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view post Posted: 27/7/2022, 22:09     +3盗難 | Tōnan - Quello che alla Nebbia vien tolto, la Nebbia si riprende - Residenza del Mizukage
Kirigakure no Sato, Mizu no Kuni, 25 Gennaio 253 DN

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Erano passati alcuni giorni da quel fatidico meeting a Sora: l’incontro delle più alte cariche attualmente al potere, nel Continente Ninja, aveva rappresentato un importante punto di svolta per l’epoca che stavano vivendo, non tanto per le decisioni prese quanto per le azioni che vi erano state svolte. L’attentato mosso ai danni dei Kage aveva ancora, intorno a sé, un alone di mistero che le prime indagini non erano ancora state in grado di sfatare. Se il ruolo di Akatsuki, all’interno di questa storia, rappresentava ancora un punto interrogativo, di diverso acchito era quello rappresentato dal fantomatico Impero d’Oltremare. Un nemico ancora avvolto dal mistero, che rappresentava una seria minaccia, un’ombra scura sulle terre del continente, con le loro forze belliche ancora ignote ai regni degli shinobi, eppure…

Kiri si ritrovava a dover affrontare ombre ben più pressanti e personali, al momento: perché è proprio quando la minaccia più grande si fa avanti che iniziano a farsi strada le prime crepe nella struttura posta a difesa del forte e, di certo, non potevano continuare a far finta di nulla. Non potevano più nascondere la polvere sotto al tappeto, o continuare a nascondere scheletri negli armadi, perché, prima o poi, la montagnetta di merda in cui si trovavano sarebbe uscita fuori e, il destino insegna, sempre nel momento peggiore per loro, ed era quindi arrivato il momento di intervenire, fare pulizia, riprendere in mano una situazione lasciata in balia di sé stessa. Kiri aveva un grosso, enorme problema, ed ora che a minacciarli vi era un potente nemico, non potevano più fare finta di nulla.

Kiri è debole.

Questo si vociferava per le strade, da quando Hayate Kobayashi era scomparso. Questo pensavano i veterani, quando non avevano più visto in giro simboli della forza della Nebbia, quali il Muto, il Diavolo o lo Squalo, retaggio di una forza militare di cui, ormai, i Sette Spadaccini rappresentano un ricordo sbiadito. Certo, il Diavolo aveva fatto ritorno all’ovile, ma gli altri? Che fine avevano fatto gli altri tre spadaccini? Che sorte era toccata al loro kage? Perché nessuno si era interessato della loro sorte?

Tutto era iniziato ben tre anni prima: nel giro di un paio di mesi era stata segnalata la sparizione di quattro Genin, partiti in missione nella zona sud-ovest del Paese, in prossimità con il confine del Paese dei Fiumi. In un primo momento la questione passò abbastanza in sordina, non venendo presa molto sul serio: dopotutto si trattava di novellini, ragazzi da poco diplomatisi che, magari, tardavano a rientrare dai loro incarichi per negligenza o, alla peggio, perché avevano preferito dissertare per nascondere un eventuale fallimento. Le coincidenze, però, tra le sparizioni, erano troppo similari tra loro: sparire nel nulla, senza lasciare alcuna traccia, era impresa non da poco, di certo fuori dalle capacità di un novello Genin; tutti i ragazzi scomparsi erano specializzati nel combattimento all’arma bianca, nomi di possibili candidati che aspiravano a diventare Shinobi Katana; tutti erano spariti nella stessa zona, una boscaglia che andava via via sfumando nelle paludi che accennavano ai territori del Fiume. Quando, poi, venne aggiunto il nome di Akio Nakajima alla lista dei ninja scomparsi, la situazione non poteva più passare inosservata. La sparizione del Muto fu la goccia che fece traboccare il vaso: era evidente, ormai, che le forze dispiegate da Fuyu no Yuki, capo delle squadre Anbu, erano risultate inefficaci nel ritrovare i dispersi, la sparizione di uno spadaccino, seppur novellino, un’assenza che difficilmente sarebbe passata inosservata. Inevitabile fu quindi richiedere l’intervento diretto del Mizukage all’ora in carica.

Hayate Kobayashi, l’Artefice, si prodigò personalmente per venire a capo di tale faccenda, venendo così in contatto con alcuni abominevoli combattenti il cui corpo era stato profondamente alterato dall’innesco delle terribili Fibre Nere, mandati per assaltare il villaggio. Kiri ricorda bene quella notte, passata alla storia come la Notte dei Mostri: mentre un gruppo di quegli esseri spazzava via la nebbia, asserragliato sulla vetta più alta lì vicino, un altro attaccava i principali ingressi, seminando morte e distruzione. Tra questi i presenti riconobbero i ninja scomparsi i quali, evidentemente, erano stati rapiti ed usati come cavie, esperimenti per renderli le orribili macchine di morte che volevano distruggere la loro terra natia. La mattanza durò tutta la notte e, con le primi luci dell’alba, la nebbia tornò, ma non perché Kiri avesse vinto sul nemico, ma per mera concessione avversaria: dopo aver subito innumerevoli perdite, semplicemente, i combattenti delle Fibre scomparvero così come erano comparsi, lasciando dietro di loro una scia di cadaveri. E la lista dei ninja scomparsi si arricchì dei nomi di Mitsuaki Kanada, lo Squalo, e dello stesso Mizukage.

Ovviamente le unità investigative avevano cercato di raccogliere quante più informazioni possibili sugli ultimi eventi avvenuti, ma poco si era riuscito a ricavare: a parte i resti degli scontri, l’esercito di fibrosi aveva lasciato ben poche tracce del suo passaggio. In compenso erano riusciti a catturare pochi di loro, elementi utili per studiare le Fibre Nere ed interrogarli su quanto avvenuto: confusi, farneticavano poche parole, ma costanti, dalle loro bocche, uscivano i nomi dell’Ingordo e del Tossico, due figure la cui identità rimaneva un mistero per l’intelligence di Kiri.

Qualcosa, però, aveva iniziato a girare nel verso giusto: Kazuku Mizuguchi, il Diavolo, era ritornato dopo una lunga assenza e, forse, era riuscito a raccogliere qualche informazione utile per venire a capo dell’intera faccenda, forse un collegamento che permetteva di capire chi fosse la mente dietro quell’orda di mostri. Nel mentre, grazie ad un accordo stretto con Hideyoshi Jiyuu, il Kokage eremita dei Serpenti, forse si sarebbe trovato qualche indizio sulla sorte di Hayate, utile per ricostruire i suoi ultimi spostamenti, consci di quanto la perfida Manpeiko aveva rivelato al nuovo Mizukage, Yuzora Kyomei.

Era giunto quindi il momento di tirare le somme mentre, dall’altra parte dell’Oceano, una delle squadre investigative segnalava il possibile avvistamento di “demoni neri come la pece”, le cui descrizioni ricordavano terribilmente gli stessi abomini che li avevano attaccati tre anni prima.


Posizione Ignota, da qualche parte nelle Isole Orientali

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Una corsa forsennata, il ritmo scandito dal respiro affannoso della donna, dalla sua andatura leggermente claudicante, mentre lasciava dietro di sé orme profonde nella sabbia, insieme ad una scia di macchie scure a fare da strascico al suo passaggio. L'assenza di luce impediva di scorgere la vera natura di quelle chiazze che macchiavano la rena, ma era abbastanza lapalissiano che si trattasse di sangue: sangue colava lungo il fianco destro della donna, da una ferita al fianco che rendeva difficoltoso il suo incedere; sangue imbrattava il viso di Kenshin Minami, Anbu della Nebbia, lì dove la maschera di porcellana si era rotta, rivelando un occhio dalla iride cristallina, reso torbido da una paura viscerale.

Ad ogni Anbu veniva insegnato a non avere paura, nell’adempimento del proprio dovere, perché la paura altro non era che un'inutile zavorra, utile solamente ad appesantire la mano che impugna il coltello. Per quelli di Kiri, poi, la paura veniva estirpata quando ancora si era in fasce: perché non deve essere la Nebbia ad avere paura, deve essere lei ad incutere terrore... Ma lì, adesso, dopo quanto aveva assistito, quell'emozione strisciante e subdola aveva preso possesso del suo cuore, regredendola ad una spaurita scolaretta, non più la spietata assassina per cui era stata addestrata.

Volse lo sguardo alle sue spalle, quasi a volersi sincerare di aver seminato il suo inseguitore, ma il riverbero di una luce lontana le riportò alla mente la tragica fine che avevano subito gli altri membri della sua squadra, rendendo ancora più opprimente la morsa che le asserragliava il petto. Lei era l’unica, della sua squadra, ad esser sopravvissuta a quella mattanza, l’unica in grado di poter dire cosa aveva visto su quella dannata isola. Non poteva quindi permettersi il lusso di lasciarsi andare, di render vano il sacrificio di quei figli della Nebbia che, come lei, aveva sudato sangue per fornire tutte le informazioni utili per proteggere la patria: doveva raggiungere il mezzo con il quale erano approdati su quell'isola, fare rapporto, concludere la sua missione. Perché Kiri DOVEVA SAPERE quel che stava succedendo, in quel posto dimenticato dai Kami.

Un ultimo sforzo e, con uno sprint finale, intravide finalmente la sua ancora di salvezza: sul pelo dell'acqua galleggiava una piccola figura tondeggiante la quale, con la mera luce rilasciata dal cielo stellato, appariva simile ad uno scoglio affiorante o al carapace di una grossa tartaruga. Si trattava di un prototipo, un piccolo sottomarino capiente abbastanza per farci stare un paio di persone: un conducente ed un esploratore, il quale, sinceratosi della sicurezza dello sbarco, richiamava tramite sigillo del richiamo il resto della squadra, lasciato indietro. Era così che l'Unità Investigativa di cui faceva parte si era spostata nell'Arcipelago. Un sistema che ritenevano sicuro, data l'incapacità di percepire il chakra, da parte di chi stavano spiando... O almeno così avevano supposto.

Il portellone d'accesso si aprì verso l'alto, la testa dell'Anbu rimasto al suo interno a fare rapido capolino, a voler capire cosa stesse succedendo. Si, visto in quella maniera, sembrava proprio una vecchia testuggine che aveva appena tirato fuori il collo dal suo guscio. - 占い師 uranaishi, ma cosa... - Non fece in tempo a domandare, che le acque intorno al piccolo mezzo sottomarino si agitarono, innalzandosi verso l'alto. Minami inchiodò, fermando la sua corsa, assistendo, con orrore, ad una scena che fino a poco prima aveva visto ripetersi per ogni suo singolo compagno: fibre nere uscire da sotto i loro piedi, ingrossarsi ed intrecciarsi tra loro fino a comporre una macabra raffigurazione di quella che ricordava le fauci di una bestia enorme le quali, come una tagliola, avevano tranciato e divorato tutto quello che avevano trovato nel loro morso.

Stessa sorte toccò allo scafo e all'Anbu al suo interno: divorati, in un solo boccone, da quello che sembrava un ammasso fibroso che, nell'uscire dall'acqua, ricordava le fauci di un enorme pescecane. - No... - Sillabò appena, a fior di labbra, ma tanto bastò per toglierle ogni comando sul suo corpo e lì capì di esser spacciata, ancor prima di sentire la voce stridula e gracidante di quella Bestia.

- Shishishishi. Croccante, quel vostro guscio di noce. E che morbido ripieno aveva al suo interno. Sfizioso come un cioccolatino al liquore a fine pasto. - Pronunciarono le fauci della Bestia la quale, ancora masticante, si inabissò, sparendo alla vista. Minami, però, sapeva perfettamente che lei sarebbe stata la prossima a venir divorata: sarebbe sbucato dalla sabbia alle sue spalle e l'avrebbe dilaniata, strappata a pezzi, morso dopo morso, partendo proprio da dove l’aveva assaggiata, quasi a volerne valutare il grado di cottura... - くそ kuso, che fastidioso che sei. Fai sempre troppo baccano. - Pronunciò qualcuno alle spalle della donna: una voce pacata, monotona, di cui l’Anbu non riconobbe il proprietario, se non l’accento marcato, identico a quello della Bestia e del suo. Chiunque li aveva assaliti era loro compatriota.

Percepì un certo fastidio, nelle parole del nuovo arrivato, di cui le era difficile riuscire a vedere la figura: immobilizzata sul posto da una forza misteriosa, a stento riusciva a vederlo con la coda dell’occhio, intravedendo a mala pena l’arma che brandiva con tanta disinvoltura, ma che riconobbe immediatamente per foggia e fama. - - Oh, andiamo! Perché devi essere il solito muso appeso? Non vedi quanto è divertente spaventarli a morte, far salire l'adrenalina nel loro sangue, far ribollire il loro chakra... Ah! Diventano così appetitosi... - Qualcosa di viscido la leccò sul lato scoperto del viso, una carezza ruvida e pruriginosa. Quel contatto le tolse il respiro, un brivido gelido a percorrerla da capo a piedi mentre sentiva le forze venir risucchiate proprio da quel fugace contatto.

- Possibile che tu non l'abbia ancora capito? IO. ESIGO. SILENZIO. Quante volte devo ripetertelo, stupido バカ baka. - Il colpo sopraggiunse direttamente dal suo punto cieco, impossibile, nel suo stato attuale, da evitare: la lama si mosse fulminea, il colpo inferto col piatto della bizzarra lama proprio dietro la nuca. Fu in quel momento, quando l’acciaio della lama incontrò la carne morbida dietro il collo, che la carta bomba posta su di essa detonò, facendo esplodere la testa di Minami in un boato assordante. Una nube di fumo acre e denso avvolse il corpo della donna che cadde al suolo, esanime, dalle spalle in su completamente martoriata dall'esplosione, i resti carbonizzati di quelli che erano la sua testa sparsi, fumanti, lungo la battigia. - Che guasta feste che sei! Perché l'hai colpita in quel modo? Se la colpivi col filo magari l'avresti decapitata e sai che bel home run ne sarebbe uscito fuori? - Gracidò la Bestia, mentre riceveva in faccia un nuovo fendente, con annessa detonazione. - Questo è l'unico suono che esigo sentire, stupida capra ignorante. -

E mentre le risate sguaiate della Bestia si univano al suono rombante delle esplosioni, in una macabra orchestra cacofonica, il corpo di quella che un tempo era una cartomante venne lasciato a se stesso, dimenticato, lasciato bruciare lì dove la detonazione della bomba aveva fatto maggiori danni. Il cremisi liquido vitale continuava a sgorgare lento dalla ferita al fianco, creando sotto di sé un piccolo ristagno, che venne assorbito dalla sabbia e dalle carte che erano sfuggite dai suoi abiti, con la caduta a terra del corpo inerme.

Il tarocco numero tredici era rovesciato sul dorso, la figura della Morte a tingersi del sangue della sua proprietaria.

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CITAZIONE
Ordunque, ci siamo. Finalmente possiamo iniziare questa epopea che abbiamo tanto a lungo rimandato.

Come potete leggere da questo primo post, nella parte iniziale riguardante Kiri vi è un riassunto riguardante le informazioni raccolte dalle unità investigative nel corso dei “tre anni” passati. Gli eventi fanno riferimento alla missione 1S - VIII La Giustizia e al mini evento che ne è seguito, Vento di sciagura, il quale però non ha trovato particolare riscontro ed è tragicamente naufragato sul nascere. Riguardo la sua conclusione, quindi, considerate come canonico quanto riportato in post, ovvero che c’è stato uno scontro cruento nel quale si è riusciti a tenere malamente testa alle forze avversarie e che, durante lo scontro, si è riuscito a catturare alcuni di questi esemplari dai quali, grazie a questi tre anni, Kiri è riuscita ad estrapolare il siero che permette di innestare le Fibre Nere, come si fa riferimento nelle Origini del clan stesso, oltre ad estorcere poche informazioni sulla figura del Tossico e dell’Ingordo.

Lascio quindi il prossimo post in mano al Mizukage, in modo che possa delineare le motivazioni dietro una convocazione di tale portata e possa dare modo a Kazuku Mizuguchi di fornire le informazioni raccolte nel corso del suo addestramento, le quali saranno, per esigenze di tempistiche, come se queste fossero già state apprese dal Mizukage e dal Tessitore (solo per questa volta).

A seguire, in base alle direttive che detterà il Mizukage riguardo “l’ambientazione” dell’incontro, potranno postare il resto dei partecipanti che hanno mostrato il loro interesse nel voler partecipare QUI (ovviamente ricordatevi del buon Hideyoshi) Comunque sia accordatevi sulle dinamiche di incontro nella chat whatsapp che abbiamo creato appositamente per l’evento, se dovesse servire.

Riguardo le info fornite da Manpeiko, anche queste sono state concordate in maniera pregressa. Non ricordo se siano state giocate, nel caso linkale nel tuo post o sfrutta l’occasione per tirarle in ballo in questa giocata. Riguardo, invece, le informazioni inerenti l’Arcipelago, se richieste, le posterò appositamente facendole riferire dal Capo Anbu, che muoverò esclusivamente per quell’occasione.

Per questa prima parte possono prendere tranquillamente parte tutti i partecipanti, MA appena si aprono ufficialmente i due rami di missione (perché è da pazzi masterare una sola missione per 8 giocatori) potranno postare solo chi ha la scheda aggiornata, quindi rimboccatevi le maniche, nel caso non l'aveste fatto e, se nel caso vi manca qualcosa da farvi convalidare, tartassate chi di dovere.

