Protezioni
Genin:
Mani:
Bende per le mani (genin): bende di stoffa per far aderire meglio le mani alle armi e per attaccare meglio fisicamente, danno un bonus di +3 a Frz. Occupano l' equip mani.
Prezzo: 25 al grossista, 50 consigliato al fabbro
Guanti rinforzati semplici (genin): guanti molto resistenti con borchie in corrispondenza delle nocche. Danno un bonus di +5 alla frz ed un ulteriore bonus di +1 per gli attacchi fisici semplici o taijutsu. Occupano l'equip mani. Pesano 0,5 kg
Prezzo: 35 al grossista, 70 consigliato al fabbro
Amplificatori (genin): congegni metallici dalla forma di rombi, da applicare sui palmi, aiutano a convogliare nelle mani l'energia mentale. Danno un bonus di +5 ad int. Occupano l'equip mani.
Prezzo: 35 al grossista, 65 consigliato al fabbro
Guantini elastici (genin): un paio di guanti in lattice, che permettono di comporre meglio i sigilli, facilitando l'esecuzione delle tecniche e facendo consumare 10 in meno di chakra totale per genjutsu, ninjutsu elementali e non. Occupano l'equip mani.
Prezzo: 30 al grossista, 60 consigliato al fabbro
Braccia:
Bracciale in cuoio (genin): semplice bracciale lungo una dozzina di centimetri, copre minimamente il polso o il braccio dando un bonus di +2 a Def/Res. Occupa un equip braccia.
Prezzo: 15 al grossista, 30 consigliato al fabbro
Bracciale borchiato (genin): bracciale alquanto pesante con una striscia di piccole protuberanze appuntite sulla parte esterna, dà un bonus di +4 a Def/Res e +1 a Frz. Occupa un equip braccia. Pesa 1 kg.
Prezzo consigliato: 25 al grossista, 50 consigliato al fabbro
Braccialetto prezioso (genin): un piccolo braccialetto di pietre preziose legate insieme da un elastico, per far aderire bene le gemme alla pelle. Queste pietre non contengono energia spirituale, ma la sono state preparate apposta per concentrarsi meglio. Dà un bonus di +3 a Int/Res. Occupa un equip braccia
Prezzo: 30 al grossista, 50 consigliato al fabbro
Testa:
Bandana (genin): una semplice bandana da avvolgere sulla testa, non protegge molto, ma trattiene i capelli permettendo di vedere meglio gli attacchi improvvisi. Dà un bonus di +2 a Vel. Occupa l'equip testa, ma può essere sovrapposta da un' altra protezione(tranne le lenti speciali).
Prezzo: 15 al grossista, 30 consigliato al fabbro
Sciarpa ninja (genin): una serie di fasciature che avvolgono il ninja dal naso alle spalle. Dà un bonus di +3 a Def/Res. Occupa l'equip testa, ma può sovrapporre un altra protezione(tranne la maschera anti-gas). Pesa 0,5 kg
Prezzo: 30 al grossista, 50 consigliato al fabbro
Piccola pietra (genin): una piccola gemma da applicare direttamente sulla fronte. E' provvista di una piccola quantità di energia spirituale, ed aiuta a concentrarsi. Dà un bonus di +4 al chakra e di +2 a Int/res. Occupa l'equip testa, ma può sovrapporre un'altra protezione(tranne le lenti speciali).
Prezzo: 45 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Busto:
Maglia leggera (genin): una maglia leggerissima e praticamente trasparente, da un bonus di +5 a Def/Res e di +2 a Vel. Occupa l' equip busto ma può essere vestita anche sotto ad altri indumenti.
Prezzo: 40 al grossista, 85 consigliato al fabbro
Maglia di bende (genin): una leggera maglia ottenuta cucendo assieme più serie di bende, grazie alla sua mobilità premette di compiere rapidamente qualsiasi tipo di movimento, da un bonus di +6 a Def/Res e +2 a Vel. Occupa l' equip busto, ma può essere vestita anche sotto altri indumenti. Pesa 1kg
Prezzo: 50 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Karategi (genin): un kimono delle dimensioni di una maglia, che si apre sul davanti e si allaccia ai lati con dei fiocchetti. Offre una discreta difesa, ed una buona mobilità, dando un bonus di +2 a Def/Res e +5 a Vel. Occupa l'equip busto. Pesa 2 kg
Prezzo: 40 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Bustino di cuoio (genin): protezione in cuoio pesante, da mettere sul busto sotto i normali vestiti. Dà un bonus di +7 a Def/res e +1 a Frz. Occupa l' equip busto ma sopra ci si può vestire con un altro equipaggiamento. Pesa 4 kg.
Prezzo: 50 al grossista, 85 consigliato al fabbro
Judogi (genin): kimono che arriva poco sotto il livello della vita, è fatto in tela molto resistente e pesante. Dà un bonus di +9 a Def/Res, +2 a Frz ma un malus di -2 a Vel. Occupa l'equip busto. Pesa 4 kg
Prezzo: 60 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Giacca imbottita (genin): casacca piuttosto imbottita per attutire i danni subiti, ma che limita i movimenti. Dà un bonus di +5 a Def/res, e diminuisce i danni fisici subiti di 1. Occupa l'equip busto. Pesa 4 kg
Prezzo: 50 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Giubba mimetica (genin): Un abito a macchie di diverse tonalità di verde per nascondersi al meglio nell'erba e tra le piante. Se si utilizza l'abilità nel nascondersi il ninja avversario non recupererà stm nell'azione morta spesa a cercarlo. Se utilizzata insieme ai pantaloni mimetici aumenta di 1 il livello di nascondersi (bisogna possedere l'abilità, senza pantaloni non aumenta). Dà un bonus di +4 a Def/Res. Occupa l'equip busto e contiene un posto item
Prezzo: 50 al grossista, 75 consigliato al fabbro
Gambe:
Pantaloni leggeri (genin): sono pantaloni tessuti con una stoffa leggera, da un bonus di +2 a Def/res e di +5 a Vel.Occupa l' equip gambe, ed ha due posti item.
