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view post Posted: 22/2/2022, 22:48     Scheda di Masaaki Hyuga - Anagrafe
1° POST - Info, Parametri e Risorse, Avanzamento, Conoscenze e Competenze, Equip

CODICE

HTML
<table style="width:100%;">

<tr>
<td style="width:40%;padding-right:10px;"><div style="background-color:#fff;width:100%;"><div style="background-color:#990000;color:#fff; margin:0px; display:inline-block;padding:6px 50px 6px 10px;font-weight:bold;font-size:14px;text-transform:uppercase;">[font=Architects Daughter]Masaaki Hyuga[/font]</div></div><div style="padding:10px 20px;font-size:12px;border:1px solid #fff;border-top:0px solid #fff;"><b>Nome:</b> Masaaki Hyuga
<b>Anno di nascita:</b> 236 DN
<b>Età:</b> 16 anni
<b>Altezza PG:</b> 170cm
<b>Peso PG:</b> 65kg

<b>Villaggio:</b> Konoha
<b>Clan:</b> Hyuga
<b>Rango:</b> Genin
<b>Lavoro:</b> Shinobi
<b>Fama:</b> 1</div></td>
<td style="width:60%;padding-left:10px;vertical-align:top;"><div style="background-color:#fff;width:100%;"><div style="background-color:#990000;color:#fff; margin:0px; display:inline-block;padding:6px 50px 6px 10px;font-weight:bold;font-size:14px;text-transform:uppercase;">[font=Architects Daughter]Avanzamento[/font]</div></div><div style="padding:10px 20px;font-size:12px;border:1px solid #fff;border-top:0px solid #fff;height:165px;overflow-y:scroll;"><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#4169e1;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;">1D</span><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#f33;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;">0C</span><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#390;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;">0B</span><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#B31CFF;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;">0A</span><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#ffd700;color:#000;display:inline-block;margin-right:5px;">0S</span>

Livello: 14 - Punti Esperienza: 1619 - Punti Missione: 1

<i>+ 700 (OLD 40%) Esame Genin </i> [URL=?t=57232726]Classe#29 - Natsu no Matsuri[/URL]
<i>+ 360 (OLD 40%) Quest Clan</i> [URL=?t=57332155]Giochi Perversi[/URL]
<i>+ 600 (OLD 40%) Quest Eremitica dei Cani</i> [URL=?t=57449473]Caccia Selvaggia[/URL]
<i>+ 0 Autogestita speciale #1 - Time Skip </i> [URL=?t=62416721]Il silenzio e il suo peso[/URL]
<i>+ 855 Spedizione D </i> [URL=?t=62423833]Nella tana del drago[/URL]
<i>+ 100 Autogestita #2 </i> [URL=?t=62538878]Mochi di patate[/URL]
</div></td>
</tr>

<tr>
<td colspan="2" style="padding-top:20px"><div style="background-color:#fff;width:100%;"><div style="background-color:#990000;color:#fff; margin:0px; display:inline-block;padding:6px 50px 6px 10px;font-weight:bold;font-size:14px;text-transform:uppercase;">[font=Architects Daughter]Conoscenze e Competenze[/font]</div></div><div style="padding:10px 20px;font-size:12px;border:1px solid #fff;border-top:0px solid #fff;"><div style="text-align:center;"><div style="display:inline-block;"><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#9A9A9A;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;width:180px;margin-bottom:5px;font-size:14px;">Tanken - Grado A</span>
Esplorazione ed osservazione</div><div style="display:inline-block;"><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#9A9A9A;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;width:180px;margin-bottom:5px;font-size:14px;">Chi Mon - Grado A</span>
Geografia ed orientamento</div></div>
<div style="text-align:center;"><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#FFECC6;color:#000;display:inline-block;margin-right:5px;font-size:14px;">YANG: 1</span><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#fff;color:#000;display:inline-block;margin-right:5px;font-size:14px;">KOBUSHI: 3</span></div></div><div style="background-color:#fff;width:100%;margin-top:20px;"><div style="background-color:#990000;color:#fff; margin:0px; display:inline-block;padding:6px 50px 6px 10px;font-weight:bold;font-size:14px;text-transform:uppercase;">[font=Architects Daughter]Parametri[/font]</div></div><div style="padding:10px 20px;font-size:12px;border:1px solid #fff;border-top:0px solid #fff;"><div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5"><tbody>

