Modifiche al regolamento

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Rum§Requin
view post Posted on 4/2/2011, 22:30




-Aggiunto il Livello 0 alle abilità. Si potrà portare solamente un'abilità al 0, per maggiori informazioni consultare il topic apposito.

-Aggiunta la possibilità di creare un Talento personale. Per maggiori informazioni consultare il topic "Tecniche Ninja" sotto la voce "Personali e Imparate"
 
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view post Posted on 6/2/2011, 22:40
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Specificato nelle regole combattimento che per l'assorbimento si deve tener conto della statistica base e quindi priva di attivazioni ecc

Specificato lo stesso nella tecnica della sostituzione dove il parametro da raddoppiare deve essere sempre quello Base e quindi prima di averlo pompato con attivazioni o simili.

Ricordo tanto per che le informazioni sul significato di parametro base lo trovare nel topic "parametri" in blu, bello visibile e in grande XD

Controllino tutti.
 
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view post Posted on 7/2/2011, 16:02
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abbassato il numero di PM necessari per diventare sannin (da 68 a 50) e il numero di missioni S obbligatorie (da 3 a 2)
 
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view post Posted on 11/2/2011, 17:50
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Modificata la moltipicazione studente, controllate e aggiornate le schede.
Chi sta facendo missioni/addestramenti/quest modificherà una volta terminato.
 
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view post Posted on 11/2/2011, 22:58

Io ce l'ho di ferro... la sabbia...

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Aggiunte nuove abilità, e modificati leggermente prerequisiti e regole di clan Yamanaka, clan Hyuga, clan Inuzuka.

Chiunque lo desideri può scambiare una sua vecchia abilità con una nuova previa approvazione del proprio kage.
 
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view post Posted on 12/2/2011, 00:37
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Modificato quanto concerne i capoclan.

La regola non è retroattiva: quindi i capoclan esistenti possono rimanere tali anche se non sono jonin, tuttavia non apprenderanno le tecniche automaticamente al passaggio di rango, ma occorerà una normale quest.
 
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view post Posted on 13/2/2011, 22:04
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Where's my money, bitch??

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Cambiato il nome del Clan Burattinaio in Marionettista
 
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view post Posted on 14/2/2011, 18:54
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Aggiunta un'evocazione a parte. U_U
Aggiunto delle note per i master nel topic lavori.
aggiunto delle note per i master nel topic centrale master.
Enjoy^^
 
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view post Posted on 16/2/2011, 18:35
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Fatta una specificazione nei Rashomon.

CITAZIONE
Nel caso in cui sul campo di battaglia si trovino due o più firmatari dei Rashomon, durante il combattimento i danni ricevuti dalle porte non verranno annullati al passaggio d'evocazione da parte di uno all'altro firmatario. (Es: se il ninja A evoca i Rashomon per difendersi, e le porte subiscono dei danni, quando il ninja B li evocherà, una volta arrivato il suo turno, per difendersi a propria volta, le porte presenteranno i danni subiti dal precedente attacco, benchè non fossero state evocate dallo stesso individuo).

 
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view post Posted on 17/2/2011, 21:19

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krah

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Ora le evo bersagliate da attacchi non possono essere rilasciate. (Vale pure per gli Oni e le Marionette)

Enjoy orsetti lavatori
 
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view post Posted on 1/3/2011, 13:53
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Il vostro dottore preferito vi porta una modifica fresca fresca di laboratorio XD

Tolto il pezzo riguardante le personali agli spadaccini, che ora seguiranno le normali regole degli altri
Il pezzo tolto era questo:
SPOILER (click to view)
Le Tecniche Personali: I Sette Shinobi Katana dispongono in aggiunta alle Tecnice Personali base una aggiuntiva per grado (Ergo, avranno anche una Tecnica Personale Genin). In questo modo i Sette potranno personalizzare un po' lo stile della propria Katana. Prima di inserire le tecniche biosgna, come sempre, indicarle al Mizukage. In breve, si avranno:

Genin: 1 Tecnica Personale
Chunin: 2 Tecniche Personali
Jonin: 2 Tecniche Personali
Sannin: 2 Tecniche Personali

Inoltre, ora i ninja senza clan potranno crearsi personali da genin, il pezzo aggiunto è questo:
SPOILER (click to view)
Inoltre, i ninja privi di clan hanno diritto a tecniche personali già dal rango genin, una la potranno ottenere appena promossi, e una ulteriore arrivati al livello 10, per il resto seguiranno le normali regole degli altri per quanto riguarda il numero di personali creabili. Nessuna delle tecniche create da genin potrà comunque essere un attivazione, inoltre tali tecniche, in più rispetto agli altri, spariranno in caso di ingresso nei clan Jashin, Fibre Nere, o Sette Spadaccini della Nebbia.


