Scheda di Hagane Arashi, Genin
[Utente: BrokenNeko]

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view post Posted on 30/12/2018, 15:29
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Artwork by naru.lin_hl7



Kunai, Katane, Kusari-Gama, Bolas, Sansetsukon, Mazze Chiodate, Archi, Shuriken di varie dimensioni e tipologie… Ottenere la maestria di tutte queste armi e sfruttarne il massimo della versatilità in combattimento è uno dei traguardi che il giovane Hagane si è prefissato sin da quando era solo un bambino;
questa passione verso l’arsenale del mondo Ninja gli è stata passata indirettamente dai genitori, i quali presentano tipologie di combattimento completamente diverse che il figlio è riuscito ad unire nella sua immaginazione, suscitando in lui la voglia di rendere realtà ciò che era nato all’interno della sua testa.
La famiglia del padre ha acquisito il cognome “Arashi” per via dello stile di combattimento adottato dal suo fondatore: un susseguirsi di colpi che privilegiano la velocità con la quale vengono scagliati piuttosto che la forza con la quale vengono sferrati, seguendo l’insegnamento di una semplice frase:

“Non serve colpire con forza se non capiscono da dove e cosa li sta colpendo.”


Il padre di Hagane non è un’eccezione, infatti è cresciuto sviluppando e migliorando questo stile incentrato sulle Taijutsu, il quale gli sarebbe piaciuto insegnare al proprio figlio durante il suo percorrimento della strada per diventare Shinobi.


Artwork by naru.lin_hl7

La madre del giovane Ninja, invece, è un membro appartenente al Clan del Magnetismo di Kumo, e in quanto tale è sempre stata una Kunoichi abituata a combattere controllando il campo di battaglia tramite la manipolazione di tutto ciò che è metallico;
Questa manipolazione dell’acciaio in tutte le sue forme, sia essa offensiva o difensiva, è proprio ciò che ha suscitato il primo interesse nelle armi da parte di Hagane, il quale desiderava poterle controllare tutte proprio come faceva la madre, ma sfruttandole utilizzando la precisione e la velocità che apparteneva allo stile di combattimento del padre.
Inizialmente, durante i suoi primi allenamenti in compagnia dei genitori, alternava l’utilizzo delle Taijutsu ravvicinate con Ninjutsu appartenenti al Clan del Magnetismo;
questa metodologia di approccio però non gli piaceva, non poteva maneggiare le armi come avrebbe voluto e riusciva semplicemente a farle fluttuare intorno a lui o a lanciarle contro l’avversario.
Con l’inizio della frequentazione dell’accademia, però, Hagane iniziò ad approfondire il lato teorico che avvolgeva il vario mondo delle Tecniche Ninja, venendo a conoscenza delle Fuinjutsu e di come queste avrebbero potuto aiutarlo a raggiungere il suo obiettivo tramite la semplice azione di sigillare delle armi in un rotolo.
Il suo problema principale era proprio quello di non potersi portare addosso tutto l’equipaggiamento che avrebbe voluto senza riscontrare problemi nell’utilizzarlo, ma soprattutto non poteva usare un’arma alla volta e tenerne pronta un’altra con la quale cambiarla all’occorrenza;
tramite l’utilizzo di appositi sigilli Hagane è riuscito a far fronte a questi problemi, riuscendo a richiamare un’arma e facendo tornare automaticamente nel rotolo quella precedente, ottenendo quella velocità di cui andava alla ricerca nell’intercambiare ciò che portava nel suo arsenale, potendo finalmente iniziare ad imparare come sfruttarlo al meglio.
Durante i suoi 4 anni di accademia il giovane Shinobi abbandonò progressivamente l’utilizzo delle Taijutsu ravvicinate e delle Ninjutsu del Magnetismo, specializzandosi sempre di più in quello stile di Bukijutsu che era andato a sviluppare tramite l’ausilio di nuovi Sigilli del Richiamo, andando quindi a consolidare ciò che ormai era diventato lo stile di cui andava alla ricerca da quando aveva unito gli stili appartenenti ai propri genitori.
All’esame per diventare Genin Hagane mostrò le sue nuove tecniche, le quali consistevano nell’espellere un quantitativo variabile di armi direttamente dal Rotolo, senza doverle prima impugnare per essere utilizzate, andando a stupire gli insegnanti che si chiedevano come potesse un Kumano dodicenne utilizzare delle Bukijutsu originarie di Konoha… Anche se quest’ultimo non aveva idea che qualcun altro in qualche altro Villaggio avesse già sviluppato tutto ciò.
Deluso dal fatto di non essere riuscito a creare nulla di suo nonostante fosse appena diventato ufficialmente uno Shinobi di Kumo, tornò ad allenarsi duramente con i suoi genitori per riuscire a differenziarsi dai Ninja di Konoha con i quali era stato paragonato, riprendendo in mano il progetto di perfezionare l’utilizzo di ciascuna arma e affinando le sue Bukijutsu, sperando di portarle dove altri Shinobi non ci sono riusciti.

Gli anni intanto passavano, ed i suoi compagni iniziavano ad essere promossi al rango di Chunin, rango nel quale gli venivano assegnate missioni con un livello di importanza e difficoltà più alto, facendo di loro una protezione del Villaggio della Nuvola più significativa di quella che simboleggiava lui, il quale continuava ad essere Genin e portava a termine missioni che non andavano oltre al rango C… Ma perchè?
Perché non pensava di esserne all’altezza.
Le armi sono tante, ed imparare ad utilizzarle tutte al meglio richiede tempo, tanto tempo, forse troppo, ed è per questo che Hagane ha passato anni solo a migliorare sé stesso da quel punto di vista, senza andare avanti perchè non si sentiva “pronto”.
Voleva migliorare per il bene degli altri, per offrire una protezione al proprio Villaggio che fosse una di quelle sulla quale si potesse contare, fare affidamento;
ma, per fare questo, ha sottovalutato la propria persona e privato Kumo di uno Shinobi che poteva occuparsi di cose più importanti, uno Shinobi che è rimasto Genin solo perché temeva di non essere all’altezza di ciò che veniva dopo.
Vivendo con i propri occhi ciò che è accaduto durante l’avvento di Watashi e la distruzione di Kumo da parte di Son Goku, Hagane ha finalmente deciso che è arrivata l’ora di migliorare andando avanti ed aiutando il Villaggio al massimo delle proprie possibilità, e non di farlo rimanendo fermi in un punto, senza mettersi in gioco per davvero.



IjGli8t

Età - 21 ... Altezza - 185 cm ... Peso - 76 kg ... Data di nascita - 3 maggio 231 DN

Lealtà - Kumo... Lavoro - Shinobi... Soprannome - //

Rango - Genin... Clan - //... Fama - LIV. 1

Conoscenze - Bukiro [S], Nōgyō [C]


- Aspetto fisico -

Un ragazzone alto 1,85 metri che presenta il classico fisico atletico molto comune tra gli Shinobi.
I suoi capelli neri di media lunghezza si abbinano ad un paio di occhi gialli che vanno a contornare un viso sul quale non è presente neanche un accenno di barba, la quale viene accuratamente rasata con attenzione quasi maniacale.
Il busto e la schiena presentano i segni dei vari allenamenti ed errori commessi durante la sua istruzione militare, in particolare quella riguardante l’utilizzo del vario arsenale di armi messo a disposizione nel mondo ninja.

