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view post Posted: 10/12/2022, 20:08     +2Il secondo Summit dei Kage. - Residenza del Raikage



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Evento


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Studio del Raikage, Kumogakure no Sato, 21 gennaio 253 DN.


Il chakra del Mizukage raggiunse la pietra senza incontrare alcuna resistenza. Yu lo avvertì scorrere lungo ogni sfaccettatura, ciascuna liscia e lucida come non avesse subito alcun danno dall'esplosione che aveva ucciso il suo precedente portatore; lo schermo materiale del topazio cedette il passo non appena il chakra ebbe finito di circondarlo, lasciando che precipitasse verso il centro. E qui, scomparve senza lasciare traccia.
La pietra rimase in tutto ciò muta, priva di alcuna risposta visiva o uditiva: l'energia assorbita lasciò il corpo del Mizukage senza che nulla avvenisse, e, per i primi due secondi da quando l'infusione era iniziata, Yu avvertì soltanto il proprio chakra precipitare verso il centro della pietra, nel vuoto.
Poi, per un istante, i ruoli si sarebbero invertiti: esattamente come era accaduto a Sora un attimo prima dell'esplosione, Yu avrebbe avvertito le proprie energie abbandonarlo mentre la pietra si animava, prosciugando attivamente il suo chakra per emettere luce e suono. Durò solo un momento, tuttavia, e prima che il Kage potesse realizzare quanto stava accadendo, egli si sentì di nuovo in forze: di fronte ai suoi occhi, e così a quelli di chi presenziava, un'immagine.


"Sono dieci anni che ti-
...dieci anni."


"Lo so.
È proprio per questo che lo chiedo a te."


Il topazio, non senza fatica, manifestò la figura di un ragazzo dai capelli castani. Dava loro le spalle, a torso nudo, mentre muoveva ritmicamente il braccio destro in un movimento circolare. La mano si abbassava repentinamente, quasi violentemente, per poi risalire con altrettanta rapidità a catturare qualcosa: una palla. Tuttavia non c'era alcun muro contro cui l'oggetto rimbalzasse, nessun pavimento... solo oscurità. L'immagine era sola, circondata dal buio, la visione recondita e disturbata, quasi fosse difficile per la pietra ricordarla.
Ne udì la voce, ed una seconda in risposta, fuori campo, familiare. Tensai.


"Non ho altra scelta, Shogun-san."

"Questa... -entita.
Siamo sopravvissuti fino ad oggi. ... -ati avanti. Ti sei fatto convincere, perché?"


Le parole del leader di Akatsuki giungevano chiare, ben più limpide di quelle che il protagonista della visione pronunciava. Attraverso l'anello, Yu avvertì l'angoscia e la frustrazione di chi ascoltava.

"Perché l'Akatsuki è destinata a ben altro che sopravvivere. Perché la gente di questa terra sta morendo, e ne conosciamo la causa."

Si fermò, abbassando lentamente il braccio.

"Io non so niente. Mi stai chiedendo di... -a non so di cosa parli.
E se non volessi farlo? Se mi r-"


"Allora il destino del Continente è già segnato."

"Vai a farti fottere."

Rabbia, l'oggetto scagliato verso l'origine di quel sentimento, ma con esso il ricordo venne meno. Nel vederlo svanire, Yu avvertì il metallo farsi per un momento rovente, la pietra vibrare d'energia mentre un nuovo impulso l'attraversava.
Sostenuta da esso apparve un'immagine ben più chiara di quella che l'aveva preceduta; una oramai familiare ai loro occhi. Con essa, promesse conosciute.


"Il mio nome è Tensai Takei, leader di Akatsuki.
Se state visualizzando questo messaggio, significa che non sono più in vita.
Leader del Continente, se avete rinvenuto questo anello, sappiate che la mia morte non farà alcuna differenza. In questo messaggio troverete ciò che Akatsuki vi ha promesso. Il mio successore si metterà in contatto con voi.
Compagni di Akatsuki, in questo delicato momento storico, sarà Kasasagi a coordinare i nostri movimenti.
Chiunque abbia attentato alla mia vita non esiterà a fare lo stesso con le vostre: prestate occhio e orecchio, abbiate fede nella nostra causa e in chi fa parte dell'Organizzazione. Il nemico non sospetta ancora della sua posizione."


Quindi, immediatamente, la stessa mappa che avevano appena visto apparire dal rubino al dito di Eiji. A seguirla, delle cifre.

2
165.97388947172487





view post Posted: 1/12/2022, 00:00     [Dicembre] - Censimento mensile - Censimenti

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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]<br><b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]<br><b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]<br><b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]<br><b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]<br><b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]<br>[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by NGDR - Staff - 2/1/2023, 11:42
view post Posted: 30/11/2022, 14:23     Modifiche al regolamento - Regolamento

F7lNKjY



Ciao a tutti! L'aggiornamento di oggi è mirato a correggere riferimenti a vecchie cariche e modalità di gioco ancora presenti nei regolamenti. Abbiamo cercato di individuarle e rimuoverle tutte, se leggendo il regolamento ne beccate qualcuna che ci è sfuggita vi chiediamo di segnalarcele qui.
Sappiamo che nel topic "Guide linee temporali" sono presenti ancora voci inerenti agli addestramenti ma, essendoci Gif e immagini esplicative, richiederà più tempo per essere adattato.


view post Posted: 15/11/2022, 15:06     Scheda di Jurōjin Kurashiki Tengu - Anagrafe
CODICE
HTML
<div align="center">
<fieldset style="border: none; padding: 1px; width:650px;">
<div style="overflow: hidden; height: 900px"><a id="link1"></a>
<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid;overflow: hidden;overflow: auto; padding: 30px; height: 800px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; line-height: 120%; text-align: justify;">

<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 35; color:white; line-height: 10px"><i><b>Jur&#333;jin


[color=#FF3333]Il Tengu[/color] </b></i></span>


<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>

<span style="display:block;float: left; margin-right: 10px"><img width="230px" src="https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/Juro_copia.png"></span></p>

<b>[size=4]~ [color=#C38200]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

[size=4]<b>[color=#55C6FF]Nome[/color]</b>: Jur&#333;jin
<b>[color=#55C6FF]Cognome[/color]</b>: Kurashiki
<b>[color=#55C6FF]Alias[/color]</b>: Il Tengu (Kami &#31070; /Y&#333;kai &#22934;&#24618;)
<b>[color=#55C6FF]Età[/color]</b>: 36
<b>[color=#55C6FF]Altezza PG[/color]</b>: 1.87
<b>[color=#55C6FF]Peso PG[/color]</b>: 85kg

<b>[color=#55C6FF]Villaggio[/color]</b>: [color=#C38200]Iwagakure[/color]
<b>[color=#55C6FF]Rango[/color]</b>: [color=green]Jonin[/color]
<b>[color=#55C6FF]Lavoro[/color]</b>: Medico, Chirugo e Genetista
<b>[color=#55C6FF]Fama[/color]</b>: Liv.2 - Conosciuto anche dai Chunin e da civili vicini al mondo degli shinobi

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#55C6FF]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
[4 Conoscenze, 5 Pti Grado]
- <b>Kusuri</b>. Medicina ed erbologia. [color=green]B[/color]
- <b>Gaik&#333;</b>. Diplomazia. [color=red]C[/color]
- <b>Shinjun</b>. Metodi d’infiltrazione. [color=red]C[/color]
- <b>Shinri-gaku</b>. Psicologia [color=red]C[/color][/size]



<fieldset style="font-size: 11px; text-align: justify; padding: 10px; border-radius: 10px; border: 1px solid; border-color: white;"><legend align="center"><b>[size=5][color=#55C6FF]Descrizione fisico-caratteriale:[/color][/size]</b></legend>[size=3] Un metro e ottantasei centimetri di altezza ed una corporatura atletica ma robusta al tempo stesso. Postura impeccabile ed un portamento regale fanno di Jur&#333;jin, un uomo rispettato in tutto il Villaggio non solo per il suo lavoro. Ma nonostante tutto, la cosa che maggiormente spicca è sicuramente la perenne presenza del cappuccio alzato e della sua maschera a coprirne il volto. Da questo nasce il suo soprannome “Tengu”. Maschera bianca, sempre perfettamente pulita, porta sulla fronte un cerchio che cambia colore, da Rosso a Blu.
Veste sempre di scuro, con spalline, gambali e parabraccia che presentano una trama a quadri che richiama il colore del cerchio sulla fronte della maschera.