Prezzo: 50 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Pantaloni rinforzati (genin): pantaloni in pelle conciata con borchiature in corrispondenza delle ginocchia. Danno un bonus di +6 a Def/Res ma -3 a Vel. Occupa l'equip gambe. Pesano 3 kg
Prezzo: 45 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Pantaloni mimetici (genin): un paio di pantaloni con macchie di diverse tonalità di verde e marrone, per nascondersi meglio nell'erba e tra le piante. Se si utilizza l'abilità nel nascondersi il ninja avversario non recupererà stm nell'azione morta spesa a cercarlo. Se utilizzata insieme alla giubba mimetica aumenta di 1 il livello di nascondersi (bisogna possedere l'abilità, senza giubba non aumenta). Dà un bonus di +3 a Def/Res. Occupa l'equip gambe e contiene due posti item
Prezzo: 45 al grossista, 75 consigliato al fabbro
Piedi:
Bende per i piedi (genin): bende leggerissime per i piedi per chi preferisce non indossare scarpe, permettono di sentire il terreno in cui si cammina così è più facile equilibrarsi in più permettono di fare qualsiasi movimento senza problemi dando un bonus di +4 a Vel. Occupano l'equip piedi
Prezzo: 30 al grossista, 55 consigliato al fabbro
Pattini (genin): semplici pattini con tre rotelle sotto, servono basicamente per andare più veloce, ma rendono difficili gli spostamenti iniziali. Danno un bonus di +6 a Vel ed un bonus di +3 agli attacchi ravvicinati, ma un malus di -8 all'elusione se la propria azione precedente non è stata di movimento. Occupano l'equip piedi. Pesano 1 kg.
Prezzo: 45 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Sandali ninja (genin): calzature tipiche dei ninja, simili a scarpe ma aperti sulle dita. Piuttosto comode per camminare e correre, danno un bonus di +3 a Vel, ed aumentano l'efficacia di attivazioni che potenzino la vel di 3. Occupano l'equip piedi.
Prezzo: 25 al grossista, 65 consigliato al fabbro
Altre protezioni:
Coprifronte: simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio. Può essere vestito su qualsiasi parte del corpo, e non occupa posti equip, ma conferisce un bonus di +1 a Def/Res.
Impossibile acquistare o vendere
Calzamaglia loto (genin): una calzamaglia verde ultra-aderente, quando non viene indossata sventola nell' aria in maniera alquanto inquietante e ridicolo, comunque è ottima per eseguire correttamente gli attacchi del clan del Loto, questi attacchi avranno un ulteriore bonus di 5 ad Frz/Def.
Prezzo: 40 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Portatutto (genin): una piccola tasca equipaggiabile sullo slot vita, ha 2 posti item.
Prezzo: 45 al grossista, 80 consigliato al fabbro
Pesi da allenamento(genin): pesi speciali, piccoli ma con peso specifico elevatissimo, permettono di ottenere il 10% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 20 kg.
Prezzo: 40 al grossista, 70 consigliato al fabbro (Non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).
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Chuunin:
Mani:
Guanti ruvidi (chuunin): guanti costituiti da una serie di bende spesse e ruvide, per impedire che le armi scappino di mano all'utilizzatore. Dà un bonus di +6 a frz ed un ulteriore bonus di +4 per attacchi con armi. In un attacco o difesa ravvicinato, il possessore dei guanti non potrà perdere la propria arma, se questa possibilità è specificata in una tecnica dell'avversario.
Prezzo: 70 al grossista, 95 consigliato al fabbro
Guanti chiodati (chuunin): guanti con piccole escrescenze in metallo sulle nocche. Danno un bonus di +9 alla Frz ed un ulteriore bonus di +2 per gli attacchi fisici semplici o taijutsu. Se un attacco di questi due generi è contrattaccato, l'avversario subirà ulteriore danno alla vta pari ad 1. Occupa l'equip mani. Pesano 1.5 kg.
Prezzo: 75 al grossista, 100 consigliato al fabbro
Guanti lunghi (chuunin): un paio di guanti bianchi e sottili, che arrivano quasi fino al gomito. Sono trattati in maniera speciale per favorire il flusso di chakra alle mani. Ogni tecnica che necessita di comporre jutsu costerà 15 chk totale in meno, mentre tutti gli attacchi fisici (solo con le mani) e con armi chakrati avranno un bonus di +5. Occupano l'equip mani.
Prezzo: 80 al grossista, 110 consigliato al fabbro
Braccia:
Gomitiera lamellata (chuunin): gomitiere di circa venti centimetri, con due lamine taglienti d'acciaio sul gomito, disposte in modo da poter piegare tranquillamente il braccio. Dà un bonus di +6 a Def/Res, e se si difende completamente un attacco fisico o taijutsu l'avversario subirà 3 punti ferita da taglio (niente danni, la ferita non è cumulabile con quella di un altra gomitiera lamellata). Occupa un equip braccia. Pesa 1 kg.
Prezzo: 60 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Piccola targa (chuunin): uno scudo circolare, da legare sul braccio in modo da non doverlo reggere con una mano. Dà un bonus di +13 quando ci si difende con armi, def+chk o res+chk, ma dà un malus di 5 a Vel. Occupa un equip braccio, e non è possibile equipaggiarsi con due targhe. Pesa 5 kg.