Penso di aver detto tutto, nel caso di dubbi sapete chi contattare. Detto questo, buon divertimento!


Edited by ArdynIzunia - 28/7/2022, 00:16
view post Posted: 27/7/2022, 22:00     Modifiche al regolamento - Regolamento

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Effettuate modifiche alle Evocazioni!
Gli interessati sono pregati di controllare "qui".


Modificata anche la sequenza delle Fasi di un Turno di Combattimento!!
Più precisamente, è stata aggiunta la Fase Difensiva Residua. Controllate il dettaglio "qui".
view post Posted: 21/7/2022, 09:19     Scheda di Kenji Kusari - Anagrafe
CODICE
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<div align="center" style=" width:700px; background-image: url(https://i.postimg.cc/QtJcXWwZ/BG.jpg); border-radius: 10px; padding: 10px"><div style="background-color: rgba(130, 15, 56, 0.5); border-radius: 10px; border: 3px solid #000; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

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<div style="float: right; margin-right: 20px"></div><div align="center"><div style="background-image: url(https://i.postimg.cc/BQ9WSSQQ/paint2.png); width: 450px; height: 130px; padding-top: 20px"><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 45; color:#A46D00; line-height: 40px"><i><b> Azarashi no Minarai </b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 55; color:#DD9300; line-height: 10px; "><i><b>K&#275;nji Kusari</b></i></span></p></div></div>
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<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Anagrafica</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background: #424242">
[color=#fff]<b>Nome</b>: K&#275;nji
<b>Cognome</b>: Kusari
<b>Età</b>: 14

<b>Villaggio</b>: Konohagakure no Sato
<b>Clan</b>: /
<b>Rango</b>: [color=royalblue]Genin[/color]
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lv. 1 - Conosciuto dal Kage e dai Jonin che assegnano loro le missioni[/color]

</div>

<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Descrizione</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background: #424242"><fieldset style= " height:125px ;overflow-y: scroll; border: 1px solid #424242"> [color=#fff]160cm per 50kg Kenji presenta un aspetto slanciato che a prima vista non fa trasparire i duri anni di allenamento a cui si è sottoposto. Al di sotto dei suoi indumenti tuttavia è presente un fisico sì asciutto ma dalla muscolatura evidente, segno dell'alimentazione povera ma estremamente nutritiva che ha seguito per molti anni. Sul suo ventre, tra le bozze dei suoi addominali spicca il Sigillo del Mattino applicatogli dal suo maestro. Esso è costituito da due cerchi di dimensioni diverse, il più piccolo interno e completo e il più grande esterno e incompleto nella parte superiore. Dal cerchio interno si dipartono delle figure simili a fiamme che estendendosi in senso radiale gli conferiscono l'aspetto di un sole. Nella parte superiore le fiamme si estendono oltre l'apertura del cerchio maggiore andando a congiungersi con le fiammelle isolate che circondano il secondo cerchio. Nella parte interna il cerchio maggiore presenta numerosi ghirigori che contribuiscono oltre a aumentarne lo spessore anche a spezzarne la linea in diversi punti.
Come il suo corpo anche il viso di Kenji è snello, segue una linea continua ma ispida che tende ad affusolarsi verso il basso. I tratti taglienti del viso sono incorniciati in una chioma bionda e arruffata composta da una moltitudine di ciocche che tendono ad organizzarsi in maniera disordinata. Al centro del viso, ai lati del naso sottile e affusolato spiccano i due occhi azzurri interrotti sul lato destro da una profonda cicatrice che dall’arcata sopraccigliare si estende fino alla guancia.

Fin dalla tenera età Kenji ha dimostrato di possedere una profonda determinazione verso il raggiungimento dei propri obiettivi, determinazione che spesso è sfociata in vera e propria testardaggine. Ciò tuttavia non vuol dire che egli pretenda gli sia concesso senza fatica ciò che desidera, anzi è convinto che solamente con l’impegno e col duro lavoro sia possibile raggiungere i propri sogni. Avendo sempre avuto la sensazione di trovarsi il mondo contro ha inoltre sviluppato una certa resilienza mentale, difficilmente si farà abbattere da avversità o intoppi nel suo cammino, anzi molto spesso sarà caricato ulteriormente da questi ostacoli, più gli si rema contro più lui diventa forte e motivato. E’ stato proprio quel sentimento di avversione ad aiutarlo a tenere duro e a non mollare il suo obiettivo, non tanto per se stesso ma piuttosto per dimostrare a tutto il mondo che l’unica cosa che conta è la forza di volontà e che con quella anche l’ultimo degli ultimi può prevalere in qualsiasi ambito. Per questo motivo egli detesta profondamente chi cerca scorciatoie, chi per emergere cerca di affossare gli altri, chi ritiene che gli sia tutto dovuto ma soprattutto chi disprezza i sogni altrui.
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<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black;">Background</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background-color: #424242; width:538px; "> <fieldset style= " height:165px;overflow-y: scroll; border: 1px solid #424242"> [color=#fff]Kenji nacque a Konoha nell'anno 238 DN. Orfano crebbe in un orfanotrofio posto alle periferie del villaggio circondato da bambini che si trovavano nelle sue stesse condizioni. La sua infanzia non fu quindi serena e spensierata, fin dalla tenera età dovette imparare a badare a se stesso sia per difendersi dalle angheria dei suoi compagni che per proteggere gli scarni pasti e i pochi ammennicoli che la struttura era in grado di offrire, primo su tutti un fumetto intitolato "Naruto, il ninja della Foglia" che era riuscito ad ottenere come ricompensa per l'aiuto offerto in alcuni lavori di giardinaggio. In poco tempo quell'albo divenne per lui un cimelio inestimabile, passava ogni momento libero a leggerlo e rileggerlo fantasticando sulle avventure di quel ninja leggendario, fino ad arrivare a convincersi che anch’egli avrebbe intrapreso quella carriera. Il giorno in cui comunicò al direttore la volontà di iscriversi all’Accademia Ninja fu uno dei giorni peggiori della sua vita. Il responsabile della struttura non era solito ricevere i trovatelli nel suo ufficio, le uniche occasioni in cui questi potevano sperare di comunicare con lui era durante i pasti, momento in cui gli affidatari e gli affidati si riunivano tutti in un'enorme sala adibita a mensa. Svuotata la sua ciotola Kenji si fece forza e dopo essersi alzato dal suo posto si avvicinò alla lunga tavolata posta in fondo alla sala presso cui sedevano i dirigenti della struttura. Si schiarì la voce nel tentativo di attirare l’attenzione del direttore e dopo un profondo inchino lo pregò di concedergli il permesso per l’iscrizione. Dopo alcuni interminabili secondi di silenzio durante i quali il dirigente sembrava chiedersi tra sé e sé se aveva davvero sentito quello che aveva sentito, l’uomo ripeté con tono decisamente più alto e sarcastico la richiesta del ragazzo per poi esplodere in una fragorosa risata seguita pochi attimi dopo da quella della sala intera che già da tempo cercava di origliare la loro conversazione nel tentativo di scoprire cosa avesse spinto Kenji ad avvicinarsi a quel tavolo. Quando anche l’ultimo ragazzo presente in sala riuscì a placare le risate il direttore rispose finalmente a quell’assurda richiesta affermando che il lavoro da ninja non era adatto ad un orfano come lui, che sarebbe stato cacciato dall’Accademia in un batter d’occhio o ancor peggio avrebbe perso la vita durante il più banale degli addestramenti e che quindi per il suo stesso bene respingeva la richiesta. Tuttavia Kenji non era disposto a mollare, quella vita gli andava stretta, era intenzionato a dimostrare a tutti che col duro lavoro e con la giusta dedizione anche un orfano come lui poteva fare grandi cose. Per questo motivo il giorno successivo e per sette giorni ancora ripeté la stessa scenetta fino a convincere il direttore a concedergli il permesso, più per disperazione che per reale convinzione nelle sue capacità, dopotutto un orfano in più o in meno non avrebbe fatto così tanta differenza, tuttavia a Kenji importava poco, l’unica cosa che gli stava a cuore era essere riuscito ad ottenere il permesso.
Anche in Accademia tuttavia la situazione non cambiò molto, coi vestiti trasandati, con manuali di seconda mano e con attrezzi che sembravano più giocattoli che armi ninja, Kenji venne immediatamente preso di mira da un gruppo di studenti figli della borghesia civile e militare della Foglia, capitanato da Ky&#333;aku Hyuga della Casata Principale. Anche in Accademia come in orfanotrofio i suoi compagni gli ripetevano che quella carriera non era adatta a lui, tuttavia il suo rendimento scolastico dava tutt’altra impressione. Nonostante il materiale scadente e il poco tempo a disposizione per lo studio grazie all’impegno costante e alla sua forza di volontà ad ogni esame Kenji riusciva sempre a piazzarsi tra i migliori, cosa che non fece altro che alimentare ulteriormente l’odio che Ky&#333;aku provava nei suoi confronti. Non potendo accettare l’idea che un orfano gli fosse superiore e non riuscendo a superarlo con le sue sole forze Ky&#333;aku decise di tarpargli le ali con le sue stesse mani. Il giorno antecedente l’esame per la promozione a Genin lo Hyuga e il suo gruppo di amici tesero un imboscata al ragazzo, dopo averlo circondato sfidarono il ragazzo in un duello che avrebbe stabilito chi tra loro sarebbe stato degno di ottenere il coprifronte. Nonostante i suoi avversari fossero in superiorità numerica, nonostante fossero armati fino ai denti e nonostante avesse a disposizione solamente un bastone di legno, almeno inizialmente Kenji riuscì a tenergli testa sebbene col proseguire del duello la disparità delle forze in campo si facesse sempre più pressante. Non riuscendo ad avere la meglio in un combattimento corpo a corpo Ky&#333;aku sfoderò la sua katana e scattò in direzione di Kenji allo scopo di colpirlo con un fendente verticale. Ormai stanco e debilitato, dopo aver urlato a squarciagola che col duro lavoro anche un orfano poteva diventare un ninja, si adoperò in una disperata difesa. Le gambe ormai pesanti non gli permisero di schivare il colpo, l'unica cosa che poté fare fu tentare di pararlo con la sua arma, tuttavia quel pezzo di legno potè poco contro una lama così affilata. Il fendente attraversò il legno come fosse burro provocando una profonda ferità all’altezza del suo occhio destro. Un violento spruzzo di sangue imbrattò interamente Ky&#333;aku che terrorizzato fuggì insieme ai suoi compari mentre Kenji perdeva i sensi a causa del dolore e della cospicua emorragia. Per sua fortuna però Kenji non rimase solo, un uomo anziano aveva assistito all'intero combattimento e una volta che la combriccola di teppisti si fu dileguata accorse in aiuto del ragazzo. Dopo essersi ripreso Kenji si svegliò all’interno di un tempio colmo di rotoli stipati gli uni sugli altri, con l’occhio bendato minuziosamente e con l’uomo posto al suo capezzale. L’uomo gli disse di chiamarsi Kuma Kashikoi, di essere un Eremita, che in quel momento si trovava nella sua dimora e che aveva assistito al suo duello. Dopo averlo fatto accomodare e avergli porto una ciotola di riso continuò il discorso iniziato in precedenza. Gli comunicò che vedeva in lui molto potenziale, che insieme a lui sarebbe sicuramente riuscito a raggiungere il suo sogno e quindi lo pose di fronte ad una scelta, diventare suo apprendista o tornare a Konoha senza conservare alcun ricordo del loro incontro. Dopo un iniziale periodo di ragionevole scombussolamento, durante il quale Kenji cercò di razionalizzare al massimo delle sue capacità ciò che stava accadendo, decise di accettare la sua. Ottenuto il consenso del ragazzo Kuma si recò a Konoha riuscendo ad ottenere l'affidamento del ragazzo per i due anni successivi in cambio della promessa che questi, una volta terminato il periodo di addestramento, sarebbe rientrato a pieno regime nei ranghi della Foglia. La convivenza tra i due non fu decisamente facile, essendo Kuma abituato ad anni di solitudine nel primo periodo ci furono molte occasioni di discussione. Anche per Kenji però la situazione non era per nulla familiare, era abituato a vivere circondato da decine e decine di persone, in spazi stretti, costretto a lottare per non farsi schiacciare, la cosa che però lo straniva maggiormente era che per la prima volta si trovava di fronte ad una persona che credesse davvero il lui, cosa che lo portò a legarsi in breve tempo al suo maestro arrivando quasi a considerarlo un padre adottivo. Il primo anno di addestramento passò più velocemente di quanto potessero immaginare, superati gli screzi iniziali i due legarono profondamente finendo per non riuscire a fare più a meno l’uno dell’altro. Terminato il primo anno arrivò il momento di suggellare il loro legame e rendere Kenji ufficialmente suo apprendista. Kuma portò quindi il ragazzo in cima al tempio e qui gli applicò sul ventre il suo Sigillo, il Sigillo del Mattino, simbolo della sua scuola e sua eredità al ragazzo. Ci volle un ulteriore anno affinché il ragazzo imparasse a padroneggiare il Sigillo, terminato il quale Kuma decise che era giunto il momento per il ragazzo di terminare quello che aveva iniziato due anni prima. Lo riaccompagnò quindi a Konoha e dopo aver parlato con il direttore dell’Accademia ottenne per il suo apprendista il permesso per sostenere il tanto agognato esame.
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<div style="border:0px solid #000; height: 150px; text-align: center; padding: 10px; color: #fff">Livello: 1 - P.ti Exp Totali: 100 - Punti Missione (PM): 0
<div style=";height:96px;overflow-y: auto; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE; margin-top: 10px; background: ; box-shadow: inset -1px -1px 15px #000; color:"><p align="center">[color=royalblue]<b>D</b>[/color]: 0 | [color=#FF3333]<b>C</b>:[/color] 0 | [color=#339900]<b>B</b>[/color]: 0 | [color=#B31CFF]<b>A</b>[/color]: 0 | [color=gold]<b>S</b>[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div></div></div>


<div>
<div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE"><div style="float: left">[IMG=PP2]https://i.postimg.cc/MTh1xM7z/PP2.png[/IMG]</div>



<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Parametri & Risorse - LV 1</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background: #424242; height: 275px"><div style="float: right; width:270px; height: 275px; "><table style="Padding: 5px; width: 250px; height: 200px; text-align: center; color: #80c3c8" >

<tr>
<td></td>
<td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]MST[/size][/color]</b>
[color=#000](0 punti)[/color]</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#fff]2[/color]</b></td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]RES[/size][/color]</b>
[color=#000](1 punti)[/color]</td>
<td></td>
<td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]DIF[/size][/color]</b>
[color=#000](0 punti)[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#fff]3[/color]</b></td>
<td></td>
<td><b>[color=#fff]1[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]DST[/size][/color]</b>
[color=#000](0 punti)[/color]</td>
<td></td>
<td style="background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]FRZ[/size][/color]</b>
[color=#000](0 punti)[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#fff]2[/color]</b></td>
<td></td>
<td><b>[color=#fff]1[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td style="background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]VEL[/size][/color]</b>
[color=#000](0 punti)[/color]</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#fff]1[/color]</b></td>
<td></td>
</tr>

</table><div style="width:270px; height: 60px; "><table style="Padding: 5px; width: 250px; height: 50px; text-align: center; color: #80c3c8" >

<tr>
<td style="width: 70px; background-color: rgba(133, 200, 208, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=#000cb8][size=5]CHK[/size][/color]</b>
[color=#000]100[/color]</td>
<td style="width: 70px; background-color: rgba(143, 206, 0, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkgreen][size=5]STM[/size][/color]</b>
[color=#000]100[/color]</td>
<td style="width: 70px; background-color: rgba(255, 85, 85, 0.75);; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5) inset; border-radius:5px"><b>[color=darkred][size=5]SLT[/size][/color]</b>
[color=#000]100[/color]</td>
</tr>

</table></div>
</div>



</div>

<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Conoscenze</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background: #424242"><fieldset style= " height:50px ;overflow-y: auto; border: 1px solid #424242"><div style="width:228px; height:55px; border: 1px solid #fff"><div style="float: left; width:150px; height:30px; text-align: center; padding: 10px; padding-top: 15px; font-size: 12px; "><b>[color=#fff]• Hanashi •[/color]</b>
Storia e Mitologia </div><div style="float: left; width:35px; height:25px; border-left: 1px solid #80c3c8; padding: 10px; padding-top: 20px; font-size: 30px; text-align:center;"><b>[color=#FF3333]C[/color]</b></div></div>
<div style="width:228px; height:55px; border: 1px solid #fff"><div style="float: left; width:150px; height:30px; text-align: center; padding: 10px; padding-top: 15px; font-size: 12px; "><b>[color=#fff]• Shinjun •[/color]</b>
Metodi d’infiltrazione </div><div style="float: left; width:35px; height:25px; border-left: 1px solid #80c3c8; padding: 10px; padding-top: 20px; font-size: 30px; text-align:center; color: royalblue"><b>D</b></div></div></fieldset> </div>


</div></div>
<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black; width:540px">COMPETENZE</div><div style="color: #820f37; padding: 5px; border: 1px solid; background-color: #424242; width:538px; "> <fieldset style= " height:230px; border: 1px solid #424242"> <table style="width:100%; height: 200px; border-collapse: collapse; font-size: 9pt" align="center">

