Posts written by NGDR - Staff

view post Posted: 30/6/2023, 23:00     [Luglio] - Censimento mensile - Censimenti

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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]
<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by ~Eldarius - 2/9/2023, 15:39
view post Posted: 1/6/2023, 15:59     Il secondo Summit dei Kage. - Residenza del Raikage



2up8sxz

2up8sxz

Evento


Iyashi






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Studio del Raikage, Kumogakure no Sato, 21 gennaio 253 DN.


L'idea di un'operazione prendeva forma di fronte ai loro occhi, forte di ciascuna delle opinioni che vennero espresse attorno al tavolo. Ogni rappresentante avrebbe messo a disposizione le risorse del proprio paese di provienienza, ma tutti già sapevano bene che una spedizione come quella che si profilava all'orizzonte non poteva essere sostenuta pubblicamente, o finanziata alla luce del sole: chi il Summit avrebbe inviato nelle isole vi sarebbe andato con la benedizione del Continente, ma poco altro. Era necessario che nessuno oltre i pochi indispensabili sapesse di quella partenza, e, una volta avvenuta, che chi attraversasse l'oceano avesse l'autorità per prendere scelte drastiche.
Sarebbero rimasti ancora a lungo attorno a quel tavolo, almeno per delineare gli aspetti fondamentali della spedizione... i dettagli, tuttavia, avrebbero richiesto pianificazioni ben più elaborate, ammesso che fosse possibile anticiparli.


GDROFF///Visto che abbiamo sforato per l'ennesima volta ogni deadline concepibile, chiudiamo il summit ufficialmente in previsione della spedizione.
Stay tuned.///GDRON


view post Posted: 31/5/2023, 23:00     [Giugno] - Censimento mensile - Censimenti

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Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
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<b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]
<b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]
<b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]
<b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]
<b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]
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Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo




Edited by ~Eldarius - 1/7/2023, 12:08
view post Posted: 27/5/2023, 08:07     Scheda di Kuroshi Yuki - Anagrafe
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG=2up8sxz]https://upload.forumfree.net/i/fc10341552/SKIN/Regolamento/2up8sxz.jpg[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG=2up8sxz]https://upload.forumfree.net/i/fc10341552/SKIN/Regolamento/2up8sxz.jpg[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Kuroshi Yuki</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right; margin-bottom:5px; margin-left:5px;">
[IMG=OIG%202]https://upload.forumfree.net/i/fc10580768/OIG%202.jpeg[/IMG]</div><b>Nome</b>: Kuroshi
<b>Cognome</b>: Yuki
<b>Età</b>: 13
<b>Altezza PG</b>: 1.65
<b>Peso PG</b>: 70

<b>Villaggio</b>: Kirigakure no Sato
<b>Clan</b>: Yuki
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lvl 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
[color=gray][/color]
- Tanken C
- Shinobi-iri B


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]Kuroshi è un personaggio del look distinto. Ha i capelli scuri, neri come l’ebano, caratterizzata da una texture spessa e ribelle, che conferisce un aspetto selvaggio e disordinato. La sua pelle è di un tono nero profondo, che si fonde armoniosamente con i suoi capelli. Gli occhi sono profondi e riflettono un'intelligenza acuta. Sono di un intenso color ambra, che sembra emanare una luce interiore. Questi occhi rivelano il suo forte intuito e la sua sensibilità, permettendogli di cogliere le sfumature e le emozioni degli altri con facilità. Sul suo viso, porta una cicatrice che parte dalla guancia destra e si estende fino alla mascella. La cicatrice ha un aspetto irregolare. Lungo la sua traiettoria si potevano notare piccole sbavature, segni di una guarigione imperfetta. In alcuni punti, piccole cicatrici sottili si diramano dalla linea principale, come tributari che si snodavano lungo un corso d'acqua. La sua statura è media, con un fisico snello ma muscolo. Kuroshi indossa una tradizionale divisa shinobi nera, che si adatta perfettamente alla sua pelle scura. Una giacca nera senza maniche che copre il torso. Questa giacca ha un colletto alto e si adatta bene al corpo. Sulla schiena, porta il simbolo del Clan Yuki, il quale testimonia la sua lealtà verso la sua comunità. Porta anche guanti neri senza dita, che gli conferiscono agilità e una presa migliore. Kuroshi è un individuo silenzioso e taciturno, ma alla stesso tempo anche risoluto, sensibile e intuitivo, con una profonda comprensione delle emozioni altrui. La sua cicatrice e i suoi occhi rappresentano la sua forza interiore e la sua capacità di trasformare le avversità in opportunità. È una persona leale e compassionevole, che si impegna a proteggere e sostenere coloro che gli stanno vicino. [/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray] Kuroshi Hozuki è nato e cresciuto nel villaggio di Kiri, e da come suggerisce il nome, fa parte dell’ultima generazione della stirpe dell’antichissimo Clan Yuki. Nato da genitori di discendenza mista; La sua famiglia ha una storia ricca e variegata, con radici che si estendono oltre il villaggio, abbracciando diverse culture e tradizioni. Suo padre, Hiroshi Yuki, conobbe la sua attuale moglie e madre di Kuroshi, Kaori, durante una missione ad in un piccolo villaggio a qualche giorno di distanza da Kiri. Nonostante le differenze culturali che li separano, si rendono conto che hanno molte cose in comune. Con il passare del tempo i due si innamorano sempre di più, ma devono affrontare le sfide che derivano dalle loro differenze etniche. Nonostante le opposizioni delle due famiglie i due decidono di sposarsi, e Hiroshi decide di portarla con se a Kiri, dove daranno alla luce il loro unico figlio. Il quale diviene l’unico anello di riconciliazione tra le due famiglie.

I due genitori hanno cresciuto Kuroshi in un ambiente che rispecchia e celebra entrambe le loro culture. Tuttavia le differenze culturali a volte hanno portato a momenti di confusione ma entrambi sono sempre stati lì per sostenere il loro figlio, spiegando l'importanza di abbracciare la diversità e di essere orgogliosi delle proprie radici. Lo hanno incoraggiato a esplorare e a imparare dai valori e dalle tradizioni di entrambe le culture, aiutandolo a sviluppare una mentalità globale e un profondo senso di identità. Man mano che Kuroshi sta crescendo, sta diventando un individuo dalla mente aperta, in grado di apprezzare e comprendere le culture e le prospettive diverse. Sfrutta la sua comprensione dei due mondi per creare ponti tra le persone. Ciononostante questa sua apertura mentale, la vita all’interno del villaggio e nello stesso clan non è sempre stata cosi rosea. Ha dovuto affrontare la sfida di cercare di conciliare la sua identità di membro del Clan Yuki con la sua eredità multiculturale. Essendo un individuo di colore in un clan prevalentemente rappresentato da personaggi con pelle più chiara, ha dovuto superare pregiudizi e stereotipi per affermare la sua posizione all'interno del clan stesso. Ha mostrato una resilienza straordinaria nel suo percorso, e ha abbracciato la sua diversità come un punto di forza.

Fin da giovane, Kuroshi ha espresso una grande passione per il taijutsu, introdotto a questo stile di combattimento da suo padre; che è un vero esperto nel combattimento corpo a corpo. Un'altra caratteristica che ha sempre contraddistinto Kuroshi, sin dalla tenera età, è il suo senso e desiderio di avventura. Sviluppatosi dai tanti racconti che ascoltava da suo nonno materno, Kazuki, sui molteplici viaggi intrapresi come mercante. Infatti nel corso della sua vita ha viaggiato in lungo e in largo per vendere una vasta gamma di beni e merci, da strumenti ninja specializzati a medicinali rari e preziosi. Ormai diventato troppo anziano per poter viaggiare si diletta a intrattenere suo nipote con i racconti della sua gioventù.

Fu proprio in una delle sue visite al villaggio dei nonni materni che Kuroshi si procurò la vistosa cicatrice che ora sfoggia sul volto. È una linea sottile, ma profonda, che si estendeva diagonalmente dalla parte superiore del suo zigomo fino alla mascella inferiore. La cicatrice aveva un colore pallido, simile a una striscia argentata che si stagliava sul suo viso. La pelle intorno ad essa appariva leggermente sollevata e più ruvida rispetto al resto del suo viso liscio. Le sue dimensioni e la sua forma irregolare indicavano chiaramente che era stata causata da una ferita profonda. All’epoca aveva avuto all’incirca 6 o 7 anni, e quel giorno, come di consueto, giocava intorno al bosco vicino al villaggio. Fu allora che il bambino fu avvicinato da un gruppetto di quattro persone. Questi erano ninja fuorilegge, per lo più mercenari; rendendosi conto che il bambino indossava abiti con lo stemma del clan Yuki, videro in lui una ghiotta occasione per fare soldi. I quattro si avventarono sul bambino, con l’intenzione di usarlo come ostaggi e ricavarne un riscatto. Non appena venne afferrato dai rapitori, Kuroshi iniziò a dimenarsi per la sua libertà. La lotta fu violenta e spaventosa, ma nonostante i suoi sforzi, fu colpito in volto da una lama affilata, lasciando una profonda cicatrice che attraversava diagonalmente la sua guancia sinistra. La ferita causata dal colpo lo lasciò fisicamente segnato, ma il vero trauma era ancora più profondo. Dopo il rapimento, Kuroshi fu tenuto prigioniero in una tana remota e oscura. Era costretto a vivere in isolamento, senza alcuna idea di quanto tempo fosse passato. L'esperienza fu terrificante per un bambino così giovane e intraprendente. Le sue giornate erano piene di paura, solitudine e incertezza sul suo destino.
Alla notizia dell’accaduto e della richiesta di riscatto, alcuni shinobi di Yuki si mobilitarono nel tentativo di salvare il piccolo Kuroshi. I suoi genitori erano devastati dal rapimento del loro unico figlio e Hiroshi si unì alla squadra di ricerca per rintracciarlo. Dopo giorni di peripezie, riuscirono a individuare la tana segreta dei rapitori. Affrontarono il gruppo di ninja nemici in un feroce scontro, mettendo in gioco le loro vite. Alla fine, i rapitori furono sconfitti e Hiroshi fu finalmente riunito con i suoi genitori. Fu un momento di gioia e sollievo, ma la cicatrice sul suo volto rimase come un ricordo indelebile della sua esperienza.

Dopo l’accaduto suo padre Hiroshi, decise, che la cura migliore per il trauma di suo figlio era quella di affrontarlo in modo diretto. Fu così che iscrisse il ragazzo all’accademia ninja di Yuki. [/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

[color=grey] [/color]

<b>Livello:</b> 4
<b>P.ti Exp Totali</b>: 455

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 1 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ 355 P.ti Exp - Missione 102 D - Le tre vie [URL=?t=62802106&st=15#lastpost]X[/URL]

</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (1 punti)<hr>6</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>6</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>5</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (1 punti)<hr>8</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>6</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (2 punti)<hr>8</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0

<b>[color=lightblue]Yuki[/color]</b>: 2

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b><i>Yuki </i>
[SPOILER]Possessori della Kekkei Genkai che permette loro di manipolare l’elemento Ghiaccio, gli Yuki hanno sviluppato uno stile di combattimento basato sullo sfruttare l’effetto che le basse temperature hanno sul corpo umano e sull’ambiente circostante. Inizialmente basavano la loro strategia offensiva sulla capacità di manipolare il ghiaccio in lastre gelide tra cui “saltar”, sfruttando la loro maestria e fluidità di movimenti, ma col passare del tempo, e soprattutto con l’arrivo del Turbamento, gli Yuki hanno compreso come un approccio all’utilizzo del ghiaccio più “naturalistico” sia molto più efficace di quello più “macchinoso” che erano soliti usare. Manipolare quindi la temperatura, sfruttare l particelle di acqua naturalmente presenti nell’ambiente, per far si di ghiacciarsi nel momento più opportuno, risultò essere una strategia ben più subdola e vincente, piuttosto del far apparire uno paio di specchi tra cui saltare da uno all’altro…[/SPOILER]

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Yuki (2)</li>
</ul>


<u>Meccanica:</u> <i>Diecimila Inverni</i>

Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

[color=#6699FF][size=3]Zona - Zona di Gelo[/size][/color]

“La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.</li>
<li>Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.</li>
<li>I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.</li>
<li>Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.</li></ul>

[color=#6699FF][size=3]Campo - Bufera di Neve[/size][/color]
<b>Tratti:</b> <i>Sovrapposizione</i>

“Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.</li>
<li>Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.</li></ul>


<u>Tecniche:</u>

[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una</li>
<li>Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1</li>
<li>Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.</li>
<li>Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Ghiaccio</i>

“Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.</li>
<li>Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.</li>
<li>Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli</i>

“Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.</li></ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>10 Kunai</td>
<td>10 Shuriken</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>


</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 23/8/2023, 00:08
view post Posted: 27/5/2023, 08:03     Scheda di Kuroshi Yuki - Anagrafe





2up8sxz

2up8sxz

Scheda di
Kuroshi Yuki








~ Anagrafica ~


OIG%202
Nome: Kuroshi
Cognome: Yuki
Età: 13
Altezza PG: 1.65
Peso PG: 70

Villaggio: Kirigakure no Sato
Clan: Yuki
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Lvl 1

"Conoscenze":

- Tanken C
- Shinobi-iri B


Descrizione fisico-caratteriale:
Kuroshi è un personaggio del look distinto. Ha i capelli scuri, neri come l’ebano, caratterizzata da una texture spessa e ribelle, che conferisce un aspetto selvaggio e disordinato. La sua pelle è di un tono nero profondo, che si fonde armoniosamente con i suoi capelli. Gli occhi sono profondi e riflettono un'intelligenza acuta. Sono di un intenso color ambra, che sembra emanare una luce interiore. Questi occhi rivelano il suo forte intuito e la sua sensibilità, permettendogli di cogliere le sfumature e le emozioni degli altri con facilità. Sul suo viso, porta una cicatrice che parte dalla guancia destra e si estende fino alla mascella. La cicatrice ha un aspetto irregolare. Lungo la sua traiettoria si potevano notare piccole sbavature, segni di una guarigione imperfetta. In alcuni punti, piccole cicatrici sottili si diramano dalla linea principale, come tributari che si snodavano lungo un corso d'acqua. La sua statura è media, con un fisico snello ma muscolo. Kuroshi indossa una tradizionale divisa shinobi nera, che si adatta perfettamente alla sua pelle scura. Una giacca nera senza maniche che copre il torso. Questa giacca ha un colletto alto e si adatta bene al corpo. Sulla schiena, porta il simbolo del Clan Yuki, il quale testimonia la sua lealtà verso la sua comunità. Porta anche guanti neri senza dita, che gli conferiscono agilità e una presa migliore. Kuroshi è un individuo silenzioso e taciturno, ma alla stesso tempo anche risoluto, sensibile e intuitivo, con una profonda comprensione delle emozioni altrui. La sua cicatrice e i suoi occhi rappresentano la sua forza interiore e la sua capacità di trasformare le avversità in opportunità. È una persona leale e compassionevole, che si impegna a proteggere e sostenere coloro che gli stanno vicino.


Storia:
Kuroshi Hozuki è nato e cresciuto nel villaggio di Kiri, e da come suggerisce il nome, fa parte dell’ultima generazione della stirpe dell’antichissimo Clan Yuki. Nato da genitori di discendenza mista; La sua famiglia ha una storia ricca e variegata, con radici che si estendono oltre il villaggio, abbracciando diverse culture e tradizioni. Suo padre, Hiroshi Yuki, conobbe la sua attuale moglie e madre di Kuroshi, Kaori, durante una missione ad in un piccolo villaggio a qualche giorno di distanza da Kiri. Nonostante le differenze culturali che li separano, si rendono conto che hanno molte cose in comune. Con il passare del tempo i due si innamorano sempre di più, ma devono affrontare le sfide che derivano dalle loro differenze etniche. Nonostante le opposizioni delle due famiglie i due decidono di sposarsi, e Hiroshi decide di portarla con se a Kiri, dove daranno alla luce il loro unico figlio. Il quale diviene l’unico anello di riconciliazione tra le due famiglie.

I due genitori hanno cresciuto Kuroshi in un ambiente che rispecchia e celebra entrambe le loro culture. Tuttavia le differenze culturali a volte hanno portato a momenti di confusione ma entrambi sono sempre stati lì per sostenere il loro figlio, spiegando l'importanza di abbracciare la diversità e di essere orgogliosi delle proprie radici. Lo hanno incoraggiato a esplorare e a imparare dai valori e dalle tradizioni di entrambe le culture, aiutandolo a sviluppare una mentalità globale e un profondo senso di identità. Man mano che Kuroshi sta crescendo, sta diventando un individuo dalla mente aperta, in grado di apprezzare e comprendere le culture e le prospettive diverse. Sfrutta la sua comprensione dei due mondi per creare ponti tra le persone. Ciononostante questa sua apertura mentale, la vita all’interno del villaggio e nello stesso clan non è sempre stata cosi rosea. Ha dovuto affrontare la sfida di cercare di conciliare la sua identità di membro del Clan Yuki con la sua eredità multiculturale. Essendo un individuo di colore in un clan prevalentemente rappresentato da personaggi con pelle più chiara, ha dovuto superare pregiudizi e stereotipi per affermare la sua posizione all'interno del clan stesso. Ha mostrato una resilienza straordinaria nel suo percorso, e ha abbracciato la sua diversità come un punto di forza.

