Scheda di Arata Ogawa, Genin [Utente: Kusanagi]

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view post Posted on 26/4/2021, 06:39
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Scheda di
Arata Ogawa







~ KirigakureNoShinobi ~
"Preservare la Nebbia... questo conta.
Non importa il costo o il mezzo che si debba utilizzare.
Questo villaggio è stato edificato su fondamenta fatte di cadaveri e sangue.
Chi non ne comprende l'antico principio non merita di essere chiamato Kiriano..
"

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Nome: Arata
Cognome: Ogawa
Sesso: Maschio
Età: 9
Altezza: 150 cm
Peso: 55 kg
Capelli: Neri
Occhi: Blu scuro
Clan: //
Paese: Kiri
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Lv 1 (Lv 0 per l'alias)
Conosciuto dal Kage e dai Jonin che assegnano loro le missioni



Descrizione Fisica:
Fisicamente il ragazzo è alto 1,50 cm e mostra una carenza eccessiva di melanina (il suo evitare fin dalla più tenera età gli spazi aperti, addestrandosi esclusivamente al chiuso, ha trascurato il colorito della sua carnagione evidenziandone l'estremo pallore), caratteristica che risalta immediatamente all'occhio di chi l'osservi.
Tuttavia, la sua muscolatura (per un ragazzino di 9 anni) dimostra di essere ben sviluppata e il suo corpo nel complesso evidenzia il risultato dei duri allenamenti a cui si è sottoposto nel lungo arco di tempo, fin dai primi anni di vita.
Mentre i suoi capelli sono corvini, i suoi occhi mostrano sfumature blu scure e, soprattutto, soffermandosi sulle orbite se ne possono scrutare gli inquietanti dettagli: non si può far a meno di provare una sensazione di disagio se vi si dovesse incrociare lo sguardo (per la precisione una sensazione di quiete omicida).
Per quanto riguarda il vestiario, predilige le tonalità scure non amando né i colori sgargianti, né alcun altro tipo di colorazione che non rientri in una scala cromatica ben specifica.
Solitamente tende ad indossare una maglia aderente a giromanica di colone nero che mette in risalto il suo fisico minuto ma atletico (quindi lasciando le braccia scoperte) e dei pantaloni sempre del medesimo colore che coprono le gambe fino a metà del polpaccio, lasciando le caviglie scoperte.
Quando invece non è in missione, indossa indumenti decisamente più comodi: un soprabito bianco adornato da figure di forma romboidali, una sorta di giacca nera con il colletto alla coreana e dei pantaloni molto larghi.
Descrizione caratteriale:
Essendo cresciuto quasi in isolamento, il suo carattere ne ha risentito fino a spingerlo ad innalzare una barriera fatta di diffidenza attorno a lui: vuoi per l'impostazione culturale della sua famiglia - una importante discendenza composta da diverse generazioni che hanno ricoperto il ruolo di Anbu -, vuoi per la sua fragilità emotiva che lo hanno reso un tipo schivo e poco loquace con l'obiettivo di tenere a distanza chiunque.
Benché si dimostri taciturno e all'apparenza timido, quando deve entrare in azione al contrario il suo istinto letale prende il sopravvento, soprattutto quando si tratta di incarichi delicati.
Qualsiasi sia l'ordine specifico (come ad esempio portare a termine una missione), lui anteporrà sempre l'incarico affidatogli, mettendo in secondo piano ogni altra cosa... anche se il prezzo richiedesse il sacrificio di vite umane, come ad esempio quelle dei suoi potenziali compagni.
Non ama decisamente conversare e, dove inevitabilmente ciò dovesse avvenire, la sua reazione in tutta risposta (se così possiamo definirla) sarebbe quella di restarsene in silenzio, senza mostrare alcun interesse per l'interazione.
Un particolare rituale che manifesta prima di attaccare, quando qualcuno tenta di mettergli i bastoni tra le ruote, è quello di fissare intensamente e minuziosamente il suo avversario nel riflesso condizionato di dilatare le pupille similmente a un felino.


Storia:

"Contempla il dolore... Accetta il dolore.
Segui il dolore... Abbraccia il dolore.
Ciò è necessario per evolvere, per crescere.
"

A volte si nasce semplicemente per emettere il primo vagito e vegetare in questo mondo senza una ragione precisa; altre volte, invece, si nasce per perseguire un destino o per meglio dire una strada già tracciata: la tua famiglia e ancor prima... la tua stirpe, hanno deciso per te, null'altro è mai contato.
Retaggio, una parola così altisonante e di grande responsabilità, che pone il peso di aspettative molto alte sulle gracili spalle di chi della giovinezza non ha assaggiato alcun sapore dolce ma solo l'acre retrogusto del sudore dovuto al doloroso sacrificio.
Il dolore ti ha sempre accompagnato nella vita, anzi, per dirla tutta... in un certo senso tu stesso potresti esserne l'incarnazione.
C'è chi giura di aver percepito un fortissimo odore di sangue nella tua stanza quando venisti al mondo - talmente forte da far svenire tua madre -, ma di questo non puoi avere memoria, al contrario ricordi come fosse ieri di come fosti stato battezzato alla via del dolore.
Strappato alla tua innocenza per istruirti alla inflessibile disciplina.
La via della Nebbia Insanguinata non fu mai abbandonata dalla tua famiglia benché fosse stata bandita dallo stesso Mizukage, vietando ai Genin di massacrarsi a vicenda.
Non si poteva accettare quell'insensata decisione di sradicare la cultura dell'arte omicida che aveva fatto di Kiri un villaggio temuto e rispettato da tutti.
Il ricordo di quando eri molto piccolo è ancora fortemente vivido in te e si insidia nella tua mente come una termite nel legno:
Osservi da un'apertura - una piccola finestruola posizionata su una delle pareti della palestra - i tuoi coetanei giocare allegramente ed essere accarezzati da amorevoli mani; figure adulte che riversano amore incondizionato su esseri più piccoli, facendo capire a quei futuri uomini e donne di non dover pensare a null'altro che non riguardi il godersi la spensieratezza della propria infanzia, mentre tu, benché sia un giovane fanciullo come loro, mostri uno sguardo vuoto ed un'espressione impassibile, imponendoti di non piangere.
Un ordine insindacabile: vieti ai muscoli del viso di contrarsi per formare un sorriso.
Stati di debolezza che non ti sei mai potuto permettere, perché mostrare emotività è da deboli e tu devi farti strada verso quel percorso di responsabilità
In verità forse non sai neanche come si sorrida, perché non hai mai provato gioia o allegria ma solo il tormento ossessivo dell'impegno devoto alla ferrea disciplina di chi dovrà entrare, un giorno, nella squadra Anbu come giovane promessa e confermasi implacabile assassino e magari, perché no, entrare nell'élite dell'élite e diventare uno Shinobi Katana.
Per ora hai solo compiuto un microscopico passo, il più semplice, essere promosso in accademia prima del raggiungimento del decimo anno di età.
Quello stato di angoscia non ti lascia tranquillo neanche un secondo, seppur tu lo abbia tenuto ben nascosto ai tuoi insegnanti e compagni.
Tutti ti hanno visto sempre come un genio, un predestinato, ma all'interno del tuo animo la battaglia viene combattuta per preservare l'equilibrio fisico e mentale.
Tu non puoi far altro che subire perennemente la percezione del vuoto di quella stanza in cui sei cresciuto:
Priva di alcun mobilio che non sia solo un futon e una candela (ti è concesso almeno ristorarti con il bagliore di una fioca luce); l'unico reale abbellimento è una finestra che fa da cornice al plenilunio, venendo attraversata per potertici ancora oggi perdere - perché ami la sua silente e rispettosa compagnia -, lasciando che il tuo sguardo venga baciato dal suo candido bagliore.
La tua vita è sempre stata ingabbiata tra il dojo e quella fredda stanza 4x4 che rappresenta la cosa più vicina a un privilegio che ti sia mai stato concesso.
La tua sfortuna malgrado l'onore è essere nato in una famiglia che ha sempre messo Kiri al primo posto per servirla e proteggerla.
In tutta onestà un passatempo te lo concedi e lo tieni gelosamente custodito perché temi che ti possa venire strappato così da annientare anche quel brandello di umanità flebilmente pulsante in te: scrivere ti è sempre piaciuto - un piccolo taccuino su cui ami annotare i tuoi pensieri -, anche se tu lo definiresti più un semplice antistress per provare ad evadere dall'asettica realtà e riuscire ad alleggerire la schiacciante desolazione che ti stritola nelle sue spire.
"Io sono vendetta, io sono disperazione..." queste sono le parole che ti fanno ripetere come un mantra ogni stramaledetto giorno per lobotomizzarti e permettere al demone di impossessarsi totalmente di te.
Renderti l'arma umana che verrà forgiata dai dogmi e dal duro addestramento è l'obiettivo.
Le turbe e i tracolli psicologici sono piccoli sacrifici che devi sopportare.
Abbracciare e assorbire per la gloria della famiglia.
La sensazione che ti infetta ogni notte, quando un altro duro giorno di studi e allenamenti si è concluso... è la medesima: come un loop che sei condannato a subire in eterno fino a quando questa maledizione non avrà termine.
Un senso di vuoto che percepisci all'altezza del petto, mischiato dal più torbido e snervante groviglio di spiacevoli sensazioni che ti si contorce nella bocca dello stomaco.

TuTuMp... TuTuMp... TuTuMp... TuTuMp...

