Scheda di Rei Hyuga, Genin
[Utente: Rei_hyuga]

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view post Posted on 5/6/2021, 13:11
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Scheda di
Rei Hyuga








~ Anagrafica ~

Nome: Rei
Cognome: Hyuga
Età: 13
Altezza PG: 1.55
Peso PG: 50kg

Villaggio: Konoha
Clan: Hyuga
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Lv 2

"Conoscenze":
- Hensōjutsu. Travestimento e recitazione (S)
- Shinri-gaku. Psicologia (S)
-


Descrizione fisico-caratteriale:
il giovane è di corporatura magra ed è alto 1.55m.
Si allena sin dall’età di 6 anni, quindi è leggermente muscoloso. Ha gli occhi neri, capelli neri e ricci. Porta un paio di occhiali. Solitamente indossa vestiti sì comodi (come pantaloni da tuta e maglietta), ma dipende l’occasione si veste con capì più eleganti. Adora il colore grigio, giusto esempio di mitezza: colore via di mezzo tra bianco e nero. Egli è un ragazzo con un passato molto tranquillo, quasi nulla l’ha colpito in negativo, proprio per questo è solito essere allegro, alla mano, sempre pronto a stringere nuove relazioni interpersonali; possiamo descriverlo così: allegro e impulsivo nel stringere relazioni umane, riflessivo nell’allenamento e nel pensiero del futuro che gli attende.



Storia:
Rei viene dal clan Hyuga, e questo significa certamente una cosa: impegnarsi e allenarsi costantemente. Sin dalla tenera età infatti ha dovuto scontarsi con i dettami della famiglia: non esisteva orario, era sempre opportuno allenarsi e migliorare, perché nessuno del clan doveva essere inferiore, nessuno poteva permettersi di mettere sotto cattiva luce la propria famiglia. Per fortuna, questo il giovane lo ha vissuto con un senso intrinseco di accettazione; non ha sentito il peso, ma comprendeva che tutto era essenziale per migliorare, per trovare la propria strada.
Nell’età giovanile era spesso accompagnato da un amico, Eiji.
I due erano inseparabili, si allenavano sempre insieme, e questo lo ha aiutato ad aprirsi al mondo.
La presenza di un amico era ciò che più lo alienava e tranquillizzava, grazie a lui riusciva a dare sempre il massimo; tra i due vi era una sana competizione, soprattutto fisica, infatti erano soliti allenarsi a corpo libero e a scontrarsi per migliorare la propria prestanza e i cinque sensi.
L’accademia ninja fu complessa, ma molto interessante. Proprio lì riuscì a comprendere l’importanza della mente, sopra alla prestanza fisica: la mente muove tutto, la mente è il motore dello spirito.
Quando Rei aveva 11 anni, quindi un anno prima dell’inizio della vicenda, Eiji e la sua famiglia si dovettero trasferire per impegni personali.
Rei si sentì improvvisamente un po’ solo, senza quell’importante braccio che accompagnava la sua intera esistenza, ma non per questo cedette alla tristezza, anzi comprese che doveva aprirsi ancora di più agli altri, che doveva vivere col sorriso in volto. Sorrideva, sorrideva sempre; non un sorriso finto, ma vero e sincero. Forse questo suo lato di carattere poteva dare fastidio ad alcuni, ma era certo che era vero, sincero, non una maschera di se stesso.
L’esame Genin fu molto articolato, complesso: pensava di poterlo superare quasi ad occhi chiusi, però con l’insegnamento dell’Accademia provò a guardarsi intorno, a cercare di trovare quale potesse essere la giusta via da percorrere per superare le difficoltà: lì capì che la vita è difficile, ma occorre viverla con spinta, con un fuoco dentro che muove verso nuovi orizzonti.