Prezzo: 80 al grossista, 110 consigliato al fabbro
Sonaglio (chuunin): piccole campanelle legate insieme da una corda elastica, producono un suono melodioso quando vengono mosse. A prima vista innocue, sono infuse con un chakra tale da armonizzare grazie al loro canto il ninja con l'ambiente che lo circonda. Danno un bonus di +10 ad Int e un ulteriore +6 alle ninjutsu elementali. Occupa un equip braccia.
Prezzo: 85 al grossista, 115 consigliato al fabbro
Testa:
Retina per capelli (chuunin): un buon numero di piccole gemme con buon potenziale spirituale, sono intessute in una rete che si può far passare tra i capelli, ma anche sotto di essi se non la si vuole mostrare. Dà un bonus di +8 al chakra e di +7 a Int. Occupa l'equip testa, ma può essere posta sotto ad un'altra protezione.
Prezzo: 85 al grossista, 115 consigliato al fabbro
Cappuccio ninja (chuunin): una serie di fasciature che avvolgono completamente la testa del ninja, lasciando liberi solo gli occhi. Non sono molto spesse, ma sono piuttosto resistenti. Dà un bonus di +8 a Def/Res. Occupa l'equip testa. Pesa 1 kg
Prezzo: 55 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Lenti speciali (chuunin): oggetto molto utile, anche se dall'apparenza banale: consiste in un paio di occhialoni, piuttosto grossi e dalle lenti molto spesse. La montatura è fatta in modo che gli occhi siano isolati dall'esterno, proteggendoli. Dà un bonus di +2 a Def/Res, e diminuisce di 5 i punti ferita da accecamento (sia da luce che fisico). Occupa l'equip testa, ma è possibile sovrapporle ad un'altra protezione(non utilizzabile insieme alla maschera anti-gas).
Prezzo: 40 al grossista, 70 consigliato al fabbro
Maschera anti-gas (chuunin): oggetto veramente utile in missione, filtra l'aria che il ninja respira, non permettendo a sostanze estranee di entrare nei polmoni.
Nel caso di veleni gassosi specifici come quelli dei Burattinai, tale oggetto diminuirà di 1/3 i PF causati dal veleno inalato. E' costituita da una mascherina di gomma, con attaccate due fiale attraverso le quali viene depurata l'aria. Occupa l'equip testa, ma è possibile indossarla sotto una protezione ampia o una protezione stretta (non utilizzabile insieme alle lenti speciali).
Prezzo: 30 al grossista, 55 consigliato al negoziante. Pesa 3 Kg
Caschetto (chuunin): a prima vista un normale caschetto in acciaio, che copre fronte e lati del volto, è in realtà stato infuso con un chakra particolare, che permette a chi lo indossa di concentrarsi senza troppo sforzo. Dà un bonus di +6 a Def/Res e di +10 a int. Occupa l'equip testa. Pesa 3 kg.
Prezzo: 75 al grossista, 110 consigliato al fabbro
Busto:
Veste blu (chuunin): Un soprabito spazioso e liscio come la seta, quasi liquido al tatto. E' imbevuto di elementale d'acqua. Dà un bonus di +7 a Def/Res e +7 a Vel, riduce i danni da elemento acqua di 4, mentre aumenta quelli da elemento terra di 2. Occupa l'equip busto, ma può essere indossata anche sopra altri vestiti. Pesa 2 kg
Prezzo: 85 al grossista, 120 consigliato al fabbro
Veste rossa (chuunin): Un lungo mantello scarlatto infuso con chakra elementale di fuoco, è sempre tiepido al tatto. Dà un bonus di +12 a Def/Res, e riduce i danni da elemento fuoco di 4, mentre aumenta quelli di elemento acqua di 2. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato sopra altri vestiti. Pesa 2 kg
Prezzo: 85 al grossista, 120 consigliato al fabbro
Veste verde (chuunin): Una voluminosa e complessa toga che garantisce un'incredibile mobilità, pervasa da chakra elementale di vento. Dà un bonus di +3 a Def/Res e +12 a Vel, e riduce i danni da elemento vento di 4, mentre aumenta quelli di elemento fuoco di 2. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato anche sopra altri vestiti. Pesa 2 kg.
Prezzo: 85 al grossista, 120 consigliato al fabbro
Veste gialla (chuunin): Una tunica piuttosto leggera, infusa con chakra elementale di tuono, è carica di elettricità statica. Dà un bonus di +5 a Def/Res e +10 a Vel, e riduce i danni da elemento tuono di 4, mentre aumenta quelli di elemento vento di 2. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato anche sopra altri vestiti. Pesa 2 kg
Prezzo: 85 al grossista, 120 consigliato al fabbro
Veste marrone (chuunin): Un pesante e piuttosto rigido soprabito, infuso con chakra elementale di terra. Dà un bonus di +14 a Def/Res e +3 a Frz, e riduce i danni da elemento terra di 4, mentre aumenta quelli di elemento tuono di 2. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato anche sopra altri vestiti. Pesa 4 Kg.
Prezzo: 85 al grossista, 120 consigliato al fabbro
Corpetto hi-tech (chuunin): uno speciale bustino in gomma, realizzato con l'ausilio di un'equipe medica: questo speciale corpetto è stato dotato di sensori all'interno, e di una speciale sacca. All'interno di questa sacca sono contenute endorfine, che vengono rilasciate quando i sensori individuano ferite o fratture. Dà un bonus di +6 a Def/Res, annulla lo status dolore per quattro turni (sei post in missione), una volta a combattimento (una volta a missione, se il master non specifica altrimenti). Occupa l'equip busto, ma può essere vestito anche sotto altri indumenti. Pesa 3 kg.
