di adattarsi a circostanze mutevoli.
• Il <b>Tairen</b> (allenamento del corpo) che include esercizi per sviluppare la forza, la resistenza e l’agilità, oltre che ad una serie di metodologie per imparare a controllare alla perfezione il proprio corpo così che esso non tradisca il proprio possessore.
• Il <b>Chiren</b> (allenamento alla conoscenza) che è lo stadio più avanzato e comprende svariate discipline che vanno dalla strategia, la meteorologia, la medicina, lo studio degli esplosivi e l’agricoltura, alla segnalazione, la musica, la psicologia, il travestimento, la recitazione e molti altri campi di studio. [/size]</i></ul>
Proprio quest’ultimo punto è, forse, il più importante e complesso dell’intera educazione ninja, poiché concede una vasta gamma di conoscenze - dalle più pratiche alle più accademiche - su cui lo shinobi può fare affidamento durante le operazioni o, più semplicemente, nello svolgersi della sua non poco travagliata esistenza. Le <b>Conoscenze</b>, di cui sopra, si possono riassumere nelle seguenti discipline divide per categorie: <i>"Tecniche", "Sopravvivenza", "Belliche", "Umanistiche"</i> e di seguito elenchiamo le attitudini legate a <b> Fujie</b> e <b>Yasei</b>:[/color]

[color=darkred]~ <b>Conoscenze Umanistiche</b> ~[/color]
[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px"><p align="justify"><b>[size=2]Shink&#333;[/size] - Conoscenze Religiose</b>
[size=0.5]<i>"Sin dai tempi più antichi l'uomo ha cercato di trovare una risposta ad ogni domanda che, o per curiosità o per sete di conoscenza, si poneva. Non tutte però potevano essere spiegate palesemente, con esempi di insindacabile veridicità, e fu dunque in questo modo che nacque il mito. Leggende che parlavano in modo più o meno fantasioso dei fenomeni della natura più misteriosi, che divenivano dunque un potere in mano a divinità che in breve tempo divennero il cardine delle odierne religioni. Kami con nomi e caratteristiche diverse da una cultura all'altra, miti che da secoli vengono tramandati da una generazione ad una successiva, affinché le tradizioni della propria nazione non si spengano. Noto è per esempio il Culto di Tutte le Cose dei ninja della Nuvola, che venerano con assoluta disciplina e devozione le proprie armi, visti non come strumenti dispensatori di morte e disperazione, bensì come utili mezzi per difendere l'amata patria, nonché i propri cari. Alcuni Shinobi hanno deciso di approfondire gli studi riguardo le credenze religiose, in modo da conoscere le usanze delle nazioni in cui si recano per affrontare le proprie missioni e, di conseguenza, sapere come muoversi per evitare inutili screzi con le popolazioni locali."</i>[/size]</p></fieldset>
[/QUOTE]
[color=darkred]~ <b>Conoscenze Tecniche</b> ~[/color]
[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px"><p align="justify"><b>[size=2]Shinobi-iri[/size] - Metodi furtivi e d’occultamento</b>
[size=0.5]<i>"Un’altra delle tante qualità, o meglio, capacità attribuite agli shinobi è l’invisibilità, anche se sarebbe più corretto definirla “abilità nel passare inosservati”.
Derivante, probabilmente, dalla loro attitudine nel nascondersi, unita all’uso di metodi mirati a questo o a semplici sistemi d’occultamento, tale capacità facilita diverse azioni ai ninja, anche se non sempre può celarli completamente dato che alcune Kekkei Genkai e certe abilità specifiche, sono in grado d’individuare le fonti di chakra od utilizzare altri sensi per scovare determinati individui. Certo è, comunque, che gli shinobi specializzati nei metodi furtivi e d’occultamento possono passare inosservati ai più, poiché esperti nel celare la propria presenza fisica dietro le rocce, nei canneti, sui tetti, sui cornicioni o sulle travi, tra le fronde degli alberi e persino sott’acqua (avvalendosi d’un respiratore). Per passare inosservati, tendono a coprirsi il più possibile, riducendo al minimo le superfici scoperte e riflettenti, sfruttando l’oscurità e le ombre per muoversi o restando semplicemente immobili in attesa del momento propizio per fare la propria mossa.
A prescindere da ciò, però, l’ingrediente fondamentale per la buona riuscita del tutto è la prudenza. In fondo si sa: gli imprevisti possono capitare."</i>[/size]</p></fieldset>
[/QUOTE]
[color=darkred]~ <b>Conoscenze di Sopravvivenza</b> ~[/color]
[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px"><p align="justify"><b>[size=2]Chi-mon[/size] - Geografia ed Orientamento </b>
[size=0.5]<i>"Per antonomasia, si pensa agli shinobi come a delle semplici spie o a degli assassini, ma essi sono molto più di questo, tant’è che ridurre la loro definizione a tali categorie potrebbe essere presa anche per un’offesa.
In primo luogo, infatti, sono dei gran viaggiatori. Le loro missioni ed i loro svariati compiti li portano spesso e volentieri ad attraversare in lungo e in largo il Continente conosciuto, dandogli modo di conoscere la geografia dei Paesi visitati sotto ogni aspetto, così da potersi muovere al meglio tra i vari monti, pianure, deserti e scegliere, quindi, la strada migliore per giungere a destinazione. Oltre a questo, un buon conoscitore dell’aspetto fisico dei territori sa anche come utilizzare i pregi e i difetti della zona circostante a proprio vantaggio, sia per semplici agi come trovare un buon punto in cui pernottare all’addiaccio, sia per seminare o, viceversa, intrappolare un proprio nemico.
Tutto questo ovviamente non sarebbe possibile senza una buona dose d’orientamento . Gli shinobi maestri in questa disciplina sono, infatti, in grado di riuscire a dedurre la propria posizione non solo grazie alla geografia dei territori, ma anche utilizzando le stelle come riferimento. Oltre a questo, sanno calcolare la distanza coperta contando il numero dei propri passi e moltiplicandolo per la lunghezza delle proprie falcate. In alternativa possono avere una conoscenza finemente calibrata della propria velocità lungo superfici e pendenze diverse tale da poterla usare per definire i propri progressi."</i>[/size]</p></fieldset>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px"><p align="justify"><b>[size=2]Tanken[/size] - Esplorazione ed Osservazione</b>
[size=0.5]<i>"Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?"</i>[/size]</p></fieldset>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px"><p align="justify"><b>[size=2]Kusuri[/size] - Medicina ed Erbologia</b>
[size=0.5]<i>"Tipicamente, gli shinobi agiscono da soli o in piccoli gruppi e non possono fare affidamento su linee di supporto o rifornimento. Ciò significa che prima, durante e dopo un’operazione, devono essere in grado di provvedere a sé stessi e, nel caso, ai propri compagni, vivendo, oltre di quanto si sono portati come approvvigionamento, dei frutti della terra e sfruttando la propria conoscenza dei boschi e dei territori circostanti per alimentarsi, ripararsi e restare in salute.
Può capitare, infatti, che non sempre in una squadra sia presente un ninja medico per provvedere alle cure degli altri componenti del gruppo, tanto più nel caso in cui uno shinobi si trovi ad agire in solitaria. A quel punto è importantissimo, se non essenziale, che il ninja conosca, quanto meno, le nozioni mediche di pronto soccorso tradizionali e, oltre a questo, che sia in grado di potersi procurare dalla natura, le piante adatte ad ogni situazione o problema. Gli shinobi specializzati in questo campo (che siano essi medici ninja o meno) hanno la possibilità d’effettuare medicazioni d’urgenza a sé stessi o a terzi, sfruttando una vasta gamma d’erbe officinali che vanno dall’antidolorifico, al cicatrizzante, al disintossicante, all’antipiretico, al disinfettante, ecc...Inoltre, parimenti a come riconoscono le piante con effetti benefici pe l’uomo, sanno individuare le erbe da cui ricavare droghe di vario genere, che possono essere preparate mentre raggiungono il luogo d’un operazione."</i>[/size]</p></fieldset>
[/QUOTE]
</div></div></div></fieldset>


<p align="center">[IMG=TMecYEU]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/TMecYEU.png[/IMG]</p>
<div style="float: left; margin-left: 140px;margin-right: 10px">
[URL=http://tenaga.deviantart.com/][IMG=arsnDf4]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/arsnDf4.gif[/IMG][/URL]</div>

[color=black]© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi[/color]

</div></div></div></div></div>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:585px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75);padding:30px"><div style="margin-left:15px"><fieldset style="-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid;width:550px;"><legend style="text-align:center"> [color=darkred][font=Times][size=12] ~ • ~ Indice [size=7][font=Arial]3[/font][/size] ~ • ~ [/size] [/font][/color] </legend>
<div style="margin-left:15px;font-size:20px; font-family:Times"><a href="/?t=59002060#entry417672912">• [size=4][font=Arial][color=darkred]1[/color][/font] [/size][color=darkred]• Anteprima e Profilo ..di Lei ..Lui ..e dell'Altro[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417672944"> • [size=4][font=Arial][color=darkred]2[/color][/font][/size] [color=darkred]• Statistiche, Exp, Fama, Missioni, Cronologia Modifiche [/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673013">• [size=4][font=Arial][color=darkred]4[/color][/font] [/size] [color=darkred]• Equipaggiamento, Tecniche generali[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673044">• [size=4][font=Arial][color=darkred]5[/color][/font] [/size][color=darkred]• Background e Playlist Musicale[/color]</a></div>
</fieldset></div></div>


Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:17
 
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view post Posted on 1/3/2020, 11:25
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4° POST - Equipaggiamento e Tecniche generiche

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<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:649px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75)"><div style="overflow-y: scroll; width:650px; height: 600px; padding: 15px;"><p align="center">[IMG=TMecYEU_1]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU_1.png[/IMG]
[IMG=mGj9RFy]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/mGj9RFy.png[/IMG]</p>

<table align="center" border="0" style="color:black;text-align:center" WIDTH="85%" high="300" rules="rows">

<tr><th>[color=darkred][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=darkred][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5><b>Divisa ([color=purple]Jonin S[/color])</b>
[Livello 3: 950 punti]

<b>Copri - Pelliccia</b></td>
<td rowspan=5><b>Tessuto Tagliente ([color=purple]Jonin-S[/color]) </b>
[7 Danni Certi in caso di
attacco ravvicinato con Residuo]</td>
<td><b>Amuleto del Chakra ([color=purple]Jonin-S[/color])</b></td>
</tr>

<tr>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Amuleto anti-Illusioni ([color=purple]Jonin-S[/color])</b></td>
</tr>

<tr>
<td><b>Amuleto Vitalità ([color=purple]Jonin-S[/color])</b></td>
</tr>

<tr>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Pesi da allenamento ([color=purple]Jonin S[/color])</b></td>
</tr>

<tr>
<td><b>Distintivo Medico</b></td>
</tr>

</table><table border="0" align="center" style="color:black; text-align:center;" WIDTH="85%" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4><div style="float: left; margin-left: 185px">[color=darkred][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</div></th>
</tr>

<tr>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Filo 100m</b></td>
<td><b>Fuuma Shuriken x1</b></td>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Fuuma Shuriken x1</b> - Acido x4</td>
</tr>

<tr>
<td><b>Kunai x6</b> - Veleno x2</td>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Fumogeno x1 - Bomba Lucente x1</b></td>
<td><b>Cartebomba x10</b> - Ricetrasmittenti x2</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=darkred]Slot Vita[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=darkred]Slot Schiena[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>Senkuchi</b></td>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>1° Rotolo Grande</b> [20/20]</td>
<td bgcolor="#FFECBA"><b>2° Rotolo Grande</b> [20/20]</td>
</tr>

</table>
<p align="center">[color=black]<b>Peso Trasportato Positivo</b>:

<b>Frz:</b> 900 - 80 Kg (pesi) -2 Kg (Copri-pelliccia)
-5 Kg (tonfe) -2 Kg (Fuuma Shuriken) = 811


[IMG=8l63GwJ]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/8l63GwJ.png[/IMG]
</p><fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend style = "text-align:center">[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Equip e Armi Trasportati</b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black]<b>[size=2]Coprifronte[/size]</b>:
[size=0.5]<i>"Simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio."</i>[/size]

<b>[size=2]Divisa([color=purple]Jonin S[/color])[/size] [Lv.3: 950 P.ti] </b>

[size=2]<b>Potenziamento - Tessuto Tagliente:</b>[/size]
[size=0.5]<i>"7 Danni Certi in caso di attacco ravvicinato con Residuo."

"Questi sono vestiti che entrano nella leggenda, che iniziano mode e rendono la persona che li indossa un vessillo di speranza per tutti i suoi alleati e una calamità in arrivo per i suoi nemici."</i>[/size]

<b>[size=2]Copri-pelliccia[/size]</b>
[size=0.5]<i>"Elegante giacchetta blu realizzata sullo stile di quella di Pakkun, e con la stessa faccia dipinta grossolanamente sulla schiena. E' molto leggera, ma anche resistente, e per di più chi la indossa riesce a muoversi con maggiore rapidità grazie al chakra che vi è stato infuso. Dà un bonus a Def/Res di +[color=blue]15[/color]/[color=red]25[/color]/[color=green]35[/color]/[color=purple]45[/color] e alla Vel di +[color=blue]15[/color]/[color=red]20[/color]/[color=green]35[/color]/[color=purple]45[/color]."</i><b>Pesa 2 Kg</b>[/size]

<b>[size=2]Oggetti Extra:[/size]</b>

<b>[size=2]Amuleto del Chakra[/size] ([color=purple]Jonin-S[/color]):</b>
[size=0.5]<i>"Questo articolo migliora moltissimo il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +120 Chk."</i>[/size]

<b>[size=2]Amuleto anti-Illusioni[/size] ([color=purple]Jonin-S[/color]):</b>
[size=0.5]<i>"Questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +120 alla Liberazione."</i>[/size]

<b>[size=2]Amuleto della Vitalità[/size] ([color=purple]Jonin-S[/color]): </b>
<i>[size=0.5]"Questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +60 alla Slt."[/size]</i>

<b>[size=2]Pesi di Allenamento[/size] ([color=purple]Jonin S[/color]):</b>
[size=0.5]<i>"Pesi speciali, molto piccoli ma con peso specifico elevatissimo. Permettono di ottenere il 50% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Quando sono indossati tutte le stat tranne Vta e Chk diminuiscono di 50."
<b>Pesano 80 Kg.</b></i>[/size]

[size=2]<b>Distintivo Medico</b>[/size]
<i>[size=0.5]"+50 alle Ijutsu mediche di cura"[/size]</i>

<div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG=xfxldiW]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/xfxldiW.png[/IMG]</div><b>[color=darkred][size=2]Senkuchi[/size][/color]</b>[color=black] (&#28508;&#21475; - Fauci Latenti)
<b>Tonfe Leggendarie Liv 3: +[color=purple]72[/color] Frz/Def/Res </b>
[size=0.5]<i>"Si presentano come due bastoni dalla forma allungata, hanno con un'impugnatura e in più una guardia affilata. Il materiale di cui sono fatte sembra essere comunissimo legno ma in realtà furono forgiate da una giovane e ancora inconsapevole Fujie. Accadde il giorno in cui fallì l'esame genin, correndo via s'imbatte nelle rovine di quello che un tempo era stata la sua casa scoprendo solo allora della sua totale distruzione: il villaggio Akamura (&#36196;&#26449; - il villaggio rosso) era stato abbandonato a se stesso nel deserto, non v'era anima viva e lei non potendo crederci prese a scavare tra le rovine del tempio in cerca di un sopravvissuto o di una traccia. Tra la rabbia e la disperazione un'energia misteriosa s'impadronì di lei, la avvolse come un mantello e poco più tardi quando terminò ogni briciola di energia uscì da quella fossa nella sabbia impugnando due bastoni grezzi e incandescenti. Da quel giorno iniziò ad usarle come armi, le fece lavorare da un fabbro e non se ne separò mai più.
Prolungamento stesso delle sue braccia spesso si dimenticava di portarle con se perfino durante la corsa del lupo, non le abbandonava e questo in giovane età fu visto come sintomo preoccupante di insicurezza. Crescendo le cose per fortuna cambiarono e quelle armi divennero un segno distintivo della kunoichi che già di per se non passava mai inosservata, vuoi per la sua lunga chioma sgargiante, vuoi per la costante presenza di un lupo al suo passo."</i> <b>Peso 5 Kg.</b>[/color][/size]
<b>Chakracciaio</b>
[size=0.5]<i>"Arma similare ad un consueto bastone che, però, presenta una protuberanza di un paio di centimetri per permetterne un impugnatura differente. Privilegiati da coloro che adoperano le arti marziali data la doppia possibilità, d'attacco e difesa. Difatti con l'adeguata preparazione essa potrebbe causare lesioni gravissime o fratture varie. Arma contundente. Quest’arma è sempre composta da una coppia e solo chi è specializzato nelle Taijutsu e nelle Bukijutsu può adoperarle entrambe. Chi non possiede tali specializzazioni riceve solo la metà del bonus dell’arma e può usarne solo una."</i>[/size]

<b>[size=2][color=darkred]Kunai[/color][/size]</b> [x6]:
<b>+2 Frz se Lanciato
+4 Frz e +2 Def se Ravvicinato</b>
[size=0.5]<i>"Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. [Ha un peso insignificante]
[<b>Un set di 6 occupa 1 Slot</b>]"</i>[/size]

[size=2]<b>[color=darkred]Fuuma Shuriken[/color]</b> [x2]:[/size]
[size=0.5]<i>"Arma decisamente affascinante, dato che riesce a sposare sia la maneggevolezza degli Shuriken che la potenza di una versione con dimensioni maggiori. E' formata da quattro lunghe lame che hanno la stessa forma delle pale di un mulino e che vengono svelate esclusivamente al momento dell'utilizzo, dato che normalmente sono riunite in un'unica lama per permettere al suo proprietario di risparmiare spazio per altri Equipaggiamenti. Anche queste armi non possono essere combinate con altre armi piccole (salvo particolari tecniche), ma sarà possibile lanciarne due alla volta, ovviamente mantenendo il limite di un'arma per mano. Occupa 1 Slot Arma (schiena o vita), ha un <b>peso di 1 kg</b> e fornisce un bonus di +17 alla Frz se lanciato, bonus che sale a +19 se l’avversario si difende eludendo."</i>[/size]

[size=2]<b> [color=darkred]Fumogeno[/color]</b> [x1]:[/size]
[size=0.5]<i>"Piccola bomba rudimentale che quando esplode provoca una fola coltre di fumo. Aumenta di un livello nascondersi. Permette al ninja di fuggire dando a chi la lancia 2 turni di vantaggio. La fuga può essere fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di [color=blue]5[/color]/[color=red]4[/color]/[color=green]2[/color]/[color=purple]1[/color] e dal Byakugan. Vendibile singolarmente.
[<b>2 fumogeni occupano 1 Slot</b>]"</i>[/size]

[size=2][color=darkred]<b>Bomba lucente</b>[/color] [x1]:[/size]
[size=0.5]<i>"Piccola bomba sferica alla cui deflazione emana una luce tanto potente da abbagliare l'avversario, provocandogli per un turno status accecamento da luce. Il malus da accecamento va calcolato su Int base (dell’utilizzatore)/2.
Utilizzabile come oggetto di fuga, permettendo un turno di vantaggio (quello in cui l’avversario viene accecato). La fuga può essere comunque fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di [color=blue]5[/color]/[color=red]4[/color]/[color=green]2[/color]/[color=purple]1[/color]."
[<b>2 bombe occupano 1 Slot]</b></i>[/size]