I battiti del cuore assomigliano più al galoppare di un cavallo imbizzarrito che al fragile muscolo cardiaco di chi deve ancora svilupparsi soprattutto nel corpo.
Puoi sentirne la forza dirompente salirti fino in gola mentre un intorpidimento al braccio si fa strada senza pietà.
Un rivolo di sudore ti taglia la fronte, scivolando fino alla punta del naso per poi lasciarsi cadere.
La mancanza di fiato è talmente pungente da percepire il disagio dell'asfissia, come se qualcosa ti lacerasse dall'interno.
Come sempre però ti ridesti dallo stato di angoscia misto a panico, e ti plachi.
Ti accorgi che è il tuo cervello a giocarti brutti scherzi, benché tu ti ripeta di quanto quel disagio si dimostri una spina nel fianco.
Vuoi realmente convincertene con tutto il cuore che si tratti solo di una suggestione della tua mente fin troppo stanca e confusa.
Chiunque collasserebbe vivendo una simile pressione, figurarsi un ragazzino di 9 anni con una vita programmata fino a quando il suo viso non sarà coperto da una maschera.
"Maledetti attacchi di panico..."sai ripeterti solo questo; intanto le tue palpebre lentamente si chiudono e l'abbraccio di Morfeo ti avvolge.
Ci provi a lasciarti andare, sperando che almeno durante il sonno tu possa essere libero dall'opprimente verità ma soprattutto dagli incubi del tuo io più profondo.
Domani è un altro giorno, un'altra battaglia.

Chapter II: Una maschera non e' sempre sinonimo di condanna....

Non c'è mondo nell'universo che possa accettarci. Questo è lo scenario che ho sempre visto io: sempre da solo, senza nessuno con cui parlare... per questo non capisco: perché io sono io, e non qualcuno che la gente ama? Io... ho imparato a far finta di esser qualcun altro per essere amato, ma mi sono reso conto che non sono io quello che viene amato. Io non sono nessuno quindi nessuno mi ama. Per questo io ho cercato di sparire, ma noi anche se lo vogliamo non possiamo sparire. Così ho cercato di far sparire tutti gli altri e con loro, la mia presenza al loro interno ma non è servito a niente. Io, colui che volevo far sparire più di chiunque altro sono rimasto.

Ergo Proxy


Cosa vuol dire realmente conoscere se stessi? Ambire alla consolidazione dei propri sogni? O forse sprofondare negli abissi del proprio animo affrontando i timori piu' oscuri?
E soffermiamoci un attimo sulla parola "timore piu' oscuro" per chiarire meglio il significato intrinseco di tale definizione che racchiude: una sensazione talmente schiacciante da sconquassarti fino a involvere in uno stato amorfo.
Quando senti di essere incompleto; che una parte di te stesso non si e' mai riunita e vaga come un esule, e tu ti senti reietto in quanto percepisci il mosaico della tua vita come un specchio rotto, non riuscendo ad osservare omogeneamente il tuo riflesso ma piu' che altro, di esso, osservi solo pezzi sovrapposti male che formano immagini multiple e discontinue..
Nello stesso modo ti senti tu, vivendo il presente benche' sia poco in linea con le tue affinita' elettive che vagano disperse, speranzoso un giorno di ritrovarvi e potervi fondere in un'unica entita'.
Sai cosa significa perdere, sentire disperatamente di aver ragione in cuor tuo desiderando un'altra realta', e ciò nonostante fallire in una ricerca priva ancor prima di tentare e metterci impegno.
È spaventoso, fa tremare le gambe.
Ma ti chiedi, per quale fine? Lo temi, lo sfuggi, ma il destino arriva ugualmente e la tua mente diventa schiava delle inevitabili conseguenze di essere in balia di un moto piu' simile a tentacoli che, invasivi e irrispettosi, ti stritolano nelle spire di una maledizione ottenebrante.
L'ineluttabilita'.... quante volte ti sei ripetuto questa parola nella testa? Eh Arata?
Doverti sottomettere a quella folle volonta' di un capostipite che, per un amore talmente insano nei confronti di Kiri, ha deciso che ogni primogenito si sarebbe dovuto genuflettere e conseguentemente plasmarsi a una mentalita' strutturata sul concetto piu' puro di violenza e sangue.
Sradicare ogni piu' piccolo frammento di empatia e piaceri quotidiani.
Tuo nonno e tuo padre ne sono diventati reincarnazione eccellente (almeno a loro dire), come un maledetto eco di tormento atto a trapanare e soggiogare la tua psiche: indurirti a tal punto da diventare il nuovo adepto di dogmi piu' affini ad una setta di folli seguaci, che la nobile discendenza di una delle piu' antiche famiglie della Nebbia oltre che rimembranza di una societa', ormai dimenticata, nutrita dai piu' spietati concetti di crudelta' e ferocia battagliera.
Ti e' sempre stato ripetuto di come la storia abbia insegnato che andare contro le proprie radici significhi autodistruggersi, cosi decideste di mettervi in competizione con un altro Clan che, a differenza vostra, non ha mai eccelso per l'amore della patria.
Deprecabili, irrispettosi, egocentrici, ingrati Kaguya.
Esempio perfetto di ferocia ingestibile, i manipolatori di ossa, sono sempre stati visti con ribrezzo dalla tua famiglia sempre attenta nel tenersi alla larga neanche fossero appestati.
Nel tempo vi siete dimostrati l'antitesi perfetta di essi ostentando una mentalita' fatta si, di devozione come loro alla battaglia, ma senza mai dimenticare il rispetto per le tradizioni, oltre all'attaccamento morboso ai vostri natali.
Chinare il capo alla mano del vostro padrone, come un bravo cane scodinzolante.

Where is my mind

Qualcosa pero' per te sarebbe cambiato grazie proprio ad una figura celata da una maschera; qualcuno che il tuo stesso genitore borioso, tronfio e drogato di vanagloria avrebbe pregato affinche' potessi essere saggiato e testato sotto la sua supervisione per indurirti.
A suo dire - per te fu uno dei momenti piu' umilianti della tua vita - peccavi proprio d'indecisione necessitando di qualcosa di diverso per rafforzarti ancora.
Morale della storia? Beh, grazie proprio a quell'incontro e alla seguente e piu' intima conoscenza con la tua nuova guida, avresti compreso che il mondo non e' solo un luogo composto di cromature forzatamente o nere o bianche, ma che molto e' deciso dalle sfumature.
Avresti appreso la piu' importante delle lezioni, segnandoti drasticamente fino a riprogrammare la tua forma mentis: mettere in discussione quegli stessi dogmi a cui per troppo tempo ti sei aggrappato miserevolmente solo per compiacere e mendicare consenso.

“È innaturale. Cavolo, ma da quanto tempo è che non fai merenda come quelli della tua età? L'hai mai fatta, una merenda? Hai mai giocato a Oni Gokko? A Daruma? A Kendama? O erano troppo preoccupati di non farti avere troppe soddisfazioni dalla vita?!”

A volte per rinascere bisogna prima crollare e frantumare le proprie vacue certezze per far si che ne sorgano di nuove e maggiormente consolidate.

“Non è mia intenzione denigrarti, ma adesso che finalmente non c'è il tuo vecchio a portata di orecchio, posso esprimermi come ritengo più opportuno: hai fatto un lavoro bestiale, hai conseguito dei risultati che farebbero invidia a chiunque, col risultato di diventare un piccolo grumo di carne obbediente e infelice. Continua così, Arata Ogawa... e diventerai... UN GROSSO GRUMO di carne obbediente e infelice.
E morirai così.


Com'e' quel detto? Se si guarda a lungo nell'abisso.... l'abisso inevitabilmente guardera' dentro di te? A volte e' necessario essere dissezionato dalle proprie angosce e paure.

“ Sai quando dicono – ah che peccato, è morto giovane... la vita gli poteva dare ancora così tanto... - l'hai mai sentito? Ecco, perfetto. Per te la cosa non si applica.
Se ti facessi fuori qui ed ora, ti farei solo un favore.”




E basta veramente poco perche' quello specchio incrinato ceda definitivamente riducendo in mille pezzi il tuo riflesso gia' interrotto, disgregandosi irreparabilmente.
Cosa fare a quel punto? Cedere il passo per crogiolarti nella dimenticanza o ostentare riottosita' e lottare per la tua consapevolezza?

Guardare il mondo da un buco della serratura. E' tutta la vita che hai provato ad allargarlo.

“Sì, puoi combattere perché te lo ordinano, ma potrai mai capire davvero cosa stai proteggendo, se non ne comprendi il valore?
Come puoi comprenderne il valore, se non ne hai esperienza?
Saresti come un sordo a cui viene ordinato di proteggere l'ultimo Koto rimasto al mondo. Dimmi, Arata, secondo te quanto è salda la fedeltà e la risolutezza di un sordo a cui viene ordinato di proteggere qualcosa di cui non comprende lo scopo...?”


Jorogumo, questo il suo nome e Shinobi Katana il suo titolo.
Strana la vita eh.... che ti abbia dimostrato vicinanza proprio un assassino e per di piu' uno dei sette; spietati guerrieri famosi in tutta Kiri e anche oltre confini per il loro talento omicida: chi avrebbe mai detto che a tenderti la mano sarebbe stato proprio il tessitore.



~ Conoscenze ~


• Metodi furtivi e d’occultamento. Livello S
Un’altra delle tante qualità, o meglio, capacità attribuite agli shinobi è l’invisibilità, anche se sarebbe più corretto definirla “abilità nel passare inosservati”.
Derivante dalla loro attitudine a nascondersi, unita all’uso di metodi atti allo scopo, tale capacità facilita diverse azioni ai ninja, anche se non sempre può celarli completamente: ricordiamo che alcune Kekkei Genkai e certe abilità specifiche sono in grado d’individuare le fonti di chakra o utilizzare altri sensi per scovare determinati individui. Certo è comunque che gli shinobi specializzati nei metodi furtivi e d’occultamento possono passare inosservati ai più, poiché esperti nel celare la propria presenza fisica dietro le rocce, nei canneti, sui tetti, sui cornicioni o sulle travi, tra le fronde degli alberi e persino sott'acqua (avvalendosi di un respiratore). Per passare inosservati tendono a coprirsi il più possibile, riducendo al minimo le superfici scoperte e riflettenti, sfruttando l’oscurità e le ombre per muoversi o restando semplicemente immobili in attesa del momento propizio per fare la propria mossa.
A prescindere da ciò, l’ingrediente fondamentale per la buona riuscita del tutto è la prudenza. In fondo si sa: gli imprevisti possono capitare.

• Metodi d’infiltrazione. Livello S
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell'infiltrarsi in castelli, accampamenti e congeneri, prendendoli poi d’assalto dall'interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso guerra psicologica o azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia applicata alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione dovesse calare, ecc...
Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Nonostante ciò, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire il discrimine tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa, a prescindere dall'abilità intrinseca del ninja.


