Scheda di Aiden Uchiha, Genin [Medico]
[Utente: Skyfall90]

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view post Posted on 24/8/2016, 20:48
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2up8sxz

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Scheda di


Aiden Uchiha









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Nome: Aiden

Cognome: Uchiha

Clan: Uchiha

Villaggio: Konoha

Abilità Prescelta: Sensi Migliorati (Vista)

Specializzazione: Genjutsu

Elemento: Fuoco

Lavoro: Shinobi/Medico Genin

Rango: Genin

Fama: 25



Descrizione fisico-caratteriale: Come ogni Uchiha che si rispetti Aiden ha i capelli castano molto scuro,il ragazzo non cura molto il suo aspetto quindi porta i propri capelli sempre scompigliati con una frangetta che gli copre, a volte, parte degli occhi grigi come la cenere. Complici gli allenamenti col fratello maggiore Aiden sviluppa un fisico robusto e scolpito per la sua giovane età .
L' Uchiha è solito indossare una maglia nera col simbolo del clan, sia sul colletto che sulla schiena, e dei pantaloncini bianchi.
Caratterialmente Aiden è una ragazzo generoso e socievole e spesso si perde via nei suoi pensieri estraniandosi dal mondo che lo circonda. Aiden è molto contento del suo villaggio e del suo prestigioso clan.


Storia: Il giovane nasce in una temperata notte primaverile,il padre Daisuke decide di chiamarlo come il nonno, Aiden. Crebbe all'ombra del fratello maggiore Heiji molto abile e rispettato nel villaggio e della sorella Asako, anch'essa più grande, specializzata nelle arti mediche. Spinto dalle gesta leggendarie degli Uchiha venuti prima di lui,il ragazzo decide di iniziare ad allenarsi per poter un giorno onorare il proprio clan.
Visto la buona volontà messa a perseguire il proprio scopo il fratello decide di aiutarlo con l' addestramento.. Col passare del tempo il ragazzo cresce, come pure le sue doti e in men che non si dica la data fatidica per diventare genin arriva e Aiden pieno di sogni e speranze si appresta a diventare shinobi ,il primo passo verso la strada del successo e della gloria.



- Esame Genin [Classe #36]

L' arrivo in ritardo, il giorno dell'esame, non pregiudica un fallimento, infatti, l' Uchiha supera brillantemente la parte teorica,con uno dei punteggi migliori della classe.
Il pomeriggio sostiene il test pratico, un 3 vs 3.
La sfida comincia e il ragazzo abilmente immobilizza con una potente genjutsu l' Uchiha rivale e si prepara a ricevere l' attacco degli altri avversari.
Un compagno di squadra invece comincia a plasmare il campo di battaglia frantumando le rocce e scagliandole contro i nemici.
Alla fine il sensei rimane costretto a interrompere l' esame perche' ,la troppa foga nel rompere e scagliare pietre,mette in pericolo di vita tutti i partecipanti della sessione.
Aiden riceva il coprifronte per la buona prova svolta e diventa ninja di Konoha.

- La via dello Sharingan [Mimesis: Quest tecniche Genin]

In cerca di potere il Genin si reca alla sede del clan per svolgere l'inizziazzione.
Nell' edificio trova due ragazzini, lì, per lo stesso motivo.
Il sensei ordina ai tre di combattersi all' ultimo sangue perché solo l' ultimo sopravvissuto avrebbe potuto attingere al potere del clan.
Uno ad uno, però, i giovani vengono uccisi dal sensei perché ritenuti inadeguati e quando sta per toccare ad Aiden, quando la situazione critica giunge al limite, il potere oculare del neogenin si sblocca e l' inganno viene scoperto... Tutta quella situazione era un' illusione creata dal sensei per rendere ad Aiden il potere che gli spettava, ma prima di congedarlo lo avverte di continuare sulla retta via perché ha visto che nel suo cuore c'è molta oscurità.


- La prima missione [Missione 89D - Nuove Leve a Konoha]

L' inizio dell' avventura nel mondo ninja comincia con una missione di tutoring.
Un ragazzino, bocciato frequentemente all' esame Genin, dev'essere preparato per il prossimo test.
L' aiuto viene chiesto dalla nonna dello studente e quando quest' ultimo lo viene a scoprire scappa...
Dopo una rocambolesca fuga Aiden lo acciuffa e dopo una discussione il ragazzino accetta l' aiuto.
I due cominciano l' addestramento e viene alla luce una potentissima e segreta propensione del giovanotto per le genjutsu.
Gli allenamenti sono vari e incentrati su varie punti deboli da sistemare.
I due diventano presto amici e grazie all' aiuto di Aiden l' esame viene superato.


- L' uomo misterioso, la nascita di una vocazione [Sessione Autogestita #1 - Nel momento del bisogno]

Aiden vuole dar un aiuto concreto al villaggio e grazie a Daisoshi e alla sorella Asako il giovane decide di prendere la via medica.
Quel giorno viene chiamato a compiere una piccola missione insieme alla sua amata, il genin addestrato dall' Uchiha e un chunin.
La missione consiste nella ricerca di un vecchio libro, ricerca che avviene con successo.
Nel rientro a casa però un misterioso ninja addormenta due del team e intrappola Aiden in una Genjutsu per potergli parlare.
L' Uchiha viene riportato in se dal chunin e l' unica cosa che si ricorda è il ninja misterioso che lo chiana per nome.
Ancora scosso dall' accaduto e curioso di scoprire chi l' aveva ridotto in quel modo, il genin, scopre che l' amata è gravemente ferita perciò, caricandosela in spalla parte per l' ospedale villaggio pregando che la ragazza non muoia dissanguata durante il rientro a Konoha

- Una nuova vocazione [Quest Medica Genin]

Aiden si trova all'ospedale di Konoha, qui, il dottor Aritomo lo assegna ad Hana, una giovane dottoressa.
La ragazza gli insegna a manipolare il chackra ed ad utilizzare le tecniche mediche base.
Aiden, dopo un'iniziale fatica riesce nell'intento e riceve l'opportunità di aiutare la dottoressa a curare un paziente gravemente ferito ma alla fine la morte se lo porta via.

- Evento Live: La vendetta dei maiali ninja [Evento Live]

Aiden parte con altri giovani Genin di Konoha per scoprire informazioni relative alla scomparsa del bestiame diretto al macello.
Dopo aver conosciuto i compagni del team il gruppo si dirige nel luogo d'incontro con la mandria che decidono successivamente di scortare.
Durante il tragitto dei briganti tagliano la strada alla mandria e intimano a tutti i presenti di abbandonare gli animali,ovviamente i ninja si ribellano e dopo un rapido combattimento i nemici vengono spazzati via riportando la situazione alla normalità,le tavole di Konoha potranno essere ancora piene di carne.

- Una firma per la vita [Cane gatto topo quest per la firma del sutra dei gatti]

- Una nuova armata [ Sessione Autogestita #2]

Aiden parte con un team verso un villaggio poco fuori Konoha per addestrare delle nuove truppe di difesa.
I futuri soldati sono tutti dei volontari, il capo del team della foglia prepara un piano d'allenamento giornaliero e incarica Aiden di farlo rispettare a parte dei soldati.
Gli allenamenti durano dodici giorni e tutti apprendono nozioni utili per il compito.
L' ultimo giorno viene organizzato un grande torneo per le reclute, il vincitore diventera il leader della piccola brigata.


Aiden durante uno dei suoi allenamenti nel bosco del villaggio viene a contatto con un vecchio gatto,Ran.
Dopo un piccolo diverbio Aiden chiede l' aiuto del saggio per migliorare le sue abilità,il gatto quindi lo sottopone al gioco cane gatto topo, molto simile al conosciuto sasso carta forbice.
Al giovane basta una vittoria, ma la sfida comincia subito male, due sconfitte e per giunta ad ogni sconfitta l'Uchiha era chiamato a combattere con dei gatti evocati dal vecchio felino.
All'ultima manche, grazie al suo sharingan il genin vince ma viene comunque costretto ad affrontare un potente animale corazzato,con un poco Aiden si assicura una vittoria e dopo un piccolo tira e molla Ran decide di diventare il suo nuovo sensei e gli insegna le tecniche del richiamo.



Statistiche:

Livello: 8
Punti Exp Totali: 4060
Frz: 68 (base 38)(+0 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
Def: 78 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
Chk: 79 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+1 Livello)
Vta: 49 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
Int: 109 (base 38)(+10 rango)(+5 missioni)(+50 equip)(+6 Livello)
Res: 78 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
Vel: 68 (base 38)(+0 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)

Tot: 529 (266 base)(+50 rango)(+5 missioni)(+200 equip)(+8 Livello)

Salute: 260 = Vta 49 *5 (+15 amuleto)

Stamina: 95 = [(38 Frz +48 Dif +59 Int +48 Res +38 Vel) /5 ] + 49 Vta

Fama: 25 (medico)


Abilità:
Punti Abilità (PA): 16 [ 5 rango +8 lv +3 Missioni +0 Addestramenti]


<abilità/attivazione> - Controllo Chakra - [Liv 6: 4/10]

"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]
    Liv 6: Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 5: Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 4: Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 3: Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 2: Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 1: Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 0: Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.


<abilità/attivazione> - Sensi Migliorati - [Stm: -2] [Liv 4: 23/30]

"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.
[Si dovrà mantenere in scheda solo uno dei seguenti Sensi]

Vista: gli occhi del ninja sono acuti e vedono molto più lontano (raddoppio del raggio d'efficacia), ma sono anche più sensibili e ricevono +1PF dalle ferite da Accecamento. Al Lv.4 l'abilità permette di leggere il labiale a distanza (i portatori di Tecniche Oculari come Sharingan o Byakugan, o chi intende svilupparne di personali, sono obbligati a scegliere il senso della Vista);
    Liv 6: 100 m di raggio
    Liv 5: 200 m di raggio
    Liv 4: 300 m di raggio
    Liv 3: 400 m di raggio
    Liv 2: 500 m di raggio
    Liv 1: 600 m di raggio
    Liv 0: 800 m di raggio

NB: L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.


<abilità/attivazione> - Rapidità - [Stm: -7] [Liv 6 : 0/10]

“Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]."
    Liv 6: Vel*1,1
    Liv 5: Vel*1,2
    Liv 4: Vel*1,3
    Liv 3: Vel*1,4
    Liv 2: Vel*1,6
    Liv 1: Vel*1,8
    Liv 0: Vel*2


<abilità/tecnica> - Nascondersi - [Stm: -5 in combattimento] [Liv 6: 0/10]

"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:
    - Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
    - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
    - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
    - Piazzare trappole

[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]


<attivazione/passiva> - Sensitivo - [Liv 6: 0/10]

"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."
    Liv 6: 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range
    Liv 5: 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
    Liv 4: 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
    Liv 3: 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
    Liv 2: 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
    Liv 1: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
    Liv 0: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range

NB: Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.


<abilità/tecnica> - Piazzare Trappole - [Stm: -5] [Liv 6: 0/10]

"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:
    - Essere nascosti
    - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
    - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
    - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:

- Quelle basate sulla Frz che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:
    Liv 6: 10 [max 3 volte]
    Liv 5: 15 [max 2 volte]
    Liv 4: 25 [max 2 volte]
    Liv 3: 30 [max 2 volte]
    Liv 2: 60 [max 1 volta]
    Liv 1: 70 [max 1 volta]
    Liv 0: 90 [max 1 volta]

- Quelle basate sull'Int puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:
    Liv 5: 10 PF [max 2 volte]
    Liv 4: 15 PF [max 2 volte]
    Liv 3: 20 PF [max 1 volta]
    Liv 2: 25 PF [max 1 volta]
    Liv 1: 30 PF [max 1 volta]
    Liv 0: 35 PF [max 1 volta]


- Quelle basate sulla Vel puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:
    Liv 4: 20
    Liv 3: 40
    Liv 2: 60
    Liv 1: 80
    Liv 0: 100



Specializzazione in Genjutsu:
Punti Specializzazione (PS): 14 [ 5 rango +4 (Lv 8/2) + 5 Missioni +0 Addestramenti]


Trattasi dell’arte delle Illusioni, della menzogna e dell’inganno. I Genjutsu si possono dire particolari versioni delle Ninjutsu, in quanto esse non influenzano il proprio chakra, bensì quello dell’avversario, facendolo cadere vittima di tremende quanto dettagliate Illusioni. Tale arte si basa proprio su una riproduzione fedele dei dettagli che si decide di far vedere al proprio avversario, colpendone i cinque sensi e i sentimenti ma, essendo un qualcosa che prescinde la realtà, le sensazioni e i traumi provocati, salvo particolari eccezioni, saranno fittizi e non veritieri, frutto per lo punto dell’immaginario dello Shinobi colpito. Il principale mezzo per applicare potenti Genjutsu è l’Intelligenza, che rappresenta la capacità del Ninja di saper gestire e manipolare il chakra che scorre nella testa della propria vittima.