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: #000; "><b>Yin</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9679;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: #FFECC6; ">Yang</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: #ac6f1a; "><b>Doton</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: lightblue; "><b>Suiton</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: #CE5610; "><b>Katon</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: lightgreen; "><b>F&#363;ton</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; color: yellow; ">Raiton</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; "><b>Heiki</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; "><b>Kobushi</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9679;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

<tr>
<td style="border: 1px solid #000; width:25%; height: 20px; text-align: center; "><b>Kusuri</b></td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
<td style="border: 1px solid #000; background-color: #4c4c4c; color: #000; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 15px">&#9675;</td>
</tr>

</table> </fieldset></div></div></div>

</div>

<div>
<div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE"><div style="float: right">[IMG=PP-333]https://i.postimg.cc/zfzPXbr1/PP-333.png[/IMG]</div>




<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Discipline</div><div style="color: #820f37; padding: 10px; border: 1px solid; background: #424242; height: 205px">
<a href="#disciplina1"><div style="float: left; width: 240px; height: 200px; text-align: center"><div style="width: 100%; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000; color: #fff"><b>Apprendista del Sigillo</b></div></a>
<div style="width: 100%; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000"><b><del>Disciplina Avanzata 1</del></b></div>
<div style="width: 100%; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000"><b><del>Disciplina Avanzata 2</del></b></div>
<div style="width: 100%; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000"><b><del>Disciplina Avanzata 3</del></b></div>
</div>


</div>

<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Tecniche</div><div style="color: #820f37; padding: 10px; border: 1px solid; background: #424242"><fieldset style= " height: 87px ; border: 1px solid #424242">
<a href="#base1"><div style="width:230px; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000; text-align: center; color: #fff"><b>Tecniche di Base</b></div> </a>
<div style="width: 230px; padding: 10px; text-align:cent; font-size: 12px; border: 1px solid #000; text-align: center; "><b><del>Tecniche Personali</del></b></div></fieldset> </div>


<div align="center" style="background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black;">Approfondimento</div><div style="color: #820f37; padding: 10px; border: 1px solid; background-color: #424242; width:528px; height:500px"><div style="width: 525px; height: 500px; border:1px solid #000; background: #777780; box-shadow: inset -3px -3px 5px #424242; overflow-y: hidden"><a name="disciplina1"></a><div style="width: 505px; height: 480px;padding: 10px; overflow-y: auto; color: #000"><div style="; height: 100px;"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=Sigillo]https://i.postimg.cc/k5G1H6NT/Sigillo.png[/IMG]</div><div style="float: right; margin-right: 10px">[IMG=Sigillo]https://i.postimg.cc/k5G1H6NT/Sigillo.png[/IMG]</div>
<p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 40; color:black; line-height: 30px"><i><b>Azarashi no Minarai</b></i></span>


<span style="font-family: optima; font-size: 30; color:#820f37; line-height: 10px"><i><b>Apprendista del Sigillo</b></i></span></p>
<hr>
<p align="center" style="color: #000">[size=10][font=Times]Origini[/font][/size]</p>
<p style="text-align: justify; color: #000">Alcuni uomini decidono di abbandonare la società, di rendersi indipendenti dalle masse e da ogni sorta di autorità superiore per rifugiarsi in un luogo isolato lontano da tutto e tutti, questi sono gli eremiti. Alcuni si ritirano per concentrarsi sulla preghiera, altri per concentrarsi sulla meditazione, altri ancora per concentrarsi sullo studio, tra questi ultimi c’è l’Eremita del Sigillo. L’esatta ubicazione della sua dimora è sconosciuta, alcuni pensano si trovi nel Paese del Fuoco per via dei buoni rapporti che storicamente l’Eremita intrattiene col Villaggio della Foglia, altri invece ritengono sia sigillata all’interno di un rotolo, accessibile unicamente tramite particolari sigilli spazio-temporali. I pochi che hanno avuto l’onore di accedervi la descrivono come un’enorme pagoda all’interno della quale sono stipati migliaia di rotoli che l’Eremita studia e cataloga in ogni momento libero della sua giornata. Non si conosce quando o chi abbia costruito quell’imponente struttura, l’unica certezza è che la sua fondazione è antecedente a quella dei Grandi Villaggi Ninja. Da allora generazioni di Eremiti si susseguono le une alle altre allo scopo di custodire il sapere racchiuso all’interno del tempio, molti ritengono infatti che al suo interno siano custodite tecniche estremamente potenti che un domani salveranno l’umanità da una catastrofe colossale e che il compito degli Eremiti del Sigillo sia quello di assicurarsi che quelle conoscenze siano trasmesse alle generazioni future in modo da poter essere utilizzare quando sarà necessario.</p>
<p align="center" style="color: #000">[size=10][font=Times]Descrizione[/font][/size]</p>
<p style="text-align: justify; color: #000">Quando l’Eremita avverte che il suo ciclo vitale sta giungendo al termine è suo compito designare un successore attraverso la nomina di un apprendista. Il percorso è arduo e prevede il superamento di vari step intermedi. Il primo bivio si presenta al termine del primo anno di addestramento pratico e teorico, momento in cui l’Eremita valuta l’idoneità tecnica e soprattutto morale di quello che al quel momento è solamente un aspirante apprendista. In caso di valutazione negativa l’Eremita applica sull’allievo il Sigillo Amnesico attraverso il quale estrapola dalla sua memoria tutte le conoscenze acquisite in quell’anno, in caso di valutazione positiva gli applica il Sigillo del Mattino designandolo così a tutti gli effetti come suo apprendista. Riceve il Sigillo del Mattino può tuttavia rivelarsi un’arma a doppio taglio, da un lato l’apprendista riceve tutti i vantaggi connessi al Sigillo, dall’altro però si espone al rischio di chiusura del Sigillo da parte dell’Eremita che lo priverebbe in maniera irreversibile della capacità di manipolare il chakra.</p>
<p align="center" style="color: #000">[size=10][font=Times]Requisiti[/font][/size]</p>
<p align="center" style=" color: #000">Yin 1 - Kobushi 1</p>
<div style="color: #000"><p style="font-size: 15px; color:#820f37"><b>Meccanica: Fuuintaijutsu</b></p>

Dopo aver accumulato il chakra all’interno dell Sigillo del Mattino il ninja lo apre. Una volta aperto il sigillo si estende andando a ricoprire interamente il corpo del portatore. Le linee del sigillo così formate rappresentano una via preferenziale per il chakra, capace di scorrere al suo interno ad una velocità maggiore rispetto a quanto farebbe se scorresse all’interno del sistema circolatorio del ninja. La velocità di percorrenza è talmente elevata da superare persino quella degli impulsi nervosi. Per sfruttare questa peculiarità i portatori del Sigillo insegnano ai propri muscoli a contrarsi in risposta agli impulsi di chakra in modo da aumentare sensibilmente la propria coordinazione e di conseguenza la rapidità e la precisione dei propri colpi.

Avendo il corpo interamente ricoperto di sigilli il portatore riscontrerà anche un miglioramento dei propri Fuuinjutsu che difatti diventano più rapidi da eseguire e in alcuni casi addirittura più efficaci. La rapidità di esecuzione permette al ninja di eseguirli anche nel corso di manovre articolate quali l’esecuzione delle Taijutsu.

Quando il Sigillo del Mattino è aperto ad ogni colpo andato a segno esso si estende sul corpo dell’avversario andando ad applicargli un Sigillo Minore. Al momento della sua applicazione il Sigillo Minore si presenta nella sua forma incompleta tuttavia in caso di un’interazione successiva col chakra del suo creatore esso si estende raggiungendo la sua forma completa. Il Sigillo Minore rappresenta un lucchetto la cui chiave è costituita dal Sigillo del Mattino. Finché aperto il Sigillo Minore risulta essere inerte, esso manifesta i propri effetti solamente in seguito alla sua chiusura. La chiusura può avvenire solamente in conseguenza dell’interazione del Sigillo Minore col chakra del suo creatore che quindi dovrà scegliere se chiuderlo o estenderlo, ovviamente la chiusura di un Sigillo completo avrà effetti maggiori rispetto alla chiusura di un Sigillo incompleto. La chiusura di un Sigillo Minore ne provoca la rottura.


[color=#820f37]<b>Ninjutsu (Fuuinjutsu) - Apertura del Sigillo (Limite: 1) [CHK: -2]
</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

“Il ninja accumula il chakra nel sigillo e lo apre facendolo estendere su tutto il suo corpo. Una volta aperto il chakra del ninja inizierà a scorrere all’interno del Sigillo ad una velocità superiore a quella degli impulsi nervosi potenziando così la propria coordinazione muscolare e di conseguenza la velocità e la rapidità dei suoi colpi. Sfruttando i sigilli pre applicati sul suo corpo i Fuuinjutsu del ninja diventeranno rapidi da eseguire e in alcuni casi addirittura più efficaci, consentendo di essere utilizzarli anche durante le Taijutsu.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>il Sigillo del Mattino viene Aperto</li>
<li>Mantenimento: [CHK: -2].</li>
<li>Fintanto che il Sigillo è Aperto
- ll Modificatore di Danno quando si difende con un Fuuinjutsu con tratto Difensivo ( Barriera ) diminuisce di 1. Il ninja trasforma ogni Taijutsu in Fuuinjutsu (le Fuuintaijutsu sono sia Fuuinjutsu che Taijutsu)
- Il ninja può usufruire delle versioni [color=orange]<b>Sigillo del Mattino</b>[/color] e <b>[color=#b8071f]Chiusura[/color]</b> delle proprie Tecniche.</li></ul>

[color=#820f37]<b>Sigillo Minore
</b>[/color]
“Una volta applicato il Sigillo Minore miscela il chakra in esso contenuto con quello del suo portatore. La quantità di chakra miscelata è direttamente proporzionale all’estensione del Sigillo. Il chakra così immesso rimane inerme, tuttavia nel momento in cui esso interagisce col chakra del suo creatore diviene turbolento alterando così il flusso di chakra del suo portatore. In aggiunta a ciò la chiusura del Sigillo converte il chakra immesso in chakra Raiton generando una scarica elettrica che ostacola la contrazione muscolare.”


Le Fuuintaijutsu sfruttano i vantaggi forniti dall’apertura del Sigillo del Mattino e dall’interazione di quest’ultimo col Sigillo minore. A seconda dei casi è possibile accedere a diverse versioni delle Tecniche

[color=orange]<b>Sigillo del Mattino</b>[/color] : Tecniche con tratto <b>Offensiva</b>
Ogni ninja che difende la Tecnica accumula 1 Punto Sigillo ( PS ) fino ad un massimo di 2

[color=orange]<b>Sigillo del Mattino</b>[/color] : Tecniche con tratto <b>Difensiva</b>
Se il ninja attaccante si trova nella stessa Zona dell’apprendista i suoi PS acquisiscono un valore pari a (3-PS)*PS

[color=#b8071f]<b>Chiusura</b>[/color] : Tecniche con tratto <b>Offensiva</b>
I PS dei ninja che difendono la Tecnica diminuiscono di PS. Gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=PS

[color=#b8071f]<b>Chiusura</b>[/color] : Tecniche con tratto <b>Difensiva</b>
Se il ninja attaccante si trova nella stessa Zona dell’apprendista i suoi PS diminuiscono di PS altrimenti diminuiscono di 0
Gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=PS
Se si difende una Tecnica con tratto Arma ( Tiro ) gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=0


[size=1]N.B: i valori di PS sopra citati si riferiscono ai PS accumulati dal ninja attaccante o difendente[/size]

<hr>

<p align="center" style="color: #000">[size=10][font=Times]Tecniche[/font][/size]</p>

[color=#820f37]<b>Taijutsu - Kakute (Limite: 2) [STM: -5] {DST * 50}
</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Il ninja pone l’avversario al centro del suo campo visivo dopodiché scatta nella sua direzione. Una volta raggiunto con l’indice e il medio di entrambe le mani sferra in successione due rapidi colpi diretti ai punti vitali maggiormente esposti. Se il Sigillo del Mattino è attivo la Tecnica può essere utilizzata per applicare per applicare, estendere o chiudere un Sigillo Minore ”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se Il Sigillo del Mattino è aperto, il Kakute può essere pagato [STM: -3, CHK: -3] invece che il suo costo normale.</li>
<li><b>[color=orange]Sigillo del Mattino[/color]</b> Se si è utilizzato Cambiare Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno per questo attacco è aumentato di 2</li>
<li>[color=#b8071f]<b>Chiusura</b>[/color] +X al Modificatore di Danno. Si può attaccare un avversario in una Zona differente senza dover Cambiare Zona. In tal caso, il Modificatore di Danno è aumentato di un ulteriore X+2 a causa della rincorsa.</li>
</ul>


[color=#820f37]<b>Ninjutsu ( Fuuinjutsu ) - Kuchiku no f&#363;in (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il ninja grazie ad un sigillo presente sul palmo della propria mano espelle una discreta quantità di Chakra allo scopo di respingere gli attacchi portati in sua direzione. Se il Sigillo del Mattino è attivo l’interazione col proprio chakra può estendere o chiudere un Sigillo Minore. Gli effetti di turbolenza del Chakra si applicano anche ai Ninjutsu che entrano in contatto con la tecnica”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>[color=orange]<b>Sigillo del Mattino</b>[/color] : Se si difende una tecnica con tratto Offensiva ( Ravvicinata ) il Kuchiku no f&#363;in scaraventa l’avversario lontano, in una Zona a scelta del ninja.</li>
<li>[color=#b8071f]<b>Chiusura</b>[/color] : In aggiunta agli effetti della versione Sigillo del Mattino, -X al Modificatore del Danno</li></ul>


[color=#820f37]<b>Taijutsu- Gedan Ura Mawashi Geri (Limite: 4) [STM: -11] {DST*110}
</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

Il ninja esegue due rapidi calci in successione, il primo, basso e diretto all’articolazione del ginocchio, sbilancia l’avversario mentre il secondo, circolare rovescio diretto allo sterno, lo sbalza all’indietro. Se il Sigillo del Mattino è attivo la Tecnica può essere utilizzata per applicare, estendere o chiudere un Sigillo Minore”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se Il Sigillo del Mattino è aperto, il Gedan Ura Mawashi Geri può essere pagato [STM: -6, CHK: -6] invece che il suo costo normale..</li>
<li>[color=orange]<b>Sigillo del Mattino</b>[/color] : Se si è Cambiato Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno dell’attacco è ridotto di 3.</li>
<li>[color=#b8071f]<b>Chiusura</b>[/color] : + (X+X/2) (arrotondato per difetto) al Modificatore del Danno. Se si è Cambiato Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno dell’attacco è ridotto di (3-X). Il Gedan Ura Mawashi Geri scaraventa l’avversario lontano, in una Zona a scelta del ninja.</li>
</ul>
</div>
</div></div><a name="personali1"></a><div style="width: 525px; height: 500px;">Personali</div><a name="base1"></a><div style="width: 505px; height: 480px; padding: 10px; color: #000; overflow-y: scroll">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

<del>[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</del></div></div></div></div></div>

</div>


<div align="center" style=" width: 540px; background: #000; padding: 5px; color: #fff; font-family: Architects Daughter; font-size: 20px; line-height: 15px; border-bottom: 5px solid black">Equipaggiamento</div><div style="color: black; padding: 5px; border: 1px solid #820f37; background: #424242; width: 540px;"><table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table></div>


</div></div></div>


<p align="center">[size=7]<b>[color=red]LA PARTE MECCANICA DELLA DISCIPLINA BASE É IN FASE DI APPROVAZIONE[/color]</b>[/size]</p>


Edited by Get scared. - 21/7/2022, 16:46
view post Posted: 21/7/2022, 09:17     Scheda di Kenji Kusari - Anagrafe




Azarashi no Minarai
Kēnji Kusari



PP1







Anagrafica

Nome: Kēnji
Cognome: Kusari
Età: 14

Villaggio: Konohagakure no Sato
Clan: /
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Lv. 1 - Conosciuto dal Kage e dai Jonin che assegnano loro le missioni




Descrizione
160cm per 50kg Kenji presenta un aspetto slanciato che a prima vista non fa trasparire i duri anni di allenamento a cui si è sottoposto. Al di sotto dei suoi indumenti tuttavia è presente un fisico sì asciutto ma dalla muscolatura evidente, segno dell'alimentazione povera ma estremamente nutritiva che ha seguito per molti anni. Sul suo ventre, tra le bozze dei suoi addominali spicca il Sigillo del Mattino applicatogli dal suo maestro. Esso è costituito da due cerchi di dimensioni diverse, il più piccolo interno e completo e il più grande esterno e incompleto nella parte superiore. Dal cerchio interno si dipartono delle figure simili a fiamme che estendendosi in senso radiale gli conferiscono l'aspetto di un sole. Nella parte superiore le fiamme si estendono oltre l'apertura del cerchio maggiore andando a congiungersi con le fiammelle isolate che circondano il secondo cerchio. Nella parte interna il cerchio maggiore presenta numerosi ghirigori che contribuiscono oltre a aumentarne lo spessore anche a spezzarne la linea in diversi punti.
Come il suo corpo anche il viso di Kenji è snello, segue una linea continua ma ispida che tende ad affusolarsi verso il basso. I tratti taglienti del viso sono incorniciati in una chioma bionda e arruffata composta da una moltitudine di ciocche che tendono ad organizzarsi in maniera disordinata. Al centro del viso, ai lati del naso sottile e affusolato spiccano i due occhi azzurri interrotti sul lato destro da una profonda cicatrice che dall’arcata sopraccigliare si estende fino alla guancia.