- Profilo Psicologico -

Hagane è un ragazzo tranquillo, indipendente, uno di quelli che non dà fastidio a nessuno e cerca sempre di non crearsi problemi, e per questo stesso motivo odia quando questi ultimi vanno a cercare lui.
Non esita ad aiutare amici e conoscenti se hanno bisogno del suo aiuto e se lui ha le competenze e le possibilità per prestarlo, mentre solitamente non chiede mai una mano ad altri perché non vuole rischiare di dare fastidio o di disturbare qualcuno.
Dal punto di vista professionale, invece, è uno Shinobi che ha bene in mente la priorità che andrebbe assegnata al completare una missione con successo, e non si tira indietro dal portarla a termine una volta accettata, a prescindere dall’obiettivo del suo completamento.



eVLfplQ

Livello - 12       Esperienza - 1352       PM - 4

- Storico -

• 89 exp » Jolly - X (Vecchio Regolamento)
• 1532 exp » Missione C - Missione 15C - Tradimento. (Vecchio Regolamento)
• 272 exp » Addestramento - Regali Indesiderati (Vecchio Regolamento)
• (89+1532+272)*0.4 = 757 exp » Conversione dal Vecchio Regolamento
• 595 exp » Missione D - Missione 23D - Sulle orme del Giocoliere


- Missioni & PM -

D - 1 | C - 1 | B - 0 | A - 0 | S - 0

PM - 4




MST (0 PL)
12
RES (0 PL)
12
DIF (0 PL)
18
DST (0 PL)
18
FRZ (6 PL)
30
VEL (6 PL)
30

SLT: 100CHK: 100STM: 100


Kyōka (強化) - 3       






Edited by 'nD - 27/11/2020, 21:46
 
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view post Posted on 30/12/2018, 15:32
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- Capacità Ninja -

Dopo essere entrato in possesso di un'arma della quale non riusciva ad apprenderne i segreti e le abilità nascoste, lo Shinobi si accorse che non poteva continuare ad imparare a perfezionare ogni singola nuova arma che avrebbe incontrato lungo il suo cammino.
Nella seconda metà dell'anno 249 DN, Grazie ad una giovane Jonin di Kumo di nome Ayumi, Hagane si convinse che avrebbe dovuto sfruttare la sua conoscenza nell'ambito dell'arsenale Ninja per contrastarlo utilizzando la sua arma migliore, una che avrebbe potuto allenare ed imparare ad usare per sempre, senza preoccuparsi di doverla scambiare con qualcun'altra per fronteggiarne altre: il proprio corpo.
Non avrebbe più impugnato dell'acciaio, non avrebbe più speso del tempo ad impararne le metodologie di combattimento pratiche ad ogni nuova scoperta, ma avrebbe continuato a studiarlo solo tramite l'osservazione ed il confronto diretto, o per meglio dire, sul campo.
Dopo qualche progresso nell'ambito delle Taijutsu, Ayumi consigliò ad Hagane di andare a fare visita ad una sua cara amica, una ex Kunoichi di Kumo che era andata a vivere nei Paesi Orientali, in modo da perfezionare il suo nuovo stile di combattimento inserendo quella che, a sua detta, sarebbe stata "una punta di peculiarità".
E fu proprio lì, un Dojo situato al di fuori del Continente, il luogo in cui Hagane fece sbocciare le sue nuove capacità.
Nei suoi sei mesi di permanenza in quel luogo imparò molti concetti pratici e teorici sullo stile delle Taijutsu, per non parlare delle nuove abitudini apprese per far fronte alla nuova mutazione del Chakra, la quale gli rese le cose solo più difficili.
In questo stesso periodo, grazie alla sua nuova Sensei, lo Shinobi imparò a coltivare le proprietà Mediche del proprio Chakra, ma decise di svilupparle al solo scopo di rafforzare il proprio corpo piuttosto che curarlo, rendendo possibile al suo fisico di raggiungere limiti non normalmente raggiungibili.
Questo "potenziamento" fisico gli permise di perfezionare le "Arti Marziali del Drago", Disciplina tramandata ai suoi studenti dalla proprietaria e Sensei del Dojo, la quale divenne in poco tempo il metodo migliore che Hagane avrebbe utilizzato per sfruttare al meglio l'arma che stava diventando.
Generare una Tempesta d'Acciaio sulle teste dei propri nemici non era più il suo obiettivo. Diventare la Tempesta d'Acciaio che avrebbero dovuto affrontare, invece, lo era diventato senza alcuna ombra di dubbio.



Disciplina Base - Ryu Martial Arts


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龍の武術



Ryu Martial Arts




Tecnica Segreta




Descrizione



L’ Arte Marziale del Drago, così tradotta dalla sua lingua originale proveniente dai paesi orientali, è uno stile di combattimento nato dall’unione di tre stili: il Kanfū, l’ Azuma no tatakai e il Resuringu. Queste ultime fanno sempre parte di scuole appartenenti ai Paesi dell’Est, ed insieme racchiudono un’offensiva rapida e potente unita ad un corretto e specifico utilizzo della postura, contornata da movimenti che potrebbero sembrare leggermente esibizionisti.
Tomoko Hisui, una ex Jonin di Kumo, è stata colei che ha deciso di unire questi stili creando le Ryu Martial Arts, stanziando successivamente una sua piccola accademia, rimanendo sempre nelle terre oltre il mare, con la quale diffondere queste Arti. Successivamente le sue capacità da Kunoichi Medico le hanno permesso di perfezionare questo metodo di combattimento, riuscendo ad utilizzare la sua competenza nel Kusuri per aumentare notevolmente la propria forza fisica tramite il Chakra. Hagane è riuscito ad utilizzare il proprio corpo come la sua migliore arma proprio grazie a Tomoko, la quale gli ha insegnato questa Arte Marziale e gli ha lasciato delle dritte per fare in modo di svilupparla ulteriormente, ed arrivare successivamente a crearne una propria variante.

Requisiti



2 Kyōka




Base



Meccanica: Vacillamento

I Ninja specializzati nelle Ryu Martial Arts sono abituati a combattere cercando continuamente di raggiungere una posizione di vantaggio rispetto al nemico. Per ottenere ciò questi combattenti cercano di destabilizzare la postura degli avversari, in modo che questi rimangano per un breve lasso di tempo esposti ad un’offensiva che risulterà essere più efficace del normale, periodo dopo il quale bisognerà destabilizzare nuovamente la postura del nemico se si vuole sfruttare ancora questo vantaggio. Inoltre questa Arte Marziale sfrutta il Kusuri per aumentare la propria forza fisica rafforzando il corpo tramite il Chakra, quindi questo non permette solo di attaccare il nemico con colpi così forti da farlo Barcollare, ma permette anche di eseguire balzi enormi in grado di coprire grandi distanze.
Questo meccanicamente si traduce nella possibilità di applicare lo Status “Pressurizzato [1]” (se non diversamente specificato) sui nemici tramite l’utilizzo di qualsiasi Taijutsu, ma solo la prima volta in cui ognuna di queste viene utilizzata all’interno della propria Fase Attiva (la stessa Taijutsu non può applicare il suddetto Status due volte nella stessa Fase Attiva, per applicarlo due volte si devono usare due Taijutsu diverse). Se un avversario raggiunge Status “Pressurizzato[4]”, quest’ultimo si trasformerà in Status “Vacillante”. La capacità di compiere grandi balzi invece si traduce nell’immunità dal malus che si avrebbe attaccando tramite Tecniche a Raggio Ravvicinato bersagli con Status “Volare”.


Status Pressurizzato: Una volta accumulato fino a 4, questo si trasforma in “Status Vacillante”.

Status Vacillante:
  • Non è possibile compiere Sostituzioni.

  • Non è possibile Nascondersi.

  • Non è possibile Fuggire.

  • Il Modificatore Danno è aumentato di 3.

  • Immunità a Status “Pressurizzato”.

  • Al termine della prossima Fase Difensiva, questo Status andrà perso.








Tecniche




Taijutsu - 襲来 - Raffica di Colpi
“La Tecnica peculiare della scuola. L’utilizzatore si cimenta nell’esecuzione di vari attacchi portati all’avversario tramite diverse parti del corpo, eseguendo varie pose tra i cambi di offensiva.”
    渦巻 - Montante Vorticoso (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 50}
      Offensiva (Ravvicinata)
    “Il Ninja raccoglie le proprie forze e si lancia verso l’alto con un pugno colpendo l’avversario tramite un montante rotante, roteando tre volte prima di tornare con i piedi per terra.”