• Livello: 26
• P.ti Exp Totali: 3470
• P.ti Exp Prossimo Livello: 3550 (l. 27)
• Punti Missione (PM): 4

D: 1 | C: 1 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
- Free role tra Arata e Jorogumo: La fortificazione sta ne dolore
+ 840 P.ti Exp - 癒し Iyashi: Guarigione » Spedizioni: Spedizione D - Setchi sa reta[Grounded]
+ 500 P.ti Exp - Evento live » Il Carretto Errante di Grinzello Certosino
- Free role tra Mira e Arata: Non c'è calma dopo la tempesta
+ 1680 P.ti Exp - 癒し Iyashi: Guarigione » Spedizione C - Setchi sa reta [Grounded] 2: La fuga
- Ampliamento Background: La rana che desiderava afferrare il riflesso della luna
+ 100 P.ti Exp - Autogestita: La via intrapresa
+ 150 P.ti Exp Addestramento base: Il Ragno e il Lupo
- Ampliamento Background: Brandelli di memoria
- 500 ryo Autogestita #2 (extra): Tecnica suiton: Suikoudan no Jutsu e variante: Corazza di bruma, Arata Ogawa Autogestita #2
+ 100 P.ti Exp - Allenamento: Who is Who?, Gruppo di allenamento Isao/yosuke e Arata Ogawa


~ Parametri e Risorse ~


MST (15 punti)
67
RES (11 punti)
63
DIF (0 punti)
41
DST (0 punti)
36
FRZ (0 punti)
26
VEL (0 punti)
26

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 3
Yang: 1

Doton: 0
Suiton: 3
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~

Disciplina Base: Clan Ogawa

Descrizione
Il Clan Ogawa si fonda su un nindo molto particolare: Sofferenza e Sacrificio.
La loro storia si dice sia antica quanto lo stesso Villaggio della Nebbia, per tale motivo gli esponenti della famiglia si sono sempre prodigati per servire al meglio Kiri e diventarne colonne portanti.
Membri della squadra assassina degli Anbu fin dalla fondazione di questa élite di combattenti, gli Ogawa hanno sempre avuto almeno un rappresentante della famiglia nelle fila della personale Task Force del Mizukage.
Al pari del Clan Kaguya gli esponenti di questa famiglia si sono sempre dimostrati degli abili combattenti dall’indole estremamente feroce benché, a differenza dei più selvaggi e riottosi manipolatori di ossa, siano spinti da un’integrità e da una disciplina che li rende perfetti per il comando delle forze militari.
Formidabili stratega oltre che temibili spadaccini, il loro particolare talento nell’uso del Velo di Nebbia li ha resi dei guerrieri letali e pericolosi per il subdolo uso della tecnica più rappresentativa di Kiri con cui sono riusciti a strutturare diverse varianti grazie alle quali hanno fatto della versatilità il loro vero punto di forza.

Base
La scuola di lotta della famiglia Ogawa si basa su un particolare utilizzo dell’arte del Genjutsu mediante fitti banchi di Nebbia impregnati di chakra atto a creare diversi malus sensoriali: per innescare l’attivazione è fondamentale che venga richiamata la foschia così che sia possibile rilasciare l’effetto desiderato con l’obiettivo di confondere i sensi dell’avversario tramite le onde emanate dalla stessa nebbia che andranno a disturbare il regolare funzionamento di quest’ultimi e innescare l’illusione.
Per far sì che il Genjutsu possa essere attivato e avere potenzialmente effetto sull’obiettivo, l’utilizzatore dovrà prima di tutto richiamare il banco di Nebbia che sarà esteso in un’area ben specifica, solo successivamente sarà possibile far ricorso al vero asso nella manica, ovvero i Genjutsu con cui dare vita alla malia e poter colpire la potenziale vittima all’interno dell’area specifica affinché si possano creare i presupposti adatti per attuare la strategia più idonea.


Requisiti:
1 Yin - Ombra Suiton - Acqua
Meccanica
La meccanica riguarda la conoscenza approfondita del Genjutsu, ciò permette all’utilizzatore di poter far ricorso a delle vere e proprie varianti del più tradizionale Velo di Nebbia, ma cosa rende così particolare l’evoluzione ideata dal Clan Ogawa? Nello specifico i banchi di nebbia estesi nella zona saranno pregni di una peculiarità ben specifica ovvero chakra illusorio: affinché vengano rispettati i presupposti per poter creare una data modifica ambientale che intacchi con specifici effetti la normale funzione dei sensi, si dovrà estendere la nebbia e inglobare il campo di battaglia.
Entrando più nel dettaglio, la peculiarità vera e propria di questa disciplina permette allo shinobi di creare subdole illusioni che vadano a modificare l'ambiente circostante ma non solo, dato che le sensazioni provate potranno variare a seconda della peculiarità che si voglia far credere che la nebbia abbia così da poter confondere le percezioni sensoriali dell’avversario: far ricorso ad effetti mirati che vadano ad intaccare la psiche di chi è investito dall’illusione ambientale.



Punti Nebbia (PN) Tutte le tecniche derivate dalla disciplina producono 1 PN quando lanciate.
Cecità {X}:
- Diminuisce il Moltiplicatore avversario di X per un massimo di 3
- Alza la richiesta di danni per un Attacco Soverchiante di X
- Rende l'Attacco Soverchiante l'unico modo per fare Contatto
Assordamento {X}:
Una volta rilasciata nell'aria la caligine bianca il ninja sarà destabilizzato colpendo il suo udito ed il senso dell’equilibrio. Coordinare correttamente i propri movimenti richiede più fatica e concentrazione, ma nonostante lo sforzo aggiuntivo, i risultati non sono comunque perfetti. Ogni volta che si spendono uno o più punti STM si consumano X. STM, ma mai più di 4.


Genjutsu - Velo di Nebbia (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 1,5}

"Sfruttando la caligine generata mediante le tecniche, il ninja rilascia il chakra che entra in risonanza con la nebbia, generando un effetto illusorio che debilita l'avversario"

Effetti:

Con VN (Velo di Nebbia) PN = 4, si può scegliere se attivare Status Cecità (1) o Assordamento (1) finché la tecnica rimane attiva
Con VN PN = 7, si può decidere di attivare entrambi gli effetti Cecità (1) e Assordamento (1) finché la tecnica rimane attiva (mantenimento aumenta a CHK -6).
Mantenimento: CHK -4


Tecniche
Il vero asso nella manica di questo stile di combattimento riguarda l’approfondita conoscenza delle arti illusorie che ha visto nelle varie generazioni la famiglia Ogawa affinare la sinergia tra Genjutsu e Ninjutsu, ciò ha permesso di poter fare affidamento su varie strategie basate sull’elemento sorpresa e il conseguente annichilimento delle funzioni cognitive e percettive.
Una vera e propria tattica preposta a confondere ed intaccare le più solide certezze; ciò permette di poter colpire nel momento stesso in cui la foschia avvolge l’avversario, una volta che quest’ultimo si ritroverà a contatto con la nebbia subirà l’effetto specifico che intaccherà il regolare funzionamento di uno o più sensi: vista, udito, gusto, olfatto, tatto.



1.Ninjutsu (Suiton) - Ultimo Baluardo (Limite 2) [CHK: -5] {RES * 50}
Tratti:
Difensiva (Barriera)

“Così come l’attacco, anche la difesa ha la sua importanza soprattutto a fini strategici se si vuole realmente prevalere sull’avversario, per tale motivo Arata potrà richiamare un piccolo banco di nebbia per far sì che possa avvolgerlo e conseguentemente tutelarsi.
Una volta inglobato all’interno della porzione, la foschia scudo andrà ad assorbire e smorzare qualsiasi offensiva.”

Effetti:
il Modificatore del Danno dell’avversario (di tutte le sue tecniche rivolte contro l’utilizzatore) è diminuito di 1.


2.Ninjutsu (Suiton) - Marchio della Nebbia - (Limite: 2) [CHK: -5] {MST * 50}
Tratti:
Offensiva (Ravvicinata)

"Il ninja sfreccia verso l'avversario per imprimere sul suo corpo un marchio di chakra azzurro impregnato di caligine: il marchio permetterà di entrare in risonanza con la nebbia e aumentare la produzione di pulviscoli grazie a questa sorta di amplificatore. ”

Il "Contatto" avviene in due casi:
Esempio 1 Quando si fanno 13 o più danni all'avversario con una tecnica che causa A PRESCINDERE il Contatto.
Esempio 2 Il Contatto avviene se l'avversario si difende tramite la statistica Dif (quindi senza utilizzare barriere, o senza eludere)
Effetti:
Se l'attacco causa Contatto, si accumula un PN in più
Se si utilizza nello stesso turno di "abbraccio della bruma" il Soverchiante si ha con 11 danni
Se Velo di Nebbia è attiva, aumenta la Cecità di 1 per 2 Turni: "Finché rimane attiva la genjutsu l'effetto non è cumulabile".


3.Ninjutsu (Suiton) - Abbraccio della Bruma (Limite:3) [CHK: -8] {MST *80}
Tratti:
Offensiva (Lungo Raggio)

“Dopo aver inspirato profondamente, il ninja carica i polmoni di chakra azzurro per poi espellere quest’ultimo sotto forma di una densa foschia che cercherà di inglobare l’avversario e rilasciare nell’aria una leggera caligine bianca.
Il vantaggio di questa tecnica risiede in una particolare fragranza che andrà ad intaccare il normale funzionamento delle attività sensoriali.”
Effetti:
Se fa Contatto, rilascia un PN in più
Se Velo di Nebbia è attiva la Cecità aumenta di 1 per 2 Turni
Se fa Contatto l' assordamento aumenta di 1 per 2 turni


4.Ninjutsu (Suiton) - Vapori Sulfurei (Limite:4) [CHK: -11] {MST *110}
Tratti:
Offensiva (Lungo Raggio)

“La tecnica si prefigge l’obiettivo di intaccare contemporaneamente più sensi annichilendo così l’avversario, incapace di poter usare vista e udito.
Arata comincerà a sudare copiosamente mentre, posizionando le mani a formare il sigillo della tigre, reciterà una sorta di mantra necessario a mandarlo in trance affinché possa innescare l’effetto di rilasciare dal suo corpo vapore condensato così da poter impregnare l’aria di ulteriore caligine.
Una volta che l’avversario sarà entrato in contatto con un quantitativo di pulviscolo sufficiente, la tecnica potrà colpire le percezioni nervose che inficeranno sul corretto funzionamento della capacità uditiva e visiva.”
Effetti:
Provoca vista sfocata e ronzio per un turno
Ronzio: se il bersaglio consuma 30 STM in due turni, aumenta l’Assordamento di {1} o causa Assordamento {1} per due turni.
Vista sfocata: se il bersaglio consuma 30 chk in due turni, aumenta la Cecità di {1} o causa Cecità {1} per un turno.
Se fa Contatto, rilascia un PN in più


Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:







Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

    Competenze:

    • Competenza (N)

    • Competenza (N)...