Fin dalla tenera età Kenji ha dimostrato di possedere una profonda determinazione verso il raggiungimento dei propri obiettivi, determinazione che spesso è sfociata in vera e propria testardaggine. Ciò tuttavia non vuol dire che egli pretenda gli sia concesso senza fatica ciò che desidera, anzi è convinto che solamente con l’impegno e col duro lavoro sia possibile raggiungere i propri sogni. Avendo sempre avuto la sensazione di trovarsi il mondo contro ha inoltre sviluppato una certa resilienza mentale, difficilmente si farà abbattere da avversità o intoppi nel suo cammino, anzi molto spesso sarà caricato ulteriormente da questi ostacoli, più gli si rema contro più lui diventa forte e motivato. E’ stato proprio quel sentimento di avversione ad aiutarlo a tenere duro e a non mollare il suo obiettivo, non tanto per se stesso ma piuttosto per dimostrare a tutto il mondo che l’unica cosa che conta è la forza di volontà e che con quella anche l’ultimo degli ultimi può prevalere in qualsiasi ambito. Per questo motivo egli detesta profondamente chi cerca scorciatoie, chi per emergere cerca di affossare gli altri, chi ritiene che gli sia tutto dovuto ma soprattutto chi disprezza i sogni altrui.



Background
Kenji nacque a Konoha nell'anno 238 DN. Orfano crebbe in un orfanotrofio posto alle periferie del villaggio circondato da bambini che si trovavano nelle sue stesse condizioni. La sua infanzia non fu quindi serena e spensierata, fin dalla tenera età dovette imparare a badare a se stesso sia per difendersi dalle angheria dei suoi compagni che per proteggere gli scarni pasti e i pochi ammennicoli che la struttura era in grado di offrire, primo su tutti un fumetto intitolato "Naruto, il ninja della Foglia" che era riuscito ad ottenere come ricompensa per l'aiuto offerto in alcuni lavori di giardinaggio. In poco tempo quell'albo divenne per lui un cimelio inestimabile, passava ogni momento libero a leggerlo e rileggerlo fantasticando sulle avventure di quel ninja leggendario, fino ad arrivare a convincersi che anch’egli avrebbe intrapreso quella carriera. Il giorno in cui comunicò al direttore la volontà di iscriversi all’Accademia Ninja fu uno dei giorni peggiori della sua vita. Il responsabile della struttura non era solito ricevere i trovatelli nel suo ufficio, le uniche occasioni in cui questi potevano sperare di comunicare con lui era durante i pasti, momento in cui gli affidatari e gli affidati si riunivano tutti in un'enorme sala adibita a mensa. Svuotata la sua ciotola Kenji si fece forza e dopo essersi alzato dal suo posto si avvicinò alla lunga tavolata posta in fondo alla sala presso cui sedevano i dirigenti della struttura. Si schiarì la voce nel tentativo di attirare l’attenzione del direttore e dopo un profondo inchino lo pregò di concedergli il permesso per l’iscrizione. Dopo alcuni interminabili secondi di silenzio durante i quali il dirigente sembrava chiedersi tra sé e sé se aveva davvero sentito quello che aveva sentito, l’uomo ripeté con tono decisamente più alto e sarcastico la richiesta del ragazzo per poi esplodere in una fragorosa risata seguita pochi attimi dopo da quella della sala intera che già da tempo cercava di origliare la loro conversazione nel tentativo di scoprire cosa avesse spinto Kenji ad avvicinarsi a quel tavolo. Quando anche l’ultimo ragazzo presente in sala riuscì a placare le risate il direttore rispose finalmente a quell’assurda richiesta affermando che il lavoro da ninja non era adatto ad un orfano come lui, che sarebbe stato cacciato dall’Accademia in un batter d’occhio o ancor peggio avrebbe perso la vita durante il più banale degli addestramenti e che quindi per il suo stesso bene respingeva la richiesta. Tuttavia Kenji non era disposto a mollare, quella vita gli andava stretta, era intenzionato a dimostrare a tutti che col duro lavoro e con la giusta dedizione anche un orfano come lui poteva fare grandi cose. Per questo motivo il giorno successivo e per sette giorni ancora ripeté la stessa scenetta fino a convincere il direttore a concedergli il permesso, più per disperazione che per reale convinzione nelle sue capacità, dopotutto un orfano in più o in meno non avrebbe fatto così tanta differenza, tuttavia a Kenji importava poco, l’unica cosa che gli stava a cuore era essere riuscito ad ottenere il permesso.
Anche in Accademia tuttavia la situazione non cambiò molto, coi vestiti trasandati, con manuali di seconda mano e con attrezzi che sembravano più giocattoli che armi ninja, Kenji venne immediatamente preso di mira da un gruppo di studenti figli della borghesia civile e militare della Foglia, capitanato da Kyōaku Hyuga della Casata Principale. Anche in Accademia come in orfanotrofio i suoi compagni gli ripetevano che quella carriera non era adatta a lui, tuttavia il suo rendimento scolastico dava tutt’altra impressione. Nonostante il materiale scadente e il poco tempo a disposizione per lo studio grazie all’impegno costante e alla sua forza di volontà ad ogni esame Kenji riusciva sempre a piazzarsi tra i migliori, cosa che non fece altro che alimentare ulteriormente l’odio che Kyōaku provava nei suoi confronti. Non potendo accettare l’idea che un orfano gli fosse superiore e non riuscendo a superarlo con le sue sole forze Kyōaku decise di tarpargli le ali con le sue stesse mani. Il giorno antecedente l’esame per la promozione a Genin lo Hyuga e il suo gruppo di amici tesero un imboscata al ragazzo, dopo averlo circondato sfidarono il ragazzo in un duello che avrebbe stabilito chi tra loro sarebbe stato degno di ottenere il coprifronte. Nonostante i suoi avversari fossero in superiorità numerica, nonostante fossero armati fino ai denti e nonostante avesse a disposizione solamente un bastone di legno, almeno inizialmente Kenji riuscì a tenergli testa sebbene col proseguire del duello la disparità delle forze in campo si facesse sempre più pressante. Non riuscendo ad avere la meglio in un combattimento corpo a corpo Kyōaku sfoderò la sua katana e scattò in direzione di Kenji allo scopo di colpirlo con un fendente verticale. Ormai stanco e debilitato, dopo aver urlato a squarciagola che col duro lavoro anche un orfano poteva diventare un ninja, si adoperò in una disperata difesa. Le gambe ormai pesanti non gli permisero di schivare il colpo, l'unica cosa che poté fare fu tentare di pararlo con la sua arma, tuttavia quel pezzo di legno potè poco contro una lama così affilata. Il fendente attraversò il legno come fosse burro provocando una profonda ferità all’altezza del suo occhio destro. Un violento spruzzo di sangue imbrattò interamente Kyōaku che terrorizzato fuggì insieme ai suoi compari mentre Kenji perdeva i sensi a causa del dolore e della cospicua emorragia. Per sua fortuna però Kenji non rimase solo, un uomo anziano aveva assistito all'intero combattimento e una volta che la combriccola di teppisti si fu dileguata accorse in aiuto del ragazzo. Dopo essersi ripreso Kenji si svegliò all’interno di un tempio colmo di rotoli stipati gli uni sugli altri, con l’occhio bendato minuziosamente e con l’uomo posto al suo capezzale. L’uomo gli disse di chiamarsi Kuma Kashikoi, di essere un Eremita, che in quel momento si trovava nella sua dimora e che aveva assistito al suo duello. Dopo averlo fatto accomodare e avergli porto una ciotola di riso continuò il discorso iniziato in precedenza. Gli comunicò che vedeva in lui molto potenziale, che insieme a lui sarebbe sicuramente riuscito a raggiungere il suo sogno e quindi lo pose di fronte ad una scelta, diventare suo apprendista o tornare a Konoha senza conservare alcun ricordo del loro incontro. Dopo un iniziale periodo di ragionevole scombussolamento, durante il quale Kenji cercò di razionalizzare al massimo delle sue capacità ciò che stava accadendo, decise di accettare la sua. Ottenuto il consenso del ragazzo Kuma si recò a Konoha riuscendo ad ottenere l'affidamento del ragazzo per i due anni successivi in cambio della promessa che questi, una volta terminato il periodo di addestramento, sarebbe rientrato a pieno regime nei ranghi della Foglia. La convivenza tra i due non fu decisamente facile, essendo Kuma abituato ad anni di solitudine nel primo periodo ci furono molte occasioni di discussione. Anche per Kenji però la situazione non era per nulla familiare, era abituato a vivere circondato da decine e decine di persone, in spazi stretti, costretto a lottare per non farsi schiacciare, la cosa che però lo straniva maggiormente era che per la prima volta si trovava di fronte ad una persona che credesse davvero il lui, cosa che lo portò a legarsi in breve tempo al suo maestro arrivando quasi a considerarlo un padre adottivo. Il primo anno di addestramento passò più velocemente di quanto potessero immaginare, superati gli screzi iniziali i due legarono profondamente finendo per non riuscire a fare più a meno l’uno dell’altro. Terminato il primo anno arrivò il momento di suggellare il loro legame e rendere Kenji ufficialmente suo apprendista. Kuma portò quindi il ragazzo in cima al tempio e qui gli applicò sul ventre il suo Sigillo, il Sigillo del Mattino, simbolo della sua scuola e sua eredità al ragazzo. Ci volle un ulteriore anno affinché il ragazzo imparasse a padroneggiare il Sigillo, terminato il quale Kuma decise che era giunto il momento per il ragazzo di terminare quello che aveva iniziato due anni prima. Lo riaccompagnò quindi a Konoha e dopo aver parlato con il direttore dell’Accademia ottenne per il suo apprendista il permesso per sostenere il tanto agognato esame.

Livello: 1 - P.ti Exp Totali: 100 - Punti Missione (PM): 0

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG




PP2




Parametri & Risorse - LV 1
MST
(0 punti)
2
RES
(1 punti)
DIF
(0 punti)
31
DST
(0 punti)
FRZ
(0 punti)
21
VEL
(0 punti)
1
CHK
100
STM
100
SLT
100







Conoscenze
• Hanashi •
Storia e Mitologia
C

• Shinjun •
Metodi d’infiltrazione
D




COMPETENZE
Yin
Yang
Doton
Suiton
Katon
Fūton
Raiton
Heiki
Kobushi
Kusuri





PP-333





Discipline

Apprendista del Sigillo

Disciplina Avanzata 1

Disciplina Avanzata 2

Disciplina Avanzata 3






Tecniche

Tecniche di Base

Tecniche Personali



Approfondimento
Sigillo
Sigillo

Azarashi no Minarai


Apprendista del Sigillo




Origini


Alcuni uomini decidono di abbandonare la società, di rendersi indipendenti dalle masse e da ogni sorta di autorità superiore per rifugiarsi in un luogo isolato lontano da tutto e tutti, questi sono gli eremiti. Alcuni si ritirano per concentrarsi sulla preghiera, altri per concentrarsi sulla meditazione, altri ancora per concentrarsi sullo studio, tra questi ultimi c’è l’Eremita del Sigillo. L’esatta ubicazione della sua dimora è sconosciuta, alcuni pensano si trovi nel Paese del Fuoco per via dei buoni rapporti che storicamente l’Eremita intrattiene col Villaggio della Foglia, altri invece ritengono sia sigillata all’interno di un rotolo, accessibile unicamente tramite particolari sigilli spazio-temporali. I pochi che hanno avuto l’onore di accedervi la descrivono come un’enorme pagoda all’interno della quale sono stipati migliaia di rotoli che l’Eremita studia e cataloga in ogni momento libero della sua giornata. Non si conosce quando o chi abbia costruito quell’imponente struttura, l’unica certezza è che la sua fondazione è antecedente a quella dei Grandi Villaggi Ninja. Da allora generazioni di Eremiti si susseguono le une alle altre allo scopo di custodire il sapere racchiuso all’interno del tempio, molti ritengono infatti che al suo interno siano custodite tecniche estremamente potenti che un domani salveranno l’umanità da una catastrofe colossale e che il compito degli Eremiti del Sigillo sia quello di assicurarsi che quelle conoscenze siano trasmesse alle generazioni future in modo da poter essere utilizzare quando sarà necessario.


Descrizione


Quando l’Eremita avverte che il suo ciclo vitale sta giungendo al termine è suo compito designare un successore attraverso la nomina di un apprendista. Il percorso è arduo e prevede il superamento di vari step intermedi. Il primo bivio si presenta al termine del primo anno di addestramento pratico e teorico, momento in cui l’Eremita valuta l’idoneità tecnica e soprattutto morale di quello che al quel momento è solamente un aspirante apprendista. In caso di valutazione negativa l’Eremita applica sull’allievo il Sigillo Amnesico attraverso il quale estrapola dalla sua memoria tutte le conoscenze acquisite in quell’anno, in caso di valutazione positiva gli applica il Sigillo del Mattino designandolo così a tutti gli effetti come suo apprendista. Riceve il Sigillo del Mattino può tuttavia rivelarsi un’arma a doppio taglio, da un lato l’apprendista riceve tutti i vantaggi connessi al Sigillo, dall’altro però si espone al rischio di chiusura del Sigillo da parte dell’Eremita che lo priverebbe in maniera irreversibile della capacità di manipolare il chakra.


Requisiti


Yin 1 - Kobushi 1


Meccanica: Fuuintaijutsu



Dopo aver accumulato il chakra all’interno dell Sigillo del Mattino il ninja lo apre. Una volta aperto il sigillo si estende andando a ricoprire interamente il corpo del portatore. Le linee del sigillo così formate rappresentano una via preferenziale per il chakra, capace di scorrere al suo interno ad una velocità maggiore rispetto a quanto farebbe se scorresse all’interno del sistema circolatorio del ninja. La velocità di percorrenza è talmente elevata da superare persino quella degli impulsi nervosi. Per sfruttare questa peculiarità i portatori del Sigillo insegnano ai propri muscoli a contrarsi in risposta agli impulsi di chakra in modo da aumentare sensibilmente la propria coordinazione e di conseguenza la rapidità e la precisione dei propri colpi.

Avendo il corpo interamente ricoperto di sigilli il portatore riscontrerà anche un miglioramento dei propri Fuuinjutsu che difatti diventano più rapidi da eseguire e in alcuni casi addirittura più efficaci. La rapidità di esecuzione permette al ninja di eseguirli anche nel corso di manovre articolate quali l’esecuzione delle Taijutsu.

Quando il Sigillo del Mattino è aperto ad ogni colpo andato a segno esso si estende sul corpo dell’avversario andando ad applicargli un Sigillo Minore. Al momento della sua applicazione il Sigillo Minore si presenta nella sua forma incompleta tuttavia in caso di un’interazione successiva col chakra del suo creatore esso si estende raggiungendo la sua forma completa. Il Sigillo Minore rappresenta un lucchetto la cui chiave è costituita dal Sigillo del Mattino. Finché aperto il Sigillo Minore risulta essere inerte, esso manifesta i propri effetti solamente in seguito alla sua chiusura. La chiusura può avvenire solamente in conseguenza dell’interazione del Sigillo Minore col chakra del suo creatore che quindi dovrà scegliere se chiuderlo o estenderlo, ovviamente la chiusura di un Sigillo completo avrà effetti maggiori rispetto alla chiusura di un Sigillo incompleto. La chiusura di un Sigillo Minore ne provoca la rottura.


Ninjutsu (Fuuinjutsu) - Apertura del Sigillo (Limite: 1) [CHK: -2]

Tratti: Supporto

“Il ninja accumula il chakra nel sigillo e lo apre facendolo estendere su tutto il suo corpo. Una volta aperto il chakra del ninja inizierà a scorrere all’interno del Sigillo ad una velocità superiore a quella degli impulsi nervosi potenziando così la propria coordinazione muscolare e di conseguenza la velocità e la rapidità dei suoi colpi. Sfruttando i sigilli pre applicati sul suo corpo i Fuuinjutsu del ninja diventeranno rapidi da eseguire e in alcuni casi addirittura più efficaci, consentendo di essere utilizzarli anche durante le Taijutsu.”

Effetti:
  • il Sigillo del Mattino viene Aperto

  • Mantenimento: [CHK: -2].

  • Fintanto che il Sigillo è Aperto
    - ll Modificatore di Danno quando si difende con un Fuuinjutsu con tratto Difensivo ( Barriera ) diminuisce di 1. Il ninja trasforma ogni Taijutsu in Fuuinjutsu (le Fuuintaijutsu sono sia Fuuinjutsu che Taijutsu)
    - Il ninja può usufruire delle versioni Sigillo del Mattino e Chiusura delle proprie Tecniche.

Sigillo Minore

“Una volta applicato il Sigillo Minore miscela il chakra in esso contenuto con quello del suo portatore. La quantità di chakra miscelata è direttamente proporzionale all’estensione del Sigillo. Il chakra così immesso rimane inerme, tuttavia nel momento in cui esso interagisce col chakra del suo creatore diviene turbolento alterando così il flusso di chakra del suo portatore. In aggiunta a ciò la chiusura del Sigillo converte il chakra immesso in chakra Raiton generando una scarica elettrica che ostacola la contrazione muscolare.”