[size=2][color=darkred]<b>Carta bomba</b>[/color] [x10]:[/size]
[size=0.5]<i>"Sono dei piccoli fogli di carta, su cui è incisa una formula centrata da un unico sigillo. Utilizzando una quantità variabile di chakra sarà possibile rompere questo sigillo, in modo da provocare un'esplosione di considerevoli dimensioni. Tuttavia resta un oggetto molto instabile, data la fragilità della formula stessa, tanto che un semplice urto o una scintilla possono provocare la rottura del sigillo, degenerando in una relativa deflagrazione. Viene solitamente piazzata su oggetti controllati, in modo da poterne detonare l'impatto a piacimento. La forza dell'esplosione sarà uguale al Chk che l’utilizzatore vi immetterà (consumando quindi stamina)+30 e difendibile solo con def/res/vel + chk, con ferita da Contusione e status Ustione ed Accecamento.
Se utilizzata in combinazione con un arma da lancio (come kunai o spiedi), se elusa l'effetto della carta bomba si disperde, mentre se difesa col corpo, in caso l'effetto dell'esplosione sia maggiore alla difesa base del ninja colpito, questo potrà solo assorbire il residuo con la regola del def/5.
[La carta bomba può essere applicata anche senza l’ausilio di armi da lancio con una forza di deflagrazione pari al chakra immesso. Nel caso in cui si utilizzi l'Abilità del Piazzare trappole per applicare la carta bomba, si aggiungeranno l'efficacia e le relative regole di difesa alle risultanti dell'abilità stessa]
[10 Carte Bomba occupano 1 Sot]
[Possono essere individuate con un lv minimo di Sensi Migliorati di [color=blue]5[/color]/[color=red]4[/color]/[color=green]2[/color]/[color=purple]1[/color] e dal Byakugan. In quest'ultimo caso solo se già attivate]."</i>[/size]

[size=2][color=darkred]<b>Acido</b>[/color] [x4]:[/size]
[size=0.5]<i>"Piccolo flaconcino monodose, non frazionabile, contenente una sostanza liquida irritante e corrosiva, da utilizzare lanciandola contro un nemico. Per il calcolo dell'attacco si usa Frz+chk. In caso il cui il nemico difenda/resenda o contrattacchi, l'attacco provoca lo stesso 1 danno da ustione, provocando quindi il relativo status. Una volta usato non può essere recuperato.
[<b>Non Occupa Slot</b>]"</i>[/size]

[size=2][color=darkred]<b>Ricetrasmittente</b>[/color] [x2]:[/size]
[size=0.5]<i>"Piccola radio ricetrasmittente da posizionare sull’orecchio in modo che non possa impedire movimenti o tenere occupate le mani durante delle azioni. Particolarmente utile per coordinare azioni nel caso in cui ci si trovi ad una distanza tale da non poter comunicare liberamente con i propri compagni di team.
Se la distanza che intercorre tra gli utilizzatori è inferiore ai 100 m, la comunicazione e l’impiego dell’oggetto (se già estratto e posizionato sull’orecchio) non costerà nessuna azione.
Al contrario, se la distanza tra gli utilizzatori supera i 100 m, sarà necessario sprecare un’azione per ricercare il segnale e sincronizzarsi su di uno a banda più larga. [utilizzabile solo in missione]
[<b>Non Occupa Slot</b>]"</i>[/size]

[size=1]<b>[color=darkred]Filo Nylon[/color]</b> [x100m]:[/size]
[size=0.5]<i>"Filo di nylon resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Utile per creare trappole, è indispensabile agli Uchiha per effettuare il Triplice Attacco del Mulino Sharingan.
[<b>100m occupano 1 Slot</b>]"</i>[/size]

[color=darkred][size=2]<b>Veleno:</b>[/size][/color]
[size=0.5]<i>" Piccolo flaconcino monodose, non frazionabile, contenente del veleno e un tampone. E’ utilizzabile su armi da corpo a corpo, frecce o dardi per aumentarne la pericolosità. Causa status veleno più ulteriori effetti a seconda del veleno utilizzato. Una volta usato non può essere recuperato."</i>[/size]

<ul>[size=2]<b>[color=darkred]Tossina Neurotossica[/color]</b>[/size] [x2]:
[size=0.5]<i>"Colpisce con vigore le terminazioni nervose del soggetto,andando così ad inibirne i movimenti e le reazioni volontarie. Se si è feriti da un arma afflitta da questa tossina, si riceverà status Sonnolenza e Paralisi più un malus alla propria Res pari a 5."
[<b>Non Occupa Slot</b>]</i>[/size]</ul>
[/color][/color]</div></div></fieldset>


<fieldset style="margin-left:55px;width:525px;border: 2px darkred solid;-moz-border-radius: 15px"><legend style = "text-align:center">[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Rotoli del Richiamo</b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] </legend><div style="overflow:hidden; width:505px;"><div style="overflow-y: scroll; width:524px; height: 250px; text-align: justify; padding: 15px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 290px">[color=black][size=2]<b>[color=darkred]Rotolo del richiamo Grande 1[/color] </b> [Slot: 20/20][/size]
[size=0.5]<i>"Rotolo di pergamena nel quale possono essere inseriti fino a 20 pezzi tra oggetti, armi ed equip. Al costo di [Chk:10] è possibile richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni.
[<b>Occupa 1 Slot Arma in schiena o in Vita</b>]."</i>[/size]

<ul>1 - [color=darkred][size=2]<b>Bastone Bo:</b>[/size][/color]
<b>Leggendaria: Liv 3: +[color=purple]72[/color] Frz/Def/Res</b>
[size=0.5]<i>L'arma più antica del mondo è anche tra le più efficaci. Il bastone Bo e l'arte di combattimento che lo riguarda provengono da antiche tradizioni di monaci combattenti che hanno fatto evolvere quest'arma fino alla sua forma attuale: un'anima d'acciaio per sopportare i colpi più tremendi e un rivestimento di legno che rende quest'arma insolitamente leggera e maneggevole, per una lunghezza totale che viene sempre calcolata per essere di poco superiore all'altezza di chi lo impugnerà. E' l'ideale per affrontare grandi numeri di nemici tenendoli a distanza di sicurezza. Arma a due mani contundente.</i>[/size]
<b>Peso: 3 Kg</b>

1 Slot - <b>[size=2][color=darkred]Shuriken[/color][/size]</b> [x6]:
<b>+4 Frz Lanciato
+5 Frz se l'avversario tenta l'elusione</b>
[size=0.5]<i>"La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. [Ha un peso insignificante]
[<b>Un set di 6 occupa 1 Slot</b>]"</i>[/size]

10 slot - [size=2]<b>[color=darkred]Shuriken Doppio[/color]</b> [x50][/size]
[size=0.5]<i>"Si tratta dell'evoluzione del normale Shuriken, le cui potenzialità vengono praticamente raddoppiate. Le quattro lame dalle quali questa stella ninja è formata le permettono di acquisire una maggiore velocità di rotazione e al tempo stesso di infliggere più danni, anche se il suo impiego prevede una maggiore esperienza, motivo per il quale gli studenti dell'accademia sognano soltanto lontanamente di esercitarsi con armi del genere. Mantiene il suo status di arma tagliente e fornisce un bonus di +6 alla Frz. Ha un peso trascurabile.
[<b>Un set di 5 occupa 1 Slot</b>]"</i>[/size]

2 Slot - [size=2]<b>[color=darkred]Fuuma Shuriken[/color]</b> [x2][/size]
[size=0.5]<i>"Arma decisamente affascinante, dato che riesce a sposare sia la maneggevolezza degli Shuriken che la potenza di una versione con dimensioni maggiori. E' formata da quattro lunghe lame che hanno la stessa forma delle pale di un mulino e che vengono svelate esclusivamente al momento dell'utilizzo, dato che normalmente sono riunite in un'unica lama per permettere al suo proprietario di risparmiare spazio per altri Equipaggiamenti. Anche queste armi non possono essere combinate con altre armi piccole (salvo particolari tecniche), ma sarà possibile lanciarne due alla volta, ovviamente mantenendo il limite di un'arma per mano. Occupa 1 Slot Arma (schiena o vita), <b>ha un peso di 1 kg </b>e fornisce un bonus di +17 alla Frz se lanciato, bonus che sale a +19 se l’avversario si difende eludendo."</i>[/size]

1 Slot e ½ -[size=2]<b>[color=darkred] Fumogeni[/color]</b> [x3][/size]
[size=0.5]<i>"Piccola bomba rudimentale che quando esplode provoca una fola coltre di fumo. Aumenta di un livello nascondersi. Permette al ninja di fuggire dando a chi la lancia 2 turni di vantaggio. La fuga può essere fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di [color=blue]5[/color]/[color=red]4[/color]/[color=green]2[/color]/[color=purple]1[/color] e dal Byakugan. [<b>2 fumogeni occupano 1 Slot</b>]. Vendibile singolarmente."</i>[/size]

1 Slot e ½ - [size=2][color=darkred]<b>Bombe lucenti</b>[/color] [x3][/size] Piccola bomba sferica alla cui deflazione emana una luce tanto potente da abbagliare l'avversario, provocandogli per un turno status accecamento da luce. Il malus da accecamento va calcolato su Int base (dell’utilizzatore)/2.
Utilizzabile come oggetto di fuga, permettendo un turno di vantaggio (quello in cui l’avversario viene accecato). La fuga può essere comunque fermata da un livello minimo in Sensi Migliorati di [color=blue]5[/color]/[color=red]4[/color]/[color=green]2[/color]/[color=purple]1[/color] . [<b>2 bombe occupano 1 Slot</b>]

3 Slot - [size=2][color=darkred]<b>Acqua Rinvigorente</b>[/color] [x3]:[/size]
[size=0.5]<i>"Ripristina tutta la Stamina e un quantitativo di Vta pari a 30% della Stm ripristinata e cura status veleno. [<b>1 occupa 1 Slot</b>]"</i>[/size]</ul>

[size=2]<b>[color=darkred]Rotolo del richiamo Grande 2[/color] </b> [Slot: 12/20][/size]
[size=0.5]<i>"Rotolo di pergamena nel quale possono essere inseriti fino a 20 pezzi tra oggetti, armi ed equip. Al costo di [Chk:10] è possibile richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni.
[<b>Occupa 1 Slot Arma in schiena o in Vita</b>]."</i>[/size]

<ul>10 Slot - [size=2][color=darkred]<b>Makibishi</b>[/color] [x1000]:[/size]
[size=0.5]<i>"Piccoli chiodi a quattro punte, utilizzati per lo più per le fughe o per costringere il nemico all'interno d'una delimitata area circoscritta. Una volta lasciati dietro di se, durante la propria fuga, il ninja inseguitore potrà scegliere se fermare la propria rincorsa oppure continuarla incappando all'interno dei chiodi perforatori.
In caso la Vel base(intesa come quella da statistica) dell'inseguitore sia maggiore del numero di Makibishi dispersi nel campo, questi sarà in grado di evitarli e continuare la propria cattura,in caso contrario invece,non potrà fare altro che fermarsi oppure incappare in essi. In quest'ultimo caso infatti,i chiodi s'infilzeranno nei sandali avversari, impedendo così una regolare corsa di recupero ed assegnando al malcapitato 1 ferita da taglio.
Si avrà inoltre un bonus in turni di fuga ,rispetto al colpito, pari a 1 ogni 100 Makibishi utilizzati.
Se l'avversario avrà lo slot "Piedi" privo d'equipaggiamenti, riceverà 2 ferite da taglio aggiuntive.
[<b>100 Makibishi occupano 1 Slot</b>]"</i>[/size]

2 Slot - [size=2][color=darkred]<b>Rimedio di Erbe</b>[/color] [x2]:[/size]
[size=0.5]<i>"Cura gli status Accecamento, Veleno, Dolore, Sonnolenza e Paralisi, fino al 4° grado. [<b>occupa 1 Slot</b>]"</i>[/size]</ul>
[/color]

</div></div></div></fieldset>



<p align="center">[IMG=W4anmk6]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/W4anmk6.png[/IMG]
[IMG=eJn4Eo8]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/eJn4Eo8.png[/IMG]</p>

<ul>[color=black][color=red]~[/color] [size=2]<b>Slot Totali</b>: 99[/size] (Lvl 91 + 8 base)
[color=red]~[/color] [size=2]<b>Slot Occupati</b>: 86[/size]

<i>(21 Tai +3 Buki +16 Nin +2 Gen +32 Fuuin +11 Mediche +1 Evo)</i>[/color]</ul>

<div style="float: right;margin-top:50px;">[IMG=OLXPfPf]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/OLXPfPf.png[/IMG]</div><fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5]<b>[color=darkred]Studente[/color]</b>[/size] [size=2][color=red]~[/color][/size]</legend><div style="overflow:hidden; width:423px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:437px; height: 170px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]passiva[/color]> - [color=#C38200]<b>[size=2]Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua[/size]</b>[/color]
[size=0.5]"Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."[/size]

<[color=white]tecnica[/color]> - <b>[color=#C38200][size=2]Trasformazione[/size] [/color]</b>- [<b>Chk:</b> variabile]
[size=0.5]"Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
<i>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk</i>"[/size]

<[color=white]tecnica[/color]> - [color=#C38200]<b>[size=2]Sostituzione[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> -[color=blue]4[/color]/[color=red]6[/color]/[color=green]8[/color]/[color=purple]11[/color]] [<b>Max 2 volte ad incontro</b>]
[size=0.5]"Il ninja si sostituisca con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
<b>Attivazione:</b> dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
<b>Tecnica:</b> conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili."
[size=1]<b>[</b>[/size]<i>Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate</i>[size=1]<b>]
[</b>[/size]<i>Contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica</i>[size=1]<b>]</b>[/size][/size]

<[color=white]tecnica[/color]> - [color=#C38200]<b>[size=2]Trasparenza[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> 20 x turno]
[size=0.5]"Il ninja diventa invisibile. Non ha alcuna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza."[/size] [size=1]<b>[</b>[/size]Utile per missioni di spionaggio[size=1]<b>]</b>[/size]."

<[color=white]tecnica[/color]> - [color=#C38200]<b>[size=2]Moltiplicazione del Corpo[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> 10 x copia] [(<b>Efc</b>: +(20 x copia)] [<b>Max 2 copie a turno</b>]
[size=0.5]"Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"[/size]

<[color=white]genjutsu[/color]> - [size=2][color=#C38200]<b>Kai</b>[/color] - [color=#C38200]<b>Tecnica della Liberazione</b>[/color][/size] [<b>Res:</b>[color=purple]*1,35[/color]] [<b>Chk:</b> [color=purple]90[/color]] [<b>Eff:</b> [color=purple]+160[/color]]
[size=0.5]“Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>][/size]."[/color]</div></div></fieldset>

<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5]<b>[color=darkred]Studente[/color]</b>[/size] [size=2][color=red]~[/color][/size]</legend><div style="overflow:hidden; width:423px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:437px; height: 170px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]attivazione[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Pianto Sabbioso[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> -[color=blue]3[/color]/[color=red]5[/color]/[color=green]8[/color]/[color=purple]10[/color]]
[size=0.5]“A detta di molti il miglior modo per temprare perfettamente uno Shinobi è quello di farlo sopravvivere in luoghi ostili come il deserto, ponendolo a difficili scelte e durissime prove. Questa taijutsu consiste in una serie confusa di colpi e placcaggi che servono a indebolire il nemico, che subirà un abbassamento alla <b>Frz</b> pari a [color=blue]20[/color]/[color=red]40[/color]/[color=green]60[/color]/[color=purple]80[/color], ma solo durante gli Attacchi Ravvicinati diretti a lui.”[/size]