L’Ingannatore (10 PS)

Tra i più subdoli e spietati rientrano coloro che nel tempo hanno deciso di dedicarsi principalmente al miglioramento degli orrori che le proprie Genjutsu possono far vivere alla vittima. Tali Shinobi non conoscono la parola “freno” e, sapienti di poter andare fuori dall’umana concezione del mondo, si divertono e godono del far vivere e rivivere scene disperate e prive d’alcuna via di scampo, ove la morte o la disperazione ne fanno da indiscutibili padroni. Si dice che coloro i quali intraprendono inizialmente questo ramo di conoscenza, siano i primi i quali hanno subito nella realtà indicibili angherie e che, proprio in virtù del dolore sofferto, abbiano deciso di far conoscere a chiunque le pene sofferte. Esperienza, pratica e costante allenamento, ecco cosa serve allo Shinobi per poter mettere sul campo tale infernale concezione di illusione.

Lv.1: Inasprire le proprie illusione con eventi che prescindono la concezione di “salvezza”, ecco l’obbiettivo ultimo dello Shinobi ma, essendo ancora alle prime armi con questa nuova linea di pensiero, quel che riesce effettivamente ad ottenere è un aumento del realismo portato della propria creazione nella mente della vittima. Ampi sono ancora i miglioramenti che il ninja può ottenere. Ciò si può tradurre in un Bonus alle proprie illusioni pari a 20.


Conoscenze

Shinjun. Metodi d’infiltrazione.
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.


Kojakujutsu. Fuoco ed esplosivi.
In base ai principi degli shinobi, è essenziale utilizzare al meglio qualunque oggetto a portata di mano, l’importante è che sia adattabile, portatile ed occultabile, poiché non è affatto raro che si trovino nella posizione di subire una perquisizione ed un controllo, quindi, se dovessero nascondere qualcosa addosso, sarebbe meglio che apparisse quanto più normale ed innocuo possibile ad occhi esterni.
Questa caratteristica difficilmente viene osservata dai sostenitori dell’arma bianca, i quali per ovvie ragioni, per quanto possano ben occultare le loro lame, non riuscirebbero mai ad ottenere lo stesso perfetto effetto degli shinobi esperti nella preparazione e nell’utilizzo degli esplosivi. Creati per lo più con materiali comuni come tubicini di carta, pezzi di bambù, bastoncini od argilla, con l’aggiunta della polvere nera, possono essere preparati direttamente pochi istanti prima del loro reale utilizzo.
Gli shinobi esperti in questa delicata arte, riescono ad ottenere l’effetto desiderato a seconda della miscela usata nella preparazione dell’esplosivo. Semplice fumo, una serie di piccole esplosioni a catena, un solo grosso botto, luce, rumore e quant’altro abbiano bisogno. Gli impieghi sono i più svariati, dall’ appiccare e spargere il fuoco, alle svariate azioni diversive atte a diffondere il panico e la confusione tra le schiere nemiche.

//

Tecniche
    Slot Totali: 16 (8 base + Lv 8)
    Slot Liberi: 0

Tecniche Studente:


<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."


<tecnica> - Trasformazione - [Chk: variabile] "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
    - Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"

<tecnica/attivazione> - Sostituzione - [Stm -4/6/8/11] [Max 2 volte ad incontro] "Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
- Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
- Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica."


<tecnica> - Trasparenza - [Chk: 20 x turno] "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."


<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk:10 x copia][Eff +20 x copia] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"


<genjutsu> - Kai! - Tecnica della Liberazione - [Res*1,1] [Chk: 30] [Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu]

• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:
    Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80]
    Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]
    Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160]


Taijutsu:
Slot: 2

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Unico Fendente – (Stm: 4)(Frz: +70 +Bonus Arma) “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”

<taijutsu Ravvicinata> -Con l'Orgoglio in Mano- (Stm: -2)(Def/Res: +70) “Non voler perdere, non voler accettare il destino crudele, non volersi abbassare all'oppressore pieno di se. E per questo che sono i conosciuti i Ninja del Paese del Fuoco, per l'ardore e la testardaggine che li anima e li rende vivi. Per questo non gli servono particolari nozioni di arti marziali da Genin, per loro basta l'istinto e la voglia di proteggere qualcuno per ottenere una difesa resistente a qualsiasi attacco.”

Bukijutsu:
Slot: 1

<bukijutsu a lunga distanza> -Moltiplicazione Illusoria degli Shuriken- (Chk: 50)(For +60)
“Questa tecnica non moltiplica effettivamente gli shuriken come le sue varianti potenziate, limitandosi a crearne una moltitudine di illusorie. Questo non solo confonde i nemici, ma rende praticamente impossibile eludere l'attacco in arrivo, infatti questa tecnica, se elusa, subisce un bonus di 40. Richiede un set di shuriken, spiedi o kunai.”

Ninjutsu:
Slot: 4



        katon10
        Arte del Fuoco (Katon - 火遁)

          - Debole contro l'Acqua
          + Forte contro il Vento

        Infligge Status Alterato: "Ustione"



<ninjutsu elementale a lungo raggio> - - Katon: Palla di Fuoco - [Chk: 45][Int: +60] "Il ninja impasta il chakra elementale nelle proprie viscere e poi lo proietta fuori a temperature elevatissime, producendo un globo infuocato per colpire l'avversario."

<ninjutsu elementale> - - Katon: Muro di Fiamme - [Chk: 55][Def/Res: +65] "Sputando una certa quantità di fiamme sul terreno davanti a sè, e manipolandone la consistenza per farle diventare più resistenti, il ninja crea una barriera di scarsa potenza. In caso di attacchi ravvicinati completamente difesi, l'avversario subirà 10 punti ferita da ustione."

<ninjutsu elementale> - - Katon: Fiamme Danzanti - [Chk: 40/60][Def/Res: +60/90] "Plasmando il fuoco liberato nell'aria, il ninja forma una serie di piccole masse di fuoco, instabili sia nella forma che nella posizione, appunto "danzanti" attorno a lui formando una difesa non certo eccelsa, ma sufficiente per attacchi di piccola entità. Se non tutte le fiammelle son state neutralizzate (leggasi, se l'attacco è stato parato senza residuo), ciò che rimane di esse potrà essere sfruttato nel successivo attacco di fuoco, dando a questo un bonus di 15/30."


<ninjutsu elementale a lungo raggio> - - Katon: Terra Bruciata - [Chk: 55/80][Int: +70/115] "Indirizzando la fiamma contro il terreno e dandole una forma più allargata, il ninja brucia il terreno intorno all'avversario. Nonostante la scarsa potenza della tecnica di per sè, il fuoco continuerà ad ardere, infliggendo 5/10 punto ferita da ustione ogni turno per tre turni, a meno che l'avversario non eluda due attacchi."


<passiva> - - Fiamma del Passato - "L'elemento Fuoco risulta assai particolare, poiché a differenza degli altri non agisce solo in base al singolo, ma anche rispetto a chi gli sta intorno, o meglio, alla comunità in cui il soggetto è nato. Sembra un qualcosa di strano, assurdo, eppure secondo gli ultimi studi sembra essere così. Chi si trova vicino al ninja durante i suoi primi anni di vita riesce a modificare la Fiamma di questo, rendendola più o meno potente, con effetti secondari o meno. Questo potrebbe essere la spiegazione per cui gli Shinobi del Paese del Fuoco risultano in genere molto abili con questo elemento, rispetto ad uno del Paese dell'Acqua che ha avuto un'infanzia passata in solitudine o in mezzo ad una violenza così cruda da averlo sconvolto o letteralmente forgiato nella persona che è ora.
Infanzia legata alle catene della Solitudine: non tutti hanno una vita felice o ricca di persone vicino a se. Molti ninja han conosciuto la solitudine, si sono saziati con questa, hanno sofferto e dato da ardere alla fiamma dentro il corpo la propria anima, andando così a buttare letteralmente via parti dell'essere che lo componevano. E' per questo che spesso raggiunge la follia, plagiando le persone, rendendole più che uomini delle bestie o creature talmente schive e lontane dalla civiltà da considerarsi più morti che vivi. Queste persone però hanno imparato con il tempo a focalizzarsi bene sulle cose che lo circondano, per questo le Fiamme risulteranno meno voluminose e spettacolari, ma anche più voraci nel voler distruggere il nemico, dando dunque un bonus a queste di 10/20/40/60.




Genjutsu:
Slot: 3

<genjutsu> - Tecnica della sonnolenza illusoria – "Tecnica largamente utilizzata in tutti i villaggi ninja per il suo effetto, che la rende particolarmente utile in combattimento.
Lo shinobi, concentrando la quantità di chakra necessaria, ed immettendola poi, in un secondo momento, nella mente del proprio avversario riesce ad indurre in quest’ultimo uno stato di sonno che sarà più o meno intenso a seconda della quantità di chakra utilizzata per attivare la tecnica. Causa Status Sonnolenza e Paralisi."

<genjutsu> - Tecnica del manto di gelo - [Chk: 35][Eff: +50] “Attraverso l’arte illusoria, il ninja riesce a mascherare le condizioni dell’ambiente circostante il campo di combattimento. Ivi, senz’alcun motivo apparente il terreno inizierà a gelare, mentre la temperatura sembrerà calare a livelli vertiginosi. Colui che subisce questa tecnica percepirà il calare progressivo del calore, tanto che il suo stesso corpo, ingannato dall’illusione, si raffredderà fino ad impedirne i movimenti più elementari. La tecnica infligge status Congelamento calcolato su residuo/2.”

<genjutsu> - Illusione Demoniaca: Tecnica dell'ambiente illusorio - [Chk: 30][Eff: +45] “Il ninja camuffa con l'arte illusoria una parte dell'ambiente circostante riuscendo a trarre in inganno l'avversario. Tecnica usata raramente in combattimento, tuttavia se usata correttamente grazie al suo effetto si riesce a convincere l'avversario di essere in una foresta con fitti alberi, sul ciglio di un dirupo o comunque in un luogo ostico ai movimenti in modo da causargli difficoltà nel combattimento arrecandogli un malus di 15+(residuo/3) alla vel.”


Fuuinjutsu:
Slot: 1

<fuuinjutsu> Carta-bomba (costo: variabile) (eff: variabile)
Una carta-bomba è un piccolo foglietto di carta particolare, trattata in modo da reagire al chakra e assorbirlo, su cui è tracciato un sigillo in grado di accumulare chakra di tipo katon, rilasciandolo in un secondo momento sotto forma di un'esplosione infuocata. Laddove si possono di fatto comprare carte-bomba nei negozi dei villaggi, questa tecnica permette di crearle da zero, e di solito con risultati migliori.
Piazzare una carta-bomba richiede un attacco semplice che sia stato difeso senza residuo (escludendo l'uso di barriere) o eluso non completamente, oppure una tecnica che richieda specificamente una carta-bomba. Il turno successivo a questo attacco, l'avversario subisce un attacco di tipo fuoco non eludibile o difendibile con un malus di 100, e non difendibile con barriere o utilizzando evocazioni e simili, pari al chakra immesso nella carta x5 (laddove non diversamente specificato dalla tecnica usata)
Il costo delle carte-bomba bianche è superfluo, e se ne può creare un qualsiasi quantitativo, ricordando però che 10 carte-bomba occupano uno slot equipaggiamento.
Si può caricare una carta-bomba con la propria massima riserva di chakra, ma non oltre. In più, c'è un limite dettato dalla abilità nel tracciare sigilli, pari a 50/100/200/300. Nei negozi le carte-bomba sono tutte caricate a metà di questi valori.
Dato che attivare questo sigillo equivale a distruggerlo, non esiste controsigillo.
Richiede chakra di tipo fuoco.