Le Fuuintaijutsu sfruttano i vantaggi forniti dall’apertura del Sigillo del Mattino e dall’interazione di quest’ultimo col Sigillo minore. A seconda dei casi è possibile accedere a diverse versioni delle Tecniche

Sigillo del Mattino : Tecniche con tratto Offensiva
Ogni ninja che difende la Tecnica accumula 1 Punto Sigillo ( PS ) fino ad un massimo di 2

Sigillo del Mattino : Tecniche con tratto Difensiva
Se il ninja attaccante si trova nella stessa Zona dell’apprendista i suoi PS acquisiscono un valore pari a (3-PS)*PS

Chiusura : Tecniche con tratto Offensiva
I PS dei ninja che difendono la Tecnica diminuiscono di PS. Gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=PS

Chiusura : Tecniche con tratto Difensiva
Se il ninja attaccante si trova nella stessa Zona dell’apprendista i suoi PS diminuiscono di PS altrimenti diminuiscono di 0
Gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=PS
Se si difende una Tecnica con tratto Arma ( Tiro ) gli Effetti della Tecnica vengono calcolati con X=0


N.B: i valori di PS sopra citati si riferiscono ai PS accumulati dal ninja attaccante o difendente




Tecniche



Taijutsu - Kakute (Limite: 2) [STM: -5] {DST * 50}

Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Il ninja pone l’avversario al centro del suo campo visivo dopodiché scatta nella sua direzione. Una volta raggiunto con l’indice e il medio di entrambe le mani sferra in successione due rapidi colpi diretti ai punti vitali maggiormente esposti. Se il Sigillo del Mattino è attivo la Tecnica può essere utilizzata per applicare per applicare, estendere o chiudere un Sigillo Minore ”

Effetti:
  • Se Il Sigillo del Mattino è aperto, il Kakute può essere pagato [STM: -3, CHK: -3] invece che il suo costo normale.

  • Sigillo del Mattino Se si è utilizzato Cambiare Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno per questo attacco è aumentato di 2

  • Chiusura +X al Modificatore di Danno. Si può attaccare un avversario in una Zona differente senza dover Cambiare Zona. In tal caso, il Modificatore di Danno è aumentato di un ulteriore X+2 a causa della rincorsa.



Ninjutsu ( Fuuinjutsu ) - Kuchiku no fūin (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il ninja grazie ad un sigillo presente sul palmo della propria mano espelle una discreta quantità di Chakra allo scopo di respingere gli attacchi portati in sua direzione. Se il Sigillo del Mattino è attivo l’interazione col proprio chakra può estendere o chiudere un Sigillo Minore. Gli effetti di turbolenza del Chakra si applicano anche ai Ninjutsu che entrano in contatto con la tecnica”

Effetti:
  • Sigillo del Mattino : Se si difende una tecnica con tratto Offensiva ( Ravvicinata ) il Kuchiku no fūin scaraventa l’avversario lontano, in una Zona a scelta del ninja.

  • Chiusura : In aggiunta agli effetti della versione Sigillo del Mattino, -X al Modificatore del Danno


Taijutsu- Gedan Ura Mawashi Geri (Limite: 4) [STM: -11] {DST*110}

Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

Il ninja esegue due rapidi calci in successione, il primo, basso e diretto all’articolazione del ginocchio, sbilancia l’avversario mentre il secondo, circolare rovescio diretto allo sterno, lo sbalza all’indietro. Se il Sigillo del Mattino è attivo la Tecnica può essere utilizzata per applicare, estendere o chiudere un Sigillo Minore”

Effetti:
  • Se Il Sigillo del Mattino è aperto, il Gedan Ura Mawashi Geri può essere pagato [STM: -6, CHK: -6] invece che il suo costo normale..

  • Sigillo del Mattino : Se si è Cambiato Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno dell’attacco è ridotto di 3.

  • Chiusura : + (X+X/2) (arrotondato per difetto) al Modificatore del Danno. Se si è Cambiato Zona in questo Turno, il Modificatore di Danno dell’attacco è ridotto di (3-X). Il Gedan Ura Mawashi Geri scaraventa l’avversario lontano, in una Zona a scelta del ninja.


Personali
Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
Tratti: Supporto

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
Tratti: Sigilli, Supporto

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
Tratti: Sigilli, Supporto

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
  • Annulla completamente un attacco subito.

  • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

  • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

  • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
  • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

  • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

  • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

  • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

  • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

  • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

  • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
Tratti: Difensiva (Barriera)

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
Effetti:
  • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
Tratti: Supporto (Difensiva)

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
  • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

  • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

Tecnica - Infliggersi Danno
Tratti: Supporto

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
    Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


    Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


    Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
    Tratti: Supporto

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    Effetti:
    • L’utilizzatore subisce 10 Danno

Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
Tratti: Supporto, Sigillo

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
  • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

  • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

Ninjutsu - Clone d'Ombra
Tratti: Supporto, Sigilli

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





Equipaggiamento
Sacca Ninja
Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero






LA PARTE MECCANICA DELLA DISCIPLINA BASE É IN FASE DI APPROVAZIONE



Edited by Get scared. - 21/7/2022, 16:46
view post Posted: 18/7/2022, 18:10     Modifiche al regolamento - Regolamento

F7lNKjY

Ninja, con l'ultima novità introdotta ci siamo dimenticati di avvisarvi che gli Addestramenti, come modalità di gioco a sé stante, sono stati rimossi. Sarà comunque possibile sfruttare le Role Libere e le nuove Missioni per ruolare il rapporto Sensei-Allievo, ricordiamo che è sempre possibile per ninja di grado superiore accompagnare quelli di rango inferiore, e ottenere Exp bonus nel frattempo. Le giocate con gestione alla lontana sono ideali per questo in quanto, richiedendo un minimo di due partecipanti, vi permettono di interagire liberamente mentre il master propone un'impostazione iniziale e vi segue passivamente. Per capire meglio, vi può aiutare pensare a come Minato addestrasse Kakashi, Obito e Rin durante le missioni in periodo di guerra. Le Role Libere invece possono essere usate per addestramenti classici, sicuri e basati sul puro apprendimento.
  • Il Topic Centrale Addestramenti è stato archiviato, lo trovate qui.
Role Libere

Avendo introdotto la ricompensa fissa di 100 Exp per le Role Libere, non ha più senso tenerle in un topic separato dal resto delle giocate.
  • Il Topic Centrale Role Libere è stato spostato sotto al Topic Centrale Master/Quester, da ora chiamato "Topic Centrale Role", in questo modo tutte le giocate vanno segnalate nello stesso topic.

  • Il vecchio Topic Centrale Role Libere è stato archiviato, lo trovate qui.

Regolamento Personalizzazione

Arrivare alla creazione della propria disciplina base è lo scoglio più grande da superare per i nuovi giocatori che scelgono di partire senza clan o disciplina precostruita. Spesso può volerci del tempo prima che la disciplina venga approvata del tutto, motivo per cui è nostro interesse che i nuovi possano iniziare a ruolare il prima possibile, anche solo con una base narrativa. Speriamo quantomeno di alleviare il problema introducendo questa specifica:

CITAZIONE
  • I nuovi giocatori che scelgono di iniziare con una disciplina personalizzata potranno partire per la prima giocata anche solo con un'approvazione narrativa della disciplina base.



  • Edited by Get scared. - 18/7/2022, 19:20
    view post Posted: 15/7/2022, 22:41     Scheda di Jin Hyuga - Konoha
    CODICE
    HTML
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    <div style="float: left; margin-left: 20px">
    [IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
    <div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
    <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Jin Hyuga</b></i></span></p>
    <hr>


    <div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

    <div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>: Jin
    <b>Cognome</b>: Hyuga
    <b>Età</b>: 12
    <b>Altezza PG</b>: 175
    <b>Peso PG</b>: 67

    <b>Paese</b>: Fuoco
    <b>Villaggio</b>: Konoha
    <b>Clan</b>: Hyuga
    <b>Rango</b>: Genin
    <b>Lavoro</b>: --
    <b>Fama</b>: Lv 1

    [URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
    [color=gray]{Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilità di successo nel tiro dei dadi}[/color]
    - Ch&#333;h&#333;. Spionaggio e strategia. (Grado C)
    - Tanken. Esplorazione ed osservazione. (Grado B)


    [size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
    [color=gray]Jin risulta essere più alto dei suoi coetanei con un fisico atletico e slanciato, con muscoli ben sviluppati da anni di addestramento marziale. Una lunga coda di capelli neri con sfumature di un violaceo intenso sulle punte. Un astratto tatuaggio nero si allargava sulle spalle passando dal petto, le forme ricordavano vagamente il Sigillo Maledetto impressogli in fronte.
    Solito vestirsi con abiti comodi al combattimento tenendo la Braccia e il torso più liberi possibili per non limitare i movimenti; un candito mantello e una collana di grosse perle bianche erano gli unici segni distintivi dell'abbigliamento, nonchè l'unico lascito di suo padre mai conosciuto.
    Di poche parole, apprezza comunque la compagnia e la socialità. Molto dedito agli allenamenti, apprezza il duro lavoro dai suoi pari e non sopporta gli scansafatiche o chi vive la propria vita senza uno scopo.
    L'animo buono lo porta a rischiare la vita per i più deboli, ma l'indottrinamento subito nella propria casata gli impone, anche involontariamente, a mettere la sicurezza della Casata Principale e dei suoi membri prima di ogni altra cosa, se non ordinato al contrario dagli stessi.
    Nei suoi rari momenti di svago le sue due passioni erano il cibo, non era inusuale vederlo mangiare piccoli snack ad ogni occasione possibile, e i libri di storia dei vari paesi, con particolare attenzione alle armi uniche che si usavano durante le guerre passate.[/color]


    [size=2]<b>Storia</b>[/size]:
    [color=gray]Il sole da poco alto nel cielo illuminava la piccola stanza lasciata con in un ordine perfetto, quasi come se nessuno ci avesse dormito. Il giovane Hyuga si trovava nel giardino, colorato di un rosso pallido dalla luce dell'alba, intento a colpire una particolare figura di legno dalla forma vagamente umana; un rumore sordo quasi impercettibile si propagava ad ogni mossa del ragazzo.
    Il manichino era formato da una base rotondeggiante, il cui scopo principale era quello di tornare sempre in posizione verticale, nonostante quanto forte potesse venire colpito; l'allenamento del ragazzo aveva uno scopo completamente opposto. Disegnato sul legno si potevano intravedere piccoli incavi di non più di mezzo centimetro di diametro, questi rappresentavano gli Tsubo, i cosi detti "punti di fuga" del chakra, che venivano ripetutamente colpiti con velocità, precisione e delicatezza in un incalzante ritmo. Lo scopo dell'allenamento era di far muovere il meno possibile il manichino, inserendo il dito nell'incavo, per mantenere un controllo perfetto sul movimento.

    A qualche metro di distanza due occhi lo scrutavano con attenzione. Ryu il capofamiglia della casata, nonchè uno dei sensei del giovane, era intento ad osservare ogni singolo movimento. Jin non aveva mai conosciuto la sua vera famiglia biologica, da che avesse memoria quella era stata la sua casa, anche se non gli venne mai nascosto di essere stato adottato. I suoi genitori erano stati assegnati alla sicurezza di quella casata, poco dopo la sua nascita; entrambi morirono lo stesso giorno in un attacco a sorpresa, ma riuscirono nella difesa del loro obiettivo.

    -----------------------------

    Jin fu adottato dalla stessa famiglia e cresciuto insieme al loro unico figlio Keiji, di qualche anno più grande di lui, un bambino dalle spiccate doti di shinobi ed un ancora più spigliata parlantina. La vita in quella casa fu felice e, seppur non gli fu mai nascosto di essere di una casata inferiore e destinato alla protezione di suo fratellastro, veniva trattato con rispetto e amore.
    Ancora poteva ricordare la gioia nel vedere Keiji col coprifronte della Foglia, nel giorno del superamento del suo esame da Genin, l'orgoglio dei suoi genitori adottivi che vedevano il loro piccolo crescere sulle orme del padre.
    Tutto veniva spazzato via istantaneamente dalla memoria del giorno in cui il giovane Keiji non fece ritorno da una missione pochi mesi dopo, unico disperso del suo gruppo completamente trucidato. Nonostante non fosse ancora troppo piccolo e non fosse suo dovere, Jin si sentiva di aver tradito il suo amato fratellastro per non essere stato al suo fianco a proteggerlo.
    Da quel giorno il suo unico obiettivo nella vita era quello di trovare delle risposte a quella misteriosa scomparsa, se ma ce ne fossero; diventò primo della classe e non passava mattina che non si allenasse cercando di perfezionare la sua abilità.

    -----------------------------

    *CRACK*

    Il rumore secco rieccheggiò nelle orecchie del giovane, quasi in trance perso nei propri ricordi, che si riprese solo dopo che la testa del manichino finì per terra a qualche metro da lui. Il sole ormai alto nel cielo, lo scaldava con tutto il suo ardore facendo brillare le gocce di sudore sul suo corpo.
    Aveva perso il controllo. La rabbia per la sua perdita lo aveva portato a colpire furiosamente il manichino con forti pugni e calci decisi, tanto forti da farli sanguinare le nocche e portargli dei graffi sui vestiti.
    Oggi era il suo giorno. Oggi sarebbe iniziata la sua vita da shinobi e la via che lo avrebbe portato a scoprire quale fosse stato il destino di suo fratello.

    Tornò in casa per prepararsi alla giornata. Non ci sarebbe stata possibilità di errore nel suo esame da Genin, non poteva permettersi di perdere la testa nelle memorie del passato.

    Oggi era il suo giorno.[/color]



    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

    [color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

    <b>Livello:</b> 1
    <b>P.ti Exp Totali</b>: 100
    <b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà[/color]


    <div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

    + 100 P.ti Exp - Creazione del PG
    + n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc</div>


    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

    <div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td><b>SLT</b>: 100</td>
    <td><b>CHK</b>: 100</td>
    <td><b>STM</b>: 100</td>
    </tr>

    </table>
    </div>

    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

    <b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
    <b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

    <b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
    <b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
    <b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

    <b>Heiki</b>: 0
    <b>Kobushi</b>: 2
    <b>Kusuri</b>: 0



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


    <b>Disciplina Base: </b><i>[color=#339966][/color]</i>

    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Kobushi (2)</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>

    [color=#339966][size=5]<b>Meccanica: Byakugan</b>[/size][/color]

    Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


    [color=#339966]<b>Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3][/color]</b>
    <b>Tratti:</b> <i>Supporto</i>

    “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.</li>
    <li>Mantenimento [CHK: -1]</li></ul>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li>[color=#339966]<b>Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.</li>
    <li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.</li></ul>
    </li>
    <li>[color=#339966]<b>Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul></li>
    <li>[color=#339966]<b>Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso. </li>
    <li>Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.</li></ul></li>
    <li>[color=#339966]<b>Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}</b>[/color]
    <b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

    <b><i>Effetti:</i></b>
    <ul><li>Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Fulminea è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.
    </li></ul></li>
    </ol>
    </ul>

    <b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>


    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

    <div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    <ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
    <li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
    <li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
    <li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
    Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    <ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
    <li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
    <li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
    <li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
    <li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    [color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    [color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    <ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
    </li>
    <li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

    <ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
    </ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    <ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
    <li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    <ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
    </div>



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

    <table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

    <tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
    </tr>

    <tr>
    <td>Slot 1 Libero</td>
    <td>Slot 2 Libero</td>
    <td>Slot 3 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Slot 4 Libero</td>
    <td>Slot 5 Libero</td>
    <td>Slot 6 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Arma 1 Libero</td>
    <td>Arma 2 Libero</td>
    <td>Arma 3 Libero</td>
    </tr>

    </table>

    [color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]


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    </div></div></div>
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    Edited by Get scared. - 20/7/2022, 13:52
    view post Posted: 15/7/2022, 22:38     Scheda di Jin Hyuga - Konoha






    Scheda di
    Jin Hyuga








    ~ Anagrafica ~

    Nome: Jin
    Cognome: Hyuga
    Età: 12
    Altezza PG: 175
    Peso PG: 67

    Paese: Fuoco
    Villaggio: Konoha
    Clan: Hyuga
    Rango: Genin
    Lavoro: --
    Fama: Lv 1

    "Conoscenze":
    {Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilità di successo nel tiro dei dadi}
    - Chōhō. Spionaggio e strategia. (Grado C)
    - Tanken. Esplorazione ed osservazione. (Grado B)


    Descrizione fisico-caratteriale:
    Jin risulta essere più alto dei suoi coetanei con un fisico atletico e slanciato, con muscoli ben sviluppati da anni di addestramento marziale. Una lunga coda di capelli neri con sfumature di un violaceo intenso sulle punte. Un astratto tatuaggio nero si allargava sulle spalle passando dal petto, le forme ricordavano vagamente il Sigillo Maledetto impressogli in fronte.
    Solito vestirsi con abiti comodi al combattimento tenendo la Braccia e il torso più liberi possibili per non limitare i movimenti; un candito mantello e una collana di grosse perle bianche erano gli unici segni distintivi dell'abbigliamento, nonchè l'unico lascito di suo padre mai conosciuto.
    Di poche parole, apprezza comunque la compagnia e la socialità. Molto dedito agli allenamenti, apprezza il duro lavoro dai suoi pari e non sopporta gli scansafatiche o chi vive la propria vita senza uno scopo.
    L'animo buono lo porta a rischiare la vita per i più deboli, ma l'indottrinamento subito nella propria casata gli impone, anche involontariamente, a mettere la sicurezza della Casata Principale e dei suoi membri prima di ogni altra cosa, se non ordinato al contrario dagli stessi.
    Nei suoi rari momenti di svago le sue due passioni erano il cibo, non era inusuale vederlo mangiare piccoli snack ad ogni occasione possibile, e i libri di storia dei vari paesi, con particolare attenzione alle armi uniche che si usavano durante le guerre passate.