E’ un medico chirurgo affermatissimo ad Iwagakure, sempre pronto a mettere in mostra le sue arti per aiutare chi ne ha bisogno. Sempre cordiale con tutti, non disdegna passare il tempo libero a passeggiare e chiacchierare con chiunque abbia dubbi e perplessità sul suo lavoro. Conta sulle spalle una quantità di operazioni incredibilmente alto; numero andato ad aumentare notevolmente durante i terribili anni del Morbo.[/size]</fieldset>
</div>

<a id="link2"></a>
<div style="align=center; background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; border-color: white; ; padding: 30px; height: 800px; color: white; font-family: optima; line-height: 120%; text-align: center;" >

<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>


<p align="center"><b>[size=7]~ [color=#C38200]Avanzamento[/color] ~[/size]</b></p>

[size=6]<p align="center"><b>[color=#55C6FF]Livello[/color]:</b> 56
<b>[color=#55C6FF]P.ti Exp Totali[/color]</b>: 11.800
<b>[color=#55C6FF]Missioni Effettuate[/color] : </b>0[/size]

[size=6][color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0[/size]


<p align="center">[size=6]
[color=white]*[/color]Creazione Personaggio [11.800]
[/size]</p></p>




</div>

<a id="link3"></a>
<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid;overflow: auto; padding: 30px; height: 680px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; line-height: 120%; text-align: justify;">

<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>

<p align="center"><b>[size=7]~ [color=#C38200]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b></p>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:18px; color=white;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b>[color=white] (56 punti)[/color]<hr>[color=white]168[/color]</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b>[color=white] (0 punti)[/color]<hr>[color=white]112[/color]</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b>[color=white] (0 punti)[/color]<hr>[color=white]112[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b>[color=white] (0 punti)[/color]<hr>[color=white]56[/color]</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> [color=white](0 punti)[/color]<hr>[color=white]56[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b>[color=white] (0 punti)[/color]<hr>[color=white]56[/color]</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:18px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>[color=#55C6FF]SLT[/color]</b>: [color=white]100[/color]</td>
<td><b>[color=#55C6FF]CHK[/color]</b>: [color=white]100[/color]</td>
<td><b>[color=#55C6FF]STM[/color]</b>: [color=white]100[/color]</td>
</tr>

</table>






</div>
</div>
















<a id="link4"></a>
<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555;overflow: auto; padding: 30px; height: 800px; color: white; font-family: optima; font-size: 18px; line-height: 120%; text-align: justify;">


<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>
<p align="center"><b> [size=7]~ [color=#C38200]Competenze[/color] ~[/size]</b></p>
<div align="center"><table style="font-family: optima; font-size: 17px; font-color=white;">[size=6]<p align="center">
<b>[color=#55C6FF]P.ti Competenze Totali[/color]</b>: [color=white]<b>13</b>[/color]

</p>

<tr>
<td width="120"><b>[color=white]Yin[/color]</b>:[color=white] 6[/color]
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: [color=white]0[/color]
<b>[color=white]Kusuri[/color]</b>:[color=white] 7[/color]
<td width="120"><b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>:[color=white] 0[/color]
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>:[color=white] 0[/color]
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>:[color=white] 0[/color]</td>
<td width="120"><b>Heiki</b>: [color=white]0[/color]
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: [color=white]0[/color]
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: [color=white]0[/color]</td>
</tr>

</table></div>

<p align="center"><b> ~ [color=#C38200]Discipline[/color] ~[/size]</b></p>

<p align="center"><b> ~ [color=#C38200]Tecniche Personali[/color] ~</b></p>


</div>

<a id="link5"></a>
<div style="align=center; background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; border-color: white; ; padding: 30px; height: 800px; color: white; font-family: optima; line-height: 120%; text-align: center;" >

<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555;overflow: auto; padding: 30px; height: 550px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; line-height: 120%; text-align: justify;">
<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X ) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>

</div></div>



<a id="link6"></a>
<div style="align=center; background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/sfo.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; border-color: white; ; padding: 30px; height: 800px; color: white; font-family: optima; line-height: 120%; text-align: center;" >

<p align="center"><span style=" display:block;background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid; padding-top: 10px; height: 50px;width:500px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; text-align: justify"><span align="center" style="display:block"><a href="#link1">[font=Geneva][size=7]| [color=white]Jur&#333;jin [/color][/size][/font]</a><a href="#link2">[font=Geneva][size=7]| Avanzamento [/size][/font]</a><a href="#link3">[font=Geneva][size=7]| Parametri |[/size][/font]</a><a href="#link4">[font=Geneva]
[size=7]| Competenze e Discipline [/size][/font]</a><a href="#link5">[font=Geneva][size=7]| Tecniche Base [/size][/font]</a><a href="#link6">[font=Geneva][size=7]| Oggetti | [/size][/font]</a>
</span>
</span></p>

<div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc5485799/db9fb33372b48e175c8cd6457c3f2e79.jpg); border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555;overflow: auto; padding: 30px; height: 550px; color: white; font-family: optima; font-size: 13px; line-height: 120%; text-align: justify;">


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>
</div>
</div></div>




</div>

</fieldset>


Edited by Get scared. - 25/11/2022, 12:27
view post Posted: 15/11/2022, 15:04     Scheda di Jurōjin Kurashiki Tengu - Anagrafe





Jurōjin


Il Tengu



| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |





~ Anagrafica ~

Nome: Jurōjin
Cognome: Kurashiki
Alias: Il Tengu (Kami 神 /Yōkai 妖怪)
Età: 36
Altezza PG: 1.87
Peso PG: 85kg

Villaggio: Iwagakure
Rango: Jonin
Lavoro: Medico, Chirugo e Genetista
Fama: Liv.2 - Conosciuto anche dai Chunin e da civili vicini al mondo degli shinobi

"Conoscenze":
[4 Conoscenze, 5 Pti Grado]
- Kusuri. Medicina ed erbologia. B
- Gaikō. Diplomazia. C
- Shinjun. Metodi d’infiltrazione. C
- Shinri-gaku. Psicologia C




Descrizione fisico-caratteriale: Un metro e ottantasei centimetri di altezza ed una corporatura atletica ma robusta al tempo stesso. Postura impeccabile ed un portamento regale fanno di Jurōjin, un uomo rispettato in tutto il Villaggio non solo per il suo lavoro. Ma nonostante tutto, la cosa che maggiormente spicca è sicuramente la perenne presenza del cappuccio alzato e della sua maschera a coprirne il volto. Da questo nasce il suo soprannome “Tengu”. Maschera bianca, sempre perfettamente pulita, porta sulla fronte un cerchio che cambia colore, da Rosso a Blu.
Veste sempre di scuro, con spalline, gambali e parabraccia che presentano una trama a quadri che richiama il colore del cerchio sulla fronte della maschera.