    Meccanica:


    Tecniche:









~ Tecniche Personali ~

Tecnica Personale Lv. 10 - Requisito: Yin (2) Genjutsu – Cordyceps (fungo parassita) (Limite:2) [CHK: - 5] {MST *1}

Per far sì che l’illusione venga innescata sarà necessario innanzitutto rilasciare un sigillo di chakra pregno di caligine che dovrà essere impresso sull’epidermide dell’avversario: basta anche solo sfiorare per permettere al chakra di attecchire sulla pelle e creare i presupposti affinché l’organismo assorba la sostanza allucinogena.
Tramite questa illusione l’avversario percepirà, una volta assorbita dai pori della pelle la caligine, sul punto toccato uno strano formicolio.
Un fungo si farà strada tra la carne per germogliare e rimanere attaccato al corpo (come se fosse una nuova estensione): il punto specifico dove far sorgere il corpo fruttifero sarà a discrezione della volontà dell’utilizzatore.
L’escrescenza fungina provocherà un fitto dolore che sarà percepito dai centri periferici del cervello e si potrà decidere di protrarre la sensazione oltre il singolo turno.
Effetti:
Indolenzimento: quando uno shinobi Indolenzito utilizza una tecnica basata su FRZ, DST, VEL o DIF, se si tratta di una tecnica offensiva, questa ha il moltiplicatore del danno ridotto di 1, se invece è una tecnica difensiva, gli attacchi che difende hanno il moltiplicatore del danno aumentato di 1.
Clausola Speciale: rispetto il classico Indolenzimento che se non fa Contatto per un turno l'avversario non è più Indolenzito, in questo caso (visto che si tratta di un'illusione) l'effetto perdura fin quando la Genjutsu rimana attiva.
Panico {1}: La morsa del panico attanaglia la mente, una volta che il fungo germoglia, dovuto al forte senso di suggestione. Meccanicamente ciò si traduce in una difficoltà maggiore nell'utilizzare le tecniche e, di conseguenza, riuscire ad impastare correttamente il chakra nella giusta quantità: ogni volta che si spende 1 CHK si consuma 1CHK aggiuntivo.
Se è attivo il velo di nebbia è possibile utilizzare questa tecnica come
se il suo costo fosse: (Limite: 1) [CHK: - 5]
Mantenimento: [CHK: -3]


Tecnica Personale Lv. 20 - Requisito: Suiton (3)Ninjutsu (Suiton) - Squalo Missile Acquatico - Suiton: Suikoudan no Jutsu (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 120}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli

Per far sì che questa tecnica possa essere evocata con successo, bisognerà creare le condizioni favorevoli affinché il campo di battaglia risulti idoneo per usufruire della Suikodan no Jutsu:
Dopo aver eseguito una particolare sequenza di sigilli, il ninja convoglia il proprio chakra in maniera tale da raggruppare le particelle di Suiton presenti nell'ambiente circostante così da poter richiamare il costrutto acquatico per scagliarlo rapidamente contro l’avversario: nello specifico si andrà a formare, inizialmente, un vortice che si allungherà innalzandosi per poi prendere la forma specifica che ne vada a caratterizzare la struttura.
Il costrutto assumerà le fattezze - come modello di riferimento - di uno squalo che, minacciosamente, si dirigerà verso l’avversario spalancando le proprie fauci per investire tutto quello che si ritroverà sulla sua traiettoria.
La potenza prodotta dalla forza cinetica della massa d’acqua, modificata, avrà la forza d’impatto di un piccolo tsunami.

Effetti:
  • Specifica Consumo: Con una spesa ulteriore di 1 Limite e 6 CHK è possibile attaccare un secondo bersaglio con efficacia dimezzata (il secondo bersaglio deve essere diverso dal primo).

  • Velo di Nebbia: Per ognuno dei bersagli affetto da Velo di Nebbia, il costo di CHK si riduce di 2.

  • Causa indolenzimento al bersaglio principale.


Tecnica Variante di "Abbraccio della Bruma" Lv. 20 - Requisito: Suiton (3)Ninjutsu (Suiton) - Corazza di Bruma (Limite 3) [CHK: -8] {RES * 85}
Tratti: Suiton, Difensiva (Barriera), Sigilli

“Variante della tecnica Abbraccio della Bruma: la procedura è la medesima nella meccanica di evocazione cambia solo la funzione, ovvero potersi difendere:
Dopo aver inspirato profondamente, Arata carica nei polmoni lo stesso chakra azzurro usato per l'offensiva per poi espellere quest’ultimo sotto forma della medesima foschia che invece di avvolgere l'avversario, avvolgerà Arata stesso così da tutelarsi contro attacchi diretti alla sua persona.”

Effetti:
  • Crea una Zona di Nebbia nel punto in cui si trovava Arata al momento della difesa.

  • Zona Aerea (a sovrapposizione) Finché Arata si trova nella Zona di Nebbia il moltiplicatore danno degli attacchi rivolti contro di lui è ridotto di 1.

  • Mantentimento: [CHK: -3]


~ Tecniche di Base ~

Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
    <li>Annulla completamente un attacco subito.
  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Kobushi viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Kobushi viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
      <li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).






~ Armi e Oggetti ~

Sacca Ninja
Kunai (10 pezzi)1 Tonico d'Erbe1 Pozione
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Schiena OccupatoSlot Vita Libero
Masahiro (Katana)

[Arma da mischia] 200 ryo
Cimelio della famiglia Ogawa che viene tramandato ai primogeniti come inconfondibile segno di riconoscimento.
La spada in questione è stata affidata ad Arata una volta superato l'esame Genin divenendo a tutti gli effetti uno shinobi.
Sia il fodero (realizzato in legno su cui vi è inciso una coppia di serpenti che risale verso l'alto andando ad intrecciarsi) che l'impugnatura (la tsuka: rivestita con una apposita fettuccia per poterla afferrare meglio e non far sudare la mano) sono completamente neri, mentre la tsuba che compone la guardia e di colorazione argentea.
Questa Katana è leggermente più lunga dei modelli standard rientrando nella categoria delle Okatana (La okatana rientra solitamente tra le katane costruite per le persone di grande statura) proprio per abituare il giovane Genin a utilizzare uno strumento di notevole grandezza rispetto la sua mole.
La rifinitura del filo della lama ricorda delle fiamme che risalgono fino alla punta interamente temprata per ottimizzare i colpi in affondo.
Arma 2 LiberoArma 3 Libero





Edited by Get scared. - 14/7/2022, 11:52
 
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<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#white;background-color:#white"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #000000; width: 750px; color: #000000; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:white; line-height: 30px"><i><b>[color=white]Sc[/color][color=gray]h[/color][color=white]eda d[/color][color=gray]i[/color]</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#white; line-height: 10px"><i><b>[color=gray]A[/color][color=black]rata[/color] [color=gray]O[/color][color=black]gawa[/color]</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
<b>[size=7]~ [color=white]Kirigakure[/color][color=black]No[/color][color=white]Shinobi[/color] ~[/size]</b>
[size=6]<i>"[font=Asian]Preservare la Nebbia... questo conta.
Non importa il costo o il mezzo che si debba utilizzare.
Questo villaggio è stato edificato su fondamenta fatte di cadaveri e sangue.
Chi non ne comprende l'antico principio non merita di essere chiamato Kiriano..[/font]" </i>[/size]
<div style="float: right">[IMG=EGAEAJKWwAAZ6xx]https://pbs.twimg.com/media/EGAEAJKWwAAZ6xx.png[/IMG]</div>
[size=4]• <b>Nome:</b> Arata
<b>Cognome:</b> Ogawa
<b>Sesso:</b> Maschio
<b>Età:</b> 9
<b>Altezza:</b> 150 cm
<b>Peso:</b> 55 kg
<b>Capelli:</b> Neri
<b>Occhi:</b> Blu scuro
<b>Clan:</b> //
<b>Paese:</b> Kiri
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lv 1 (Lv 0 per l'alias)[/size] <span style="display:block;width:150px; text-align: justify">[size=2]Conosciuto dal Kage e dai Jonin che assegnano loro le missioni</span>[/size]