    Storia:
    Il sole da poco alto nel cielo illuminava la piccola stanza lasciata con in un ordine perfetto, quasi come se nessuno ci avesse dormito. Il giovane Hyuga si trovava nel giardino, colorato di un rosso pallido dalla luce dell'alba, intento a colpire una particolare figura di legno dalla forma vagamente umana; un rumore sordo quasi impercettibile si propagava ad ogni mossa del ragazzo.
    Il manichino era formato da una base rotondeggiante, il cui scopo principale era quello di tornare sempre in posizione verticale, nonostante quanto forte potesse venire colpito; l'allenamento del ragazzo aveva uno scopo completamente opposto. Disegnato sul legno si potevano intravedere piccoli incavi di non più di mezzo centimetro di diametro, questi rappresentavano gli Tsubo, i cosi detti "punti di fuga" del chakra, che venivano ripetutamente colpiti con velocità, precisione e delicatezza in un incalzante ritmo. Lo scopo dell'allenamento era di far muovere il meno possibile il manichino, inserendo il dito nell'incavo, per mantenere un controllo perfetto sul movimento.

    A qualche metro di distanza due occhi lo scrutavano con attenzione. Ryu il capofamiglia della casata, nonchè uno dei sensei del giovane, era intento ad osservare ogni singolo movimento. Jin non aveva mai conosciuto la sua vera famiglia biologica, da che avesse memoria quella era stata la sua casa, anche se non gli venne mai nascosto di essere stato adottato. I suoi genitori erano stati assegnati alla sicurezza di quella casata, poco dopo la sua nascita; entrambi morirono lo stesso giorno in un attacco a sorpresa, ma riuscirono nella difesa del loro obiettivo.

    -----------------------------

    Jin fu adottato dalla stessa famiglia e cresciuto insieme al loro unico figlio Keiji, di qualche anno più grande di lui, un bambino dalle spiccate doti di shinobi ed un ancora più spigliata parlantina. La vita in quella casa fu felice e, seppur non gli fu mai nascosto di essere di una casata inferiore e destinato alla protezione di suo fratellastro, veniva trattato con rispetto e amore.
    Ancora poteva ricordare la gioia nel vedere Keiji col coprifronte della Foglia, nel giorno del superamento del suo esame da Genin, l'orgoglio dei suoi genitori adottivi che vedevano il loro piccolo crescere sulle orme del padre.
    Tutto veniva spazzato via istantaneamente dalla memoria del giorno in cui il giovane Keiji non fece ritorno da una missione pochi mesi dopo, unico disperso del suo gruppo completamente trucidato. Nonostante non fosse ancora troppo piccolo e non fosse suo dovere, Jin si sentiva di aver tradito il suo amato fratellastro per non essere stato al suo fianco a proteggerlo.
    Da quel giorno il suo unico obiettivo nella vita era quello di trovare delle risposte a quella misteriosa scomparsa, se ma ce ne fossero; diventò primo della classe e non passava mattina che non si allenasse cercando di perfezionare la sua abilità.

    -----------------------------

    *CRACK*

    Il rumore secco rieccheggiò nelle orecchie del giovane, quasi in trance perso nei propri ricordi, che si riprese solo dopo che la testa del manichino finì per terra a qualche metro da lui. Il sole ormai alto nel cielo, lo scaldava con tutto il suo ardore facendo brillare le gocce di sudore sul suo corpo.
    Aveva perso il controllo. La rabbia per la sua perdita lo aveva portato a colpire furiosamente il manichino con forti pugni e calci decisi, tanto forti da farli sanguinare le nocche e portargli dei graffi sui vestiti.
    Oggi era il suo giorno. Oggi sarebbe iniziata la sua vita da shinobi e la via che lo avrebbe portato a scoprire quale fosse stato il destino di suo fratello.

    Tornò in casa per prepararsi alla giornata. Non ci sarebbe stata possibilità di errore nel suo esame da Genin, non poteva permettersi di perdere la testa nelle memorie del passato.

    Oggi era il suo giorno.




    ~ Avanzamento ~

    Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.

    Livello: 1
    P.ti Exp Totali: 100
    Punti Missione (PM): 0 Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà


    D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



    + 100 P.ti Exp - Creazione del PG
    + n/n P.ti Exp [X]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc



    ~ Parametri e Risorse ~

    Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il Regolamento.

    MST (0 punti)
    1
    RES (0 punti)
    1
    DIF (0 punti)
    1
    DST (0 punti)
    2
    FRZ (0 punti)
    2
    VEL (1 punti)
    3

    SLT: 100CHK: 100STM: 100



    ~ Competenze ~

    Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il Regolamento.

    Yin: 0
    Yang: 0

    Doton: 0
    Suiton: 0
    Katon: 0
    Fūton: 0
    Raiton: 0

    Heiki: 0
    Kobushi: 2
    Kusuri: 0



    ~ Discipline ~

    Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)


    Disciplina Base:
      Competenze:

      • Kobushi (2)


      Meccanica:

      Meccanica: Byakugan

      Letteralmente “occhio bianco”, trasmesso dai genitori ai figli, rappresenta uno dei tesori genetici del Villaggio della Foglia. Quando l’utilizzatore decide di attivarlo, i vasi sanguigni attorno agli occhi si gonfiano e le facoltà visive subiscono un incremento spettacolare: lo shinobi appartenente al Clan Hyuga infatti può letteralmente vedere il sistema circolatorio dell’avversario e percepire lo scorrere del chakra al suo interno. Questa Innata è alla base della maggior parte delle Teniche di Clan, e consente allo shinobi di sfruttarle al meglio, permettendogli di mirare colpi molto precisi verso gli Tsubo dell’avversario per disturbarne o addirittura bloccarne il flusso di chakra.


      Dojutsu - Byakugan (Limite: 1) [CHK: - 3]
      Tratti: Supporto

      “Lo Hyuga concentra il chakra negli occhi, attivando l’Innata di cui è portatore: i capillari sulle tempie si gonfiano, per fornire agli organi visivi l’energia necessaria a identificare lo scorrere del chakra avversario.”

      Effetti:
      • Quando il ninja utilizza cercare il valore di copertura dei nemici è diminuito di Liv*4 invece che di Liv*3 e non va diviso, ma abbassa tutti i valori di copertura dei ninja nascosti.

      • Mantenimento [CHK: -1]


      Tecniche:

      1. Taijutsu - Palmo Gentile (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {DST * 50}
        Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

        “Una delle jutsu più basilari trasmesse ai giovani del Clan: consiste in un affondo veloce e preciso della base del palmo della mano verso il corpo dell’avversario, immettendo nel contempo una piccola quantità di Chk in esso. Colpire il sistema circolatorio del Chakra con questa Tecnica può infliggere danni agli organi interni; la visione conferita dal Byakugan consente di attaccare con più precisione.”

        Effetti:
        • Se questa tecnica fa Contatto con il bersaglio, questo subisce, all’inizio del suo prossimo turno, un danno aggiuntivo pari a un ottavo di quello inizialmente inflitto.

        • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il modificatore danno è aumentato di 1.

      2. Taijutsu - Scivolata Hyuga (Limite: 2) [STM: -5] {VEL * 50}
        Tratti: Difensiva (Elusione)

        “Combattenti esperti nelle tecniche corpo a corpo, gli Hyuga sfruttano rapide schivate per portarsi al riparo dai colpi avversari”

        Effetti:
        • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, abbassa il modificatore del danno della tecnica che difende di 1.

      3. Taijutsu - Tenketsushin (Limite: 1) [STM: -1; CHK: -1] {DST * 25}
        Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

        “Il ninja effettua un rapido colpo con due dita unite, diretto al corpo dell’avversario; la tecnica mostra la sua vera forza se utilizzata con il Byakugan attivo: quando viene mirata agli Tsubo dell’avversario può momentaneamente bloccarne il flusso di chakra, aumentando di conseguenza l’energia necessaria a portare avanti i suoi colpi”

        Effetti:
        • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, il bersaglio subisce status Panico {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.

        • Se si ha attivato il Byakugan nel corso di questa azione, è possibile utilizzare questa tecnica come se il suo costo fosse: (Limite: 0) [STM: -2; CHK: -1]. Questo effetto non può essere utilizzato più di una volta per Turno.

      4. Taijutsu - Rotazione Fulminea (Limite: 5) [STM: -8; CHK: -8] {VEL * 140}
        Tratti: Difensiva (Barriera)

        “Un istante prima di essere colpiti da un attacco avversario, lo Hyuga ruota su sé stesso a forte velocità, mentre emette Chakra simultaneamente da tutti gli Tsubo. Ne risulta un vero e proprio scudo di chakra, difesa poderosa nata dalla combinazione tra l’energia emessa e la velocità di rotazione. Col Byakugan attivo, grazie all’aumento delle capacità visive che conferisce, è possibile per lo Hyuga adattare le tempistiche della tecnica per difendere più attacchi”

        Effetti:
        • Se si esegue questa tecnica con il Byakugan attivo, la Rotazione Fulminea è considerata di Limite 7 al fine della difesa da multipli attacchi.


    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~

    Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).




    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


    Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].



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    Edited by Get scared. - 20/7/2022, 13:51
    view post Posted: 15/7/2022, 15:28     +1I segreti dell'Akatsuki - Paese del Cielo



    2up8sxz

    2up8sxz

    Evento


    Iyashi






    3Wysjon




    Sulla strada, Tetsu no Kuni, 4 gennaio 253 DN. Ore 2:30.


    Il chakra del Raikage trovò rapidamente la propria strada attraverso il cristallo, navigandone riflessi e trasparenze per scomparire senza lasciare traccia. Inizialmente, per Eiji sarebbe stato come gettare acqua in un pozzo: ogni goccia della propria energia sarebbe scomparsa nel nulla, assorbita dal rubino che, in cambio, non avrebbe rilasciato alcun accenno di luce.
    Poi, improvvisamente, uno scambio di ruoli. L'anello iniziò a risucchiare il chakra, non in maniera vorace o soverchiante, ma crescente, presto ben evidente a chi lo indossava: la sensazione non sarebbe stata molto diversa da quella provata un istante prima dell'esplosione. Una debolezza, un torpore nel fluire del chakra, come se improvvisamente fosse diventato viscoso, solido, inservibile.


    "Mh... I had a feeling you w- -ay that."

    Nell'istante in cui l'apnea venne meno, il Raikage avrebbe recuperato le forze con una voce in testa. Chi gli stava accanto l'avrebbe sentita a sua volta, osservando una luce insolita emergere dalla pietra. Dapprima quasi incompensibile, poi via via più stabile, l'immagine e la voce di due uomini. La visuale restituiva con massima definizione principalmente la figura di un primo uomo seduto ad una scrivania, lasciando meno definiti i contorni di uno studio e di un secondo soggetto, vestito in abiti scuri.

    "If he's dead as you say, then-"

    "He is, which means I'm in charge."

    "Which means we're in charge."

    "Yes, of course. I wa-"

    All'orecchio di Eiji, le parole dell'uomo che parlò per primo, quello seduto, non sembravano avere un accento particolare. Chi gli rispondeva, invece, veniva decisamente da un'altra lingua.

    "-d relay to the Senate that I'll help coordinate our next movements.
    They should also expect an attack on the western front."


    "When?"

    "Soon.

    -re more dangerous than you realize."


    "We know how dangerous they are. We have been instructed by one of them."

    "If you say so..."

    L'immagine tornò improvvisamente disturbata, le interferenze accompagnate da un crescente bruciore del metallo sulla pelle. Il rubino parve sfarfallare per qualche istante, affaticato, mentre la proiezione mutava di momento in momento. Alla fine, si assestò su un volto familiare, rivolto verso di loro.
    Questa volta non ci fu alcun disturbo, né in ingresso, né durante la riproduzione.


    "Il mio nome è Tensai Takei, leader di Akatsuki.
    Se state visualizzando questo messaggio, significa che non sono più in vita.
    Leader del Continente, se avete rinvenuto questo anello, sappiate che la mia morte non farà alcuna differenza. In questo messaggio troverete ciò che Akatsuki vi ha promesso. Il mio successore si metterà in contatto con voi.
    Compagni di Akatsuki, in questo delicato momento storico, sarà Kasasagi a coordinare i nostri movimenti.
    Chiunque abbia attentato alla mia vita non esiterà a fare lo stesso con le vostre: prestate occhio e orecchio, abbiate fede nella nostra causa e in chi fa parte dell'Organizzazione. Il nemico non sospetta ancora della sua posizione."


    Così, come era cominciato, si interruppe. Al suo posto, una mappa dell'Arcipelago: Eiji l'avrebbe riconosciuta immediatamente, ma, rispetto a quelle note e divulgate dalla Compagnia, questa conteneva due elementi in più. Due fortezze, una situata in un'isola vulcanica nel centro, l'altra, più grande, nella parte orientale delle isole. Attorno a quella centrale, un nutrito dispiegamento di forze.
    La mappa rimase ferma per qualche secondo, prima di essere sostituita da un'ultima immagine. Questa volta, delle cifre.


    3
    - 127.62901638




    view post Posted: 11/7/2022, 07:11     Scheda di Kenji Ishida - Konoha
    CODICE
    HTML
    <a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
    <div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

    <div style="float: left; margin-left: 20px">
    [IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
    <div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
    <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Kenji Ishida</b></i></span></p>
    <hr>


    <div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

    <div style="float: right; margin-left: 15px;"><img width="210px" src="https://i.imgur.com/aHtMBSb.png"></img></div><b>Nome</b>: Kenji (&#20581;&#20108;)
    <b>Cognome</b>: Ishida (&#30707;&#30000;)
    <b>Età</b>: 12
    <b>Altezza PG</b>: 162 cm
    <b>Peso PG</b>: 54 kg

    <b>Paese</b>: Paese del Fuoco
    <b>Villaggio</b>: Konoha
    <b>Clan</b>: --
    <b>Rango</b>: Genin
    <b>Lavoro</b>: --
    <b>Fama</b>: Lv. 1

    [URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
    Kusuri. <i>Medicina ed erbologia.</i> - Grado C
    Reigi. <i>Eloquenza e galateo.</i> - Grado B


    [size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
    [color=gray]La statura lievemente più alta della media e la corporatura mingherlina sono le prime cose che colpiscono di Kenji, messe in evidenza dagli abiti semplici, spesso attillati e di colore neutro. Saltano all'occhio anche le campanelle di metallo ai lobi e il coprifronte con l'emblema di Konoha che spunta tra i capelli neri scarruffati. Kenji è un dodicenne educato e composto, attento ai particolari, riflessivo ma dal pensiero rapido: caratteristiche che, a sua detta, lo rendono un eccellente Shinobi nonostante la mediocre prestanza fisica. A tradirlo è però lo sguardo infantile, che lascia trapelare la maggior parte dei suoi pensieri. Fiero del suo titolo di Genin, non esce mai senza il suo armamentario ninja e le fasciature alle braccia e alle gambe. Kenji è fondamentalmente un introverso, nel senso che le compagnie che apprezza veramente sono poche; ma non si tira indietro dall'occasionale chiacchierata con un estraneo, specialmente se sulla sua passione più grande: lo studio delle jutsu.[/color]


    [size=2]<b>Storia</b>[/size]:
    [color=gray]"Sono pronto..."
    "Aspetta!"

    Kenji stava per uscire di casa quando il padre lo fermò.

    "Come si dice?" Ishida Junichi, un uomo alto e smilzo dallo sguardo gioviale, camminava lentamente verso Kenji.

    Kenji inclinò leggermente il busto e piegò la testa in un inchino di fronte al padre "Ogenki de"

    Junichi rispose con un semplice inchino, chiudendo gli occhi con fare solenne. Poi mentre il figlio si ricomponeva, con un gran sorriso gli diede una pacca sulla spalla. "Bisogna mantenere le tradizioni, anche quando tua madre è a lavoro".

    "Lo so", rispose Kenji, ricambiando il sorriso.

    Entrambi i genitori erano Shinobi-medici che godevano di una fama moderata, specialmente per aver partecipato alle cure dei cittadini di Konoha in seguito ai recenti avvenimenti. La madre, Nomura Yukiko, insisteva per un'educazione di stampo formale che, sosteneva, avrebbe aiutato i due figli, Kenichi e Kenji, a farsi strada nell'Accademia ninja. Il piano sembrava funzionare: Kenichi, primogenito e quattro anni più grande di Kenji, si stava allenando duramente in vista del torneo di selezione dei Chuunin, sviluppando allo stesso tempo le sue tecniche di guarigione con l'aiuto dei genitori; e Kenji aveva finora raggiunto risultati soddisfacenti, specialmente col controllo del chakra. Proprio quella mattina stava per sottoporsi all'esame Genin.

    "Buona fortuna!" esclamò il padre, prima di tornare a sedersi sul tatami e riprendere la sua lettura.

    Kenji rispose con un sorriso ed un cenno della testa. Controllò di avere tutto il necessario per l'esame ed uscì. Nonostante avesse studiato diligentemente e si fosse allenato senza tregua, l'incertezza sull'esame lo tormentava. Chiuse gli occhi, fece un respiro profondo, decidendo di rimandare le preoccupazioni al momento opportuno. Cominciò così a dirigersi verso l'Accademia.