<[color=white]taijutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Illusione del Deserto[/size]</b>[/color] - [<b>Stm</b>: -3] [<b>Vel</b>: +30*Numero di Copie Illusorie] [size=0.5]“Si sa nel deserto i rischi sono molti e tutti amplificati da quel lacerante senso di fiacchezza che attanaglia chiunque lo attraversi. Tale tecnica riproduce ciò grazie a dei rapidi movimenti attorno all'avversaio, ciò darà l'illusione di essere prensente ovunque; permette inoltre di utilizzare come attivazione la[color=#C38200] Tecnica della Moltiplicazione del Corpo[/color], permettendo di creare 2 copie da Genin, 3 da Chunin, 4 da Jonin e 5 da Jonin-S, per confondere l'avversario e poi sfruttare tale vantaggio per eludere meglio l'attacco nemico. Questa elusione migliorata smuove una gran quantità di polvere che causa status Accecamento in base al residuo. Se l'elusione riesce il nemico dovrà difendersi con Def/5 dalla sabbia che entrerà nei suoi occhi.”[/size]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Possessione[/size]</b>[/color] - [<b>Vta:</b> Tutta] [<b>Frz/Vel/Int:</b> Dolore*2]
[size=0.5]“Mai uno Shinobi dovrebbe farsi abbracciare dalla parte più oscura di se, quella più maligna e priva di umanità.. Ma invece questa regola non è ben accettata dai ninja di Suna poco dopo aver scoperto l'oscuro potere della marionettizzazioe umana. Ma in cosa consiste tale processo? Semplicemente allunga la vita. Difatti questa tecnica è utilizzabile solamente un attimo prima di morire, perché allarga a dismisura il cuore e le vene, aumentando vertiginosamente le proprie attività celebrali e motorie pari al Dolore*2, ma dopodiché l'unica cosa che si ottiene, oltre alla vittoria, è una morte ingloriosa. Dura un turno successivo a quello dell'Attivazione, dopodichè il ninja muore senza poter usare tecnica o attivazione alcuna, decretando quindi la propria fine.”[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Flagello del Deserto[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> -18] [<b>Frz:</b> +200]
[size=0.5]"Forse la più antica delle Taijutsu di Suna, questa tecnica è anche la più rappresentativa del villaggio. Alzando con il proprio chakra la sabbia e la polvere attorno a se il Ninja crea una sorta di armatura placcata sopra la sua pelle che gli permette di resistere meglio ai colpi e di fare anche più male con i suoi attacchi, poiché la terra pressata sembrerà dura con l'acciaio. La sfuriata di attacchi in cui si esibirà lo Shinobi sarà impietosa ma al contempo aggraziata garantirà quindi che il malus Contusione a questa e a tutte le Taijutsu seguenti sia moltiplicato*1,1, ma solo se si manterrà l'armatura al costo di 10 punti Stamina.”[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata contundente[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Stile della Stella: Luminescenza[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> 12] [<b>Def/Res:</b> +150 +Vel/4 +Bonus Arma]
[size=0.5] "Seconda tecnica difensiva dello Stile della Stella, presenta un netto miglioramento rispetto all'altra: il ninja, piuttosto che portare una semplice serie di colpi, ruota rapidamente su sè stesso, tenendo l'arma rivolta all'esterno. Questa scena, dai tratti quasi comici, nasconde però un'amara verità per l'avversario: una difesa simile lascia pochi punti scoperti, risultando efficace contro qualsiasi tipo di attacco. Contro quelli ravvicinati, inoltre, la sua forza sembra quasi aumentare: difatti, certamente alcuni colpi raggiungeranno il nemico, indifferentemente dal fatto che il suo attacco sia stato parato completamente o meno. Il nemico dovrà difendersi da un attacco sulla Frz con bonus +100 +Differenza fra difesa ed attacco/2 +Bonus Arma e non potrà farlo con delle tecniche (potrà però usare le attivazioni)."[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata contundente[/color]> - <b>[color=purple][size=2]Stile della Stella: Fine[/size][/color]</b> - [<b>Stm:</b> 16] [<b>Frz:</b> +300 +Bonus Arma]
[size=0.5]"Apice assoluto dello Stile della Stella, la Fine è una lunga ed estenuante serie di colpi, tutti rivolti verso l'avversario, che si troverà quasi impossibilitato a vedere la luce, dato il frenetico movimento dell'esecutore di tale tecnica. Se il nemico non è specializzato in taijutsu, seguire tutti questi colpi, eseguiti quasi con casualità, gli sarà pressochè impossibile ed avrà dunque un malus di 60 alla propria difesa. La peculiarità della tecnica è però un'altra: i più esperti e resistenti shinobi possono tentare di eseguire un'altra serie di colpi dopo la Fine, costringendo l'avversario a difendersi nuovamente e persino con più difficoltà. Questo secondo attacco porterà un consumo di Stm pari a 25 ed un bonus alla Frz di +300 +Bonus Arma. Il nemico, spiazzato e già sfiancato dall'attacco precedente, avrà un malus di 150 (non cumulabile con quello precedente) a qualsiasi tipo di difesa."[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata contundente[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Stile della Frattura: Colpo alla Testa[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> 16] [<b>Frz:</b> +300 +Bonus arma]
[size=0.5]"Tecnica dal'esecuzione, proprio come le sue sorelle, estremamente semplice, ma, al contempo, terribile per chiunque la subisca. A differenza delle altre tecniche dello Stile della Frattura, il Colpo alla Testa, mirando al punto solitamente meglio difeso di una persona, comprende una piccola finta a destra o a sinistra, con una lieve correzione di mira finale. Il Danno Certo viene moltiplicato per 3/4, mentre il dolore è moltiplicato*1,1. A seconda di quanti danni subisca il nemico, questa tecnica sarà più o meno efficace:"[/size][/color]
<ul><p align="justify">[size=0.5][color=black]<i><b>- da 10 a 20 danni: </b>il colpo raggiunge la mandibola e il naso del nemico;a causa dell'estremo dolore e della sensibilità di questa zona, i malus dati da dolore subiranno un ulteriore incremento di 15 per tre turni;
<b>- da 21 a 45 danni:</b> il colpo raggiunge il lato del capo, colpendo anche l'orecchio, sede dell'equilibrio; in questo caso, il nemico subirà un malus di 50 a Int e Vel per tre turni;
<b>- da 45 a 90 danni:</b> il colpo raggiunge la zona frontale con una notevole forza; in tal caso, l'avversario subirà un malus di 80 a Int e Vel per tre turni ed anche gli occhi subiranno seri danni (i bonus delle dojutsu subiranno un malus di 15 per tre turni e si avrà un malus a Vel di 35 fino alla fine dell'incontro; questi effetti si attivano solamente dopo che i primi malus svaniscono);
<b>- da 91 danni in avanti: </b>il cranio viene colpito con forza sufficiente a sfondarlo, decretando così la morte dell'avversario (a meno che questi non sia un Jashinista o un membro del clan delle Fibre).</i>[/color][/size]</p></ul>
<p align="justify">[color=black]<[color=white]taijutsu difensiva tagliente[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Stile della Luna: Ballo della Nuvola[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> 15] [<b>Dif/Res:</b> +320 +Bonus Arma]
[size=0.5]“Questa è la tecnica che, più di ogni altra, rappresenta le splendide e letali movenze dello Stile della Luna: un elegante ballo, dai cui movimenti gli occhi non riescono a staccarsi, sebbene non siano nemmeno in grado di seguirli completamente. Tale, complessa danza può essere eseguita solo dagli shinobi più esperti, dato che il minimo errore porterebbe al suo fallimento. Il Ballo della Nuvola si compone di una serie di movimenti concentrici, con la propria lama tesa, sebbene in essa non sia ravvisabile alcun’ombra di forza o brutalità, nello sforzo di rallentare e deviare l’attacco nemico. Una volta conclusa, al ninja basta un semplice fendente per poter annullare il colpo del nemico senza subire nessun danno. Il Ballo della Nuvola è stato inoltre studiato per potersi adattare ad ogni attacco; quindi, se il ninja che utilizza questa tecnica è specializzato in Taijutsu ed è riuscito a parare completamente il colpo (non ci deve essere residuo), qualora l’avversario utilizzasse nuovamente lo stesso attacco, questa tecnica prenderà un bonus pari a Vel/7. Si possono avere bonus contro più attacchi contemporaneamente, ma questi non sono cumulabili (la difesa contro ogni attacco avrà un solo bonus).”[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata tagliente[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Stile della Mattanza: Folle Omicidio[/size]</b>[/color] - [<b>Stm:</b> 17] [<b>Frz:</b> +200 +Frz/3 +Bonus Arma]
[size=0.5]“Una tecnica terribile, di cui si hanno poche descrizioni dai rari superstiti che essa ha lasciato. L’unico dato certo della sua esecuzione è che essa provoca la follia, sia in chi la esegue, sia in chi la subisce. Normalmente, il Folle Omicidio, che è il culmine stesso dello Stile della Mattanza, è un semplice fendente, portato con tutta la rabbia, l’odio e la follia del ninja, contro un suo avversario. Spiazzato dalla brutalità dell’attacco e dalla sinistra luce che brilla nei suoi occhi, il nemico subirà un malus di 70 alla Def. La tecnica, però, non si conclude con questo truculento omicidio: vi sono infatti due strade che lo shinobi che l’ha usata può percorrere.
<b>- Folle Omicidio: Esecuzione.</b> Il primo sviluppo di tale tecnica è stato creato per scontrarsi con più avversari contemporaneamente. Dopo aver ucciso il primo dei nemici, infatti, il ninja si lancia contro quelli rimanenti, sforzando il proprio corpo e la propria mente oltre i limiti. Lo shinobi può selezionare fino a 5 bersagli, pagando 10 Stm per ciascuno e attaccandoli con un attacco di Frz con bonus: +100 +Frz/2 +Bonus Arma.
<b>- Folle Omicidio: Pazzia.</b> Il secondo sviluppo è incentrato sulla mente e sul corpo dell’esecutore di tale tecnica. Lo shinobi avrà infatti un bonus di 150 a tutti gli attacchi basati sulla Frz che utilizzano armi da taglio, ma un malus di 100 a Def e Res. Per ogni turno in cui viene mantenuto questo stato, il ninja dovrà pagare 7 Stm. Questo sviluppo del Folle Omicidio può durare per un massimo di tre turni, al termine dei quali si avrà un contraccolpo alla Stm di 15.”[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata tagliente[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Stile della Mattanza: Estrema Difesa[/size]</b>[/color] – [<b>Stm:</b> 10] [<b>Def/Res:</b> +100 +Frz/4 +Bonus Arma]
[size=0.5] “L’unica tecnica difensiva sviluppata dal violento ed offensivo Stile della Mattanza si configura perfettamente a ciò che ci si aspetterebbe: un solo fendente, portato con estrema forza e teso a deviare l’attacco del nemico. Maggiore è il raggio dell’attacco da deviare, però, minore sarà l’efficacia di questa semplice e alquanto brutale tecnica: si avrà infatti un malus di 30 alla propria difesa in caso di attacchi a vasto raggio o raggio totale. I singoli colpi, però, saranno più semplici da deviare, così la difesa contro attacchi a lungo raggio sarà aumentata di 30. Nel caso di attacchi ravvicinati, invece, l’utilizzatore della tecnica la trasforma in un semplice contrattacco: la lama del ninja, infatti, dopo aver deviato il colpo del nemico, si abbatterà sul corpo di quest’ultimo senza pietà. Se un Attacco Ravvicinato viene parato completamente (non vi deve dunque essere residuo), il nemico dovrà difendere con Def+Chk un attacco di: Frz +Bonus Arma."[/size]

<[color=white]taijutsu ravvicinata perforante[/color]> - <b>[color=purple][size=2]Stile del Sole: Raggio di Luce[/size] [/color]</b>- [<b>Stm:</b> 16] [<b>Frz:</b> +150 +Vel*3/4 +Bonus Arma]
[size=0.5]"Certamente la tecnica più complessa tra le numerose dello Stile del Sole. Come anche le altre, la sua esecuzione sembra non essere molto complessa e non è affatto spettacolare, ma riesce a condurre spesso gli avversari alla morte. Come apice di questo Stile tanto complesso, il Raggio di Luce è l'unione fra la velocità e la precisione, le due correnti che si dividevano tutte le altre tecniche. Si tratta infatti di un unico fendente, portato però con una rapidità ed una precisione tali da non farlo nemmeno chiaramente individuare all'avversario, che vedrà solamente una scia luminosa, riflesso della luce che colpisce il metallo dell'arma. Il Raggio di Luce, a causa della sua velocità, non può essere eluso, sostituito o difeso con tecniche, ma solo con Def+Chk."[/size]
[/color]</p></div></div></fieldset>

<div style="float: left;margin-top:50px;margin-bottom:50px;">[IMG=XZ2lpFD]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/XZ2lpFD.png[/IMG]</div><fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5]<b>[color=darkred]Bukijutsu[/color]</b>[/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 3[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style="overflow:hidden; width:473px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:487px; height: 160px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 1pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]bukijutsu ravvicinata[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Sole, sabbia e lame[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> 40] [<b>Frz:</b>+60]
[size=0.5]“Il ninja si prepara all'attacco balzando in aria, portando la sua figura proprio di fronte a quella del sole, con lo scopo di accecare l'avversario qualora lo guardasse(cosa che deve fare, se vuol parare l'attacco). A questo punto, la luce del sole viene amplificata, mentre a terra si alza una leggera tempesta di sabbia. Combinando queste due distrazioni, il ninja può estrarre quindi le sue armi e attaccare con forza il nemico. Il raggio della tecnica(ravvicinato o a distanza) dipende dalle armi utilizzate. L'elemento del ninja potenzia una delle diverse parti di cui è composta la tecnica."[/size][/color]
<ul><p align="justify">[color=black][size=0.5][color=blue]Acqua[/color]:<i> l'acqua rinvigorisce il fisico, abbassando il costo di 10".
[color=yellow]Fulmine[/color]: è potenziata la luce del sole, dando al nemico 5 punti accecamento(con relativo malus, ma senza danno), che svaniscono appena finita la tecnica
[color=red]Fuoco[/color]: è potenziato il calore del sole, sfiancando maggiormente il nemico la cui difesa gli farà consumare 2 stm in più
[color=brown]Terra[/color]: la tempesta di sabbia batte con maggiore potenza sul nemico, dandogli un malus di 10 a difesa/elusione
[color=green]Vento[/color]: la tempesta di sabbia è più fitta, se l'attacco non viene eluso o sostituito, qualunque altra difesa subirà un malus di 15</i>[/size][/color]</p></ul>
[color=black]<p align="justify"><[color=white]bukijutsu elusiva[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Fennec[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>:120] [<b>Vel</b>: +145]
[size=0.5]“Tecnica emblema dell’abilità di Suna. Attraverso il controllo del chakra, lo shinobi permette a due armi di piccola taglia di aderire sotto le piante dei piedi. Al momento opportuno, il chakra né infonde la materia e consente al ninja di evitare praticamente qualsiasi contatto. Qualora Fennec eluda completamente(anche con residuo), l’attacco a seguire otterrà un bonus di +40 Frz/Int se dello stesso elemento utilizzato nella tecnica.”[/size][/color]</p>
<ul>[size=0.5]<p align="justify"><i>[color=black][color=blue]Acqua[/color]: lo shinobi scivola sinuoso ed imprevedibile. Le manovre sono lente ma rapidissime nell'estensione, cosa che le rende particolarmente adatte nell’evitare attacchi a distanza. Guadagna un bonus di +40 vel nell’elusione di attacchi a lungo raggio."
[color=yellow]Fulmine[/color]: movenze scattanti, scarti serrati ed impressionanti. Chi utilizza il fulmine dà la parvenza di teletrasportarsi da un punto all’altro a brevissime distanze, consentendo un bonus di +40 Vel qualora si stia eludendo un attacco ravvicinato.
[color=red]Fuoco[/color]: le armi si lasciano dietro una cresta fiammeggiante che permane per 5 turni, potenziando qualsiasi attacco di fuoco(avversario o alleato) di 60 Int.
[color=brown]Terra[/color]: non appena intrise, le armi sollevano dal terreno una barricata di speroni rocciosi. Il bonus Vel si tramuta in Def/Res e l’avversario, qualora stia sferrando un attacco fisico e la difesa si completi senza Danno Certo, subirà 20 PF da urto.
[color=green]Vento[/color]: lo shinobi non si limita a muoversi rapidamente, può addirittura volare. Tale condizione gli consente di evitare persino il residuo dei raggi totali, con un malus di Vel/3, e di avere un bonus contro i raggi vasti di +20 Vel.</p>[/size][/color]</i></ul>
</div></div></fieldset>

<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5]<b>[color=darkred]Ninjutsu[/color]</b>[/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 16[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style="overflow:hidden; width:473px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:487px; height: 160px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 1pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]ninjutsu elementale[/color]> - [color=#C34100][size=6]<b>&#28779;</b>[/size][/color] - [color=blue]<b>[size=2]Fiamme Danzanti[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> [color=blue]40[/color]/[color=red]60[/color]] [<b>Def/Res:</b> +[color=blue]60[/color]/[color=red]90[/color]]
[size=0.5]"Plasmando il fuoco liberato nell'aria, il ninja forma una serie di piccole masse di fuoco, instabili sia nella forma che nella posizione, appunto "danzanti" attorno a lui formando una difesa non certo eccelsa, ma sufficiente per attacchi di piccola entità. Se non tutte le fiammelle son state neutralizzate (leggasi, se l'attacco è stato parato senza residuo), ciò che rimane di esse potrà essere sfruttato nel successivo attacco di fuoco, dando a questo un bonus di [color=blue]15[/color]/[color=red]30[/color]."[/size]

<[color=white]ninjutsu elementale[/color]> - [color=#C34100][size=6]<b>&#28779;</b>[/size][/color] - [color=red]<b>[size=2]Propulsione[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b> [color=red]90[/color]/[color=green]150[/color]] [<b>Vel</b>: +[color=red]130[/color]/[color=green]170[/color]]
[size=0.5]"Il ninja sputa un getto di fuoco altamente concentrato per schivare un attacco sfruttando la forza della combustione. Se l'attacco è ravvicinato, l'avversario verrà coinvolto nelle fiamme, subendo 3/5 punti ferita da ustione."[/size]

<[color=white]ninjutsu Ravvicinata[/color]> - [size=2]<b>Sopravvivenza</b> - [color=red]<b> Zuru: Restituire il Favore</b>[/color][/size] [<b>Chk</b>: 90] [size=0.5]"Tecnica subdola, memento di lotte che si adattano più alla strada che al mondo Ninja, ma di gran successo. Dopo aver fatto cozzare il nemico contro le proprie difese, con uno scatto d'impeto l'utilizzatore infonde il proprio chakra dentro le dita, facendole poi schizzare verso gli occhi dell'utilizzatore per arderglielo con la propria potenza. Questa Sopravvivenza spreca anche l'azione della Fase Attiva, sfociando in un attacco ravvicinato di forza pari a Successo*10 che infligge ferite Accecanti. Si può usare questa Sopravvivenza solo in una Difesa di base Def o Res d'un attacco Ravvicinato. Può esser utilizzata massimo due volte ad incontro."[/size]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=#C34100][size=6]<b>&#28779;</b>[/size][/color] - [color=green]<b>[size=2]Animo Fiammante[/size]</b>[/color]- [<b>Chk</b>: 100 a turno] [<b>Frz/Int</b>: +40] [size=0.5]"Il ninja scatena l'ardore del proprio animo, emettendo una buona quantità di chakra elementale di Fuoco, che avvolge il suo stesso corpo a formare una divampante aura di fuoco. Beandosi del proprio elemento anzichè subirne danni, il ninja canalizza le fiamme per beneficiare di un potenziamento fisico e mentale, che rende ardente ogni suo attacco."[/size]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=green][size=6]<b>&#39080;</b>[/size][/color] - [color=green]<b>[size=2]Raffiche di Futen[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 100 a turno] [<b>Res/Vel</b>: +40]
[size=0.5]"Il ninja diffonde nell'aria per diversi metri il suo chakra elementale di Vento, ottenendo una serie di correnti turbolente e inarrestabili, come i venti che secondo la leggenda son contenuti nella sacca sempre retta dal kami che da il nome a questa tecnica. Il chakra nell'aria sotto forma di turbini protegge il ninja ostacolando il passaggio del chakra altrui e aumentando di fatto la sua resistenza a esso, e permette a esso di farsi trasportare dal vento concedendogli movimenti più veloci e scattanti."[/size]

<[color=white]ninjutsu elementale ravvicinata[/color]> - [size=6][color=#C34100]&#28779;[/color][/size] - [color=purple]<b>[size=2]Tocco del Fato[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 180] [<b>Int</b>: +140 +Vel/3] [size=0.5]"Tecnica terribile da subire, ma che può causare gravi danni anche all'utilizzatore: il Jonin-S scatta verso l'avversario, e dopo aver concentrato una grande quantità di chakra elementale di fuoco nelle mani, colpisce il corpo del nemico, cercando di far andare in fiamme il sistema circolatorio. Questa tecnica non ha effetto immediato, ma dopo due turni (turno in cui si viene colpiti escluso) chi ha subito l'attacco subisce danni alla vita pari al residuo dopo il calcolo di res/5 e ferita da ustione pari alla metà di quel valore. E' possibile comunque espellere il chakra per diminuire i danni, ma ciò costerà un'azione e 60 di Stm, più la riduzione del Chk utilizzabile di 1/5 per un turno."[/size]

<[color=white]ninjutsu elementale[/color]> - [size=6][color=#C34100]&#28779;[/color][/size] - [color=purple]<b>[size=2]Gabbia di Fiamme[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 200 a turno] [size=0.5]"Il Sannin alza delle potentissime fiamme tra sè e un avversario a sua scelta, isolando entrambi in una prigione a temperatura elevatissima. Per il calore insopportabile, entrambi i ninja subiscono una serie di effetti: l'ossigeno viene bruciato a grande velocità, perciò ognuno subisce un malus ad Int/Res di 30/50 cumulabile ogni turno, ed un malus fisso a Frz/Def/Vel di 40/30/60, mentre il consumo di Stm per ogni azione raddoppia; tutte le elusioni avranno un malus di 1/10, e ogni turno si subiranno 15 punti ferita da ustione. Le ninjutsu di elemento fuoco hanno un bonus di 75, quelle di elemento acqua diventano inutilizzabili, e quelle di elemento ghiaccio diventano di elemento acqua, con un malus di 1/5 (non influenza la tecnica degli Specchi Demoniaci). E' possibile entrare o uscire dalla Gabbia lanciandosi attraverso le fiamme, ma ciò comporta una ferita da ustione pari a 100-Res/5 punti. Questa tecnica funziona anche da difesa contro gli attacchi esterni, pur non potendo essere utilizzata come tale, pari a 1000 punti; in caso di attacco di potenza superiore, entrambi i ninja rinchiusi dovranno difendersi da un attacco di potenza pari al residuo (tutti gli effetti vanno applicati dal turno immediatamente successivo a quello in cui la tecnica viene attivata)."[/size]

<[color=white]ninjutsu elementale a raggio totale[/color]> - [color=green][size=6]<b>&#39080;</b>[/size][/color] - [color=purple]<b>[size=2]Vento Implacabile[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 200 a turno] [size=0.5]"Tecnica di dimensioni colossali, che colpisce alleati e nemici indiscriminatamente: il Jonin-S evoca sul campo una potentissima tempesta di venti e cicloni che spazzano la zona, lasciando solo macerie. La tecnica può essere mantenuta, assumendo i seguenti effetti (già attivi dal primo utilizzo, ma dal secondo non viene trattato come un attacco): tutti i combattenti subiscono ogni turno punti ferita da taglio pari ad 1/100 dell'efficacia totale della tecnica, a meno che non siano di livello Sannin e non dispongano dell'elemento vento, in qual caso i punti ferita saranno dimezzati, e 20 punti ferita da accecamento, tutte le Ninjutsu Elementale di elemento vento o fuoco di rango inferiore a jonin sono inutilizzabili, quelle pari o superiori sono potenziate del 50% del bonus della tecnica, mentre le Ninjutsu Elementale di elemento sabbia o sabbia ferrifera assumono tutte il valore di raggio totale; anche le armi a gittata diventano inutilizzabili. Se questa tecnica viene utilizzata dopo la tecnica "Torre del Purgatorio", avrà effetto solo per i ninja fuori dalla torre, mentre se utilizzata quando è attiva la "Gabbia di Fiamme", i ninja che si troveranno all'interno non dovranno più spendere stamina in eccesso, ma verranno toccati di continuo dalle fiamme, subendo punti ferita da ustione moltiplicati *1,1."[/size]