<tr>
<td></td>
<td><div style="background-color:#900;color:#fff;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">MST (0 punti)</div>14</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><div style="background-color:#fff;color:#000;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">RES (0 punti)</div>21</td>
<td></td>
<td><div style="background-color:#fff;color:#000;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">DIF (0 punti)</div>14</td>
</tr>

<tr>
<td><div style="background-color:#900;color:#fff;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">DST (7 punti)</div>35</td>
<td></td>
<td><div style="background-color:#900;color:#fff;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">FRZ (0 punti)</div>21</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><div style="background-color:#fff;color:#000;padding:2px 5px;font-size:13px;margin-bottom:5px;">VEL (7 punti)</div>35</td>
<td></td>
</tr></tbody>

</table>

<table style=" width: 400px;text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5"><tbody>

<tr>
<td><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#FF3939;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;font-size:14px;">SLT: 100</span></td>
<td><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#4169E1;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;font-size:14px;">CHK: 100</span></td>
<td><span style="padding:2px 5px;text-align:center;background-color:#390;color:#fff;display:inline-block;margin-right:5px;font-size:14px;">STM: 100</span></td>
</tr></tbody>

</table></div></div></td>
</tr>

</table><div style="background-color:#fff;width:100%;margin-top:20px"><div style="background-color:#990000;color:#fff; margin:0px; display:inline-block;padding:6px 50px 6px 10px;font-weight:bold;font-size:14px;text-transform:uppercase;">[font=Architects Daughter]Equipaggiamento[/font]</div></div><div style="padding:10px 20px;font-size:12px;border:1px solid #fff;border-top:0px solid #fff;"><table border="0" align="center" style="text-align:center;" width="500" heigth="300" rules="rows"><tbody>

<tr>
</tr>

<tr>
<td>[color=white]10x Shuriken[/color]</td>
<td>[color=white]6x Kunai[/color]</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr></tbody>

</table></div>


Edited by Get scared. - 12/7/2022, 16:28
view post Posted: 22/2/2022, 22:45     Scheda di Masaaki Hyuga - Anagrafe
Masaaki Hyuga
Descrizione fisica
Masaaki è un ragazzo dalla corporatura esile, non troppo alto per la sua età. Il suo fisico è asciutto e snello, costruito più per muoversi agilmente che per sopportare grandi fatiche. Sotto una disordinata chioma di capelli bianchi, il suo volto è caratterizzato principalmente dai tipici occhi vuoti e inespressivi simbolo della sua casata, mentre sotto all’occhio sinistro, si può notare invece una cicatrice a forma di graffio, procurata combattendo con uno shinobi del clan Inuzuka durante il suo esame Genin.
Il giovane Hyuga apprezza molto la comodità degli abiti tradizionali, che utilizza solitamente in contesti casalinghi, ma durante le missioni o gli allenamenti preferisce abiti più pratici come le usuali tute ninja, con il copricapo del villaggio rigorosamente allacciato sul braccio sinistro.

Descrizione caratteriale
Fin dall’infanzia Masaaki è sempre stato respinto dai suoi compagni all’accademia per via della sua esile corporatura e dei suoi modi silenziosi e riservati. E’ un ragazzo di poche parole, che ama la compagnia delle altre persone senza però cercarla con troppa invadenza e rispettando i tempi degli altri.E’ un ragazzo fragile e chiuso in sé stesso, che tende a caricarsi il peso del mondo sulle spalle, incolpandosi con grande severità per ogni sua debolezza o fallimento. Inoltre, per via della sua riservatezza, tende a tenersi dentro dubbi e paure, senza sfogarsi con nessuno.Per ottenere l’approvazione dei genitori e renderli orgogliosi, cerca sempre di dare il massimo in tutto quello che fa, dall’accademia alle sue missioni ninja, senza però capire il reale significato del suo percorso.