Fin da giovane, Kuroshi ha espresso una grande passione per il taijutsu, introdotto a questo stile di combattimento da suo padre; che è un vero esperto nel combattimento corpo a corpo. Un'altra caratteristica che ha sempre contraddistinto Kuroshi, sin dalla tenera età, è il suo senso e desiderio di avventura. Sviluppatosi dai tanti racconti che ascoltava da suo nonno materno, Kazuki, sui molteplici viaggi intrapresi come mercante. Infatti nel corso della sua vita ha viaggiato in lungo e in largo per vendere una vasta gamma di beni e merci, da strumenti ninja specializzati a medicinali rari e preziosi. Ormai diventato troppo anziano per poter viaggiare si diletta a intrattenere suo nipote con i racconti della sua gioventù.

Fu proprio in una delle sue visite al villaggio dei nonni materni che Kuroshi si procurò la vistosa cicatrice che ora sfoggia sul volto. È una linea sottile, ma profonda, che si estendeva diagonalmente dalla parte superiore del suo zigomo fino alla mascella inferiore. La cicatrice aveva un colore pallido, simile a una striscia argentata che si stagliava sul suo viso. La pelle intorno ad essa appariva leggermente sollevata e più ruvida rispetto al resto del suo viso liscio. Le sue dimensioni e la sua forma irregolare indicavano chiaramente che era stata causata da una ferita profonda. All’epoca aveva avuto all’incirca 6 o 7 anni, e quel giorno, come di consueto, giocava intorno al bosco vicino al villaggio. Fu allora che il bambino fu avvicinato da un gruppetto di quattro persone. Questi erano ninja fuorilegge, per lo più mercenari; rendendosi conto che il bambino indossava abiti con lo stemma del clan Yuki, videro in lui una ghiotta occasione per fare soldi. I quattro si avventarono sul bambino, con l’intenzione di usarlo come ostaggi e ricavarne un riscatto. Non appena venne afferrato dai rapitori, Kuroshi iniziò a dimenarsi per la sua libertà. La lotta fu violenta e spaventosa, ma nonostante i suoi sforzi, fu colpito in volto da una lama affilata, lasciando una profonda cicatrice che attraversava diagonalmente la sua guancia sinistra. La ferita causata dal colpo lo lasciò fisicamente segnato, ma il vero trauma era ancora più profondo. Dopo il rapimento, Kuroshi fu tenuto prigioniero in una tana remota e oscura. Era costretto a vivere in isolamento, senza alcuna idea di quanto tempo fosse passato. L'esperienza fu terrificante per un bambino così giovane e intraprendente. Le sue giornate erano piene di paura, solitudine e incertezza sul suo destino.
Alla notizia dell’accaduto e della richiesta di riscatto, alcuni shinobi di Yuki si mobilitarono nel tentativo di salvare il piccolo Kuroshi. I suoi genitori erano devastati dal rapimento del loro unico figlio e Hiroshi si unì alla squadra di ricerca per rintracciarlo. Dopo giorni di peripezie, riuscirono a individuare la tana segreta dei rapitori. Affrontarono il gruppo di ninja nemici in un feroce scontro, mettendo in gioco le loro vite. Alla fine, i rapitori furono sconfitti e Hiroshi fu finalmente riunito con i suoi genitori. Fu un momento di gioia e sollievo, ma la cicatrice sul suo volto rimase come un ricordo indelebile della sua esperienza.

Dopo l’accaduto suo padre Hiroshi, decise, che la cura migliore per il trauma di suo figlio era quella di affrontarlo in modo diretto. Fu così che iscrisse il ragazzo all’accademia ninja di Yuki.




~ Avanzamento ~



Livello: 4
P.ti Exp Totali: 455

D: 1 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ 355 P.ti Exp - Missione 102 D - Le tre vie X




~ Parametri e Risorse ~


MST (1 punti)
6
RES (0 punti)
6
DIF (0 punti)
5
DST (1 punti)
8
FRZ (0 punti)
6
VEL (2 punti)
8

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0

Yuki: 2

~ Discipline ~


Disciplina Base: Yuki
Possessori della Kekkei Genkai che permette loro di manipolare l’elemento Ghiaccio, gli Yuki hanno sviluppato uno stile di combattimento basato sullo sfruttare l’effetto che le basse temperature hanno sul corpo umano e sull’ambiente circostante. Inizialmente basavano la loro strategia offensiva sulla capacità di manipolare il ghiaccio in lastre gelide tra cui “saltar”, sfruttando la loro maestria e fluidità di movimenti, ma col passare del tempo, e soprattutto con l’arrivo del Turbamento, gli Yuki hanno compreso come un approccio all’utilizzo del ghiaccio più “naturalistico” sia molto più efficace di quello più “macchinoso” che erano soliti usare. Manipolare quindi la temperatura, sfruttare l particelle di acqua naturalmente presenti nell’ambiente, per far si di ghiacciarsi nel momento più opportuno, risultò essere una strategia ben più subdola e vincente, piuttosto del far apparire uno paio di specchi tra cui saltare da uno all’altro…

    Competenze:

    • Yuki (2)



    Meccanica: Diecimila Inverni

    Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
    Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
    Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

    Zona - Zona di Gelo

    “La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

    Effetti:
    • Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    • Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    • I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.

    • Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.

    Campo - Bufera di Neve
    Tratti: Sovrapposizione

    “Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

    Effetti:
    • Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.

    • Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.


    Tecniche:

    Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

    “Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

    Effetti:
    • Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una

    • Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1

    • Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.

    • Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.


    Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Ghiaccio

    “Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

    Effetti:
    • La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.

    • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.

    • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).


    Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

    “L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

    Effetti:
    • La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.

    • Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.

    • Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.


    Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli

    “Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

    Effetti:
    • Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.

    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~







    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    10 Kunai10 ShurikenSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero






Edited by Get scared. - 23/8/2023, 00:07
view post Posted: 19/5/2023, 14:52     Scheda di Tsumetai Kaze - Schedario Liberi
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HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG=2up8sxz]https://upload.forumfree.net/i/fc10341552/SKIN/Regolamento/2up8sxz.jpg[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG=2up8sxz]https://upload.forumfree.net/i/fc10341552/SKIN/Regolamento/2up8sxz.jpg[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Nome Cognome</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG=user_128px]https://upload.forumfree.net/i/fc10341552/SKIN/Regolamento/user_128px.png[/IMG]</div><b>Nome</b>: Tsumetai
<b>Cognome</b>: Kaze
<b>Età</b>: 17
<b>Altezza PG</b>: 1,70 cm
<b>Peso PG</b>: 60 kg

<b>Paese</b>: [color=gray]Taki no Kuni[/color]
<b>Villaggio</b>: Midori no Oka
<b>Clan</b>: //
<b>Rango</b>: [color=royalblue]Ninja di grado D[/color]
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: 0

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:

- <b>Tanken.</b> Esplorazione ed osservazione.
- <b>Bukiro.</b> Armi e metodi di forgiatura.


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]Tsumetai Kaze è un ragazzo di 17 anni, alto sul metro e settanta per una sessantina di chili che gli danno un aspetto proporzionato nelle dimensioni. I capelli erano corti di colore castano, crescono ormai solo sul lato della testa e il giovane preferisce per questo tenerli rasati, ciglia non molto folte dello stesso colore dei capelli, occhi di un intenso color nocciola e labbra sottili incorniciate da una barba giovanile. ha un carattere chiuso, schivo, diffidente, non ama parlare di se stesso con gli altri, se non con un ristretto numero di familiari, non sopporta i pettegolezzi e o le prese in giro. Teme di essere giudicato per il modo in cui agisce e o per come parla, poiché schietto nel rispondere e duro nei modi, essendo privo di filtri, rischia spesso di dire ciò che gli passa per la mente senza pensarci su troppo, per questo mal sopporta di trovarsi al centro delle attenzioni e preferisce di gran lunga rimanere da solo, all’aperto, circondato dalla natura e o in luoghi che gli ricordino il suo villaggio d’origine. Cerca comunque di essere gentile col prossimo o quanto meno di trattare tutti con il dovuto rispetto, a patto che si senta trattato allo stesso modo, cercando di rimanere il più formale possibile.[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray]<p align="center"><b>LA VITA DI TSUMETAI KAZE</b></p>


<b>Infanzia</b>

Il giovane Tsumetai Kaze nasce nel piccolo villaggio di Midori no Oka, situato nel Taki no Kuni, a due giorni di cammino dalla città di Matakarei nel 235 DN . Figlio di Natto Kaze e Beri Kaze. passò la sua infanzia a giocare felice tra le risaie coltivate dai suoi genitori, aiutandoli come poteva e accompagnandoli di tanto in tanto ai mercati delle diverse città per vendere i prodotti ricavati dalla terra, e di tanto in tanto andava a far visita al nonno paterno, Oku Kaze. Pochi sono i ricordi che ha riguardanti la pestilenza che prese il nome di “Mayasume”, poiché troppo piccolo per ricordare, mentre ricorda ancora le urla e le lacrime di dolore versate da alcune donne del piccolo villaggio, quando, dopo aver visto i propri cari partire per combattere dei mostri chiamati “Bijuu” vennero a sapere che questi non avrebbero mai più fatto ritorno.

<b>Adolescenza</b>

Era una giornata d’autunno, una brezza fredda annunciava che l’inverno era ormai alle porte. La famiglia Kaze si stava apprestando a rientrare quando il giovane Tsumetai chiese al padre di dargli il permesso di recarsi nella capitale per poter apprendere le arti ninja. Quella domanda non ebbe una risposta immediata, ma ne seguirono due settimane di mugugni e occhiate di traverso tra i suoi genitori e solo quando l’inverno era ormai giunto il padre si decise a dargli il permesso di partire, non avrebbe tuttavia potuto recarsi all’accademia, ma solo dal nonno che gli avrebbe insegnato ciò che conosceva, tramandando a lui le sue conoscenze. Il giovane Tsumetai ebbe modo di recarsi presso la dimora del nonno paterno, Oku Kaze, solo qualche tempo dopo il permesso concessogli dal padre, questo perché nel frattempo il nonno si era ammalato e non gli sarebbe quindi stato possibile incominciare l’addestramento. La strada da percorrere era lunga ma non particolarmente impervia, e il viaggio procedette senza troppi intoppi anche perché lo aveva già percorso in più di un’occasione e quindi conosceva bene il sentiero e le zone circostanti. Avrebbero dovuto accompagnarlo anche i suoi genitori, ma poco prima della partenza, anche il padre si era ammalato, della stessa e misteriosa malattia di cui si era precedente ammalato il nonno e quindi il giovane dovette partire da solo. Giunto a destinazione venne a sapere dal nonno che, a causa della malattia, non era più in grado di usare bene il chakra come un tempo, e che quindi avrebbero dovuto ripartire entrambi da zero, prima tuttavia avrebbe dovuto attendere che lui recuperasse a pieno le forze, ma nell’attesa avrebbe dovuto irrobustirsi ed allenarsi a migliorare la sua prestanza fisica. Il giovane passo quindi l’inverno e la primavera successivi ad allenarsi da solo, seguito dall’occhio vigile del nonno che lo correggeva e ne implementava gli allenamenti. Sul finire della primavera il nonno prese ad allenare il giovane secondo uno schema più dettagliato. La giornata iniziava presto, al sorgere del sole, e cominciava con gli esercizi miranti a migliorare la sua prestanza fisica , quando il sole era alto, e l’afa eccessiva, si passava ad esercitarsi nelle tecniche di base, e nel tardo pomeriggio al Taijutsu e al Bukijutsu. Mancava una vera e propria sezione di allenamento dedicata al Ninjutsu e questo perché, per quanto il nonno si fosse sforzato, non riuscì mai a recuperare pienamente la sua padronanza sul chakra e quindi non riuscì ad insegnare nessun Ninjutsu al giovane fatta eccezione per quelli più elementari, e toccava quindi a Tsumetai ingegnarsi per poter sfruttare il chakra al suo meglio in tal senso. L’unica cosa di cui era consapevole era la sua affinità al Futon, che ben si abbinava alle sue capacità nel Bukijutsu e tanto gli bastava per iniziare a pensare ad un proprio stile di combattimento che andasse a combinare al meglio l’abilità in cui gli sembrava di eccellere di più con la natura del suo chakra.

<b> Anno 252 DN </b>


<p align="center"><b>NPC</b></p>

<b>Familiari di Tsumetai Kaze:</b>

<b>Natto Kaze</b>: nato nel 215 ND , padre di Tsumetai, sulla quarantina, ha il fisico robusto di chi ha passato tutta una vita a lavorare la terra, i capelli un tempo neri sono ora brizzolati, privo di barba, ha gli occhi marroni. Introverso e silenzioso, non s’è mai dimostrato troppo affettuoso nei confronti del giovane Tsumetai, ma a suo modo gli ha sempre fatto capire che gli voleva un gran bene.

<b>Beri Kaze</b>: nata nel 217 ND , madre di Tsumetai, sui trentacinque anni, ha un fisico rotondo, i capelli son ben curati e raccolti in una coda, i lineamenti del viso sono dolci. Estroversa ed allegra, ha sempre dimostrato un gran premura nei confronti del figlio, assecondandolo nelle sue scelte e aiutandolo come poteva nel raggiungere i suoi obbiettivi.

<b>Oku Kaze</b>: nato nel 198 ND, nonno di Tsumetai e padre di Natto Kaze. Anche se avanti con gli anni è ancora in buona forma fisica, ha un carattere solare ed allegro, ed è un ex shinobi del Taki no Kuni, perse il braccio sinistro durante una missione, quando era ancora molto giovane nel 213 ND, da quel giorno fu costretto ad abbandonare la sua carriera da Shinobi e ripiegò per una vita tranquilla in campagna, dedicandosi all’agricoltura. Nel 250 riprende a praticare le arti ninja per insegnarle al nipote. L’addestramento durerà due anni e si concluderà nel 252.[/color]


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>


<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table></div>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 1
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 1
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>


<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>


<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>


<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>


<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>


<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>


<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>


</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 19/5/2023, 21:44
view post Posted: 19/5/2023, 14:51     Scheda di Tsumetai Kaze - Schedario Liberi





2up8sxz

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Scheda di
Nome Cognome








~ Anagrafica ~

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Nome: Tsumetai
Cognome: Kaze
Età: 17
Altezza PG: 1,70 cm
Peso PG: 60 kg

Paese: Taki no Kuni
Villaggio: Midori no Oka
Clan: //
Rango: Ninja di grado D
Lavoro: Shinobi
Fama: 0

"Conoscenze":

- Tanken. Esplorazione ed osservazione.
- Bukiro. Armi e metodi di forgiatura.


Descrizione fisico-caratteriale:
Tsumetai Kaze è un ragazzo di 17 anni, alto sul metro e settanta per una sessantina di chili che gli danno un aspetto proporzionato nelle dimensioni. I capelli erano corti di colore castano, crescono ormai solo sul lato della testa e il giovane preferisce per questo tenerli rasati, ciglia non molto folte dello stesso colore dei capelli, occhi di un intenso color nocciola e labbra sottili incorniciate da una barba giovanile. ha un carattere chiuso, schivo, diffidente, non ama parlare di se stesso con gli altri, se non con un ristretto numero di familiari, non sopporta i pettegolezzi e o le prese in giro. Teme di essere giudicato per il modo in cui agisce e o per come parla, poiché schietto nel rispondere e duro nei modi, essendo privo di filtri, rischia spesso di dire ciò che gli passa per la mente senza pensarci su troppo, per questo mal sopporta di trovarsi al centro delle attenzioni e preferisce di gran lunga rimanere da solo, all’aperto, circondato dalla natura e o in luoghi che gli ricordino il suo villaggio d’origine. Cerca comunque di essere gentile col prossimo o quanto meno di trattare tutti con il dovuto rispetto, a patto che si senta trattato allo stesso modo, cercando di rimanere il più formale possibile.


Storia:

LA VITA DI TSUMETAI KAZE




Infanzia

Il giovane Tsumetai Kaze nasce nel piccolo villaggio di Midori no Oka, situato nel Taki no Kuni, a due giorni di cammino dalla città di Matakarei nel 235 DN . Figlio di Natto Kaze e Beri Kaze. passò la sua infanzia a giocare felice tra le risaie coltivate dai suoi genitori, aiutandoli come poteva e accompagnandoli di tanto in tanto ai mercati delle diverse città per vendere i prodotti ricavati dalla terra, e di tanto in tanto andava a far visita al nonno paterno, Oku Kaze. Pochi sono i ricordi che ha riguardanti la pestilenza che prese il nome di “Mayasume”, poiché troppo piccolo per ricordare, mentre ricorda ancora le urla e le lacrime di dolore versate da alcune donne del piccolo villaggio, quando, dopo aver visto i propri cari partire per combattere dei mostri chiamati “Bijuu” vennero a sapere che questi non avrebbero mai più fatto ritorno.