~ Avanzamento ~

Livello: 38
P.ti Exp Totali: 6596 exp

D: 1 | C: 2 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ 500 P.ti Exp - Evento, Il Carretto Errante di Grinzello Certosino
+ 800 P.ti Exp - Spedizione D, Orfani
+ 1980 P.ti Exp - Spedizione C, Orfani 2.0
+ 1633 P.ti ExpSpedizione C - Mahi
+ 500 P.ti Exp Quest “Passaggio di testimone”
+ 1073 P.ti Exp Spedizione D/C - Radici , per Rei_hyuga e Naidame



~ Parametri e Risorse ~

Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il Regolamento.

MST (0 punti)
38
RES (1 punto)
58
DIF (0 punti)
38
DST (18 punti)
93
FRZ (0 punti)
57
VEL (19 punti)
94

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il Regolamento.

Yin: 0
Yang: 2

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 1

Heiki: 0
Kobushi: 6
Kusuri: 0



~ Discipline ~

Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)


Disciplina Base:
    Competenze:

    • 2 Kobushi


    Meccanica: Byakugan

    Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


    Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3]
    Tratti: Supporto

    “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

    Effetti:
    • Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.

    • Mantenimento [CHK: -1]


    Tecniche:



    Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

    Effetti:
    • Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.

    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.


    Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.


    Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.

    • Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.


    Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

    Effetti:
    • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Suprema è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.

    Disciplina Avanzata 1: Chiusura degli Tsubo

    Requisiti: 5 Kobushi - 2 Yang

    Meccanica: Chiusura degli Tsubo

    Una delle tecniche segrete dello Stile Hyuga, è quella della “Chiusura degli Tsubo”, nonché dei punti di fuga del chakra. Questa pericolosa arte agisce sul sistema circolatorio del chakra di un avversario, e grazie all’utilizzo del Byakugan, lo Hyuga riesce ad effettuare dei colpi mirati e precisi che mirano a bloccarlo progressivamente.

    Tutte le tecniche che presentano il Tratto “Tsubo” si comportano in maniera particolare:

    - Richiedono il Byakugan attivo.
    - Il Moltiplicatore Danno è settato a 3 e prende il nome di “Moltiplicatore Tsubo”. Può essere modificato solo da effetti di Tecniche che presentano il Tratto “Tsubo”.
    - Vengono chiusi un numero di Tsubo pari al danno causato.
    - Gli Tsubo rimangono “Chiusi” per tre turni, scaduti i quali si riaprono autonomamente. Si riaprono 3 Tsubo ogni 3 Turni a partire dal primo Tsubo Chiuso. Alla riapertura, se si cambia fascia di malus, il ninja Recupera il CHK perso in relazione alla differenza tra le fasce (Sia CHK massimo che effettivo).


    In Base agli Tsubo chiusi, si ha un malus al chakra attuale e totale, secondo questo schema:

    Da 3 a 6 Tsubo chiusi –> Malus di 10 al CHK attuale e totale
    Da 7 a 12 Tsubo chiusi –> Malus di 25 al CHK attuale e totale
    Da 13 a 20 Tsubo chiusi –> Malus di 40 al CHK attuale e totale
    21+ Tsubo chiusi –> Malus di 60 al CHK attuale e totale


    Tecniche:


    Taijutsu - Iniezione di Chakra (Limite: 3) [STM: -6, CHK: -5] {DST * 100}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata), Tsubo

    “Lo Hyuga balza in avanti cercando di colpire i punti di fuga dell’avversario tramite indice e medio.”

    Effetti:
    • Permette di non dover entrare nella Zona Avversaria, se presente, grazie al prolungamento del colpo causato dal chakra.

    • Se fa Contatto, chiude uno Tsubo in più.


    Taijutsu - Leva Hyuga (Limite: 4) [STM: -8, CHK: -6] {VEL * 135}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Lo Hyuga schiva l’attacco in arrivo, dandosi spinta con il palmo della mano sull’avversario stesso.”

    Effetti:
    • Se usato per difendersi da una Offensiva (Ravvicinata) viene chiuso uno Tsubo.

    • L’attacco successivo dello Hyuga guadagna un bonus al Moltiplicatore Tsubo [+1].