Background
I suoi genitori, Hakito e Mirina, sono entrambi Shinobi della Foglia che hanno messo il proprio dovere nei confronti del Villaggio davanti a qualsiasi esigenza personale. Il poco tempo che riescono a dedicare all’educazione del figlio, viene sfruttato cercando di trasmettergli gli ideali e i principi cardine del villaggio e del clan, come lo spirito di sacrificio, la lealtà per i propri compagni e il rispetto per le tradizioni.Entrambi sono consapevoli delle fragilità del figlio, e per questo motivo cercano, ognuno con i propri metodi di aiutarlo a superare le proprie difficoltà.Il padre, ad esempio, cerca di nascondere il grande affetto e sentimento che naturalmente prova dietro una maschera rigorosa ed esigente, fatta di continue sfide e rari momenti di condivisione.La madre, invece, utilizza metodi più comprensivi, cercando di sovente di mediare fra la rigidità del padre e le difficoltà del figlio.
Akimaru
OGLNnhoAkimaru - più comunemente chiamato Aki - è uno Shiba Inu molto vanitoso e chiacchierone che il sommo dell’eremo ha affidato a Masaaki come pegno del loro vincolo. Autoproclamatosi possessore della pelliccia più incantevole di tutto l’eremo, lo Shiba è in realtà un gran fifone, che cerca qualsiasi scusa possibile per non entrare in combattimento e non sporcarsi. Abile nelle operazioni di caccia ed inseguimento, è un valido compagno dal grande cuore e dalla incrollabile lealtà, proprio come tutti i rappresentanti del suo eremo.
MST (0 punti)
6
RES (0 punti)
6
DIF (0 punti)
6
DST (0 punti)
12
FRZ (0 punti)
12
VEL (6 punti)
18


SLT: 100CHK: 100STM: 100
Hakito e Mirina
Il padre è sempre stato uno shinobi completamente dedito alla sicurezza del Villaggio. Fin da piccolo ha sempre cercato di spronare il figlio (considerato troppo fragile) a crescere per poter un giorno essere all’altezza del ruolo di ninja della Foglia. Prova un grande sentimento per Masaaki, ma si costringe a non dimostrarlo per temprare il suo carattere e metterlo costantemente alla prova. Mirina invece è sempre stata più premurosa. Purtroppo per via delle missioni che hanno sempre dovuto compiere per il villaggio, non sono mai riusciti ad essere particolarmente presenti per il figlio, ma hanno sempre cercato di trasmettergli i valori del sacrificio, della forza e del rispetto tanto cari al villaggio e al clan.

Dopo la battaglia di Fukagizu e le terribili visioni sperimentate dentro al Gedo Mazo, Hakito ha cominciato a dare segnali di instabilità mentale, rivivendo a momenti alterni le terribili sensazioni provate quel giorno. Inizialmente il disturbo era sotto controllo, ma in seguito alla contrazione del Morbo, le sue condizioni si sono aggravate.
Naori
Naori è una kunoichi della casata cadetta degli Hyuga che gli era stata affidata come protettrice da un membro del clan. Ricopre il ruolo che le viene imposto con grande premura e dedizione, odiando contemporaneamente la situazione della casata cadetta in quanto ritenuta assurda e immotivata. Quando si sente libera di essere sincera, è molto schietta e diretta, soprattutto con Masaaki, al quale cerca di mostrare i propri limiti. E’ molto riservata e fatica a fidarsi di chiunque, è sospettosa di natura e ha paura che le persone possano ferirla. Non parla mai del suo passato e dei suoi genitori che non ha mai conosciuto.

Dal momento in cui il neo-Hokage Fuyuki Hyuga ha cambiato la legislazione del villaggio, abolendo l’utilizzo del marchio come strumento di oppressione, Naori non è più obbligata a rimanere al servizio di Masaaki. Ha deciso però di continuare a stargli vicino in quanto unica persona in grado di dimostrarle un affetto sincero e privo di secondi fini, nonostante il marchio sulla sua fronte.
view post Posted: 13/2/2022, 11:01     Studio Tsuchikage - Residenza Tsuchikage

Iwagakure no Sato, 28 dicembre 252 DN





I cavalli sbuffano piano, i musi vellutati infilati nelle sacche d’avena: l’ultimo pasto che vedranno per diverse ore, prima di giungere a un quarto della distanza totale prevista tra la Capitale e i confini di Sora no kuni. Le tappe sono state programmate esattamente come quelle che l’esercito affronterebbe, se stesse marciando al fronte: velocità sostenuta ma tale da non sfiancare gli animali… o le i membri della delegazione, che nemmeno in questo caso risultano essere troppo dissimili da un plotone in marcia. Dopotutto, cambiano soltanto i vestiti… ma neanche così tanto.