Adolescenza

Era una giornata d’autunno, una brezza fredda annunciava che l’inverno era ormai alle porte. La famiglia Kaze si stava apprestando a rientrare quando il giovane Tsumetai chiese al padre di dargli il permesso di recarsi nella capitale per poter apprendere le arti ninja. Quella domanda non ebbe una risposta immediata, ma ne seguirono due settimane di mugugni e occhiate di traverso tra i suoi genitori e solo quando l’inverno era ormai giunto il padre si decise a dargli il permesso di partire, non avrebbe tuttavia potuto recarsi all’accademia, ma solo dal nonno che gli avrebbe insegnato ciò che conosceva, tramandando a lui le sue conoscenze. Il giovane Tsumetai ebbe modo di recarsi presso la dimora del nonno paterno, Oku Kaze, solo qualche tempo dopo il permesso concessogli dal padre, questo perché nel frattempo il nonno si era ammalato e non gli sarebbe quindi stato possibile incominciare l’addestramento. La strada da percorrere era lunga ma non particolarmente impervia, e il viaggio procedette senza troppi intoppi anche perché lo aveva già percorso in più di un’occasione e quindi conosceva bene il sentiero e le zone circostanti. Avrebbero dovuto accompagnarlo anche i suoi genitori, ma poco prima della partenza, anche il padre si era ammalato, della stessa e misteriosa malattia di cui si era precedente ammalato il nonno e quindi il giovane dovette partire da solo. Giunto a destinazione venne a sapere dal nonno che, a causa della malattia, non era più in grado di usare bene il chakra come un tempo, e che quindi avrebbero dovuto ripartire entrambi da zero, prima tuttavia avrebbe dovuto attendere che lui recuperasse a pieno le forze, ma nell’attesa avrebbe dovuto irrobustirsi ed allenarsi a migliorare la sua prestanza fisica. Il giovane passo quindi l’inverno e la primavera successivi ad allenarsi da solo, seguito dall’occhio vigile del nonno che lo correggeva e ne implementava gli allenamenti. Sul finire della primavera il nonno prese ad allenare il giovane secondo uno schema più dettagliato. La giornata iniziava presto, al sorgere del sole, e cominciava con gli esercizi miranti a migliorare la sua prestanza fisica , quando il sole era alto, e l’afa eccessiva, si passava ad esercitarsi nelle tecniche di base, e nel tardo pomeriggio al Taijutsu e al Bukijutsu. Mancava una vera e propria sezione di allenamento dedicata al Ninjutsu e questo perché, per quanto il nonno si fosse sforzato, non riuscì mai a recuperare pienamente la sua padronanza sul chakra e quindi non riuscì ad insegnare nessun Ninjutsu al giovane fatta eccezione per quelli più elementari, e toccava quindi a Tsumetai ingegnarsi per poter sfruttare il chakra al suo meglio in tal senso. L’unica cosa di cui era consapevole era la sua affinità al Futon, che ben si abbinava alle sue capacità nel Bukijutsu e tanto gli bastava per iniziare a pensare ad un proprio stile di combattimento che andasse a combinare al meglio l’abilità in cui gli sembrava di eccellere di più con la natura del suo chakra.

Anno 252 DN


NPC



Familiari di Tsumetai Kaze:

Natto Kaze: nato nel 215 ND , padre di Tsumetai, sulla quarantina, ha il fisico robusto di chi ha passato tutta una vita a lavorare la terra, i capelli un tempo neri sono ora brizzolati, privo di barba, ha gli occhi marroni. Introverso e silenzioso, non s’è mai dimostrato troppo affettuoso nei confronti del giovane Tsumetai, ma a suo modo gli ha sempre fatto capire che gli voleva un gran bene.

Beri Kaze: nata nel 217 ND , madre di Tsumetai, sui trentacinque anni, ha un fisico rotondo, i capelli son ben curati e raccolti in una coda, i lineamenti del viso sono dolci. Estroversa ed allegra, ha sempre dimostrato un gran premura nei confronti del figlio, assecondandolo nelle sue scelte e aiutandolo come poteva nel raggiungere i suoi obbiettivi.

Oku Kaze: nato nel 198 ND, nonno di Tsumetai e padre di Natto Kaze. Anche se avanti con gli anni è ancora in buona forma fisica, ha un carattere solare ed allegro, ed è un ex shinobi del Taki no Kuni, perse il braccio sinistro durante una missione, quando era ancora molto giovane nel 213 ND, da quel giorno fu costretto ad abbandonare la sua carriera da Shinobi e ripiegò per una vita tranquilla in campagna, dedicandosi all’agricoltura. Nel 250 riprende a praticare le arti ninja per insegnarle al nipote. L’addestramento durerà due anni e si concluderà nel 252.



~ Avanzamento ~


Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~


MST (0 punti)
1
RES (0 punti)
1
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
2
FRZ (0 punti)
2
VEL (1 punti)
3

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 1
Raiton: 0

Heiki: 1
Kobushi: 0
Kusuri: 0


~ Discipline ~


Disciplina Base: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...



    Meccanica:


    Tecniche:






Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...



    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...



    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...



    Meccanica:


    Tecniche:








~ Tecniche Personali ~


Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).



~ Armi e Oggetti ~


Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero






Edited by Get scared. - 19/5/2023, 21:44
view post Posted: 18/5/2023, 17:34     Scheda di Jiziru - Anagrafe
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px">


<i><b>Jiziru</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG=b0e5d96e3c8719ea51b4bb68de5a8d80]https://i.pinimg.com/236x/b0/e5/d9/b0e5d96e3c8719ea51b4bb68de5a8d80.jpg[/IMG]</div><b>Nome</b>: Jiziru

<b>Età</b>: 12
<b>Altezza PG</b>: 1.60
<b>Peso PG</b>: 50 Kg

<b>Villaggio</b>: Kumo
<b>Clan</b>: Ranton
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:


- Ch&#333;h&#333;. Spionaggio e strategia. Grado C
- Tanken. Esplorazione ed osservazione. Grado B





[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]

Jiziru presenta quasi tutti i tipici classici di un membro del Villaggio della Nuvola: carnagione scura e capelli bianchi. Tuttavia è ben più esile rispetto ai suoi coetanei, almeno per quanto riguarda la stazza. La muscolatura è invece quella ben definita di un Ninja addestrato.
Altro tratto distintivo sono gli occhi neri come la pece che differiscono molto rispetto ai classici colori chiari della Nuvola.
I capelli sulla nuca sono poi raccolti in piccole treccine che simboleggiano la sua fede nei confronti della Dea del Viaggio e della Libertà: Furidamu.

Caratterialmente parlando, Jiziru è un ragazzo spensierato e quasi fuori dal mondo: dopotutto, nonostante il brusco inizio, ha avuto un'infanzia piena di felicità e ancora poco sa di quanto sia duro il mondo.


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:

Jiziru nasce esattamente 12 anni prima nel Villaggio della Nuvola. Tuttavia la sua storia non è quella dei classici pargoli del bel villaggio: venne trovato alle porte di un piccolo santuario consacrato alla Dea Furidamu, la dea dedita al Viaggio e alla Libertà. Qui fu accolto dai monaci e proseliti di tale fede che lo accudirono in tutto e per tutto come se fosse figlio loro, non facendogli mancare nulla. Jiziru crebbe sereno e tranquillo, fino all'età di 6 anni dove venne preso sotto l'ala protettiva del Monaco a capo del Santuario, un certo Yoshima. Tale evento fu scatenato da un fatto in realtà molto particolare: durante un gioco infantile con gli altri bambini del circondario, Jiziru venne buttato involontariamente a terra e il ragazzino, senza spiegarsi il motivo, fu per un solo e rapido secondo cosparso di fulmini e saette irregolari mentre con un piccolo slancio si rimise in piedi per poi, ovviamente, crollare a terra svenuto un secondo dopo. Aveva inavvertitamente utilizzato il chakra e anche quel semplice utilizzo era risultato troppo faticoso per un ragazzino di 6 anni che svenne dallo sforzo.
Tuttavia mancava ancora troppo tempo all'età di iscrizione in Accademia e rischiava di diventare un rischio sia per sè stesso che per gli altri. Così, Yoshima lo prese sotto la sua ala protettiva: il monaco infatti sembrava conoscere tecniche ninja e insegnò al giovane a controllare il suo chakra. Il legame tra i due crebbe sempre di più... Fino ad arrivare ai tempi odierni in cui Jiziru viene considerato come un figlio per Yoshima, un figlio che lui non ha mai avuto, purtroppo.

Ma torniamo ai due anni di addestramento con il Monaco Capo. Dopo pochi mesi di allenamento, Yoshima comprese perfettamente la natura del chakra di Jiziru. Gli sconosciuti genitori del ragazzo dovevano infatti appartenere al Clan della Tempesta di Kumo. Così Yoshima, attraverso certe sue conoscenze, riuscì a convincere un esponente del Ranton, tale Kimaro ad insegnare a controllare quella potente e pericolosa manifestazione del chakra. L'addestramento fu così composto per circa un anno da due maestri e Jiziru cresceva felice.

Arrivato in Accademia era molto più avvantaggiato rispetto agli altri ragazzini: infatti quella che in infanzia era stato considerato un deficit, ovvero la natura incontrollabile della Tempesta, divenne un pregio durante gli anni dell'Accademia. Infatti Jiziru era riuscito a controllare la minacciosa Tempesta, almeno nelle sue forme Basilari, e le tecniche insegnate in Accademia sembravano uno scherzo in confronto.
Ma Yoshima gli aveva insegnato la gentilezza e il ragazzino non sapeva nemmeno cosa voleva dire la parola egoismo, quasi, quindi non mancò mai di aiutare i suoi compagni di classe durante gli anni di Accademia.

I quattro anni trascorsero lisci e sereni. Ormai da tempo circolavano voci sul Morbo che aveva colpito l'intero continente Ninja e dove gli altri erano preoccupati, Jiziru rimembrava le parole di Yoshima su tale argomento.

"Il morbo impedisce alla gente di essere libera, sotto certi punti di vista. Ninja da ogni Villaggio parte per queste spedizioni, caro il mio Jiziru. Ma è inutile offuscare i tuoi giovani pensieri con tali problemi, fintanto che non sono di tua competenza. Una volta diventato Ninja starà a te decidere che fare a tal proposito. Non crucciarti, quindi, e ripetimi di nuovo questo paragrafo..."

Il giorno dell'Esame arrivò, come già detto, senza ulteriori problemi o intoppi. E lo scritto fu una passeggiata, in confronto alla parte pratica.
Agli aspiranti Genin fu infatti chiesto di "scalare" una montagna portando in spalla dei civili. Una prova di forza fisica, che ovviamente avvantaggiava la maggior parte dei ninja di Kumo vista la media della prestanza fisica. Ma non Jiziru e, sicuramente, non TUTTI i suoi compagni di Accademia. Tuttavia non poteva mancare a onorare questo compito: non sarebbe tornato da Yoshima con un fallimento tra le mani.
Concentrandosi per qualche minuto riuscì a convogliare il suo chakra della Tempesta nel suo corpo, aumentandone notevolmente la velocità, attraverso una tecnica basilare del clan che gli aveva insegnato Kimaro. In questo modo non avrebbe avuto problemi di resistenza, accorciando il tempo di sforzo con la velocità. Semplice no?

Arrivò così in un baleno a metà del percorso, ma poi lo sguardo gli cadde verso il basso. Alcuni dei suoi compagni erano ancora fermi allo start: il peso gravava troppo su di loro. Non poteva lasciarli indietro...
Con un balzo tornò così allo start e riuscì ad infondere la Tempesta anche nei suoi compagni che riuscirono a completare la prova.
Jiziru arrivò per ultimo, a filo del tempo limite, e divenne un Genin con il punteggio più basso del corso vista la sua ultima posizione nella sfida, ma poco gli importava. Il coprifronte gli calcava comunque il viso ed era diventato uno Shinobi!
E poi... Se Yoshima avesse saputo che aveva lasciato indietro amici e compagni solo per un punteggio su un tabellone... Meglio non pensarci, forse!



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#B0E0E6]Ranton[/color]</b> : 2

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<b><i>[size=5]Disciplina Base del Clan[/size]</i></b>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Ranton</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Folgorazione</i>

E’ risaputo che le Tecniche Elementali d’Acqua bagnano i ninja che si fanno colpire da esse, e se questo in un normale combattimento può essere facilmente bollato come un semplice disturbo ed ignorato, contro un ninja capace di utilizzare l’Arte della Tempesta, si trasforma in un grosso handicap da fronteggiare più o meno rapidamente.

<b>Bagnare:</b>

Quando un avversario del ninja del Ranton è danneggiato da una Tecnica Elementale di elemento Acqua, viene Bagnato. Questo Status Alterato non conferisce né bonus né malus, ma funge da marcatore e consente al ninja del Ranton di folgorare l’inzuppato malcapitato. Un ninja Bagnato può decidere di rimuovere tale Status utilizzando la seguente Tecnica:

[color=#FFC655]<b>Azione - Asciugarsi (Limite: 1) [STM: -3 OPPURE CHK: -3]</b>
<b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

“Il ninja rimuove l’acqua che non presenta elettricità al suo interno presente sul suo corpo, utilizzando un panno o manifestando una parte del proprio chakra per farla evaporare”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva.</li>
<li>Rimuove lo Status Bagnato.</li></ul>
[/color]

<b>Folgorare:</b>

Alcune Tecniche del Ranton sono in grado di applicare lo Status Folgoramento {X}. Un ninja Folgorato è pervaso da scariche elettriche di bassa intensità che gli impediscono di rilassarsi propriamente e recuperare le energie in maniera efficiente durante uno scontro.

<b>Folgorato {X}:</b> I primi 4 * X punti STM o CHK che il ninja Folgorato recupererebbe durante il proprio Turno non sono invece recuperati. Per ogni Limite utilizzato per Recuperare, lo status Folgorato diminuisce di 1.


<u>Tecniche</u>


[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu - Soak ‘n’ Shock</b>[/color]

“Tecnica basilare dei ninja del Ranton. E’ possibile dividere la Tecnica in due fasi, a volte combinate in un singolo potente attacco.”

<ul>
[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu (Suiton) - Soak! (Limite: 2) [CHK: -5] {MST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

“Il ninja evoca un getto d’acqua facendolo fuoriuscire dalla sua bocca ed indirizzandolo verso il nemico, con lo scopo di ferirlo tramite l’impatto e lasciarlo bagnato fradicio.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Fino alla fine del Turno, il ninja del Ranton può rendere Shock! Di Elemento Ranton piuttosto che di elemento Raiton.</li></ul>

[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu (Raiton) - Shock! (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 80}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

“Questa Tecnica consiste nell’infondere il chakra di tipo Raiton all’interno dell’acqua rilasciata sul campo di battaglia, fino a raggiungere il nemico facendo scorrere l’elettricità all’interno di essa.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Consuma lo Status Bagnato per applicare lo Status Folgorazione {1}.</li></ul>
</ul>


[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu (Ranton) - Electrexecution (Limite: 4) [CHK: -11] {MST * 110}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio)</i>

“L’utilizzatore del Ranton connette il proprio chakra con quello di elemento Fulmine che ha precedentemente lasciato sul nemico, creando un canale tra loro due pronto ad essere riempito di chakra di elemento Ranton e fulmini di intensità maggiore. Questa tecnica sfrutta un lampo di elettricità di colore bianco fluido come l’acqua, che parte dalle mani del ninja per colpire con enorme potenza, amplificando il tutto con le scariche elettriche presenti sul bersaglio, facendole cessare consumandole in questa potente tecnica.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Richiede che il bersaglio sia Folgorato.</li>
<li>Consuma lo Status Folgorazione presente sul nemico. Per ogni carica, il Modificatore del Danno aumenta di 1.</li></ul>


[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu (Ranton) - Stormshield (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i> Difensiva (Barriera)</i>

“Un muro d’acqua alto un paio di metri si erge davanti all’utilizzatore, proteggendolo da attacchi imminenti frapponendosi tra di esso e la tecnica a lui indirizzata, oppure semplicemente rallentando chi si sta avvicinando per un approccio corpo-a-corpo costringendolo ad attraversare il muro prima di mettere a segno il suo colpo. Ma non è tutto, infatti all’interno del muro d’acqua viene inserito il chakra di tipo Raiton, rendendo la tecnica di elemento Tempesta e donando al muro un colore grigiastro ed una forma irregolare, folgorando chi lo attraversa o chi ci crea contatto.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se Stormshield fa Contatto, applica lo Status Folgorazione {1} (consuma lo Status Bagnato se presente).</li></ul>


[color=#B0E0E6]<b>Ninjutsu (Ranton) - Conduit (Limite: 2) [CHK: -4]</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

“Il Ranton tocca un alleato e lo carica con l’elettricità del proprio corpo per sfruttarlo come conduttore. Nonostante la sensazione spiacevole della corrente, il ninja si sente energizzato, e può sfruttare la sua nuova rapidità sovrumana per trasmettere la scarica ad un nemico.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Utilizzabile solo durante la Fase Attiva.</li>
<li>Applica Status Folgorazione {2} ad un alleato (anche sé stessi).</li>
<li>Il Modificatore di Danno per Elusioni dell’alleato è ridotto di uno fino a quando è affetto da questo Status Folgorazione.</li>
<li>La volta successiva che il ninja folgorato o un’Arma che impugna fa Contatto tramite una Tecnica Ravvicinata con un altro ninja o un’Arma impugnata da un’altro ninja, lo Status Folgorato {2} si trasferisce su quest’ultimo.</li></ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>




</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 19/5/2023, 02:10
view post Posted: 18/5/2023, 17:33     Scheda di Jiziru - Anagrafe






Scheda di



Jiziru








~ Anagrafica ~

b0e5d96e3c8719ea51b4bb68de5a8d80
Nome: Jiziru

Età: 12
Altezza PG: 1.60
Peso PG: 50 Kg

Villaggio: Kumo
Clan: Ranton
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: 1

"Conoscenze":


- Chōhō. Spionaggio e strategia. Grado C
- Tanken. Esplorazione ed osservazione. Grado B





Descrizione fisico-caratteriale:

Jiziru presenta quasi tutti i tipici classici di un membro del Villaggio della Nuvola: carnagione scura e capelli bianchi. Tuttavia è ben più esile rispetto ai suoi coetanei, almeno per quanto riguarda la stazza. La muscolatura è invece quella ben definita di un Ninja addestrato.
Altro tratto distintivo sono gli occhi neri come la pece che differiscono molto rispetto ai classici colori chiari della Nuvola.
I capelli sulla nuca sono poi raccolti in piccole treccine che simboleggiano la sua fede nei confronti della Dea del Viaggio e della Libertà: Furidamu.