    Taijutsu - Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure (Limite: 6) [STM: -14; CHK: -10] {DST * 210}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata), Tsubo

    “Lo Hyuga assume la tipica posizione dell’arte marziale Hyuga, assaltando l’avversario in una danza di colpi logorante che mira a chiudere un numero impressionante di Tsubo.”

    Effetti:
    • Per effettuare la tecnica, Hyuga e avversario non devono trovarsi nella stessa Zona.

    • Il Moltiplicatore Tsubo di questa Tecnica è aumentato di 2.

    • Questa Tecnica causa Danno anche alla STM pari agli Tsubo chiusi.


    Taijutsu - Tecnica delle Centoventotto Chiusure (Limite: 8) [STM: -21; CHK: -10] {VEL * 290}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata), Tsubo

    “Versione potenziata della tecnica delle Sessantaquattro chiusure, da tempo immemore tenuta segreta e nota solo ai membri più antichi del clan Hyuga. Assunta la posizione dell’Arte marziale Hyuga, il ninja comincia una danza interminabile di colpi precisi e mirati, al fine di chiudere tutti gli Tsubo dell’avversario.”

    Effetti:
    • Per effettuare la tecnica, Hyuga e avversario non devono trovarsi nella stessa Zona.

    • Il Moltiplicatore Tsubo di questa Tecnica è aumentato di 4.

    • Questa Tecnica causa Dausa Danno anche alla STM pari agli Tsubo chiusi * 1,5.



    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~

    Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli

    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).






    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    KunaiSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


    Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    1. 1 paio di occhiali
    2. 3 bracciali
    3. 4 anelli
    4. 1 anello dal sensei Yogumure
    4. Un cappello di paglia
    5. Siringa ottenuta da Evento
    6. "Fiore di Rakau" ottenuto da Spedizione


    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].






Edited by Get scared. - 6/1/2023, 15:37
 
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<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Rei Hyuga</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right"><img width="240px" src="https://i.ibb.co/QJPJhLF/1642110474507.png"></img></div><b>Nome</b>: Rei
<b>Cognome</b>: Hyuga
<b>Età</b>: 13
<b>Altezza PG</b>: 1.55
<b>Peso PG</b>: 50kg

<b>Villaggio</b>: Konoha
<b>Clan</b>: Hyuga
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lv 2

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- Hens&#333;jutsu. Travestimento e recitazione (S)
- Shinri-gaku. Psicologia (S)
-