[size=4]<span style="display:block;width:386px; text-align: justify"><b>Descrizione Fisica:</b>
Fisicamente il ragazzo è alto 1,50 cm e mostra una carenza eccessiva di melanina (il suo evitare fin dalla più tenera età gli spazi aperti, addestrandosi esclusivamente al chiuso, ha trascurato il colorito della sua carnagione evidenziandone l'estremo pallore), caratteristica che risalta immediatamente all'occhio di chi l'osservi.
Tuttavia, la sua muscolatura (per un ragazzino di 9 anni) dimostra di essere ben sviluppata e il suo corpo nel complesso evidenzia il risultato dei duri allenamenti a cui si è sottoposto nel lungo arco di tempo, fin dai primi anni di vita.
Mentre i suoi capelli sono corvini, i suoi occhi mostrano sfumature blu scure e, soprattutto, soffermandosi sulle orbite se ne possono scrutare gli inquietanti dettagli: non si può far a meno di provare una sensazione di disagio se vi si dovesse incrociare lo sguardo (per la precisione una sensazione di quiete omicida).
Per quanto riguarda il vestiario, predilige le tonalità scure non amando né i colori sgargianti, né alcun altro tipo di colorazione che non rientri in una scala cromatica ben specifica.
Solitamente tende ad indossare una maglia aderente a giromanica di colone nero che mette in risalto il suo fisico minuto ma atletico (quindi lasciando le braccia scoperte) e dei pantaloni sempre del medesimo colore che coprono le gambe fino a metà del polpaccio, lasciando le caviglie scoperte.
Quando invece non è in missione, indossa indumenti decisamente più comodi: un soprabito bianco adornato da figure di forma romboidali, una sorta di giacca nera con il colletto alla coreana e dei pantaloni molto larghi.
<b>Descrizione caratteriale:</b>
Essendo cresciuto quasi in isolamento, il suo carattere ne ha risentito fino a spingerlo ad innalzare una barriera fatta di diffidenza attorno a lui: vuoi per l'impostazione culturale della sua famiglia - una importante discendenza composta da diverse generazioni che hanno ricoperto il ruolo di Anbu -, vuoi per la sua fragilità emotiva che lo hanno reso un tipo schivo e poco loquace con l'obiettivo di tenere a distanza chiunque.
Benché si dimostri taciturno e all'apparenza timido, quando deve entrare in azione al contrario il suo istinto letale prende il sopravvento, soprattutto quando si tratta di incarichi delicati.
Qualsiasi sia l'ordine specifico (come ad esempio portare a termine una missione), lui anteporrà sempre l'incarico affidatogli, mettendo in secondo piano ogni altra cosa... anche se il prezzo richiedesse il sacrificio di vite umane, come ad esempio quelle dei suoi potenziali compagni.
Non ama decisamente conversare e, dove inevitabilmente ciò dovesse avvenire, la sua reazione in tutta risposta (se così possiamo definirla) sarebbe quella di restarsene in silenzio, senza mostrare alcun interesse per l'interazione.
Un particolare rituale che manifesta prima di attaccare, quando qualcuno tenta di mettergli i bastoni tra le ruote, è quello di fissare intensamente e minuziosamente il suo avversario nel riflesso condizionato di dilatare le pupille similmente a un felino.
[/size]</span>
<embed src="https://www.youtube.com/v/Lhv_yFMuwxs&version&version=2&hl=it_IT&fs=1&color1=0x000000&color2=0x3e3e3e&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="386" height="20">
<p align="center">[size=4]<span style="display:block;width:400px; text-align: justify"><b>Storia:</b>

<i>"[size=6]Contempla il dolore... Accetta il dolore.
Segui il dolore... Abbraccia il dolore.
Ciò è necessario per evolvere, per crescere.[/size]"</i></span>
<span style="display:block;width:386px; text-align: justify">A volte si nasce semplicemente per emettere il primo vagito e vegetare in questo mondo senza una ragione precisa; altre volte, invece, si nasce per perseguire un destino o per meglio dire una strada già tracciata: la tua famiglia e ancor prima... la tua stirpe, hanno deciso per te, null'altro è mai contato.
Retaggio, una parola così altisonante e di grande responsabilità, che pone il peso di aspettative molto alte sulle gracili spalle di chi della giovinezza non ha assaggiato alcun sapore dolce ma solo l'acre retrogusto del sudore dovuto al doloroso sacrificio.
Il dolore ti ha sempre accompagnato nella vita, anzi, per dirla tutta... in un certo senso tu stesso potresti esserne l'incarnazione.
C'è chi giura di aver percepito un fortissimo odore di sangue nella tua stanza quando venisti al mondo - talmente forte da far svenire tua madre -, ma di questo non puoi avere memoria, al contrario ricordi come fosse ieri di come fosti stato battezzato alla via del dolore.
Strappato alla tua innocenza per istruirti alla inflessibile disciplina.
La via della Nebbia Insanguinata non fu mai abbandonata dalla tua famiglia benché fosse stata bandita dallo stesso Mizukage, vietando ai Genin di massacrarsi a vicenda.
Non si poteva accettare quell'insensata decisione di sradicare la cultura dell'arte omicida che aveva fatto di Kiri un villaggio temuto e rispettato da tutti.
Il ricordo di quando eri molto piccolo è ancora fortemente vivido in te e si insidia nella tua mente come una termite nel legno:
Osservi da un'apertura - una piccola finestruola posizionata su una delle pareti della palestra - i tuoi coetanei giocare allegramente ed essere accarezzati da amorevoli mani; figure adulte che riversano amore incondizionato su esseri più piccoli, facendo capire a quei futuri uomini e donne di non dover pensare a null'altro che non riguardi il godersi la spensieratezza della propria infanzia, mentre tu, benché sia un giovane fanciullo come loro, mostri uno sguardo vuoto ed un'espressione impassibile, imponendoti di non piangere.
Un ordine insindacabile: vieti ai muscoli del viso di contrarsi per formare un sorriso.
Stati di debolezza che non ti sei mai potuto permettere, perché mostrare emotività è da deboli e tu devi farti strada verso quel percorso di responsabilità
In verità forse non sai neanche come si sorrida, perché non hai mai provato gioia o allegria ma solo il tormento ossessivo dell'impegno devoto alla ferrea disciplina di chi dovrà entrare, un giorno, nella squadra Anbu come giovane promessa e confermasi implacabile assassino e magari, perché no, entrare nell'élite dell'élite e diventare uno Shinobi Katana.
Per ora hai solo compiuto un microscopico passo, il più semplice, essere promosso in accademia prima del raggiungimento del decimo anno di età.
Quello stato di angoscia non ti lascia tranquillo neanche un secondo, seppur tu lo abbia tenuto ben nascosto ai tuoi insegnanti e compagni.
Tutti ti hanno visto sempre come un genio, un predestinato, ma all'interno del tuo animo la battaglia viene combattuta per preservare l'equilibrio fisico e mentale.
Tu non puoi far altro che subire perennemente la percezione del vuoto di quella stanza in cui sei cresciuto:
Priva di alcun mobilio che non sia solo un futon e una candela (ti è concesso almeno ristorarti con il bagliore di una fioca luce); l'unico reale abbellimento è una finestra che fa da cornice al plenilunio, venendo attraversata per potertici ancora oggi perdere - perché ami la sua silente e rispettosa compagnia -, lasciando che il tuo sguardo venga baciato dal suo candido bagliore.
La tua vita è sempre stata ingabbiata tra il dojo e quella fredda stanza 4x4 che rappresenta la cosa più vicina a un privilegio che ti sia mai stato concesso.
La tua sfortuna malgrado l'onore è essere nato in una famiglia che ha sempre messo Kiri al primo posto per servirla e proteggerla.
In tutta onestà un passatempo te lo concedi e lo tieni gelosamente custodito perché temi che ti possa venire strappato così da annientare anche quel brandello di umanità flebilmente pulsante in te: scrivere ti è sempre piaciuto - un piccolo taccuino su cui ami annotare i tuoi pensieri -, anche se tu lo definiresti più un semplice antistress per provare ad evadere dall'asettica realtà e riuscire ad alleggerire la schiacciante desolazione che ti stritola nelle sue spire.
"[size=6]<i>[font=Asian]Io sono vendetta, io sono disperazione[/font]</i>[/size]..." queste sono le parole che ti fanno ripetere come un mantra ogni stramaledetto giorno per lobotomizzarti e permettere al demone di impossessarsi totalmente di te.
Renderti l'arma umana che verrà forgiata dai dogmi e dal duro addestramento è l'obiettivo.
Le turbe e i tracolli psicologici sono piccoli sacrifici che devi sopportare.
Abbracciare e assorbire per la gloria della famiglia.
La sensazione che ti infetta ogni notte, quando un altro duro giorno di studi e allenamenti si è concluso... è la medesima: come un loop che sei condannato a subire in eterno fino a quando questa maledizione non avrà termine.
Un senso di vuoto che percepisci all'altezza del petto, mischiato dal più torbido e snervante groviglio di spiacevoli sensazioni che ti si contorce nella bocca dello stomaco.

[size=7]TuTuMp... TuTuMp... TuTuMp... TuTuMp...[/size]