Caratterialmente parlando, Jiziru è un ragazzo spensierato e quasi fuori dal mondo: dopotutto, nonostante il brusco inizio, ha avuto un'infanzia piena di felicità e ancora poco sa di quanto sia duro il mondo.


Storia:

Jiziru nasce esattamente 12 anni prima nel Villaggio della Nuvola. Tuttavia la sua storia non è quella dei classici pargoli del bel villaggio: venne trovato alle porte di un piccolo santuario consacrato alla Dea Furidamu, la dea dedita al Viaggio e alla Libertà. Qui fu accolto dai monaci e proseliti di tale fede che lo accudirono in tutto e per tutto come se fosse figlio loro, non facendogli mancare nulla. Jiziru crebbe sereno e tranquillo, fino all'età di 6 anni dove venne preso sotto l'ala protettiva del Monaco a capo del Santuario, un certo Yoshima. Tale evento fu scatenato da un fatto in realtà molto particolare: durante un gioco infantile con gli altri bambini del circondario, Jiziru venne buttato involontariamente a terra e il ragazzino, senza spiegarsi il motivo, fu per un solo e rapido secondo cosparso di fulmini e saette irregolari mentre con un piccolo slancio si rimise in piedi per poi, ovviamente, crollare a terra svenuto un secondo dopo. Aveva inavvertitamente utilizzato il chakra e anche quel semplice utilizzo era risultato troppo faticoso per un ragazzino di 6 anni che svenne dallo sforzo.
Tuttavia mancava ancora troppo tempo all'età di iscrizione in Accademia e rischiava di diventare un rischio sia per sè stesso che per gli altri. Così, Yoshima lo prese sotto la sua ala protettiva: il monaco infatti sembrava conoscere tecniche ninja e insegnò al giovane a controllare il suo chakra. Il legame tra i due crebbe sempre di più... Fino ad arrivare ai tempi odierni in cui Jiziru viene considerato come un figlio per Yoshima, un figlio che lui non ha mai avuto, purtroppo.

Ma torniamo ai due anni di addestramento con il Monaco Capo. Dopo pochi mesi di allenamento, Yoshima comprese perfettamente la natura del chakra di Jiziru. Gli sconosciuti genitori del ragazzo dovevano infatti appartenere al Clan della Tempesta di Kumo. Così Yoshima, attraverso certe sue conoscenze, riuscì a convincere un esponente del Ranton, tale Kimaro ad insegnare a controllare quella potente e pericolosa manifestazione del chakra. L'addestramento fu così composto per circa un anno da due maestri e Jiziru cresceva felice.

Arrivato in Accademia era molto più avvantaggiato rispetto agli altri ragazzini: infatti quella che in infanzia era stato considerato un deficit, ovvero la natura incontrollabile della Tempesta, divenne un pregio durante gli anni dell'Accademia. Infatti Jiziru era riuscito a controllare la minacciosa Tempesta, almeno nelle sue forme Basilari, e le tecniche insegnate in Accademia sembravano uno scherzo in confronto.
Ma Yoshima gli aveva insegnato la gentilezza e il ragazzino non sapeva nemmeno cosa voleva dire la parola egoismo, quasi, quindi non mancò mai di aiutare i suoi compagni di classe durante gli anni di Accademia.

I quattro anni trascorsero lisci e sereni. Ormai da tempo circolavano voci sul Morbo che aveva colpito l'intero continente Ninja e dove gli altri erano preoccupati, Jiziru rimembrava le parole di Yoshima su tale argomento.

"Il morbo impedisce alla gente di essere libera, sotto certi punti di vista. Ninja da ogni Villaggio parte per queste spedizioni, caro il mio Jiziru. Ma è inutile offuscare i tuoi giovani pensieri con tali problemi, fintanto che non sono di tua competenza. Una volta diventato Ninja starà a te decidere che fare a tal proposito. Non crucciarti, quindi, e ripetimi di nuovo questo paragrafo..."

Il giorno dell'Esame arrivò, come già detto, senza ulteriori problemi o intoppi. E lo scritto fu una passeggiata, in confronto alla parte pratica.
Agli aspiranti Genin fu infatti chiesto di "scalare" una montagna portando in spalla dei civili. Una prova di forza fisica, che ovviamente avvantaggiava la maggior parte dei ninja di Kumo vista la media della prestanza fisica. Ma non Jiziru e, sicuramente, non TUTTI i suoi compagni di Accademia. Tuttavia non poteva mancare a onorare questo compito: non sarebbe tornato da Yoshima con un fallimento tra le mani.
Concentrandosi per qualche minuto riuscì a convogliare il suo chakra della Tempesta nel suo corpo, aumentandone notevolmente la velocità, attraverso una tecnica basilare del clan che gli aveva insegnato Kimaro. In questo modo non avrebbe avuto problemi di resistenza, accorciando il tempo di sforzo con la velocità. Semplice no?

Arrivò così in un baleno a metà del percorso, ma poi lo sguardo gli cadde verso il basso. Alcuni dei suoi compagni erano ancora fermi allo start: il peso gravava troppo su di loro. Non poteva lasciarli indietro...
Con un balzo tornò così allo start e riuscì ad infondere la Tempesta anche nei suoi compagni che riuscirono a completare la prova.
Jiziru arrivò per ultimo, a filo del tempo limite, e divenne un Genin con il punteggio più basso del corso vista la sua ultima posizione nella sfida, ma poco gli importava. Il coprifronte gli calcava comunque il viso ed era diventato uno Shinobi!
E poi... Se Yoshima avesse saputo che aveva lasciato indietro amici e compagni solo per un punteggio su un tabellone... Meglio non pensarci, forse!



~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~

MST (0 punti)
2
RES (1 punti)
3
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
2
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Yin: 0
Yang: 0

Ranton : 2

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~

Disciplina Base del Clan
    Competenze:

    • 2 Ranton


    Meccanica: Folgorazione

    E’ risaputo che le Tecniche Elementali d’Acqua bagnano i ninja che si fanno colpire da esse, e se questo in un normale combattimento può essere facilmente bollato come un semplice disturbo ed ignorato, contro un ninja capace di utilizzare l’Arte della Tempesta, si trasforma in un grosso handicap da fronteggiare più o meno rapidamente.

    Bagnare:

    Quando un avversario del ninja del Ranton è danneggiato da una Tecnica Elementale di elemento Acqua, viene Bagnato. Questo Status Alterato non conferisce né bonus né malus, ma funge da marcatore e consente al ninja del Ranton di folgorare l’inzuppato malcapitato. Un ninja Bagnato può decidere di rimuovere tale Status utilizzando la seguente Tecnica:

    Azione - Asciugarsi (Limite: 1) [STM: -3 OPPURE CHK: -3]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja rimuove l’acqua che non presenta elettricità al suo interno presente sul suo corpo, utilizzando un panno o manifestando una parte del proprio chakra per farla evaporare”

    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva.

    • Rimuove lo Status Bagnato.


    Folgorare:

    Alcune Tecniche del Ranton sono in grado di applicare lo Status Folgoramento {X}. Un ninja Folgorato è pervaso da scariche elettriche di bassa intensità che gli impediscono di rilassarsi propriamente e recuperare le energie in maniera efficiente durante uno scontro.

    Folgorato {X}: I primi 4 * X punti STM o CHK che il ninja Folgorato recupererebbe durante il proprio Turno non sono invece recuperati. Per ogni Limite utilizzato per Recuperare, lo status Folgorato diminuisce di 1.


    Tecniche


    Ninjutsu - Soak ‘n’ Shock

    “Tecnica basilare dei ninja del Ranton. E’ possibile dividere la Tecnica in due fasi, a volte combinate in un singolo potente attacco.”

      Ninjutsu (Suiton) - Soak! (Limite: 2) [CHK: -5] {MST * 50}
      Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

      “Il ninja evoca un getto d’acqua facendolo fuoriuscire dalla sua bocca ed indirizzandolo verso il nemico, con lo scopo di ferirlo tramite l’impatto e lasciarlo bagnato fradicio.”

      Effetti:
      • Fino alla fine del Turno, il ninja del Ranton può rendere Shock! Di Elemento Ranton piuttosto che di elemento Raiton.

      Ninjutsu (Raiton) - Shock! (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 80}
      Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

      “Questa Tecnica consiste nell’infondere il chakra di tipo Raiton all’interno dell’acqua rilasciata sul campo di battaglia, fino a raggiungere il nemico facendo scorrere l’elettricità all’interno di essa.”

      Effetti:
      • Consuma lo Status Bagnato per applicare lo Status Folgorazione {1}.


    Ninjutsu (Ranton) - Electrexecution (Limite: 4) [CHK: -11] {MST * 110}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)

    “L’utilizzatore del Ranton connette il proprio chakra con quello di elemento Fulmine che ha precedentemente lasciato sul nemico, creando un canale tra loro due pronto ad essere riempito di chakra di elemento Ranton e fulmini di intensità maggiore. Questa tecnica sfrutta un lampo di elettricità di colore bianco fluido come l’acqua, che parte dalle mani del ninja per colpire con enorme potenza, amplificando il tutto con le scariche elettriche presenti sul bersaglio, facendole cessare consumandole in questa potente tecnica.”

    Effetti:
    • Richiede che il bersaglio sia Folgorato.

    • Consuma lo Status Folgorazione presente sul nemico. Per ogni carica, il Modificatore del Danno aumenta di 1.


    Ninjutsu (Ranton) - Stormshield (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Un muro d’acqua alto un paio di metri si erge davanti all’utilizzatore, proteggendolo da attacchi imminenti frapponendosi tra di esso e la tecnica a lui indirizzata, oppure semplicemente rallentando chi si sta avvicinando per un approccio corpo-a-corpo costringendolo ad attraversare il muro prima di mettere a segno il suo colpo. Ma non è tutto, infatti all’interno del muro d’acqua viene inserito il chakra di tipo Raiton, rendendo la tecnica di elemento Tempesta e donando al muro un colore grigiastro ed una forma irregolare, folgorando chi lo attraversa o chi ci crea contatto.”

    Effetti:
    • Se Stormshield fa Contatto, applica lo Status Folgorazione {1} (consuma lo Status Bagnato se presente).


    Ninjutsu (Ranton) - Conduit (Limite: 2) [CHK: -4]
    Tratti: Supporto

    “Il Ranton tocca un alleato e lo carica con l’elettricità del proprio corpo per sfruttarlo come conduttore. Nonostante la sensazione spiacevole della corrente, il ninja si sente energizzato, e può sfruttare la sua nuova rapidità sovrumana per trasmettere la scarica ad un nemico.”

    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante la Fase Attiva.

    • Applica Status Folgorazione {2} ad un alleato (anche sé stessi).

    • Il Modificatore di Danno per Elusioni dell’alleato è ridotto di uno fino a quando è affetto da questo Status Folgorazione.

    • La volta successiva che il ninja folgorato o un’Arma che impugna fa Contatto tramite una Tecnica Ravvicinata con un altro ninja o un’Arma impugnata da un’altro ninja, lo Status Folgorato {2} si trasferisce su quest’ultimo.

    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~







    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero








Edited by Get scared. - 19/5/2023, 02:10
view post Posted: 11/5/2023, 02:07     Scheda di Kowa Senju - Anagrafe
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#787b54; line-height: 10px"><i><b>
Kowa Senju</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#46674D]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>: [color=#787b54]Kowa[/color]
<b>Cognome</b>: [color=#787b54]Senju[/color]
<b>Età</b>: [color=#787b54]12[/color]
<b>Altezza PG</b>: [color=#787b54]160 cm[/color]
<b>Peso PG</b>: [color=#787b54]46 kg[/color]

<b>Villaggio</b>: [color=green]Konohagakure[/color]
<b>Clan</b>: [color=#787b54]Senju[/color]
<b>Rango</b>: [color=royalblue]Genin[/color]
<b>Lavoro</b>: [color=#787b54]Kunoichi[/color]
<b>Fama</b>: [color=#787b54]1[/color]

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
- N&#333;gy&#333;. <i>Conoscenze alimentari</i>. [color=#787b54]C[/color]
- Kusuri. <i>Medicina ed erbologia</i>. [color=#787b54]B[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
Il vento cullava la tiepida notte primaverile, destando la dolce danza dei petali di ciliegio che ormai cominciavano ad affollare timidi l'ampio giardino della residenza. Silenti spettatori di quell'ipnotico balletto, dalla stanza che si affacciava sul cortile, le dozzine di bonsai che ordinatamente occupavano il lungo davanzale di legno massiccio. Con sguardo reminiscente sul minuscolo fogliame di quegli alberi in miniatura e accompagnato dal barlume di una candela, <i>l'ombra</i> dell'anziano Gabinaru scorreva lentamente lungo la blaustra, con un passo lento, scandito dal ritmico picchiettare dello shishi odoshi, unica voce di quella pacifica notte. Alcuni rozzi, altri articolati in forme che sfidavano la gravità stessa, quei piccoli bonsai, seppur nella maggior parte dei casi pregevoli, avrebbero avuto ben poco valore al di fuori dell'ornamentale o dell'artistico per molti, ma non per lui, non per quegli stanchi occhi, colmi di affetto e, allo stesso tempo, dubbio. Sua nipote viveva in quelle piccole creazioni ed in ognuno di quei minuscoli vasi l'anziano poteva leggere con nostalgia ogni passo della sua giovane vita, come se i bonsai stessi ripercorressero con lui gioie e dolori della sua adolescenza. Kowa non era più la piccola bambina che correva per i corridoi della residenza, così come il suo sorriso, seppur sempre largo, non era più lo stesso per Gabinaru. L'ormai quasi kunoichi aveva dedicato la maggior parte dei suoi anni a dare vita a quegli alberi in miniatura, un addestramento infinito per portare avanti la linea della famiglia, uno dei rami più nobili fra quelli del Clan Senju. Proprio come se anch'essa un piccolo bonsai, era stata limitata sin da tenera età in quel <i>ristretto vaso</i> della residenza, per essere indirizzata e potata ad assumere la posizione che le era stata destinata. Mai nei suoi dodici anni di vita aveva messo naso al di fuori della mansione, mai aveva avuto contatto con coetanei o persone al di fuori della sua famiglia o degli inservienti di quest'ultima, conosceva solo disciplina e addestramento, dovere e solitudine. Il nonno, da parte sua, l'aveva sempre appoggiata e coccolata, regalandole ogni notte, quasi in segreto, una via fuga attraverso le storie e leggende che le leggeva dalla raccolta di rotoli gelosamente custodita dal clan e del quale era guardiano. Era speranzoso nei confronti della nipotina, ma allo stesso tempo attanagliato dal dubbio e dalla tristezza che il suo contributo non fosse stato in grado di sovrastare quello del figlio. Gabimaru poteva vederlo chiaramente nell'evoluzione di quegli alberi in miniatura, partendo dai primi, rozzi, ma eccentrici e dai fiori dai mille colori, fino ad arrivare poi ai più recenti, pregevoli, perfetti, ma allo stesso tempo più contorti e dalle gemme più scure e misteriose. Nelle infinite ore che aveva dedicato al bonsai shugy&#333;, il brutale addestramento ideato da suo padre, Kowa aveva sicuramente coltivato la sua padronanza del mokuton, ma parallelamente ad essa un qualcosa di molto più oscuro. Con un soffio gentile, l'anziano Senju estinse la piccola fiamma che lo aveva accompagnato quella sera, speranzoso che quest'ultima, per quanto piccola, potesse persistere e guidare la sua piccola kunoichi nelle nuove avventure che dall'indomani avrebbe affrontato.