E’ un medico chirurgo affermatissimo ad Iwagakure, sempre pronto a mettere in mostra le sue arti per aiutare chi ne ha bisogno. Sempre cordiale con tutti, non disdegna passare il tempo libero a passeggiare e chiacchierare con chiunque abbia dubbi e perplessità sul suo lavoro. Conta sulle spalle una quantità di operazioni incredibilmente alto; numero andato ad aumentare notevolmente durante i terribili anni del Morbo.






| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |




~ Avanzamento ~



Livello: 56
P.ti Exp Totali: 11.800
Missioni Effettuate : 0

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



*Creazione Personaggio [11.800]











| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |



~ Parametri e Risorse ~



MST (56 punti)
168
RES (0 punti)
112
DIF (0 punti)
112
DST (0 punti)
56
FRZ (0 punti)
56
VEL (0 punti)
56

SLT: 100CHK: 100STM: 100





























| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |


~ Competenze ~



P.ti Competenze Totali: 13

Yin: 6
Yang: 0
Kusuri: 7
Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Heiki: 0
Fūton: 0
Raiton: 0


~ Discipline ~



~ Tecniche Personali ~









| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |




~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X ) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).








| Jurōjin | Avanzamento | Parametri |
| Competenze e Discipline
| Tecniche Base | Oggetti |






~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero











Edited by Get scared. - 25/11/2022, 12:26
view post Posted: 10/11/2022, 22:05     Il secondo Summit dei Kage. - Residenza del Raikage
Buonasera a tutti,

notate le tempistiche piuttosto dilatate, consigliamo di proseguire col secondo giro: gli assenti e i ritardatari potranno recuperare appena sarà loro possibile.

Il consiglio sarebbe inoltre di ipotizzare una deadline di un paio di settimane che, anche se sforata di qualche giorno, consenta a tutti (più e meno attivi) di non incorrere in attese eccessivamente prolungate e non annacquare l'ispirazione necessaria a scrivere un buon post.

Proporremmo quindi fare il possibile per postare entro il 24/11 (edit: dopo il confronto coi giocatori, la deadline viene spostata al 27/11 per includere il weekend).

Restiamo a disposizione per qualunque necessità.


Edited by -Egeria- - 11/11/2022, 17:03
view post Posted: 2/11/2022, 17:49     Scheda di Hiro - Schedario Liberi
CODICE

HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:70%;border-width:0;color:black;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid brown; width: 700px; color: black; line-height: 10px; text-align: justify;">



<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 100; color:darkred; line-height: 10px"><i><b>[size=14]H.[/size]</b></i></span></p>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">


<p align="center">[URL=https://freeimage.host/it][IMG=b25e1I.jpg]https://iili.io/b25e1I.jpg[/IMG][/URL]</p>

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<b>Nome</b>: H.
<b>Età</b>: 25
<b>Altezza PG</b>: 1.80
<b>Peso PG</b>: 90 Kg


<p align="right"><b>Paese</b>: Attualmente Paese della Terra
<b>Villaggio</b>: Proviene dal Villaggio della Cascata
<b>Rango</b>: Ninja Grado D
<b>Fama</b>: 1</p>



[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:

- <i><b>Chi-mon</b>. Geografia ed orientamento.</i> Grado B
- <i><b>Tanken</b>. Esplorazione ed osservazione.</i> Grado C



[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
H è un omaccione di un metro e ottanta con un fisico predominante da persona che si è fatta sulla strada. Porta spesso la solita felpa, troppo piccola per un uomo della sua taglia con sotto una maglietta alquanto sporca. Tende a tenere il cappuccio alzato quando si trova nei vari villaggi che supera nel suo girovagare. Una folta e sporca barba nera contorna la parte bassa del suo trasandato viso così come dei lunghi capelli neri fanno capolino dal cappuccio. Gli occhi, per quelle poche persone che li hanno visti, sono di un profondo e asettico nero che si accende solo quando H combatte.

Visivamente parlando, dai più, può essere visto quasi come un rude uomo che vaga nei bassifondi della società. Ma per chi conosce la sua storia, ovvero pochissime persone, sa che è solo una maschera, uno show per la vendetta che dovrà mettere a compimento.


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:

<i>H nasce diversi anni prima nel Paese della Cascata, in particolare nel grande villaggio di Imatakare. Fu infatti adottato da una piccola famiglia di contadini che viveva poco fuori dalla grande città della Cascata, ma questo poco importa. Nonostante in futuro apprese di essere stato adottato, questo non gli ha mai causato alcun problema: Haruo, il contadino, era suo padre ed Eiko, la moglia, sua madre.
La sua infanzia passò felice e tra molte fatiche: la vita del contadino non era certo una passeggiata! Le giornate passavano monotone, ma attive e seppur, a volte, con qualche difficoltà la pancia era sempre piena prima di andare a dormire alla sera!
Tuttavia quella vita, non sarebbe stata per sempre per il giovane Hiro (così era stato chiamato dai genitori). Ambiva a qualcosa di più il giovane ragazzo e, seppur con qualche anno di ritardo, riuscì ad entrare a far parte della milizia di Imatakare. Voleva proteggere la sua vecchia famiglia da tutte le avversità di cui si sentiva continuamente parlare... Il mondo stava diventando un posto troppo pericoloso per una famiglia di vecchi contadini come quella di Haruo e il giovane Hiro si sentiva in dovere di aiutarli, dopo che loro l'avevano salvato, adottandolo.
Tuttavia i fantastici piani di gloria del nostro H andarono in fumo quando incontrò una giovane donna... Hisae. La sua dolcezza e la sua spontaneità lo colpirono ben oltre che il suo desiderio di proteggere quel villaggio, quella "casa". Si frequenterano solo per pochi mesi, prima che Hiro si congedasse dalla milizia per tornare a casa dei genitori e tornare ad abbassare la testa sui campi coltivati, ma questa volta con un nuovo sorriso: quello della moglie Hisae che lo guardava lavorare e gli portava l'acqua nelle giornate più calde!
H aveva 20 anni, ormai, e andava tutto bene.

I successivi tre anni passarono pieni di felicità per la sua famiglia. Addirittura i due "neo" sposi ebbero due figli: Ichi, la più grande e Ryoshi, il più piccolino. La famiglia si stava allargando e, seppur con qualche fatica per i due capifamiglia, si riusciva ancora a trainare la carretta della loro piccola fattoria.

Però come tutti i paradisi in terra, anche questo era destinato a cadere, prima o poi.
Un giorno, a pochi mesi dal ventiquattresimo compleanno di Hiro, lo stesso stava portando il surplus del loro raccolto al villaggio di Imatakare per la consueta vendita. Il padre era rimasto a casa: la vecchiaia iniziava a colpirlo e ogni giorno di riposo era ora colato per Haruo.
Durante le trattative per la vendita del carico, però, le campane di Imatakare iniziarono a suonare e le porte a chiudersi. H sapeva bene cosa stava succedendo: un attacco di qualche genere... Ma la sua famiglia era là fuori!
Corse in lungo e in largo per il villaggio, cercando di uscire, di avere informazioni, ma nulla di nulla. Nessuno voleva condividere informazioni ufficiali con lui, ma soprattutto nessuno voleva farlo uscire. Le voci della folla parlavano di banditi sulle terre esterne alle mura... E questo bastava per Hiro. Di fronte all'ennesima guardia impalata che non rispondeva alle sue domande non riuscì a contenersi. Un alone bluastro, quel famoso Chakra che in minimissima parte gli era stato insegnato ad utilizzare all'addestramento nella milizia, ricoprì il suo intero braccio destro e con un pugno ben assestato, piantò la guardia nel muro dietro la stessa. Il suo sfogo durò gran poco, in un attimo venne braccato, malmenato e steso dai colleghi della guardia. Da quel momento i suoi occhi si chiusero e quando si riaprirono, ore dopo, era già tutto troppo tardi.