I battiti del cuore assomigliano più al galoppare di un cavallo imbizzarrito che al fragile muscolo cardiaco di chi deve ancora svilupparsi soprattutto nel corpo.
Puoi sentirne la forza dirompente salirti fino in gola mentre un intorpidimento al braccio si fa strada senza pietà.
Un rivolo di sudore ti taglia la fronte, scivolando fino alla punta del naso per poi lasciarsi cadere.
La mancanza di fiato è talmente pungente da percepire il disagio dell'asfissia, come se qualcosa ti lacerasse dall'interno.
Come sempre però ti ridesti dallo stato di angoscia misto a panico, e ti plachi.
Ti accorgi che è il tuo cervello a giocarti brutti scherzi, benché tu ti ripeta di quanto quel disagio si dimostri una spina nel fianco.
Vuoi realmente convincertene con tutto il cuore che si tratti solo di una suggestione della tua mente fin troppo stanca e confusa.
Chiunque collasserebbe vivendo una simile pressione, figurarsi un ragazzino di 9 anni con una vita programmata fino a quando il suo viso non sarà coperto da una maschera.
[font=asian]"[size=6]<i>Maledetti attacchi di panico</i>...[/size]"[/font]sai ripeterti solo questo; intanto le tue palpebre lentamente si chiudono e l'abbraccio di Morfeo ti avvolge.
Ci provi a lasciarti andare, sperando che almeno durante il sonno tu possa essere libero dall'opprimente verità ma soprattutto dagli incubi del tuo io più profondo.
Domani è un altro giorno, un'altra battaglia.
[/size]</span></p><p align="center">[size=4]<b>Chapter II: Una maschera non e' sempre sinonimo di condanna....</b>[/size]</p><p align="center"><span style="display:block;width:286px; text-align: justify">[size=2]<i>Non c'è mondo nell'universo che possa accettarci. Questo è lo scenario che ho sempre visto io: sempre da solo, senza nessuno con cui parlare... per questo non capisco: perché io sono io, e non qualcuno che la gente ama? Io... ho imparato a far finta di esser qualcun altro per essere amato, ma mi sono reso conto che non sono io quello che viene amato. Io non sono nessuno quindi nessuno mi ama. Per questo io ho cercato di sparire, ma noi anche se lo vogliamo non possiamo sparire. Così ho cercato di far sparire tutti gli altri e con loro, la mia presenza al loro interno ma non è servito a niente. Io, colui che volevo far sparire più di chiunque altro sono rimasto.</i> </span></p><p align="center">Ergo Proxy[/size]</p><p align="center"><embed src="https://www.youtube.com/v/p2Al_mcaFAk&version=2&hl=it_IT&fs=1&color1=0x000000&color2=0x3e3e3e&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="386" height="20"></p>
<p align="center"><span style="display:block;width:386px; text-align: justify">[size=4]Cosa vuol dire realmente conoscere se stessi? Ambire alla consolidazione dei propri sogni? O forse sprofondare negli abissi del proprio animo affrontando i timori piu' oscuri?
E soffermiamoci un attimo sulla parola "<i>timore piu' oscuro</i>" per chiarire meglio il significato intrinseco di tale definizione che racchiude: una sensazione talmente schiacciante da sconquassarti fino a involvere in uno stato amorfo.
Quando senti di essere incompleto; che una parte di te stesso non si e' mai riunita e vaga come un esule, e tu ti senti reietto in quanto percepisci il mosaico della tua vita come un specchio rotto, non riuscendo ad osservare omogeneamente il tuo riflesso ma piu' che altro, di esso, osservi solo pezzi sovrapposti male che formano immagini multiple e discontinue..
Nello stesso modo ti senti tu, vivendo il presente benche' sia poco in linea con le tue affinita' elettive che vagano disperse, speranzoso un giorno di ritrovarvi e potervi fondere in un'unica entita'.
Sai cosa significa perdere, sentire disperatamente di aver ragione in cuor tuo desiderando un'altra realta', e ciò nonostante fallire in una ricerca priva ancor prima di tentare e metterci impegno.
È spaventoso, fa tremare le gambe.
Ma ti chiedi, per quale fine? Lo temi, lo sfuggi, ma il destino arriva ugualmente e la tua mente diventa schiava delle inevitabili conseguenze di essere in balia di un moto piu' simile a tentacoli che, invasivi e irrispettosi, ti stritolano nelle spire di una maledizione ottenebrante.
L'ineluttabilita'.... quante volte ti sei ripetuto questa parola nella testa? Eh Arata?
Doverti sottomettere a quella folle volonta' di un capostipite che, per un amore talmente insano nei confronti di Kiri, ha deciso che ogni primogenito si sarebbe dovuto genuflettere e conseguentemente plasmarsi a una mentalita' strutturata sul concetto piu' puro di violenza e sangue.
Sradicare ogni piu' piccolo frammento di empatia e piaceri quotidiani.
Tuo nonno e tuo padre ne sono diventati reincarnazione eccellente (almeno a loro dire), come un maledetto eco di tormento atto a trapanare e soggiogare la tua psiche: indurirti a tal punto da diventare il nuovo adepto di dogmi piu' affini ad una setta di folli seguaci, che la nobile discendenza di una delle piu' antiche famiglie della Nebbia oltre che rimembranza di una societa', ormai dimenticata, nutrita dai piu' spietati concetti di crudelta' e ferocia battagliera.
Ti e' sempre stato ripetuto di come la storia abbia insegnato che andare contro le proprie radici significhi autodistruggersi, cosi decideste di mettervi in competizione con un altro Clan che, a differenza vostra, non ha mai eccelso per l'amore della patria.
Deprecabili, irrispettosi, egocentrici, ingrati Kaguya.
Esempio perfetto di ferocia ingestibile, i manipolatori di ossa, sono sempre stati visti con ribrezzo dalla tua famiglia sempre attenta nel tenersi alla larga neanche fossero appestati.
Nel tempo vi siete dimostrati l'antitesi perfetta di essi ostentando una mentalita' fatta si, di devozione come loro alla battaglia, ma senza mai dimenticare il rispetto per le tradizioni, oltre all'attaccamento morboso ai vostri natali.
Chinare il capo alla mano del vostro padrone, come un bravo cane scodinzolante.</span></p><p align="center">[size=6]<b>Where is my mind</b>[/size]</p>[/size]<p align="center"><span style="display:block;width:386px; text-align: justify">[size=4]Qualcosa pero' per te sarebbe cambiato grazie proprio ad una figura celata da una maschera; qualcuno che il tuo stesso genitore borioso, tronfio e drogato di vanagloria avrebbe pregato affinche' potessi essere saggiato e testato sotto la sua supervisione per indurirti.
A suo dire - per te fu uno dei momenti piu' umilianti della tua vita - peccavi proprio d'indecisione necessitando di qualcosa di diverso per rafforzarti ancora.
Morale della storia? Beh, grazie proprio a quell'incontro e alla seguente e piu' intima conoscenza con la tua nuova guida, avresti compreso che il mondo non e' solo un luogo composto di cromature forzatamente o nere o bianche, ma che molto e' deciso dalle sfumature.
Avresti appreso la piu' importante delle lezioni, segnandoti drasticamente fino a riprogrammare la tua forma mentis: mettere in discussione quegli stessi dogmi a cui per troppo tempo ti sei aggrappato miserevolmente solo per compiacere e mendicare consenso.

[font=Geneva][color=#2d8db6]“È innaturale. Cavolo, ma da quanto tempo è che non fai merenda come quelli della tua età? L'hai mai fatta, una merenda? Hai mai giocato a Oni Gokko? A Daruma? A Kendama? O erano troppo preoccupati di non farti avere troppe soddisfazioni dalla vita?!” [/color][/font][/size]</p><p align="center"></span></p><p align="center"><span style="display:block;width:386px; text-align: justify">[size=4]<i>A volte per rinascere bisogna prima crollare e frantumare le proprie vacue certezze per far si che ne sorgano di nuove e maggiormente consolidate.</i>

[font=Geneva][color=#2d8db6]“Non è mia intenzione denigrarti, ma adesso che finalmente non c'è il tuo vecchio a portata di orecchio, posso esprimermi come ritengo più opportuno: hai fatto un lavoro bestiale, hai conseguito dei risultati che farebbero invidia a chiunque, col risultato di diventare un piccolo grumo di carne obbediente e infelice. Continua così, Arata Ogawa... e diventerai... UN GROSSO GRUMO di carne obbediente e infelice.
E morirai così.[/color][/font]

<i>Com'e' quel detto? Se si guarda a lungo nell'abisso.... l'abisso inevitabilmente guardera' dentro di te? A volte e' necessario essere dissezionato dalle proprie angosce e paure. </i>

[font=Geneva][color=#2d8db6]“ Sai quando dicono <i>– ah che peccato, è morto giovane... la vita gli poteva dare ancora così tanto... -</i> l'hai mai sentito? Ecco, perfetto. Per te la cosa non si applica.
Se ti facessi fuori qui ed ora, ti farei solo un favore.”[/color][/font][/size]

<embed src="https://www.youtube.com/v/yFoyvkLdRLk&version=2&hl=it_IT&fs=1&color1=0x000000&color2=0x3e3e3e&loop=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="385" height="20"><i>

[size=4]E basta veramente poco perche' quello specchio incrinato ceda definitivamente riducendo in mille pezzi il tuo riflesso gia' interrotto, disgregandosi irreparabilmente.
Cosa fare a quel punto? Cedere il passo per crogiolarti nella dimenticanza o ostentare riottosita' e lottare per la tua consapevolezza?[/size]</i><p align="center"></span></p></p><p align="center"><span style="display:block;width:386px; text-align: justify">[size=4]<i>Guardare il mondo da un buco della serratura. E' tutta la vita che hai provato ad allargarlo.</i>[/size]

[font=Geneva][color=#2d8db6][size=4]“Sì, puoi combattere perché te lo ordinano, ma potrai mai capire davvero cosa stai proteggendo, se non ne comprendi il valore?
Come puoi comprenderne il valore, se non ne hai esperienza?
Saresti come un sordo a cui viene ordinato di proteggere l'ultimo Koto rimasto al mondo. Dimmi, Arata, secondo te quanto è salda la fedeltà e la risolutezza di un sordo a cui viene ordinato di proteggere qualcosa di cui non comprende lo scopo...?”[/size][/color][/font]

[size=6]<i>Jorogumo</i>[/size][size=4], questo il suo nome e Shinobi Katana il suo titolo.
Strana la vita eh.... che ti abbia dimostrato vicinanza proprio un assassino e per di piu' uno dei sette; spietati guerrieri famosi in tutta Kiri e anche oltre confini per il loro talento omicida: chi avrebbe mai detto che a tenderti la mano sarebbe stato proprio il tessitore.[/size]</span></p>

<b>[size=7]~ [color=#white]Conoscenze[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:300px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">
<b>• Metodi furtivi e d’occultamento.</b> Livello S
Un’altra delle tante qualità, o meglio, capacità attribuite agli shinobi è l’invisibilità, anche se sarebbe più corretto definirla “abilità nel passare inosservati”.
Derivante dalla loro attitudine a nascondersi, unita all’uso di metodi atti allo scopo, tale capacità facilita diverse azioni ai ninja, anche se non sempre può celarli completamente: ricordiamo che alcune Kekkei Genkai e certe abilità specifiche sono in grado d’individuare le fonti di chakra o utilizzare altri sensi per scovare determinati individui. Certo è comunque che gli shinobi specializzati nei metodi furtivi e d’occultamento possono passare inosservati ai più, poiché esperti nel celare la propria presenza fisica dietro le rocce, nei canneti, sui tetti, sui cornicioni o sulle travi, tra le fronde degli alberi e persino sott'acqua (avvalendosi di un respiratore). Per passare inosservati tendono a coprirsi il più possibile, riducendo al minimo le superfici scoperte e riflettenti, sfruttando l’oscurità e le ombre per muoversi o restando semplicemente immobili in attesa del momento propizio per fare la propria mossa.
A prescindere da ciò, l’ingrediente fondamentale per la buona riuscita del tutto è la prudenza. In fondo si sa: gli imprevisti possono capitare.