    Effetti:
    • Utilizzabile solo se non si è affetti da Status “Accumulo di Potenza” o “Trabocco di Potenza”.

    • Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 1 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.

    遍路 - Spallata in Carica (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 80}
      Offensiva (Ravvicinata)
    “Si scatena una potente carica impetuosa verso il bersaglio, terminandola poi con una spallata diretta al busto di quest’ultimo.”

    Effetti:
    • Utilizzabile solo se si è affetti da Status “Accumulo di Potenza”.

    • Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 2 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.

    • Elimina lo Status “Accumulo di Potenza”.

    騰落 - Ascesa e Caduta (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 110}
      Offensiva (Ravvicinata)
    “Questo attacco è una combinazione di più colpi. L’obiettivo è colpire l’avversario con una serie di potenti calci indirizzati alla parte superiore del corpo, eseguendoli a mezz’aria dopo avere compiuto un salto. Una volta atterrato, l’utilizzatore della Tecnica termina l’attacco con un energico palmo portato con entrambe le mani al petto del nemico, sfruttando la spinta derivante da un affondo.”

    Effetti:
    • Utilizzabile solo se si è affetti da Status “Trabocco di Potenza”.

    • Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 3 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.

    • Trasforma lo Status “Trabocco di Potenza” in Status “Accumulo di Potenza”.


Ijutsu - 猛威 - Forza Sfrenata (Limite: 1) [CHK: -2]
    Supporto (Offensiva)
“Il Ninja incrementa la propria forza fisica irrorando il proprio corpo con una quantità di Chakra più elevata del solito, facendo apparire un’aura di colore rosso fiammante attorno a sé che viene dispersa dopo pochi secondi, lasciando i muscoli potenziati. La forza ottenuta tramite questa Tecnica, però, non è facilmente gestibile tramite qualsiasi Taijutsu, infatti è stata studiata solo per incrementare la potenza della Scarica di Colpi ed aumentare il numero di attacchi compiuti durante la sua esecuzione.”

Effetti:
  • Applica lo Status “Accumulo di Potenza”, se quest’ultimo o lo Status “Trabocco di Potenza” non sono già presenti.

  • Applica lo Status “Trabocco di Potenza” se è presente lo Status “Accumulo di Potenza”


Taijutsu - 真打 - Pugno Diretto (Limite: 4) [STM: -11] {FRZ * 110}
    Offensiva (Ravvicinata)
“Un semplice pugno potente e veloce portato direttamente allo stomaco dell’avversario. Se quest’ultimo ha recentemente perso la sua normale postura, questo colpo lo destabilizzerà con più facilità.”

Effetti:
  • Se colpisce con un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, il suo Modificatore Danno viene aumentato di 3 durante la difesa di questa Tecnica.

  • Questa Tecnica infligge Status “Pressurizzato [1+X]”, dove X equivale al numero di volte in cui il Nemico è stato afflitto da Status “Vacillante” in battaglia.


Taijutsu - 煽り - Schivata Offensiva (Limite: 3) [STM: -8] {VEL * 80}
    Difensiva (Elusione)
“Il difensore si prepara ad affrontare l’attacco ad esso rivolto correndo in contro all’attaccante che ha generato la minaccia. A seconda del tipo di attacco ricevuto, lo si può schivare compiendo un balzo in avanti o una scivolata, per poi cogliere alla sprovvista l’avversario l’attimo dopo che ha completato la sua offensiva.”

Effetti:
  • Nella prossima Fase Attiva, una Taijutsu a scelta potrà infliggere un punto di Status “Pressurizzato” in più.





Disciplina Avanzata - 1


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???



Coming soon...











Disciplina Avanzata - 2


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Coming soon...











Disciplina Avanzata - 3


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Coming soon...











Tecniche Personali


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Tecniche Personali



(e Varianti)












Tecniche di Base


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Tecniche di Base



(e Azioni)





Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Kobushi - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, il tratto Taijutsu viene sostituito con Bukijutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Kobushi - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Kobushi - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Azione - Recupero (Limite: 1)
“Il ninja riprende fiato.”
Effetti:
  • Rigenera 2 punti suddivisi a piacere tra STM e CHK.

Azione - Fuggire (Limite: TUTTO MINIMO 5) [STM: -5]
“Il ninja raccoglie le proprie energie e tenta la fuga.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo in una Azione Attiva.

  • Genera Vantaggio su tutti i nemici in Combattimento pari a VEL+LV*(CHK+STM+2*SLT)/12.

  • Se all’inizio del prossimo Turno il proprio Vantaggio è maggiore di zero, allora il ninja è Fuggito. Il Combattimento, per lui, termina (Ottiene esperienza come fosse stato sconfitto).

  • Se si Fugge da Nascosti, il Vantaggio è aumentato di 10.

Azione - Inseguire (Limite: TUTTO) [STM: -3]
“In ninja si lancia all’inseguimento di un avversario in fuga.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo in una Azione Attiva.

  • Si riduce il Vantaggio di un avversario di una quantità pari a VEL+LV*(CHK+STM+2*SLT)/12.

  • Se il Vantaggio residuo è 0, allora la fuga fallisce e lo scontro riprende come di consueto. Tutte le Zone sono rimosse dal Combattimento, a meno che la differenza tra Inseguire e Fuggire non sia superiore al LV del ninja che ha tentato la fuga. In questo caso lo scontro riprende con tutte le Zone in campo.

  • Se il Vantaggio residuo è maggiore di 0, la fuga ha successo. Tuttavia, se il Vantaggio residuo è compreso tra 0 ed il proprio LV, il ninja inseguitore ottiene comunque delle tracce del suo avversario (Le tracce non hanno funzioni Gdr Off, servono solo per determinare eventi Gdr On).

  • Se la fuga non ha successo, il ninja che ha utilizzato Inseguire ottiene una fase attiva aggiuntiva (con limite pari a quello del turno in corso).

Azione - Nascondersi (Limite: 4)[STM: -5]
“Il ninja si nasconde.”
Effetti:
  • Prima di Nascondersi effettivamente, bisogna determinare lo stato del campo di battaglia. La scelta deve essere effettuata dal Master della giocata o, in caso di scontro tra giocatori, scelta di comune accordo dagli stessi (se, in assenza di master, non si riesce a trovare un accordo, il campo di battaglia va considerato a Media Copertura).
    I tipi di campi di battaglia possono essere: Campo Aperto, Bassa Copertura, Media Copertura, Alta Copertura.

  • In base al campo, il Ninja ottiene un valore di Copertura calcolato a questo modo:

    - Campo Aperto: DST * 0 (Utilizzare Nascondersi è Inutile, se non per effetti personali che comunque incrementino il valore di Copertura a Prescindere)

    - Bassa Copertura: DST * 8

    - Media Copertura: DST * 10

    - Alta Copertura: DST * 12


  • Tutti gli Avversari ed Alleati perdono Contatto Visivo con il Ninja Nascosto.
    Quando il valore di Copertura è azzerato, non ci si può più Nascondere.

  • È possibile adoperare Tecniche mentre si è Nascosti. Adoperare una Tecnica da Nascosti può avere diversi effetti sul Nascondersi e la Copertura, secondo lo schema che segue. Quando una Tecnica “Toglie Nascondersi”, bisogna utilizzare nuovamente questa tecnica per tornare Nascosti. Riutilizzare la tecnica dopo la prima volta non genera nuova Copertura, ma viene considerata a (Limite: 2).

  • Le tecniche a Raggio Totale, a prescindere da chi le utilizza, azzera il valore di Copertura di tutti i Ninja durante la battaglia e riducono il campo di Battaglia a Campo Aperto, a prescindere dal suo stato iniziale.