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[color=gray] il giovane è di corporatura magra ed è alto 1.55m.
Si allena sin dall’età di 6 anni, quindi è leggermente muscoloso. Ha gli occhi neri, capelli neri e ricci. Porta un paio di occhiali. Solitamente indossa vestiti sì comodi (come pantaloni da tuta e maglietta), ma dipende l’occasione si veste con capì più eleganti. Adora il colore grigio, giusto esempio di mitezza: colore via di mezzo tra bianco e nero. Egli è un ragazzo con un passato molto tranquillo, quasi nulla l’ha colpito in negativo, proprio per questo è solito essere allegro, alla mano, sempre pronto a stringere nuove relazioni interpersonali; possiamo descriverlo così: allegro e impulsivo nel stringere relazioni umane, riflessivo nell’allenamento e nel pensiero del futuro che gli attende.[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray] Rei viene dal clan Hyuga, e questo significa certamente una cosa: impegnarsi e allenarsi costantemente. Sin dalla tenera età infatti ha dovuto scontarsi con i dettami della famiglia: non esisteva orario, era sempre opportuno allenarsi e migliorare, perché nessuno del clan doveva essere inferiore, nessuno poteva permettersi di mettere sotto cattiva luce la propria famiglia. Per fortuna, questo il giovane lo ha vissuto con un senso intrinseco di accettazione; non ha sentito il peso, ma comprendeva che tutto era essenziale per migliorare, per trovare la propria strada.
Nell’età giovanile era spesso accompagnato da un amico, Eiji.
I due erano inseparabili, si allenavano sempre insieme, e questo lo ha aiutato ad aprirsi al mondo.
La presenza di un amico era ciò che più lo alienava e tranquillizzava, grazie a lui riusciva a dare sempre il massimo; tra i due vi era una sana competizione, soprattutto fisica, infatti erano soliti allenarsi a corpo libero e a scontrarsi per migliorare la propria prestanza e i cinque sensi.
L’accademia ninja fu complessa, ma molto interessante. Proprio lì riuscì a comprendere l’importanza della mente, sopra alla prestanza fisica: la mente muove tutto, la mente è il motore dello spirito.
Quando Rei aveva 11 anni, quindi un anno prima dell’inizio della vicenda, Eiji e la sua famiglia si dovettero trasferire per impegni personali.
Rei si sentì improvvisamente un po’ solo, senza quell’importante braccio che accompagnava la sua intera esistenza, ma non per questo cedette alla tristezza, anzi comprese che doveva aprirsi ancora di più agli altri, che doveva vivere col sorriso in volto. Sorrideva, sorrideva sempre; non un sorriso finto, ma vero e sincero. Forse questo suo lato di carattere poteva dare fastidio ad alcuni, ma era certo che era vero, sincero, non una maschera di se stesso.
L’esame Genin fu molto articolato, complesso: pensava di poterlo superare quasi ad occhi chiusi, però con l’insegnamento dell’Accademia provò a guardarsi intorno, a cercare di trovare quale potesse essere la giusta via da percorrere per superare le difficoltà: lì capì che la vita è difficile, ma occorre viverla con spinta, con un fuoco dentro che muove verso nuovi orizzonti.[/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

<b>Livello:</b> 38
<b>P.ti Exp Totali</b>: 6596 exp

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+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ 500 P.ti Exp - [URL=?t=62178728&st=30] Evento, Il Carretto Errante di Grinzello Certosino[/URL]
+ 800 P.ti Exp - [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62165004]Spedizione D, Orfani[/URL]
+ 1980 P.ti Exp - [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62198917]Spedizione C, Orfani 2.0[/URL]
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+ 1073 P.ti Exp [URL=?t=62552942&st=30#lastpost]Spedizione D/C - Radici , per Rei_hyuga e Naidame[/URL]
</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>38</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (1 punto)<hr>58</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>38</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (18 punti)<hr>93</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>57</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (19 punti)<hr>94</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 2

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 1

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 6
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


<b>Disciplina Base: </b>
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Kobushi</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Byakugan</i>

Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


[color=#339966]<b>Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3][/color]</b>
<b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

“Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.</li>
<li>Mantenimento [CHK: -1]</li></ul>

<u>
Tecniche:</u>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.</li>
<li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso. </li>
<li>Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Suprema è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.
</li></ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>Chiusura degli Tsubo</i>

[SPOILER]<b>Requisiti</b>: 5 Kobushi - 2 Yang

<b>Meccanica</b>: Chiusura degli Tsubo

Una delle tecniche segrete dello Stile Hyuga, è quella della “Chiusura degli Tsubo”, nonché dei punti di fuga del chakra. Questa pericolosa arte agisce sul sistema circolatorio del chakra di un avversario, e grazie all’utilizzo del Byakugan, lo Hyuga riesce ad effettuare dei colpi mirati e precisi che mirano a bloccarlo progressivamente.

Tutte le tecniche che presentano il Tratto “Tsubo” si comportano in maniera particolare:

- Richiedono il Byakugan attivo.
- Il Moltiplicatore Danno è settato a 3 e prende il nome di “Moltiplicatore Tsubo”. Può essere modificato solo da effetti di Tecniche che presentano il Tratto “Tsubo”.
- Vengono chiusi un numero di Tsubo pari al danno causato.
- Gli Tsubo rimangono “Chiusi” per tre turni, scaduti i quali si riaprono autonomamente. Si riaprono 3 Tsubo ogni 3 Turni a partire dal primo Tsubo Chiuso. Alla riapertura, se si cambia fascia di malus, il ninja Recupera il CHK perso in relazione alla differenza tra le fasce (Sia CHK massimo che effettivo).