Tecniche mediche
Slot: 2

<ijutsu> - Konji Kin: Piccola Cura - [Chk: 40] "Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin."

<ijutsu> - Konjio−to: Autocura - [Chk: 70] "Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro."


Tecniche Evocative - Sutra Gatti
(1 Slot)

<tecnica> - Tecnica del Richiamo - [Chk: dipende dall'evocazione] "Il ninja si procura volontariamente una piccola ferita. Il sangue che ne sgorga è il sacrificio richiesto per attivare il legame con il contratto firmato e questo, combinato con la composizione di diversi sigilli, permette di evocare le creature più disparate, che risulteranno sempre più potenti ad ogni grado ninja. Poggiata la mano a terra, la creatura evocata potrà agire seguendo le direttive dell'evocatore."

<attivazione> - Tecnica del Rilascio - [Chk: metà del costo del Richiamo] "Questa tecnica viene utilizzata per congedare l'evocazione richiamata precedentemente. Anche le evocazioni possono utilizzare questa tecnica per lasciare il campo di battaglia."

Sutra dei Gatti


SUTRA DEI GATTI
SUTRA DEI GATTI




Da sempre legati al clan Uchiha, i gatti si dimostrano essere maestri nella sottile arte dell'inganno e delle illusioni. Estremamente altezzosi e pieni di sé, quando evocati, non esitano a pavoneggiarsi della loro forza o astuzia alla prima occasione, trattando in maniera arrogante chiunque essi incontrino (evocatore compreso). Si ritengono i padroni del mondo e, per tanto, pretendono, in casi estremi, di essere trattati come tali. Oltretutto, non è raro che i gatti lascino su due piedi il ninja alle sue difficoltà: queste creature sono infatti molto volubili e, dalle fusa, possono passare agli artigli prima ancora che l'evocatore se ne accorga. E' permesso solamente ad un ninja Uchiha diventare eremita, ma in alcuni casi limite è stato permesso ad altri di ricoprire tale carica.

Nindo: Rispetto
Riconoscere la superiorità di questi felini è il primo passo per guadagnare la loro fiducia. Ogni azione perpetrata dovrà manifestare rispetto, e l'evocatore non potrà, spesso e volentieri, che adattarsi alle esigenze del compagno evocato. Essendo creature estremamente autonome e scontrose, non accettano molto facilmente gli ordini: se un gatto ha voglia di parlare, lo fa; se ha voglia di mangiare, lo fa; sa ha voglia di combattere, lo fa; se ha voglia di ascoltare, lo fa. L'ultima parola è sempre la loro e, se non sai prenderli per il verso giusto, non si sentiranno minimamente in colpa a lasciarti sul campo con un pugno di mosche fra le mani.




Saggio dell'eremo: Kokoro
Vi fu un tempo in cui i gatti ninja dell'eremo e gli Uchiha non erano né profondamente legati tra di loro né tanto meno alleati. È cosa nota che furono i leader dei due gruppi, i leggendari Shizuka il Bianco e Keiji Uchiha, evocazione ed evocatore, a stringere l'alleanza che poi si sarebbe evoluta fino a divenire un rapporto quasi simbiontico. Quello che però spesso non viene raccontato è che il merito dell'alleanza fu soprattutto di Kokoro, compagna di Shizuka. I due capofamiglia erano infatti fieri e testardi e, nonostante ci fossero trattative in atto per giungere ad un accordo, la loro testardaggine li portava a continui litigi fino al punto che più di una volta il felino e il ninja furono sul punto di mandare tutto all'aria. La gatta, più calma e tranquilla, e con una visione sicuramente più lungimirante dei due, si occupò di calmare i bollenti spiriti e traghettare l'intera trattativa fino ad un felice epilogo. Shizuka il Bianco e Keiji Uchiha, anni dopo morirono fianco a fianco in battaglia, come amici, fratelli ed alleati sigillando così il trattato con la loro stessa morte. Kokoro invece ebbe la fortuna di ricevere in dono una incredibile longevità che le garantirono una ancora più grande saggezza. Avendo vissuto per diverse generazioni umane, Kokoro ha perso tuttavia la sua incredibile abilità in combattimento e il suo corpo è diventato via via più debole costringendola ad una quasi totale immobilità all'interno dell'eremo. Ciò nonostante ha passato tutti questi anni ad assorbire chakra naturale diventando quasi un tutt'uno con la natura. I suoi sensi si espandono al di là dei limiti di spazio o tempo, consentendogli di avere visioni di cose lontane chilometri o anni. La gatta appare estremamente magra, il pelo, una volta nero e lucido, ora è grigio e opaco seppur sempre folto come un tempo. Sul suo viso stanco attirano l'attenzione due occhi ancora estremamente vitali color del ghiaccio, occhi che, da soli, farebbero pensare ad un gatto giovane e nel pieno delle forze. Kokoro inoltre è la zia materna di Sousui, Norui e Ran.

Evocazioni di supporto: Norui e Ran
Norui e Ran sono i fratelli minori di Sousui, seppure siano anch'essi molto anziani, e custodiscono l'ultimo grande segreto dei gatti ninja. In seguito alla morte di loro zio Shizuka il Bianco e di Keiji Uchiha, iniziò un periodo di alleanza e di profonda collaborazione tra i gatti ninja e gli Uchiha. I tre fratelli, passati ora alla guida dell'eremo, divennero i più potenti alleati che il clan Uchiha potesse mai trovare, sviluppando una grande amicizia e affinità con i membri del clan. Tuttavia i legami che si instaurano tra evocazioni ed evocatori sono ad un livello molto più profondo e fisico della semplice amicizia, ogni parte ottiene qualcosa dell'altro e la fa sua; e quando un intero clan si lega ad un eremo l'effetto viene moltiplicato a dismisura. I tre fratelli erano così potenti e raggiunsero una tale affinità con il clan Uchiha da sviluppare loro stessi l'abilità innata dello Sharingan. Sousui era il più vecchio, il più potente e il più saggio dei tre; egli vedeva entrambi gli aspetti di quel dono inaspettato, sia l'indubbio potere che ne derivava, ma anche la maledizione che esso costituiva. Norui e Ran invece, sia per il loro carattere che era stato sempre più burrascoso e meno riflessivo di quello di Sousui, rimasero inebriati da quell'incredibile potere, vedendolo esclusivamente come un mezzo per raggiungere i propri obiettivi. Da questi diversi modi di vedere la doujutsu derivò anche l'uso che i tre fecero della stessa; Sousui ne fece un uso calibrato e misurato, utilizzandola solo come misura estrema, e sempre e solo se strettamente necessario. I fratelli minori invece fecero largo uso della loro nuova capacità giungendo inesorabilmente ad un passo dalla stessa fine che attende ogni Uchiha: la cecità. Fu così che il maggiore, Sousui, decise di sacrificare tutto se stesso per scongiurare l'ombra che da sempre avvolge il clan Uchiha: l'odio e la disperata lotta tra consanguinei per riottenere la luce e il potere ormai perduti. Pur di non far cadere i propri fratelli in disgrazia, egli si sacrificò per loro, sperando che il suo gesto aprisse loro gli occhi non solo nel senso fisico del termine. Sousui fece espiantare i suoi occhi e ne donò uno a ciascuno, cadendo nell'oscurità ma facendo ottenere loro la luce eterna. Nonostante Norui e Ran siano più potenti del fratello cieco, nutrono verso di lui un rispetto totale, riconoscendolo come guida indiscussa dell'eremo. I due gemelli, in passato ribelli e arroganti con il tempo, e dopo il sacrificio di Sousui, sono diventati più ragionevoli, e calcolatori, dimostrando alla zia di essere degni di venire iniziati ai segreti delle arti eremitiche. Nonostante questo tuttavia, non hanno perso quel loro carattere combattivo e in un certo senso aggressivo, comunque in contrasto con quello calmo e riflessivo del fratello.
Entrambi sono bianchi, segno distintivo della discendenza da Shizuka il Bianco, tuttavia il loro manto è di una tonalità più tendente al grigio chiaro rispetto a quello più candido di Sousui.

Abituati all’ inganno. Nell’ eremo dei gatti non è raro che questi felini, dal più giovane al più anziano, si ritrovino a fronteggiare le arti illusorie, dopotutto è lo stile di combattimento che prediligono. Ciò li ha resi capaci, nel corso degli anni, di intuire con maggiore facilità se sono sotto l’ effetto di un’ illusione e trovano in minor tempo la soluzione per uscirne. Tutte le evocazioni di questo sutra, quando usano la tecnica di liberazione, hanno un bonus alla sua efficacia di 20/40/50 e conoscono tutte le genjutsu comuni [tranne Denka e Hina].



Denka & Hina - (Chk:60)

Questa coppia di felini sono i membri più giovani della comunità dei Gatti Ninja, ma non per questo sono da considerarsi poco pericolosi. Sebbene non siano ancora specializzati nell'arte delle illusioni come i compagni più esperti, riescono comunque a farsi valere con i lori artigli affilatissimi e il loro lavoro di squadra.
Denka, il maschio, è un felino dal fisico piuttosto secco e dal manto prevalentemente marrone chiaro con macchie più scure lungo le orecchie, sulle guance, le zampe e la coda. Indossa un semplice kimono blu con rete di contenimento sottostante, tenuto chiuso da una semplice fascia bianca e, sulla fronte, ha impresso il kanji "Shinobi". Questo gatto ha un carattere affabile, tuttavia detesta essere trattato come un animale domestico, tanto da portarlo, in tal caso accadesse, a reagire di conseguenza. Hina,invece, è un po' più paffutella del proprio compagno, il che le conferisce un'aria più placida e calma cosa che si riscontra anche nel suo carattere; infatti, contrariamente a Denka, difficilmente si riscontra in lei una reazione indignata o impulsiva, anche nel caso in cui venga trattata come un qualsiasi gatto domestico. Ha un manto marrone chiaro striato con tigrature più scure, visibili solamente sul muso poiché il corpo è coperto da un kimono rosso con una rete di contenimento al di sotto dello stesso e una fascia bianca a fermarlo in vita.

Frz: 141
Def: 84
Chk: 40
Vta: 50
Int: 50
Res: 50
Vel: 141
Stm: 143
Slt: 250

<taijutsu ravvicinata> -Sfuriata- (Stm: -4)(Frz: +90) “I due gatti sfruttando la loro grande velocità attaccano ai lati l'avversario e lo graffiano con i loro affilatissimi artigli.” [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio].

<taijutsu> -Balzi Felini- (Stm: -4)(Vel: +100) “Denka e Hina ricorrono alla proverbiale velocità propria dei felini per sfuggire con facilità agli attacchi a loro diretti.”.


Possiedono un'Abilità Rapidità a livello 5. Specializzazione: Taijutsu.



Tecniche Clan - Uchiha
(2 Slot)

Sharingan%20Intermedio

-Attivazione-"Sharingan 1°Livello"[Frz: +5/Dif: +5/Int: +5][Chk x turno: 10] "Questo è il 1°Livello dello Sharingan. Si sviluppa per la prima volta spontaneamente negli Uchiha che sono pronti, anche se non si conosce effettivamente se esistano e quali siano i veri e propri requisiti per svilupparlo. Successivamente sarà possibile attivarlo a piacimento concentrando una piccola quantità di chakra negli occhi. L'iride diventa di un rosso acceso e fa la sua comparsa attorno alla pupilla un piccolo segno nero a forma di tomoe. In questo stadio iniziale c'è un tomoe per occhio, ma con l'aumentare del potere dello Sharingan aumenterà anche il numero di segni. L'aspetto esteriore, però, non è l'unica cosa che cambia: questo stadio iniziale permette di intuire, principalmente a livello inconscio, i movimenti degli essere viventi. Questo concede un discreto vantaggio tattico risultando in un aumento dell'efficacia degli attacchi e delle difese."