 

Ravvicinato

Lungo Raggio

Vasto Raggio

Raggio Totale

Bukijutsu-10 Copertura; Toglie NascondersiToglie Nascondersi-30 Copertura; Toglie NascondersiAzzeramento Copertura
Ninjutsu-10 Copertura; Toglie NascondersiToglie Nascondersi-30 Copertura; Toglie NascondersiAzzeramento Copertura
Ninjutsu Elementali-20 Copertura; Toglie Nascondersi-10 Copertura; Toglie Nascondersi-50 Copertura; Toglie NascondersiAzzeramento Copertura
Taijutsu-10 Copertura; Toglie Nascondersi- 10 Copertura; Toglie Nascondersi- 30 Copertura; Toglie NascondersiAzzeramento Copertura
Di Difesa

Non Toglie Nascondersi

Di Elusione

Non Toglie Nascondersi

A Barriera

- 10 Copertura; Toglie Nascondersi

Genjutsu

Non toglie Nascondersi



Azione - Cercare (Limite: 1)
“Il ninja cerca di individuare nemici Nascosti, informando anche eventuali alleati delle proprie osservazioni.”
Effetti:
  • Il valore di Copertura dei nemici Nascosti è diminuito di un punteggio complessivo pari al proprio LV * 3, spartito a piacere tra tutti gli avversari Nascosti.

  • Rigenera 1 punto a piacere in Stamina o in Chakra.

  • Quando l'utilizzatore azzera la Copertura di un ninja con questa tecnica, il suo successivo Attacco contro quel bersaglio ha un Moltiplicatore Danno aumentato di 3 (nel caso di un attacco che colpisce più nemici l'aumento del moltiplicatore danno si ha solo per il ninja in questione).

Azione - Cambiare Zona (Limite: 1) [STM: -2]
“Il ninja esegue uno scatto per spostarsi nel campo di battaglia.”
Effetti:
    <li>Permette di entrare o uscire da una Zona. Gli effetti della Zona iniziano o cessano di avere effetto immediatamente dopo l’uso di questa Tecnica.





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Sacca Ninja
PozionePozioneBarretta Energetica
Barretta EnergeticaTonico d’ErbeBorraccia
Slot VitaSlot Schiena
//////



- Armi & Oggetti -

Pozione (Limite: 3)

"Unguento da applicare sulla ferita dolorante."

Effetti:

  • Rigenera 6 SLT.

  • Consumabile.

  • È possibile utilizzare al massimo 3 Pozioni durante un combattimento.

Tonico d’Erbe (Limite: 3)

"Rimedio di erbe che rinvigorisce lo spirito."

Effetti:
  • Rigenera 8 CHK.

  • Consumabile.

  • È possibile utilizzare al massimo 3 Tonici d’Erbe durante un combattimento.

Barretta Energetica (Limite: 3)

"Preparato proteico che rinvigorisce il corpo."

Effetti:
  • Rigenera 8 STM.

  • Consumabile.

  • È possibile utilizzare al massimo 3 Barrette Energetiche durante un combattimento.

Borraccia (Limite: 1)

"Preparato proteico che rinvigorisce il corpo."

Effetti:
  • Rigenera 2 CHK e 2 STM.

  • Può essere utilizzata solo 2 volte prima di essere riempita, cosa che deve essere fatta al di fuori del Combattimento.





Edited by 'nD - 27/11/2020, 21:47
 
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CODICE I° POST

CODICE
<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 5px solid #000000; padding: 10px;background-color:#410815; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan><p align="center">[color=#490505].[/color]
<img src="https://i.ibb.co/BfWhFH8/hagane-titolo-2.jpg" width="350" height="80" />

<embed src="https://www.youtube.com/v/A4LiP8WFuG0?version=2" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="30" height="25">
</p>
<p align="center"><img src="https://img.imageupload.net/2020/10/04/hagane-arashi-color-2c-trasp.png" width="350" height="150" />
[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://www.instagram.com/naru.lin_hl7/]naru.lin_hl7[/URL][/color]</p>

<div style="overflow:auto; height: 300px; width:650px">[color=#DDDDDD][size=1]<p align="justify">Kunai, Katane, Kusari-Gama, Bolas, Sansetsukon, Mazze Chiodate, Archi, Shuriken di varie dimensioni e tipologie… Ottenere la maestria di tutte queste armi e sfruttarne il massimo della versatilità in combattimento è uno dei traguardi che il giovane Hagane si è prefissato sin da quando era solo un bambino;
questa passione verso l’arsenale del mondo Ninja gli è stata passata indirettamente dai genitori, i quali presentano tipologie di combattimento completamente diverse che il figlio è riuscito ad unire nella sua immaginazione, suscitando in lui la voglia di rendere realtà ciò che era nato all’interno della sua testa.
La famiglia del padre ha acquisito il cognome “Arashi” per via dello stile di combattimento adottato dal suo fondatore: un susseguirsi di colpi che privilegiano la velocità con la quale vengono scagliati piuttosto che la forza con la quale vengono sferrati, seguendo l’insegnamento di una semplice frase:

“Non serve colpire con forza se non capiscono da dove e cosa li sta colpendo.”


Il padre di Hagane non è un’eccezione, infatti è cresciuto sviluppando e migliorando questo stile incentrato sulle Taijutsu, il quale gli sarebbe piaciuto insegnare al proprio figlio durante il suo percorrimento della strada per diventare Shinobi.</p><div style="float: right; margin-left: 10px"><img src="https://i.ibb.co/KDNK9CV/hagane-12-ps-line-Color3-no-sfondo.png" width="300" height="150" />
<p align="center">[color=#DDDDDD]Artwork by [URL=https://www.instagram.com/naru.lin_hl7/]naru.lin_hl7[/URL][/color]</p></div> <p align="justify">La madre del giovane Ninja, invece, è un membro appartenente al Clan del Magnetismo di Kumo, e in quanto tale è sempre stata una Kunoichi abituata a combattere controllando il campo di battaglia tramite la manipolazione di tutto ciò che è metallico;
Questa manipolazione dell’acciaio in tutte le sue forme, sia essa offensiva o difensiva, è proprio ciò che ha suscitato il primo interesse nelle armi da parte di Hagane, il quale desiderava poterle controllare tutte proprio come faceva la madre, ma sfruttandole utilizzando la precisione e la velocità che apparteneva allo stile di combattimento del padre.
Inizialmente, durante i suoi primi allenamenti in compagnia dei genitori, alternava l’utilizzo delle Taijutsu ravvicinate con Ninjutsu appartenenti al Clan del Magnetismo;
questa metodologia di approccio però non gli piaceva, non poteva maneggiare le armi come avrebbe voluto e riusciva semplicemente a farle fluttuare intorno a lui o a lanciarle contro l’avversario.
Con l’inizio della frequentazione dell’accademia, però, Hagane iniziò ad approfondire il lato teorico che avvolgeva il vario mondo delle Tecniche Ninja, venendo a conoscenza delle Fuinjutsu e di come queste avrebbero potuto aiutarlo a raggiungere il suo obiettivo tramite la semplice azione di sigillare delle armi in un rotolo.
Il suo problema principale era proprio quello di non potersi portare addosso tutto l’equipaggiamento che avrebbe voluto senza riscontrare problemi nell’utilizzarlo, ma soprattutto non poteva usare un’arma alla volta e tenerne pronta un’altra con la quale cambiarla all’occorrenza;
tramite l’utilizzo di appositi sigilli Hagane è riuscito a far fronte a questi problemi, riuscendo a richiamare un’arma e facendo tornare automaticamente nel rotolo quella precedente, ottenendo quella velocità di cui andava alla ricerca nell’intercambiare ciò che portava nel suo arsenale, potendo finalmente iniziare ad imparare come sfruttarlo al meglio.
Durante i suoi 4 anni di accademia il giovane Shinobi abbandonò progressivamente l’utilizzo delle Taijutsu ravvicinate e delle Ninjutsu del Magnetismo, specializzandosi sempre di più in quello stile di Bukijutsu che era andato a sviluppare tramite l’ausilio di nuovi Sigilli del Richiamo, andando quindi a consolidare ciò che ormai era diventato lo stile di cui andava alla ricerca da quando aveva unito gli stili appartenenti ai propri genitori.
All’esame per diventare Genin Hagane mostrò le sue nuove tecniche, le quali consistevano nell’espellere un quantitativo variabile di armi direttamente dal Rotolo, senza doverle prima impugnare per essere utilizzate, andando a stupire gli insegnanti che si chiedevano come potesse un Kumano dodicenne utilizzare delle Bukijutsu originarie di Konoha… Anche se quest’ultimo non aveva idea che qualcun altro in qualche altro Villaggio avesse già sviluppato tutto ciò.
Deluso dal fatto di non essere riuscito a creare nulla di suo nonostante fosse appena diventato ufficialmente uno Shinobi di Kumo, tornò ad allenarsi duramente con i suoi genitori per riuscire a differenziarsi dai Ninja di Konoha con i quali era stato paragonato, riprendendo in mano il progetto di perfezionare l’utilizzo di ciascuna arma e affinando le sue Bukijutsu, sperando di portarle dove altri Shinobi non ci sono riusciti.