<[color=white]ninjutsu[/color]> - [size=2]<b>Sopravvivenza </b>- [color=purple]<b>Heiwa: Soffio della Sabbia</b>[/color][/size] - [<b>Chk</b>: 160] [size=0.5]"I Jonin-S di Suna trascinano con se sempre l'energia del deserto, che nonostante la sua forza e la sua crudeltà, rinvigorisce il loro fisico quando qualsiasi altro uomo perirebbe al suo contatto. Per questo legame il Sannin può trascinare alla terra la sua stanchezza, trasformandola in sabbia per qualche attimo. L'utilizzo di questa Sopravvive riduce il costo in Stm complessivo della Fase difensiva quanto il suo Successo, ma ad ogni nuovo utilizzo la sua efficacia sarà dimezzata. Esempio: Primo utilizzo, Successo pieno; secondo utilizzo, Successo/2, terzo utilizzo, Successo/4 e via dicendo. Il costo in Stm di questa tecnica dovrà essere pagato in ogni caso."[/size]
[/color]</div></div></div></fieldset>

<div style="float: right;margin-top: 60px;">[IMG=rduJCiq]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/rduJCiq.png[/IMG]</div><fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5]<b>[color=darkred]Genjutsu[/color]</b>[/size] [size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 2[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style="overflow:hidden; width:475px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:488px; height: 170px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]genjutsu-kinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Tecnica della Disidratazione Illusoria[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> 200] [<b>Eff:</b> +235]
[size=0.5]"Quest'arte illusoria che trae le sue fondamenta dalla scienza medica e dalle conoscenze che ad essa competono, mira a sfiancare fisicamente e mentalmente il proprio avversario attraverso un lento ed implacabile processo di disidratazione. La medicina indica che il corpo di un essere umano medio è formato da: acqua, carbonio, ammoniaca, calce, fosforo, sale, nitrati, zolfo, fluorina, ferro, silicio e altri 15 elementi. Tuttavia l’acqua, liquido di vita, è ciò che vi è presente in quantità più elevate, tant’è che nel caso essa venisse a mancare, il corpo non resisterebbe, portando alla morte dell’individuo.
Il ninja colpito da questa genjutsu, che ripropone in modo accelerato il processo di disidratazione, inizierà a presentare 2 serie di sintomi ben distinte: soggettivi e oggettivi. I primi cambiano a livello personale e vantano: sete, fiacchezza, debolezza, astenia, vertigini, palpitazioni, ansia. I secondi invece sono effettivamente rilevabili sul corpo stesso del ninja la cui mente, colpita dalla genjutsu, indurrà l’organismo a comportarsi di conseguenza: pelle asciutta e secca, ipotensione ( bassa pressione ), aumento di sali,acidi e basi e diminuzione del volume del plasma. Mano a mano, col procedere della disidratazione, il corpo del ninja collasserà, indebolito e stressato dalla mente ingannata dalla genjutsu. Il processo sarà talmente lento, che lo shinobi non si renderà nemmeno conto d’esserle sull’orlo del precipizio del non ritorno: la morte sarà pronta ad accoglierlo dolcemente, parimenti a Morfeo, tra le sue braccia.
Per questo motivo, l’effetto della genjutsu è comparabile a quello dello status Sonnolenza e Paralisi calcolato sul danno certo/2, con un malus aggiuntivo a Int e Res pari a 1/3 del danno certo."[/size][/color]
</div></div></fieldset>

<fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Fuuinjutsu</b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] [color=black]Slot: 32[/color] [color=red]~[/color]</legend><div style="overflow:hidden; width:475px;"><div style="overflow-hidden: scroll; width:488px; height: 170px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 2px; margin: 2px; color: black; font-size: 10pt;"><div style="overflow:auto; height: 170px">[color=black]<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Carta-bomba[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: variabile] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Una carta-bomba è un piccolo foglietto di carta particolare, trattata in modo da reagire al chakra e assorbirlo, su cui è tracciato un sigillo in grado di accumulare chakra di tipo katon, rilasciandolo in un secondo momento sotto forma di un'esplosione infuocata. Laddove si possono di fatto comprare carte-bomba nei negozi dei villaggi, questa tecnica permette di crearle da zero, e di solito con risultati migliori.
Piazzare una carta-bomba richiede un attacco semplice che sia stato difeso senza residuo (escludendo l'uso di barriere) o eluso non completamente, oppure una tecnica che richieda specificamente una carta-bomba. Il turno successivo a questo attacco, l'avversario subisce un attacco di tipo fuoco non eludibile o difendibile con un malus di 100, e non difendibile con barriere o utilizzando evocazioni e simili, pari al chakra immesso nella carta x5 (laddove non diversamente specificato dalla tecnica usata)
Il costo delle carte-bomba bianche è superfluo, e se ne può creare un qualsiasi quantitativo, ricordando però che 10 carte-bomba occupano uno slot equipaggiamento.
Si può caricare una carta-bomba con la propria massima riserva di chakra, ma non oltre. In più, c'è un limite dettato dalla abilità nel tracciare sigilli, pari a 50/100/200/[color=purple]<b>300</b>[/color]. Nei negozi le carte-bomba sono tutte caricate a metà di questi valori. Dato che attivare questo sigillo equivale a distruggerlo, non esiste controsigillo.
<b>[Richiede chakra di tipo fuoco]</b>"</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Richiamo-Rilascio[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: 30 chk ad oggetto evocato] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Tecnica caratteristica dei sigilli, consiste nel legare un oggetto o una persona ad un particolare sigillo, permettendo di richiamarlo più volte.
Nel caso di un essere vivente e senziente, questi deve firmare con il proprio sangue il sigillo in questione, imprimendovi parte del proprio chakra. Si può quindi collegare l'attivazione del sigillo a condizioni particolari, come l'apertura di un contenitore, la presenza di una persona, o addirittura una tecnica particolare (come avviene per le evocazioni degli animali-ninja). Anche per richiamare qualcuno o qualcosa a questo modo è necessario bagnare col proprio sangue il sigillo stesso.
Senza conoscere questa tecnica, è impossibile utilizzare qualsiasi tecnica che richiami o rilasci oggetti, persone o animali, così come i rotoli del richiamo.
Nel caso di oggetti e laddove non sia legato a nessun'altra tecnica, richiamare un oggetto è una attivazione, così come rilasciare il sigillo e far sparire l'oggetto stesso. Non si può quindi "chiudere" un oggetto che si trova in giro all'interno di un rotolo, al massimo legare un oggetto nella propria abitazione al rotolo stesso, richiamandolo sul campo di battaglia all'occorrenza."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Intrappolamento di tela[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: 60 chk] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Tecnica da utilizzare non tanto durante un combattimento, quanto dopo, un combattimento. Va innanzitutto preparato un rotolo per evocazioni grande, operazione che richiede almeno un'ora di lavoro. In seguito, il rotolo stesso va utilizzato su un avversario già paralizzato in qualche altro modo, e indebolito da uno scontro. Il rotolo si avvolge come una creatura viva su di esso, bloccandone i movimenti e la capacità di utilizzare jutsu di qualsiasi tipo. E' importante notare come un danneggiamento anche minuscolo del rotolo stesso causi un'immediata fine del suo effetto di paralisi. Perchè il rotolo funzioni, deve venire utilizzato su ninja che hanno già utilizzato più dell'80% della loro stamina totale o della loro salute totale, e che siano paralizzati da una qualche altra tecnica o abilità."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=blue]<b>[size=2]Sigillo di Incisione[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: NA] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli "permanenti" che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone.
Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia "vivente", anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo.
La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - <b>[size=2]Sigillo di contratto[/size]</b> - [<b>Costo</b>: variabile] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo molto variabile e utilizzato spessissimo come difesa da tradimenti, va inciso direttamente sulla pelle dell'interessato (Serve quindi consocere anche il sigillo di incisione). Il sigillo di contratto stabilisce delle clausole a cui la persona marchiata deve sottostare, pena vari effetti negativi, fino alla morte. E' importante notare come questo sigillo sia tanto più forte quanto più chakra vi è stato immesso, e nel caso l'altro non sia consenziente, va applicato mentre il proprio avversario è paralizzato o immobilizzato in qualsiasi altro modo. Per applicare un sigillo di contratto si dovrà sprecare un intero turno, nel quale non si può fare nient'altro. Il sigillo non funziona se applicato ad un clone."
Ecco la scaletta di potenza:
<ul>[color=blue]<b>0-100 chakra:</b>[/color] Le clausole comportano impedimenti di poco conto e situazioni minori (esempio: non si può bestemmiare)
Le penitenze sono ignorabili o comunque non così dannose (scosse elettriche, tico incontrollabili)
[color=red]<b>100-200 chakra:</b>[/color] Le clausole comportano impedimenti e situazioni mediamente importanti (esempio: non si può rivelare in alcun modo un dato segreto)
Le penitenze sono dolorose, ma non permanenti (si subisce un danno alla salute pari al chakra del sigillo con uno status negativo a scelta)
[color=green]<b>200-300 chakra:</b>[/color] Le clausole comportano impedimenti e situazioni importanti, deabilitanti per chi le riceve (esempio: non si può uscire da un dato paese/combattere un certo gruppo di persone)
Le penitenze sono dolorose e permanenti (malus ad una caratteristica permanenti e cumulabili, malus da status ugualmente permanenti)
[color=purple]<b>300-400 chakra: </b>[/color]Le clausole comportano impedimenti terribili e tassanti (esempio: non si può uscire da una determinata stanza, non si può usare il chakra)
Le penitenze sono mortali.</ul>
<b>[E' possibile rimuovere questo sigillo (o alterarlo) solo se si è la stessa persona che l'ha applicato]</b></i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=red]<b>[size=3]Sigillo di Contenimento/ Rilascio del Male[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 100] [<b>Eff</b>: variabile)
[size=0.5]<i>"Sigillo estremamente complesso, da preparare in una stanza abbastanza capiente per contenere la raggiera del sigillo (4 m) e le varie strisce del sigillo stesso. Serve unicamente per contenere l'effetto di un secondo sigillo che potrebbe avere un effetto negativo su chi è stato imposto. Riduce i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbe causare di un rango, rendendolo così più gestibile e controllabile. La sua versione opposta non solo disattiva un sigillo di contenimento del male già esistente, ma accresce gli effetti di un qualsiasi sigillo "dannoso" già esistente, con effetti variabili (a meno che non sia diversamente indicato, aumenta i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbero causare di un rango)."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=red]<b>[size=2]Sigillo dei Quattro Angoli[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 100] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Tecnica di sigillo particolare, sono necessarie almeno quattro persone per portarla a termine con successo. I quattro utilizzatori erigono una barriera che isola completamente l'area in cui si trovano in un parallelepipedo di chakra completamente invalicabile. La barriera consuma 5 stm a turno ad ognuno dei quattro che la alimenta, ma è indistruttibile, salvo attacchi che consumino direttamente il chakra, e anche allora verrebbe semplicemente ripristinata da chi la alimenta aggiungendo altra stm al costo di ognuno dei membri.
E' possibile spezzarla dall'interno della barriera attaccando chi la innalza, ma solo nel turno in cui essa viene innalzata: nel turno successivo una seconda copertura isola i quattro che la innalzano, rendendo così definitivamente intoccabile chiunque e qualsiasi cosa vi resti all'interno (almeno, finchè chi la mantiene non finisce le forze)."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=red]<b>[size=2]Sigillo di Contenimento dell'Oscurità[/size]</b>[/color] [<b>Chk</b>: 100] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"E' un sigillo di protezione e contenimento tipico di alcuni rituali di iniziazione. Scherma chiunque si trovi all'interno di un dato contenitore sigillato a qualsiasi influenza esterna. Chi si trova al suo interno, quindi, è protetto da qualsiasi tipo di chakra proveniente da fuori, ma non può muoversi, visto che il sigillo funziona solo su volumi decisamente ridotti. In più è del tutto inerme ad attacchi fisici diretti (come se fosse sotto l'effetto di una paralisi selettiva).
Uscire dal contenitore è relativamente facile e richiede di avere una forza pari a 50 almeno."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Sigillo di Forzatura del Contratto[/size]</b>[/color] [Costo: variabile][Eff: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo particolare e amico di traditori e simili, permette di spezzare un sigillo di contratto anche se non si è la persona che l'ha applicato. Per fare questo, tuttavia, si deve agire "di forza" surclassando il primo sigillo. E' necessario immettere il 50% in più di chakra (i 3/2 del costo del sigillo originale) perchè funzioni. E' possibile utilizzare anche tecniche da eremita, altri sigilli o il supporto di altri ninja per avere il chakra necessario."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - <b>[color=green][size=2]Sigillo dell'Estrazione Fulminea[/size][/color]</b> - [<b>Chk</b>: 40 x arma] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Si disegna sul proprio corpo un sigillo permanente con la tecnica del sigillo di incisione. A questo singolo sigillo si possono collegare un numero qualsiasi di armi, che si possono estrarre semplicemente toccando il sigillo e scegliendo quale arma o oggetto estrarre telepaticamente. Il primo attacco portato con l'arma in questione, gode di un bonus di 50, cumulabile con qualsiasi altro bonus l'arma possa dare. Si tratta di un jutsu spazio-temporale, in ogni caso."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Sigillo dei Cinque Elementi [/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 150] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo di interferenza con il flusso del chakra avversario. E' un sigillo particolarmente subdolo perchè, di fatto, è quasi impossibile accorgersi che è in funzione, e per quanto permanente, non lascia segni sulla pelle.
E' possibile applicarlo in combattimento con un attacco ravvicinato taijutsu o semplice che abbia almeno richiesto un assorbimento del danno. (o fuori dal combattimento nel caso l'avversario sia incosciente o inerme). Blocca il flusso di chakra sopra una certa soglia, ma non permettendo a chi lo usa di accorgersene. In pratica, il punteggio di chakra di chi viene colpito da questa tecnica viene dimezzato, e qualsiasi capacità da jinchuuruchi o eremita che egli potesse avere viene intralciata, impedendogli di utilizzare chakra di altro tipo.
Richiede la conoscenza del sigillo di incisione, per venire utilizzato. E' possibile invertirne l'effetto se lo si conosce (applicarlo a chi lo ha già provato o conosciuto in precedenza è quindi molto più difficile, e causa un malus all'attacco per applicarlo di 50)."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> -[color=green]<b> [size=2]Sigillo delle Quattro Nebbie Nere[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 150] [<b>Eff</b>: speciale]
[size=0.5]<i>"Tecnica di sigillo corale, estremamente potente, racchiude il soggetto di questa tecnica in uno stato di morte apparente. Chi la subisce deve restare chiuso in un sigillo di contenimento dell'oscurità per tutta la durata dell'effetto di questo.
Questa tecnica viene utilizzata per bloccare momentaneamente la morte di chi ne è soggetto, permettendogli quindi, anche se era di fatto morto (entro un massimo di cinque turni) di venire rianimato da un medico particolarmente in gamba con jutsu di cura. E' anche possibile, nel caso la morte non fosse causata da ferite gravi, ma da un effetto transitorio (maledizioni e status con durata massima) che in questo stato chi viene sigillato riesca a recuperare da solo, riprendendosi nel tempo al ritmo di 1 punto salute ogni turno in cui resta sigillato in questo modo
Perchè questo sigillo funzioni c'è bisogno di quattro persone che lo conoscano e almeno tre round per attivarlo. Non è considerata una jutsu di cura, e ha piuttosto a che fare con energie negative e di non-morte."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Sigillo dei Quattro Simboli Invertiti[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: NA] [<b>Eff</b>: speciale]
[size=0.5]<i>"Tecnica finale per chi è veramente senza più carte da giocare. E' un sigillo da applicare sul proprio corpo con il sigillo di incisione. E' possibile attivarlo autonomamente, o si attiva nel caso si venga uccisi, o si sia sul punto di morire. Crea una sfera di oscurità intorno a sè di sei metri di diametro. Chiunque si trovi in quella sfera viene istantaneamente sigillato all'interno del cadavere del proprio personaggio, garantendo così una rapida e dolorosa morte.
E' possibile evitare questo ultimo colpo di coda in svariati modi. Il primo è non trovarsi mai vicino a chi possiede questo sigillo (che tuttavia può venire attivato anche dopo un attacco ravvicinato di chi lo possiede, che si sacrifica in un attacco kamikaze). Il secondo è schivarne l'attivazione eludendo l'attacco con un punteggio di elusione pari a 2000 almeno. (altri poteri che negano effetti di chakra funzionano ugualmente, ma il punteggio da utilizzare è 2000). E' possibile altresì avere un corpo considerato quasi-immortale (deve rigenerare o ignorare almeno 50 danni a turno) e sopravvivere nella dimensione mortale in cui si viene rinchiusi fino all'arrivo dei soccorsi. Infine, se si conosce questa tecnica, si può utilizzare al contrario e disattivarne l'effetto prima che si attivi."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Sigillo del Muro di Ferro[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 200] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo complesso, e assolutamente impossibile da creare durante un combattimento. Rende una superficie completamente impervia a qualsiasi attacco di natura fisica, per quanto possente sia il colpo. Viene di solito applicato a bunker, muri, portoni e simili che si vuole rendere ostici da sfondare.
L'unica pecca è che gli attacchi a base di chakra riescono comunque a danneggiarlo, minandone la struttura. Se si riesce a sferrare un attacco di tipo ninjutsu (elementale o non) superiore al valore di 1500 la barriera si spezza, diventando inservibile."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Barriera dei Cinque Sigilli[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: variabile] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Complessa barriera di contenimento, creata per impedire l'accesso ad una certa area con sicurezza assoluta. Mentre uno dei sigilli è posto sull'ingresso principale dell'area (di dimensione massima 1000 mq), gli altri quattro sono disposti ad un chilometro di distanza, a raggiera (non per forza secondo un ordine geometrico stabile) e bloccano qualsiasi tentativo di accedere a quell'area, o distruggere i sigilli stessi. Una volta applicati e completato il corretto rituale, infatti, i sigilli sono pressochè indistruttibili, anche usando tecniche particolari o poteri di linee di sangue speciali. Si supportano l'un con l'altra. L'unico modo per annullare il rituale è strappare le quattro targhette esterne contemporaneamente. Questo tuttavia innesca un'ulteriore reazione difensiva, scelta da chi utilizza questa tecnica tra le seguenti:
<ul>-Chi rimuove il sigillo dovrà combattere con una loro perfetta copia finchè uno dei due non prevalga
- Chi rimuove il sigillo viene colpito da un'esplosione di potenza pari a 1200, in grado di colpire chiunque fosse presente al momento
- Chi rimuove il sigillo subirà uno status alterato a scelta al grado 1 per due ore o fino a che la sua salute non sarà scesa sotto il 10%
- Chi rimuove il sigillo Si troverà costretto a compiere una determinata azione semplice e riassumibile in una sola frase (esempio: corri) per le successive dodici ore. Questa frase non può in alcun modo causare a chi la deve compiere danni, permanenti o non, sia a lui che ad altri."</ul>
</i>[/size]
<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Sigillo Tetragonale[/size]</b>[/color] - [<b>Costo</b>: variabile] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Complesso sigillo utilizzato per rinchiudere un'entità pericolosa all'interno di un corpo, impedendogli di uscire e legandone la vita a quella dell'ospite (dettaglio che assicura una forma di collaborazione posseduto-possessore) E' uno dei metodi per creare jinchuuruchi più conosciuto nel mondo ninja. Ha una chiave di apertura criptata sotto forma di una complessa pergamena."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Sigillo della Bocca di Leone/Sigillo del Vuoto[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 300] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo diabolico e molto temuto, consiste nello scrivere "vuoto" su una pergamena e trovare il modo, on o in combattimento, di applicarla sul proprio avversario. Riuscirci non è molto semplice: si dovrà riuscire a colpire il proprio avversario con un attacco ravvicinato con malus di 200, oppure con un'arma abbastanza grande da portare il sigillo stesso con sè, senza malus (esempio: burattini, armi giganti). Questo è solo il primo passo, tuttavia, perchè si dovrà anche, contemporaneamente, paralizzare l'avversario in qualche modo, visto che il sigillo ha bisogno di un turno per funzionare, e per quel turno chi ne è stato colpito può ancora tentare di liberarsi in qualche modo (per esempio, annullandolo con il contro-sigillo)
Il sigillo stesso annulla il chakra di chi si trova all'interno di esso (o la persona a cui viene applicato), rendendolo di fatto una persona normale. Dato che anche le altre statistiche dei ninja sono influenzate dalla loro capacità di manipolare il chakra, tutte subiscono un malus di 50.
Questo effetto svanisce se ci si riesce a liberare dall'area sottoposta al sigillo. E' possibile imprimerlo sulla pelle di qualcuno, ma è considerato un disonore terribile, e in un certo senso un taboo nel mondo ninja, dato che è una condanna a morte sadica e superflua (a meno che non sia collegato ad un sigillo di contratto)."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Sigillo dei Tori/Sigillo del'Editto Divino[/size]</b>[/color] - [<b>Chk</b>: 300] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Sigillo utilizzato per bloccare in modo efficente e totale qualcuno. Un enorme torii rosso cade dal cielo, schiacciando l'entità o la persona sotto di esso con svariate tonnellate di peso, e bloccandone i poteri. Significa in pratica che, per quanto possa continuare a difendersi normalmente, non potrà usare alcun attacco, se non quelli dati da suoi cloni o evocazioni. Non potrà neanche usare tecniche di supporto (come moltiplicazioni) o di dislocazione (spazio-temporali). E' possibile spezzare questo sigillo in svariati modi. Uno di questi è sollevarlo di forza. E' necessaria una forza di almeno 1200 (senza sommare il chakra, ma si possono usare attivazioni di vario genere). Un'altro è dissolverlo con una tecnica di contro-sigillo, ma solo dopo tre turni che questo sigilo è stato utilizzato. Un terzo è sperare che qualche alleato uccida chi sta usando questo sigillo (non è permanente)
E' possibile usare questo sigillo più volte in più turni (Aumentando di conseguenza in modo algoritmico la difficoltà di chi si trova intrappolato ad uscirne) o preparare una sola, gigantesca pioggia di torii dopo alcuni turni di preparazione, durante i quali si dovrà stare immobili a preparare unicamente questa tecnica, similmente ad una modalità eremitica. Ogni torii bonus consuma 300 di chakra in più, e richiede mantenimento in aggiunta al primo. (2 torii costeranno 30 stm e avranno mantenimento 30 stm, 3 costeranno 45 stm e mantenimento 45 stm...)."</i>[/size]