-Attivazione-"Sharingan 2°Livello"[Frz: +10/Dif: +10/Int: +10][Chk x turno: 20] "Questo è il 2°Livello dello Sharingan. Quando il ninja raggiunge un certo livello di potere e una certa esperienza il suo Sharingan si evolve automaticamente aumentando il numero di tomoe a due per occhio. Le sue capacità sono vicine a quelle dello Sharingan a tre tomoe anche se ancora è in fase di sviluppo. Si possono intuire e prevedere limitatamente le mosse dell'avversario, in particolar modo i Taijutsu, la cui previsione risulta molto più semplice rispetto le altre tecniche. Si è in grado inoltre di capire la differenza fra corpi reali e illusori (L'attivazione dello Sharingan dissolve automaticamente ogni malus conferito dalla tecnica della moltiplicazione illusoria e le taijutsu hanno un malus di -10). (Livello Richiesto: 5)"

-Bukijutsu a distanza-"Triplice Attacco del Mulino Sharingan"[Chk: 40/60/100/150][Frz: +60 + shuriken] "Attraverso la lettura dei movimenti effettuata con lo Sharingan (è necessario aver attivato almeno il 1°Livello dello Sharingan), il ninja riesce a intuirne le mosse e riesce a intrappolarlo con degli shuriken (Max 5, Min 2) lanciati verso il bersaglio a cui sono legati dei fili invisibili a occhio nudo. La tecnica consuma gli Shuriken usati e 4m di filo per ognuno di essi. Se la tecnica effettua dei danni, l'avversario non può attaccare nel turno successivo poichè intrappolato nei fili e se al prossimo turno si utilizza la tecnica del Drago di Fuoco l' avversario potrà solo difenderla."

-Ninjutsu Elementale a vasto raggio-"Tecnica della Pioggia di Fuoco"[Chk: 50/70/110/160][Int: +60+Shuriken] "L'Uchiha infiamma il fiato nei propri polmoni quindi lo risputa fuori sottoforma di tante piccole palle di fuoco che si muovono, solo apparentemente, in maniera casuale. In realtà il movimento confuso delle sfere infuocate serve solamente a trarre in inganno i bersagli per non far capire da che parte arriva veramente l'attacco e, inoltre, a nascondere un secondo tipo di attacco; infatti l'Uchiha al momento di scagliare le palle di fuoco nasconde in alcune di esse i suoi shuriken del clan(Massimo 5). Questa tecnica da un malus all'elusione di 20 e infligge oltre allo status Bruciatura anche quello Ferita da Taglio. (La tecnica può anche essere usata senza shuriken, in questo caso infliggerà solo status Bruciatura)"


Talenti Clan
Punti Talento (PT): 6 [ 0 rango +4 (Lvl 8/2) +2 Missioni +0 Addestramenti]

<passiva> Controllo dello Sharingan - [Lv 6: 6/10]] “Chi possiede questa abilità controlla meglio lo sharingan che riesce a prevedere prima le mosse . I bonus che danno i vari livelli di sharingan aumentano di:
Liv 6: +3
Liv 5: +6
Liv 4: +9 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 3: +12 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 2: +15 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 1: +18 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)


Equipaggiamento


DivisaPotenziamentoOggetti Extra
Divisa (Genin)
[Livello 3 - Punti 160]
Tessuto canalizzante
[bonus +10 Int]
Amuleto del Chackra
Amuleto della Vitalità
Amuleto anti-Illusioni
Pesi da allenamento (Rango)
Distintivo
Sacca Ninja
Kunai x6Shuriken x650 m filo
5 shuriken Uchiha1 Razione piccola di ciboSlot 6 Libero
Slot VitaSlot Schiena
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoKatana base liv. 3 Chackraccio


Peso Trasportato: Frz: 68 -5 Peso Equip = 63

- - - - -

Armi e Oggetti

Coprifronte di Konoha

d_Vdp4_Z3


1 Razione piccola di cibo: Una confezione sigillata di cibo,pronta e rapida per essere utilizzata durante i brevi periodi di ristoro del ninja. Rigenera un quantitativo di Stamina pari a 20.[3 Razioni piccole occupano 1 Slot].
Prezzo: 17 Ryo( ottenuta premio missione)

144cwac
Kunai: Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.





25tkmsj
Shuriken [x6]: La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.





Shuriken Uchiha [x5] :
Shuriken molto simili a quelli canonici, tuttavia possiedono una forma che ricorda quella di una svastica arrotondata. Questo particolare ne aumenta i danni all'impatto, lacerando maggiormente rispetto ai normali Shuriken e conficcandosi più saldamente nei materiali, cosa che li rende utili, sia al posto delle loro controparti tradizionali che per tecniche quali il Mulinello Sharingan e la Pioggia di Fuoco. Uno Shuriken Uchiha conferisce un bonus alla frz di +5/+10/+17/+27; In caso di attacco con armi tradizionale ne può essere utilizzato solo uno alla volta. Hanno un peso insignificante e un set di 5 occupa 1 posto Item. Costo 15 ryo a pezzo.


Filo Nylon [50m]: filo di nylon resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Utile per creare trappole, è indispensabile agli Uchiha per effettuare il Triplice Attacco del Mulino Sharingan. [100m occupano 1 Slot]
Prezzo: 2 Ryo x metro

Katana (Base Liv3 - Chakracciaio): Il termine katana viene volgarmente usato per indicare una spada, ma nello specifico si tratta di una lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali. Sono state istituite scuole per insegnare ai discepoli la nobile arte della katana, la stessa che gli antichi samurai si tramandano ormai da secoli e i cui segreti vengono gelosamente custoditi. Malgrado siano molti i ninja che si dilettano nell'uso di queste armi, adottando stili diversi che variano dall'impugnatura a due mani all'impiego di ben due lame contemporaneamente, nessuno di essi è stato in grado di raggiungere il livello di abilità dei samurai, tantomeno di comprendere l'intimo legare che esiste tra loro e le katane, considerate al pari di persone in possesso di un'anima. I più esperti riescono al più ad emulare le loro movenze, sognando di poter, un giorno, trovare la perfetta armonia tra loro e le lame in loro possesso. Arma tagliente o perforante ad una mano.
Peso: 5 kg
Liv 3: +10 Frz/Def/Res

Amuleto del Chakra (Genin): questo articolo migliora di poco il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +30 a Chk

Amuleto della Vitalità (Genin): questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +15 alla Slt

Amuleto anti-Illusioni (Genin): questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +30 alla Liberazione

Divisa (Genin): un set di abiti per tutti quegli shinobi e kunoichi che cominciano la loro avventura e non devono affrontare sfide eccessive. Questo articolo è completamente personalizzabile nell’aspetto e nelle prestazioni, variando da forme che aiutano maggiormente le capacità di movimento e di attacco, sia fisico che mentale, ad altre più robuste.

Lv.3: 160 punti POTENZIAMENTI DIVISA Tessuto Canalizzante: +10 Int


Missioni

Punti Missione (PM)
: 1

Missione 89D - Nuove Leve a Konoha +1 PM

Liv D : 1
Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0



Edited by ~Angy. - 9/2/2017, 17:19
 
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<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; padding: 10px; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-right: 10px">
[IMG=2up8sxz]http://oi41.tinypic.com/2up8sxz.jpg[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=2up8sxz]http://oi41.tinypic.com/2up8sxz.jpg[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>


<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Aiden Uchiha</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<div style="float: left; margin-right: 10px">
[IMG=3b5_Mnpg]http://s28.postimg.org/auk8m6ywd/3b5_Mnpg.jpg[/IMG]</div>[color=red]<u><i><b>Nome:</b></i></u>[/color] Aiden

[color=red]<u><i><b>Cognome:</b></i></u>[/color] Uchiha

[color=red]<u><i><b>Clan:</b></i></u>[/color] Uchiha

[color=red]<u><i><b>Villaggio:</b></i></u>[/color] [color=green]Konoha[/color]

[color=red]<u><i><b>Abilità Prescelta:</b></i></u>[/color] [color=orange]Sensi Migliorati (Vista)[/color]

[color=red]<u><i><b>Specializzazione:</b></i></u>[/color] Genjutsu

[color=red]<u><i><b>Elemento:</b></i></u>[/color] Fuoco

[color=red]<u><i><b>Lavoro:</b></i></u>[/color] Shinobi/Medico Genin

[color=red]<u><i><b>Rango:</b></i></u>[/color] Genin

[color=red]<u><i><b>Fama:</b></i></u>[/color] [color=orange]25[/color]



[color=red]<u><i><b>Descrizione fisico-caratteriale:</b></i></u>[/color] Come ogni Uchiha che si rispetti Aiden ha i capelli castano molto scuro,il ragazzo non cura molto il suo aspetto quindi porta i propri capelli sempre scompigliati con una frangetta che gli copre, a volte, parte degli occhi grigi come la cenere. Complici gli allenamenti col fratello maggiore Aiden sviluppa un fisico robusto e scolpito per la sua giovane età .
L' Uchiha è solito indossare una maglia nera col simbolo del clan, sia sul colletto che sulla schiena, e dei pantaloncini bianchi.
Caratterialmente Aiden è una ragazzo generoso e socievole e spesso si perde via nei suoi pensieri estraniandosi dal mondo che lo circonda. Aiden è molto contento del suo villaggio e del suo prestigioso clan.


[color=red]<i><u><b>Storia:</b></u></i>[/color] Il giovane nasce in una temperata notte primaverile,il padre Daisuke decide di chiamarlo come il nonno, Aiden. Crebbe all'ombra del fratello maggiore Heiji molto abile e rispettato nel villaggio e della sorella Asako, anch'essa più grande, specializzata nelle arti mediche. Spinto dalle gesta leggendarie degli Uchiha venuti prima di lui,il ragazzo decide di iniziare ad allenarsi per poter un giorno onorare il proprio clan.
Visto la buona volontà messa a perseguire il proprio scopo il fratello decide di aiutarlo con l' addestramento.. Col passare del tempo il ragazzo cresce, come pure le sue doti e in men che non si dica la data fatidica per diventare genin arriva e Aiden pieno di sogni e speranze si appresta a diventare shinobi ,il primo passo verso la strada del successo e della gloria.



- [color=blue]<i>Esame Genin</i> [/color][[URL=?t=57782590&st=30#entry408946167]Classe #36[/URL]]

L' arrivo in ritardo, il giorno dell'esame, non pregiudica un fallimento, infatti, l' Uchiha supera brillantemente la parte teorica,con uno dei punteggi migliori della classe.
Il pomeriggio sostiene il test pratico, un 3 vs 3.
La sfida comincia e il ragazzo abilmente immobilizza con una potente genjutsu l' Uchiha rivale e si prepara a ricevere l' attacco degli altri avversari.
Un compagno di squadra invece comincia a plasmare il campo di battaglia frantumando le rocce e scagliandole contro i nemici.
Alla fine il sensei rimane costretto a interrompere l' esame perche' ,la troppa foga nel rompere e scagliare pietre,mette in pericolo di vita tutti i partecipanti della sessione.
Aiden riceva il coprifronte per la buona prova svolta e diventa ninja di Konoha.

-[color=red]<i> La via dello Sharingan</i>[/color] [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58019881#]Mimesis: Quest tecniche Genin[/URL]]

In cerca di potere il Genin si reca alla sede del clan per svolgere l'inizziazzione.
Nell' edificio trova due ragazzini, lì, per lo stesso motivo.
Il sensei ordina ai tre di combattersi all' ultimo sangue perché solo l' ultimo sopravvissuto avrebbe potuto attingere al potere del clan.
Uno ad uno, però, i giovani vengono uccisi dal sensei perché ritenuti inadeguati e quando sta per toccare ad Aiden, quando la situazione critica giunge al limite, il potere oculare del neogenin si sblocca e l' inganno viene scoperto... Tutta quella situazione era un' illusione creata dal sensei per rendere ad Aiden il potere che gli spettava, ma prima di congedarlo lo avverte di continuare sulla retta via perché ha visto che nel suo cuore c'è molta oscurità.