Prezzo: 80 al grossista, 110 consigliato al fabbro
Gambe:
Ginocchiere elastiche (chuunin): semplici ginocchiere, di materiale analogo a quello dei guantini elastici. Servono per muovere più facilmente le gambe, così da consumare meno energie. Danno un bonus di +2 a Def/Res, e si consuma 4 di stm in meno
per ogni azione di elusione. Occupano l'equip gambe, ma possono essere indossati anche sotto altri pantaloni.
Prezzo: 70 al grossista, 105 consigliato al fabbro
Arti inferiori del ghepardo (chuunin): pantaloni ricavati da una pelliccia maculata, appartenuta un tempo ad un rapidissimo ghepardo. Facilitano moltissimo i movimenti. Danno un bonus di +8 a Vel e +4 a Def/Res. Occupano l'equip gambe, e contengono 2 spazi item. Pesano 1 kg.
Prezzo: 90 al grossista, 130 consigliato al fabbro
Arti inferiori dell'orso (chuunin): pantaloni ricavati da una pelliccia marrone come un tronco, appartenuta un tempo ad un possente grizzly. Non sono molto comode, ma sono dotate di grande resistenza. Danno un bonus di +12 a Def/Res e +4 a Frz. Occupano l'equip gambe, e contengono 2 spazi item. Pesano 4 kg.
Prezzo: 105 al grossista, 140 consigliato al fabbro
Piedi:
Scarponi placcati (chuunin): Scarpe chiuse e molto pesanti, con placche di metallo sulla punta e sul tallone. Danno un bonus di +1 a Vel ma potenziano di 8 agli attacchi ravvicinati. Occupano l'equip piedi. Pesano 3 Kg
Prezzo: 60 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Sandali ninja in gomma (chuunin): Simili ai sandali ninja da genin, ma fatti con un materiale simile alla gomma che permette una mobilità del piede molto migliore. Danno un bonus di +7 a Vel, ed aumentano l'efficacia di attivazioni che potenzino la vel di 8. Occupano l'equip piedi. Pesano 0.5 Kg
Prezzo: 70 al grossista, 100 consigliato al fabbro
Sandali a stivaletto (chuunin): sandali alti fino ai polpacci, tipicamente femminili, impediscono un po' i movimenti ma sono ottimi per def/res nascondersi, danno un bonus di +1 a Vel e un bonus di +8 agli attacchi ravvicinati. Occupano l'equip piedi. Pesano 0.5 Kg
Prezzo: 60 al grossista, 90 consigliato al fabbro
Sandali da donna (chuunin): sandali con tacco completamente aperti e molto leggeri, tipicamente femminili, danno un bonus di +7 a Vel ed aumentano l'efficacia di attivazioni che potenzino la vel di 8. Occupano l'equip piedi.
Prezzo: 70 al grossista, 100 consigliato al fabbro
Altre protezioni:
Giubbotto da chuunin (chuunin): Particolare giubbotto che viene dato in dotazione ai ninja quando raggiungono il rango di chuunin. E' abbastanza imbottito, e permette quindi di attuttire i colpi, ma è fatto soprattutto in un tessuto estremamente resistente ed elastico. Dà un bonus di +8 a Def/Res, e diminuisce i danni subiti da attacchi fisici di 2. E' fornito di alcune tasche sul petto, per inserire rotoli o piccoli oggetti (contiene 4 spazi equip). Occupa l'equip busto. Pesa 4 kg.
Disponibile in cinque colori: Verde a Konoha, Ocra a Suna, Grigio a Kiri, Viola scuro ad Oto, Bianco-Grigio a Kumo.
Impossibile acquistare o vendere.
Calzamaglia loto (chuunin): una calzamaglia verde ultra-aderente, quando non viene indossata sventola nell' aria in maniera alquanto inquietante e ridicolo, comunque è ottima per eseguire correttamente gli attacchi del clan del Loto, questi attacchi avranno un ulteriore bonus di 12 ad Frz.
Prezzo: 70 al grossista, 100 consigliato al fabbro
Borsa (chuunin): una borsa a tracolla per trasportare 10 posti item, da un malus di -5 a vel. Occupa un equip schiena.
Prezzo: 75 al grossista, 110 consigliato al fabbro
Pesi da allenamento (chuunin): pesi speciali, piccoli ma con peso specifico elevatissimo, permettono di ottenere il 20% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 40 kg
Prezzo: 70 al grossista, 100 consigliato al fabbro(Non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).
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Jonin:
Mani:
Guanti d'urto (jonin): guanti di ferro potenziati con un particolare chakra: all'impatto emettono un'onda d'urto che aumenta a dismisura i danni provocati. Dà un bonus di +20 a Frz, se si colpisceaumenta i danni certi inflitti di 5, e provoca ferita da urto moltiplicata per 1.5 (si conta anche l'aumento di 5. Occupano l'equip mani. Pesano 8 kg.
Prezzo: 120 al grossista, 150 consigliato al fabbro
Guanti placcati (jonin): guantini piuttosto corti, vanno dal polso alle nocche, lasciando libere le dita. La placca di metallo sul dorso ha funzioni sia difensive che di supporto: dà un bonus di +12 a Def/Res, +10 a Int, e tutte le azioni che utilizzano chakra avranno un costo (totale) diminuito di 20. Occupano l'equip mani. Pesano 1 Kg.
Prezzo: 110 al grossista, 125 consigliato al fabbro
Guanti tornasole (jonin): piccoli guanti bianchi, fatti in un materiale analogo a quello della carta che serve per identificare il tipo di chakra di un ninja. Non hanno nessuna caratteristica fisica, ma è possibile infondere in essi il proprio chakra elementale, avendo un bonus pari ad 1/20 della Int per attacchi fisici semplici (infliggono status alterato in base all'elemento utilizzato). Quando si utilizza del chakra elementale, i guanti cambiano di colore. Occupano l'equip mani.