Si svegliò in una cella, nelle prigioni di Imatakare. Ad aspettarlo, fuori dalle sbarre una donna. Non sapeva chi fosse e non l'avrebbe mai saputo, in futuro. La donna, nascosta in volto dall'oscurità delle segrete, disse solo una frase e poi un altra, mentre girava l'angolo del corridoio:</i>

<b>[color=purple]Sei mesi di reclusione, Hiro.[/color]</b>

<b>[color=purple]La tua fattoria è stata distrutta. Non ci sono superstiti. Condoglianze.[/color]</b>

<i>La donna parlò con una tale freddezza e un tale distaccamento che anche Hiro ci mise un attimo a capire cosa realmente era successo. Ma quando lo intuì le urla di dolore e disperazione riempirono ogni singola pietra delle segrete. Tutto ciò per cui aveva lottato, tutto ciò per cui aveva sudato, tutto ciò che aveva amato, era scomparso. Da un momento all'altro. E lui non era laggiù per difenderli... e lui non era morto con loro!

I sei mesi di reclusione quasi non compaiono nemmeno nella mente di Hiro. Dopotutto si era chiuso nella sua mente, colpevolizzandosi e avvolgendosi nel dolore...
Una volta uscito, gli vennero dati solo degli squallidi abiti (Quelli con cui è in giro anche tutt'ora) e abbandonato sulla strada di fronte alle prigioni. Era un uomo libero, ma libero di fare cosa? Girò un po' per la città, chiedendo dell'accaduto a ogni passante: voleva saperne di più, DOVEVA saperne di più. In pochi lo calcolavano: la lunga barba, i lunghi capelli, non curati ne puliti cosi come i suoi abiti, lo facevano sembrare più un barbone che un figlio, un marito e un padre che aveva perso tutto. La sera arrivò velocemente, tra i molti rifiuti della gente, quando H si infilò in uno squallido locale, semi deserto. Voleva provare a parlare con l'uomo dietro il bancone, capire cosa stava succedendo...

E fu accontentato: condita da insulti e conclusasi con la sua esclusione dalla bettola, scoprì la verità.
Dei Ninja Traditori di Iwa avevano attaccato i campi coltivati e sterminato tutto quello che avevano trovato sul loro sentiero. Nessuno sapeva il perchè, nessuno aveva ricevuto risarcimenti dal Villaggio o nemmeno un bigliettino di scuse.

Eppure ora era chiaro. Aveva un ultimo compito nei riguardi della sua famiglia: non aveva potuto proteggerla, quindi ora l'avrebbe vendicata.

E così arriviamo ai giorni d'oggi, dove H si aggira per il Paese della Terra, campando alla giornata con piccoli incarichi da manovale e qualche combattimento clandestino, mentre cerca di trovare qualche informazione su questi famosi Ninja di Iwa. Ma il tempo sta scadendo... prima o poi busserà ai battenti del Villaggio e non se ne andrà senza delle risposte e la sua collera non si placherà, senza la testa di quegli assassini.</i>

<b>[color=darkblue]Avevo deciso di smettere di combattere. Voi mi avete fatto tornare... e ve ne farò pentire.[/color]</b>



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG

</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 1

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 1
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>



<b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>


</div></div></div>
</div></div>
view post Posted: 1/11/2022, 00:00     [Novembre]- Censimento mensile - Censimenti

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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]<br><b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]<br><b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]<br><b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]<br><b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]<br><b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]<br>[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by Get scared. - 1/12/2022, 00:12
view post Posted: 31/10/2022, 07:40     Scheda di Kanzaki Kanpeki - Schedario Liberi
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">


<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 100; color:darkred; line-height: 10px"><i><b>[size=14]Kanzaki Kanpeki[/size]</b></i></span></p>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<p align="center">[URL=https://freeimage.host/it][IMG=6fea8da90b72e2a6ba7a2bd9f8d81bba]https://media.discordapp.net/attachments/426936984611586089/1035339624119271454/6fea8da90b72e2a6ba7a2bd9f8d81bba.jpg[/IMG][/URL]</p>

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">
</div><b>Nome</b>: Kanzaki
<b>Cognome</b>: Kanpeki
<b>Età</b>: 19 Anni
<b>Altezza PG</b>: 165 cm
<b>Peso PG</b>: 60 Kg

<b>Paese</b>: Tetsu no Kuni [Kuroyuki]
<b>Rango</b>: Ninja grado D
<b>Fama</b>: 0

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
-Tanken. Esplorazione ed osservazione. Grado C
-Kusuri. Medicina ed erbologia. Grado B


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]

• [ASPETTO FISICO]: Kanzaki è sempre stata una ragazza piuttosto sviluppata in fatto di muscolatura, soprattutto grazie agli allenamenti della madre sui monti che le circondavano.
Alta circa un metro e sessantacinque per sessanta chili di peso la buona Kanzaki presenta un corpo molto leggero e snello ma, come detto pocanzi, piuttosto ben strutturato soprattutto in zona gambe e braccia.
Pur essendo nata con dei bellissimi capelli biondi come quelli della madre, attualmente il colore dei suddetti sono più indirizzati verso un bianco cenere, con tinte di viola su un paio di ciocche, che offrono un ottimo contorno al suo occhio, unico attualmente funzionante, giallo dorato, colore tipico della sua famiglia da parte di madre, veste con abiti molto lunghi composti da una maglia bianca, gonna fino alle caviglie nero carbone opaco, coperture per braccia di tessuto leggero bianco, stivali del medesimo colore della gonna ed una lunga giacca grigia che porta indosso quasi sempre solo sul lato sinistro del corpo lasciando ben libero l'altro lato.
Porta inoltre sempre con se una valigetta contenente degli strumenti da lavoro, alcuni appesi anche a delle fibie nere ad anelli posti sul petto e sul ventre, strumenti che un tempo appartenevano alla madre e che lei utilizza per mantenerne il ricordo intatto, e per finire, ma non per meno importanza, possiede una benda quadrata bianca posta sull'occhio sinistro, una medicazione effettuata nella sua infanzia dalla madre dopo un incidente che le fece perdere la vista da quell'occhio, sul corpo presenta inoltre numerose cicatrici causate da tutti gli allenamenti effettuati in quei luoghi difficili.

• [ASPETTO CARATTERIALE]:

INFAZIA


Kanzaki è sempre stata una bambina molto solare ed empatica, adorava giocare col padre quando egli non era impegnato col lavoro da shinobi, il loro gioco preferito era lo spettacolo dei burattini dove il padre faceva piccoli spettacolini con bambole di legno alla piccola figlia.
In quel periodo aveva sempre la testa fra le nuvole ed era una gran sognatrice, per quanto fosse anche una persona particolarmente attenta e cauta dati gli insegnamenti della madre su ciò che girava nel mondo.

ADOLESCENZA


Dopo la scomparsa del padre Kanzaki non fu più la stessa, si presentava ancora come solare e gentile tuttavia con un costante velo di tristezza e malinconia standosene sempre in disparte quando gli altri bambini giocavano ad osservare il cielo aspettando un possibile ritorno del suo amato padre.
Fu esattamente in quel periodo che la madre decise che, per farle vivere un avventura come quelle che le narrava lui, di portarsela dietro ad esplorare il mondo di ninja che la circondava.
Quello inoltre fu anche il periodo di allenamento più duro per Kanzaki che la vedeva diventare sempre più abile nella manipolazione del chakra andando poi a scoprire la sua affinità con l'elemento della terra.