- [color=yellow]<i>La prima missione</i>[/color] [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58637215&st=0&saved#entry414573550]Missione 89D - Nuove Leve a Konoha[/URL]]

L' inizio dell' avventura nel mondo ninja comincia con una missione di tutoring.
Un ragazzino, bocciato frequentemente all' esame Genin, dev'essere preparato per il prossimo test.
L' aiuto viene chiesto dalla nonna dello studente e quando quest' ultimo lo viene a scoprire scappa...
Dopo una rocambolesca fuga Aiden lo acciuffa e dopo una discussione il ragazzino accetta l' aiuto.
I due cominciano l' addestramento e viene alla luce una potentissima e segreta propensione del giovanotto per le genjutsu.
Gli allenamenti sono vari e incentrati su varie punti deboli da sistemare.
I due diventano presto amici e grazie all' aiuto di Aiden l' esame viene superato.


- [color=purple]<i>L' uomo misterioso, la nascita di una vocazione</i>[/color] [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58735163]Sessione Autogestita #1 - Nel momento del bisogno[/URL]]

Aiden vuole dar un aiuto concreto al villaggio e grazie a Daisoshi e alla sorella Asako il giovane decide di prendere la via medica.
Quel giorno viene chiamato a compiere una piccola missione insieme alla sua amata, il genin addestrato dall' Uchiha e un chunin.
La missione consiste nella ricerca di un vecchio libro, ricerca che avviene con successo.
Nel rientro a casa però un misterioso ninja addormenta due del team e intrappola Aiden in una Genjutsu per potergli parlare.
L' Uchiha viene riportato in se dal chunin e l' unica cosa che si ricorda è il ninja misterioso che lo chiana per nome.
Ancora scosso dall' accaduto e curioso di scoprire chi l' aveva ridotto in quel modo, il genin, scopre che l' amata è gravemente ferita perciò, caricandosela in spalla parte per l' ospedale villaggio pregando che la ragazza non muoia dissanguata durante il rientro a Konoha

- [color=blue]<i>Una nuova vocazione</i>[/color]<i> [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58757484&view=getlastpost#lastpost]Quest Medica Genin[/URL]</i>]

Aiden si trova all'ospedale di Konoha, qui, il dottor Aritomo lo assegna ad Hana, una giovane dottoressa.
La ragazza gli insegna a manipolare il chackra ed ad utilizzare le tecniche mediche base.
Aiden, dopo un'iniziale fatica riesce nell'intento e riceve l'opportunità di aiutare la dottoressa a curare un paziente gravemente ferito ma alla fine la morte se lo porta via.

- [color=yellow]<i>Evento Live: La vendetta dei maiali ninja</i>[/color] [[URL=?t=59054970]Evento Live[/URL]]

Aiden parte con altri giovani Genin di Konoha per scoprire informazioni relative alla scomparsa del bestiame diretto al macello.
Dopo aver conosciuto i compagni del team il gruppo si dirige nel luogo d'incontro con la mandria che decidono successivamente di scortare.
Durante il tragitto dei briganti tagliano la strada alla mandria e intimano a tutti i presenti di abbandonare gli animali,ovviamente i ninja si ribellano e dopo un rapido combattimento i nemici vengono spazzati via riportando la situazione alla normalità,le tavole di Konoha potranno essere ancora piene di carne.

- [color=red]<i>Una firma per la vita</i>[/color] [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=59000339]Cane gatto topo quest per la firma del sutra dei gatti[/URL]]

- [color=purple]Una nuova armata [/color][[URL=?t=59137033] Sessione Autogestita #2[/URL]]

Aiden parte con un team verso un villaggio poco fuori Konoha per addestrare delle nuove truppe di difesa.
I futuri soldati sono tutti dei volontari, il capo del team della foglia prepara un piano d'allenamento giornaliero e incarica Aiden di farlo rispettare a parte dei soldati.
Gli allenamenti durano dodici giorni e tutti apprendono nozioni utili per il compito.
L' ultimo giorno viene organizzato un grande torneo per le reclute, il vincitore diventera il leader della piccola brigata.


Aiden durante uno dei suoi allenamenti nel bosco del villaggio viene a contatto con un vecchio gatto,Ran.
Dopo un piccolo diverbio Aiden chiede l' aiuto del saggio per migliorare le sue abilità,il gatto quindi lo sottopone al gioco cane gatto topo, molto simile al conosciuto sasso carta forbice.
Al giovane basta una vittoria, ma la sfida comincia subito male, due sconfitte e per giunta ad ogni sconfitta l'Uchiha era chiamato a combattere con dei gatti evocati dal vecchio felino.
All'ultima manche, grazie al suo sharingan il genin vince ma viene comunque costretto ad affrontare un potente animale corazzato,con un poco Aiden si assicura una vittoria e dopo un piccolo tira e molla Ran decide di diventare il suo nuovo sensei e gli insegna le tecniche del richiamo.



[size=4][color=red]<u><i><b>Statistiche:</b></i></u>[/color][/size]

<b>Livello: </b>8
<b>Punti Exp Totali:</b> 4060
<ul>+500 [color=blue]Promozione Genin[/color]
+250 Esame Genin - [URL=?t=57782590&st=30#entry408946167]Classe #36[/URL]
+520 [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58019881#]Mimesis: Quest Tecniche Uchiha Genin[/URL]
+640 [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58637215&st=0&saved#entry414573550]Missione 89D - Nuove Leve a Konoha[/URL]
+200 [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58735163]Se9ssione Autogestita #1 - Nel momento del bisogno[/URL]
+500 [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58757484&view=getlastpost#lastpost]Quest Medica Genin[/URL]
+500 [[URL=?t=59054970]Evento Live[/URL]]
+450 [[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=59000339]Cane gatto topo quest per la firma del sutra dei gatti[/URL]]
+200 Una nuova armata [[URL=?t=59137033] Sessione Autogestita #2[/URL]]
+300 [URL=http://http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=59132563]Missione 39 C - &#12381;&#12375;&#12390;&#12289;&#31185;&#23398;&#32773;&#65311;Soshite, kagaku-sha?[/URL]]
</ul>

<b>Frz:</b> 68 (base 38)(+0 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
<b>Def: </b>78 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
<b>Chk:</b> 79 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+1 Livello)
<b>Vta:</b> 49 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
<b>Int:</b> 109 (base 38)(+10 rango)(+5 missioni)(+50 equip)(+6 Livello)
<b>Res: </b>78 (base 38)(+10 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)
<b>Vel:</b> 68 (base 38)(+0 rango)(+0 missioni)(+30 equip)(+0 Livello)

Tot: 529 (266 base)(+50 rango)(+5 missioni)(+200 equip)(+8 Livello)

<b>Salute:</b> 260 [color=gray]= Vta 49 *5 (+15 amuleto)[/color]

<b>Stamina: </b>95 [color=gray]= [(38 Frz +48 Dif +59 Int +48 Res +38 Vel) /5 ] + 49 Vta[/color]

<b>Fama:</b> 25 (medico)


[size=4][color=red]<u><i><b>Abilità:</b></i></u>[/color][/size]
<b>Punti Abilità (PA):</b> 16 [ 5 rango +8 lv +3 Missioni +0 Addestramenti]


<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Controllo Chakra</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 4/10]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px>"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
<b>Schermo</b>: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[<b>Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno</b>]

<ul><u><b>Liv 6: </b>Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
<b>Liv 5:</b> Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>

<b>NB: </b>Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.</div>[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> -[color=orange][size=3]<b> Sensi Migliorati</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -2] [<b>Liv 4:</b> 23/30]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px>"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.
[<b>Si dovrà mantenere in scheda solo uno dei seguenti Sensi</b>]

[color=orange]<b>Vista:</b>[/color] gli occhi del ninja sono acuti e vedono molto più lontano (raddoppio del raggio d'efficacia), ma sono anche più sensibili e ricevono +1PF dalle ferite da Accecamento. Al Lv.4 l'abilità permette di leggere il labiale a distanza (i portatori di Tecniche Oculari come Sharingan o Byakugan, o chi intende svilupparne di personali, sono obbligati a scegliere il senso della Vista);

<ul><b>Liv 6:</b> 100 m di raggio
<b>Liv 5:</b> 200 m di raggio
<u><b>Liv 4:</b> 300 m di raggio</u>
<b>Liv 3:</b> 400 m di raggio
<b>Liv 2:</b> 500 m di raggio
<b>Liv 1:</b> 600 m di raggio
<b>Liv 0:</b> 800 m di raggio</ul>

<b>NB:</b> L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.</div>[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=white][size=3]<b>Rapidità </b>[/size][/color]- [<b>Stm:</b> -7] [<b>Liv 6 :</b> 0/10]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px>“Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
<b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
<b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."

<ul><u><b>Liv 6:</b> Vel*1,1</u>
<b>Liv 5:</b> Vel*1,2
<b>Liv 4:</b> Vel*1,3
<b>Liv 3:</b> Vel*1,4
<b>Liv 2:</b> Vel*1,6
<b>Liv 1:</b> Vel*1,8
<b>Liv 0:</b> Vel*2</ul>
</div>[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [color=white][size=3]<b>Nascondersi</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px>"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

<b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

<ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
- Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
- Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
- Piazzare trappole</ul>

[<b>Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore</b>]</div>[/SPOILER]

<<b>attivazione/passiva</b>> - [color=white][size=3]<b>Sensitivo</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px> "Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

<ul><u><b>Liv 6:</b> 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range</u>
<b>Liv 5:</b> 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
<b>Liv 4:</b> 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
<b>Liv 3:</b> 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
<b>Liv 2:</b> 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
<b>Liv 1:</b> 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
<b>Liv 0:</b> 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range</ul>

<b>NB:</b> <u>Per individuare le Trappole basate sul chakra (int)</u> si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.</div>[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [size=3][color=white]<b>Piazzare Trappole</b>[/color][/size] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px>"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

<ul><i>- Essere nascosti
- Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
- L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
- L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

<b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

- Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:

<ul><u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
<b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
<b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta]</ul>

- Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

<ul><b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
<b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta]</ul>


- Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

<ul><b>Liv 4:</b> 20
<b>Liv 3:</b> 40
<b>Liv 2:</b> 60
<b>Liv 1:</b> 80
<b>Liv 0:</b> 100</ul>
</div>[/SPOILER]


[size=5][color=red]<u><i><b>Specializzazione in Genjutsu:</b></i></u>[/color][/size]
<b>Punti Specializzazione (PS):</b> 14 [ 5 rango +4 (Lv 8/2) + 5 Missioni +0 Addestramenti]


Trattasi dell’arte delle Illusioni, della menzogna e dell’inganno. I Genjutsu si possono dire particolari versioni delle Ninjutsu, in quanto esse non influenzano il proprio chakra, bensì quello dell’avversario, facendolo cadere vittima di tremende quanto dettagliate Illusioni. Tale arte si basa proprio su una riproduzione fedele dei dettagli che si decide di far vedere al proprio avversario, colpendone i cinque sensi e i sentimenti ma, essendo un qualcosa che prescinde la realtà, le sensazioni e i traumi provocati, salvo particolari eccezioni, saranno fittizi e non veritieri, frutto per lo punto dell’immaginario dello Shinobi colpito. Il principale mezzo per applicare potenti Genjutsu è l’Intelligenza, che rappresenta la capacità del Ninja di saper gestire e manipolare il chakra che scorre nella testa della propria vittima.

[color=white]L’Ingannatore (10 PS)[/color]

Tra i più subdoli e spietati rientrano coloro che nel tempo hanno deciso di dedicarsi principalmente al miglioramento degli orrori che le proprie Genjutsu possono far vivere alla vittima. Tali Shinobi non conoscono la parola “freno” e, sapienti di poter andare fuori dall’umana concezione del mondo, si divertono e godono del far vivere e rivivere scene disperate e prive d’alcuna via di scampo, ove la morte o la disperazione ne fanno da indiscutibili padroni. Si dice che coloro i quali intraprendono inizialmente questo ramo di conoscenza, siano i primi i quali hanno subito nella realtà indicibili angherie e che, proprio in virtù del dolore sofferto, abbiano deciso di far conoscere a chiunque le pene sofferte. Esperienza, pratica e costante allenamento, ecco cosa serve allo Shinobi per poter mettere sul campo tale infernale concezione di illusione.