[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
Kowa è il frutto della passione e devozione della sua famiglia, dell'instancabile potatura del padre e dell'incrollabile amore di suo nonno. Nonostante l'esile apparenza, la kunoichi incarna la nobiltà della sua linea di sangue, fiera e sfrontata, sempre con il mento alto e un sorriso quasi sfrontato, insolente. I suoi grandi occhi verde chiaro rispecchiano in qualche modo quello che sono state la sua infanzia e adolescenza, misteriosi e brillanti come il suo addestramento, ma dalle pupille quasi vitree, così come il suo cuore, abbracciato dalla solitudine, annebbiato da quest'ultima. Non avendo mai conosciuto nessuno al di fuori dei residenti della mansione nella quale è cresciuta, la giovane Senju nutre allo stesso tempo curiosità e dispetto nei confronti del prossimo, incapace di sfogare a pieno la sua voglia di conoscere gente nuova, così come parallelamente inabile a fidarsi a pieno di quest'ultima. Come risultato, Kowa appare ad un primo impatto come esuberante e espansiva, ma allo stesso tempo usa la nobiltà del ramo della sua famiglia come scudo, sfociando, molto spesso, come viziata e snob quando finalmente trova l'occasione di avvicinarsi un po' di più a qualcuno. Questa sua lotta interiore viene estremizzata al massino quando si trova ad affrontare il sesso opposto. Un po' per l'assenza di esperienza e la scarsissima conoscenza di quest'ultimo, un po' per il naturale timore che alla sua età accompagna l'affrontare l'argomento, la Senju si protegge da qualsiasi maschio con la convinzione, in parte anche deviata dalla madre, che ognuno di essi sia un pervertito, nella maggior parte dei casi aggressivamente tenendoli alla larga. Come kunoichi appare fredda e disciplinata, essendo la vita del ninja tutto quello che conosce, il suo unico scopo. Non prova ne amore ne odio nei confronti della sua famiglia o del suo clan (fatta eccezione per il nonno che invece venera), ma è dominata dal senso di responsabilità che da sempre le è stato inculcato e nonostante tutto sempre pronta, o forse rassegnata, a portare in alto tutto ciò che è stata cresciuta per rappresentare. La sua divisa, seppur per molti alquanto minimale e rivelatrice, piccola ribellione nei confronti di sua madre che l'ha segregata per tutta la sua vita, appare sempre impeccabile e in ordine, così come il suo equipaggiamento e i suoi lunghi capelli scuri dalle sfumature violacee, solitamente raccolti sopra la testa. Come i bonsai che ha creato e cresciuto nel tempo, il suo corpo è agile e snello, ma in maniera simile agli stessi alberi in miniatura, compatto e provato da anni di allenamento. Così come una pianta dipende dall'acqua e dalla luce che riceve, infine, Kowa nutre una passione a dir poco sproporzionata nei confronti del chakra, quasi un vero e proprio feticcio nei confronti dell'energia che ha affinato nel tempo e che l'ha sempre accompagnata nei suoi lunghi anni di solitudine, rendendola in certi versi dipendente dalla stessa e in molti casi curiosa e maniacale oltre ogni modo nei confronti di ognuna delle sue manifestazioni o espressioni.



<b>[size=7]~ [color=#46674D]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

Coming soon...

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG

</div>


<b>[size=7]~ [color=#46674D]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (1 punto)<hr>3</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#46674D]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>[color=#787b54]Mokuton[/color]</b>: 2

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#46674D]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b><i>Arte del Legno</i>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Mokuton</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Mokuton</i>

Benché conosciuta universalmente come Arte del Legno, in virtù della più maestosa delle sue applicazioni, l'unione Senju di acqua e terra è ben lungi dal poter controllare soltanto questo aspetto della vita vegetale. Dalla radice al fiore, dal germoglio al frutto, la capacità del ninja di manipolare crescita, dimensione e consistenza delle piante aumenta assieme al controllo sulle proprie forze. Tanto generata dai propri tessuti, quanto sviluppata dal terreno circostante, la forza dirompente della vita porta con sé innegabili vantaggi... ma ad un prezzo: essa tende inesorabilmente a sfuggire a qualsiasi controllo, sviluppandosi autonomamente e senza riguardo.

Ciò si traduce, in combattimento, in un Contatore Vita riempito dal Limite speso per qualsiasi tecnica Mokuton. Quando il Contatore raggiunge una certa soglia di crescita, la tecnica impiegata dal Senju guadagna un effetto aggiuntivo. Raggiunta crescita devastante, il Contatore si azzera. Nell’intervallo tra una soglia di crescita e l’altra, le tecniche non hanno effetti aggiuntivi.
Al diminuire delle riserve di Chakra dello shinobi, tuttavia, l’intervallo si riduce, aumentando il rischio che la manipolazione del verde si ritorca contro l’utilizzatore, o comunque esca dal suo controllo, con effetti sempre più distruttivi:

<ul><li><b>Crescita [color=lightgreen]Deviante[/color]:</b>
<i>le piante crescono in maniera incontrollata, non alterando la forma della tecnica ma modificandone l’effetto finale.</i>

A Vita: 7, la tecnica sarà abnorme. Se Chk <50%, Vita: 6. Se Chk <20%, Vita: 5.</li>

<li><b>Crescita [color=orange]Dirompente[/color]:</b>
<i>le piante crescono senza riguardo per i dintorni, prosciugando le forze dell’utilizzatore ma guadagnando forma ed effetti aggiuntivi.</i>

A Vita: 10, la tecnica sarà dirompente. Se Chk <50%, Vita: 8. Se Chk <20%, Vita: 6</li>

<li><b>Crescita [color=red]Devastante[/color]:</b>
<i>le piante crescono in maniera violenta, senza forma o proporzione naturale, nutrendosi dell’energia vitale dell’utilizzatore e modificando radicalmente lo scopo originario della tecnica.</i>

A Vita: 13, la tecnica sarà devastante. Se Chk <50%, Vita: 10. Se Chk <20%, Vita: 8.</li></ul>

<b><u>Gli effetti di ciascuna crescita si cumulano ai precedenti, ma non i costi.</u></b>


<u>Tecniche:</u>

[color=#339966]<b>Ninjutsu - Mokuton: Potatura (Limite: 2) [CHK: -6]{MST * 45}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

“Giungendo le mani e lasciando che il proprio chakra scorra libero lungo la pelle, il Senju trasforma il proprio corpo in un vivaio. Numerosi rami iniziano a crescere dalle estremità, e lo shinobi è libero di staccarli e scagliarli contro il proprio avversario come fossero lance.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li><b>Crescita [color=lightgreen]deviante [/color]</b> - alcuni rami vengono espulsi involontariamente dal corpo, colpendo con la tecnica anche il ninja più vicino, sia esso nemico o amico. L’utilizzatore perderà 1 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=orange]dirompente[/color]</b> - i rami protrudono a loro volta altre fronde, dilaniando il corpo del malcapitato, che dovrà difendersi da un attacco con MST*24 nella prossima azione difensiva. L’utilizzatore perderà 3 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=red]devastante[/color]</b> - i rami continuano a crescere senza controllo, stritolando le vittime ed infliggendo -3 SLT per due turni. L’utilizzatore perderà 5 CHK e 2 SLT.
</li></ul>


[color=#339966]<b>Ninjutsu - Mokuton: Barricata (Limite: 2)[CHK: -6]{RES * 45}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Sigilli</i>

“Dopo aver rapidamente impastato il chakra, il ninja colpisce il terreno di fronte a sé con i palmi delle mani, rilasciandolo e stimolando la crescita febbrile della vegetazione sotterranea e immediatamente circostante. Uno ad uno, guidati dalla mano invisibile del Senju, tronchi e radici si ergono dal terreno per frapporsi tra lo shinobi e l’attacco in arrivo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li><b>Crescita [color=lightgreen]deviante [/color]</b> - gli alberi guadagnano fronde e fogliame, stimolando autonomamente la crescita di una piccola foresta ed aumentando l’efficacia a RES * 50. L’utilizzatore perderà 2 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=orange]dirompente[/color]</b> - la barriera produce rovi e tronchi spezzati, crescendo ben oltre le aspettative dell’utilizzatore. Gli avversari che vi entrano in Contatto perdono -3 SLT. L’utilizzatore perderà 3 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=red]devastante[/color]</b> - la vegetazione cresce violentemente, scoordinata e senza alcuna forma, creando una Zona Foresta che avvizzisce in due turni, ma riduce il costo di tutte le tecniche Mokuton di -3 CHK. L’utilizzatore perderà 2 SLT e 5 CHK.</li></ul>


[color=#339966]<b>Ninjutsu - Mokuton: Radici Vincolanti(Limite: 5) [CHK: -16]{MST * 132}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli</i>

"Lo shinobi compone una serie di sigilli, quindi rilascia un flusso costante di chakra dai piedi. Viticci e radici circostanti corrono nel sottosuolo, guidati dalla mano invisibile del ninja per emergere sotto all’avversario ed intrappolarlo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se fa Contatto genere "Stretta".
Questo Status dà un Malus al Moltiplicatore Danno di 2 se si Elude e rende impossibile sostituirsi. Perdura fintanto che non si subisce o si fa Contatto, spezzando le radici.</li>
<li><b>Crescita [color=lightgreen]deviante [/color]</b> - le radici crescono e aumentano il Moltiplicatore Danno della tecnica di 2.</li>
<li><b>Crescita [color=orange]dirompente[/color]</b> - le radici germogliano in più punti attorno all’avversario, causando -2 SLT alla fine del turno fintanto che perdura la "Stretta" per un massimo di 2 turni.</li>
<li><b>Crescita [color=red]devastante[/color]</b> - le radici non smettono di crescere, divenendo rapidamente un vero e proprio albero attorno al malcapitato. Cambia "Stretta" in "Bloccato". In questo caso lo Status perdura fintanto che non si subisce o si fa un Soverchiante.</li></ul>


[color=#339966]<b>Ninjutsu- Mokuton: Germe (Limite: 1) [CHK: -4]</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Supporto, Sigilli</i>

“La prossima tecnica Mokuton o Trappola Mokuton del Senju produce un seme, che, a Contatto, si pianta sotto la pelle o tra gli indumenti dell’avversario. Questo seme consente di tracciarne i movimenti con grande precisione”.

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Riduce il Moltiplicatore Danno dell’avversario di 1. Il seme muore dopo 3 turni, o può essere rilevato dall’avversario con abilità sensitive. Piantare più di un seme sul medesimo avversario non ha effetti aggiuntivi.”</li>
<li><b>Crescita [color=lightgreen]deviante [/color]</b> - il seme intensifica il proprio metabolismo secondario, riducendo il Moltiplicatore Danno di 2 e permettendo il rilevamento anche fuori dal combattimento. L’utilizzatore perderà 3 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=orange]dirompente[/color]</b> - il seme prosciuga -2 CHK a turno all’avversario, trasferendolo al Senju. L’utilizzatore perderà 2 SLT e 3 CHK.</li>
<li><b>Crescita [color=red]devastante[/color]</b> - il seme germoglia violentemente al termine del proprio ciclo vitale, esplodendo e costringendo l’avversario a difendersi da un attacco di (MST * 51). L’utilizzatore perderà 5 SLT e 5 CHK.</li></ul>
</div>



<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>***</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>***</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>***</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#46674D]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#46674D]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#46674D]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>


</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 11/5/2023, 12:51
view post Posted: 11/5/2023, 02:03     Scheda di Kowa Senju - Anagrafe






Scheda di

Kowa Senju








~ Anagrafica ~

Nome: Kowa
Cognome: Senju
Età: 12
Altezza PG: 160 cm
Peso PG: 46 kg

Villaggio: Konohagakure
Clan: Senju
Rango: Genin
Lavoro: Kunoichi
Fama: 1

"Conoscenze":
- Nōgyō. Conoscenze alimentari. C
- Kusuri. Medicina ed erbologia. B


Storia:
Il vento cullava la tiepida notte primaverile, destando la dolce danza dei petali di ciliegio che ormai cominciavano ad affollare timidi l'ampio giardino della residenza. Silenti spettatori di quell'ipnotico balletto, dalla stanza che si affacciava sul cortile, le dozzine di bonsai che ordinatamente occupavano il lungo davanzale di legno massiccio. Con sguardo reminiscente sul minuscolo fogliame di quegli alberi in miniatura e accompagnato dal barlume di una candela, l'ombra dell'anziano Gabinaru scorreva lentamente lungo la blaustra, con un passo lento, scandito dal ritmico picchiettare dello shishi odoshi, unica voce di quella pacifica notte. Alcuni rozzi, altri articolati in forme che sfidavano la gravità stessa, quei piccoli bonsai, seppur nella maggior parte dei casi pregevoli, avrebbero avuto ben poco valore al di fuori dell'ornamentale o dell'artistico per molti, ma non per lui, non per quegli stanchi occhi, colmi di affetto e, allo stesso tempo, dubbio. Sua nipote viveva in quelle piccole creazioni ed in ognuno di quei minuscoli vasi l'anziano poteva leggere con nostalgia ogni passo della sua giovane vita, come se i bonsai stessi ripercorressero con lui gioie e dolori della sua adolescenza. Kowa non era più la piccola bambina che correva per i corridoi della residenza, così come il suo sorriso, seppur sempre largo, non era più lo stesso per Gabinaru. L'ormai quasi kunoichi aveva dedicato la maggior parte dei suoi anni a dare vita a quegli alberi in miniatura, un addestramento infinito per portare avanti la linea della famiglia, uno dei rami più nobili fra quelli del Clan Senju. Proprio come se anch'essa un piccolo bonsai, era stata limitata sin da tenera età in quel ristretto vaso della residenza, per essere indirizzata e potata ad assumere la posizione che le era stata destinata. Mai nei suoi dodici anni di vita aveva messo naso al di fuori della mansione, mai aveva avuto contatto con coetanei o persone al di fuori della sua famiglia o degli inservienti di quest'ultima, conosceva solo disciplina e addestramento, dovere e solitudine. Il nonno, da parte sua, l'aveva sempre appoggiata e coccolata, regalandole ogni notte, quasi in segreto, una via fuga attraverso le storie e leggende che le leggeva dalla raccolta di rotoli gelosamente custodita dal clan e del quale era guardiano. Era speranzoso nei confronti della nipotina, ma allo stesso tempo attanagliato dal dubbio e dalla tristezza che il suo contributo non fosse stato in grado di sovrastare quello del figlio. Gabimaru poteva vederlo chiaramente nell'evoluzione di quegli alberi in miniatura, partendo dai primi, rozzi, ma eccentrici e dai fiori dai mille colori, fino ad arrivare poi ai più recenti, pregevoli, perfetti, ma allo stesso tempo più contorti e dalle gemme più scure e misteriose. Nelle infinite ore che aveva dedicato al bonsai shugyō, il brutale addestramento ideato da suo padre, Kowa aveva sicuramente coltivato la sua padronanza del mokuton, ma parallelamente ad essa un qualcosa di molto più oscuro. Con un soffio gentile, l'anziano Senju estinse la piccola fiamma che lo aveva accompagnato quella sera, speranzoso che quest'ultima, per quanto piccola, potesse persistere e guidare la sua piccola kunoichi nelle nuove avventure che dall'indomani avrebbe affrontato.

Descrizione fisico-caratteriale:
Kowa è il frutto della passione e devozione della sua famiglia, dell'instancabile potatura del padre e dell'incrollabile amore di suo nonno. Nonostante l'esile apparenza, la kunoichi incarna la nobiltà della sua linea di sangue, fiera e sfrontata, sempre con il mento alto e un sorriso quasi sfrontato, insolente. I suoi grandi occhi verde chiaro rispecchiano in qualche modo quello che sono state la sua infanzia e adolescenza, misteriosi e brillanti come il suo addestramento, ma dalle pupille quasi vitree, così come il suo cuore, abbracciato dalla solitudine, annebbiato da quest'ultima. Non avendo mai conosciuto nessuno al di fuori dei residenti della mansione nella quale è cresciuta, la giovane Senju nutre allo stesso tempo curiosità e dispetto nei confronti del prossimo, incapace di sfogare a pieno la sua voglia di conoscere gente nuova, così come parallelamente inabile a fidarsi a pieno di quest'ultima. Come risultato, Kowa appare ad un primo impatto come esuberante e espansiva, ma allo stesso tempo usa la nobiltà del ramo della sua famiglia come scudo, sfociando, molto spesso, come viziata e snob quando finalmente trova l'occasione di avvicinarsi un po' di più a qualcuno. Questa sua lotta interiore viene estremizzata al massino quando si trova ad affrontare il sesso opposto. Un po' per l'assenza di esperienza e la scarsissima conoscenza di quest'ultimo, un po' per il naturale timore che alla sua età accompagna l'affrontare l'argomento, la Senju si protegge da qualsiasi maschio con la convinzione, in parte anche deviata dalla madre, che ognuno di essi sia un pervertito, nella maggior parte dei casi aggressivamente tenendoli alla larga. Come kunoichi appare fredda e disciplinata, essendo la vita del ninja tutto quello che conosce, il suo unico scopo. Non prova ne amore ne odio nei confronti della sua famiglia o del suo clan (fatta eccezione per il nonno che invece venera), ma è dominata dal senso di responsabilità che da sempre le è stato inculcato e nonostante tutto sempre pronta, o forse rassegnata, a portare in alto tutto ciò che è stata cresciuta per rappresentare. La sua divisa, seppur per molti alquanto minimale e rivelatrice, piccola ribellione nei confronti di sua madre che l'ha segregata per tutta la sua vita, appare sempre impeccabile e in ordine, così come il suo equipaggiamento e i suoi lunghi capelli scuri dalle sfumature violacee, solitamente raccolti sopra la testa. Come i bonsai che ha creato e cresciuto nel tempo, il suo corpo è agile e snello, ma in maniera simile agli stessi alberi in miniatura, compatto e provato da anni di allenamento. Così come una pianta dipende dall'acqua e dalla luce che riceve, infine, Kowa nutre una passione a dir poco sproporzionata nei confronti del chakra, quasi un vero e proprio feticcio nei confronti dell'energia che ha affinato nel tempo e che l'ha sempre accompagnata nei suoi lunghi anni di solitudine, rendendola in certi versi dipendente dalla stessa e in molti casi curiosa e maniacale oltre ogni modo nei confronti di ognuna delle sue manifestazioni o espressioni.