Prezzo: 120 al grossista, 160 consigliato al fabbro
Braccia:
Avambraccio seghettato (jonin): bracciale in fibra di metallo, estremamente resistente. Sulla parte esterna si trovano una serie di piccole lame, affilate come rasoi. Dà un bonus di +15 a Def/Res, e se si colpisce l'avversario con un attacco effettuato con le braccia si infligge anche ferita da taglio. Occupa un equip braccio. Pesa 3 kg.
Prezzo: 110 al grossista, 150 consigliato al fabbro
Bracciale di cristallo (jonin): bracciale in minerale di ottima fattura, date le dimensioni solitamente si indossa sul bicipite. Il materiale di cui è composti contiene grandi riserve di chakra, ed è dotato di una buona resistenza. Dà un bonus di +6 a Def/Res e di +15 al chakra. Occupa un equip braccia. Pesa 1 kg.
Prezzo: 125 al grossista, 180 al fabbro
Deflettore elementale (jonin): ha la forma di un bracciale metallico, ma è possibile "aprirlo" grazie al proprio chakra. Quattro pale si staccheranno dal bracciale, formando uno scudo materiale di chakra. E' possibile anche infondere chakra elementale nello scudo. Dà un bonus di +20 quando ci si difende con armi, def+chk, res+chk o ninjutsu elementali (i bonus e i malus delle ninjutsu elementali per gli elementi si calcolano normalmente). Occupa un equip braccio, e non è possibile equipaggiarsi con due deflettori. Pesa 5 kg.
Prezzo: 130 al grossista, 170 consigliato al fabbro
Testa:
Maschera della belva rabbiosa (jonin): maschera ovale con solchi arancioni simili a graffi, infusa con il chakra di ninja molto potenti dal punto di vista fisico, non ha praticamente nessuna qualità difensiva, ma quando la si indossa i propri muscoli vengono potenziati. Dà un bonus di +20 a Frz. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 100 al grossista, 135 consigliato al fabbro
Maschera del vento impetuoso (jonin): maschera appuntita, dalla forma prismica, infusa con il chakra di alcuni tra i più rapidi ninja, non ha praticamente nessuna qualità difensiva, ma quando la si indossa si acquista una velocità sovrumana. Dà un bonus di +20 a Vel. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 100 al grossista, 135 consigliato al fabbro
Maschera della scienza arcana (jonin): maschera grinzosa, dal mento appuntito, infusa con il chakra di ninja molto saggi, non ha praticamente nessuna qualità difensiva, ma quando la si indossa tutta la conoscienza degli anziani fluisce al proprio interno. Dà un bonus di +20 a Int. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 100 al grossista, 135 consiglato al fabbro
Maschera del titano inattaccabile (jonin): maschera metallica, completamente spoglia, infusa con il chakra di uomini tanto resistenti da sembrare di ferro, quando è indossata rinforza le difese a livelli altissimi. Dà un bonus di +20 a Def/Res. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 120 al grossista, 160 consigliato al fabbro
Busto:
Veste bianca (jonin): lungo vestito vario e dettagliato, il tessuto è piuttosto duro e sottile sulla schiena, ma si fa più morbido e voluminoso verso le estremità. Le maniche, lunghe e aderenti, terminano con uno svolazzo in seta. Nonostante l'aspetto, è abbastanza spazioso e comodo. Dà un bonus di +15 a Def/Res, +5 a Vel, +2 a Frz, e riduce i danni subiti da ninjutsu elementali semplici di 8. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato anche sopra altri vestiti. Pesa 5 kg.
Prezzo: 120 al grossista, 150 consigliato al fabbro
Maglia anti-perforazione (jonin): maglia in gomma elastica, non troppo sottile o resistente, è realizzata in una particolare gomma che non può essere perforata. Dà un bonus di +8 a Def/Res, e le ferite da perforazione vengono dimezzate. Occupa l'equip busto, ma può essere indossata anche sotto altri vestiti. Pesa 5 kg.
Prezzo: 90 al grossista, 125 consigliato al fabbro
Maglia iperconduttrice (jonin): leggerissima maglia aderente a collo alto, dotata di adesivi su collo, pettorali, addominali, bicipiti e dorsali: quando il cervello invia impulsi nervosi al resto del corpo, questi vengono captati e amplificati dal ricettore sul collo, per essere poi inviati a velocità molto maggiore al resto del corpo tramite gli altri trasmettitori, permettendo movimenti estremamente rapidi. Dà un bonus di +20 a Vel. Occupa l'equip busto, ma può essere indossata anche sotto altri vestiti.
Prezzo: 125 al grossista, 140 consigliato al fabbro
Corazza leggera (jonin): un corpetto molto resistente, realizzato in una gomma dura ed elastica. Lascia molta libertà di movimento, e attutisce i colpi subiti, evitando fratture interne. dà un bonus di +16 a Def/Res, +2 a Vel, e diminuisce di 4 punti tutte le ferite da urto. Occupa l'equip busto, ma può essere indossata anche sotto altri indumenti. Pesa 4 kg.
Prezzo: 115 al grossista, 165 consigliato al fabbro
Gambe:
Gambali aerodinamici (jonin): pantaloni non molto larghi, dotati di ampie aperture sul davanti e dietro per ridurre al minimo la resistenza dell'aria. Danno un bonus di +4 a Def/Res e di +18 a Vel. Occupano l'equip gambe, ma possono essere vestiti sopra altri pantaloni.