Il Palazzo assume una patina di melancolico mistero, osservato attraverso il velo che pende lieve dallo jingasa adornato del simbolo della Pietra; attorno a lei è attività fervente e lei, motore immobile, ne scruta l’affaccendarsi con occhio vigile e distaccato. Alle sue spalle la presenza dell'imprevedibile Jikan e della piccola Rei, che a loro volta attendono in silenzio la partenza, come si confà a degli shinobi del loro rango e calibro.

Gli inservienti si affannano attorno alle cinghie degli animali da soma, alle ruote dei carri, ai pesanti bauli, alle aste con le insegne di Iwa, senza osare sollevare lo sguardo verso la sua figura, che risalta diafana tra i drappi vermigli che ne fasciano la figura scultorea; l’aria freme di sussurri, fruscii, tintinnare di finimenti, l’occasionale scalpitare di uno zoccolo irrequieto. L’incenso profuma sobriamente l’aria ferma, tenendo a bada il sentore di stallatico che si leva dalle bestie in attesa.

Di molte cose Koizumi Chiye è consapevole: di quegli occhi, decine di occhi che desiderano posarsi su di lei, ma che non osano; delle centinaia di occhi che attendono fuori, all’esterno, di carpire anche solo un barlume fuggevole della sua figura, delle bocche che mormorano fuori dalle mura… della polvere che leggera si accumula sui documenti rimasti nello studio chiuso a chiave, e di quella che cadrà silente, giorno dopo giorno, sui fogli crepitanti e negletti, in attesa del suo ritorno. Del rumore dei passi marziali di sua sorella che raggiunge l’atrio a passo di carica, vomitando ordini… dell’affrettarsi improvviso delle attività, degli sguardi ansiosi delle maestranze, che devono obbedire.

“Koizumi-sama, prego, da questa parte”

Rivolge un dignitoso cenno del capo alla dama che le si è accostata, piegata in due in segno di rispetto, prima di procedere con passo cadenzato verso la portantina; Jikan e Rei la seguono come ombre, distaccandosi con discrezione dal suo fianco nel momento in cui ella posa il piede sui gradini del mezzo. Un’altra donna discosta i tendaggi a capo chino, attendendo che la Tsuchikage si accomodi tra i morbidi cuscini. Il suo ultimo sguardo è per Akiho, a cui - con un’intensa occhiata - affida Iwa tutta, prima di scivolare verso la sua prossima meta.

Le stoffe ricadono eleganti sul lato della portantina, riducendo il brusio a un lieve sussurro; non passano molto istanti, prima che con un lieve ondeggiare, il palanchino si distacca la terra, sulle spalle di robusti giovani; un sorriso le increspa leggero le labbra carnose, al pensiero dei muscoli gonfi sotto il peso del legno e delle carni.

Incrocia le dita in grembo; la lama di luce fende i pesanti battenti dinanzi a lei, che avanza al centro del lungo corteo. Per un attimo, un momento fugace, gli occhi si abbassano su quegli esili polsi, le dita eburnee, la trama livida e sottile delle vene, che porta la vita nelle sue membra, che tanto vicina è arrivata al cessare anzitempo la sua opera. Un fremito lieve percorre il labbro inferiore, un cipiglio leggero increspa le sopracciglia, che si piegano come le ali di un falco… lo sguardo percorre la colonna in marcia come un drago solenne, il cui capo è ormai bagnato dal sole. Già la folla acclama la sua sovrana, pregustandone l’apparizione: l’avverte come in sogno, riecheggiare al di là dello spazio e del tempo, ma il cuore è stretto come da una morsa. Avrebbe dovuto ringraziare l'intuizione di Sae e la perseveranza di Hiroji nelle ricerche mediche, per non aver ceduto all'abbraccio della morte. Senza di loro, niente di tutto quello che le stava a cuore sarebbe sopravvissuto.

Impossibile fugare gli spettri danzanti, di notte così come di giorno.

L’orrore marcia accanto a loro: muto, silente compagno, al suo capezzale nell’ora più cupa, tenace ospite in ciascuna casa, con la schiera di lutti suoi servi, pena e panico, pianto e lamenti. Troppi ne ha ghermiti con le mani d’osso e ancora non sembra pago. Forse brama ancora la sua vita? Forse altre ne chiederà, in cambio di quella che ha ignorato, con gesto falsamente magnanimo, per pascersi senza limiti delle anime dei sudditi inermi?