    ***

    Kenji aprì la porta di casa con un sorriso raggiante ed il cuore che batteva all'impazzata. Nonostante la lunga giornata, la stanchezza non si era ancora fatta sentire, soppiantata dall'adrenalina dell'esame e della successiva corsa verso casa.

    "Sono passato!", esclamò, dando un'occhiata al salotto: sia la madre che il padre erano al focolare al centro della stanza, una tazza di tè nelle mani. Kenji sollevò la mano destra al cielo, mostrando trionfante il suo nuovo coprifronte.

    "Che splendida notizia!", Yukiko aspettò che Kenji si sedesse sul tatami accanto a lei per porgli una mano sul braccio, sorridendo. "Sapevo che sarebbe andata bene."

    Anche Junichi si congratulò col figlio, per poi aggiungere, "Sarai presto pronto per imparare anche tu le nostre tecniche di guarigione".

    "Certo!" intervenne la madre, porgendo a Kenji una tazza di tè "Con le tue capacità di manipolazione del chakra, non ci vorrà molto tempo per diventare un esperto medico".

    Kenji rispose con un sorriso, ringraziando. Rimase in compagnia dei genitori il tempo necessario per non apparire maleducato, per poi congedarsi con la scusa della stanchezza e dirigersi verso il suo futon.

    Era stanco, ma soprattutto emozionato e nervoso per il futuro. All'Accademia era entrato in contatto con così tante realtà che limitarsi alla guarigione, come si aspettavano i genitori, sarebbe stato uno spreco. Ciò che lo attirava più di tutti era il combattimento. Essendosi distinto per la sua abilità col chakra, ma essendo ancora un po' indietro con le Taijutsu, sapeva che non sarebbe stata una strada facile. Ma c'era del potenziale con cui lavorare.

    E poi c'era da considerare la possibile opposizione dei genitori, entrambi provenienti da famiglie di Shinobi-medici. E il fratello maggiore, anche lui sulla strada della medicina. Attenti alle tradizione familiari, la massima trasgressione che era stata concessa a Kenji era quella di indossare orecchini. Kenji non voleva deludere le aspettative della famiglia, e non era completamente opposto all'imparare l'arte della guarigione, tramandata dalla famiglia materna di generazione in generazione. Ma non voleva limitarsi a quello. Kenji ambiva alla posizione di Anbu e sapere di essere un passo più vicino all'obiettivo lo rendeva irrequieto.[/color]



    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

    [color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

    <b>Livello:</b> 1
    <b>P.ti Exp Totali</b>: 100
    <b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà[/color]


    <div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

    + 100 P.ti Exp - Creazione del PG
    + n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc</div>


    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

    <div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td><b>SLT</b>: 100</td>
    <td><b>CHK</b>: 100</td>
    <td><b>STM</b>: 100</td>
    </tr>

    </table>
    </div>

    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

    <b>[color=black]Yin[/color]</b>: 1
    <b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 1

    <b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
    <b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
    <b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

    <b>Heiki</b>: 0
    <b>Kobushi</b>: 0
    <b>Kusuri</b>: 0



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


    <b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>

    <b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>


    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

    <div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    <ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
    <li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
    <li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
    <li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
    Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    <ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
    <li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
    <li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
    <li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
    <li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    [color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    [color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    <ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
    </li>
    <li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

    <ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
    </ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    <ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
    <li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    <ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
    </div>




    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

    <table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

    <tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
    </tr>

    <tr>
    <td>Kunai x10</td>
    <td>Slot 2 Libero</td>
    <td>Slot 3 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Slot 4 Libero</td>
    <td>Slot 5 Libero</td>
    <td>Slot 6 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Arma 1 Libero</td>
    <td>Arma 2 Libero</td>
    <td>Arma 3 Libero</td>
    </tr>

    </table>

    [color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]

    <div style="width:510px;height:90px;overflow-y: scroll; padding: 10px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><b>Kunai (10 pezzi = 1 Slot)</b>
    [color=gray]<i>Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.</i>[/color]
    “È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”
    </div>

    </div></div></div>
    </div></div>


    Edited by Get scared. - 14/7/2022, 00:55
    view post Posted: 11/7/2022, 07:04     Scheda di Kenji Ishida - Konoha






    Scheda di
    Kenji Ishida








    ~ Anagrafica ~

    Nome: Kenji (健二)
    Cognome: Ishida (石田)
    Età: 12
    Altezza PG: 162 cm
    Peso PG: 54 kg

    Paese: Paese del Fuoco
    Villaggio: Konoha
    Clan: --
    Rango: Genin
    Lavoro: --
    Fama: Lv. 1

    "Conoscenze":
    Kusuri. Medicina ed erbologia. - Grado C
    Reigi. Eloquenza e galateo. - Grado B


    Descrizione fisico-caratteriale:
    La statura lievemente più alta della media e la corporatura mingherlina sono le prime cose che colpiscono di Kenji, messe in evidenza dagli abiti semplici, spesso attillati e di colore neutro. Saltano all'occhio anche le campanelle di metallo ai lobi e il coprifronte con l'emblema di Konoha che spunta tra i capelli neri scarruffati. Kenji è un dodicenne educato e composto, attento ai particolari, riflessivo ma dal pensiero rapido: caratteristiche che, a sua detta, lo rendono un eccellente Shinobi nonostante la mediocre prestanza fisica. A tradirlo è però lo sguardo infantile, che lascia trapelare la maggior parte dei suoi pensieri. Fiero del suo titolo di Genin, non esce mai senza il suo armamentario ninja e le fasciature alle braccia e alle gambe. Kenji è fondamentalmente un introverso, nel senso che le compagnie che apprezza veramente sono poche; ma non si tira indietro dall'occasionale chiacchierata con un estraneo, specialmente se sulla sua passione più grande: lo studio delle jutsu.


    Storia:
    "Sono pronto..."
    "Aspetta!"

    Kenji stava per uscire di casa quando il padre lo fermò.

    "Come si dice?" Ishida Junichi, un uomo alto e smilzo dallo sguardo gioviale, camminava lentamente verso Kenji.

    Kenji inclinò leggermente il busto e piegò la testa in un inchino di fronte al padre "Ogenki de"

    Junichi rispose con un semplice inchino, chiudendo gli occhi con fare solenne. Poi mentre il figlio si ricomponeva, con un gran sorriso gli diede una pacca sulla spalla. "Bisogna mantenere le tradizioni, anche quando tua madre è a lavoro".

    "Lo so", rispose Kenji, ricambiando il sorriso.

    Entrambi i genitori erano Shinobi-medici che godevano di una fama moderata, specialmente per aver partecipato alle cure dei cittadini di Konoha in seguito ai recenti avvenimenti. La madre, Nomura Yukiko, insisteva per un'educazione di stampo formale che, sosteneva, avrebbe aiutato i due figli, Kenichi e Kenji, a farsi strada nell'Accademia ninja. Il piano sembrava funzionare: Kenichi, primogenito e quattro anni più grande di Kenji, si stava allenando duramente in vista del torneo di selezione dei Chuunin, sviluppando allo stesso tempo le sue tecniche di guarigione con l'aiuto dei genitori; e Kenji aveva finora raggiunto risultati soddisfacenti, specialmente col controllo del chakra. Proprio quella mattina stava per sottoporsi all'esame Genin.

    "Buona fortuna!" esclamò il padre, prima di tornare a sedersi sul tatami e riprendere la sua lettura.

    Kenji rispose con un sorriso ed un cenno della testa. Controllò di avere tutto il necessario per l'esame ed uscì. Nonostante avesse studiato diligentemente e si fosse allenato senza tregua, l'incertezza sull'esame lo tormentava. Chiuse gli occhi, fece un respiro profondo, decidendo di rimandare le preoccupazioni al momento opportuno. Cominciò così a dirigersi verso l'Accademia.

    ***

    Kenji aprì la porta di casa con un sorriso raggiante ed il cuore che batteva all'impazzata. Nonostante la lunga giornata, la stanchezza non si era ancora fatta sentire, soppiantata dall'adrenalina dell'esame e della successiva corsa verso casa.

    "Sono passato!", esclamò, dando un'occhiata al salotto: sia la madre che il padre erano al focolare al centro della stanza, una tazza di tè nelle mani. Kenji sollevò la mano destra al cielo, mostrando trionfante il suo nuovo coprifronte.

    "Che splendida notizia!", Yukiko aspettò che Kenji si sedesse sul tatami accanto a lei per porgli una mano sul braccio, sorridendo. "Sapevo che sarebbe andata bene."

    Anche Junichi si congratulò col figlio, per poi aggiungere, "Sarai presto pronto per imparare anche tu le nostre tecniche di guarigione".

    "Certo!" intervenne la madre, porgendo a Kenji una tazza di tè "Con le tue capacità di manipolazione del chakra, non ci vorrà molto tempo per diventare un esperto medico".

    Kenji rispose con un sorriso, ringraziando. Rimase in compagnia dei genitori il tempo necessario per non apparire maleducato, per poi congedarsi con la scusa della stanchezza e dirigersi verso il suo futon.

    Era stanco, ma soprattutto emozionato e nervoso per il futuro. All'Accademia era entrato in contatto con così tante realtà che limitarsi alla guarigione, come si aspettavano i genitori, sarebbe stato uno spreco. Ciò che lo attirava più di tutti era il combattimento. Essendosi distinto per la sua abilità col chakra, ma essendo ancora un po' indietro con le Taijutsu, sapeva che non sarebbe stata una strada facile. Ma c'era del potenziale con cui lavorare.

    E poi c'era da considerare la possibile opposizione dei genitori, entrambi provenienti da famiglie di Shinobi-medici. E il fratello maggiore, anche lui sulla strada della medicina. Attenti alle tradizione familiari, la massima trasgressione che era stata concessa a Kenji era quella di indossare orecchini. Kenji non voleva deludere le aspettative della famiglia, e non era completamente opposto all'imparare l'arte della guarigione, tramandata dalla famiglia materna di generazione in generazione. Ma non voleva limitarsi a quello. Kenji ambiva alla posizione di Anbu e sapere di essere un passo più vicino all'obiettivo lo rendeva irrequieto.




    ~ Avanzamento ~

    Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.

    Livello: 1
    P.ti Exp Totali: 100
    Punti Missione (PM): 0 Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà


    D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



    + 100 P.ti Exp - Creazione del PG
    + n/n P.ti Exp [X]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc



    ~ Parametri e Risorse ~

    Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il Regolamento.

    MST (1 punti)
    3
    RES (0 punti)
    2
    DIF (0 punti)
    2
    DST (0 punti)
    1
    FRZ (0 punti)
    1
    VEL (0 punti)
    1

    SLT: 100CHK: 100STM: 100



    ~ Competenze ~

    Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il Regolamento.

    Yin: 1
    Yang: 1

    Doton: 0
    Suiton: 0
    Katon: 0
    Fūton: 0
    Raiton: 0

    Heiki: 0
    Kobushi: 0
    Kusuri: 0



    ~ Discipline ~

    Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)


    Disciplina Base: (Nome Disciplina)
      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:






    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~

    Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Kunai x10Slot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


    Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].


    Kunai (10 pezzi = 1 Slot)
    Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.
    “È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”





    Edited by Get scared. - 14/7/2022, 00:54
    view post Posted: 10/7/2022, 21:12     Modifiche al regolamento - Regolamento

    rzbbpYE

    Ninja! Oggi introduciamo modifiche sostanziali alle modalità di gioco su Naruto Gdr Universe. Missioni, Quest, Autogestite e Libere continueranno a funzionare come siete abituati, in alcune di queste potrete anche godere di nuove ottimizzazioni e ricompense, ma la vera novità viene istituita dalle missioni speciali. A seguire, vi riassumiamo tutte le modifiche:

    Missioni

    Come sapete, le missioni si dividono in base al grado di difficoltà, prendendo il nome di Basso Rango se sono di grado D/C e Alto Rango se sono di grado B/A/S.

    • Le missioni di Basso Rango possono ora essere gestite alla Lontana. In questa modalità di gestione, il master può adottare un approccio più rilassato e passivo, lasciando un ampio margine d'azione ai giocatori. La gestione lontana funziona quando due o più giocatori sono impegnati e possono interagire tra di loro, motivo per cui è obbligatorio essere almeno in due per poter adottare questo metodo.


    • Le missioni di Alto Rango possono essere gestite solo da Vicino. Significa che il Master segue attivamente lo svolgimento della giocata e interviene a ogni giro di post, si tratta della modalità classica che abbiamo adottato finora sul gdr.

    "Gestione delle role", per saperne di più.



    Le missioni sono state arricchite da nuove tipologie giocabili e richiedibili dai giocatori, ora è possibile scegliere se svolgere una missione Generica, in cui il master prepara trama e contesto ad-hoc per gestire la giocata, oppure una missione speciale, le cui caratteristiche e difficoltà cambiano in base al tipo scelto.

      Generiche - Queste missioni non hanno un indirizzo specifico, è il master a preparare trama e contesto ad-hoc per il personaggio. È il metodo tradizionale di svolgere le missioni che abbiamo adottato finora.

      Caccia - In una missione di caccia l'obiettivo è inseguire e catturare o uccidere un NPC/Personaggio specifico. Il livello di difficoltà può variare in base alle capacità del bersaglio cacciato.

      Ricognizione - Le missioni di ricognizione prevedono esplorazione, infiltrazione, acquisizione d'informazioni e spionaggio. Sono ulteriormente suddivise in quattro sottocategorie:

        Investigazione - Missioni in cui il ninja è chiamato a indagare su tracce, esplorare territori sconosciuti ed effettuare sorveglianza al fine di ottenere informazioni.

        Spionaggio - Missioni in cui il ninja è inviato in un paese straniero per spiare e potenzialmente ottenere informazioni sull'attività altrui. Gli scontri sono da evitare e la difficoltà aumenta proporzionalmente con la vicinanza al cuore del paese.

        Rintracciamento - Missioni funzionali alla caccia in cui l'obiettivo è rintracciare la posizione di un bersaglio.

        Assassinio - Le missioni più difficili del settore, spesso richiedono l'unione di competenze necessarie a tutte le altre missioni di ricognizione. Il bersaglio di un assassinio non è mai uno shinobi, bensì può essere un esponente politico, un Daimyo, un proprietario di terreni o qualsiasi altro soggetto di alto profilo. Proprio per questo, richiedono capacità di muoversi con discrezione, restare furtivi e svolgere un lavoro pulito e privo di testimoni.

      Decimazione - Missioni incentrate sul puro combattimento, dove è necessario farsi strada eliminando un grande numero di nemici poco impegnativi, fino ad arrivare a sconfiggere l'avversario finale.

      Soccorso - Si è chiamati a soccorrere uno o più soggetti in pericolo, intervenire in caso di rischio, proteggere qualcuno o prevenire un potenziale disastro.

    "Tipologie di Missioni", per saperne di più.



    Aumentando le possibilità di gioco, diamo anche la possibilità ai vostri ninja di specializzarsi e utilizzare le loro discipline in ambiti diversi. Personaggi con abilità di cura e supporto possono concentrarsi in missioni di soccorso, mentre quelli più combattivi possono dedicarsi alle missioni di decimazione, oppure potete farle tutte! Starà a voi decidere in cosa specializzare il vostro ninja, proprio come fate già con le discipline.

    Ricompense

    Il sistema di ricompense è stato reso più intuitivo e le fonti per ottenere l'exp sono aumentate, nello specifico:

    • Nelle missioni si otterrà un compenso fisso di Exp per ogni post che varia in base alla difficoltà, sommato a un bonus assegnato dal master e proporzionato sulla valutazione finale.


    • La ricompensa di una missione dipende dalla sua difficoltà, questa può variare notevolmente in base al tipo e ai rischi previsti.

      • Nella fascia bassa di Exp per post troviamo le missioni di Decimazione, Investigazione e Rintracciamento.

      • Nella fascia media di Exp per post troviamo le missioni Generiche assieme alle missioni di Spionaggio, Soccorso e Caccia.

      • Nella fascia alta di Exp per post troviamo le missioni di Assassinio, in assoluto le più difficili e pericolose per il pg coinvolto.


    • Le role libere ora assicurano una ricompensa di 100 exp.

    "Compensi Missioni", per saperne di più.



    Trovate tutto ciò che vi abbiamo presentato qui sopra, scritto in maniera estesa, in "Introduzione al Gioco", un nuovo post in cima al Topic Centrale Master/Quester che spiega tutte le modalità di gioco su Naruto Gdr Universe.

    Siamo entusiasti di annunciare e introdurre queste modifiche e non vediamo l'ora di vedervi impegnati in queste nuove opportunità di gioco di ruolo. Come sempre, se qualcosa non è chiaro non fatevi problemi ad aprire un topic in "FaQ", inoltre qualsiasi suggerimento è ben accetto in "Consigli e Proposte". Se notate qualche errore, piuttosto che un link malfunzionante, aiutateci a correggerlo postando in "Topic Segnalazione Forum Bugs".

    Questo è tutto, divertitevi ninja!





    Edited by Get scared. - 11/7/2022, 00:20
    view post Posted: 10/7/2022, 18:52     Modifiche al regolamento - Regolamento

    Effettuate modifiche sul Regolamento:

    - Modificata la Meccanica del Bijuu Isobu

    view post Posted: 10/7/2022, 13:47     Modifiche al regolamento - Regolamento

    Effettuate modifiche sul Regolamento Sessioni Autogestite:

    Aggiunte le seguenti specifiche:

    CITAZIONE
  • In caso si dovesse utilizzare l'Autogestita allo scopo di apprendere una Tecnica/Variante Personale, si dovrà dedicare particolare attenzione al come il Pg la svilupperà nel corso della narrazione.
    L'Autogestita manterrà la durata e la ricompensa originarie di 10k caratteri.