Prezzo: 115 al grossista, 145 consigliato al fabbro
Pantaloni placcati (jonin): abbastanza pesanti, rinforzati sulle ginocchia con lastre di metallo pieghevoli ma resistenti, per non impedire troppo i movimenti. Sulla vita presenta una serie di tasche che possono contenere piccoli oggetti, e sul retro ce ne sono altre due più grosse dove poter mettere delle armi Danno un bonus di +14 a Def/Res e di +8 a Frz. Occupano l'equip gambe e contengono 4 posti item e 2 posti equip arma. Pesano 6 kg.
Prezzo: 120 al grossista, 160 consigliato al fabbro
Scaldamuscoli elettrificati (jonin): scaldamuscoli per le gambe infusi con chakra di elemento fulmine, possono produrre, a comando di chi li indossa, una scarica di elettricità che stimola i muscoli, rinvigorendoli. Dà un bonus di 30 a stm una volta a combattimento (a missione, a meno che non sia indicato diversamente dal master), ed un bonus fisso di +5 a Def/Res. Occupa l'equip gambe, ma può essere indossato anche sotto altri indumenti. Pesano 1 kg.
Prezzo: 125 al grossista, 160 consigliato al fabbro
Piedi:
Zampe di gatto (jonin): scarpe piccole ed inverosimilmente leggere, che non producono il minimo suono quando si cammina o si corre. Attutiscono perfino il contraccolpo da grandi cadute, se si atterra in piedi. Danno un bonus di +15 a Vel, aumentano l'efficacia di attivazioni che potenzino la vel di 15 e aumentano di un livello l'abilità nel nascondersi. Occupano l'equip piedi.
Prezzo: 120 al grossista, 155 consigliato al fabbro
Sandali dell'acqua corrente (jonin): calzature molto particolari, la cui suola sembra fatta di acqua. Emettono costantemente una piccola quantità di chakra, che viene aumentata esponenzialmente se il ninja concentra il chakra nei propri piedi. Dà un bonus di +12 a vel e di +12 agli attacchi fisici. Le attivazioni camminare sull'acqua e camminare sulle pareti non costano più chakra. Occupa l'equip piedi.
Prezzo: 110 al grossista, 140 consigliato al fabbro
Altre protezioni:
Giubbotto da jonin (jonin): versione migliorata del giubbotto da chuunin, viene dato in dotazione ai jonin quando raggiungono tale rango. Dà un bonus di +14 a Def/Res e diminuisce i danni fisici subiti di 4. Sul petto ci sono più tasche, e sulla schiena c'è una piccola sacca nel quale è possibile mettere un'arma (contiene 6 spazi item e 1 spazio equip arma). Occupa l'equip busto. Pesa 5 Kg.
Impossibile vendere o acquistare
Calzamaglia loto(jounin): una calzamaglia verde ultra-aderente, quando non viene indossata sventola nell' aria in maniera alquanto inquietante e ridicolo, comunque è ottima per eseguire correttamente gli attacchi del clan del Loto, questi attacchi avranno un ulteriore bonus di 20 ad Frz.
Prezzo: 100 al grossista, 145 consigliato al fabbro
Zaino (jonin): uno zainetto leggero con 15 posti item e 2 equip armi, da un malus di -10 a vel. Occupa entrambi equip schiena.
Prezzo: 110 al grossista, 140 consigliato al fabbro
Pesi di allenamento (jonin): pesi speciali, piccoli ma con peso specifico elevatissimo, permettono di ottenere il 40% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 60 kg.
Prezzo: 110 al grossista, 150 consigliato al fabbro(Non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).
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Jonin-S:
Mani:
Guanti armati (Jonin-S): guanti piuttosto lunghi, da metà dell'avambraccio a poco oltre le nocche. Sono rivestiti con una serie di lastre di acciaio rinforzato per favorire gli attacchi fisici, ma sono utili anche in difesa. Danno un bonus di +25 a Frz e +10 a Def/Res. Ogni attacco fisico o taijutsu con le mani infliggerà una volta e mezza i punti ferita rispetto al normale. Occupano l'equip mani. Pesano 12 kg.
Prezzo: 180 al grossista, 220 consigliato al fabbro
Irradiatori (Jonin-S): dispositivi composti da una serie di bande di metallo applicate ad un guanto verde e fluorescente. Sono chiamati così perchè servono, quando si compongono sigilli, ad irradiare la propria energia mentale nell'ambiente circostante. Danno un bonus d + 25 a int, ed un ulteriore +15 ad int per ninjutsu, genjutsu, ninjutsu elementali, e altre tecniche che richiedono sigilli. Occupano l'equip mani. Pesano 4 kg.
Prezzo: 175 al grossista, 215 consigliato al fabbro
Guanti arcobaleno (Jonin-S): simili ai guanti tornasole, ne sono la versione migliorata. Il loro colore è quasi bianco, ma ad una osservazione accurata si possono osservare delle striature in continuo mutamento di ogni sfumatura di colore. Quando infusi con chakra elementale, danno un bonus agli attacchi fisici semplici di 1/10 della Int (infliggono status alterato in base all'elemento utilizzato). Occupano l'equip mani
Prezzo: 200 al grossista, 250 consigliato al fabbro
Spaccamontagna (Jonin-S): guanti ricoperti di una sottile peluria, si dice che siano stati cuciti con peli di un leggendario Yeti. Per quanto ciò possa sembrare strano, sono realmente infusi con un chakra molto particolare, che aumenta spropositatamente la forza dell'utilizzatore. Dà un bonus alla Frz di +45, ed infligge ferita da urto tripla. Occupano l'equip mani. Pesano 2 kg.