TEMPO PRESENTE


Attualmente Kanzaki, dopo la morte prematura della madre a soli 40 anni, continua il suo lungo viaggio da sola continuando ad allenarsi per sviluppare le sue abilità al loro picco massimo.
La sua mente attualmente è piuttosto instabile, periodici incubi e una pesante insonnia l'hanno resa particolarmente irascibile se stuzzicata, per quanto la si possa vedere gentile e cordiale il suo status mentale è molto in bilico e farle perdere la testa non è difficile, anche la sua empatia si è fatta molto più flebile rispetto agli anni precedenti diventando quasi apatica rispetto ad alcune nature del mondo che la circonda.


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:

INFANZIA


Kanzaki nasce nel 233 nel Paese del Ferro, più specificamente nella città di Kuroyuki, sua madre Utaka Kanpeki e suo padre Tajiko Kitane sono sempre stati dei genitori molto affettuosi nei suoi confronti e, per quanto la vita potesse essere difficile da quelle parti, cercavano sempre di non farle mai mancare niente.
La piccola era molto attaccata in modo particolare al padre che la faceva sempre ridere e giocare con i suoi spettacoli di burattini innalzando favole e storie di ogni genere e sorta che da sempre hanno accompagnato la vita della piccola Kanzaki.
Ogni qualvolta il padre ritornava a casa la prima faccenda che sbrigava era quella di creare nuove bambole per raccontarle sempre storie differenti, sia per divertirla, ma anche per farle aprire la mente rispetto a quante possibilità ci siano nel mondo per vivere un avventura, ed infatti Kanzaki dimostrò fin da subito una notevole apprensione di ciò che la circondava andando sempre in cerca di nuove avventure da compiere.
Quello fu anche il periodo in cui la madre cominciò a portarsela a dietro per insegnarle le basi fondamentali del chakra e del suo corretto utilizzo, fu proprio in quel momento che la bambina mostrò le sue reali capacità e abilità facendo ben sperare la madre in una sua longeva sopravvivenza futura, dopotutto la loro famiglia non era particolarmente benestante e si sopravviveva con ciò che il padre riportava a casa dalle sue missioni, fu da lui che la piccola imparò le tecniche basilari legate all'elemento della terra mentre, dalla madre, imparò i diversi trucchi e le diverse conoscenze nel campo medico.
La sua infanzia fu molto felice e spensierata, ma tutto cambio il giorno in cui il padre non fece ritorno a casa...

ADOLESCENZA


Il periodo centrale della sua vita fu molto duro, ormai la giovane Kanzaki contava ben 14 anni e la sparizione improvvisa del padre 5 anni prima aveva un po spezzato quella sua costante allegria e volontà di esplorare e conoscere il mondo, passava maggior parte del suo tempo a costruire burattini chiusa nel vecchio studio del padre, non parlava più coi suoi coetanei ed usciva solamente per i consueti allenamenti con la madre, questo ovviamente fece preoccupare molto la donna che, un giorno d'estate, decise di risanare quell'animo spezzato di una giovane ragazza senza più guida ne volontà.
Prese la sua valigia e uno zaino ed uscì dal Paese del Ferro assieme a Kanzaki per iniziare una nuova vita, una vita nomade e ricca di avventure così da riaccende la voglia di scoperta della figlia, cosa che in effetti successe, i 3 anni successivi dalla loro partenza Kanzaki sembrava essere rinata, sempre in cerca di nuovi luoghi da esplorare e nuove cose da fare oltre ad ovviamente i suoi abituali allenamenti nel doton e nelle arti mediche dettate dalla madre.
Visitarono molti luoghi e videro le più disparate culture e tradizioni, Kanzaki si costruì da se un piccolo diario dove teneva conto di tutto ciò su cui il suo sguardo si posava, ormai diciassettenne esistevano ancora concetti che riuscivano a sorprenderla e ciò la rendeva estremamente felice e piena di quella voglia infantile di scoprire e cercare di più, proprio come faceva da piccola con le storie del padre, ma non tutto dura in eterno.
Una mattina di primavera del 250, dopo essers preparata per continuare il viaggio, notò che la madre non era ancora uscita dalla sua tenda, il che era molto strano dato che lei era sempre la prima a svegliarsi, tuttavia, una volta entrata, scoprì che ella aveva già tirato il suo ultimo respiro, Kanzaki sapeva bene dello stato di salute della madre e che non era dei migliori, la stessa aveva sempre cercati di nascondere la sua ormai palese debolezza e fragilità, ma non si sarebbe mai immaginata che, così all'improvviso, si sarebbe ritrovata da sola in quel lungo cammino.
Solo una lacrima percorse il giovine viso della ragazza mentre si apprestava a leggere l'ultimo messaggio della madre lasciatogli prima della sua prematura morte.

Cara Kanzaki, mia figlia adorata, ho cercato di resistere il più a lungo possibile ma ormai la malattia che mi porto dietro da tutti questi anni sta avendo la meglio, ti prego di non versare alcuna lacrima nei miei confronti e di essere sempre forte per ciò che ti aspetterà in questo viaggio che abbiamo iniziato insieme, mi dispiace di non essere mai stata abbastanza per te dopo la scomparsa di tuo padre, ma sono certa che sarai una grande donna ed una portentosa guerriera nel corso del tempo, fai buon uso delle conoscenze che io e tuo padre ti abbiamo donato.
Con affetto, mamma.



Kanzaki seppellì il corpo vicino ad un laghetti circondato da animali, fiori ed una bellissima cascata e, dopo più di una decina di minuti in preghiera, raccolse la sua roba e la valigia della madre, e continuò il suo viaggio ora con un obbiettivo ben fisso come un chiodo costante nella testa, ritrovare suo padre, vivo o morto non le importava, ma avrebbe voluto rivederlo almeno una volta, il dolore di entrambe le perdite fu molto duro da sopportare e la sua mente ne subì violente conseguenze divenendo instabile e sopprimendo quella sua empatia che tanto la contraddistingueva.

TEMPO PRESENTE


Sono passati altri due anni dalla morte della madre, attualmente Kanzaki è una diciannovenne con tanta voglia di sapere e scoprire ed il suo desiderio e ardore nel ritrovare il padre non si è ancora spento ma anzi è più intenso e forte che mai.
In tutto questo tempo ha sviluppato ulteriormente il suo doton e le sue arti mediche che, ogni tanto, aveva adoperato anche per quei poveri viandanti sventurati incrociati sul suo cammino, tutto sempre dettato da un carattere gentile e apprensivo ma privo di ogni sorta di empatia o amore, inoltre ha anche affinato i propri sensi e le proprie capacità per far in modo di sopperire all'occhio mancante.
Ogni notte, quando si ferma per riposarsi, posa sempre una mano sulla benda posta sull'occhio sinistro, medicazione effettuata dalla madre quando, durante un allenamento in montagna, una giovane Kanzaki non cadde su un masso particolarmente appuntito perdendo così la vista da quell'occhio.
Ogni qualvolta le due dita sottili ne sfiorano il tessuto qualche lacrima fa la sua comparsa e la nostalgia accompagna lentamente la giovine in un lento e inesorabile sonno che, dopo qualche ora, verrà interrotto dai soliti incubi, e li ella sa già che si alzerà pur essendo solo l'alba per continuare il suo viaggio attraverso il mondo ninja tanto descritto e raccontato dai genitori.
La sua attuale tappa si presta dinnanzi ai confini del Paese della terra, chissà che li non possa trovare informazioni riguardo a suo padre o persone che la possano aiutare a divenire più forte.
<b><i>[color=purple]La vita è come un burattino in una continua danza e mutamento ed io ne sono la burattinaia[/color]</i></b>