Enjoy ^^
 
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view post Posted on 4/3/2011, 21:19

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krah

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Per la gioia dei senza clan (Pochi), ora sarà possibile per i suddetti ottenere il Talento Personale già da Chunin.
 
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view post Posted on 4/3/2011, 22:05

69days in Estatic Fear
krah

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Ora nelle missioni gli oggetti ottenuti saranno questi:
CITAZIONE
Missione D: Razione di cibo, acqua, qualche fiala di veleno. Oggetti utilizzabili una volta sola.
Missione C: Un anello, una collana, un orecchino o qualche pietra.
Missione B: Un'arma livello Chunin.
Missione A: Un pezzo di equip di rango Jonin o un'arma sempre del medesimo grado.
Missione S: Un pezzo di equip di Rango Sannin o un'arma sempre del medesimo grado.

Il tutto non è retroattivo.
 
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view post Posted on 9/3/2011, 01:07

Io ce l'ho di ferro... la sabbia...

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MEGA PATCH

Modifiche maggiori:

  • Rifatte da capo TUTTE le tecniche e aggiunte nuove tipologie di tecniche. LINK

    • Modificati i clan in modo minore per rientrare nel nuovo sistema. LINK

    • Modificate le regole di combattimento in base al nuovo sistema. LINK

    • Modificate le specializzazioni in base al nuovo sistema. LINK

  • Implementato il villaggio di Kumo. LINK

    • Aggiunto il topic di iscrizione a Kumo. LINK

    • Aggiunti i clan Yotsuki (LINK, LINK) e il clan della tempesta (LINK)

    • Il clan del Flauto Demoniaco è passato da Kiri a Kumo e ovviamente è tornato attivo

    • Rivisti i Pesi delle protezioni, controllate in particolar modo i Pesi di Allenamento LINK

Implementazione:

  • E' assolutamente VIETATO cambiare la propria scheda o aggiornarla con le modifiche finchè si è impegnati in quest/missioni o qualsiasi altra cosa. E' possibile aggiornarla, anzi è OBBLIGATORIO farlo non appena i vostri pg saranno fermi, in pausa o comunque non strettamente attivi. Per facilitare il passaggio verrà mantenuto una sezione contenente il vecchio regolamento aggiornato al 08/03/2011. Questa sezione rimarrà attiva finchè sarà necessario. LINK

  • Data l'implementazione di Kumo, sarà possibile per due settimane, fino al 23/03/2011 compreso effettuare il passaggio a Kumo. Innanzitutto è raccomandato non abbandonare nel nulla il proprio pg, ma farlo sparire in modo dignitoso, una eliminazione da parte del master, o un viaggio verso l'ignoto van benissimo. A questo punto sarà possibile postare in iscrizioni a kumo normalmente, ma aggiungendo al classico form anche il link alla scheda del vecchio pg. Il nuovo personaggio a Kumo manterrà lo stesso rango del vecchio e avrà exp minima per quel rango (tutto il resto sarà azzerato, PM, equip, livello, conto ecc...). Conseguenzialmente, il vostro livello sarà pari a quello ottenuto solo con l'Exp dei passaggi di rango, ignorando i requisiti (per esempio, un Chunin può essere anche di livello inferiore al 10). Le date sono imprescindibili, tutti quelli che si iscriveranno dopo la mezzanotte del 23 ripartiranno da studente.

Modifiche minori:

  • Aggiunto a Kiri il clan Hozuki. LINK

  • Modificato il clan Origami. LINK

  • Modificato il clan Yuki. LINK

  • Il clan Parassita è passato da Suna a Kiri.

  • Aggiunte regole per i Senza Clan. LINK

  • Varie modifiche alle evocazioni. LINK

  • Aggiunte le schede e i background di tutti i villaggi/organizzazioni. LINK

  • Modificato in modo sostanziale il background del GDR. LINK



Edited by ~Crazy. - 11/3/2011, 22:18
 
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view post Posted on 11/3/2011, 08:29

The Pine

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Modificato l'equipaggiamento Anbu:

Tolte le Armi precedenti e sostituite, per ambo gli Anbu, con il Ninjato, che è stato tolto dalle armi Esotiche. Agli Anbu Assalitori sono stante aggiunte anche le bombe fumogene.

Modificato tecnica Anbu:

E' stato modificato il moltiplicatore dello Scatto Anbu da 1,5 a 1,3.
 
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