Prezzo: 320 al grossista, 360 consigliato al fabbro
Braccia:
Braccio armato (Jonin-S): una protezione che riveste il braccio dalla spalla al polso, è rivestito all'esterno in acciaio pesante per aiutare a difendersi meglio. Dà un bonus di +20 a Def/Res e di +7 a Frz. Se si riesce a difendere completamente un attacco fisico o taijutsu, l'avversario subirà un contraccolpo di 7 (il danno non è cumulabile con quello di un altro braccio armato). Occupa un equip braccio. Pesa 10 kg.
Prezzo: 190 al grossista, 225 consigliato al fabbro
Mitili argentei (Jonin-S): lunghi e voluminosi, ricoprono l'intero braccio. Sono bianchi, striati di verde acqua, stranamente appiccicosi, e si dice che siano stati ricavati dai corpi di molluschi molto rari nel mare di Nami. Danno un bonus di +35 a Int e diminuiscono i danni subiti di 18. Occupano entrambi gli equip braccia, non è possibile equipaggiarne uno solo. Pesano 6 kg.
Prezzo: 345 al grossista, 385 consigliato al fabbro
Furia vulcanizzata (Jonin-S): occupa l'avambraccio, ed è perennemente in fiamme. Si dice che sia stato creato lavorando alcuni dei minerali più reattivi di Iwa. è buono sia in difesa che in attacco, ma non eccelle in alcuna delle due. La sua peculiarità è il fuoco di vita che vi arde sopra, ristorando le energie di chi indossa questi bracciali. Dà un bonus di +10 a Frz/Def/Res, quando si fanno attacchi ravvicinati si infliggono 5 punti ferita ustione, e ripristinano 16 Stm a turno. Pesa 10 Kg.
Prezzo: 310 al grossista, 350 consigliato al fabbro
Testa:
Maschera del Despota (Jonin-S): maschera di un volto arcigno e malvagio, corrucciato in espressione irata. E' infusa con il chakra di un signore che regnava sui suoi sudditi con il pugno di ferro. Dà un bonus di +18 a Frz e +18 a Vel. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 215 al grossista, 250 consigliato al fabbro
Maschera del Magnanimo (Jonin-S): maschera di un volto benevolo e amorevole, con un'espressione serena. E' infusa con il chakra del saggio uomo che un tempo aveva provato ad opporsi al Despota. Dà un bonus di +18 a Int e +18 a Def/Res. Occupa l'equip testa.
Prezzo: 230 al grossista, 275 consigliato al fabbro
Copricapo armato (Jonin-S): formato da una serie di placche in acciaio rinforzato, che coprono nuca e orecchie, è molto resistente. Oltre a ciò, è stato lavorato apposta per difendere la mente di chi lo indossa. Dà un bonus di +20 a Def/Res, ed un ulteriore +15 quando ci si difende da genjutsu. Occupa l'equip testa. Pesa 5 kg.
Prezzo: 170 al grossista, 200 consigliato al fabbro
Vello preistorico (Jonin-S): copricapo simile ad una folta chioma argentea, fatto di peli inverosimilmente duri. Si stima che la peluria possa essersi fossilizzata in quello stato più di ventimila anni fa. Pur possedendo una resistenza altissima, le dimensioni piuttosto piccole fanno sì che non sia di grande aiuto in difesa, ma amplifica le capacità spirituali di chi lo indossa. Dà un bonus di +20 ad Def/Res, +25 a Int, e l'efficacia delle genjutsu avversarie sarà ridotta di 40. Occupa l'equip testa. Pesa 3 kg.
Prezzo: 340 al grossista, 380 consigliato al fabbro
Busto:
Corazza in adamantio (Jonin-S): busto di un'armatura fatta con il più resistente materiale al mondo, simile al diamante. Scintilla verde ed indistruttibile. Dà un bonus di +35 a Def/Res e +15 a Frz, ma un malus di 20 a Vel. Occupa l'equip busto. Pesa 35 kg.
Prezzo: 215 al grossista, 270 consigliato al fabbro
Vesti del saggio (Jonin-S): antichissimo abito, realizzato dai più grandi tessitori della storia, e potenziato con qualunque tipo di chakra elementale. Non è molto resistente, ma è un grande supporto per chi usa la mente invece dei muscoli. Dà un bonus di +5 a Def/Res, diminuisce i danni subiti da qualunque elemento di 10, e dà un bonus di +25 a int. Occupa l'equip busto, ma può essere indossato anche sopra altri indumenti. Pesa 8 kg.
Prezzo: 220 al grossista, 260 consigliato al fabbro
Maglia abissale(Jonin-S): pesante corpetto in scaglie viola, che si dice essere appartenuto ad un leggendario cacciatore di mostri marini. Sono estremamente resistenti e acuminate. Dà un bonus di +55 a Def/Res ma un malus di 20 a Vel, e ogni volta che l'avversario fa un attacco ravvicinato di qualunque tipo subisce un danno di 5. Occupa l'equip busto, ma può essere vestita anche sotto altre protezioni. Pesa 35 kg.
Prezzo: 330 al grossista, 365 consigliato al fabbro
Olio dell'artificiere (Jonin-S): maglia bruciacchiata ma impregnata di un olio particolare. All'apparenza fragilissima ma in realtà flessibile, si dice che sia stata recuperata da un sito di ricerca saltato in aria con conseguenze deflagranti. Dà un bonus di +45 a Def/Res, e diminuisce i danni fisici subiti di 5. Occupa l'equip busto, ma può essere vestita anche sotto altre protezioni. Pesa 10 kg.