<[color=white]fuuinjutsu[/color]> - [color=purple]<b>[size=2]Tecnica di Sigillo ad Otto Angoli[/size] </b>[/color]- [<b>Costo</b>: variabile] [<b>Eff</b>: variabile]
[size=0.5]<i>"Evoluzione del già complicato sigillo dei quattro angoli, permette di spezzare in due diverse parti l'entità da sigillare (ying-yang) e racchiuderla in due diversi corpi. Anche la natura del sigillo è diversa, dato che si comporta come un sigillo dei quattro angoli fino alla sua prima apertura, e ad un sigillo ancora più evoluto (e controllato dal jinchuuruchi stesso) da quel momento in poi."</i>[/size][/color]</div></div></div></fieldset>

<fieldset style="-moz-border-radius: 15px; height: 140px;width:600px;border: 2px darkred solid"><legend>[size=2][color=red]~[/color][/size] [size=5][color=darkred]<b>Special Jonin </b>[/color][/size][size=2][color=red]~[/color][/size] </legend><div style="width:600px;text-align: justify;">[color=black]<[color=white]attivazione[/color]> - <b>[color=green][size=2]Maestria Articolare[/size][/color]</b> - [<b>Stm</b>: -4 x turno] [<b>Vel</b>: + 60, <b>Def/Res</b>: +30]
[size=0.5]"Il ninja con un piccolo sforzo in più è capace a maneggiare un'arma con la bocca anche se essa avrà un bonus dimezzato e potrà essere solo un arma ad una mano (salvo si abbiano 400 di Frz e 150 vel). Il ninja si concentra per sfruttare al massimo l'agilità e la coordinazione del suo corpo riuscendo addirittura a combatterne efficacemente con un'arma in bocca."[/size]

<[color=white]attivazione[/color]> - [color=green]<b>[size=2]Moltiplicazione Superiore del Corpo[/size]</b>[/color] - [<b>Chk:</b> 50 x copia]
[size=0.5]“L'utilizzatore si concentra e componendo un unico sigillo forma delle copie non-illusorie che potranno agire in turno proprio composto solo da una azione , oppure sprecandone una dell’originale. Se colpite svaniscono. Le copie hanno statistiche pari ad 1/3 [arrotondato per difetto] dell’originale [Tranne la vta che non la possiedono], Possono usare tutte le sue jutsu e le tecniche, i cui bonus saranno ridotti ad 1/3 della tecnica reale.”[/size][/color]</fieldset>
<p align="center">[IMG=TMecYEU]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/TMecYEU.png[/IMG]</p>
<div style="float: left; margin-left: 190px;margin-right: 10px">
[URL=http://tenaga.deviantart.com/][IMG=arsnDf4]https://upload.forumfree.net/i/fc1667822/arsnDf4.gif[/IMG][/URL]</div>

[color=black]© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi[/color]

</div></div></div></div></div></div></div></div>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:585px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75);padding:30px"><div style="margin-left:15px"><fieldset style="-moz-border-radius: 15px;border: 2px darkred solid;width:550px;"><legend style="text-align:center"> [color=darkred][font=Times][size=12] ~ • ~ Indice [size=7][font=Arial]4[/font][/size] ~ • ~ [/size] [/font][/color] </legend>
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</fieldset></div></div>


Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:20
 
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view post Posted on 17/5/2020, 03:44
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5° POST - Background e Playlist Musicale

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<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ugjwbKY.png);width:649px; -webkit-border-radius: 9px; border: 5px darkred solid;box-shadow: 10px 9px 10px rgba(50, 50, 50, 0.75)"><p align="center">[IMG=TMecYEU_1]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TMecYEU_1.png[/IMG]
[font=Times][size=12][color=darkred]~ <b>Background</b> ~[/color][/size][/font]
[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/fujie-e-yurei-pic.png][IMG=FUEJEI_0]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/FUEJEI_0.png[/IMG][/URL]</p><div style="overflow-y: scroll; width:650px; height: 400px; padding: 15px;"><table border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" width="100%"><tbody>

<tr>
<td colspan="2"style= "color: black;"><div align="center"><div style="width:555px; height: 230px; padding-right: 25px; text-align: justify; padding: 6px; color: black; font-size:8px">Era una notte di luna silenziosa quando venne al mondo la pargoletta che avrebbe dovuto riempire di gioe la vita di quei due innamorati sulla collina.
Un giovane spericolato avanzava in groppa alla sua lupa argentea e, morente tra le sue braccia, v'era la sua donna rossa. Costretti ad una marcia lenta da parecchie ore la possibilità di raggiungere in tempo Konoha si fece miraggio, le forze stavano per abbandonare la neo mamma e disperato il compagno dovette prendere una difficile decisione: salvò la bambina mandandola avanti con il suo lupo mentre avrebbe curato e protetto il corpo della donna a costo della vita. Fu difficile scacciare la lupa e urlargli dietro parole dure per convincerla a partire e lasciarlo li a morire; la lupa alla fine capì e accettato l'ordine si allontanò di gran fretta, era considerato un ninja a tutti gli effetti, "Inuzuka" riportavano i kanji sulla giubba fiammante che indossava, le sue zampe erano possenti, il torace largo ma in corpo snello e agile.
Capitati in una brutta serie di imprevisti durante la luna di miele, la famigliola era stata inseguito per diversi giorni e quando pensarono di essere al sicuro, erano usciti in perlustrazione per assicurarsene. Gli inseguitori non avevano mai mollato, li videro ricevere un supporto eseguito male e un recupero se possibile ancora peggiore e infine li costrinsero all'organizzazione della ritirata.

Tra lacrime di sangue e dolci sogni infranti i due innamorati quella notte combatterono la loro ultima battaglia, la pelle fu venduta a caro prezzo ma si spensero con un sorriso sulle labbra dedicato alla loro piccola senza nome che credevano in salvo con la lupa.


Quello che in molti non sapevano era però che la lupa argentea non arrivò mai a Konoha, fu invece costretta a ripiegare più e più volte a ovest e quando esausta trovò un buon rifugio tra le sporgenze rocciose, la piccola neonata iniziò a piangere. Coccolata dall'alito caldo della lupa non voleva essere messa giù e lo stomaco gorgogliante indicava il bisogno di nutrimento: d'istinto l'animale tornò a prenderla per la collottola e acciambellandosi iniziò a trattarla come fosse uno dei suoi cuccioli che di li a qualche giorno sarebbero nati. Il suo latte non era nutriente come quello della sua vera madre ma fu abbastanza per tenerla in forze.
Restando nascosta e con l'istinto materno già attivo in lei, la cucciolata nacque prematuramente e sfortunata anche, per le condizioni di stress in cui versava la madre; due dei piccoli non videro mai la luce del sole e mentre un cucciolo rossiccio stava al passo con la bambina, il secondo sopravvissuto arrancava. Seppur a fatica il piccolo gruppetto trascorse felici giornate giocando e imparando a fare insieme i primi passi ma in una delle serate di caccia della madre d'argento ci fu un'imboscata al rifugio e al suo ritorno trovò solo tracce di sangue. Disperata ululò per ore ma fortuna volle che il suo cucciolo più forte rispose al richiamo, riuscì a portarlo in salvo insieme al piccolo di uomo ma del fratello più debole e dal pelo scuro, persero le traccia e lo credettero morto.

Nei giorni seguenti con i nervi a fior di pelle i tre vagarono al confine con il Paese del Vento ma non vi fu tempo per piangere la perdita del cucciolo bruno, annusando furono in grado di tracciare ancora degli odori ostili e delle presenze sulle loro tracce, senza un branco e senza il suo padrone a dirgli cosa fare la lupa entrò nel pieno del suo istinto di protezione: l'unica chance che avevano per sopravvivere era quella di continuare a spostarsi.
Di rifugio in rifugio, caverna dopo caverna, alla fine la lupa si fermò nell'ultima foresta del Fuoco dove la terra era già secca e arida, dove l'acqua era un miraggio e le dune facevano capolino all'orizzonte. Stremata dal caldo soffocante e poco nutrita per via dell'allattamento si fermò sulle sabbie a osservare compiaciuta il pelo folto e di un rosso intenso della sua creatura, questo notando come somigliassero ai primi capelli scompigliati della bambina nata dal padrone e la sua predicatrice. Osservandoli, con gli stesso occhi chiari la lupa si mostrò anche triste e questo perchè consapevole si essere arrivata al capolinea e di dover seguire l'esempio del padrone che si era spento dando la sua vita per il futuro. Negli ultimi istanti il suo lungo muso d'argento espresse una forte consapevolezza e mantenne uno sguardo dolce verso quei due pargoli, nel guardarli avanzare insieme li annusò un'ultima volta controvento e mentre si allontanavano senza di lei, nel fissarli, capì che se anche non li avrebbe visti crescere, insieme quei due ce l'avrebbero fatta.

"<u>[color=darkred]<i>Insieme Avrebbero Cavalcato il Mondo.</i>[/color]</u>"

Soli e impauriti, tra un guaito e un singhiozzo i due orfani giunsero alle porte di un villaggio di confine che nulla aveva per accoglierli o sfamarli ma fortuna volle che un vecchio saggio sapeva cosa farne di loro: riconosciuti i tatuaggi fatti sulle guance della bambina pensò bene di avvisare il Kazekage. Per ottenere una risposta ci vollero giorni e tra una poppata per lei e una ciotola di avanzi per il cucciolo, l'anziano pensò bene di ribattezzare entrambi sotto la forza del loro nuovo dio. La tradizione del posto voleva che ogni abitante dovesse essere marchiato dalla Luce del loro Dio, un marchio indelebile che sempre avrebbe ricordato loro a chi appartenevano.

Rosse erano le fiamme accese nella notte e così come le loro chiome baciate dalla fortuna, Yasei (&#37326;&#29983;), Selvaggio - fu il nome che il Dio scelse per il piccolo di lupo e poi, le fiamme suggerirono Fujie (&#34276;) - Glicine d'Estate, per l'infante. Quando giunsero notizie dalla capitale purtroppo nessuno volle prendersi troppe responsabilità e incaricarono il vecchio prete rosso di allevare i due superstiti, in cambio gli fu promesso un aiuto economico e al raggiungimento dell'età, un addestramento per i due tra le fila della Sabbia come shinobi.
Crescere i due non fu affatto facile, non conoscevano i modi, non capivano la lingua, non erano fatti per vivere in comunità, solo il loro Dio poteva sapere quanto fosse dura tirarli su e inculcargli un minimo di educazione e di concetti base della società. Ribelle Fujie se ne stava sempre con il cucciolo di lupo, crescevano bene insieme certo ma con il passare degli anni l'animale diventava ogni giorno più pericoloso e selvaggio: aveva più l'aspetto di un piccolo leone che di un semplice cane, nessuno lo aveva mai sentito abbaiare, solo ringhiare o ululare nel cuore della notte.

I fedeli del culto tramite svariate lezioni tenute attorno al fuoco di notte passarono le loro credenze ai due stranieri ripetendo in diverse sessioni che riconoscevano l’esistenza di due sole divinità. Contrapposto al Dio Splendente e della Vita, signore della Luce e del Sole, impegnato in una eterna battaglia che è cominciata nell’istante in cui il tempo ha avuto inizio, esisteva il signore dell’Oscurità e del Gelo, dio delle Tenebre e della Morte. La faccia buia di quella medaglia non veniva quasi mai nominata ma come un mantra alla fine delle loro preghiere i sacerdoti ricordavano sempre che la Notte era Oscura e piena di Terrori. Ammonimenti che la piccola Fujie comprese bene e che Yasei crescendo imparò ad abbracciare. Tutt'uno nella notte il lupo non sembrava temere il signore delle Tenebre ma era consapevole che quando si allontanava troppo dalla Luce e dal Fuoco rappresentato dalla sua compagna, un senso di smarrimento cresceva, l'istinto animale si faceva più insistente - feroce - e tornando dalle battute di caccia questo non passava inosservato alla bambina. Quando erano lontani l'uno avvertiva il disagio dell'altro.

Arrivò poi il giorno di iniziare l'accademia, la bambina guardava in alto mentre le veniva data la notizia mentre il piccolo lupetto annusava a terra, non sembrarono soffrire l'idea del distacco ormai prossimo dalla congrega; dovendo continuare la loro vita l'uno al fianco dell'altro la cosa non sembrò importargli. Fu così davanti a quell'apparente indifferenza che l'anziano saggio che li salvò, li vide anch'egli allontanarsi e proseguire per la loro strada, con il tempo erano diventati il suo Sole e le Stelle eppure il suo Signore lo aveva avvisato - <b>Giungerà il Giorno in cui Vedrai la Luce e in Essa Scomparirai </b>- e fu così che prima di lasciarli andare, ricordò loro l'ultima lezione:

"<i>A differenza delle ombre, ritenute serve della luce e figlie del fuoco e pertanto strumenti del signore della Luce, l’oscurità, la tenebra, è il male che è destinato ad abbattersi sul mondo. Tenete sempre a mente questa distinzione e restate uniti, Sempre.</i>"

"<u>[color=darkred]<i>Loro sono Vento e Onde che Soffiano e Smuovono la Vita.</i>[/color]</u>"

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Accademia[/size]</b> ~[/color]</p>Prossimi alle porte di Suna i due furono accolti con sguardi indagatori e non fu molto diverso quando dovettero iscriversi e poi frequentare i corsi dell'accademia. Nessuno degli altri bambini aveva un animale al suo fianco e nei momenti di svago Fujie vedeva gli altri cimentarsi tutti in attività molto strane: c'era chi costruiva strane bambole che si muovevano tramite fili, altri modellavano il fango affermando che presto sarebbe esploso sporcando tutt'attorno - peccato però che poi l'unica a venir presa di mira con palle di fango era lei. Chi veniva però isolato all'inizio erano anche alcuni esponenti del clan aracnide che deformi rispetto al resto della classe venivano presi in giro. Diffidente Fujie non cercò amicizie con nessuno di loro ma fu diverso per Yasei che il primo giorno del secondo anno di corsi fu trovato dalla bambina a giocare con un ragazzo aracnide.
<div style="float: right; margin-left: 1px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/UHGLJu8.png][IMG=QvHfbxB]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/QvHfbxB.png[/IMG][/URL]</div>
Se ne stava allegro a pancia all'aria mentre le numerose braccia dell'umano gli facevano il solletico e lo accarezzavano allo stesso tempo. Tramite la connessione empatica con il piccolo lupo avvertì strane emozioni ma non capendo di cosa si trattasse quella sensazione che le trasmetteva quel gioco reagì con rabbia separando i due con la violenza. Conscio della gelosia nata nella sua compagna Yasei tornò da lei e per diverso tempo tra loro il distacco era palpabile tanto da far calare anche i voti accademici. Il tempo per spiegarsi tuttavia non mancò e da quel chiarimento nacque la loro prima amicizia con quello che divenne poi il loro primo compagno, Shou (&#32724;), Strumento del Vento. La sua natura seppur in modo diverso condivideva come per Fujie e Yasei una particolare affinità con la specie animale, con i ragni appunto e seppur racchiuso in un solo essere Shou capiva il legame che univa i due nuovi amici e fu felice di trovare in loro il sostegno che cercava. Fu anche grazie al suo aiuto che la piccola riuscì a superare l'esame genin, di poche parole però Fujie non espresse mai la sua gratitudine e mai si scusò per tutti i danni portati da lei o dal piccolo lupo; durante gli anni di formazione infatti entrambi avevano accumulato richiami su richiami perchè non rispettavano le regole o perchè distratti e violenti quando non opportuno avevano messo in pericolo i propri compagni negli allenamenti.

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Primi passi[/size]</b> ~[/color]</p>Già dalle prime lezioni Fujie aveva dimostrato una particolare attitudine per la lotta corpo a corpo ma nonostante le lezioni e svariati sforzi dei vari sensei avuti negli anni, nessuno riuscì ad inculcarle una particolare arte marziale, era come se nessuna di queste facesse al caso suo. Rocambolesca e poco aggraziata la neo genin tendeva sempre a mantenere una postura scorretta, piegata in avanti preferiva spesso e volentieri emulare le movenze del suo lupo. Capendo che simili portamenti erano quasi impossibili da eliminare consigliarono alla piccola di allenarsi alla ricerca di uno stile proprio pur tuttavia rivelandole che avrebbe fatto bene a chiedere consiglio agli esperti Inuzuka di Konoha. Purtroppo non tutti furono così delicati e nel giro di poco per via anche dei fin troppo riconoscibili tatuaggi che portava sulle guance fu allontanata dalla maggior parte delle attività. Non che le importasse, per star bene a lei bastava la compagnia di Yasei e ciò che diceva o pensava la gente non la sfiorava minimamente. Fastidioso era però perdere puntualmente ogni duello al campo di addestramento dove per la sua goffaggine finiva sempre tappeto. Quando le capitò un incontro contro Shou la neo genin notò da parte sua un certo disinteresse nel combattere contro di lei, non voleva umiliarla ma pur utilizzando solo due braccia l'aracnide vinse lo scontro intrappolando sia lei che il piccolo lupo in una ragnatela. Arrabbiata sia per la sconfitta che per il mancato sostegno del compagno Fujie corse via, avvertiva il rimorso di Yasei ma non le importava e anche se conscia dei suoi limiti preferì allontanarsi.
Da sempre la storia ha insegnato che a trionfare sono i fortunati che nascono con una kekkai genkai nel sangue, abilità innate che rendono il corpo e la mente resistenti e versatili. Erano Speciali, e lei non lo era.