[color=white]Lv.1:[/color] Inasprire le proprie illusione con eventi che prescindono la concezione di “salvezza”, ecco l’obbiettivo ultimo dello Shinobi ma, essendo ancora alle prime armi con questa nuova linea di pensiero, quel che riesce effettivamente ad ottenere è un aumento del realismo portato della propria creazione nella mente della vittima. Ampi sono ancora i miglioramenti che il ninja può ottenere. Ciò si può tradurre in un Bonus alle proprie illusioni pari a 20.


[size=4][color=red]<u><i><b>Conoscenze</b></i></u>[/color][/size]

[color=white]<b>Shinjun. Metodi d’infiltrazione.</b>[/color]
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.


[color=white]<b>Kojakujutsu. Fuoco ed esplosivi.</b>[/color]
In base ai principi degli shinobi, è essenziale utilizzare al meglio qualunque oggetto a portata di mano, l’importante è che sia adattabile, portatile ed occultabile, poiché non è affatto raro che si trovino nella posizione di subire una perquisizione ed un controllo, quindi, se dovessero nascondere qualcosa addosso, sarebbe meglio che apparisse quanto più normale ed innocuo possibile ad occhi esterni.
Questa caratteristica difficilmente viene osservata dai sostenitori dell’arma bianca, i quali per ovvie ragioni, per quanto possano ben occultare le loro lame, non riuscirebbero mai ad ottenere lo stesso perfetto effetto degli shinobi esperti nella preparazione e nell’utilizzo degli esplosivi. Creati per lo più con materiali comuni come tubicini di carta, pezzi di bambù, bastoncini od argilla, con l’aggiunta della polvere nera, possono essere preparati direttamente pochi istanti prima del loro reale utilizzo.
Gli shinobi esperti in questa delicata arte, riescono ad ottenere l’effetto desiderato a seconda della miscela usata nella preparazione dell’esplosivo. Semplice fumo, una serie di piccole esplosioni a catena, un solo grosso botto, luce, rumore e quant’altro abbiano bisogno. Gli impieghi sono i più svariati, dall’ appiccare e spargere il fuoco, alle svariate azioni diversive atte a diffondere il panico e la confusione tra le schiere nemiche.

//

[size=7][color=red]<u><i><b>[color=red]Tecniche[/color]</b></i></u>[/color][/size]

<ul><b>Slot Totali: </b> 16 (8 base + Lv 8)
<b>Slot Liberi:</b> 0</ul>

[size=7][color=orange]Tecniche Studente:[/color][/size]


<passiva> - [color=orange]<b>[size=3]Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua[/size]</b>[/color] - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."


<tecnica> - [color=orange][size=3]<b>Trasformazione</b>[/size][/color] - [[color=orange]Chk: variabile[/color]] "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:

<ul>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"</ul>

<tecnica/attivazione> - [color=orange]<b>[size=3]Sostituzione[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Stm [color=royalblue]-4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color][/color]] [<b>Max 2 volte ad incontro</b>] "Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
- <b>Attivazione</b>: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
- <b>Tecnica</b>: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica."


<tecnica> - [color=orange]<b>[size=3]Trasparenza[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Chk: 20 x turno[/color]] "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."


<tecnica> - [color=orange]<b>[size=3]Moltiplicazione del Corpo[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Chk:10 x copia[/color]][[color=orange]Eff +20 x copia[/color]] [<b>Max 2 copie a turno</b>] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10)"


<genjutsu> -[color=orange] <b>[size=3]Kai! - Tecnica della Liberazione[/size]</b>[/color] - [[color=orange]Res*1,1[/color]] [[color=orange]Chk: 30[/color]] [[color=orange]Eff: +40[/color]] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [<i>Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale</i>]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>]

<i>• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:</i>
<ul>[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
[color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
[color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color]</ul>


[size=4]Taijutsu:[/size]
Slot: 2

[color=royalblue]<taijutsu Ravvicinata> -[/color] Stile della Mattanza: Unico Fendente – (Stm: 4)(Frz: +70 +Bonus Arma) “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”

[color=royalblue]<taijutsu Ravvicinata> -[/color]Con l'Orgoglio in Mano- (Stm: -2)(Def/Res: +70) “Non voler perdere, non voler accettare il destino crudele, non volersi abbassare all'oppressore pieno di se. E per questo che sono i conosciuti i Ninja del Paese del Fuoco, per l'ardore e la testardaggine che li anima e li rende vivi. Per questo non gli servono particolari nozioni di arti marziali da Genin, per loro basta l'istinto e la voglia di proteggere qualcuno per ottenere una difesa resistente a qualsiasi attacco.”

[size=4]Bukijutsu:[/size]
Slot: 1

[color=royalblue]<bukijutsu a lunga distanza> -[/color]Moltiplicazione Illusoria degli Shuriken- (Chk: 50)(For +60)
“Questa tecnica non moltiplica effettivamente gli shuriken come le sue varianti potenziate, limitandosi a crearne una moltitudine di illusorie. Questo non solo confonde i nemici, ma rende praticamente impossibile eludere l'attacco in arrivo, infatti questa tecnica, se elusa, subisce un bonus di 40. Richiede un set di shuriken, spiedi o kunai.”

[size=4]Ninjutsu:[/size]
Slot: 4

<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<ul>
<ul><fieldset style="background-color:#0000;-moz-border-radius: 30px;border: 2px #CE5610 solid;height: 120px; width:400px">

<ul><div style="float: left;margin-right:10px;">[IMG=katon10]http://i77.servimg.com/u/f77/17/85/57/02/katon10.png[/IMG]</div> [color=#CE5610][size=5]Arte del Fuoco [/size](Katon - &#28779;&#36929;)[/color]


<ul>[size=3]- [color=gray] Debole contro l'[color=#398B9B]Acqua[/color][/color]
+ [color=gray] Forte contro il [color=#3F8C19]Vento[/color] [/color][/size]</ul>

<p align="center">[size=3][color=gray]Infligge Status Alterato:[/color] [URL=?t=28323779#entry259117909]"<i>[color=#FF5555]Ustione[/color]</i>"[/URL][/size]</p></ul>
</fieldset></ul>
</ul>


<ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=#CE5610][size=3]&#28779;[/size][/color] - <b>[color=royalblue][size=3]Katon: Palla di Fuoco[/size][/color]</b> - [[color=royalblue]Chk: 45[/color]][[color=royalblue]Int: +60[/color]] "Il ninja impasta il chakra elementale nelle proprie viscere e poi lo proietta fuori a temperature elevatissime, producendo un globo infuocato per colpire l'avversario."

<ninjutsu elementale> - [color=#CE5610][size=3]&#28779;[/size][/color] - [color=royalblue]<b>[size=3]Katon: Muro di Fiamme[/size]</b>[/color] - [[color=royalblue]Chk: 55[/color]][[color=royalblue]Def/Res: +65[/color]] "Sputando una certa quantità di fiamme sul terreno davanti a sè, e manipolandone la consistenza per farle diventare più resistenti, il ninja crea una barriera di scarsa potenza. In caso di attacchi ravvicinati completamente difesi, l'avversario subirà 10 punti ferita da ustione."

<ninjutsu elementale> - [color=#CE5610][size=3]&#28779;[/size][/color] - [color=royalblue]<b>[size=3]Katon: Fiamme Danzanti[/size]</b>[/color] - [[color=royalblue]Chk: 40[/color]/[color=#FF3333]60[/color]][[color=royalblue]Def/Res: +60[/color]/[color=#FF3333]90[/color]] "Plasmando il fuoco liberato nell'aria, il ninja forma una serie di piccole masse di fuoco, instabili sia nella forma che nella posizione, appunto "danzanti" attorno a lui formando una difesa non certo eccelsa, ma sufficiente per attacchi di piccola entità. Se non tutte le fiammelle son state neutralizzate (leggasi, se l'attacco è stato parato senza residuo), ciò che rimane di esse potrà essere sfruttato nel successivo attacco di fuoco, dando a questo un bonus di [color=royalblue]15[/color]/[color=#FF3333]30[/color]."


<ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=#CE5610][size=3]&#28779;[/size][/color] - <b>[color=royalblue][size=3]Katon: Terra Bruciata[/size][/color] </b>- [[color=royalblue]Chk: 55[/color]/[color=#FF3333]80[/color]][color=royalblue][Int: +70[/color]/[color=#FF3333]115[/color]] "Indirizzando la fiamma contro il terreno e dandole una forma più allargata, il ninja brucia il terreno intorno all'avversario. Nonostante la scarsa potenza della tecnica di per sè, il fuoco continuerà ad ardere, infliggendo 5/10 punto ferita da ustione ogni turno per tre turni, a meno che l'avversario non eluda due attacchi."


<passiva> - [color=#CE5610][size=3]&#28779;[/size][/color] - [color=#CE5610]<b>[size=3]Fiamma del Passato[/size]</b>[/color] - "L'elemento Fuoco risulta assai particolare, poiché a differenza degli altri non agisce solo in base al singolo, ma anche rispetto a chi gli sta intorno, o meglio, alla comunità in cui il soggetto è nato. Sembra un qualcosa di strano, assurdo, eppure secondo gli ultimi studi sembra essere così. Chi si trova vicino al ninja durante i suoi primi anni di vita riesce a modificare la Fiamma di questo, rendendola più o meno potente, con effetti secondari o meno. Questo potrebbe essere la spiegazione per cui gli Shinobi del Paese del Fuoco risultano in genere molto abili con questo elemento, rispetto ad uno del Paese dell'Acqua che ha avuto un'infanzia passata in solitudine o in mezzo ad una violenza così cruda da averlo sconvolto o letteralmente forgiato nella persona che è ora.
[color=#CE5610]Infanzia legata alle catene della Solitudine:[/color] non tutti hanno una vita felice o ricca di persone vicino a se. Molti ninja han conosciuto la solitudine, si sono saziati con questa, hanno sofferto e dato da ardere alla fiamma dentro il corpo la propria anima, andando così a buttare letteralmente via parti dell'essere che lo componevano. E' per questo che spesso raggiunge la follia, plagiando le persone, rendendole più che uomini delle bestie o creature talmente schive e lontane dalla civiltà da considerarsi più morti che vivi. Queste persone però hanno imparato con il tempo a focalizzarsi bene sulle cose che lo circondano, per questo le Fiamme risulteranno meno voluminose e spettacolari, ma anche più voraci nel voler distruggere il nemico, dando dunque un bonus a queste di [color=royalblue]10[/color]/[color=#FF3333]20[/color]/[color=#339900]40[/color]/[color=#B31CFF]60[/color].

</div></div></div>


[size=4]Genjutsu:[/size]
Slot: 3

[color=royalblue]<genjutsu> - Tecnica della sonnolenza illusoria –[/color] "Tecnica largamente utilizzata in tutti i villaggi ninja per il suo effetto, che la rende particolarmente utile in combattimento.
Lo shinobi, concentrando la quantità di chakra necessaria, ed immettendola poi, in un secondo momento, nella mente del proprio avversario riesce ad indurre in quest’ultimo uno stato di sonno che sarà più o meno intenso a seconda della quantità di chakra utilizzata per attivare la tecnica. Causa Status Sonnolenza e Paralisi."

[color=royalblue]<genjutsu> - Tecnica del manto di gelo -[/color] [Chk: 35][Eff: +50] “Attraverso l’arte illusoria, il ninja riesce a mascherare le condizioni dell’ambiente circostante il campo di combattimento. Ivi, senz’alcun motivo apparente il terreno inizierà a gelare, mentre la temperatura sembrerà calare a livelli vertiginosi. Colui che subisce questa tecnica percepirà il calare progressivo del calore, tanto che il suo stesso corpo, ingannato dall’illusione, si raffredderà fino ad impedirne i movimenti più elementari. La tecnica infligge status Congelamento calcolato su residuo/2.”