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG

</div>

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 1
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 1



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>


<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 2/11/2022, 17:57
view post Posted: 31/10/2022, 07:37     Scheda di Kanzaki Kanpeki - Schedario Liberi





Kanzaki Kanpeki






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~ Anagrafica ~


Nome: Kanzaki
Cognome: Kanpeki
Età: 19 Anni
Altezza PG: 165 cm
Peso PG: 60 Kg

Paese: Tetsu no Kuni [Kuroyuki]
Rango: Ninja grado D
Fama: 0

"Conoscenze":
-Tanken. Esplorazione ed osservazione. Grado C
-Kusuri. Medicina ed erbologia. Grado B


Descrizione fisico-caratteriale:

• [ASPETTO FISICO]: Kanzaki è sempre stata una ragazza piuttosto sviluppata in fatto di muscolatura, soprattutto grazie agli allenamenti della madre sui monti che le circondavano.
Alta circa un metro e sessantacinque per sessanta chili di peso la buona Kanzaki presenta un corpo molto leggero e snello ma, come detto pocanzi, piuttosto ben strutturato soprattutto in zona gambe e braccia.
Pur essendo nata con dei bellissimi capelli biondi come quelli della madre, attualmente il colore dei suddetti sono più indirizzati verso un bianco cenere, con tinte di viola su un paio di ciocche, che offrono un ottimo contorno al suo occhio, unico attualmente funzionante, giallo dorato, colore tipico della sua famiglia da parte di madre, veste con abiti molto lunghi composti da una maglia bianca, gonna fino alle caviglie nero carbone opaco, coperture per braccia di tessuto leggero bianco, stivali del medesimo colore della gonna ed una lunga giacca grigia che porta indosso quasi sempre solo sul lato sinistro del corpo lasciando ben libero l'altro lato.
Porta inoltre sempre con se una valigetta contenente degli strumenti da lavoro, alcuni appesi anche a delle fibie nere ad anelli posti sul petto e sul ventre, strumenti che un tempo appartenevano alla madre e che lei utilizza per mantenerne il ricordo intatto, e per finire, ma non per meno importanza, possiede una benda quadrata bianca posta sull'occhio sinistro, una medicazione effettuata nella sua infanzia dalla madre dopo un incidente che le fece perdere la vista da quell'occhio, sul corpo presenta inoltre numerose cicatrici causate da tutti gli allenamenti effettuati in quei luoghi difficili.

• [ASPETTO CARATTERIALE]:

INFAZIA


Kanzaki è sempre stata una bambina molto solare ed empatica, adorava giocare col padre quando egli non era impegnato col lavoro da shinobi, il loro gioco preferito era lo spettacolo dei burattini dove il padre faceva piccoli spettacolini con bambole di legno alla piccola figlia.
In quel periodo aveva sempre la testa fra le nuvole ed era una gran sognatrice, per quanto fosse anche una persona particolarmente attenta e cauta dati gli insegnamenti della madre su ciò che girava nel mondo.

ADOLESCENZA


Dopo la scomparsa del padre Kanzaki non fu più la stessa, si presentava ancora come solare e gentile tuttavia con un costante velo di tristezza e malinconia standosene sempre in disparte quando gli altri bambini giocavano ad osservare il cielo aspettando un possibile ritorno del suo amato padre.
Fu esattamente in quel periodo che la madre decise che, per farle vivere un avventura come quelle che le narrava lui, di portarsela dietro ad esplorare il mondo di ninja che la circondava.
Quello inoltre fu anche il periodo di allenamento più duro per Kanzaki che la vedeva diventare sempre più abile nella manipolazione del chakra andando poi a scoprire la sua affinità con l'elemento della terra.

TEMPO PRESENTE


Attualmente Kanzaki, dopo la morte prematura della madre a soli 40 anni, continua il suo lungo viaggio da sola continuando ad allenarsi per sviluppare le sue abilità al loro picco massimo.
La sua mente attualmente è piuttosto instabile, periodici incubi e una pesante insonnia l'hanno resa particolarmente irascibile se stuzzicata, per quanto la si possa vedere gentile e cordiale il suo status mentale è molto in bilico e farle perdere la testa non è difficile, anche la sua empatia si è fatta molto più flebile rispetto agli anni precedenti diventando quasi apatica rispetto ad alcune nature del mondo che la circonda.


Storia:

INFANZIA


Kanzaki nasce nel 233 nel Paese del Ferro, più specificamente nella città di Kuroyuki, sua madre Utaka Kanpeki e suo padre Tajiko Kitane sono sempre stati dei genitori molto affettuosi nei suoi confronti e, per quanto la vita potesse essere difficile da quelle parti, cercavano sempre di non farle mai mancare niente.
La piccola era molto attaccata in modo particolare al padre che la faceva sempre ridere e giocare con i suoi spettacoli di burattini innalzando favole e storie di ogni genere e sorta che da sempre hanno accompagnato la vita della piccola Kanzaki.
Ogni qualvolta il padre ritornava a casa la prima faccenda che sbrigava era quella di creare nuove bambole per raccontarle sempre storie differenti, sia per divertirla, ma anche per farle aprire la mente rispetto a quante possibilità ci siano nel mondo per vivere un avventura, ed infatti Kanzaki dimostrò fin da subito una notevole apprensione di ciò che la circondava andando sempre in cerca di nuove avventure da compiere.
Quello fu anche il periodo in cui la madre cominciò a portarsela a dietro per insegnarle le basi fondamentali del chakra e del suo corretto utilizzo, fu proprio in quel momento che la bambina mostrò le sue reali capacità e abilità facendo ben sperare la madre in una sua longeva sopravvivenza futura, dopotutto la loro famiglia non era particolarmente benestante e si sopravviveva con ciò che il padre riportava a casa dalle sue missioni, fu da lui che la piccola imparò le tecniche basilari legate all'elemento della terra mentre, dalla madre, imparò i diversi trucchi e le diverse conoscenze nel campo medico.
La sua infanzia fu molto felice e spensierata, ma tutto cambio il giorno in cui il padre non fece ritorno a casa...

ADOLESCENZA


Il periodo centrale della sua vita fu molto duro, ormai la giovane Kanzaki contava ben 14 anni e la sparizione improvvisa del padre 5 anni prima aveva un po spezzato quella sua costante allegria e volontà di esplorare e conoscere il mondo, passava maggior parte del suo tempo a costruire burattini chiusa nel vecchio studio del padre, non parlava più coi suoi coetanei ed usciva solamente per i consueti allenamenti con la madre, questo ovviamente fece preoccupare molto la donna che, un giorno d'estate, decise di risanare quell'animo spezzato di una giovane ragazza senza più guida ne volontà.
Prese la sua valigia e uno zaino ed uscì dal Paese del Ferro assieme a Kanzaki per iniziare una nuova vita, una vita nomade e ricca di avventure così da riaccende la voglia di scoperta della figlia, cosa che in effetti successe, i 3 anni successivi dalla loro partenza Kanzaki sembrava essere rinata, sempre in cerca di nuovi luoghi da esplorare e nuove cose da fare oltre ad ovviamente i suoi abituali allenamenti nel doton e nelle arti mediche dettate dalla madre.
Visitarono molti luoghi e videro le più disparate culture e tradizioni, Kanzaki si costruì da se un piccolo diario dove teneva conto di tutto ciò su cui il suo sguardo si posava, ormai diciassettenne esistevano ancora concetti che riuscivano a sorprenderla e ciò la rendeva estremamente felice e piena di quella voglia infantile di scoprire e cercare di più, proprio come faceva da piccola con le storie del padre, ma non tutto dura in eterno.
Una mattina di primavera del 250, dopo essers preparata per continuare il viaggio, notò che la madre non era ancora uscita dalla sua tenda, il che era molto strano dato che lei era sempre la prima a svegliarsi, tuttavia, una volta entrata, scoprì che ella aveva già tirato il suo ultimo respiro, Kanzaki sapeva bene dello stato di salute della madre e che non era dei migliori, la stessa aveva sempre cercati di nascondere la sua ormai palese debolezza e fragilità, ma non si sarebbe mai immaginata che, così all'improvviso, si sarebbe ritrovata da sola in quel lungo cammino.
Solo una lacrima percorse il giovine viso della ragazza mentre si apprestava a leggere l'ultimo messaggio della madre lasciatogli prima della sua prematura morte.