Gli anni intanto passavano, ed i suoi compagni iniziavano ad essere promossi al rango di Chunin, rango nel quale gli venivano assegnate missioni con un livello di importanza e difficoltà più alto, facendo di loro una protezione del Villaggio della Nuvola più significativa di quella che simboleggiava lui, il quale continuava ad essere Genin e portava a termine missioni che non andavano oltre al rango C… Ma perchè?
Perché non pensava di esserne all’altezza.
Le armi sono tante, ed imparare ad utilizzarle tutte al meglio richiede tempo, tanto tempo, forse troppo, ed è per questo che Hagane ha passato anni solo a migliorare sé stesso da quel punto di vista, senza andare avanti perchè non si sentiva “pronto”.
Voleva migliorare per il bene degli altri, per offrire una protezione al proprio Villaggio che fosse una di quelle sulla quale si potesse contare, fare affidamento;
ma, per fare questo, ha sottovalutato la propria persona e privato Kumo di uno Shinobi che poteva occuparsi di cose più importanti, uno Shinobi che è rimasto Genin solo perché temeva di non essere all’altezza di ciò che veniva dopo.
Vivendo con i propri occhi ciò che è accaduto durante l’avvento di Watashi e la distruzione di Kumo da parte di Son Goku, Hagane ha finalmente deciso che è arrivata l’ora di migliorare andando avanti ed aiutando il Villaggio al massimo delle proprie possibilità, e non di farlo rimanendo fermi in un punto, senza mettersi in gioco per davvero.[/size]</p>[/color]</div>

<p align="center">[IMG=IjGli8t]https://i.imgur.com/IjGli8t.png[/IMG]</p><p align="center"><div style="border: 0px solid #000; padding: 3px; -moz-border-radius: 15px; width: 650px"><p align="center">[size=1][color=#DDDDDD][color=black]<b>Età</b>[/color] - 21 [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Altezza</b>[/color] - 185 cm [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Peso</b>[/color] - 76 kg [color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Data di nascita</b>[/color] - 3 maggio 231 DN

[color=black]<b>Lealtà</b>[/color] - Kumo[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Lavoro</b>[/color] - Shinobi[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Soprannome</b>[/color] - //

[color=black]<b>Rango</b>[/color] - Genin[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Clan</b>[/color] - //[color=#410815]...[/color] [color=black]<b>Fama</b>[/color] - LIV. 1

[color=black]<b>Conoscenze</b>[/color] - Bukiro [S], N&#333;gy&#333; [C][/size]</p></p></div>
<div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="https://i.ibb.co/yqkncnb/hagane-mat-2-ps.png" width="255" height="200" border="0"/></div>[color=black][size=3]<b>- Aspetto fisico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Un ragazzone alto 1,85 metri che presenta il classico fisico atletico molto comune tra gli Shinobi.
I suoi capelli neri di media lunghezza si abbinano ad un paio di occhi gialli che vanno a contornare un viso sul quale non è presente neanche un accenno di barba, la quale viene accuratamente rasata con attenzione quasi maniacale.
Il busto e la schiena presentano i segni dei vari allenamenti ed errori commessi durante la sua istruzione militare, in particolare quella riguardante l’utilizzo del vario arsenale di armi messo a disposizione nel mondo ninja.
[/size][/color]</p></div><div style="float: right; margin-left: 10px"><img src="https://i.ibb.co/Q9MHCQh/hagane-mat-1-ps.png" width="255" height="200" border="0"/></div>[color=black][size=3]<b>- Profilo Psicologico -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 287px; width:390px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Hagane è un ragazzo tranquillo, indipendente, uno di quelli che non dà fastidio a nessuno e cerca sempre di non crearsi problemi, e per questo stesso motivo odia quando questi ultimi vanno a cercare lui.
Non esita ad aiutare amici e conoscenti se hanno bisogno del suo aiuto e se lui ha le competenze e le possibilità per prestarlo, mentre solitamente non chiede mai una mano ad altri perché non vuole rischiare di dare fastidio o di disturbare qualcuno.
Dal punto di vista professionale, invece, è uno Shinobi che ha bene in mente la priorità che andrebbe assegnata al completare una missione con successo, e non si tira indietro dal portarla a termine una volta accettata, a prescindere dall’obiettivo del suo completamento.[/size][/color]</p></div>

<p align="center">[IMG=eVLfplQ]https://i.imgur.com/eVLfplQ.png[/IMG]

[color=#000000]<b>[size=1]Livello[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 12[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]Esperienza[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 1352[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#000000]<b>[size=1]PM[/size]</b>[/color] [size=1][color=#DDDDDD]- 4[/color][/size]

<div style="width:650px;height:200px;overflow-y: scroll; border:1px solid black;"><p align="center">[color=black]- <b>[size=3]Storico[/size]</b> -[/color]

[color=#DDDDDD][size=0.5]• 89 exp » Jolly - [URL=?t=51155866][color=#000000]<b>X</b>[/color][/URL] [color=gray](Vecchio Regolamento)[/color]
• 1532 exp » Missione C - [URL=?t=61092161][color=#000000]<b>Missione 15C - Tradimento.</b>[/color][/URL] [color=gray](Vecchio Regolamento)[/color]
• 272 exp » Addestramento - [URL=?t=61804043][color=#000000]<b>Regali Indesiderati</b>[/color][/URL] [color=gray](Vecchio Regolamento)[/color]
• (89+1532+272)*0.4 = 757 exp » [color=#000000]<b>Conversione dal Vecchio Regolamento</b>[/color]
• 595 exp » Missione D - [URL=?t=61835304][color=#000000]<b>Missione 23D - Sulle orme del Giocoliere</b>[/color][/URL][/size]

[color=black]- [size=3]<b>Missioni & PM</b>[/size] -[/color]

[color=#DDDDDD][size=1][color=black]<b>D</b>[/color] - 1 [color=#410815]|[/color] [color=black]<b>C</b>[/color] - 1 [color=#410815]|[/color] [color=black] <b>B</b>[/color] - 0 [color=#410815]|[/color] [color=black]<b>A</b>[/color] - 0 [color=#410815]|[/color] [color=black]<b>S</b>[/color] - 0[/size]