~ Avanzamento ~

Coming soon...

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG




~ Parametri e Risorse ~


MST (1 punto)
3
RES (0 punti)
2
DIF (0 punti)
2
DST (0 punti)
1
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Mokuton: 2

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~


Disciplina Base: Arte del Legno

    Competenze:

    • 2 Mokuton


    Meccanica: Mokuton

    Benché conosciuta universalmente come Arte del Legno, in virtù della più maestosa delle sue applicazioni, l'unione Senju di acqua e terra è ben lungi dal poter controllare soltanto questo aspetto della vita vegetale. Dalla radice al fiore, dal germoglio al frutto, la capacità del ninja di manipolare crescita, dimensione e consistenza delle piante aumenta assieme al controllo sulle proprie forze. Tanto generata dai propri tessuti, quanto sviluppata dal terreno circostante, la forza dirompente della vita porta con sé innegabili vantaggi... ma ad un prezzo: essa tende inesorabilmente a sfuggire a qualsiasi controllo, sviluppandosi autonomamente e senza riguardo.

    Ciò si traduce, in combattimento, in un Contatore Vita riempito dal Limite speso per qualsiasi tecnica Mokuton. Quando il Contatore raggiunge una certa soglia di crescita, la tecnica impiegata dal Senju guadagna un effetto aggiuntivo. Raggiunta crescita devastante, il Contatore si azzera. Nell’intervallo tra una soglia di crescita e l’altra, le tecniche non hanno effetti aggiuntivi.
    Al diminuire delle riserve di Chakra dello shinobi, tuttavia, l’intervallo si riduce, aumentando il rischio che la manipolazione del verde si ritorca contro l’utilizzatore, o comunque esca dal suo controllo, con effetti sempre più distruttivi:
    • Crescita Deviante:
      le piante crescono in maniera incontrollata, non alterando la forma della tecnica ma modificandone l’effetto finale.

      A Vita: 7, la tecnica sarà abnorme. Se Chk <50%, Vita: 6. Se Chk <20%, Vita: 5.


    • Crescita Dirompente:
      le piante crescono senza riguardo per i dintorni, prosciugando le forze dell’utilizzatore ma guadagnando forma ed effetti aggiuntivi.

      A Vita: 10, la tecnica sarà dirompente. Se Chk <50%, Vita: 8. Se Chk <20%, Vita: 6


    • Crescita Devastante:
      le piante crescono in maniera violenta, senza forma o proporzione naturale, nutrendosi dell’energia vitale dell’utilizzatore e modificando radicalmente lo scopo originario della tecnica.

      A Vita: 13, la tecnica sarà devastante. Se Chk <50%, Vita: 10. Se Chk <20%, Vita: 8.

    Gli effetti di ciascuna crescita si cumulano ai precedenti, ma non i costi.


    Tecniche:

    Ninjutsu - Mokuton: Potatura (Limite: 2) [CHK: -6]{MST * 45}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

    “Giungendo le mani e lasciando che il proprio chakra scorra libero lungo la pelle, il Senju trasforma il proprio corpo in un vivaio. Numerosi rami iniziano a crescere dalle estremità, e lo shinobi è libero di staccarli e scagliarli contro il proprio avversario come fossero lance.”

    Effetti:
    • Crescita deviante - alcuni rami vengono espulsi involontariamente dal corpo, colpendo con la tecnica anche il ninja più vicino, sia esso nemico o amico. L’utilizzatore perderà 1 CHK.

    • Crescita dirompente - i rami protrudono a loro volta altre fronde, dilaniando il corpo del malcapitato, che dovrà difendersi da un attacco con MST*24 nella prossima azione difensiva. L’utilizzatore perderà 3 CHK.

    • Crescita devastante - i rami continuano a crescere senza controllo, stritolando le vittime ed infliggendo -3 SLT per due turni. L’utilizzatore perderà 5 CHK e 2 SLT.


    Ninjutsu - Mokuton: Barricata (Limite: 2)[CHK: -6]{RES * 45}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Sigilli

    “Dopo aver rapidamente impastato il chakra, il ninja colpisce il terreno di fronte a sé con i palmi delle mani, rilasciandolo e stimolando la crescita febbrile della vegetazione sotterranea e immediatamente circostante. Uno ad uno, guidati dalla mano invisibile del Senju, tronchi e radici si ergono dal terreno per frapporsi tra lo shinobi e l’attacco in arrivo.”

    Effetti:
    • Crescita deviante - gli alberi guadagnano fronde e fogliame, stimolando autonomamente la crescita di una piccola foresta ed aumentando l’efficacia a RES * 50. L’utilizzatore perderà 2 CHK.

    • Crescita dirompente - la barriera produce rovi e tronchi spezzati, crescendo ben oltre le aspettative dell’utilizzatore. Gli avversari che vi entrano in Contatto perdono -3 SLT. L’utilizzatore perderà 3 CHK.

    • Crescita devastante - la vegetazione cresce violentemente, scoordinata e senza alcuna forma, creando una Zona Foresta che avvizzisce in due turni, ma riduce il costo di tutte le tecniche Mokuton di -3 CHK. L’utilizzatore perderà 2 SLT e 5 CHK.


    Ninjutsu - Mokuton: Radici Vincolanti(Limite: 5) [CHK: -16]{MST * 132}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

    "Lo shinobi compone una serie di sigilli, quindi rilascia un flusso costante di chakra dai piedi. Viticci e radici circostanti corrono nel sottosuolo, guidati dalla mano invisibile del ninja per emergere sotto all’avversario ed intrappolarlo.”

    Effetti:
    • Se fa Contatto genere "Stretta".
      Questo Status dà un Malus al Moltiplicatore Danno di 2 se si Elude e rende impossibile sostituirsi. Perdura fintanto che non si subisce o si fa Contatto, spezzando le radici.

    • Crescita deviante - le radici crescono e aumentano il Moltiplicatore Danno della tecnica di 2.

    • Crescita dirompente - le radici germogliano in più punti attorno all’avversario, causando -2 SLT alla fine del turno fintanto che perdura la "Stretta" per un massimo di 2 turni.

    • Crescita devastante - le radici non smettono di crescere, divenendo rapidamente un vero e proprio albero attorno al malcapitato. Cambia "Stretta" in "Bloccato". In questo caso lo Status perdura fintanto che non si subisce o si fa un Soverchiante.


    Ninjutsu- Mokuton: Germe (Limite: 1) [CHK: -4]
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “La prossima tecnica Mokuton o Trappola Mokuton del Senju produce un seme, che, a Contatto, si pianta sotto la pelle o tra gli indumenti dell’avversario. Questo seme consente di tracciarne i movimenti con grande precisione”.

    Effetti:
    • Riduce il Moltiplicatore Danno dell’avversario di 1. Il seme muore dopo 3 turni, o può essere rilevato dall’avversario con abilità sensitive. Piantare più di un seme sul medesimo avversario non ha effetti aggiuntivi.”

    • Crescita deviante - il seme intensifica il proprio metabolismo secondario, riducendo il Moltiplicatore Danno di 2 e permettendo il rilevamento anche fuori dal combattimento. L’utilizzatore perderà 3 CHK.

    • Crescita dirompente - il seme prosciuga -2 CHK a turno all’avversario, trasferendolo al Senju. L’utilizzatore perderà 2 SLT e 3 CHK.

    • Crescita devastante - il seme germoglia violentemente al termine del proprio ciclo vitale, esplodendo e costringendo l’avversario a difendersi da un attacco di (MST * 51). L’utilizzatore perderà 5 SLT e 5 CHK.




Disciplina Avanzata 1: ***

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: ***

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: ***

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~







~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero






Edited by Get scared. - 11/5/2023, 12:51
view post Posted: 6/5/2023, 09:08     Scheda di Oda Hyuga - Anagrafe
CODICE
HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Nome Cognome</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG=personaggio_modificato2]https://upload.forumfree.net/i/fc12538500/personaggio_modificato2.png[/IMG]</div><b>Nome</b>: Oda
<b>Cognome</b>: Hyuga
<b>Età</b>: 10
<b>Altezza PG</b>: 160
<b>Peso PG</b>: 59

<b>Villaggio</b>: Konoa
<b>Clan</b>: Hyuga
<b>Rango</b>: [color=royalblue]Genin[/color]
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>:1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
&#9679; Ch&#333;h&#333;. Spionaggio e strategia.
&#9679; Gaik&#333;. Diplomazia.



[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
Alto 1,60, capello medio lungo e castano scuro, corporatura nella media,
intelligente e in genere solare, sensibile, meticoloso e caparbio.
Cerca di essere amico di tutti, ha un modo carismatico ma ogni tanto cade nell'arroganza, sa essere gentile ma all'occorrenza è spietato cinico e freddo.

[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
• [STORIA]:
Oda nasce nel villaggio Hyuga, in una delle casate principali il quale è famose per annoverare tra la sua stirpe una lunga discendenza di strateghi e ninja, alcuni di questi hanno contribuito in modo prodigioso nella grande guerra contro il dio Watashi.
Oda cresce ben voluto dalla sua famiglia, essendo anche figlio unico non viene privato di nulla.
La madre Aiko è una studiosa e ricercatrice, una donna che non si ferma mai, forte e sicura di sè, per lei sono importanti due cose: la casa e la storia.
Il padre di Oda, Kenji è uno dei più importanti maestri ninja nell'utilizzo del Byakugan, un uomo estremamente severo come insegnante ma altrettanto buono come uomo.

[color=#DD0000][size=7]Oda e il suo sogno[/size][/color]

Era primavera nel giorno della festa dei ciliegi Oda aveva 6 anni.
La madre di Oda lo stava accompagnando all'evento della fioritura,
era una giornata primaverile perfetta: il sole scaldava leggermente il viso delle persone e la brezza estiva ancora fresca stemperava la giornata, un profumo dolciastro di ciliegio in fiore rendeva quel giorno perfetto.
[color=orange]Mamma! perché tu e papà non potete venire con me alla festa?[/color]
chiese Oda con tono rammaricato.
[color=pink]Lo sai Oda, tuo papà è in missione per conto del Hokage e io ho forse ho fatto una scoperta importante...
ci dispiace di non esserci ma li ci sono già altri bambini del villeggio e anche la maestra Ise che non vedono l'ora di vederti[/color]
rispose Aiko con il pensiero già rivolto al suo lavoro.
sentendo questo Oda provò a fare la faccia triste per intenerire la madre ma guardandola in volto noto che era come tutte le altre volte, troppo assorta per badare a lui.
Dopo poco arrivarono al parco dove tantissime famiglie si erano già riunite per festeggiare: il prato verde veniva spezzato da i teloni bianchi delicatamente stesi delle famiglie, sopra di essi leccornie di ogni genere e bevande, i bambini correvano e giocavano, le foglie dei ciliegi creavano un secondo cielo frà il celeste del cielo e il prato di persone che in festa, sembrava di essere in una favola, Oda era estasiato ma respinse giù quella gioia
non voleva darla vinta alla madre che di li a poco lo avrebbe lasciato a festeggiare da solo.
Aiko si incontro con Ise, fece incontrare Oda con gli altri bimbi e con un bacio sulla fronte Aiko disse a Oda:
[color=pink] Tranquillo oda la prossima volta andrà diversamente fai il bravo e divertiti[/color]
Ise vide l'espressione corrucciata di Oda e così inizio a spezzare i ghiaccio fra tutti i bambini chiedendo:
[color=green] Che ne dite di conoscerci un pò? quale è il vostro sogno bambini? cosa vorreste fare da grandi?[/color]
Mentre Oda guardava il cielo senza degnare nessuno di un sguardo lasciandosi scivolare sul volto i petali di ciliegio I bambini iniziarono a rispondere nei modi più disparati:
[color=yellow]Io voglio fare il pescatore come il mio papà[/color]
disse un bambino
[color=#AAFF00]io invece voglio essere un Anbu e difendere il nostro Hokage[/color]
disse un'altro
[color=#FF00FF]Io voglio essere il ninja medico migliore della storia[/color]
Disse una bimba.
Ise vendendo oda assorto gli chiese:
[color=green]e tu Oda, tu cosa vuoi fare da grande?[/color]
Oda ritorno in se, abbassando lo sguardo guardo meglio gli altri bambini, si accorse che alcuni di loro erano tristi, soli, alcuni di quei bambini non avevano un padre o una madre per via di scontri, missioni e guerre, Oda riconobbe la sua fortuna e voleva che nessun altro bambino si sentisse triste, voleva che tutti avessero quello che aveva lui in casa così disse:
[color=orange]Il mio sogno e che non ci siano più guerre e che tutte le persone dei villaggi fossero amici[/color]
Ise si intenerii e colse l'occasione per impartire un insegnamento a oda, così gli rispose:
[color=green]per far si che avvenga una cosa simile il cambiamento deve arrivare da te, non basta volerlo o sognarlo, tu sei arrivato qui e non hai degnato nessuno di uno sguardo è così che vuoi creare questo mondo di amicizia? ricorda oda se vuoi un cambiamento deve iniziare tutto da te.[/color]
Oda sgrano gli occhi iniziò a lacrimare per i sensi di colpa così disse sorridendo con una smorfia che nascondeva un pianto.
[color=orange]Chi viene a giocare con me? conosco un posto bellissimo e secreto![/color]
quel giorno iniziò a pensare:
[color=orange]Cambierò questo mondo inizierò da me e poi unificherò il mondo, saranno tutti amici e nessuno sarà più triste[/color]

[color=#DD0000][size=7]La richiesta di oda[/size][/color]

Era passato qualche tempo dalla giornata della fioritura dei ciliegi, il caldo si era intensificato, gli uccellini cinguettavano e anche l'enorme casa di Oda si era fatta più luminosa e calda, gli interni il legno lucido riflettevano bene il sole che la rendeva ancora più accogliente.
Oda aveva preso la decisione di diventare più forte per poter arrivare al suo obbiettivo, quindi si diresse della stanza di allenamento del padre e li vide la figura presa nell'eseguire il palmo gentile a parecchi metri di distanza dal manichino.

[color=orange]Padre! le chiedo di farmi da maestro, per poter divenire un grande ninja e maestro del Byakugan![/color]
disse Oda con tono rispettoso imitando quei vecchi samurai che si vedono negli spettacoli di strada.
Kenji trattenne la risata per la goffaggine del figlio vedendo in lui molta serietà così prese un respiro e gli disse in in tono serio:

[color=white]Tu vuoi diventare un ninja e un maestro di Byakugan ma quali sono le tue ragioni? a cosa sei disposto a rinunciare?[/color]
chiese Kenji imitando il modo di parlare del figlio

Oda prese da dentro il kimono che indossava i sui giocattoli li mise a terra e guardò con sguardo deciso gli occhi del padre e disse:
[color=orange]Ho deciso, diventerò colui che riunirà il mondo ninja e sono disposto a rinunciare alla mia infanzia.[/color]
Kenji si fece serio in un attimo rivide se stesso da piccolo quando a sua volta chiese a suo padre di allenarlo,
Così Kenji attivo il byakugan per testare la serierà di suo figlio, si avvicino e gli disse:
[color=white]io sono un maestro molto severo e sotto la mia guida finché non sarai pronto io non sarò più tuo padre, ti rendi conto di cosa mi stai chiedendo?[/color]
Oda prese da terra il giocattolo a cui era più affezionato lo porse al padre e gli disse:
[color=orange]me lo ridarai tu quando tornerai a essere mio padre.[/color]
Kenji annui prese il giocattolo gli mostro il segno dove si doveva posizionare e inizio ad allenarlo.