In Base agli Tsubo chiusi, si ha un malus al chakra attuale e totale, secondo questo schema:

Da 3 a 6 Tsubo chiusi –> Malus di 10 al CHK attuale e totale
Da 7 a 12 Tsubo chiusi –> Malus di 25 al CHK attuale e totale
Da 13 a 20 Tsubo chiusi –> Malus di 40 al CHK attuale e totale
21+ Tsubo chiusi –> Malus di 60 al CHK attuale e totale


<b>Tecniche</b>:


[color=#339966]<b>Taijutsu - Iniezione di Chakra (Limite: 3) [STM: -6, CHK: -5] {DST * 100}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Tsubo</i>

“Lo Hyuga balza in avanti cercando di colpire i punti di fuga dell’avversario tramite indice e medio.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Permette di non dover entrare nella Zona Avversaria, se presente, grazie al prolungamento del colpo causato dal chakra.</li>
<li>Se fa Contatto, chiude uno Tsubo in più.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Leva Hyuga (Limite: 4) [STM: -8, CHK: -6] {VEL * 135}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Lo Hyuga schiva l’attacco in arrivo, dandosi spinta con il palmo della mano sull’avversario stesso.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se usato per difendersi da una Offensiva (Ravvicinata) viene chiuso uno Tsubo.</li>
<li>L’attacco successivo dello Hyuga guadagna un bonus al Moltiplicatore Tsubo [+1].</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure (Limite: 6) [STM: -14; CHK: -10] {DST * 210}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Tsubo</i>

“Lo Hyuga assume la tipica posizione dell’arte marziale Hyuga, assaltando l’avversario in una danza di colpi logorante che mira a chiudere un numero impressionante di Tsubo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Per effettuare la tecnica, Hyuga e avversario non devono trovarsi nella stessa Zona. </li>
<li>Il Moltiplicatore Tsubo di questa Tecnica è aumentato di 2.</li>
<li>Questa Tecnica causa Danno anche alla STM pari agli Tsubo chiusi.</li></ul>


[color=#339966]<b>Taijutsu - Tecnica delle Centoventotto Chiusure (Limite: 8) [STM: -21; CHK: -10] {VEL * 290}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata), Tsubo</i>

“Versione potenziata della tecnica delle Sessantaquattro chiusure, da tempo immemore tenuta segreta e nota solo ai membri più antichi del clan Hyuga. Assunta la posizione dell’Arte marziale Hyuga, il ninja comincia una danza interminabile di colpi precisi e mirati, al fine di chiudere tutti gli Tsubo dell’avversario.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Per effettuare la tecnica, Hyuga e avversario non devono trovarsi nella stessa Zona.</li>
<li>Il Moltiplicatore Tsubo di questa Tecnica è aumentato di 4.</li>
<li>Questa Tecnica causa Dausa Danno anche alla STM pari agli Tsubo chiusi * 1,5.</li>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Kunai</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

[color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

1. 1 paio di occhiali
2. 3 bracciali
3. 4 anelli
4. 1 anello dal sensei Yogumure
4. Un cappello di paglia
5. Siringa ottenuta da Evento
6. "Fiore di Rakau" ottenuto da Spedizione


Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]


</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 6/1/2023, 15:37
 
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view post Posted on 6/1/2023, 15:40
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Scheda aggiornata.
  • Ti ho sistemato la tabella con i link alle giocate e l'exp, ricordati sempre di inserire i link di tutte le role e di metterle in ordine cronologico dall'alto verso il basso.

  • Corretti i parametri, avevi dimenticato di aumentare la base data dal livello 38.

:eho: Per facilitare il lavoro di chi corregge ti chiedo per favore di elencare sempre le modifiche effettuate assieme al codice della scheda.
 
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2 replies since 5/6/2021, 13:11   901 views
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