<b>• Metodi d’infiltrazione.</b> Livello S
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell'infiltrarsi in castelli, accampamenti e congeneri, prendendoli poi d’assalto dall'interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso guerra psicologica o azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia applicata alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione dovesse calare, ecc...
Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Nonostante ciò, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire il discrimine tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa, a prescindere dall'abilità intrinseca del ninja.
</div>

<b>• Livello:</b> 26
<b>• P.ti Exp Totali</b>: 3470
<b>• P.ti Exp Prossimo Livello:</b> 3550 (l. 27)
<b>• Punti Missione (PM):</b> 4

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 1 | [color=#FF3333]C:[/color] 1 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
- Free role tra Arata e Jorogumo: [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62123636]La fortificazione sta ne dolore[/URL]
+ 840 P.ti Exp - &#30290;&#12375; Iyashi: Guarigione » [URL=?t=62123742&st=15#lastpost]Spedizioni: Spedizione D - Setchi sa reta[Grounded][/URL]
+ 500 P.ti Exp - Evento live » [URL=?t=62178728]Il Carretto Errante di Grinzello Certosino[/URL]
- Free role tra Mira e Arata: [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62256367]Non c'è calma dopo la tempesta[/URL]
+ 1680 P.ti Exp - &#30290;&#12375; Iyashi: Guarigione » [URL=?t=62151823]Spedizione C - Setchi sa reta [Grounded] 2: La fuga[/URL]
- Ampliamento Background: [URL=?t=62386807]La rana che desiderava afferrare il riflesso della luna[/URL]
+ 100 P.ti Exp - Autogestita: [URL=?t=62388152]La via intrapresa[/URL]
+ 150 P.ti Exp Addestramento base: [URL=?t=62370778#newpost]Il Ragno e il Lupo[/URL]
- Ampliamento Background: [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62417194]Brandelli di memoria[/URL]
- 500 ryo Autogestita #2 (extra): [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62538101#lastpost]Tecnica suiton: Suikoudan no Jutsu e variante: Corazza di bruma, Arata Ogawa Autogestita #2[/URL]
+ 100 P.ti Exp - Allenamento: [URL=https://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=62444967]Who is Who?, Gruppo di allenamento Isao/yosuke e Arata Ogawa[/url]
</div>

<b>[size=7]~ [color=#white]Parametri e Risorse[/color] ~ [/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]MST[/color]</b> (15 punti)<hr>67</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#ffffff]RES[/color]</b> (11 punti)<hr>63</td>
<td></td>
<td><b>[color=#ffffff]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>41</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#000000]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>36</td>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>26</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#ffffff]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>26</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#white]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 3
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 1

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 3
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#white]Discipline[/color] ~[/size]</b>

<b>Disciplina Base: </b> [size=2]Clan Ogawa[/size]

[SPOILER]<b>Descrizione</b>
Il Clan Ogawa si fonda su un nindo molto particolare: Sofferenza e Sacrificio.
La loro storia si dice sia antica quanto lo stesso Villaggio della Nebbia, per tale motivo gli esponenti della famiglia si sono sempre prodigati per servire al meglio Kiri e diventarne colonne portanti.
Membri della squadra assassina degli Anbu fin dalla fondazione di questa élite di combattenti, gli Ogawa hanno sempre avuto almeno un rappresentante della famiglia nelle fila della personale Task Force del Mizukage.
Al pari del Clan Kaguya gli esponenti di questa famiglia si sono sempre dimostrati degli abili combattenti dall’indole estremamente feroce benché, a differenza dei più selvaggi e riottosi manipolatori di ossa, siano spinti da un’integrità e da una disciplina che li rende perfetti per il comando delle forze militari.
Formidabili stratega oltre che temibili spadaccini, il loro particolare talento nell’uso del Velo di Nebbia li ha resi dei guerrieri letali e pericolosi per il subdolo uso della tecnica più rappresentativa di Kiri con cui sono riusciti a strutturare diverse varianti grazie alle quali hanno fatto della versatilità il loro vero punto di forza.

<b>Base</b>
La scuola di lotta della famiglia Ogawa si basa su un particolare utilizzo dell’arte del Genjutsu mediante fitti banchi di Nebbia impregnati di chakra atto a creare diversi malus sensoriali: per innescare l’attivazione è fondamentale che venga richiamata la foschia così che sia possibile rilasciare l’effetto desiderato con l’obiettivo di confondere i sensi dell’avversario tramite le onde emanate dalla stessa nebbia che andranno a disturbare il regolare funzionamento di quest’ultimi e innescare l’illusione.
Per far sì che il Genjutsu possa essere attivato e avere potenzialmente effetto sull’obiettivo, l’utilizzatore dovrà prima di tutto richiamare il banco di Nebbia che sarà esteso in un’area ben specifica, solo successivamente sarà possibile far ricorso al vero asso nella manica, ovvero i Genjutsu con cui dare vita alla malia e poter colpire la potenziale vittima all’interno dell’area specifica affinché si possano creare i presupposti adatti per attuare la strategia più idonea.


<b>Requisiti:</b>
1 Yin - Ombra Suiton - Acqua
<b>Meccanica</b>
La meccanica riguarda la conoscenza approfondita del Genjutsu, ciò permette all’utilizzatore di poter far ricorso a delle vere e proprie varianti del più tradizionale Velo di Nebbia, ma cosa rende così particolare l’evoluzione ideata dal Clan Ogawa? Nello specifico i banchi di nebbia estesi nella zona saranno pregni di una peculiarità ben specifica ovvero chakra illusorio: affinché vengano rispettati i presupposti per poter creare una data modifica ambientale che intacchi con specifici effetti la normale funzione dei sensi, si dovrà estendere la nebbia e inglobare il campo di battaglia.
Entrando più nel dettaglio, la peculiarità vera e propria di questa disciplina permette allo shinobi di creare subdole illusioni che vadano a modificare l'ambiente circostante ma non solo, dato che le sensazioni provate potranno variare a seconda della peculiarità che si voglia far credere che la nebbia abbia così da poter confondere le percezioni sensoriali dell’avversario: far ricorso ad effetti mirati che vadano ad intaccare la psiche di chi è investito dall’illusione ambientale.

<p align="center"><img width="300px"src="https://64.media.tumblr.com/ffd8b727e6242a820f25568f4b0db373/90a3717c784b741b-5b/s500x750/caaf256778ddff53c5f7474384c4a06caff11376.gif "></img></p>

<b>Punti Nebbia (PN)</b> Tutte le tecniche derivate dalla disciplina producono 1 PN quando lanciate.
<b>Cecità {X}:</b>
- Diminuisce il Moltiplicatore avversario di X per un massimo di 3
- Alza la richiesta di danni per un Attacco Soverchiante di X
- Rende l'Attacco Soverchiante l'unico modo per fare Contatto
<b>Assordamento {X}:</b>
Una volta rilasciata nell'aria la caligine bianca il ninja sarà destabilizzato colpendo il suo udito ed il senso dell’equilibrio. Coordinare correttamente i propri movimenti richiede più fatica e concentrazione, ma nonostante lo sforzo aggiuntivo, i risultati non sono comunque perfetti. Ogni volta che si spendono uno o più punti STM si consumano X. STM, ma mai più di 4.


<b>Genjutsu - Velo di Nebbia (Limite: 3) [CHK: -8] {MST * 1,5}</b>

"Sfruttando la caligine generata mediante le tecniche, il ninja rilascia il chakra che entra in risonanza con la nebbia, generando un effetto illusorio che debilita l'avversario"

<b>Effetti:</b>

<b>Con VN (Velo di Nebbia) PN = 4</b>, si può scegliere se attivare Status Cecità (1) o Assordamento (1) finché la tecnica rimane attiva
<b>Con VN PN = 7</b>, si può decidere di attivare entrambi gli effetti Cecità (1) e Assordamento (1) finché la tecnica rimane attiva (mantenimento aumenta a CHK -6).
Mantenimento: CHK -4


<b>Tecniche</b>
Il vero asso nella manica di questo stile di combattimento riguarda l’approfondita conoscenza delle arti illusorie che ha visto nelle varie generazioni la famiglia Ogawa affinare la sinergia tra Genjutsu e Ninjutsu, ciò ha permesso di poter fare affidamento su varie strategie basate sull’elemento sorpresa e il conseguente annichilimento delle funzioni cognitive e percettive.
Una vera e propria tattica preposta a confondere ed intaccare le più solide certezze; ciò permette di poter colpire nel momento stesso in cui la foschia avvolge l’avversario, una volta che quest’ultimo si ritroverà a contatto con la nebbia subirà l’effetto specifico che intaccherà il regolare funzionamento di uno o più sensi: vista, udito, gusto, olfatto, tatto.



<b>1.Ninjutsu (Suiton) - Ultimo Baluardo (Limite 2) [CHK: -5] {RES * 50}
Tratti:</b> Difensiva (Barriera)

“Così come l’attacco, anche la difesa ha la sua importanza soprattutto a fini strategici se si vuole realmente prevalere sull’avversario, per tale motivo Arata potrà richiamare un piccolo banco di nebbia per far sì che possa avvolgerlo e conseguentemente tutelarsi.
Una volta inglobato all’interno della porzione, la foschia scudo andrà ad assorbire e smorzare qualsiasi offensiva.”

<b>Effetti:</b>
il Modificatore del Danno dell’avversario (di tutte le sue tecniche rivolte contro l’utilizzatore) è diminuito di 1.


<b>2.Ninjutsu (Suiton) - Marchio della Nebbia - (Limite: 2) [CHK: -5] {MST * 50}
Tratti:</b> Offensiva (Ravvicinata)

"Il ninja sfreccia verso l'avversario per imprimere sul suo corpo un marchio di chakra azzurro impregnato di caligine: il marchio permetterà di entrare in risonanza con la nebbia e aumentare la produzione di pulviscoli grazie a questa sorta di amplificatore. ”

<b>Il "Contatto" avviene in due casi:</b>
Esempio 1 Quando si fanno 13 o più danni all'avversario con una tecnica che causa A PRESCINDERE il Contatto.
Esempio 2 Il Contatto avviene se l'avversario si difende tramite la statistica Dif (quindi senza utilizzare barriere, o senza eludere)
<b>Effetti:</b>
Se l'attacco causa Contatto, si accumula un PN in più
Se si utilizza nello stesso turno di "abbraccio della bruma" il Soverchiante si ha con 11 danni
Se Velo di Nebbia è attiva, aumenta la Cecità di 1 per 2 Turni: "Finché rimane attiva la genjutsu l'effetto non è cumulabile".