Corse a lungo verso strade conosciute e già percorse anni prima, i piedi nella sabbia la rallentavano, sentiva che non era parte di lei quel territorio e anche chinandosi ad avanzare con la corsa del lupo faceva ancora fatica. Con la sabbia negli occhi e quel caldo soffocante ad inaridirle il cuore Fujie ormai in crisi finì per tornare al villaggio in cui le fu dato un nome, dove il Divino le aveva donato un nome e l'aveva fatta rinascere insieme a Yasei sotto una nuova Luce.
<div style="float: left; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/qZj28qZ.png][IMG=L01lVpT]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/L01lVpT.png[/IMG][/URL]</div>
Ma del luogo che ricordava, di quella stessa comunità un tempo era esistita a oggi non v'era più traccia. Desolato il paesaggio tutt'attorno pareva non ospitare più anima viva da lungo tempo, le esalazioni emanate dal terreno, la cenere e quel poco di foresta rimanente al limitare del corso d'acqua era tutto ciò che restava. Scioccata dinnanzi a tale vista la ragazzina si disperò e urlando prese a scavare inutilmente tra le macerie, quasi soffocò nell'immergersi in quel mucchio di cenere e gas ma quando ritrovò parte dello scheletro che formava la capanna principale del villaggio sentì il cuore riprendere a battere. Aggressiva e sempre più veloce Fujie si dimenò cercando inutilmente di fiutare tracce e odori conosciuti ma fu del tutto inutile. Tornò a quella trave riemersa e con rabbia ne stacco le diramazioni, morse, spezzò e artigliò fino a sanguinare. Quando fu esausta le sue mani indolenzite stringevano due bastoni molto simili a tonfe ma il materiale di cui erano fatte sembrava esser stato plasmato dall'energia della giovane dai capelli rossi e da quella sorta di aura ribollente che ora ricopriva il suo intero corpo come un mantello. In quel momento si sentì protetta e al tempo stesso forte, fu come ricevere di nuovo la Luce del signore e fu grazie a quel dono che Fujie ritrovò il controllo e la consapevolezza di sè.

In quegli attimi di furia Yasei perse il contatto empatico con la compagna, la loro simbiosi aveva sempre funzionato anche a distanza ma per un lungo intervallo avvertì solo buio e sconforto. Temendo che le Tenebre si fossero impadronite di lei il cucciolo di lupo si incamminò sulle tracce di Fujie e quando la trovò avvolta in quel mantello e i loro occhi dorati si incrociarono fu come se tutta la tensione creata si fosse dissolta. Da quel giorno il lupo non si allontanò mai troppo a lungo dalla rossa e da quando il Fuoco del signore della Luce aveva baciato la sua compagna anche le missioni e i duelli iniziarono ad essere gratificanti.
<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Nuova Luce[/size]</b> ~[/color]</p><div style="float: left; margin-right: 10px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/bHVlCzd.png][IMG=xfxldiW_0]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/xfxldiW_0.png[/IMG][/URL]</div>"Non seppe mai con precisione da cosa derivasse la nuova forza che aveva sviluppato ma Fujie senza rimuginarci sopra a la sfruttò ogni volta che le fu possibile, non faceva per lei rimandare o crearsi problemi laddove non ce n'erano. Impulsiva seguì il suo istinto e questo le diceva di impugnare le sue nuove armi nate dalle ceneri del suo villaggio e del suo Dio dimenticato. Quando le stringeva tra le mani era in balia di quella forza, un'affinità tale da essere paragonata solo al legame che aveva con Yasei, divenne così gelosa di quella sorta di tonfe da aver dato loro un nome: Senkuchi ovvero Fauci Latenti (&#28508;&#21475;). Prolungamento stesso delle sue braccia spesso si dimenticava di portarle con se perfino nella corsa del lupo al fianco di Yasei, non le abbandonava e purtroppo a un certo punto fu visto come sintomo preoccupante di insicurezza. Ancora giovane la ragazzina ancora alle prese con qualche scaramuccia adolescenziale per un breve periodo se ne separò ma fu il suo piccolo lupo a riportargliele e scodinzolando le fece capire che non doveva dar conto a cosa dicevano gli altri.
Orgogliosa di avere un simile compagno si ripromise di non dubitare mai più del suo istinto e con in pugno le sue Senkuchi si tuffò con gran determinazione nelle sempre più complesse missioni che le venivano affidate. Successi discreti dove però risultava sempre la sua incapacità nel collaborare all'interno di un team, solitaria e mai altruista Fujie organizzava le sue decisione solo in base alle sue idee e all'appoggio di cui non poteva mai dubitare del suo meta lupo.
Quando poi nel villaggio iniziò a spargersi la voce che a Suna si sarebbe tenuto il nuovo Torneo di Selezione dei Chunin fu una tentazione troppo grande per rinunciare. Spinta dalla ritrovata serenità andò ad iscrivere entrambi alla selezione, così, un po' per gioco e un po' per davvero. Le prime fasi furono una vera passeggiata, nulla a che vedere con la sua sbadataggine dell'esame genin dove fu Shou ad indirizzarla verso la promozione. Il test attitudinale fu completato a pieni voti, così come la prova individuale nelle circostanze avverse del deserto; le sabbie le erano fin troppo familiari per poter trovare delle difficoltà, abituata alla sopravvivenza fin da quando era poco più di una bambina Fujie scovò tutte le trappole e con la complicità che aveva con Yasei fu in grado di superare tutti gli ostacoli e gli inganni. La terza prova, la più temuta fu organizzata con degli abbinamenti casuali tra i partecipanti rimasti in gara e ovviamente si trattava di scontri diretti nell'enorme arena del villaggio. Con la folla incitante, gli arbitri a controllare, i Kage sugli spali a giudicare e lei così piccola nel mezzo.. Imbarazzata scartò appena un pericoloso attacco velenoso di un marionettista nel primo scontro e nel secondo l'ondata d'acqua di un Hozuki. Con grande difficoltà arrivò tuttavia alla finalissima ma Yasei aveva riportato notevoli ferite alle zampe posteriori che lo costrinsero al ritiro anticipato. Sola negli spogliatoi aveva pochi minuti per decidere se gareggiare o meno da sola. In preda all'agitazione rimuginò sul da farsi come mai prima, senza il suo compagno lei era nulla e convinta di ciò si rifiutò di affrontare l'altro finalista, un rinomato membro del clan Inuzuka di Konoha.
Di molti anni più grande di lei questi si pavoneggiò per la vittoria e arrogante il suo enorme lupo scuro minacciò di attaccare nuovamente Yasei facendolo apparire come un cucciolo smarrito. Era stato infatti proprio contro di loro che il suo compagno era finito sotto i ferri rischiando di non poter più affiancarla per il resto della sua carriera da shinobi. Furiosa una volta che furono rimasti soli Fujie andò a parlargli e prendendolo di petto lo insultò puntandogli le senkuchi al collo. I suoi occhi dorati erano fissi in quelli bruni di lui, lucidi per la rabbia e la disperazione parlavano al posto suo ma l'unica risposta che ottenne dal ragazzo fu un sbuffo e una spinta che la fece cadere all'indietro.<div style="float: right; margin-top:20px;margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TRLYQZi.png][IMG=ym42eAk]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ym42eAk.png[/IMG][/URL]</div>

"<u>[color=green]Sei proprio un bel bocconcino ma sta attenta a te con quei cosi, potresti farti male.[/color]</u>"

Rialzandosi di scatto la ragazza gli saltò addosso come solo un lupo inferocito sapeva fare, gli artigli sfoderati e i denti a vista, di nuovo per la prima volta dopo il ritrovamento del suo villaggio natale distrutto, Fujie attivò il suo chakra nascosto. Erano due contro un però e dato che la matematica non è un'opinione in pochi scambi di colpi e morsi a destra e a manca la ragazza in fiamme fu messa al tappeto. Sopra di lui il ragazzo poteva finirla o mandare anche lei all'ospedale a far compagnia al suo cucciolo ma al contrario la reazione di lui fu molto dolce: calandosi su di lei prese il suo volto rigato dalle lacrime e asciugandolo lo avvicinò al suo in quello che fu un tenero bacio. L'inaspettato calore che generò in lei quel gesto spense ogni ostilità lasciando il posto allo sbigottimento più totale e mentre vedeva la figura di quell'angelo travestito da demone allontanarsi non trovò il coraggio di chiedergli nemmeno il suo nome."

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Il Viaggio[/size]</b> ~[/color]</p>"Letteralmente sconvolta da quell'incontro tale sensazione fu trasmessa empaticamente a Yasei che riconoscendo le energie coinvolte rifiutò l'idea di entrare in sintonia chi lo aveva ridotto a zoppicare per le strade di Suna. Malconcio e strascicante Yasei dopo quasi un anno di terapie fu riabilitato e seppur ancora in collera con Fujie per quel sentimento che nutriva nei confronti dello shinobi di Konoha, ritornò in carreggiata ottenendo la promozione chunin dopo una complicata missione di protezione affidatagli direttamente dal Daimyo del Paese del Vento.
Crescendo sotto tutti i punti di vista da quel giorno la sedicenne al contrario di quel che si pensi si allontanò sempre più dal villaggio che l'aveva istruita. Stanca della riservatezza e delle prospettive ristrette in cui tutti parevano adeguarsi lei partì per un viaggio senza meta e sotto approvazione delle autorità le furono concessi cinque anni per la ricerca della sua identità. Quello fu il motivo che giustificò l'allontanamento, l'unico plausibile per chi era i vertici ma la neo chunin sapeva benissimo chi era e cosa voleva. Selvaggia e curiosa com'era per lei e Yasei la vita doveva essere vissuta giorno per giorno senza dover per forza attendere un "ordine" o una missione, sperimentare cose nuove e viverle sulla propria pelle erano le uniche cose che la faceva sentire viva: il vento nei capelli a cavalcare il suo meta lupo, il sole negli occhi e la speranza di saggiare nuove emozioni sempre nel cuore.
Una vita d'avventura pericolosa e difficile ma fu una sua scelta, un ritorno alle origini ma con una maggiore consapevolezza e con nuovi obiettivi.
In quei cinque anni che la ragazza crescendo sviluppò appieno il suo stile perfezionando le sue doti del corpo a corpo e l'utilizzo delle Senkuchi. Illuminante capire quando quelle sue armi rispondevano all'istinto di "uccidere", in risposta alla rabbia e alla frustrazione facevano reagire il suo chakra e capì che da li nasceva il suo potere latente. Quando era avvolta in quel manto scarlatto avvicinarla non era una buona idea, solo Yasei poteva, traendo a sua volta nuove energie da quella manifestazione di ribollente energia. In una sessione di allenamento nelle foreste di confine con il Fuoco fu avvistata in quello stato e quando giorni dopo fece visita ai villaggi vicini udì di strane voci che parlavano della manifestazione di un bijuu nelle vicinanze. Non curandosi delle voci come era abituata a fare non diede peso alla cosa e solo in un secondo momento capì che si riferivano proprio a lei. Incappò in quel discorso tempo dopo, rintanata nella tenda rudimentale costruita da lei stessa era immersa nella lettura di alcuni manufatti prelevati in giro, comprati, presi in prestito o sottratti sotto il naso di uno malcapitato. Alcuni capitoli narravano di alcune bestie sacre che racchiudevano in sè il potere vitale del mondo, creature dalla forma animale con un potere distruttivo talmente elevato da dover essere contenute e sigillate all'interno di un contenitore. Le complesse tecniche, poco aggiornate probabilmente, narravano di jinchuuriki, ovvero shinobi con una forte volontà capace di contenere quel potere e in grado di controllarlo a suo piacimento. Le descrizioni riportavano di alcune fasi durante la quale questi guerrieri imparavano a sottomettere la bestia e le saltò presto all'occhio il manto fatto di puro chakra che ricopriva per intero il corpo donando non solo protezione e rigenerazione ma anche un potere offensivo non da poco. Sottovalutando la cosa definì che non era quello il suo caso, non poteva essere in quanto qualcuno avrebbe dovuto informarla e soprattutto avrebbe dovuto ricordarsi del momento di sigillo mentre i suoi unici ricordi con le autorità si limitavano alle assegnazioni degli incarichi e poco altro. Se fosse qualcosa di antecedente al suo arrivo a Suna non poteva dirlo e nemmeno ci pensò.. sbagliando forse..

Abile nel seguire le traccie non solo sul terreno o nel vento Fujie e Yasei scavarono nel loro passato ripercorrendo i luoghi da cui erano partiti e scoprendo fondamentali che fino ad allora erano oscuri e questo a partire dal nome del villaggio che li adottò: Akamura, letteralmente "Villaggio Rosso" (&#36196;&#26449;) era un luogo poco frequentato dai forestieri in quanto conosciuto per il loro culto a Kami funesti, si diceva che la gente del posto non fosse vista di buon occhio in quanto adita a strane pratiche che prevedevano sacrifici di giovani rampolli. Akesaru, discendente del fondatore omonimo suo trisavolo, aveva portato avanti la religione diffusasi al tempo inculcando lezioni alle nuove generazioni e tenendo sempre in guardia i passanti dalle ombre che si annidano nel cuore e al potere della Luce che poteva offrir loro il suo Dio Rosso, onnipotente signore della Luce, padrone del Fuoco sacro e del Sole splendente. Come riconobbero Fujie e Yasei, si diceva che quel popolo accoglieva i disadattati, vagabondi e più comuni reduci della guerra marchiandoli a fuoco e ribattezzandoli al loro Signore. Ciò che non era chiaro era la concretezza di questo marchio, non v'era citazione ma solo allusioni facenti riferimento a forze dell'anima risvegliate, energie ribollenti e un contratto segnato a vita sotto la nuova Luce padrone delle Ombre.
Alcune riflessioni la portarono a pensare che il potere risvegliato potesse essere frutto della sua profonda devozione a quel culto, di fatto seppur non praticando sacrifici o preghiere giornaliere al fuoco non aveva mai dubitato dell'autenticità del Signore della Luce - forse perchè non conosceva altro al tempo o perchè non le interessava - fatto stava che quell'ipotesi poteva avere effettivo riscontro con le stesse scarse probabilità dell'ipotesi del bijuu, o parte di esso, sigillato in lei.

Accantonato il discorso al termine del suo viaggio Fujie studiò - come abbiamo già detto - e anche molto, soffermandosi anche su aspetti impensabili per uno shinobi. Ormai donna trovò infatti interessante imparare a cucinare piatti sempre più delicati e nutrienti. In previsione poi del suo ritorno pensò che fosse bene prepararsi su altre materie che non erano ancora di sua competenza e dunque studiò diverse relazioni sulla medicina e sulle tecniche di cura. Girovagò nei dintorni delle foreste del Fuoco che ormai conosceva a menadito fino ad arrivare nelle grandi distese del Paese dell'Erba, ai corsi d'acqua splendenti del Paese del Fiume e alle meravigliose cascate di Taki. In questo modo raccolse molte piante dalle qualità più disparate costruendo sulla sua pelle una cultura non più fatta solo di parole ma anche di test e importanti sfide. Corse matte e disperate per arrivare in tempo alla fioritura di un particolare fiore rappresentò una delle coincidenze imprevedibili che cambiano la vita: se in meglio o in peggio era ancora tutto da vedere."

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Cuori che Battono all'Unisono[/size]</b> ~[/color]</p>"Nascosta tra la vegetazione nell'ombra della sera la donna se ne stava appiattita al suolo con lo sguardo attento verso alcuni cespugli in lontananza. Un particolare evento era in procinto di verificarsi e la sua innata curiosità stava per venire soddisfatta: aveva condotto fin li, tra radure e corsi d'acqua impetuosi, un gruppo di selvaggina che a sua volta attirava una particolare varietà di uccelli variopinti, questi grazie al loro lavoro di inseminazione naturale avrebbero dovuto portare abbastanza spore nei dintorni per favorire lo sbocciare di una rara pianta curativa, l'Hanatabi (&#33457;&#26053;) il Fiore del Viaggio. Con il cuore in gola attese ansiosa il momento, la luce del tramonto era quella giusta e scattare una foto di quell'evento le avrebbe anche portato importanti guadagni - non che desiderasse lucrare con i suoi studi ma doveva pur mantenersi - e al momento di sbocciare l'irruenta corsa inaspettata di una belva d'ombra dissolse tutta la magia del momento. Concentrati com'erano sia lei che il lupo non si erano accorti della presenza e quando al loro fianco comparve un uomo dai capelli disordinati, lunghe basette e tatuaggi rossi sul corpo come i suoi capì di chi si trattava. L'inuzuka che l'aveva umiliata anni addietro durante il torneo chunin, quel figo pazzesco che aveva fulminato il suo cuore, Ombra e Luce al tempo stesso: l'unico in grado di mandarla nel pallone. Spiazzata non seppe cosa dire, rimasta a bocca aperta ci pensò lui a fare il primo passo e senza ritegno le infilò la lingua in bocca.<p align="center">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/wild_kiss_by_tenaga-d62lw4l.jpg][IMG=qAPEzWz]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/qAPEzWz.png[/IMG][/URL]</p>Prepotente sfruttò quell'indecisione senza preoccuparsi del ringhiare di sottofondo di Yasei e del suo lupo che si studiavano una decina di metri più in là. Chiudendo gli occhi la kunoichi cercò di comprendere se stessa, capire cosa stava accadendo e ciò che voleva, nell'indecisione assecondò quell'approccio e nel giro di poco i movimenti si fecero più frenetici, il tocco sensuale e i corpi furono nudi nel giro di un minuto. Yasei dall'altra parte teneva a bada la controparte e quando capì cosa stesse accadendo alla sua compagna un lungo e triste ululato misto di gelosia e frustrazione si diffuse nel vento: la luna non più sua complice rese l'incontro dei due amanti la più romantica e lussuriosa sulla terra, l'istinto era finalmente tornato a far da padrone nella notte.
Vi furono solo brividi ad accoglierla al risveglio, l'umidità aveva colpito i muscoli e riattivarsi fu molto fastidioso. Nuda nell'erba Fujie si mise seduta e guardandosi intorno vide quello che sembrava un campo di battaglia disseminato però non di bombe e cadaveri ma solo dei suoi vestiti e zolle di terreno sradicate; tra queste scorse tristemente il fiore obiettivo dei suoi studi che semidistrutto era stato sradicato e ancor prima di ripescare gli abiti tentò di rianimarlo con le dovute cure aiutandosi dal corso d'acqua li vicino."<p align="center">[IMG][size=1]mano nella mano[/size][/IMG]</p>Ritornato dalla caccia l'uomo finalmente si presentò a lei, il suo nome era Gunjin (&#36557;&#20154;), Soldato. Le spiegò che anche lui era li per studiare quella pianta ma avendola trovata in anticipo sul programma aveva preferito lasciar fare a le il lavoro più difficile per poi "rovinare" il finale. Conscio di scatenare la sua furia con quelle confessioni cercò di proteggersi ma contrariamente a ciò che si aspettava ricevette un tenero bacio, l'aveva conquistata.<div style="float:right; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/OGoC50E.png][IMG=hXMLANv]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/hXMLANv.png[/IMG][/URL]
</div>

Di tutto quello smielare Yasei non ne volle sapere nulla e girò a largo, offeso dalla disattenzione e dalla superficialità della compagna se ne stette sulle sue rimuginando sulle probabilità che il suo simile potesse essere qualcosa di molto più vicino a lui di quanto potesse esserlo Fujie. Durante lo scontro aveva riconosciuto in lui movenze, particolari fisici nella stazza e nella tattica troppo simili alle sue. Aveva un vago ricordo del fratello perduto quando era solo un cucciolo quasi senza pelo addosso e non poteva averne le certezze, eppure sentiva che c'era un legame forte tra loro. Così mentre i due amanti erano intenti a conoscersi a fondo.. lui tentò di approcciarsi a quel grosso lupo nero che fino ad ora aveva come ricevuto l'ordine di tenerlo sott'occhio e alla larga dalla coppia. L'incontro portò alla luce importanti lacune nella storia dell'attentato alla caverna e quando capì che si riferiva proprio al rifugio in cui la madre, la lupa argentea, li aveva nascosti, collegò ogni cosa. Quel lupo era suo fratello e di Fujie. Sconvolto da una tale scoperta non vedeva l'ora di condividere la sua gioa con la donna ma a quanto pare era troppo concentrata a fare altro per accorgersi dei suoi pensieri."