Cara Kanzaki, mia figlia adorata, ho cercato di resistere il più a lungo possibile ma ormai la malattia che mi porto dietro da tutti questi anni sta avendo la meglio, ti prego di non versare alcuna lacrima nei miei confronti e di essere sempre forte per ciò che ti aspetterà in questo viaggio che abbiamo iniziato insieme, mi dispiace di non essere mai stata abbastanza per te dopo la scomparsa di tuo padre, ma sono certa che sarai una grande donna ed una portentosa guerriera nel corso del tempo, fai buon uso delle conoscenze che io e tuo padre ti abbiamo donato.
Con affetto, mamma.



Kanzaki seppellì il corpo vicino ad un laghetti circondato da animali, fiori ed una bellissima cascata e, dopo più di una decina di minuti in preghiera, raccolse la sua roba e la valigia della madre, e continuò il suo viaggio ora con un obbiettivo ben fisso come un chiodo costante nella testa, ritrovare suo padre, vivo o morto non le importava, ma avrebbe voluto rivederlo almeno una volta, il dolore di entrambe le perdite fu molto duro da sopportare e la sua mente ne subì violente conseguenze divenendo instabile e sopprimendo quella sua empatia che tanto la contraddistingueva.

TEMPO PRESENTE


Sono passati altri due anni dalla morte della madre, attualmente Kanzaki è una diciannovenne con tanta voglia di sapere e scoprire ed il suo desiderio e ardore nel ritrovare il padre non si è ancora spento ma anzi è più intenso e forte che mai.
In tutto questo tempo ha sviluppato ulteriormente il suo doton e le sue arti mediche che, ogni tanto, aveva adoperato anche per quei poveri viandanti sventurati incrociati sul suo cammino, tutto sempre dettato da un carattere gentile e apprensivo ma privo di ogni sorta di empatia o amore, inoltre ha anche affinato i propri sensi e le proprie capacità per far in modo di sopperire all'occhio mancante.
Ogni notte, quando si ferma per riposarsi, posa sempre una mano sulla benda posta sull'occhio sinistro, medicazione effettuata dalla madre quando, durante un allenamento in montagna, una giovane Kanzaki non cadde su un masso particolarmente appuntito perdendo così la vista da quell'occhio.
Ogni qualvolta le due dita sottili ne sfiorano il tessuto qualche lacrima fa la sua comparsa e la nostalgia accompagna lentamente la giovine in un lento e inesorabile sonno che, dopo qualche ora, verrà interrotto dai soliti incubi, e li ella sa già che si alzerà pur essendo solo l'alba per continuare il suo viaggio attraverso il mondo ninja tanto descritto e raccontato dai genitori.
La sua attuale tappa si presta dinnanzi ai confini del Paese della terra, chissà che li non possa trovare informazioni riguardo a suo padre o persone che la possano aiutare a divenire più forte.
La vita è come un burattino in una continua danza e mutamento ed io ne sono la burattinaia



~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0


D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~

MST (0 punti)
2
RES (1 punti)
3
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
2
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 1
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 1



~ Discipline ~

Disciplina Base: (Nome Disciplina)
    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:






Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:





[/SPOILER]



~ Tecniche Personali ~






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).


~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero





Edited by Get scared. - 2/11/2022, 17:57
view post Posted: 28/10/2022, 18:04     Scheda di Hiro - Schedario Liberi






H.







b25e1I.jpg



~ Anagrafica ~

Nome: H.
Età: 25
Altezza PG: 1.80
Peso PG: 90 Kg


Paese: Attualmente Paese della Terra
Villaggio: Proviene dal Villaggio della Cascata
Rango: Ninja Grado D
Fama: 1





"Conoscenze":

- Chi-mon. Geografia ed orientamento. Grado B
- Tanken. Esplorazione ed osservazione. Grado C



Descrizione fisico-caratteriale:
H è un omaccione di un metro e ottanta con un fisico predominante da persona che si è fatta sulla strada. Porta spesso la solita felpa, troppo piccola per un uomo della sua taglia con sotto una maglietta alquanto sporca. Tende a tenere il cappuccio alzato quando si trova nei vari villaggi che supera nel suo girovagare. Una folta e sporca barba nera contorna la parte bassa del suo trasandato viso così come dei lunghi capelli neri fanno capolino dal cappuccio. Gli occhi, per quelle poche persone che li hanno visti, sono di un profondo e asettico nero che si accende solo quando H combatte.

Visivamente parlando, dai più, può essere visto quasi come un rude uomo che vaga nei bassifondi della società. Ma per chi conosce la sua storia, ovvero pochissime persone, sa che è solo una maschera, uno show per la vendetta che dovrà mettere a compimento.


Storia:

H nasce diversi anni prima nel Paese della Cascata, in particolare nel grande villaggio di Imatakare. Fu infatti adottato da una piccola famiglia di contadini che viveva poco fuori dalla grande città della Cascata, ma questo poco importa. Nonostante in futuro apprese di essere stato adottato, questo non gli ha mai causato alcun problema: Haruo, il contadino, era suo padre ed Eiko, la moglia, sua madre.
La sua infanzia passò felice e tra molte fatiche: la vita del contadino non era certo una passeggiata! Le giornate passavano monotone, ma attive e seppur, a volte, con qualche difficoltà la pancia era sempre piena prima di andare a dormire alla sera!
Tuttavia quella vita, non sarebbe stata per sempre per il giovane Hiro (così era stato chiamato dai genitori). Ambiva a qualcosa di più il giovane ragazzo e, seppur con qualche anno di ritardo, riuscì ad entrare a far parte della milizia di Imatakare. Voleva proteggere la sua vecchia famiglia da tutte le avversità di cui si sentiva continuamente parlare... Il mondo stava diventando un posto troppo pericoloso per una famiglia di vecchi contadini come quella di Haruo e il giovane Hiro si sentiva in dovere di aiutarli, dopo che loro l'avevano salvato, adottandolo.
Tuttavia i fantastici piani di gloria del nostro H andarono in fumo quando incontrò una giovane donna... Hisae. La sua dolcezza e la sua spontaneità lo colpirono ben oltre che il suo desiderio di proteggere quel villaggio, quella "casa". Si frequenterano solo per pochi mesi, prima che Hiro si congedasse dalla milizia per tornare a casa dei genitori e tornare ad abbassare la testa sui campi coltivati, ma questa volta con un nuovo sorriso: quello della moglie Hisae che lo guardava lavorare e gli portava l'acqua nelle giornate più calde!
H aveva 20 anni, ormai, e andava tutto bene.