[color=#DD0000][size=7]Allenamento concluso[/size][/color]

Passarono 2 anni dal giorno in cui Oda chiese al padre di farsi allenare e in quei 2 anni imparò le tecniche base dei ninja e del Byakugan, oltre a studiare l'arte della guerra.
Era una mattina invernale, umida, la rugiada bagnava ancora le foglie del bosco, il sole iniziava fare capolino irradiando la foresta accendendo così il colore verde delle piante, le gocce della rugiada iniziavano a unirsi per scivolare giù dalle foglie creando un rumore simile alla pioggia, un gufo e pochi uccelli stavano cinguettando.
Oda e Kenji si trovavano uno difronte l'altro affannati dopo una notte di scontri.
Oda per passare il test creato dal padre avrebbe dovuto prendere il nastro rosso che il padre aveva legato intorno alla coda dei capelli prima del mezzogiorno.
[color=white]Allora ragazzo ora mai è sorto il sole manca poco alla tua disfatta[/color]
parlò Kenji
[color=orange]Mpf... sta a vedere maestro, non è ancora finita[/color]
disse Oda affannato.
[color=orange]Clone ombra! Byakugan![/color]
<p align="center">[IMG=byakugan]https://upload.forumfree.net/i/fc12538500/byakugan.jpeg[/IMG]</p>
[color=white]Byakugan[/color]
Oda scattò verso il padre pensando:
[color=orange]"sicuramente non scambierà il clone per me quindi attaccherò io, ecco vedo un caricamento di chakra sul palmo destro mi attaccherà con quello ma potrebbe essere anche una trappola, il piano B è il clone dietro di me..." [/color]
Kenji fece infatti una finta con il palmo destro per in realtà usare il palmo sinistro,
Oda era preparato all'evenienza quindi non era un problema schivare quell'attacco così si abbasso di scatto.
Il clone prese il braccio di Kenji che tirandolo a se portò il corpo di Kenji a mezz'aria sopra la testa del vero Oda che caricando molto chakra uso il palmo gentile per scagliare suo padre in aria.
Kenji prese dei Kunai e li scaglio verso,
Oda che rispose:
[color=orange]Rotazione Fulminea![/color]
Respinse i colpi del padre, poi calcolando dove sarebbe atterrato Kenji diresse il clone mettendolo proprio alle spalle dell'avversario per avere l'opportunità o di colpirlo o di prende i nastro.
Oda pensò che non era abbastanza, serviva uno scacco matto qualcosa che non desse il tempo a Kenji di creare una contro offensiva, così poco prima che Kenji potesse toccare a terra Oda lanciò un Kunai verso Kenji pensando:"
[color=orange]se Kenji riuscirà a schivarlo prenderà il Kunai il mio clone e sarò comunque avvantaggiato per il prossimo attacco, se tenterà di respingerlo prenderò semplicemente il nastro, ora mai la vittoria è mia!" [/color]
Kenji però uso la Rotazione fulminea poco prima di toccare terra respingendo il Kunai e distruggendo il clone.
Kenji pensò:"
[color=white]e ora che farai..."[/color]
Oda lanciò un kunai in alto con non troppa forza usò la Scivolata Hyuga per avvicinarsi al padre e caricò tutto il chakra che aveva nel palmo destro e disse
[color=orange]Sostiuzione...[/color]
in un attimo Kenji che si aspettava un colpo dal palmo destro si trovò il Kunai difronte a lui, Oda si era scambiato con il Kunai precedentemente lanciato che era finito a mezz'aria dietro la nuca di Kenji.
Oda prese il nastro e quando toccò terra aveva le gambe che gli tremavano, era molto emozionato continuò a tenere lo sguardo fisso sul nastro finché Kenji mentre si avvicinava al figlio disse:
[color=white]questa è l'ultima lezione che volevo impartirti, il nastro era legato nell'unico punto debole di noi Hyuga un punto cieco dove per pura casualità era infatti finito il tuo Kunai ricordati questa cosa, cerca di non dimenticare questa tua debolezza.[/color]
Parlando così Kenji estrasse un giocattolo vecchio dal suo Kimono porgendoglielo disse:
[color=white]prendi figliolo solo fiero di te.[/color]
Oda iniziò a lacrimare prese il giocattolo e si inchinò, poi scherzando rifece l'imitazione dei vecchi samurai che fece qualche anno prima per farsi allenare dal padre:
[color=orange]Grazie padre il suo riconoscimento è per me gioia e onore![/color]
partirono a ridere insieme.
Ritornando insieme a casa a qualche metro da quest'ultima il padre disse:
[color=white]Sai Oda se vuoi ancora perseguire nei tuoi sogno devi recarti in città, all'accademia per passare l'esame dei Genin, Chunin e così via...[/color]
[color=orange]Si padre infatti vi saluterò e partirò domani stesso.[/color]
Facendo un'altro sorriso di ringraziamento al padre.


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

[color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 2
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Kobushi</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Byakugan</i>

Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


[color=#339966]<b>Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3][/color]</b>
<b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

“Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.</li>
<li>Mantenimento [CHK: -1]</li></ul>

<u>
Tecniche:</u>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.</li>
<li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso. </li>
<li>Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Fulminea è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.
</li></ul>



<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Dlina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>


Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]


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</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 9/5/2023, 18:34
view post Posted: 6/5/2023, 09:05     Scheda di Oda Hyuga - Anagrafe






Scheda di
Nome Cognome








~ Anagrafica ~

personaggio_modificato2
Nome: Oda
Cognome: Hyuga
Età: 10
Altezza PG: 160
Peso PG: 59

Villaggio: Konoa
Clan: Hyuga
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama:1

"Conoscenze":
● Chōhō. Spionaggio e strategia.
● Gaikō. Diplomazia.



Descrizione fisico-caratteriale:
Alto 1,60, capello medio lungo e castano scuro, corporatura nella media,
intelligente e in genere solare, sensibile, meticoloso e caparbio.
Cerca di essere amico di tutti, ha un modo carismatico ma ogni tanto cade nell'arroganza, sa essere gentile ma all'occorrenza è spietato cinico e freddo.

Storia:
• [STORIA]:
Oda nasce nel villaggio Hyuga, in una delle casate principali il quale è famose per annoverare tra la sua stirpe una lunga discendenza di strateghi e ninja, alcuni di questi hanno contribuito in modo prodigioso nella grande guerra contro il dio Watashi.
Oda cresce ben voluto dalla sua famiglia, essendo anche figlio unico non viene privato di nulla.
La madre Aiko è una studiosa e ricercatrice, una donna che non si ferma mai, forte e sicura di sè, per lei sono importanti due cose: la casa e la storia.
Il padre di Oda, Kenji è uno dei più importanti maestri ninja nell'utilizzo del Byakugan, un uomo estremamente severo come insegnante ma altrettanto buono come uomo.

Oda e il suo sogno

Era primavera nel giorno della festa dei ciliegi Oda aveva 6 anni.
La madre di Oda lo stava accompagnando all'evento della fioritura,
era una giornata primaverile perfetta: il sole scaldava leggermente il viso delle persone e la brezza estiva ancora fresca stemperava la giornata, un profumo dolciastro di ciliegio in fiore rendeva quel giorno perfetto.
Mamma! perché tu e papà non potete venire con me alla festa?
chiese Oda con tono rammaricato.
Lo sai Oda, tuo papà è in missione per conto del Hokage e io ho forse ho fatto una scoperta importante...
ci dispiace di non esserci ma li ci sono già altri bambini del villeggio e anche la maestra Ise che non vedono l'ora di vederti

rispose Aiko con il pensiero già rivolto al suo lavoro.
sentendo questo Oda provò a fare la faccia triste per intenerire la madre ma guardandola in volto noto che era come tutte le altre volte, troppo assorta per badare a lui.
Dopo poco arrivarono al parco dove tantissime famiglie si erano già riunite per festeggiare: il prato verde veniva spezzato da i teloni bianchi delicatamente stesi delle famiglie, sopra di essi leccornie di ogni genere e bevande, i bambini correvano e giocavano, le foglie dei ciliegi creavano un secondo cielo frà il celeste del cielo e il prato di persone che in festa, sembrava di essere in una favola, Oda era estasiato ma respinse giù quella gioia
non voleva darla vinta alla madre che di li a poco lo avrebbe lasciato a festeggiare da solo.
Aiko si incontro con Ise, fece incontrare Oda con gli altri bimbi e con un bacio sulla fronte Aiko disse a Oda:
Tranquillo oda la prossima volta andrà diversamente fai il bravo e divertiti
Ise vide l'espressione corrucciata di Oda e così inizio a spezzare i ghiaccio fra tutti i bambini chiedendo:
Che ne dite di conoscerci un pò? quale è il vostro sogno bambini? cosa vorreste fare da grandi?
Mentre Oda guardava il cielo senza degnare nessuno di un sguardo lasciandosi scivolare sul volto i petali di ciliegio I bambini iniziarono a rispondere nei modi più disparati:
Io voglio fare il pescatore come il mio papà
disse un bambino
io invece voglio essere un Anbu e difendere il nostro Hokage
disse un'altro
Io voglio essere il ninja medico migliore della storia
Disse una bimba.
Ise vendendo oda assorto gli chiese:
e tu Oda, tu cosa vuoi fare da grande?
Oda ritorno in se, abbassando lo sguardo guardo meglio gli altri bambini, si accorse che alcuni di loro erano tristi, soli, alcuni di quei bambini non avevano un padre o una madre per via di scontri, missioni e guerre, Oda riconobbe la sua fortuna e voleva che nessun altro bambino si sentisse triste, voleva che tutti avessero quello che aveva lui in casa così disse:
Il mio sogno e che non ci siano più guerre e che tutte le persone dei villaggi fossero amici
Ise si intenerii e colse l'occasione per impartire un insegnamento a oda, così gli rispose:
per far si che avvenga una cosa simile il cambiamento deve arrivare da te, non basta volerlo o sognarlo, tu sei arrivato qui e non hai degnato nessuno di uno sguardo è così che vuoi creare questo mondo di amicizia? ricorda oda se vuoi un cambiamento deve iniziare tutto da te.
Oda sgrano gli occhi iniziò a lacrimare per i sensi di colpa così disse sorridendo con una smorfia che nascondeva un pianto.
Chi viene a giocare con me? conosco un posto bellissimo e secreto!
quel giorno iniziò a pensare:
Cambierò questo mondo inizierò da me e poi unificherò il mondo, saranno tutti amici e nessuno sarà più triste

La richiesta di oda

Era passato qualche tempo dalla giornata della fioritura dei ciliegi, il caldo si era intensificato, gli uccellini cinguettavano e anche l'enorme casa di Oda si era fatta più luminosa e calda, gli interni il legno lucido riflettevano bene il sole che la rendeva ancora più accogliente.
Oda aveva preso la decisione di diventare più forte per poter arrivare al suo obbiettivo, quindi si diresse della stanza di allenamento del padre e li vide la figura presa nell'eseguire il palmo gentile a parecchi metri di distanza dal manichino.

Padre! le chiedo di farmi da maestro, per poter divenire un grande ninja e maestro del Byakugan!
disse Oda con tono rispettoso imitando quei vecchi samurai che si vedono negli spettacoli di strada.
Kenji trattenne la risata per la goffaggine del figlio vedendo in lui molta serietà così prese un respiro e gli disse in in tono serio:

Tu vuoi diventare un ninja e un maestro di Byakugan ma quali sono le tue ragioni? a cosa sei disposto a rinunciare?
chiese Kenji imitando il modo di parlare del figlio

Oda prese da dentro il kimono che indossava i sui giocattoli li mise a terra e guardò con sguardo deciso gli occhi del padre e disse:
Ho deciso, diventerò colui che riunirà il mondo ninja e sono disposto a rinunciare alla mia infanzia.
Kenji si fece serio in un attimo rivide se stesso da piccolo quando a sua volta chiese a suo padre di allenarlo,
Così Kenji attivo il byakugan per testare la serierà di suo figlio, si avvicino e gli disse:
io sono un maestro molto severo e sotto la mia guida finché non sarai pronto io non sarò più tuo padre, ti rendi conto di cosa mi stai chiedendo?
Oda prese da terra il giocattolo a cui era più affezionato lo porse al padre e gli disse:
me lo ridarai tu quando tornerai a essere mio padre.
Kenji annui prese il giocattolo gli mostro il segno dove si doveva posizionare e inizio ad allenarlo.

Allenamento concluso

Passarono 2 anni dal giorno in cui Oda chiese al padre di farsi allenare e in quei 2 anni imparò le tecniche base dei ninja e del Byakugan, oltre a studiare l'arte della guerra.
Era una mattina invernale, umida, la rugiada bagnava ancora le foglie del bosco, il sole iniziava fare capolino irradiando la foresta accendendo così il colore verde delle piante, le gocce della rugiada iniziavano a unirsi per scivolare giù dalle foglie creando un rumore simile alla pioggia, un gufo e pochi uccelli stavano cinguettando.
Oda e Kenji si trovavano uno difronte l'altro affannati dopo una notte di scontri.
Oda per passare il test creato dal padre avrebbe dovuto prendere il nastro rosso che il padre aveva legato intorno alla coda dei capelli prima del mezzogiorno.
Allora ragazzo ora mai è sorto il sole manca poco alla tua disfatta
parlò Kenji
Mpf... sta a vedere maestro, non è ancora finita
disse Oda affannato.
Clone ombra! Byakugan!

byakugan


Byakugan
Oda scattò verso il padre pensando:
"sicuramente non scambierà il clone per me quindi attaccherò io, ecco vedo un caricamento di chakra sul palmo destro mi attaccherà con quello ma potrebbe essere anche una trappola, il piano B è il clone dietro di me..."
Kenji fece infatti una finta con il palmo destro per in realtà usare il palmo sinistro,
Oda era preparato all'evenienza quindi non era un problema schivare quell'attacco così si abbasso di scatto.
Il clone prese il braccio di Kenji che tirandolo a se portò il corpo di Kenji a mezz'aria sopra la testa del vero Oda che caricando molto chakra uso il palmo gentile per scagliare suo padre in aria.
Kenji prese dei Kunai e li scaglio verso,
Oda che rispose:
Rotazione Fulminea!
Respinse i colpi del padre, poi calcolando dove sarebbe atterrato Kenji diresse il clone mettendolo proprio alle spalle dell'avversario per avere l'opportunità o di colpirlo o di prende i nastro.
Oda pensò che non era abbastanza, serviva uno scacco matto qualcosa che non desse il tempo a Kenji di creare una contro offensiva, così poco prima che Kenji potesse toccare a terra Oda lanciò un Kunai verso Kenji pensando:"
se Kenji riuscirà a schivarlo prenderà il Kunai il mio clone e sarò comunque avvantaggiato per il prossimo attacco, se tenterà di respingerlo prenderò semplicemente il nastro, ora mai la vittoria è mia!"
Kenji però uso la Rotazione fulminea poco prima di toccare terra respingendo il Kunai e distruggendo il clone.
Kenji pensò:"
e ora che farai..."
Oda lanciò un kunai in alto con non troppa forza usò la Scivolata Hyuga per avvicinarsi al padre e caricò tutto il chakra che aveva nel palmo destro e disse
Sostiuzione...
in un attimo Kenji che si aspettava un colpo dal palmo destro si trovò il Kunai difronte a lui, Oda si era scambiato con il Kunai precedentemente lanciato che era finito a mezz'aria dietro la nuca di Kenji.
Oda prese il nastro e quando toccò terra aveva le gambe che gli tremavano, era molto emozionato continuò a tenere lo sguardo fisso sul nastro finché Kenji mentre si avvicinava al figlio disse:
questa è l'ultima lezione che volevo impartirti, il nastro era legato nell'unico punto debole di noi Hyuga un punto cieco dove per pura casualità era infatti finito il tuo Kunai ricordati questa cosa, cerca di non dimenticare questa tua debolezza.
Parlando così Kenji estrasse un giocattolo vecchio dal suo Kimono porgendoglielo disse:
prendi figliolo solo fiero di te.
Oda iniziò a lacrimare prese il giocattolo e si inchinò, poi scherzando rifece l'imitazione dei vecchi samurai che fece qualche anno prima per farsi allenare dal padre:
Grazie padre il suo riconoscimento è per me gioia e onore!
partirono a ridere insieme.
Ritornando insieme a casa a qualche metro da quest'ultima il padre disse:
Sai Oda se vuoi ancora perseguire nei tuoi sogno devi recarti in città, all'accademia per passare l'esame dei Genin, Chunin e così via...
Si padre infatti vi saluterò e partirò domani stesso.
Facendo un'altro sorriso di ringraziamento al padre.


~ Avanzamento ~

Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [X]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc



~ Parametri e Risorse ~

Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il Regolamento.

MST (0 punti)
1
RES (0 punti)
1
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
2
FRZ (0 punti)
2
VEL (1 punti)
3

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 2
Kusuri: 0



~ Discipline ~
    Competenze:

    • 2 Kobushi


    Meccanica: Byakugan

    Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


    Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3]
    Tratti: Supporto

    “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

    Effetti:
    • Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.

    • Mantenimento [CHK: -1]


    Tecniche:



    Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

    Effetti:
    • Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.

    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.


    Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.


    Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.

    • Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.


    Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Fulminea è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.