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Il ritorno a Suna[/size]</b> ~[/color]</p><div style="float: left; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/KUEwI03.png][IMG=tn1Dno9]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/tn1Dno9.png[/IMG][/URL]</div>"L'unione con Gunjin o 'Jin come preferiva chiamarlo lei, fu talmente forte da farle dimenticare ogni cosa. Senza rendersene conto aveva accolto qualcuno nella sua vita rompendo la promessa che si era fatta dopo la rottura del rapporto con l'aracnide Shou. Quell'uomo aveva su di lei un fascino senza uguali, ai suoi occhi era come un dio, più grande, più forte e più esperto. Aveva solo che da imparare da lui e la sua indole curiosa e famelica di sapere la spinse giorno per giorno a fidarsi ciecamente di lui e delle sue parole. Trascorsero come nulla due anni al suo fianco, settimane e giorni ricchi si nuovi viaggi alla scoperta di luoghi incontaminati, di culti e religioni più svariati, specie animali e vegetali singolari e affascinanti orizzonti che la fecero innamorare della vita come mai prima d'ora. Focalizzò totalmente la sua vita selvaggia intorno al suo amore per Gunjin e lo stesso Yasei si unì al ritrovato fratello Nirai finendo perfino di rimandare e in parte dimenticarsi di far ritorno al villaggio come stabilito con le autorità. Non avendo ricevuto più notizie dai due a Suna potevano averli già dati per morti o magari per traditori eppure la cosa non pareva pesare minimamente su Fujie che da sempre si era considerata libera da simili legami: come poteva un essere umano o animale che fosse restare chiuso nel suo piccolo habitat e lavorare solo per il suo bene senza pensare alla grandezza del mondo e a ciò che ognuno poteva fare per esso e viceversa? Larga di vedute in questo la donna avrebbe preferito non fare mai ritorno nel Paese del Vento ma una delle volte in cui saltò fuori l'argomento, parlando con 'Jin capì che non era il caso che mandassero inutilmente uomini a cercarla."

"<u>[color=green]Non sia mai che interrompano i nostri momenti dico bene?[/color]</u>"<p align="center">[IMG][/IMG]</p>Con la promessa di ritrovarsi alla prima occasione utile i due si separarono ma solo nel viaggio di ritorno Fujie iniziò ad avere dei dubbi su 'Jin e su tutto il tempo che le aveva dedicato. Era un rinomato shinobi ma aveva passato gli ultimi due anni con lei come in congedo dal servizio, mai nessuno lo aveva richiamato all'attenzione e lei ingenua e presa dal rapporto nemmeno si era posta il problema. Sorvolando si incamminò e nel giro di tre giorni fu alle porte di Suna. L'accoglienza non fu delle migliori ma nemmeno il contrario. Occhi stranieri la fissavano con sospetto, qualcuno ammirando la bella donna che era diventata e altri giudiziosi pensando a chissà quali malizie e intrighi l'avessero trattenuta al di fuori del villaggio. Non curante di ciò fu suo interesse recarsi solo dal Kazekage per spiegare i motivi del ritardo e quando le fu chiesto di dimostrare i progressi fatti questi strabiliato le concesse nel giro di pochi incarichi la promozione a Jonin. Il riconoscimento ricevuto influì molto sul pensiero della gente e da allora chiunque incontrasse per le vie della Sabbia riceveva solo complimenti e attenzioni. Ragazzi più giovani e alle prime armi la guardavano con ammirazione chiedendo se prima o poi li avrebbe allenati eppure di tutta risposta lei con Yasei sempre presente al suo fianco declinava gli inviti. Il benessere di quella comunità non le interessava più di tanto, lavorava per loro per ricambiare l'addestramento ricevuto ma in cuor suo sapeva che un giorno ne avrebbe avuto abbastanza e allora ogni legame creato all'interno sarebbe stato solo un problema in più per il distacco."

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Caccia all'Uomo[/size]</b> ~[/color]</p>"Con la forza richiesta dalla sua nuova posizione all'interno del villaggio gli incarichi arrivavano a valanghe. Specialisti della caccia all'uomo e profondi conoscitori del mondo e della sopravvivenza la ventitreenne si mostrava sempre pronta ad assolvere ai suoi compiti, Yasei tra un verso rauco e l'altro non mise mai in dubbio la sua scelta di restare e con il passare del tempo questo loro atteggiamento li porto a incarichi sempre più isolati e determinanti. Ammirati e richiesti si spinsero sempre oltre migliorando e affinando il loro stile di combattimento ma come tutti i momenti belli anche quello era destinato a durare poco. Si trovavano all'altezza del Paese della Pietra quando arrivò il comunicato che sconvolse la loro serenità, un messaggio anonimo arrivato tramite falco messaggero della Sabbia, un avvertimento dell'ex compagno Shou e della sua compagna Reiko (&#20142;&#23376;) - Ragazza scintillante. Le parole recitavano di un complotto che si prolungava da anni, rischiavano a parlarne così ma era l'unico modo per metterla in guardia da Gunjin e Nirai, i due con cui aveva trascorso ben due anni della sua vita. Affermavano di aver tenuto sott'occhio l'Inuzuka sotto ordine del Kazekage dopo che erano entrati attivamente nella squadra anbu, sconvolgente fu leggere che dall'inizio il loro non fu un incontro casuale. Troppo grande per partecipare alla selezione chunin infatti il ragazzo quasi dieci anni prima nemmeno doveva trovarsi nell'arena ed era stato inviato alla competizione per testare le abilità della ragazzina dai capelli rossi e del suo cucciolo. Da ciò dedusse che anche l'incontro avvenuto diversi anni dopo non era stato affatto dettato da una coincidenza nelle ricerche di una maledetta pianta rara: era li perchè la stava seguendo, studiava i suoi progressi e secondo chissà quale logica le insegnava nuovi trucchi e la aiutava a sviluppare le sue abilità.

A diversi chilometri di distanza per via della missione in corso Yasei percepì il disagio della compagna e ululò triste alla scoperta di quel tradimento, chi credeva un fratello era invece diventato solo un impostore incaricato di spiarlo. Confuso non seppe se far subito ritorno da Fujie, la missione era ancora in corso e si erano organizzati i compiti in un certo modo, compromettere tutto per una consolazione reciproca non era la soluzione.

Entrambi continuarono la caccia e una volta assicurato l'obiettivo alle autorità partirono senza esitazione alla ricerca di Gunjin ignari del pericolo che stavano correndo. Mai per un momento le passò per la testa di chiedere spiegazione al Kazekage eppure gli interrogativi erano diversi, come facevano a sapere chi aveva incontrato nel suo viaggio, era davvero tutto connesso fin da quando era poco più di una genin? Affamata di risposte si spinse a nord della Pietra fino ad inoltrarsi nella Roccia dove aveva motivo di credere che vi fossero tracce dell'uomo che cercava. Dalle storie che le aveva sussurrato a letto infatti spesso riportava descrizioni rifacenti a quell'ambiente e non sbagliò in quella sua intuizione.
<div style="float: left; margin-right: 10px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/TohqLJm.png][IMG=WetqSBC]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/WetqSBC.png[/IMG][/URL]</div>
Ignaro della sua consapevolezza 'Jin accolse la rossa a braccia aperte e con un ghigno luminoso ricevendo però in cambio solo insulti mentre la vedeva avvicinarsi e un rovinoso schiaffo in pieno volto. Quel gesto lo destò e a nulla valsero le lacrime agli occhi che vedeva scivolare copiose sul volto di lei, ora che era stato scoperto poteva mostrarsi per quello che era e rabbuiandosi per la fine della farsa la prese per i lunghi capelli e la buttò ai suoi piedi.

"[color=green]<u>L'amore non è un obbligo lo sai? Siamo stati compagni di una tenera odissea invece che di un brutale elettroshock di una scopata e via, dovresti solo che ringraziarmi. Non so come tu sia venuta a conoscenza delle mie intenzioni ma devi capire: Dovevi essere Mia, in tutto e quello di farti innamorare era l'unica strada percorribile con te e la tua testa dura.</u>[/color]"

Fu inutile chiedere se c'era stato qualcosa di vero nel rapporto che avevano avuto, l'Inuzuka non la lasciava parlare e sotto la pioggia battente a ogni tentativo di aprir bocca lui continuava a pestarla. Il lupo Nirai tuttavia non si intromise e visibilmente a disagio per la situazione girò a largo. Che vi fossero rimorsi era possibile ma era tardi per cambiare idea, ormai avevano seguito il piano: a Konoha sapevano della fuga dei genitori di Fujie e furono i loro shinobi ad inseguire la lupa argentea e seguire i suoi spostamenti fino a Suna. Presunti colpevoli di tradimento i due Inuzuka erano riusciti a sfuggire alla cattura per mesi ma la donna era terribilmente debilitata dal parto avvenuto qualche mese prima e il loro ultimo lupo era a sua volta in dolce attesa. Quando furono trovati l'ordine tassativo di non lasciare testimoni fu portato a termine ma solo in un secondo momento si accorsero della bambina e dei cuccioli sopravvissuti. Uno di questi fu appunto Nirai che ritenuto innocente fu prelevato con la forza e addestrato a Konoha presso il clan e affidato diversi anni dopo a Gunjin.

<div style="float: right">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/CVo3vs8.png][IMG=zUMSmat]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/zUMSmat.png[/IMG][/URL]</div>"<u>[color=darkred]..perchè.. mi avete lasciata vivere così a lungo, non era meglio eliminarmi fin da subito?[/color]</u>"

<u>[color=green]Quanto si vede che non conosci le alte sfere della società, conosci il mondo ma non sai ancora come gira. Hanno visto in te del potenziale, dovevi essere tenuta d'occhio, affiancata, guidata ..e Uccisa qual'ora saresti diventata una minaccia per il clan.[/color]</u>"

"Fu poco dopo la promozione genin che l'avevano notata, quando in collera con l'amico era corsa ad Akamura e aveva ricevuto dalle ceneri del suo Dio le Senkuchi. Fujie li spaventava e non era coinvolto solo il clan Inuzuka con la quale sapeva da tempo di avere un legame ma anche il Kazekage e le autorità del Paese che avevano informato Konoha dei suoi spostamenti e dei suoi progressi. Un complotto bello e buono, non bastava dirle apertamente che la sua forza poteva essere un pericolo, consigliarle di andarsene magari, cosa che aveva sempre voluto? E invece no.. nessuno si era degnato di tenerla informata se non Shou, l'amico dell'accademia che aveva rinnegato per futili questioni adolescenziali - e che stava rischiando la pelle per averle rivelato tutto - e con la sua reazione istintiva Fujie stava accentuando le possibilità che li scoprissero insieme alla compagna Reiko. Si diede della stupida mille e mille volte e non riuscì a pensare ad altro mentre 'Jin continuava a torturarla. La portò di forza in una caverna e costringendola in catene infierì laddove aveva ferito. Dolore fisico per l'affronto, dolore psicologico per l'ingenuità. Testa al muro la costrinse ad ammettere i suoi errori, a non sperare più in un ritorno di Yasei o di qualcuno che potesse salvarla. Con un ginocchio piantato tra le scapole le tirò all'indietro le braccia in una delle presa più dolorose che un abile conoscitore di arti marziali possa conoscere, le urlava contro con ferocia, doveva dirle i nomi di chi l'aveva messa in guardia da lui: mai un soffio fuoriuscì dalle sue labbra, non un nome o un pianto nè preghiera.
Prigioniera rimase li come suo sfogo, pedina di un divertimento sadico e senza più uno reale scopo."<p align="center">[img prigioniera]</p>
Sul punto di impazzire, debole e denutrita Fujie non potè che appellarsi alla sua complicità con Yasei, nella confusione delle sevizie non era riuscita mai ad aprire la mente al suo compagno ma al primo momento utile in cui 'Jin si allontanò lei si concentrò con le poche forze rimaste. Chiuse così gli occhi della mente e avvertì il suo spirito innalzarsi e percorrere ne giro di una frazione di secondo diverse miglia per poi rientrare in un corpo. <div style="float: left; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/2p6B467.png][IMG=ScKsbC0]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/ScKsbC0.png[/IMG][/URL]</div>

La sensazione di calore sotto quella pelliccia fulva fu inebriante, l'odore del sangue non infastidiva più le sue narici e al contrario era inebriata dal profumo dell'erba umida della sera. Instaurato il contatto il lupo accolse l'intrusione con circospetto, non era mai avvenuta con una simile forza di coesione, questa volta percepiva chiaramente dov'era la sua metà in pericolo. Come un meteorite in libera caduta le sue zampe divorarono il terreno in una marcia furibonda e al suo arrivo nella caverna ciò che vide gli fece rizzare all'inverosimile il pelo facendolo sembrare un leone. Lentamente dalla criniera scompigliata si levarono bolle di chakra cremisi, un cerchio di energia che estendendosi ricoprì interamente il suo manto dalla punta della cosa alle zanne scoperte. In preda alla misteriosa energia che già in passato aveva esaltato la disperazione di Fujie, il lupo non ebbe esitazione e caricando Gunjin non risparmiò nemmeno un colpo. Sbrindellò il corpo dell'uomo fino a lasciare poltiglia deforme e con ancora il sangue grondante dalle sue fauci Yasei si avvicinò alla sua compagna moribonda. Una volta liberata bastò uno sguardo pieno di gratitudine di lei per far svanire l'effetto di quell'energia ribollente di collera.

Furono pochi istanti ma quelli che precedettero la sua liberazione le diedero da pensare che in quello stato Yasei non era in grado di distinguere amici e nemici, guardandolo negli occhi aveva avuto questa impressione, se al suo posto ci fosse stato qualcun altro cosa sarebbe successo.. era così anche lei quando entrava in berserk?"

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Fama[/size]</b> ~[/color]</p>"Gli interrogativi posti non trovarono risposta, capire simili meccaniche doveva essere qualcosa di molto complesso e di certo per essere obiettivi dovevano essere fatti da un occhio esterno e capace.
Sulla strada del ritorno Yasei trasportando la jonin trovò Nirai a bloccargli la strada, vi furono molte occhiatacce ma quando il lupo d'ombra si inchinò in segno di rispetto al suo passaggio e lo accettò come capobranco i due di Suna capirono che non sarebbe mai più stato un problema e anzi, un valido alleato. Per il resto del viaggio iniziò a dare una mano dando il cambio al fratello, a turni portavano in groppa l'ormai esausta Fujie e quando intravidero all'orizzonte le porte del villaggio diversi shinobi si mossero per soccorrerli. <div style="float: left;margin-bottom:10px; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/FFoUojY.png][IMG=8BEBUm5]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/8BEBUm5.png[/IMG][/URL]</div>

Shou e Reiko (che scoprì poi essere una kunoichi utilizzatrice dello Shakuton) erano li in prima linea e anticipando chiunque avevano già provveduto ad avvertire le autorità sia della loro iniziativa sia della molto probabile sete di vendetta che avrebbe chiamato la compagna. Le diedero le migliori cure ma le guardie non la lasciarono mai sola - segno che ci sarebbe stato un processo nei suoi confronti - e per quanto nessuno di loro avesse il coraggio di avvicinarsi al sempre più selvaggio Yasei, la donna sapeva nel profondo che tutto sarebbe tornato a posto.. tutto doveva tornare alla normalità.. alla piatta vita di quel villaggio e con mai più la speranza di poter riabbracciare il suo 'Jin.. Ripianti che giorno dopo giorno infastidivano sempre più la bestia al suo capezzale, come poteva rimpiangerlo dopo quanto le aveva fatto, dopo le cospirazioni e le minacce? Per quanto simili e in sintonia quell'unico e fondamentale punto di vista risultò sempre oscuro da ambo le parti.

Riabilitata al servizio e in via della piena guarigione, al contrario di quanto di pensi la jonin fu ritenuta esterna alle responsabilità dell'accaduto, l'omicidio di un alleato di Konoha fu accollato alla cattiva gestione delle pedine della Foglia: Gunjin era una mina vagante, da anni non aveva più fatto rapporto ai suoi superiori e mentre la missione di controllo su Fujie era stata annullata lui aveva continuato a perseguitarla di sua iniziativa. Premiati per il coraggio e il valore dimostrato furono elevati al massimo grado della gerarchia degli shinobi. Ricoperti di allori nessuno più all'interno del villaggio aveva delle riserve nei loro confronti, conosciuti e stimati venivano presi come esempio da tutti.
Nonostante tutto non seguirono mai con particolare interesse la vita politico-sociale del villaggio, distaccati restavano un nucleo isolato, quasi utopico, dove continuavano a vivere la loro particolare visione della vita nella quale erano il fulcro centrale della scena. Non era però da confondere con arroganza, di certo sapevano di non essere i protagonisti attorno alla quale doveva girare il mondo ma nel loro modo di vivere ciò che era importante era solo il compagno e null'altro perciò l'importante era badare a se stessi e appoggiarsi a vicenda, tutto il resto era palta che non doveva interessargli. Imparare sempre cose nuove, vederle con quegli occhi dorati sotto il Sole del loro signore della Luce e combattere le Tenebre.
Suna era stata per loro un punto di partenza, il giro di boa e il traguardo. Cosa poteva venire ancora dopo fu quanto di più inaspettato, un Team, Leggendario dicevano nel villaggio gonfiando le apparenze. Fatto stava che Fujie e Yasei continuarono a dare del loro meglio per servire chi aveva creduto alla loro innocenza e lo fecero con al loro fianco un ritrovato Shou e l'affine Reiko che scoprirono in breve essere alquanto permalosa ma decisiva in battaglia, non era seconda a nessuno: i suo Soli affascinarono Fujie all'inverosimile tanto da pensare che fosse lei stessa la reincarnazione del signore della Luce e del Fuoco, le Senkuchi fremevano tra le sue mani sotto quel calore immane."<p align="center">[IMG=zeeKssr]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/zeeKssr.png[/IMG]

[color=darkred]~ [size=4]<b>Watashi</b>[/size] ~[/color]</p>"Sempre più affiatato il trio FuY-Sho-Rei si affermò in diverse occasioni, se i primi erano rinomati per la caccia all'uomo l'aracnide nel tempo aveva imparato l'arte degli agguati che entravano in perfetta sintonia con i primi e per ultima - e non ultima - Reiko dava il colpo di grazia con il suo potere esplosivo. Una profonda affinità che li completava a vicenda rendendo il Team pressapoco imbattibile. Prima d'ora Fujie non era mai riuscita a lavorare in gruppo, riteneva di essere incapace nel gioco di squadra eppure dovette ricredersi assieme al suo compagno a quattro zampe. <div style="float: right; margin-right: 0px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/DHxl9Of.png][IMG=QTHjpJy]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/QTHjpJy.png[/IMG][/URL]</div>

Quell'immensa scoperta le fece dimenticare totalmente l'infatuazione che la legava al ricordo del suo uomo perduto e cavalcando Yasei con il vento nei capelli per la prima volta nella sua vita si sentì a casa. Viaggiare, affrontare nuove sfide con dei compagni era il massimo che poteva desiderare. Di certo si poteva dire realizzata a quel punto della sua carriera, a venticinque anni aveva ottenuto grandi riconoscimenti ma mai nessuno fu capace di toglierle dalla testa l'idea di entrare prima o poi nella squadra speciale o nei medici d'assalto. Shou e Reiko dopo la fuga di informazioni per proteggere l'amica erano stati cacciati dal corpo e sconsigliarono in ogni modo di tentare anche perchè avrebbe portato il Team a sciogliersi e tutta quella magia a svanire.

Riflettendo su questioni simili la jonin se ne stava sdraiata sul pelo di Yasei quando Watashi si annunciò al mondo, disinteressata sulle prime lasciò scorrere quella visione come fosse nulla.. rigirandosi sul fianco constatò che il meta lupo su cui era adagiata aveva raggiunto il pieno della crescita e risultava ancora più comodo e confortevole. Poco più in la sbigottiti per l'avvento del male corsero alla tenda isolata di Fujie e si stupirono nel vederla così tranquilla."

<u><i>"[color=#575700]Ma voi non avete avuto la visione? E' pazzesco cosa sta succedendo a Taki! Ci sono migliaia di mostri, questo qua ci ha minacciati apertamente![/color]</i>"</u>

<u><i>"[color=#FF0000]Si hanno visto, guarda i loro occhi..[/color]</i>"</u>

<u><i>"[color=darkred].. quando si parte?[/color]</i>"</u>

"Restando composti Fujie e Yasei espressero la loro emozione per quell'evento attraverso il loro sguardo che rivolto alla luna illuminava gli occhi dorati e famelici di entrambi: nuove avventure, avvincenti battaglie, scoperte che attendevano solo di essere portate alla Luce!
Un'emozione incontenibile e inespressa che fece battere i loro cuori all'unisono, la battaglia li chiamava.
Fujie e Yasei la bramavano."