I successivi tre anni passarono pieni di felicità per la sua famiglia. Addirittura i due "neo" sposi ebbero due figli: Ichi, la più grande e Ryoshi, il più piccolino. La famiglia si stava allargando e, seppur con qualche fatica per i due capifamiglia, si riusciva ancora a trainare la carretta della loro piccola fattoria.

Però come tutti i paradisi in terra, anche questo era destinato a cadere, prima o poi.
Un giorno, a pochi mesi dal ventiquattresimo compleanno di Hiro, lo stesso stava portando il surplus del loro raccolto al villaggio di Imatakare per la consueta vendita. Il padre era rimasto a casa: la vecchiaia iniziava a colpirlo e ogni giorno di riposo era ora colato per Haruo.
Durante le trattative per la vendita del carico, però, le campane di Imatakare iniziarono a suonare e le porte a chiudersi. H sapeva bene cosa stava succedendo: un attacco di qualche genere... Ma la sua famiglia era là fuori!
Corse in lungo e in largo per il villaggio, cercando di uscire, di avere informazioni, ma nulla di nulla. Nessuno voleva condividere informazioni ufficiali con lui, ma soprattutto nessuno voleva farlo uscire. Le voci della folla parlavano di banditi sulle terre esterne alle mura... E questo bastava per Hiro. Di fronte all'ennesima guardia impalata che non rispondeva alle sue domande non riuscì a contenersi. Un alone bluastro, quel famoso Chakra che in minimissima parte gli era stato insegnato ad utilizzare all'addestramento nella milizia, ricoprì il suo intero braccio destro e con un pugno ben assestato, piantò la guardia nel muro dietro la stessa. Il suo sfogo durò gran poco, in un attimo venne braccato, malmenato e steso dai colleghi della guardia. Da quel momento i suoi occhi si chiusero e quando si riaprirono, ore dopo, era già tutto troppo tardi.

Si svegliò in una cella, nelle prigioni di Imatakare. Ad aspettarlo, fuori dalle sbarre una donna. Non sapeva chi fosse e non l'avrebbe mai saputo, in futuro. La donna, nascosta in volto dall'oscurità delle segrete, disse solo una frase e poi un altra, mentre girava l'angolo del corridoio:


Sei mesi di reclusione, Hiro.

La tua fattoria è stata distrutta. Non ci sono superstiti. Condoglianze.

La donna parlò con una tale freddezza e un tale distaccamento che anche Hiro ci mise un attimo a capire cosa realmente era successo. Ma quando lo intuì le urla di dolore e disperazione riempirono ogni singola pietra delle segrete. Tutto ciò per cui aveva lottato, tutto ciò per cui aveva sudato, tutto ciò che aveva amato, era scomparso. Da un momento all'altro. E lui non era laggiù per difenderli... e lui non era morto con loro!

I sei mesi di reclusione quasi non compaiono nemmeno nella mente di Hiro. Dopotutto si era chiuso nella sua mente, colpevolizzandosi e avvolgendosi nel dolore...
Una volta uscito, gli vennero dati solo degli squallidi abiti (Quelli con cui è in giro anche tutt'ora) e abbandonato sulla strada di fronte alle prigioni. Era un uomo libero, ma libero di fare cosa? Girò un po' per la città, chiedendo dell'accaduto a ogni passante: voleva saperne di più, DOVEVA saperne di più. In pochi lo calcolavano: la lunga barba, i lunghi capelli, non curati ne puliti cosi come i suoi abiti, lo facevano sembrare più un barbone che un figlio, un marito e un padre che aveva perso tutto. La sera arrivò velocemente, tra i molti rifiuti della gente, quando H si infilò in uno squallido locale, semi deserto. Voleva provare a parlare con l'uomo dietro il bancone, capire cosa stava succedendo...

E fu accontentato: condita da insulti e conclusasi con la sua esclusione dalla bettola, scoprì la verità.
Dei Ninja Traditori di Iwa avevano attaccato i campi coltivati e sterminato tutto quello che avevano trovato sul loro sentiero. Nessuno sapeva il perchè, nessuno aveva ricevuto risarcimenti dal Villaggio o nemmeno un bigliettino di scuse.

Eppure ora era chiaro. Aveva un ultimo compito nei riguardi della sua famiglia: non aveva potuto proteggerla, quindi ora l'avrebbe vendicata.

E così arriviamo ai giorni d'oggi, dove H si aggira per il Paese della Terra, campando alla giornata con piccoli incarichi da manovale e qualche combattimento clandestino, mentre cerca di trovare qualche informazione su questi famosi Ninja di Iwa. Ma il tempo sta scadendo... prima o poi busserà ai battenti del Villaggio e non se ne andrà senza delle risposte e la sua collera non si placherà, senza la testa di quegli assassini.


Avevo deciso di smettere di combattere. Voi mi avete fatto tornare... e ve ne farò pentire.



~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0


D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG




~ Parametri e Risorse ~


MST (0 punti)
1
RES (0 punti)
1
DIF (0 punti)
2
DST (0 punti)
1
FRZ (1 punti)
3
VEL (0 punti)
2

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Yin: 0
Yang: 1

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 1
Kusuri: 0



~ Discipline ~



Disciplina Base: (Nome Disciplina)
    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:






Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~







~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).






~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero






Edited by Get scared. - 2/11/2022, 17:47
view post Posted: 30/9/2022, 23:00     ## ARCHIVIO PG 2022 ## - Archivio Schede
Reggenti a raccolta!

Aiutate lo staff segnalando gli utenti inattivi dei vostri villaggi, ricordate che facendolo avete diritto a paga bonus come previsto dal Regolamento stipendi.

Beep. Boop. Questo post è automatico.

view post Posted: 30/9/2022, 23:00     [Ottobre] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]<br><b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]<br><b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]<br><b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]<br><b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]<br><b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]<br>[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by Get scared. - 4/11/2022, 12:40
view post Posted: 30/9/2022, 07:28     Scheda di Akane Senju - Konoha
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Nome Cognome</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>:
<b>Cognome</b>:
<b>Età</b>:
<b>Altezza PG</b>:
<b>Peso PG</b>:

<b>Paese</b>: [color=gray]{Solo per Ninja liberi}[/color]
<b>Villaggio</b>:
<b>Clan</b>:
<b>Rango</b>:
<b>Lavoro</b>:
<b>Fama</b>:

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
[color=gray]{Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilità di successo nel tiro dei dadi}[/color]
-
-


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]{La descrizione del vostro personaggio, che è stata approvata all'iscrizione}[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray]{La vostra storia, che è stata approvata all'iscrizione}[/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

[color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà[/color]


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


<b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

[color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]


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</div></div></div>
</div></div>
view post Posted: 30/9/2022, 07:26     Scheda di Akane Senju - Konoha






Scheda di
Nome Cognome








~ Anagrafica ~

Nome:
Cognome:
Età:
Altezza PG:
Peso PG:

Paese: {Solo per Ninja liberi}
Villaggio:
Clan:
Rango:
Lavoro:
Fama:

"Conoscenze":
{Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilità di successo nel tiro dei dadi}
-
-


Descrizione fisico-caratteriale:
{La descrizione del vostro personaggio, che è stata approvata all'iscrizione}


Storia:
{La vostra storia, che è stata approvata all'iscrizione}



~ Avanzamento ~

Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0 Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà


D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [X]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc



~ Parametri e Risorse ~

Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il Regolamento.

MST (0 punti)
1
RES (0 punti)
1
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
1
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il Regolamento.

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~

Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)


Disciplina Base: (Nome Disciplina)
    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:






Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~

Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].





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