Prezzo: 325 al grossista, 360 consigliato al fabbro
Tunica della supremazia (Jonin-S): Tunica completamente nera e spoglia, a prima vista senza nessuna particolarità. In realtà sembra che alcune vesti di questo genere siano state create dall'Eremita dei Sei Sentieri in persona, che le ha infuse con un chakra particolare, che reagisce con quello delle evocazioni. Tutte le tecniche combinate con le evocazioni guadagnano un bonus di 50, e tutte le protezioni derivate da evocazioni avranno i loro bonus aumentati del 50%. Occupa l'equip busto, ma può essere vestita anche sopra altre protezioni. Pesa 5 kg
Prezzo: 950 al grossista, 1000 consigliato al fabbro
Gambe:
Gambali in adamantio (Jonin-S): realizzati con un materiale simile al diamante, questi gambali sono tanto pesanti quanto resistenti. Danno un bonus di +25 a Def/Res, e +10 a Frz, ma un malus a Vel di 10. Occupa l'equip gambe. Pesa 18 kg.
Prezzo: 210 al grossista, 245 consigliato al fabbro
Pantaloni alati (Jonin-S): pantaloni azzurro cielo, lavorati con il chakra in maniera tale da rendere ogni movimento più rapido. Il disegnatore ha simbolicamente aggiunto due ali in prossimità dei piedi. Danno un bonus di +30 a Vel e di +6 a Def/Res. Occupano l'equip gambe. Pesano 4 Kg.
Prezzo: 215 al grossista, 260 consigliato al fabbro
Fuga. (Jonin-S): Lunghi e aderenti pantaloni, tanto bianchi da risultare quasi accecanti. Pare siano stati sequestrati anni or sono, dopo l'arresto di uno dei più famosi ladri di Kumo. Rinvigoriscono le gambe per permettere spostamenti estremamente agevoli. Danno un bonus di +55 a Vel, e se si scappa hanno lo stesso effetto dell'abilità nella fuga (se si possiede già l'abilità, verrà aumentata di 3 livelli). Occupano l'equip gambe. Pesano 5 kg.
Prezzo: 320 al grossista, 360 consigliato al fabbro
Cingolato (Jonin-S): Immensi gambali, ricoperti di quelle che sembrano placche. Si dice siano stati creati utilizzando la carenatura di una complessa macchina occidentale. La durezza delle placche è proporzionale alla loro restitenza, e sono incredibilmente difficili da scardinare una volta a terra. Danno un bonus di +45 a Def/Res ed un ulteriore bonus difensivo di +20 contro le ninjutsu elementali, ma un malus di 30 a Vel. Occupano l'equip gambe. Pesano 15 kg.
Prezzo: 310 al grossista, 350 consigliato al fabbro
Piedi:
Stivali ad impulso (Jonin-S): stivali abbastanza larghi, realizzati in maniera simile ai guanti d'urto: quando si infonde una quantità praticamente irrilevante di chakra negli stivali, essi lasciano partire un impulso verso il terreno, che aiuta a muoversi più rapidamente. Danno un bonus di +25 a Vel, e potenziano di 15 gli attacchi fisici. Occupano l'equip piedi. Pesano 12 kg.
Prezzo: 185 al grossista, 220 consigliato al fabbro
Artigli del Sensei (Jonin-S): Scarponi pesanti con tre artigli sulla punta, che si dice siano appartenuti al primo allievo dell'Eremita. Stranamente, grazie ad essi sembra che le scarpe siano più leggere. Dà un bonus di +10 e ferita da taglio doppia su attacchi con calci, e un bonus di +35 a Vel. Occupano l'equip piedi. Pesano 10 kg.
Prezzo: 330 al grossista, 370 consigliato al fabbro
Altre protezioni:
Tunica cerimoniale (kage): un lungo ed ingombrante kimono, che i kage usano durante le occasioni formali, e raramente nella vita di tutti i giorni. Per proteggere l'incolumità del membro più importante del villaggio, è fatto in materiali speciali che diminuiscono di molto i danni subiti. Dà un bonus a Def/Res di +10, e diminuisce i danni subiti (fisici e non) di 10. Non occupa spazi equip, ma dà un malus di 25 alla Vel.
Porta decorazioni di colori diversi a seconda del kage: Rosso per l'Hokage, Blu chiaro per il Kazekage, Blu scuro per il Mizukage, Giallo per il Raikage e Viola per il Kokage.
Impossibile vendere o acquistare
Cappello cerimoniale (kage): il cappello indossato da tutti i kage di un villaggio, ha la forma di un quadrato arrotondato e porta sul davanti l'ideogramma del Paese di appartenenza. Ha lo stesso colore della tunica cerimoniale. Dà un bonus di +30 a Def/Res e +10 a Int. Occupa l'equip testa.
Impossibile vendere o acquistare
Calzamaglia loto (Jonin-S): una calzamaglia verde ultra-aderente, quando non viene indossata sventola nell' aria in maniera alquanto inquietante e ridicolo, comunque è ottima per eseguire correttamente gli attacchi del clan del Loto, questi attacchi avranno un ulteriore bonus di 40 ad Frz.
Prezzo: 200 al grossista, 240 consigliato al fabbro
Sacca da viaggio (Jonin-S): è più o meno una normale sacca, ma è molto spaziosa e resistente. Ha 20 posti item e 4 equip armi, dà un malus di -15 a vel. Occupa entrambi gli equip schiena.
Prezzo: 150 al grossista, 200 consigliato al fabbro
Pesi di allenamento (Jonin-S): pesi speciali, piccoli ma con peso specifico elevatissimo, permettono di ottenere il 60% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 80 kg.
Prezzo: 180 al grossista, 220 consigliato al fabbro(Non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi)
Edited by Karen91 - 18/12/2013, 15:36