[color=black] <b>PM</b>[/color] - 4

[/color][/color][/color]
</p></div>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]MST[/color]</b> [color=#DDDDDD](0 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]12[/color]</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#000000]RES[/color]</b> [color=#DDDDDD](0 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]12[/color]</td>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]DIF[/color]</b> [color=#DDDDDD](0 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]18[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#000000]DST[/color]</b> [color=#DDDDDD](0 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]18[/color]</td>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]FRZ[/color]</b> [color=#DDDDDD](6 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]30[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#000000]VEL[/color]</b> [color=#DDDDDD](6 PL)[/color]<hr>[color=#DDDDDD]30[/color]</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>[color=#000000]SLT[/color]</b>[color=#DDDDDD]: 100[/color]</td>
<td><b>[color=#000000]CHK[/color]</b>[color=#DDDDDD]: 100[/color]</td>
<td><b>[color=#000000]STM[/color]</b>[color=#DDDDDD]: 100[/color]</td>
</tr>

</table>

[color=#AAFFFF]<b>[size=3]Ky&#333;ka (&#24375;&#21270;)[/size]</b>[/color] [size=3][color=#DDDDDD]- 3[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;



</div>
</p>
</tr></td>
</tr>

</table>
 
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CODICE II° POST

CODICE
<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 5px solid #000000; padding: 10px;background-color:#410815; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan><p align="center">

<p align="center">[IMG=1JZOT37]https://i.imgur.com/1JZOT37.png[/IMG]</p>

<div style="float: left; margin-right: 10px"><img src="https://i.ibb.co/fxLX4Xs/hagane-mat-3-ps.png" width="250" height="80" /></div>[color=black][size=3]<b>- Capacità Ninja -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 250px; width:350px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1]Dopo essere entrato in possesso di un'arma della quale non riusciva ad apprenderne i segreti e le abilità nascoste, lo Shinobi si accorse che non poteva continuare ad imparare a perfezionare ogni singola nuova arma che avrebbe incontrato lungo il suo cammino.
Nella seconda metà dell'anno 249 DN, Grazie ad una giovane Jonin di Kumo di nome Ayumi, Hagane si convinse che avrebbe dovuto sfruttare la sua conoscenza nell'ambito dell'arsenale Ninja per contrastarlo utilizzando la sua arma migliore, una che avrebbe potuto allenare ed imparare ad usare per sempre, senza preoccuparsi di doverla scambiare con qualcun'altra per fronteggiarne altre: il proprio corpo.
Non avrebbe più impugnato dell'acciaio, non avrebbe più speso del tempo ad impararne le metodologie di combattimento pratiche ad ogni nuova scoperta, ma avrebbe continuato a studiarlo solo tramite l'osservazione ed il confronto diretto, o per meglio dire, sul campo.
Dopo qualche progresso nell'ambito delle Taijutsu, Ayumi consigliò ad Hagane di andare a fare visita ad una sua cara amica, una ex Kunoichi di Kumo che era andata a vivere nei Paesi Orientali, in modo da perfezionare il suo nuovo stile di combattimento inserendo quella che, a sua detta, sarebbe stata "una punta di peculiarità".
E fu proprio lì, un Dojo situato al di fuori del Continente, il luogo in cui Hagane fece sbocciare le sue nuove capacità.
Nei suoi sei mesi di permanenza in quel luogo imparò molti concetti pratici e teorici sullo stile delle Taijutsu, per non parlare delle nuove abitudini apprese per far fronte alla nuova mutazione del Chakra, la quale gli rese le cose solo più difficili.
In questo stesso periodo, grazie alla sua nuova Sensei, lo Shinobi imparò a coltivare le proprietà Mediche del proprio Chakra, ma decise di svilupparle al solo scopo di rafforzare il proprio corpo piuttosto che curarlo, rendendo possibile al suo fisico di raggiungere limiti non normalmente raggiungibili.
Questo "potenziamento" fisico gli permise di perfezionare le "Arti Marziali del Drago", Disciplina tramandata ai suoi studenti dalla proprietaria e Sensei del Dojo, la quale divenne in poco tempo il metodo migliore che Hagane avrebbe utilizzato per sfruttare al meglio l'arma che stava diventando.
Generare una Tempesta d'Acciaio sulle teste dei propri nemici non era più il suo obiettivo. Diventare la Tempesta d'Acciaio che avrebbero dovuto affrontare, invece, lo era diventato senza alcuna ombra di dubbio.[/size][/color]</p></div>

<b>[size=3][color=black]Disciplina Base - Ryu Martial Arts[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>&#40845;&#12398;&#27494;&#34899;</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Ryu Martial Arts</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>
<p align="center">[size=5]Tecnica Segreta[/size]</p>


<p align="center">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>

L’ Arte Marziale del Drago, così tradotta dalla sua lingua originale proveniente dai paesi orientali, è uno stile di combattimento nato dall’unione di tre stili: il Kanf&#363;, l’ Azuma no tatakai e il Resuringu. Queste ultime fanno sempre parte di scuole appartenenti ai Paesi dell’Est, ed insieme racchiudono un’offensiva rapida e potente unita ad un corretto e specifico utilizzo della postura, contornata da movimenti che potrebbero sembrare leggermente esibizionisti.
Tomoko Hisui, una ex Jonin di Kumo, è stata colei che ha deciso di unire questi stili creando le Ryu Martial Arts, stanziando successivamente una sua piccola accademia, rimanendo sempre nelle terre oltre il mare, con la quale diffondere queste Arti. Successivamente le sue capacità da Kunoichi Medico le hanno permesso di perfezionare questo metodo di combattimento, riuscendo ad utilizzare la sua competenza nel Kusuri per aumentare notevolmente la propria forza fisica tramite il Chakra. Hagane è riuscito ad utilizzare il proprio corpo come la sua migliore arma proprio grazie a Tomoko, la quale gli ha insegnato questa Arte Marziale e gli ha lasciato delle dritte per fare in modo di svilupparla ulteriormente, ed arrivare successivamente a crearne una propria variante.

<p align="center">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>

<p align="center"><b>2 Ky&#333;ka</b></p>


<p align="center">[size=10][font=Times]Base[/font][/size]</p>

[color=#FFDE39][size=5]<b>Meccanica: Vacillamento</b>[/size][/color]

I Ninja specializzati nelle Ryu Martial Arts sono abituati a combattere cercando continuamente di raggiungere una posizione di vantaggio rispetto al nemico. Per ottenere ciò questi combattenti cercano di destabilizzare la postura degli avversari, in modo che questi rimangano per un breve lasso di tempo esposti ad un’offensiva che risulterà essere più efficace del normale, periodo dopo il quale bisognerà destabilizzare nuovamente la postura del nemico se si vuole sfruttare ancora questo vantaggio. Inoltre questa Arte Marziale sfrutta il Kusuri per aumentare la propria forza fisica rafforzando il corpo tramite il Chakra, quindi questo non permette solo di attaccare il nemico con colpi così forti da farlo Barcollare, ma permette anche di eseguire balzi enormi in grado di coprire grandi distanze.
Questo meccanicamente si traduce nella possibilità di <b>applicare lo Status “Pressurizzato [1]” (se non diversamente specificato) sui nemici tramite l’utilizzo di qualsiasi Taijutsu, <u>ma solo la prima volta in cui ognuna di queste viene utilizzata all’interno della propria Fase Attiva</u> (la stessa Taijutsu non può applicare il suddetto Status due volte nella stessa Fase Attiva, per applicarlo due volte si devono usare due Taijutsu diverse). Se un avversario raggiunge Status “Pressurizzato[4]”, quest’ultimo si trasformerà in Status “Vacillante”</b>. La capacità di compiere grandi balzi invece si traduce nell’<b>immunità dal malus che si avrebbe attaccando tramite Tecniche a Raggio Ravvicinato bersagli con Status “Volare”</b>.


[color=#FFDE39]<b>Status Pressurizzato[/color]</b>: Una volta accumulato fino a 4, questo si trasforma in “Status Vacillante”.