    - Se si dovesse avere la necessità di apprendere una Tecnica Personale ed una Variante Personale in contemporanea, lo si potrà fare senza alcun problema. E' chiaro che, in questo caso, bisognerà dedicarsi ai dettagli dell'apprendimento di entrambe le Tecniche, e non solo di una;


  • L'apprendimento di Tecniche/Varianti Personali aggiuntive in una singola Autogestita comporterà l'incremento, ai 10k normalmente richiesti, di aggiuntivi +5k per ogni Tecnica/Variante Personale oltre la prima. Non c'è limite a quante se ne possono aggiungere, ma ogni aggiunta non influirà in alcun modo sulle ricompense e sulla tipologia di autogestita;

  • view post Posted: 30/6/2022, 23:00     [Luglio] - Censimento mensile - Censimenti

    FZjJcBd
    FZjJcBd

    Regolamento


    Censimento mensile


    Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





    Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

    CITAZIONE
    Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
    Rango: inserisci il rango del tuo pg
    Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
    Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
    Link al conto: link diretto al conto del pg

    HTML
    [QUOTE]<br><b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]<br><b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]<br><b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]<br><b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]<br><b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]<br>[/QUOTE]



    Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

    Scaletta dei lavori


    CITAZIONE

    Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
    Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


    CITAZIONE

    Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
    Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
    Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


    CITAZIONE

    [X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


    Bonus: +60 ryo


    CITAZIONE

    [X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

    Bonus: +60 ryo


    CITAZIONE

    Controllore/Reggente



    Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

    Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

    In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

    Bonus mensile: +60 ryo




    Edited by Get scared. - 4/8/2022, 14:56
    view post Posted: 29/6/2022, 06:51     Scheda di Yuki Akino - Liberi
    CODICE
    HTML
    <a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
    <div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

    <div style="float: left; margin-left: 20px">
    [IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
    <div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
    <span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Yuki Akino</b></i></span></p>
    <hr>


    <div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

    <div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>: Yuki
    <b>Cognome</b>: Akino
    <b>Età</b>: 10
    <b>Altezza PG</b>: 1.38
    <b>Peso PG</b>: 35kg

    <b>Paese</b>: [color=gray]Yuki no Kuni[/color]
    <b>Villaggio</b>: /
    <b>Clan</b>: /
    <b>Rango</b>: Genin
    <b>Lavoro</b>: /
    <b>Fama</b>:

    [URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
    [color=gray]{Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilità di successo nel tiro dei dadi}[/color]
    - <b>Tanken</b>. Esplorazione ed osservazione. (B)
    - <b>Shinjun</b>. Metodi d’infiltrazione. (C)


    [size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
    [color=gray][SPOILER][color=purple]<b>"Yuki, vieni qui, lo sai che non devi allontanarti troppo!"</b>[/color]
    I ciuffi bianchi sbarazzini, scompigliati dal vento, coprivano parte del suo viso, compresi i suoi grandi occhi azzurri. Le foglie degli alberi iniziavano a cambiare colore, mentre i ciuffi d'erba ondeggiavano sotto le raffiche leggere.
    [color=gray]<b>"Scusa mamma, arrivo subito..."</b>[/color]
    Il bambino si voltò, alzando la mano e facendo un cenno alla donna, per poi proseguire sulla sua strada alla ricerca del gatto avvistato qualche minuto prima.
    [color=gray]<i>"Ti riuscirò a prendere, stanne certo!"</i>[/color]

    [color=red]<b>"Com'è andata la giornata, figliolo?"</b>[/color]
    [color=gray]<b>"Bene papà, e la tua? Oggi con mamma siamo andati a passeggiare fuori dal paese, quando verrai con noi?"</b>[/color]
    [color=red]<b>"Lo sai che verrei volentieri, ma il paese ha bisogno di qualcuno che lo difendi, giusto?"</b>[/color]
    L'uomo sorrise, un'espressione dolce e rassicurante sul volto.
    [color=gray]<b>"Hai ragione, ma uffa, io vorrei giocare con te ogni tanto!"</b>[/color], ribatté il bambino, incrociando le braccia e tenendo il muso.
    [color=red]<b>"Certo che sei proprio un monello eh!"</b>[/color]
    [color=purple]<b>Concordo pienamente! Ogni volta che ti dico qualcosa, tu fai il contrario!</b>[/color], aggiunse la giovane donna, strapazzando una mano sulla chioma del giovane bambino.
    [color=gray]<b>"Dai mamma, lo sai che mi da fastidio quando mi toccano i capelli!"</b>[/color], sbuffò il piccolo.
    L'espressione del piccolo cambiò come dal giorno alla notte, gli occhi piccoli e fissi sulla mamma che aveva ancora la mano tra i suoi capelli.
    Il giovane Yuki non era mai stato un ragazzino tranquillo, sempre in giro a esplorare e immischiarsi in qualsiasi situazione riuscisse a immischiarsi. Era più forte di lui, la curiosità.
    Non era mai stato socievole, erano poche le persone alle quali dava confidenza, forse dovuto anche al fatto di essere figlio unico.
    Solo il tempo avrebbe svelato il vero Yuki...[/SPOILER][/color]


    [size=2]<b>Storia</b>[/size]:
    [color=gray][SPOILER]La neve cadeva copiosa nel Paese della Neve quella notte.
    [color=red]<b>"Hayane, ti senti pronta?"</b>[/color], disse l'uomo.
    [color=purple]<b>"Sì Yamato, ma rimani con me, ti prego..."</b>[/color].

    Ci vollero 6 ore di travaglio.

    [color=red]<b>"Sei stanca, devi riposarti amore!"</b>[/color]
    [color=purple]<b>"Ancora un attimo, voglio tenerlo in braccio ancora un po'..."</b>[/color], borbottò la donna, l’aria esausta.
    Teneva in braccio un bambino dai capelli bianchi e gli enormi occhioni azzurri, che la fissavano con espressione vacua. Si addormentò nel giro di pochi minuti, un sorriso di felicità sulla bocca.
    [color=red]<b>"Che nome vogliamo dargli? Eravamo indecisi, ancora adesso n-"</b>[/color].
    [color=purple]<b>"Yuki"</b>[/color], interruppe secca, guardando il bambino con occhi pieni di amore.

    [color=gray]<b>"Ci vediamo dopo mamma, e grazie del pranzo!"</b>[/color]
    [color=purple]<b>Cerca di non far tardi dopo la lezione Yu, mi raccomando!</b>[/color], rispose la donna.
    Il giovane si incamminò verso la scuola, zaino in spalla. La scuola non gli andava molto a genio, nonostante avesse compiuto 10 anni ormai e fosse già cresciuto; preferiva di gran lunga girovagare per il paese innevato, andando a curiosare nei luoghi abbandonati, cercando nuovi posti da esplorare e allenandosi
    Quella mattina il sole ergeva già alto nel cielo, iniziando a sciogliere l'ultima neve della stagione. Il ragazzo era assorto nei suoi pensieri, quando, a pochi metri dall'entrata, fu svegliato da una voce.
    [color=green]<b>"Yuuu, aspettami, sono qui!"</b>[/color], squittì la ragazza.
    Yuki si voltò, sorridendole.
    [color=gray]<b>"Ehi, Hanako!"</b>[/color]
    La ragazzina arrossì, toccandosi i lunghi capelli rossi. Yuki lo notò, cercando di metterla a proprio agio per toglierli dalla situazione imbarazzante.
    [color=gray]<b>"Oggi è proprio una bella giornata, ti va di accompagnarmi dopo le lezioni? Vorrei andare in un posto nuovo che ho visto qualche giorno fa!"</b>[/color]
    [color=green]<b>"Ehm, io... io..."</b>[/color]
    [color=gray]<b>"Dai, ci divertiremo, te lo prometto!"</b>[/color], cercando di convincerla. Più che convincerla, era un'affermazione per incoraggiarla, considerando l'enorme imbarazzo della sua compagna.
    L'aveva notato fin dai primi giorni lui, da quando si era presentato in classe, che Hanako si era subito concentrata su di lui.
    [color=green]<b>"Va bene Yuyu, ci sarò!"</b>[/color]
    [color=gray]<i>Quanto è carina quando mi chiama Yuyu...</i>[/color], pensò tra sé e sé.

    "Sai, oggi abbiamo letto un sacco di cose interessanti a scuola", dissè Yuki mentre girovagano nei prati.
    <b>[color=green]"Ah sì? Che cosa?"[/color]</b>, rispose Hanako.
    [color=gray]<b>"Molte cose riguardo il chakra e le abilità innate! Il maestro ci ha spiegato che ci sono tante abilità specifiche di diversi clan, e che se non se ne possiedono non significa che non si possa diventare dei bravi ninja e difendere il paese!"</b>[/color]
    [color=green]<b>"Sembra interessante! Noi invece abbiamo studiato la geografia oggi!"</b>[/color]
    [color=gray]<b>"Dove vorresti andare da grande, Hanako?"</b>[/color], chiese Yuki
    La ragazza esitò, presa di sorpresa dalla domanda del suo compagno di giochi.
    [color=green]<b>"In realtà non lo so, non ci ho mai pensato... tu sì?"</b>[/color]
    [color=gray]<b>"Mmm..."</b>[/color]
    In quel momento, lo sguardo di Yuki era fisso verso l'orizzonte, oltre le vaste montagne che circondavano il villaggio. Lo sguardo assorto, non riuscì a rispondere alla ragazzina, che rimase a fissarlo.

    [color=gray]<i>"Chissà se un giorno riuscirò a imparare queste cose..."</i>[/color]
    L'odore dei libri riempiva la biblioteca, il silenzio della stanza lo tranquillizzava. Era una tiepida giornata primaverile, che stavolta aveva deciso di trascorrere a studiare piuttosto che andando ad esplorare o allenarsi per il suo imminente esame. Era piuttosto sicuro delle sue abilità, ma voleva imparare qualcosa di nuovo, e per farlo avrebbe dovuto prima studiare.
    [color=gray]<i>"Prima il dovere, poi il piacere, così dice la mamma..."</i>[/color]
    Si stava quasi per addormentare sui libri, quando qualcuno lo toccò sul braccio destandolo dalla dormiveglia in cui era caduto.
    [color=orange]<b>"Che fai, dormi? Ti sembra il caso?"</b>[/color], bofonchiò sottovoce il ragazzo.
    Yuki sbiascicò qualche parola, stropicciando gli occhi per capire chi lo avesse disturbato.
    [color=gray]<b>"Maledizione Koji, stavo riposando!"</b>[/color], rispose lui.
    [color=orange]<b>"Andiamo, sei stanco, devi riposare. Tra qualche giorno abbiamo l'esame..."</b>[/color]
    Yuki si stiracchiò gli arti, voltandosi verso l'amico per osservarlo meglio. Poi, sentì un'altra voce dietro di lui, e all'improvviso gli si illuminarono gli occhi.
    [color=green]<b>"Ha ragione Koji, Yuyu, devi riposare. Ti stai allenando molto ultimamente, e stai studiando altrettanto, ne hai bisogno!"</b>[/color]
    Il viso rassicurante di Hanako si parava davanti a lui, raggiante come sempre.
    Avevano ragione i suoi amici però, nell'ultimo periodo aveva passato molto tempo in biblioteca a studiare e fuori ad allenarsi in solitaria, o con la sporadica compagnia di Hanako e Koji. Stava leggendo molti libri sui ninja del passato, era deciso a passare l'esame a pieni voti facendo vedere a tutti ciò che aveva imparato. Ma ora, effettivamente, aveva bisogno di riposo.
    [color=gray]<b>"Avete ragione, mi arrendo..."</b>[/color]
    I tre si alzarono e si diressero verso l'uscita.
    [color=orange]<b>"Io propongo di andare a mangiare una bella ciotola di ramen prima di andare a casa però, che ne dite?"</b>[/color], esclamò Koji.
    <b>"[color=gray]Ottima[/color] [color=green]idea![/color]"</b>, risposerò in coro Yuki e Hanako, guardandosi l'un l'altro e arrosendo.

    [color=gray]<b>"Ciao mamma, sono tornato!"</b>[/color]
    [color=purple]<b>Finalmente tesoro, com'è andata a scuola oggi? Ultimamente ti sto vedendo poco!</b>[/color]. Dalla stanza risuonò la voce calda di Hayane, intenta in alcune faccende di casa.
    [color=gray]<b>"Bene dai, la tua giornata invece? Papà è già tornato?"</b>[/color]
    [color=purple]<b>"Particolarmente noiosa, la zia oggi mi ha fatto impazzire con le compere, l'ho dovuta accompagnare ovunque in città!"</b>[/color] esclamò. Hayane non era proprio tipo da shopping, preferiva occuparsi di tutt'altro, ma oggi le era toccato l'infausto compito di tenere compagnia alla cognata.
    [color=purple]<b>"Papà tornerà tra qualche giorno, non lo ricordi? E' ancora fuori in missione, ma ha detto che sarà sicuramente a casa per quando inizierai il tuo esame."</b>[/color]
    [color=gray]<i>"Speriamo, ultimamente non si vede molto in casa...</i>[/color]" pensò, con un'aria vagamente triste.
    [color=gray]<b>"Ah, capisco... Scusami mamma, ma io vado a letto, sono molto stanco e vorrei riposarmi per domani. Buonanotte..."</b>[/color], rispose, con un tono di voce che preoccupò Hayane.
    [color=purple]<b>"Ehi piccolo..."</b>[/color]
    Davanti a lui comparì una donna dai capelli lunghi e argentati, un sorriso caldo che metteva di buon umore anche il più triste delle persone.
    [color=purple]<b>"Lo sai che papà fa un lavoro importante per permetterci di stare tranquilli. Non preoccuparti, tornerà in tempo. Ultimamente è stato più impegnato del solito, ma anche tu hai deciso di concentrarti molto sul tuo prossimo esame con allenamenti e studio, e di questo sono molto orgogliosa. Farai sicuramente un'ottima figura, ne sono certa!"</b>[/color]
    Yuki sorrise, abbracciando la mamma che si abbassò per ricambiare a sua volta.
    [color=gray]<b>"Grazie mamma, sono felice di questo..."</b>[/color][/SPOILER][/color]



    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

    [color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

    <b>Livello:</b> 1
    <b>P.ti Exp Totali</b>: 100
    <b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà[/color]


    <div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

    + 100 P.ti Exp - Creazione del PG
    + n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
    + n/n P.ti Exp..
    .. ecc</div>


    <b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

    <div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
    </tr>

    <tr>
    <td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    <td></td>
    <td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
    </tr>

    <tr>
    <td></td>
    <td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
    <td></td>
    </tr>

    </table>
    <table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

    <tr>
    <td><b>SLT</b>: 100</td>
    <td><b>CHK</b>: 100</td>
    <td><b>STM</b>: 100</td>
    </tr>

    </table>
    </div>

    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda più una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

    <b>[color=black]Yin[/color]</b>: 1
    <b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

    <b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
    <b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
    <b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 1
    <b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

    <b>Heiki</b>: 0
    <b>Kobushi</b>: 0
    <b>Kusuri</b>: 0



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilità che un personaggio può ottenere all’interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base è possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 è possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N è il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin è sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


    <b>Disciplina Base: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>

    <b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]

    <b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

    [SPOILER]
    <ul><u>Competenze:</u>
    <ul>
    <li>Competenza (N)</li>
    <li>Competenza (N)...</li>
    </ul>

    <u>Meccanica:</u>


    <u>Tecniche:</u>
    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>
    </ul>
    [/SPOILER]



    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

    [color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

    <ol>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    </ol>


    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

    <div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
    Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    <ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
    <li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
    <li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
    <li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
    Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    <ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
    <li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
    <li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
    <li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
    <li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
    <li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

    [color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    [color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    [color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
    Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
    Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    <ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
    </li>
    <li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

    [color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

    <ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
    Effetti:
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
    </li>

    [color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
    Tratti: <i>Supporto</i>

    “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
    <i>Effetti:</i>
    <ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
    </ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    <ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
    <li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

    [color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
    Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
    <ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
    </div>




    <b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

    <table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

    <tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
    </tr>

    <tr>
    <td>Slot 1 - 10 Kunai</td>
    <td>Slot 2 Libero</td>
    <td>Slot 3 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Slot 4 Libero</td>
    <td>Slot 5 Libero</td>
    <td>Slot 6 Libero</td>
    </tr>

    <tr>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
    <td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Arma 1 Libero</td>
    <td>Arma 2 Libero</td>
    <td>Arma 3 Libero</td>
    </tr>

    </table>

    - <b>Kunai</b> (10 pezzi = 1 Slot)
    <i>Arma Piccola, Tagliente, Perforante, da Lancio, da Mischia, ad Una Mano.</i>
    “È il tipico pugnale che ogni ninja sa sfruttare al meglio delle proprie capacità. Può essere usato in attacchi ravvicinati o lanciandolo. Ha un anello alla fine dell’impugnatura in modo che sia possibile comporre Sigilli tenendolo in mano.”

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    </div></div></div>
    </div></div>


    Edited by ~Eldarius - 5/7/2022, 11:50
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