[color=royalblue]<genjutsu> - Illusione Demoniaca: Tecnica dell'ambiente illusorio -[/color] [Chk: 30][Eff: +45] “Il ninja camuffa con l'arte illusoria una parte dell'ambiente circostante riuscendo a trarre in inganno l'avversario. Tecnica usata raramente in combattimento, tuttavia se usata correttamente grazie al suo effetto si riesce a convincere l'avversario di essere in una foresta con fitti alberi, sul ciglio di un dirupo o comunque in un luogo ostico ai movimenti in modo da causargli difficoltà nel combattimento arrecandogli un malus di 15+(residuo/3) alla vel.”


[size=4]Fuuinjutsu:[/size]
Slot: 1

[color=royalblue]<fuuinjutsu> Carta-bomba[/color] (costo: variabile) (eff: variabile)
Una carta-bomba è un piccolo foglietto di carta particolare, trattata in modo da reagire al chakra e assorbirlo, su cui è tracciato un sigillo in grado di accumulare chakra di tipo katon, rilasciandolo in un secondo momento sotto forma di un'esplosione infuocata. Laddove si possono di fatto comprare carte-bomba nei negozi dei villaggi, questa tecnica permette di crearle da zero, e di solito con risultati migliori.
Piazzare una carta-bomba richiede un attacco semplice che sia stato difeso senza residuo (escludendo l'uso di barriere) o eluso non completamente, oppure una tecnica che richieda specificamente una carta-bomba. Il turno successivo a questo attacco, l'avversario subisce un attacco di tipo fuoco non eludibile o difendibile con un malus di 100, e non difendibile con barriere o utilizzando evocazioni e simili, pari al chakra immesso nella carta x5 (laddove non diversamente specificato dalla tecnica usata)
Il costo delle carte-bomba bianche è superfluo, e se ne può creare un qualsiasi quantitativo, ricordando però che 10 carte-bomba occupano uno slot equipaggiamento.
Si può caricare una carta-bomba con la propria massima riserva di chakra, ma non oltre. In più, c'è un limite dettato dalla abilità nel tracciare sigilli, pari a 50/100/200/300. Nei negozi le carte-bomba sono tutte caricate a metà di questi valori.
Dato che attivare questo sigillo equivale a distruggerlo, non esiste controsigillo.
Richiede chakra di tipo fuoco.

[size=4]Tecniche mediche[/size]
Slot: 2

<div style = text-align:justify;color:black;font-size:12px;line-height:15px><ijutsu> - <b>[color=royalblue][size=3]Konji Kin: Piccola Cura[/size][/color]</b> - [[color=royalblue]Chk: 40[/color]] "Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 10 Punti Salute, ma tale valore aumenta di 5 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin."

<ijutsu> - [color=royalblue]<b>[size=3]Konjio&#8722;to: Autocura[/size]</b>[/color] - [[color=royalblue]Chk: 70[/color]] "Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro."</div>

[color=red][size=7]Tecniche Evocative - Sutra Gatti[/size][/color]
(1 Slot)

<tecnica> - [color=royalblue][size=3]<b>Tecnica del Richiamo</b>[/size][/color] - [[color=white]Chk: dipende dall'evocazione[/color]] "Il ninja si procura volontariamente una piccola ferita. Il sangue che ne sgorga è il sacrificio richiesto per attivare il legame con il contratto firmato e questo, combinato con la composizione di diversi sigilli, permette di evocare le creature più disparate, che risulteranno sempre più potenti ad ogni grado ninja. Poggiata la mano a terra, la creatura evocata potrà agire seguendo le direttive dell'evocatore."

<attivazione> - [color=royalblue][size=3]<b>Tecnica del Rilascio </b>[/size][/color]- [[color=white]Chk: metà del costo del Richiamo[/color]] "Questa tecnica viene utilizzata per congedare l'evocazione richiamata precedentemente. Anche le evocazioni possono utilizzare questa tecnica per lasciare il campo di battaglia."

<b>[color=red][size=7]Sutra dei Gatti[/size][/color]</b>

<div align="center"><div style=" background-color:99A0B6; -moz-border-radius: 30px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid 192547; padding: 10px; width: 500px; color: 151C35; line-height: 10px; text-align: justify;"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=erba]http://i68.tinypic.com/dyvldt.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=erba]http://i68.tinypic.com/mrade.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="text-decoration:none; font-arial: impact; font-size: 20px; color: 404452; line-height: 6px">SUTRA DEI GATTI</span>
<span style="text-decoration:none; font-arial: arial; color:192547; font-size: 30px">SUTRA DEI GATTI</span></p><hr>

Da sempre legati al clan Uchiha, i gatti si dimostrano essere maestri nella sottile arte dell'inganno e delle illusioni. Estremamente altezzosi e pieni di sé, quando evocati, non esitano a pavoneggiarsi della loro forza o astuzia alla prima occasione, trattando in maniera arrogante chiunque essi incontrino (evocatore compreso). Si ritengono i padroni del mondo e, per tanto, pretendono, in casi estremi, di essere trattati come tali. Oltretutto, non è raro che i gatti lascino su due piedi il ninja alle sue difficoltà: queste creature sono infatti molto volubili e, dalle fusa, possono passare agli artigli prima ancora che l'evocatore se ne accorga. E' permesso solamente ad un ninja Uchiha diventare eremita, ma in alcuni casi limite è stato permesso ad altri di ricoprire tale carica.

<b>Nindo: Rispetto</b>
Riconoscere la superiorità di questi felini è il primo passo per guadagnare la loro fiducia. Ogni azione perpetrata dovrà manifestare rispetto, e l'evocatore non potrà, spesso e volentieri, che adattarsi alle esigenze del compagno evocato. Essendo creature estremamente autonome e scontrose, non accettano molto facilmente gli ordini: se un gatto ha voglia di parlare, lo fa; se ha voglia di mangiare, lo fa; sa ha voglia di combattere, lo fa; se ha voglia di ascoltare, lo fa. L'ultima parola è sempre la loro e, se non sai prenderli per il verso giusto, non si sentiranno minimamente in colpa a lasciarti sul campo con un pugno di mosche fra le mani.

<hr>

<b>Saggio dell'eremo: Kokoro</b>
Vi fu un tempo in cui i gatti ninja dell'eremo e gli Uchiha non erano né profondamente legati tra di loro né tanto meno alleati. È cosa nota che furono i leader dei due gruppi, i leggendari Shizuka il Bianco e Keiji Uchiha, evocazione ed evocatore, a stringere l'alleanza che poi si sarebbe evoluta fino a divenire un rapporto quasi simbiontico. Quello che però spesso non viene raccontato è che il merito dell'alleanza fu soprattutto di Kokoro, compagna di Shizuka. I due capofamiglia erano infatti fieri e testardi e, nonostante ci fossero trattative in atto per giungere ad un accordo, la loro testardaggine li portava a continui litigi fino al punto che più di una volta il felino e il ninja furono sul punto di mandare tutto all'aria. La gatta, più calma e tranquilla, e con una visione sicuramente più lungimirante dei due, si occupò di calmare i bollenti spiriti e traghettare l'intera trattativa fino ad un felice epilogo. Shizuka il Bianco e Keiji Uchiha, anni dopo morirono fianco a fianco in battaglia, come amici, fratelli ed alleati sigillando così il trattato con la loro stessa morte. Kokoro invece ebbe la fortuna di ricevere in dono una incredibile longevità che le garantirono una ancora più grande saggezza. Avendo vissuto per diverse generazioni umane, Kokoro ha perso tuttavia la sua incredibile abilità in combattimento e il suo corpo è diventato via via più debole costringendola ad una quasi totale immobilità all'interno dell'eremo. Ciò nonostante ha passato tutti questi anni ad assorbire chakra naturale diventando quasi un tutt'uno con la natura. I suoi sensi si espandono al di là dei limiti di spazio o tempo, consentendogli di avere visioni di cose lontane chilometri o anni. La gatta appare estremamente magra, il pelo, una volta nero e lucido, ora è grigio e opaco seppur sempre folto come un tempo. Sul suo viso stanco attirano l'attenzione due occhi ancora estremamente vitali color del ghiaccio, occhi che, da soli, farebbero pensare ad un gatto giovane e nel pieno delle forze. Kokoro inoltre è la zia materna di Sousui, Norui e Ran.

<b>Evocazioni di supporto: Norui e Ran</b>
Norui e Ran sono i fratelli minori di Sousui, seppure siano anch'essi molto anziani, e custodiscono l'ultimo grande segreto dei gatti ninja. In seguito alla morte di loro zio Shizuka il Bianco e di Keiji Uchiha, iniziò un periodo di alleanza e di profonda collaborazione tra i gatti ninja e gli Uchiha. I tre fratelli, passati ora alla guida dell'eremo, divennero i più potenti alleati che il clan Uchiha potesse mai trovare, sviluppando una grande amicizia e affinità con i membri del clan. Tuttavia i legami che si instaurano tra evocazioni ed evocatori sono ad un livello molto più profondo e fisico della semplice amicizia, ogni parte ottiene qualcosa dell'altro e la fa sua; e quando un intero clan si lega ad un eremo l'effetto viene moltiplicato a dismisura. I tre fratelli erano così potenti e raggiunsero una tale affinità con il clan Uchiha da sviluppare loro stessi l'abilità innata dello Sharingan. Sousui era il più vecchio, il più potente e il più saggio dei tre; egli vedeva entrambi gli aspetti di quel dono inaspettato, sia l'indubbio potere che ne derivava, ma anche la maledizione che esso costituiva. Norui e Ran invece, sia per il loro carattere che era stato sempre più burrascoso e meno riflessivo di quello di Sousui, rimasero inebriati da quell'incredibile potere, vedendolo esclusivamente come un mezzo per raggiungere i propri obiettivi. Da questi diversi modi di vedere la doujutsu derivò anche l'uso che i tre fecero della stessa; Sousui ne fece un uso calibrato e misurato, utilizzandola solo come misura estrema, e sempre e solo se strettamente necessario. I fratelli minori invece fecero largo uso della loro nuova capacità giungendo inesorabilmente ad un passo dalla stessa fine che attende ogni Uchiha: la cecità. Fu così che il maggiore, Sousui, decise di sacrificare tutto se stesso per scongiurare l'ombra che da sempre avvolge il clan Uchiha: l'odio e la disperata lotta tra consanguinei per riottenere la luce e il potere ormai perduti. Pur di non far cadere i propri fratelli in disgrazia, egli si sacrificò per loro, sperando che il suo gesto aprisse loro gli occhi non solo nel senso fisico del termine. Sousui fece espiantare i suoi occhi e ne donò uno a ciascuno, cadendo nell'oscurità ma facendo ottenere loro la luce eterna. Nonostante Norui e Ran siano più potenti del fratello cieco, nutrono verso di lui un rispetto totale, riconoscendolo come guida indiscussa dell'eremo. I due gemelli, in passato ribelli e arroganti con il tempo, e dopo il sacrificio di Sousui, sono diventati più ragionevoli, e calcolatori, dimostrando alla zia di essere degni di venire iniziati ai segreti delle arti eremitiche. Nonostante questo tuttavia, non hanno perso quel loro carattere combattivo e in un certo senso aggressivo, comunque in contrasto con quello calmo e riflessivo del fratello.
Entrambi sono bianchi, segno distintivo della discendenza da Shizuka il Bianco, tuttavia il loro manto è di una tonalità più tendente al grigio chiaro rispetto a quello più candido di Sousui.

Abituati all’ inganno. Nell’ eremo dei gatti non è raro che questi felini, dal più giovane al più anziano, si ritrovino a fronteggiare le arti illusorie, dopotutto è lo stile di combattimento che prediligono. Ciò li ha resi capaci, nel corso degli anni, di intuire con maggiore facilità se sono sotto l’ effetto di un’ illusione e trovano in minor tempo la soluzione per uscirne. Tutte le evocazioni di questo sutra, quando usano la tecnica di liberazione, hanno un bonus alla sua efficacia di [color=royalblue]20[/color]/[color=#FF3333]40[/color]/[color=#339900]50[/color] e conoscono tutte le genjutsu comuni [tranne Denka e Hina].