    Disciplina Avanzata 1: (Nome Dlina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~







    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero



    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].[/color]


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Edited by Get scared. - 9/5/2023, 18:34
view post Posted: 4/5/2023, 20:21     Scheda di Takezo Shinmen - Anagrafe
CODICE
HTML
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<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Nome Cognome</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right"><img style="width: 250px" src="https://i.ibb.co/zbDGsrL/ffc47d89d96b76f2c73200e825d1a677.jpg"></div><b>Nome</b>: Takezo
<b>Cognome</b>: Shinmen
<b>Età</b>: 12
<b>Altezza PG</b>: 1,60
<b>Peso PG</b>: 57 kg

<b>Villaggio</b>: Kirigakure no Sato
<b>Clan</b>:
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>:
<b>Fama</b>: 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:

<i>Chi-mon</i> C
<i>Tanken</i> B


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
È un ragazzo di 12 anni con un fisico robusto nonostante l'età piuttosto giovane, dovuto all'infanzia passata a seguire un rigido allenamento. Alto circa 160 cm per una cinquantina di chili, ha lineamenti del viso duri, una cicatrice a croce sovrasta lo zigomo destro appena sotto l'occhio.
I capelli blu sempre arruffati ma mai troppo lunghi.
Di carattere deciso, non molto loquace e alquanto testardo.
[SPOILER][IMG=a23f77282bd64f99b1e2824666bbbbd9]https://i.ibb.co/TRNKNJC/a23f77282bd64f99b1e2824666bbbbd9.jpg[/IMG][/SPOILER]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
Figlio di Takuan e Otsu Shinmen, Takezo è cresciuto fin da neonato in mezzo all'acqua, letteralmente. Figlio di pescatori era sempre insieme al padre durante le sue battute di pesca, anche in alto mare, da quando cominciò a camminare. Con il tempo il mare divenne una presenza costante nella sua vita, quasi come fosse una parte della sua famiglia. Crescere su una barca ebbe effetti anche sullo sviluppo del suo corpo. Solo il mantenere l'equilibrio, soprattutto con il mare mosso, fece sviluppare un'ottima muscolatura a Takezo. Inoltre cercava sempre di lavorare sodo per aiutare il padre. A 6 anni avvenne la svolta. Takezo sentì per la prima volta le storie e le leggende di una delle 7 Spade: Samehada.
In quel momento qualcosa scattò nella sua testa. Sentiva che quella spada doveva essere sua.
Fu così che iniziò ad allenarsi per poter diventare uno shinobi. Ad 8 anni sarebbe entrato all'accademia ma ,fino ad allora, si sarebbe allenato fino allo sfinimento per ottenere un fisico superiore alla norma.
Takuan, ex shinobi di Kiri, vedendo la determinazione del figlio decise, infine, di addestrarlo. Era un insegnante severo e i suoi allenamenti infernali ma Takezo era determinato ad arrivare fino in fondo. Al termine dell'accademia aveva acquisito un fisico ed una forza in grado di maneggiare l'enorme zanbato, necessaria per le tecniche insegnategli dal padre.
L'esame Genin non fu un grosso problema e, a 12 anni, Takezo era diventato un ninja.
Il suo obiettivo gli sembrava un po' più vicino ed un passo alla volta l'avrebbe raggiunto




<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 1
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 1
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<b>Disciplina Base: </b><i><b>[color=#198CFF]&#37444;&#12398;&#27874; Iron Wave[/color]</b> [color=FF5555]- Disciplina approvata solo in via narrativa[/color]
</i>

Nati e cresciuti lungo le coste di Kirigakure, gli Shinmen vedono e vivono il mare quasi come fosse una parte della loro famiglia. Questa sorta di simbiosi gli ha portati a creare uno stile di combattimento che unisce movimenti di spada( tipicamente una zanbato) semplici alla potenza del mare. Per cui un semplice fendente potrebbe investire l'avversario con la potenza di un'enorme onda marina ad esempio. Per chi affronta un utilizzatore della Iron Wave sarà come affrontare il mare stesso.

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Heiki 1</li>
<li>Suiton 1</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> Sea Force

Infondendo la propria arma di chakra di tipo Suiton creano un involucro attorno alla lama. Nell'esecuzione delle tecniche dello stile il chakra così accumulato può essere rilasciato sotto forma di onde o esplosioni d'acqua.

Il rivestimento Suiton può essere potenziato con il protrarsi dello scontro fino allo Stadio 3.

Le Tecniche dello Stile sfruttano l’energia immagazzinata con la Sea Force: diminuendo lo Stadio corrente della Sea Force, è possibile accedere alle versioni Nami e Tsunami delle Tecniche. Le Tecniche potenziate sono caratterizzate dai seguenti due Tratti:

Nami: La Tecnica diminuisce di 1 lo Stadio della Sea Force sfruttandone parte del potenziale.

Tsunami: La Tecnica disattiva la Sea Force sfruttandone tutto il potenziale in una volta sola.

Quando si disattiva la Sea Force volontariamente perché si decide di non pagare il Mantenimento o a causa di Tecniche Tsunami, il ninja non può riattivarla per un Turno

[color=#198CFF]<b>Ninjutsu(Suiton) - Sea Force(Limite:x)[CHK: -x]</b>[/color]
Tratti: Supporto

" La lama del ninja viene avvolta dal chakra Suiton creando un rivestimento d'acqua."

Effetti:
Il Rivestimento Suiton viene generato al 1° Stadio
Mantenimento [CHK:-x]
1°Stadio: Tutte le Bukijutsu ottengono il tratto Suiton e ricevono i bonus del Vantaggio di tipo senza riceverne i malus.
2° Stadio: in aggiunta agli effetti del primo stadio, il ninja può usufruire delle versioni Nami delle proprie Tecniche
3°Stadio: in aggiunta agli effetti del 1° e 2° Stadio, il ninja può usufruire delle versioni Tsunami delle proprie Tecniche


<u>Tecniche:</u>
<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">
<ol>
<li>[color=#198CFF]Bukijitsu - Mizu Kamigiri (Limite:x)[STM:-x]{FRZ*x}[/color]
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)
"Il ninja esegue un semplice, quanto potente, fendente. Tecnica base dello stile, può essere adattata in molte situazioni. Variando direzione e inclinazione dei fendenti si ottengono attacchi imprevedibili sebbene la tecnica rimanga sostanzialmente la stessa."

Effetti:
Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x;CHK:-x]
Normale: La tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza)
Nami: Modificatore Danno +x, la tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza)
Tsunami: Modificatore Danno +x, la tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza). Se infligge minimo x punti danno causa Status Sbalzato
</li>
<li>[color=#198CFF]Bukijitsu - Muro d'acqua e ferro(Limite:x)[STM:-x]{DEF*x}[/color]
Tratti: Difensiva(Barriera)
"Il ninja sfrutta l'enorme zanbato e il chakra Suiton per creare una barriera tra lui e l'attacco nemico."

Effetti:
Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x;CHK:-x]
Normale: Modificatore Danno -x
Nami: Modificatore Danno - x
Tsunami: Modificatore Danno - x
</li>
<li>[color=#198CFF]Bukijutsu - Suiten Sakamake (Limite:x)[STM:-x]{FRZ*x}[/color]
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)
"Trovarsi in balia del mare può essere molto pericoloso. Il ninja cerca di emulare la potenza delle onde durante una mareggiata attaccando il nemico con una serie rapida di fendenti cercando di non dare modo all'avversario di difendersi facilmente."

Effetti:
Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x; CHK:-x]
Normale: Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno.
Nami: Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno.Questa tecnica non può essere difesa da una tecnica con tratto Difesa(Elusione).
Tsunami:Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno. Questa tecnica non può essere difesa da una tecnica con tratto Difesa(Elusione). Per essere considerato Attacco Sovverchiante questa tecnica deve infliggere almeno x punti danno.
</li>
<li><b>[color=#198CFF]Bukijutsu - Kirisame (Limite: x)[STM:- x]{FRZ*x}[/color]</b>
Tratti: Offensiva(Ravvicinata)
"Lo squalo, uno dei predatori del mare più temibili. Con questa tecnica il ninja emula la forza del predatore degli abissi caricando l'avversario e attaccandolo con un fendente incrociato. Il chakra Suiton, quando vengono eseguiti i fendenti, assume la forma di una testa di squalo a fauci spalancate che travolge l'avversario."

Effetti:
Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x; CHK:-x]
Normale: Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona
Nami: Modificatore Danno+x. Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona
Tsunami: Modificatore Danno+x. Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona. Se la tecnica infligge almeno x punti danno causa Status Panico(x) per x turni.
</li>
</ol>
</div>
</ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena [/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Zanbato</td>
</tr>

</table>

<b>Zanbato</b>

Spada di famiglia degli Shinmen, basilare per tutte le loro tecniche.
[SPOILER]<img style="width: 250px" src="https://i.ibb.co/C6b5bz6/b0613d49ccbbde005e62633bfbabde40.jpg">[/SPOILER]

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</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 12/5/2023, 22:54
view post Posted: 4/5/2023, 20:19     Scheda di Takezo Shinmen - Anagrafe






Scheda di
Nome Cognome








~ Anagrafica ~

Nome: Takezo
Cognome: Shinmen
Età: 12
Altezza PG: 1,60
Peso PG: 57 kg

Villaggio: Kirigakure no Sato
Clan:
Rango: Genin
Lavoro:
Fama: 1

"Conoscenze":

Chi-mon C
Tanken B


Descrizione fisico-caratteriale:
È un ragazzo di 12 anni con un fisico robusto nonostante l'età piuttosto giovane, dovuto all'infanzia passata a seguire un rigido allenamento. Alto circa 160 cm per una cinquantina di chili, ha lineamenti del viso duri, una cicatrice a croce sovrasta lo zigomo destro appena sotto l'occhio.
I capelli blu sempre arruffati ma mai troppo lunghi.
Di carattere deciso, non molto loquace e alquanto testardo.



Storia:
Figlio di Takuan e Otsu Shinmen, Takezo è cresciuto fin da neonato in mezzo all'acqua, letteralmente. Figlio di pescatori era sempre insieme al padre durante le sue battute di pesca, anche in alto mare, da quando cominciò a camminare. Con il tempo il mare divenne una presenza costante nella sua vita, quasi come fosse una parte della sua famiglia. Crescere su una barca ebbe effetti anche sullo sviluppo del suo corpo. Solo il mantenere l'equilibrio, soprattutto con il mare mosso, fece sviluppare un'ottima muscolatura a Takezo. Inoltre cercava sempre di lavorare sodo per aiutare il padre. A 6 anni avvenne la svolta. Takezo sentì per la prima volta le storie e le leggende di una delle 7 Spade: Samehada.
In quel momento qualcosa scattò nella sua testa. Sentiva che quella spada doveva essere sua.
Fu così che iniziò ad allenarsi per poter diventare uno shinobi. Ad 8 anni sarebbe entrato all'accademia ma ,fino ad allora, si sarebbe allenato fino allo sfinimento per ottenere un fisico superiore alla norma.
Takuan, ex shinobi di Kiri, vedendo la determinazione del figlio decise, infine, di addestrarlo. Era un insegnante severo e i suoi allenamenti infernali ma Takezo era determinato ad arrivare fino in fondo. Al termine dell'accademia aveva acquisito un fisico ed una forza in grado di maneggiare l'enorme zanbato, necessaria per le tecniche insegnategli dal padre.
L'esame Genin non fu un grosso problema e, a 12 anni, Takezo era diventato un ninja.
Il suo obiettivo gli sembrava un po' più vicino ed un passo alla volta l'avrebbe raggiunto




~ Avanzamento ~

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [X]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc



~ Parametri e Risorse ~

MST (0 punti)
1
RES (0 punti)
1
DIF (0 punti)
2
DST (0 punti)
1
FRZ (1 punti)
3
VEL (0 punti)
2

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 1
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 1
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~

Disciplina Base: 鉄の波 Iron Wave - Disciplina approvata solo in via narrativa


Nati e cresciuti lungo le coste di Kirigakure, gli Shinmen vedono e vivono il mare quasi come fosse una parte della loro famiglia. Questa sorta di simbiosi gli ha portati a creare uno stile di combattimento che unisce movimenti di spada( tipicamente una zanbato) semplici alla potenza del mare. Per cui un semplice fendente potrebbe investire l'avversario con la potenza di un'enorme onda marina ad esempio. Per chi affronta un utilizzatore della Iron Wave sarà come affrontare il mare stesso.
    Competenze:

    • Heiki 1

    • Suiton 1


    Meccanica: Sea Force

    Infondendo la propria arma di chakra di tipo Suiton creano un involucro attorno alla lama. Nell'esecuzione delle tecniche dello stile il chakra così accumulato può essere rilasciato sotto forma di onde o esplosioni d'acqua.

    Il rivestimento Suiton può essere potenziato con il protrarsi dello scontro fino allo Stadio 3.

    Le Tecniche dello Stile sfruttano l’energia immagazzinata con la Sea Force: diminuendo lo Stadio corrente della Sea Force, è possibile accedere alle versioni Nami e Tsunami delle Tecniche. Le Tecniche potenziate sono caratterizzate dai seguenti due Tratti:

    Nami: La Tecnica diminuisce di 1 lo Stadio della Sea Force sfruttandone parte del potenziale.

    Tsunami: La Tecnica disattiva la Sea Force sfruttandone tutto il potenziale in una volta sola.

    Quando si disattiva la Sea Force volontariamente perché si decide di non pagare il Mantenimento o a causa di Tecniche Tsunami, il ninja non può riattivarla per un Turno

    Ninjutsu(Suiton) - Sea Force(Limite:x)[CHK: -x]
    Tratti: Supporto

    " La lama del ninja viene avvolta dal chakra Suiton creando un rivestimento d'acqua."

    Effetti:
    Il Rivestimento Suiton viene generato al 1° Stadio
    Mantenimento [CHK:-x]
    1°Stadio: Tutte le Bukijutsu ottengono il tratto Suiton e ricevono i bonus del Vantaggio di tipo senza riceverne i malus.
    2° Stadio: in aggiunta agli effetti del primo stadio, il ninja può usufruire delle versioni Nami delle proprie Tecniche
    3°Stadio: in aggiunta agli effetti del 1° e 2° Stadio, il ninja può usufruire delle versioni Tsunami delle proprie Tecniche


    Tecniche:

    1. Bukijitsu - Mizu Kamigiri (Limite:x)[STM:-x]{FRZ*x}
      Tratti: Offensiva (Ravvicinata)
      "Il ninja esegue un semplice, quanto potente, fendente. Tecnica base dello stile, può essere adattata in molte situazioni. Variando direzione e inclinazione dei fendenti si ottengono attacchi imprevedibili sebbene la tecnica rimanga sostanzialmente la stessa."

      Effetti:
      Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x;CHK:-x]
      Normale: La tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza)
      Nami: Modificatore Danno +x, la tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza)
      Tsunami: Modificatore Danno +x, la tecnica può ottenere il tratto Offensiva (Distanza). Se infligge minimo x punti danno causa Status Sbalzato

    2. Bukijitsu - Muro d'acqua e ferro(Limite:x)[STM:-x]{DEF*x}
      Tratti: Difensiva(Barriera)
      "Il ninja sfrutta l'enorme zanbato e il chakra Suiton per creare una barriera tra lui e l'attacco nemico."

      Effetti:
      Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x;CHK:-x]
      Normale: Modificatore Danno -x
      Nami: Modificatore Danno - x
      Tsunami: Modificatore Danno - x

    3. Bukijutsu - Suiten Sakamake (Limite:x)[STM:-x]{FRZ*x}
      Tratti: Offensiva (Ravvicinata)
      "Trovarsi in balia del mare può essere molto pericoloso. Il ninja cerca di emulare la potenza delle onde durante una mareggiata attaccando il nemico con una serie rapida di fendenti cercando di non dare modo all'avversario di difendersi facilmente."

      Effetti:
      Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x; CHK:-x]
      Normale: Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno.
      Nami: Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno.Questa tecnica non può essere difesa da una tecnica con tratto Difesa(Elusione).
      Tsunami:Se crea Contatto infligge Sanguinamento (x) per x turno. Questa tecnica non può essere difesa da una tecnica con tratto Difesa(Elusione). Per essere considerato Attacco Sovverchiante questa tecnica deve infliggere almeno x punti danno.

    4. Bukijutsu - Kirisame (Limite: x)[STM:- x]{FRZ*x}
      Tratti: Offensiva(Ravvicinata)
      "Lo squalo, uno dei predatori del mare più temibili. Con questa tecnica il ninja emula la forza del predatore degli abissi caricando l'avversario e attaccandolo con un fendente incrociato. Il chakra Suiton, quando vengono eseguiti i fendenti, assume la forma di una testa di squalo a fauci spalancate che travolge l'avversario."

      Effetti:
      Se Sea Force è attiva il costo della tecnica diventa [STM:-x; CHK:-x]
      Normale: Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona
      Nami: Modificatore Danno+x. Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona
      Tsunami: Modificatore Danno+x. Si può attaccare un avversario in un altra Zona senza dover prima effettuare un Cambio di Zona. Se la tecnica infligge almeno x punti danno causa Status Panico(x) per x turni.



Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~






~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoZanbato


Zanbato

Spada di famiglia degli Shinmen, basilare per tutte le loro tecniche.


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Edited by Get scared. - 12/5/2023, 22:53
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