Il sole la bacia all’improvviso, e così l’urlo della folla: a una sola voce la chiamano, con un solo cuore la acclamano. Solleva il capo di colpo, posando l’occhio offuscato su quei cento e cento volti… raggianti di gioia, fierezza, forza e speranza. Occhi infossati, guance scavate ma piglio fiero, spalle incurvate ma pugni forti, voci tonanti e cuori indomabili: quello è il suo popolo e non importa se oggi indossa abiti lisi… perché domani ne vestirà di nuovi, quelli della rinascita.

Per loro ha accolto la missiva dal Cielo: un Tenshi ora lo governa - così si dichiara la nuova regnante. Ricorda il momento in cui Akiho le porse quel foglio, che era sfuggito silente, tra le decine di suoi simili, in muta attesa delle sue dita, toccando il suolo; ancora assapora il disappunto leggero che la colse, fissando quelle righe che la volevano lontana dalla Roccia, dal suo posto, dal suo popolo: lontano, seduta a un tavolo che forse nulla di buono avrebbe recato a Iwa, ma al quale - nonostante tutto - decise infine di presenziare, non paga all’idea di lasciar sì che il dubbio infettasse gli animi degli altri sovrani.

Che nessuno osi dubitare della saldezza della Roccia, né di quella di Koizumi-sama.

Il varco tra le mura, le colossali porte spalancate, come l’ultimo abbraccio di Tsuchi alla sua Kage: tra due ali di folla il corteo si distacca, si allontana, lasciandosi dietro fiori calcati e bambini che agitano le mani festosi, polvere che si adagia lenta sulla strada. Davanti solo un intento, e uno stuolo incessante di dubbi che si agitano come zanzare. Uno su tutti: l’alleato che tanto fece per domare e trarre a sé, che sorte l’ha colto?

L’algido Hayate, che di certo della neve non portava il gelo, mentre la ghermiva, non ancor pago della battaglia.

Messaggi laconici, da Kirigakure, per lunghi mesi, tuttavia nessuno vergato di suo pugno, finché un giorno un nuovo nome è apparso, così come un sospetto: che sia l’Inverno a tenere la Nebbia tra le sue coltri di ghiaccio, presentando una fiamma come mera portavoce?
Domare i rigori di Fuyu no Yuki - impresa ardua assai, fintanto che i di lui bollori indomabili rimangano spenti in un antro senza luce o calore. Più facile far fiorire il deserto che aprirsi un varco in quel pozzo oscuro, oppure scalare un simile monte impervio alla vita e alle umane lusinghe. Ma fortunatamente scoprì presto che qualcun altro aveva preso il posto dell'Efebico, che da tempo oramai mancava di adempiere ai suoi doveri. Che anche lui fosse immune al suo fascino?

Lo avrebbero scoperto molto presto.
view post Posted: 6/2/2022, 15:33     Modifiche al regolamento - Regolamento

Effettuate modifiche sul Regolamento Geografia e Rotte e Calendario:

- Modificata la scheda del Paese dell'Erba [X]

- Aggiornato il Calendario [X]

view post Posted: 1/2/2022, 21:00     Scheda di Mayu Hirai - Kiri
CODICE
HTML
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Mayu Hirai</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>: Mayu
<b>Cognome</b>: Hirai
<b>Età</b>: 13
<b>Altezza PG</b>: 1,61 m
<b>Peso PG</b>: 50 Kg

<b>Villaggio</b>: Kiri
<b>Clan</b>: Origami
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lv. 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
-Tanken (Lv. B)
-Shing&#333; (Lv. C)


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
Mayu ha i capelli biondi, leggermente mossi, che solitamente le arrivano alle spalle, mentre i suoi occhi sono color verde smeraldo. Ha una carnagione chiara ed un fisico piuttosto esile, nonostante risulti essere un po’ più alta della media. Di solito preferisce indossare abiti comodi e larghi, lasciando da parte l’aspetto estetico.
Nonostante la sua infanzia non sia stata delle più agiate, Mayu è una persona tendenzialmente di buon umore e socievole, il che la pone in contrapposizione con suo fratello maggiore, decisamente più solitario. Eppure, i due sono riusciti a creare un bel rapporto nel corso degli anni, tanto da riuscire a capirsi tra di loro solamente usando lo sguardo. Per quanto nel tempo libero sia molto spesso spensierata, Mayu sa distinguere i momenti in cui può permettersi di scherzare da quelli più seri nei quali la giovane ci mette il massimo dell’impegno.