<img align="cssRight" alt="" src="http://i63.tinypic.com/2ujl3ir.png" style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float: right;" width="300" height="224">

[color=blue][size=2]<b>Denka & Hina -</b>[/size] (Chk:60)

Questa coppia di felini sono i membri più giovani della comunità dei Gatti Ninja, ma non per questo sono da considerarsi poco pericolosi. Sebbene non siano ancora specializzati nell'arte delle illusioni come i compagni più esperti, riescono comunque a farsi valere con i lori artigli affilatissimi e il loro lavoro di squadra.
Denka, il maschio, è un felino dal fisico piuttosto secco e dal manto prevalentemente marrone chiaro con macchie più scure lungo le orecchie, sulle guance, le zampe e la coda. Indossa un semplice kimono blu con rete di contenimento sottostante, tenuto chiuso da una semplice fascia bianca e, sulla fronte, ha impresso il kanji "Shinobi". Questo gatto ha un carattere affabile, tuttavia detesta essere trattato come un animale domestico, tanto da portarlo, in tal caso accadesse, a reagire di conseguenza. Hina,invece, è un po' più paffutella del proprio compagno, il che le conferisce un'aria più placida e calma cosa che si riscontra anche nel suo carattere; infatti, contrariamente a Denka, difficilmente si riscontra in lei una reazione indignata o impulsiva, anche nel caso in cui venga trattata come un qualsiasi gatto domestico. Ha un manto marrone chiaro striato con tigrature più scure, visibili solamente sul muso poiché il corpo è coperto da un kimono rosso con una rete di contenimento al di sotto dello stesso e una fascia bianca a fermarlo in vita.

Frz: 141
Def: 84
Chk: 40
Vta: 50
Int: 50
Res: 50
Vel: 141
Stm: 143
Slt: 250

<taijutsu ravvicinata> -Sfuriata- (Stm: -4)(Frz: +90) “I due gatti sfruttando la loro grande velocità attaccano ai lati l'avversario e lo graffiano con i loro affilatissimi artigli.” [Questa tecnica causa status Ferita da Taglio].

<taijutsu> -Balzi Felini- (Stm: -4)(Vel: +100) “Denka e Hina ricorrono alla proverbiale velocità propria dei felini per sfuggire con facilità agli attacchi a loro diretti.”.[/color]

Possiedono un'Abilità Rapidità a livello 5. Specializzazione: Taijutsu.

</div></div>

[color=red][size=7]Tecniche Clan - Uchiha[/size][/color]
(2 Slot)

[IMG=Sharingan%20Intermedio]http://digilander.libero.it/imperial_shaddar/Sharingan/Sharingan%20Intermedio.gif[/IMG]

[color=royalblue]-Attivazione-"Sharingan 1°Livello"[/color][Frz: +5/Dif: +5/Int: +5][Chk x turno: 10] "Questo è il 1°Livello dello Sharingan. Si sviluppa per la prima volta spontaneamente negli Uchiha che sono pronti, anche se non si conosce effettivamente se esistano e quali siano i veri e propri requisiti per svilupparlo. Successivamente sarà possibile attivarlo a piacimento concentrando una piccola quantità di chakra negli occhi. L'iride diventa di un rosso acceso e fa la sua comparsa attorno alla pupilla un piccolo segno nero a forma di tomoe. In questo stadio iniziale c'è un tomoe per occhio, ma con l'aumentare del potere dello Sharingan aumenterà anche il numero di segni. L'aspetto esteriore, però, non è l'unica cosa che cambia: questo stadio iniziale permette di intuire, principalmente a livello inconscio, i movimenti degli essere viventi. Questo concede un discreto vantaggio tattico risultando in un aumento dell'efficacia degli attacchi e delle difese."

[color=royalblue]-Attivazione-"Sharingan 2°Livello"[Frz: +10/Dif: +10/Int: +10][Chk x turno: 20] "[/color]Questo è il 2°Livello dello Sharingan. Quando il ninja raggiunge un certo livello di potere e una certa esperienza il suo Sharingan si evolve automaticamente aumentando il numero di tomoe a due per occhio. Le sue capacità sono vicine a quelle dello Sharingan a tre tomoe anche se ancora è in fase di sviluppo. Si possono intuire e prevedere limitatamente le mosse dell'avversario, in particolar modo i Taijutsu, la cui previsione risulta molto più semplice rispetto le altre tecniche. Si è in grado inoltre di capire la differenza fra corpi reali e illusori (L'attivazione dello Sharingan dissolve automaticamente ogni malus conferito dalla tecnica della moltiplicazione illusoria e le taijutsu hanno un malus di -10). (Livello Richiesto: 5)"

[color=royalblue]-Bukijutsu a distanza-"Triplice Attacco del Mulino Sharingan"[/color][Chk: 40/60/100/150][Frz: +60 + shuriken] "Attraverso la lettura dei movimenti effettuata con lo Sharingan (è necessario aver attivato almeno il 1°Livello dello Sharingan), il ninja riesce a intuirne le mosse e riesce a intrappolarlo con degli shuriken (Max 5, Min 2) lanciati verso il bersaglio a cui sono legati dei fili invisibili a occhio nudo. La tecnica consuma gli Shuriken usati e 4m di filo per ognuno di essi. Se la tecnica effettua dei danni, l'avversario non può attaccare nel turno successivo poichè intrappolato nei fili e se al prossimo turno si utilizza la tecnica del Drago di Fuoco l' avversario potrà solo difenderla."

[color=royalblue]-Ninjutsu Elementale a vasto raggio-"Tecnica della Pioggia di Fuoco"[/color][Chk: 50/70/110/160][Int: +60+Shuriken] "L'Uchiha infiamma il fiato nei propri polmoni quindi lo risputa fuori sottoforma di tante piccole palle di fuoco che si muovono, solo apparentemente, in maniera casuale. In realtà il movimento confuso delle sfere infuocate serve solamente a trarre in inganno i bersagli per non far capire da che parte arriva veramente l'attacco e, inoltre, a nascondere un secondo tipo di attacco; infatti l'Uchiha al momento di scagliare le palle di fuoco nasconde in alcune di esse i suoi shuriken del clan(Massimo 5). Questa tecnica da un malus all'elusione di 20 e infligge oltre allo status Bruciatura anche quello Ferita da Taglio. (La tecnica può anche essere usata senza shuriken, in questo caso infliggerà solo status Bruciatura)"


[color=red][size=5]Talenti Clan[/size][/color]
<b>Punti Talento (PT):</b> 6 [ 0 rango +4 (Lvl 8/2) +2 Missioni +0 Addestramenti]

[color=orange]<passiva> Controllo dello Sharingan -[/color] [<b>Lv 6:</b> 6/10]] “Chi possiede questa abilità controlla meglio lo sharingan che riesce a prevedere prima le mosse . I bonus che danno i vari livelli di sharingan aumentano di:
<u>Liv 6: +3</u>
Liv 5: +6
Liv 4: +9 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 3: +12 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 2: +15 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)
Liv 1: +18 (+1 numero massimo di tecniche copiabili)


[color=red][size=7]Equipaggiamento[/size][/color]


<div align="center"><table border="0" align="center" style="text-align:center; margin-top:20px" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th>[color=white][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=white][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5>Divisa (Genin)
[Livello 3 - Punti 160]</td>
<td rowspan=5>Tessuto canalizzante
[bonus +10 Int]</td>
<td>Amuleto del Chackra</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto della Vitalità</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto anti-Illusioni</td>
</tr>

<tr>
<td><del>Pesi da allenamento (Rango)</del></td>
</tr>

<tr>
<td><del>Distintivo</del></td>
</tr>

</table><table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=red]Kunai x6[/color]</b></td>
<td><b>[color=red]Shuriken x6[/color]</b></td>
<td>[color=red]<b>50 m filo</b>[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=red]<b>5 shuriken Uchiha</b>[/color]</td>
<td>[color=red]<b>1 Razione piccola di cibo</b>[/color]</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>[color=red]<b>Katana base liv. 3 Chackraccio</b>[/color]</td>
</tr>

</table>

<b>Peso Trasportato</b>: Frz: 68 -5 Peso Equip = 63</div>
- - - - -

[size=7]Armi e Oggetti[/size]

[color=orange]Coprifronte di Konoha[/color]

[IMG=d_Vdp4_Z3]http://s28.postimg.org/bsvjrd5wp/d_Vdp4_Z3.gif[/IMG]


<b>1 Razione piccola di cibo:</b> Una confezione sigillata di cibo,pronta e rapida per essere utilizzata durante i brevi periodi di ristoro del ninja. Rigenera un quantitativo di Stamina pari a 20.[3 Razioni piccole occupano 1 Slot].
Prezzo: 17 Ryo( ottenuta premio missione)

<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=144cwac]http://s10.postimg.org/5u5ijvdxh/144cwac.jpg[/IMG]</div><b>Kunai:</b> Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.





<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=25tkmsj]http://s11.postimg.org/qimpy0f9r/25tkmsj.jpg[/IMG]</div><b>Shuriken [x6]:</b> La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.
Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.




<b>
Shuriken Uchiha [x5] :</b> Shuriken molto simili a quelli canonici, tuttavia possiedono una forma che ricorda quella di una svastica arrotondata. Questo particolare ne aumenta i danni all'impatto, lacerando maggiormente rispetto ai normali Shuriken e conficcandosi più saldamente nei materiali, cosa che li rende utili, sia al posto delle loro controparti tradizionali che per tecniche quali il Mulinello Sharingan e la Pioggia di Fuoco. Uno Shuriken Uchiha conferisce un bonus alla frz di +5/+10/+17/+27; In caso di attacco con armi tradizionale ne può essere utilizzato solo uno alla volta. Hanno un peso insignificante e un set di 5 occupa 1 posto Item. Costo 15 ryo a pezzo.


<b>Filo Nylon [50m]:</b> filo di nylon resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Utile per creare trappole, è indispensabile agli Uchiha per effettuare il Triplice Attacco del Mulino Sharingan. [100m occupano 1 Slot]
Prezzo: 2 Ryo x metro

<b>Katana (Base Liv3 - Chakracciaio):</b> Il termine katana viene volgarmente usato per indicare una spada, ma nello specifico si tratta di una lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali. Sono state istituite scuole per insegnare ai discepoli la nobile arte della katana, la stessa che gli antichi samurai si tramandano ormai da secoli e i cui segreti vengono gelosamente custoditi. Malgrado siano molti i ninja che si dilettano nell'uso di queste armi, adottando stili diversi che variano dall'impugnatura a due mani all'impiego di ben due lame contemporaneamente, nessuno di essi è stato in grado di raggiungere il livello di abilità dei samurai, tantomeno di comprendere l'intimo legare che esiste tra loro e le katane, considerate al pari di persone in possesso di un'anima. I più esperti riescono al più ad emulare le loro movenze, sognando di poter, un giorno, trovare la perfetta armonia tra loro e le lame in loro possesso. Arma tagliente o perforante ad una mano.
Peso: 5 kg
<b>Liv 3:</b> +10 Frz/Def/Res

<b>Amuleto del Chakra (Genin): </b>questo articolo migliora di poco il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +30 a Chk

<b>Amuleto della Vitalità (Genin):</b> questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +15 alla Slt

<b>Amuleto anti-Illusioni (Genin):</b> questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +30 alla Liberazione

<b>Divisa (Genin)</b>: un set di abiti per tutti quegli shinobi e kunoichi che cominciano la loro avventura e non devono affrontare sfide eccessive. Questo articolo è completamente personalizzabile nell’aspetto e nelle prestazioni, variando da forme che aiutano maggiormente le capacità di movimento e di attacco, sia fisico che mentale, ad altre più robuste.

Lv.3: 160 punti POTENZIAMENTI DIVISA Tessuto Canalizzante: +10 Int


[color=red]<u><i><b>[size=4]Missioni[/size]

Punti Missione (PM)</b></i></u>[/color]: 1

[URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/m/?t=58637215&st=0&saved#entry414573550]Missione 89D - Nuove Leve a Konoha[/URL] +1 PM

Liv D : 1
Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0 </div></div></div>
</div></div>


Edited by ~Angy. - 9/2/2017, 17:19
 
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