Con un falso Dio tiranno a dettar legge sul mondo ninja il duo di Suna si impegnò come mai prima per debellare ogni minaccia che veniva segnalata. Da tempo ormai il loro team andava a creare una sorta di associazione interna al villaggio a cui chiedere aiuto, bastava ricevere le indicazioni e una parte del pagamento in anticipo e si procedeva con la missione. Un'attività mal vista dal Kazekage che tuttavia non fece nulla per bloccarla, quel gruppo singolare anche se andava ad incrinava l'immagine delle istituzioni non rappresentava una vera e propria minaccia. Il più delle volte tuttavia il team per quanto competente si vedeva assegnare ben poche missioni fuori dal Paese e con tutto il caos scatenato da Watashi fu una conseguenza inaccettabile. Possibile che dopo tutti gli anni di servizio ancora avevano delle riserve nei suoi confronti? Sentendosi ancora limitata Fujie finì per fare una scenata nel palazzo centrale e preso di petto l'Hachidaime pur non ottenendo risultati si tuffò di sua volontà tra le fila della resistenza ai confini tra il Paese del Fuoco e della Cascata. Era li il fulcro dell'invasione della progenie e fu in quelle terre che si trovò ad affrontare una vera e propria orda sola con il suo compagno. Mostri deformi e armati di ferro antico, zanne e passi lesti. Furono colti dii sorpresa una notte di luna piena e dopo aver provato a resistergli e a seminarli arrivò il loro generale: un mostro alto due metri che esibiva un'immensa ascia bipenne e un'armatura a coprire le ossa putrescenti. La battaglia fu feroce e per quanto la donna si battesse quel mostro risultò essere immortale, ogni volta si rialzava più determinata di prima ma separata dal suo compagno finì per essere colpita in pieno petto; uno squarcio netto, il sangue che correva sul filo dell'arma, braccia penzolanti e la realtà sempre più distante. Le forze abbandonarono il suo corpo e quasi giunta tra le braccia della morte ecco che delle voci familiari la destarono. Yasei era riuscito a richiamare i compagni che appena saputo del suo scatto d'ira avevano deciso di seguirla, un pensiero comune a guidarli "Prima o poi quella sua curiosità l'avrebbe uccisa" e intrappolando temporaneamente il colosso tra le ragnatele, Shou, con l'aiuto di Reiko, riuscì a portare in salvo Fujie trasportando il lupo malconcio in spalla.

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]L'oblio della Furia e la Battaglia Finale[/size]</b> ~[/color]</p>Dopo quella sconfitta sembrarono aver imparato la lezione, buttarsi a capofitto in nuove avventure per quanto emozionante poteva nascondere numerose insidie. Gli shinobi di tutto il mondo intanto si erano riuniti sotto lo stesso nome formando una vera e propria alleanza con un unico obiettivo: fermare il dio invasore. Passarono due lunghi anni da quel momento e mentre i tredici prescelti erano stati ingannati la progenie aveva invaso ogni territorio. Il culmine fu quando il dio Oscuro tornò a presentarsi con prepotenza nella mente di tutti gli umani, minacciò di distruggere ogni cosa e avrebbe iniziato il suo vero attacco partendo da Kumo. Una vera e propria guerra mondiale dove con gran stupore giunta sulle montagne della Nuvola, Fujie e il suo meta lupo rossiccio, si videro inseriti a capo di un'intera divisione; sorpresi da tale responsabilità fecero in modo da organizzare al meglio il sistema di comunicazioni, preparando dei segnali e posizionando le stazioni radio e quando i primi nemici giunsero tutto sembrò andare per il verso giusto.

Peccato che quando dai picchi innevati calarono le vere ombre nessuna luce o fuoco arse abbastanza. Il nemico era tra oro e aveva già iniziato a mietere le prime vittime. La reazione dei più inesperti fu quella di darsela a gambe e non fu sorpresa di veder arretrare anche Tazzamaru, un genin di Oto che aveva già incontrato precedentemente al campo base per una missione di studio sulla progenie. Fortuna volle che con le strategie applicate, come il fare da esca verso una trappola al lago ghiacciato situato a valle, in combinazione con l'aiuto dei monaci Yotsuki, la battaglia tornò a riequilibrarsi.

La mazzata finale tuttavia giunse poco dopo quando due signori della guerra, figli prediletti del Dio, scesero in campo. Una donna i cui geni mutati da Watashi l'avevano resa padrona della morte, i caduti si rialzavano e il suo alleato li spingeva a combattere contro quelli che erano stati i loro alleati. Fu tuttavia quest'ultimo prese di mira Fujie, brandendo la sua Ascia malefica creò un cratere immenso trascinandovi lei e Yasei fino ad un luogo remoto. Sprofondando nel buio non furono più in grado di gestire il battaglione, isolati completamente dal resto del campo di battaglia erano statti invitati ad uno contro diretto; tra una valle di lamenti e piaghe dove il sangue formava fiumi e le ossa dei morti tetri stendardi. Gli Shura sghignazzanti osservarono tutto lo scontro dove la Furia fece a padrona. Fuso in un unico Essere i due di suna riuscirono finalmente ad esprimere appieno la loro simbiosi, spinti e consumati dalla rabbia verso le accuse dell'araldo diedero sfogo a tutto il loro potere fino a quando si ritrovarono stretti in un unico essere.

<div style="float:right; margin-left: 10px">[URL=https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/8r1h79Q.png][IMG=60V63kr]https://upload.forumfree.net/i/ff1690692/60V63kr.png[/IMG][/URL]</div>"<u>[color=darkred][size=2]Demoni Ridevano, Demoni Godevano.
Demoni Bramavano e il Demone si Risvegliò.[/size][/color]</u>"

L'&#332;kami si risvegliò forte nella sua fede incrollabile e nella sua furia distruttrice, un corpo di bestia e la strategia di un uomo. non era la prima volta che raggiungevano quella forma, non avevano ancora imparato a controllarlo e ogni volta che si scindevano i ricordi del loro operato risultavano offuscati; quando scoprirono questa loro capacità ad andarci di mezzo fu un intero villaggio a sud del Paese del Vento, erano nel pieno dello scontro con i capitani della fazione avversaria e al risveglio era la devastazione; vite, strade e abitazioni distrutte, non un animale o pianta era sopravvissuta alla sua furia. Solo diverso tempo dopo scoprì che gli avevano affibbiato un nome, "Nashibi" o "Demone Zero", "Il bijuu senza coda".

Uno scontro senza esclusioni di colpi, due chakra immensi e al fuoco ardente dell' Okami si opponeva l'oscurità dell'Ascia. Quando infine padrone dell'Ira l'avversario riuscì a scindere la trasformazione Fujie finì per essere colpita nuovamente al petto, ancora il filo di un'arma, dell'Ascia in persona l'aveva colpita in pieno petto. Un deja-vu la confuse mentre annegava nel suo stesso sangue e vittima di una sorta di genjutsu fu isolata anche dal suo compagno e dalla sua fede. Dal nulla una torre e a pochi passi dall'ingresso lle opzioni erano due: una lunga scala a chiocciola portava in alto verso la luce così come in basso verso l'oscurità più nera. Di sottofondo l'avversario ancora minacciava, terrore a gelarle le vene e i suoi passi si mossero in fretta a nascondersi nel buio. Dubitò della sua forza e della sua fede ma proprio quando stava per scendere dal'ultimo gradino una strana sensazione la fermò quasi trascinandola indietro, le parve a tutti gli effetti la presenza di Yasei, era il suo modo di strattonarla tirando gli abiti.
Stanco di aspettare l'araldo si materializzò di nuovo ma proprio mente stava per sferrare il colpo decisivo una forza più grande arrestò la sua corsa, quel mondo illusorio cadde in pezzi e la sua energia fu assorbita da Watashi.

Quando rinvenne sulla donna erano posizionati diversi medici, l'emorragia era stata fermata e preso sarebbe rimasta solo un'altra cicatrice a formare una strana X sul suo petto; a preoccupare fu tuttavia il suo arresto cardiaco prolungato per diversi minuti. Yasei non si era mai arreso e anche quando i soccorsi si erano fermati lui era rimasto a vegliare su di lei.

Ingoiato qualche tonico di troppo si avviò verso la fase finale dello scontro, tutti gli shinobi sopravvissuti si erano radunati verso il centro. Tentennò nel vedere Watashi manifestarsi in forma umana ma l'uomo che gli stava tenendo testa emanava un'aura rassicurante, lo osservò a lungo arrivando a pensare che fosse l'incarnazione del Signore della Luce. Scintillante il suo chakra contrastava i colpi del tiranno e mentre altri shinobi si sacrificarono per dargli il tempo di annullare la nebbia di quel limbo, la rossa si avvicinò. Ricordò solo nel momento di impugnare le armi che le sue Senkuchi erano andate distrutte nello scontro con l'Ascia, empaticamente avvertì il rammarico del compagno che era riuscito a malapena a recuperarne i pezzi. Ma non si fece abbattere, non poteva essere solo questo a fermare la sua forza, il Dio della Notte era li davanti e con la sua Luce lo avrebbe fatto scomparire. Per la prima volta senza le sue armi a fare da conduttore tra lei e il lupo Fujie riuscì a trasformarsi nell'Okami di sua volontà: alta quanto l'uomo e più, la bestia si ergeva su uno scheletro umanoide ma la testa e gli arti erano quelli di un demone, un lupo mannaro assetato di sangue. La muscolatura possente ricordava solo vagamente i tratti delle due parti che lo componevano: pallide ombre dell'equipaggiamento e dell'abbigliamento della donna, lunghe estensioni all'altezza dei gomiti e il pelo rossiccio a definirne il corpo, per il resto era puro chakra cremisi che denso e scuro continuava a vorticare fuori controllo. Quando si concentrò per richiamare a se il chakra chi le era attorno fu avvolto da una nube di fumo calda: quando si diradò avvolto da una potente aura fiammante l'&#332;kami ruggendo si unì con prepotenza nell'attacco finale. Parte del chakra del suo mantello plasmò una palla di fuoco incandescente tra le fauci e fu scagliata verso il dio con una gittata impressionante e una potenza di deflagrazione non da meno.

Dopo quello sforzo immane il demone lupo si dissolse e con lui Watashi.
Nei festeggiamenti generali nessuno pensò di cercare il corpo di quel guerriero luminescente non sembrò importare delle sorti di chi aveva reso possibile la disfatta del tiranno. Chi era? Fujie diversamente dalla moltitudine di shinobi era interessata a lui, ne era stata attratta come poche altre cose prima di allora e mentre c'era chi piangeva di gioia lei corse sull'altura in cerca di tracce. Fiutò l'aria insieme al suo compagno ma di lui non restava che un prezioso ricordo.

<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Il randagio della Nebbia[/size]</b> ~[/color]

//.. Work in Progress.. - [URL=?t=57551656#entry405284861][color=darkred]Role libera con Kuro[/color][/URL] //


[color=darkred]~ <b>[size=4]Coloro che vivono nello Sporco[/size]</b> ~[/color]</p>
Per aumentare le sue probabilità di rintracciare il paladino che aveva sconfitto le tenebre Fujie pensò bene di provare ad affrontare una delle prove più ardue per lei, avvicinare e integrarsi al sistema burocratico ed esecutivo. Era già dai tempi della soffiata dei suoi compagni - ormai ex anbu - che si domandava come funzionava la distribuzione degli incarichi, il calcolo delle priorità e meccanismi di sorta che si nascondevano dietro l'assegnazione delle missioni e perchè venivano incaricati certi shinobi piuttosto che ad altri; in principio la sua era una delle poche e forse l'unica curiosità, cui non sentiva il bisogno di rimediare, con il tempo però le cose erano cambiate e al termine della guerra si decise verso questa sua idea di bilanciare l'esclusione di Shou e Reiko di cui si sentiva responsabile, una logica contorta il suo presentare domanda per rimediare alla soffiata dei due amici fatta su Gunjin che gli era costato il posto. Come sempre a prevale fu l'istinto e la rossa ben presto ricevette risposta tramite un messaggero molto particolare e poco avvezzo all'igiene: un pipistrello messaggero. Il contenuto della lettera che portava la portò fuori dalle porte di Suna dove chi aveva scritto pensò bene di non mostrarsi, nascosto nell'ombra della notte gli presentò una situazione particolare che dovevano risolvere come "test" e prima che questi sparisse per prendersi d'anticipo sul viaggio da affrontare, la donna ebbe modo di fare conoscenza con quello che sarebbe stato il suo compagno di missione. Un ninja-talpa in tutina rossa che muovendosi agilmente sottoterra ben presto diede sfoggio della sua lingua biforcuta e delle sue abilità.

Le furono date poche informazioni e una vaga meta da raggiungere, verso Nord, al passo dell'Elefante. Dovevano recuperare un suo uomo e l'oggetto della sua spedizione svoltasi ai confini con il Paese del Ferro, non si avevano notizie di lui da troppo tempo. Gli fu imposto silenzio sulla questione e libertà di rifiutare con l'unico dettaglio di cancellare i ricordi di quel loro breve incontro in caso di rifiuto. Spinta dalla curiosità e dalla voglia di scoprire il modus operandi delle squadre speciali la rossa infine - pur scettica - accettò di viaggiare disinformata convalidando quella "Compartimentazione dei segreti".

Durante tutto il viaggio il compagno di nome Shipuru diede fondo a tutta la sua sfacciataggine mettendo a dura prova la pazienza della jonin. Ben presto i due si trovarono a rincorrersi e mentre il primo pareva divertito dalla situazione provocatoria e dalla gran molte di trappole piazzate, Fujie e Yasei fecero di tutto per riportarlo sulla retta via. Ben presto tuttavia tutto quel rincorrersi finì per il folle gioco che era e ad interrompere il tutto fu il boato di un'esplosione, un crollo improvviso e l'odore di sangue nell'aria a pungere l'olfatto del duo. Uscendo allo scoperto un anbu di guardia al confine annullò la tecnica di mimetizzazione, una donna; la sua maschera con delle piccole antenne ricordava un'ape o una vespa ma ciò che più la colpì fu il coprifronte che portava in vita, era di Sunagakure, perchè allora aveva appena inchiodato Shipuru e perchè lo classificava come un ricercato di classe A?

Si trovò così a considerare più attentamente la situazione in cui si era cacciata e con un masso a bloccarle la strada e la poltiglia che era rimasta della sua guida-schizzoide, avrebbe dovuto dare ma al tempo stesso pretendere delle spiegazioni dall'uomo che l'aveva ingaggiata. Tuttavia non ci fu tempo per tutto questo e mentre cercava di spiegare in qualche modo la situazione all'anbu ecco che Shipuru risorse dalle ceneri, la parte superiore del suo corpo legata a quella inferiore tramite appena un lungo budello, si sollevò fin sopra un'altura e da li l'uomo sferrò un attacco ai danni dell'anbu. Colpita in pieno al collo dal dardo avvelenato questi si accasciò al suolo mentre il suo aguzzino continuava a ridere e scherzare sguaiatamente e il tutto sotto lo sguardo attonito di Fujie che non sapeva più che pesci pigliare e da che parte stare; infine a prevalere fu la logica delle apparenze e intervenne ai danni del mostro immortale, provocò una frana per intrappolarlo e poi soccorse la donna. L'intervento servì a ben poco ma quando questi tornò alla carica dal nulla uno shuriken a forma di pipistrello gli si conficcò in fronte e la carta bomba legata al piccolo gioiello esplose insieme ai resti del criminale in tutina.

L'uomo che l'aveva ingaggiata per la missione di test era tornato e finalmente potè osservare le sue fattezze: vestito completamente di nero teneva il volto coperto da una maschera scura ed era atterrato sfruttando un mantello formato da centinaia, forse migliaia, di piccole creature svolazzanti, li aveva sentiti squittire e poi sparire nel nulla. L'odore inconfondibile degli animali che portava addosso tuttavia confermò la sua identità e l'odore tracciato al momento della partenza. In breve si avvicino alla donna tra le sue braccia ed estraendo il dardo ne usò l'estremità per bucare il bubbone creatori per farlo spurgare, tempo dieci minuti e trasportò entrambe fino ad un rifugio sotterraneo dove potè somministrare un antidoto e le prime cure del caso. In seguito disse di doversi assentare e lasciò la donna alle sue cure, un tempo che Fujie cercò di sfruttare per avere quante più informazioni possibili sul disordine che dovevano risolvere al confine.

Ancora una volta non ci furono spiegazioni per lei, riuscì solo ad origliare qualcosa in una discussione avuta tra i due, probabili amanti, che la portò ad insospettirsi sulla natura dell'incarico che era stata chiamata a svolgere. Yasei che aveva aspettato in superficie dopo alcune ore vide tornare la compagna in compagnia dell'anbu-pipistrello senza nome e capì che l'altra era stata lasciata a riposo nei sotterranei.


<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Rosa del Deserto[/size]</b> ~[/color]</p>

..Work in Progress..

- Incontri con Misato Kojima
- Spettatrice del torneo chunin a Kiri dove incontra Nan e parla con Inochimori Senju per contattare Takahiro Inuzuka
-[URL=?t=58721678#entry415233646] [color=darkred]La forza del lupo è il branco[/color] Role Libera con Takahiro Inuzuka[/URL]


<p align="center">[color=darkred]~ <b>[size=4]Prevenire, meglio che Curare[/size]</b> ~[/color]</p>
.. Work in Progress...

- Quest Medico da Guerra
- Missione B Autogestita e al ritorno accenno sula partenza di Mu
- Evento live 1 Lo Shoji
- Evento live 2 Riforestazione//

<p align="center">[URL=?t=58629522#entry414425972][color=darkred]~ <b>[size=4]Mano contro Zampa[/size]</b> ~[/color][/URL]</p>
.. Work in Progress...

- Quest di Firma per i Cani
- [URL=?t=14635966&st=255#entry422206798][color=darkred]Sessione Autogestita #2, Gekido - Furore[/color][/URL]

<p align="center">[URL=?t=60250832#entry427628269][color=darkred]~ <b>[size=4]Il lupo perde il pelo ma non il vizio[/size]</b> ~[/color][/URL]</p>
.. Work in Progress...

- Missione S Evento Kakusei - Cattura di Shukaku
[URL=?t=14635966&st=255#entry431536623][color=darkred]- Sessione Autogestita #4[/color][/URL]

<p align="center">[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60704011&st=45#entry434205663][color=darkred]~ <b>[size=4]Lacrime di un futuro passato[/size]</b> ~[/color][/URL]</p>
.. Work in Progress...

- Missione S Evento Kakusei - Saiken
[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60850952#entry434367017][color=darkred]- Sessione Autogestita #5[/color][/URL]



<p align="center">[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60916104#entry435235503][color=darkred]~ <b>[size=4]Saiken, Lucid Nightmare[/size]</b> ~[/color][/URL]</p>
.. Work in Progress...

- Quest stabilizzazione Bijuu, Saiken Kou
- [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=8137410&st=285#entry443691134]Role con il Kazekage [/URL]
[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61690205#entry444485032][color=darkred]- Sessione Autogestita #6[/color][/URL]
[URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=61702353#entry444644566][color=darkred]- Add. Avanzato, Nashibi Ikigai[/color][/URL]
</div></div></td>
</tr></tbody>

</table></div><p align="center">
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[color=black]© Copyright "Tenaga" - Valeria Romanazzi[/color]



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<a href="/?t=59002060#entry417672976">• [size=4][font=Arial][color=darkred]3[/color][/font][/size] [color=darkred]• Tecniche Personali, Mediche, Evo, PA/PT/PS, Conoscenze[/color]</a>
<a href="/?t=59002060#entry417673013">• [size=4][font=Arial][color=darkred]4[/color][/font] [/size] [color=darkred]• Equipaggiamento, Tecniche generali[/color]</a></div>
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Edited by Get scared. - 11/7/2020, 04:21
 
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