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
Mayu è nata a Kiri ed ha sempre vissuto nella periferia del villaggio, in uno dei quartieri più poveri della zona. Sua mamma, Aiko Hirai, è quella che si può definire una madre single, anche se in passato aveva un compagno. Di lui la ragazza sa solamente il nome, Eiji, oltre al fatto che l’uomo ha abbandonato Aiko mentre ella era proprio incinta della giovane. Mayu prova un totale disinteresse verso la sua figura al contrario del fratello maggiore Hideo che, nonostante avesse appena due anni nel momento dell’abbandono, non ha mai perdonato il padre per aver lasciato la famiglia in povertà. I tre vivono in una delle molte case popolari presenti nel villaggio. Aiko non ha mai trovato un vero e proprio lavoro fisso, saltando di impiego in impiego per cercare di riuscire a mantenere i due figli.
A differenza del fratello, che si iscrisse all’accademia all’età di otto anni, da bambina Mayu non aveva mai mostrato una passione per il mondo degli shinobi. Fu la scoperta della sua particolare Kekkei Genkai, unita alla possibilità di poter ripagare gli sforzi che sua madre aveva compiuto in passato, a spingerla a compiere questo passo quando la giovane aveva dieci anni, il che la resero un po’ più vecchia dei suoi compagni di studi. Durante il suo periodo in accademia, Mayu si rese conto di non possedere le stesse abilità fisiche dei migliori della sua classe, così come non poteva di certo paragonarsi al fratello maggiore. Allo stesso tempo però, la giovane aveva scoperto di essere molto portata per il lavoro di squadra, forse per via del suo carattere in grado di ispirare fiducia grazie al quale riusciva a fungere da collante tra i vari ragazzi. Contemporaneamente, Mayu si esercitava sulla sua Abilità Innata; dovette soffrire ed impegnarsi molto, oltre che affrontare la totale trasformazione del suo corpo, per compiere un processo di apprendimento che probabilmente non avrebbe avuto fine.
All’età di tredici anni, Mayu affronta e supera l’esame per diventare Genin, diventando a tutti gli effetti un ninja al servizio del Villaggio della Nebbia come suo fratello maggiore.



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>


<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà[/color]


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>


<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>CRT</b>: 120</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>


<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 1

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 1



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b>

<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>1 Kusuri - 1 Yang</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Corpo Cartaceo</i>

Pur non essendo una vera e propria Innata, l’addestramento e le tecniche di questo Clan cambia completamente la loro struttura corporea, che diventa in parte formata da carta. Per quanto il loro aspetto sia non dissimile da quello di una persona comune, toccando la loro pelle e soprattutto attaccandoli si può notare come il loro corpo sia morbido e, in un certo qual senso, estremamente fragile, al punto stesso da permettere di poterlo attraversare semplicemente spostando i vari fogli di cui sono composti. Ciò garantisce loro una difesa formidabile da una parte, ma anche tanti svantaggi dall’altra, dato che la loro struttura è sì assai resistente agli attacchi generici, ma diventa molto fragile contro il fuoco e l’acqua. Inoltre, gli Origami utilizzano il loro stesso corpo per eseguire i loro attacchi, lanciando la carta in varie forme per offesa.

In termini pratici, chi possiede questa Disciplina manca completamente del parametro SLT, sostituito al suo posto dal parametro Carta (CRT in breve). Di base, il paremetro CRT equivale a 120. Tutto ciò che riguarderebbe la SLT, nei confronti di un ninja con questa Disciplina, riguarda la CRT.
Come vedrete in seguito, le tecniche degli Origami richiedono nei loro costi di utilizzare CRT, diventando dunque via via più fragili man mano che attaccano. A loro vantaggio, però, modificano il Modificatore del Danno degli attacchi che ricevono secondo questo schema:
<ul><li>Tecniche con i tratti Taijutsu, Ninjutsu, Bukijutsu, Doton, Suiton e Ijutsu: Il modificatore della tecnica è settato a 8.</li>
<li>Tecniche con i tratti Raiton e Fuuton: il Modificatore della tecnica è settato a 10.</li>
<li>Tecniche con i Tratti Katon: Il Modificatore della tecnica è settato a 12.</li></ul>

I vari bonus dati o malus dati da specifiche tecniche al Modificatore del Danno di queste tecniche sono da applicare dopo l’aver ricalibrato il nuovo Modificatore del Danno. Se una tecnica ha più Tratti che influenzano il Modificatore del Danno, va preso in considerazione il Tratto più in basso.