[color=#FFDE39]<b>Status Vacillante[/color]</b>:
<ul><li>Non è possibile compiere Sostituzioni.</li>
<li>Non è possibile Nascondersi.</li>
<li>Non è possibile Fuggire.</li>
<li>Il Modificatore Danno è aumentato di 3.</li>
<li>Immunità a Status “Pressurizzato”.</li>
<li>Al termine della prossima Fase Difensiva, questo Status andrà perso.</li></ul>




<hr>


<p align="center">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>


[color=#FFDE39]Taijutsu - <b>&#35186;&#26469; - Raffica di Colpi</b>[/color]
“La Tecnica peculiare della scuola. L’utilizzatore si cimenta nell’esecuzione di vari attacchi portati all’avversario tramite diverse parti del corpo, eseguendo varie pose tra i cambi di offensiva.”
<ul>[color=#FFDE39]<b>&#28198;&#24059; - Montante Vorticoso</b> (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 50}[/color]
<ul><i>Offensiva (Ravvicinata)</i></ul>
“Il Ninja raccoglie le proprie forze e si lancia verso l’alto con un pugno colpendo l’avversario tramite un montante rotante, roteando tre volte prima di tornare con i piedi per terra.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Utilizzabile solo se non si è affetti da Status “Accumulo di Potenza” o “Trabocco di Potenza”.</li>
<li>Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 1 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.</li></ul>

[color=#FFDE39]<b>&#36941;&#36335; - Spallata in Carica</b> (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 80}[/color]
<ul><i>Offensiva (Ravvicinata)</i></ul>
“Si scatena una potente carica impetuosa verso il bersaglio, terminandola poi con una spallata diretta al busto di quest’ultimo.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Utilizzabile solo se si è affetti da Status “Accumulo di Potenza”.</li>
<li>Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 2 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.</li>
<li>Elimina lo Status “Accumulo di Potenza”.</li></ul>

[color=#FFDE39]<b>&#39472;&#33853; - Ascesa e Caduta</b> (Limite: 2) [STM: -5] {FRZ * 110}[/color]
<ul><i>Offensiva (Ravvicinata)</i></ul>
“Questo attacco è una combinazione di più colpi. L’obiettivo è colpire l’avversario con una serie di potenti calci indirizzati alla parte superiore del corpo, eseguendoli a mezz’aria dopo avere compiuto un salto. Una volta atterrato, l’utilizzatore della Tecnica termina l’attacco con un energico palmo portato con entrambe le mani al petto del nemico, sfruttando la spinta derivante da un affondo.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Utilizzabile solo se si è affetti da Status “Trabocco di Potenza”.</li>
<li>Se colpisce un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, aumenta il suo Modificatore Danno di 3 fino al termine della durata dello Status “Vacillante”.</li>
<li>Trasforma lo Status “Trabocco di Potenza” in Status “Accumulo di Potenza”.</li></ul>
</ul>


[color=#FFDE39]Ijutsu - <b>&#29467;&#23041; - Forza Sfrenata</b> (Limite: 1) [CHK: -2][/color]
<ul><i>Supporto (Offensiva)</i></ul>
“Il Ninja incrementa la propria forza fisica irrorando il proprio corpo con una quantità di Chakra più elevata del solito, facendo apparire un’aura di colore rosso fiammante attorno a sé che viene dispersa dopo pochi secondi, lasciando i muscoli potenziati. La forza ottenuta tramite questa Tecnica, però, non è facilmente gestibile tramite qualsiasi Taijutsu, infatti è stata studiata solo per incrementare la potenza della Scarica di Colpi ed aumentare il numero di attacchi compiuti durante la sua esecuzione.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Applica lo Status “Accumulo di Potenza”, se quest’ultimo o lo Status “Trabocco di Potenza” non sono già presenti.</li>
<li>Applica lo Status “Trabocco di Potenza” se è presente lo Status “Accumulo di Potenza”</li></ul>


[color=#FFDE39]Taijutsu - <b>&#30495;&#25171; - Pugno Diretto</b> (Limite: 4) [STM: -11] {FRZ * 110}[/color]
<ul><i>Offensiva (Ravvicinata)</i></ul>
“Un semplice pugno potente e veloce portato direttamente allo stomaco dell’avversario. Se quest’ultimo ha recentemente perso la sua normale postura, questo colpo lo destabilizzerà con più facilità.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Se colpisce con un nemico afflitto dallo Status “Vacillante”, il suo Modificatore Danno viene aumentato di 3 durante la difesa di questa Tecnica.</li>
<li>Questa Tecnica infligge Status “Pressurizzato [1+X]”, dove X equivale al numero di volte in cui il Nemico è stato afflitto da Status “Vacillante” in battaglia.</li></ul>


[color=#FFDE39]Taijutsu - <b>&#29053;&#12426; - Schivata Offensiva</b> (Limite: 3) [STM: -8] {VEL * 80}[/color]
<ul><i>Difensiva (Elusione)</i></ul>
“Il difensore si prepara ad affrontare l’attacco ad esso rivolto correndo in contro all’attaccante che ha generato la minaccia. A seconda del tipo di attacco ricevuto, lo si può schivare compiendo un balzo in avanti o una scivolata, per poi cogliere alla sprovvista l’avversario l’attimo dopo che ha completato la sua offensiva.”

<b><i>Effetti:</i></b>

<ul><li>Nella prossima Fase Attiva, una Taijutsu a scelta potrà infliggere un punto di Status “Pressurizzato” in più.</li></ul>

</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<b>[size=3][color=black]Disciplina Avanzata - 1[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>???</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Coming soon...</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>



</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<b>[size=3][color=black]Disciplina Avanzata - 2[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>???</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Coming soon...</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>



</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<b>[size=3][color=black]Disciplina Avanzata - 3[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>???</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>Coming soon...</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>



</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<b>[size=3][color=black]Tecniche Personali[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>Tecniche Personali</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>(e Varianti)</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>




</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<b>[size=3][color=black]Tecniche di Base[/color][/size]</b>

[SPOILER]<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FFDE39; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: left;">
<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]https://i.imgur.com/rEKP6wB.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FFDE39; line-height: 30px"><i><b>Tecniche di Base</b></i></span>



<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#FFFFFF; line-height: 10px"><i><b>(e Azioni)</b></i></span>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">
</p> <hr>

[color=#FFDE39]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=#FFDE39]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=#FFDE39]Kobushi - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, il tratto Taijutsu viene sostituito con Bukijutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=#FFDE39]Kobushi - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=#FFDE39]Kobushi - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=#FFDE39]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul></ul>

[color=#FFDE39]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Recupero</b> (Limite: 1)[/color]
“Il ninja riprende fiato.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Rigenera 2 punti suddivisi a piacere tra STM e CHK.</li></ul>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Fuggire</b> (Limite: TUTTO MINIMO 5) [STM: -5][/color]
“Il ninja raccoglie le proprie energie e tenta la fuga.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Utilizzabile solo in una Azione Attiva.</li>
<li>Genera Vantaggio su tutti i nemici in Combattimento pari a VEL+LV*(CHK+STM+2*SLT)/12.</li>
<li>Se all’inizio del prossimo Turno il proprio Vantaggio è maggiore di zero, allora il ninja è Fuggito. Il Combattimento, per lui, termina (Ottiene esperienza come fosse stato sconfitto).</li>
<li>Se si Fugge da Nascosti, il Vantaggio è aumentato di 10.</li></ul>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Inseguire</b> (Limite: TUTTO) [STM: -3][/color]
“In ninja si lancia all’inseguimento di un avversario in fuga.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Utilizzabile solo in una Azione Attiva.</li>
<li>Si riduce il Vantaggio di un avversario di una quantità pari a VEL+LV*(CHK+STM+2*SLT)/12.</li>
<li>Se il Vantaggio residuo è 0, allora la fuga fallisce e lo scontro riprende come di consueto. Tutte le Zone sono rimosse dal Combattimento, a meno che la differenza tra Inseguire e Fuggire non sia superiore al LV del ninja che ha tentato la fuga. In questo caso lo scontro riprende con tutte le Zone in campo.</li>
<li>Se il Vantaggio residuo è maggiore di 0, la fuga ha successo. Tuttavia, se il Vantaggio residuo è compreso tra 0 ed il proprio LV, il ninja inseguitore ottiene comunque delle tracce del suo avversario (Le tracce non hanno funzioni Gdr Off, servono solo per determinare eventi Gdr On).</li>
<li>Se la fuga non ha successo, il ninja che ha utilizzato Inseguire ottiene una fase attiva aggiuntiva (con limite pari a quello del turno in corso).</li></ul>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Nascondersi</b> (Limite: 4)[STM: -5][/color]
“Il ninja si nasconde.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Prima di Nascondersi effettivamente, bisogna determinare lo stato del campo di battaglia. La scelta deve essere effettuata dal Master della giocata o, in caso di scontro tra giocatori, scelta di comune accordo dagli stessi (se, in assenza di master, non si riesce a trovare un accordo, il campo di battaglia va considerato a Media Copertura).
I tipi di campi di battaglia possono essere: [color=lightgreen]Campo Aperto[/color], [color=yellow]Bassa Copertura[/color], [color=orange]Media Copertura[/color], [color=red]Alta Copertura[/color].</li>
<li>In base al campo, il Ninja ottiene un valore di Copertura calcolato a questo modo:

- [color=lightgreen]Campo Aperto[/color]: DST * 0 (Utilizzare Nascondersi è Inutile, se non per effetti personali che comunque incrementino il valore di Copertura a Prescindere)

- [color=yellow]Bassa Copertura[/color]: DST * 8

- [color=orange]Media Copertura[/color]: DST * 10

- [color=red]Alta Copertura[/color]: DST * 12</li>

<li>Tutti gli Avversari ed Alleati perdono Contatto Visivo con il Ninja Nascosto.
Quando il valore di Copertura è azzerato, non ci si può più Nascondere.</li>
<li>È possibile adoperare Tecniche mentre si è Nascosti. Adoperare una Tecnica da Nascosti può avere diversi effetti sul Nascondersi e la Copertura, secondo lo schema che segue. Quando una Tecnica “Toglie Nascondersi”, bisogna utilizzare nuovamente questa tecnica per tornare Nascosti. Riutilizzare la tecnica dopo la prima volta non genera nuova Copertura, ma viene considerata a (Limite: 2).</li>
<li>Le tecniche a Raggio Totale, a prescindere da chi le utilizza, azzera il valore di Copertura di tutti i Ninja durante la battaglia e riducono il campo di Battaglia a Campo Aperto, a prescindere dal suo stato iniziale.</li></ul>

<table border="1" bgcolor="lightgrey" table="" width="auto" style="color: black"><tbody>

<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td><p align="center"><b>Ravvicinato</b></p></td>
<td><p align="center"><b>Lungo Raggio</b></p></td>
<td><p align="center"><b>Vasto Raggio</b></p></td>
<td><p align="center"><b>Raggio Totale</b></p></td>
</tr>

<tr>
<td>Bukijutsu</td>
<td>-10 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Toglie Nascondersi</td>
<td>-30 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Azzeramento Copertura</td>
</tr>

<tr>
<td>Ninjutsu</td>
<td>-10 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Toglie Nascondersi</td>
<td>-30 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Azzeramento Copertura</td>
</tr>

<tr>
<td>Ninjutsu Elementali</td>
<td>-20 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>-10 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>-50 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Azzeramento Copertura</td>
</tr>

<tr>
<td>Taijutsu</td>
<td>-10 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>- 10 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>- 30 Copertura; Toglie Nascondersi</td>
<td>Azzeramento Copertura</td>
</tr>

<tr>
<td>Di Difesa</td>
<td colspan="4"><p align="center">Non Toglie Nascondersi</p></td>
</tr>

<tr>
<td>Di Elusione</td>
<td colspan="4"><p align="center">Non Toglie Nascondersi</p></td>
</tr>

<tr>
<td>A Barriera</td>
<td colspan="4"><p align="center">- 10 Copertura; Toglie Nascondersi</p></td>
</tr>

<tr>
<td>Genjutsu</td>
<td colspan="4"><p align="center">Non toglie Nascondersi</p></td>
</tr></tbody>

</table>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Cercare</b> (Limite: 1)[/color]
“Il ninja cerca di individuare nemici Nascosti, informando anche eventuali alleati delle proprie osservazioni.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Il valore di Copertura dei nemici Nascosti è diminuito di un punteggio complessivo pari al proprio LV * 3, spartito a piacere tra tutti gli avversari Nascosti.</li>
<li>Rigenera 1 punto a piacere in Stamina o in Chakra.</li>
<li>Quando l'utilizzatore azzera la Copertura di un ninja con questa tecnica, il suo successivo Attacco contro quel bersaglio ha un Moltiplicatore Danno aumentato di 3 (nel caso di un attacco che colpisce più nemici l'aumento del moltiplicatore danno si ha solo per il ninja in questione).</li></ul>

[color=#FFDE39]Azione - <b>Cambiare Zona</b> (Limite: 1) [STM: -2][/color]
“Il ninja esegue uno scatto per spostarsi nel campo di battaglia.”
<i>Effetti</i>:
<ul><li>Permette di entrare o uscire da una Zona. Gli effetti della Zona iniziano o cessano di avere effetto immediatamente dopo l’uso di questa Tecnica.

</div></div></div>
</div>
</div>[/SPOILER]

<p align="center">[IMG=2FTN4V]https://iili.io/2FTN4V.png[/IMG]</p><p align="center">

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=black][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]Pozione[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]Barretta Energetica[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=#DDDDDD]Barretta Energetica[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]Tonico d’Erbe[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]Borraccia[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Vita[/size][/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=black][size=3]Slot Schiena[/size][/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>[color=#DDDDDD]//[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]//[/color]</td>
<td>[color=#DDDDDD]//[/color]</td>
</tr>

</table></p>

<div style="float: right; margin-left: 10px"><img src="https://i.ibb.co/Kw9Kgvh/guanti-2.png" width="255" height="80" /></div>[color=black][size=3]<b>- Armi & Oggetti -</b>[/size][/color]<div style="overflow:auto; height: 250px; width:350px">[color=#DDDDDD]<p align="justify">[size=1][color=yellow]<b>Pozione</b> (Limite: 3)[/color]

"Unguento da applicare sulla ferita dolorante."

<i><b>Effetti</b></i>:
<ul><li>Rigenera 6 SLT.</li>
<li>Consumabile.</li>
<li>È possibile utilizzare al massimo 3 Pozioni durante un combattimento.</li></ul>

[color=yellow]<b>Tonico d’Erbe</b> (Limite: 3)[/color]

"Rimedio di erbe che rinvigorisce lo spirito."

<i><b>Effetti</b></i>:
<ul><li>Rigenera 8 CHK.</li>
<li>Consumabile.</li>
<li>È possibile utilizzare al massimo 3 Tonici d’Erbe durante un combattimento.</li></ul>

[color=yellow]<b>Barretta Energetica</b> (Limite: 3)[/color]

"Preparato proteico che rinvigorisce il corpo."

<i><b>Effetti</b></i>:
<ul><li>Rigenera 8 STM.</li>
<li>Consumabile.</li>
<li>È possibile utilizzare al massimo 3 Barrette Energetiche durante un combattimento.</li></ul>

[color=yellow]<b>Borraccia</b> (Limite: 1)[/color]

"Preparato proteico che rinvigorisce il corpo."

<i><b>Effetti</b></i>:
<ul><li>Rigenera 2 CHK e 2 STM.</li>
<li>Può essere utilizzata solo 2 volte prima di essere riempita, cosa che deve essere fatta al di fuori del Combattimento.</li></ul>
[/size][/color]</p></div>

</p>
</tr></td>
</tr>

</table>
 
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