<b>3.Ninjutsu (Suiton) - Abbraccio della Bruma (Limite:3) [CHK: -8] {MST *80}
Tratti:</b> Offensiva (Lungo Raggio)

“Dopo aver inspirato profondamente, il ninja carica i polmoni di chakra azzurro per poi espellere quest’ultimo sotto forma di una densa foschia che cercherà di inglobare l’avversario e rilasciare nell’aria una leggera caligine bianca.
Il vantaggio di questa tecnica risiede in una particolare fragranza che andrà ad intaccare il normale funzionamento delle attività sensoriali.”
<b>Effetti:</b>
Se fa Contatto, rilascia un PN in più
Se Velo di Nebbia è attiva la Cecità aumenta di 1 per 2 Turni
Se fa Contatto l' assordamento aumenta di 1 per 2 turni


<b>4.Ninjutsu (Suiton) - Vapori Sulfurei (Limite:4) [CHK: -11] {MST *110}
Tratti:</b> Offensiva (Lungo Raggio)

“La tecnica si prefigge l’obiettivo di intaccare contemporaneamente più sensi annichilendo così l’avversario, incapace di poter usare vista e udito.
Arata comincerà a sudare copiosamente mentre, posizionando le mani a formare il sigillo della tigre, reciterà una sorta di mantra necessario a mandarlo in trance affinché possa innescare l’effetto di rilasciare dal suo corpo vapore condensato così da poter impregnare l’aria di ulteriore caligine.
Una volta che l’avversario sarà entrato in contatto con un quantitativo di pulviscolo sufficiente, la tecnica potrà colpire le percezioni nervose che inficeranno sul corretto funzionamento della capacità uditiva e visiva.”
<b>Effetti:</b>
Provoca vista sfocata e ronzio per un turno
Ronzio: se il bersaglio consuma 30 STM in due turni, aumenta l’Assordamento di {1} o causa Assordamento {1} per due turni.
Vista sfocata: se il bersaglio consuma 30 chk in due turni, aumenta la Cecità di {1} o causa Cecità {1} per un turno.
Se fa Contatto, rilascia un PN in più[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#white]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

<b>Tecnica Personale Lv. 10 - Requisito: Yin (2)</b> <b>Genjutsu – Cordyceps (fungo parassita) (Limite:2) [CHK: - 5] {MST *1}</b></li>

[SPOILER]Per far sì che l’illusione venga innescata sarà necessario innanzitutto rilasciare un sigillo di chakra pregno di caligine che dovrà essere impresso sull’epidermide dell’avversario: basta anche solo sfiorare per permettere al chakra di attecchire sulla pelle e creare i presupposti affinché l’organismo assorba la sostanza allucinogena.
Tramite questa illusione l’avversario percepirà, una volta assorbita dai pori della pelle la caligine, sul punto toccato uno strano formicolio.
Un fungo si farà strada tra la carne per germogliare e rimanere attaccato al corpo (come se fosse una nuova estensione): il punto specifico dove far sorgere il corpo fruttifero sarà a discrezione della volontà dell’utilizzatore.
L’escrescenza fungina provocherà un fitto dolore che sarà percepito dai centri periferici del cervello e si potrà decidere di protrarre la sensazione oltre il singolo turno.
<b>Effetti:</b>
<b>Indolenzimento:</b> quando uno shinobi Indolenzito utilizza una tecnica basata su FRZ, DST, VEL o DIF, se si tratta di una tecnica offensiva, questa ha il moltiplicatore del danno ridotto di 1, se invece è una tecnica difensiva, gli attacchi che difende hanno il moltiplicatore del danno aumentato di 1.
<b>Clausola Speciale:</b> rispetto il classico Indolenzimento che se non fa Contatto per un turno l'avversario non è più Indolenzito, in questo caso (visto che si tratta di un'illusione) l'effetto perdura fin quando la Genjutsu rimana attiva.
<b>Panico {1}:</b> La morsa del panico attanaglia la mente, una volta che il fungo germoglia, dovuto al forte senso di suggestione. Meccanicamente ciò si traduce in una difficoltà maggiore nell'utilizzare le tecniche e, di conseguenza, riuscire ad impastare correttamente il chakra nella giusta quantità: ogni volta che si spende 1 CHK si consuma 1CHK aggiuntivo.
Se è attivo il velo di nebbia è possibile utilizzare questa tecnica come
se il suo costo fosse: (Limite: 1) [CHK: - 5]
<b>Mantenimento:</b> [CHK: -3][/SPOILER]

• [color=Silver]<b>[size=1]Tecnica Personale Lv. 20 - Requisito: Suiton (3)[/size]</b>[/color]<b>Ninjutsu (Suiton) - Squalo Missile Acquatico - Suiton: Suikoudan no Jutsu (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 120}</b>
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Sigilli </i>

[SPOILER]Per far sì che questa tecnica possa essere evocata con successo, bisognerà creare le condizioni favorevoli affinché il campo di battaglia risulti idoneo per usufruire della Suikodan no Jutsu:
Dopo aver eseguito una particolare sequenza di sigilli, il ninja convoglia il proprio chakra in maniera tale da raggruppare le particelle di Suiton presenti nell'ambiente circostante così da poter richiamare il costrutto acquatico per scagliarlo rapidamente contro l’avversario: nello specifico si andrà a formare, inizialmente, un vortice che si allungherà innalzandosi per poi prendere la forma specifica che ne vada a caratterizzare la struttura.
Il costrutto assumerà le fattezze - come modello di riferimento - di uno squalo che, minacciosamente, si dirigerà verso l’avversario spalancando le proprie fauci per investire tutto quello che si ritroverà sulla sua traiettoria.
La potenza prodotta dalla forza cinetica della massa d’acqua, modificata, avrà la forza d’impatto di un piccolo tsunami.

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li><b>Specifica Consumo</b>: Con una spesa ulteriore di 1 Limite e 6 CHK è possibile attaccare un secondo bersaglio con efficacia dimezzata (il secondo bersaglio deve essere diverso dal primo).</li>
<li><b>Velo di Nebbia:</b> Per ognuno dei bersagli affetto da Velo di Nebbia, il costo di CHK si riduce di 2.</li>
<li>Causa indolenzimento al bersaglio principale.[/SPOILER]

• [color=Silver]<b>[size=1]Tecnica Variante di "Abbraccio della Bruma" Lv. 20 - Requisito: Suiton (3)[/size]</b>[/color]<b>Ninjutsu (Suiton) - [color=#00aaff]Corazza di Bruma[/color] (Limite 3) [CHK: -8] {RES * 85}</b>
<b>Tratti:</b> <i>Suiton, Difensiva (Barriera), Sigilli</i>

[SPOILER]“Variante della tecnica Abbraccio della Bruma: la procedura è la medesima nella meccanica di evocazione cambia solo la funzione, ovvero potersi difendere:
Dopo aver inspirato profondamente, Arata carica nei polmoni lo stesso chakra azzurro usato per l'offensiva per poi espellere quest’ultimo sotto forma della medesima foschia che invece di avvolgere l'avversario, avvolgerà Arata stesso così da tutelarsi contro attacchi diretti alla sua persona.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Crea una <b>Zona di Nebbia</b> nel punto in cui si trovava Arata al momento della difesa.</li>
<li><b>Zona Aerea (a sovrapposizione)</b> Finché Arata si trova nella <b>Zona di Nebbia</b> il moltiplicatore danno degli attacchi rivolti contro di lui è ridotto di 1.</li>
<li>Mantentimento: [CHK: -3][/SPOILER]

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Kobushi viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Kobushi viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

</div></div>




<b> [size=7]~ [color=#white]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td>Kunai (10 pezzi)</td>
<td>1 Tonico d'Erbe</td>
<td>1 Pozione</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Occupato[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[size=4]Masahiro (Katana)[/size]</b>

<div style="width:220px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[size=2]<span style="display:block;width:200px; text-align: justify">[[color=orange]Arma da mischia[/color]] 200 ryo
Cimelio della famiglia Ogawa che viene tramandato ai primogeniti come inconfondibile segno di riconoscimento.
La spada in questione è stata affidata ad Arata una volta superato l'esame Genin divenendo a tutti gli effetti uno shinobi.
Sia il fodero ([color=orange]realizzato in legno su cui vi è inciso una coppia di serpenti che risale verso l'alto andando ad intrecciarsi[/color]) che l'impugnatura ([color=orange]la tsuka: rivestita con una apposita fettuccia per poterla afferrare meglio e non far sudare la mano[/color]) sono completamente neri, mentre la tsuba che compone la guardia e di colorazione argentea.
Questa Katana è leggermente più lunga dei modelli standard rientrando nella categoria delle Okatana ([color=orange]La okatana rientra solitamente tra le katane costruite per le persone di grande statura[/color]) proprio per abituare il giovane Genin a utilizzare uno strumento di notevole grandezza rispetto la sua mole.
La rifinitura del filo della lama ricorda delle fiamme che risalgono fino alla punta interamente temprata per ottimizzare i colpi in affondo.</span></div>[/size]</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 14/7/2022, 11:52
 
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view post Posted on 12/1/2022, 20:20
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A Man of No Consequence

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Promemoria prossimo aggiornamento

Concessa la possibilità di creare un Alias.

Partirà con Fama Lv. 0 e necessiterà di un apposito trafiletto in scheda, dove andranno inserite descrizioni dettagliate che caratterizzano l’Alias, rendendolo differente da Arashi. Se viene utilizzato nelle prossime giocate, andrà segnalato in maniera chiara nei post e, nei prossimi aggiornamenti fama, distinguere quali giocate ha compiuto Arata e quali l’Alias.
 
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view post Posted on 14/7/2022, 10:54
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Scheda aggiornata.
Perdona l'attesa, è finita fuori dal radar :cruck:
Ho corretto un punto mancante in alcuni parametri
 
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