Il Suiton, pur avendo un Modificatore del Danno più basso, si comporta in maniera completamente diversa rispetto al resto: l’acqua infatti, inzuppa la carta di cui è formato il Ninja Origami, dando a lui un malus alla Vel, Res e Dif pari a metà del danno che infliggono le tecniche con questo danno. Il malus dura 2 turni dalla sua applicazione e non cumulabile: in caso si considera sempre quello più grande ai fini di determinarlo. Tutti i malus che risulterebbero inferiori rispetto al nuovo applicato, semplicemente resettano il numero di turni per determinare la sua conclusione.

Per concludere, i Ninja di questo clan hanno un malus alla tecnica di Recupero, che ripristina per loro la metà del dovuto. In compenso, ottengono una nuova tecnica base:

[color=#FFC655]<b>Azione - Rigenerare la Carta (Limite: 1) [CHK: -2]</b> [/color]

“Il ninja ripristina la carta del suo corpo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Rigenera 2 punti CRT.</li></ul>


<u>Tecniche:</u>

[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Aironi di Carta (Limite: 1) [CRT: -2] {MST * 24}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio)</i>

“Lo shinobi sfalda parte delle proprie membra in un quantitativo proporzionale di foglietti, ai quali è in grado di imprimere, mediante rapidissime piegature, la forma di tanti piccoli aironi candidi. Essi si raccolgono a mezz’aria e quando lo stormo è sufficientemente nutrito, viene scagliato contro l’avversario. Fatto stupefacente è che l’intero processo non richieda più di un paio di secondi.”



[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Attacco del Corpo Cartaceo (Limite: 3) [CRT: -8] {MST * 65}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio)</i>

“Tecnica peculiare, composta da due fasi. Nel corso della prima il ninja scompone il proprio corpo per intero, disfacendo le proprie membra in un nugolo di fogli di carta, quindi si scaglia contro l’avversario con insospettabile forza. La nuvola di carta si raccoglie poi alle spalle del nemico, si ricompone e sferra un secondo attacco, stavolta a distanza ravvicinata.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Questa tecnica genera un secondo attacco contro lo stesso bersaglio. Questo attacco è considerato di Limite 1, si calcola con MST * 20, e prende il Tratto: "Offensiva (Ravvicinata)". Inoltre, questo secondo attacco ottiene un bonus al Modificatore del danno di 1.</li>
<li>Questa tecnica sposta automaticamente via da una zona, ma fa entrare nella zona del proprio bersaglio.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Macerazione (Limite: 1) [CRT: -2] {RES * 22}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Ninjutsu, Difensiva (Elusione)</i>

“Il Ninja sfrutta le proprie peculiarità fisiche per rendere vana l’offensiva nemica: gli è sufficiente infatti scomporre le proprie membra in carta fluttuante, sfruttando la sua condizione per opporre all’avversario una resistenza pressoché nulla. Il risultato è comparabile ad un’elusione, dal momento che il colpo in arrivo non viene parato o bloccato, bensì schivato, anche se non nel senso comune del termine.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Questa tecnica da un malus al modificatore del danno della tecnica che difende di 1.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Diaspora (Limite: TUTTO) [CRT: -20]</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Misura estrema a cui il membro del Clan Origami ricorre, nel momento in cui la necessità di salvaguardare se stesso diventa pressante: il ninja si scompone con rapidità sbalorditiva, esplodendo in un nugolo di fogli di carta. Li ricomporrà in un secondo luogo e momento, approfittando della metamorfosi per migrare velocemente da un punto all’altro del campo di battaglia. La Tecnica tuttavia, per la misura massiccia con cui mette alla prova il fisico dell’utilizzatore, ha severi limiti di impiego.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile solo una volta per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Cambia automaticamente Zona.</li>
<li>Se utilizzata contro una tecnica con il tratto Katon e con i tratti Vasto Raggio o Raggio Totale, il costo della tecnica è di -30 CRT.</li></ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>


<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

</div></div></div>
</div></div>


Edited by Get scared. - 3/2/2022, 12:01
view post Posted: 1/2/2022, 20:57     Scheda di Mayu Hirai - Kiri




Scheda di
Mayu Hirai








~ Anagrafica ~

Nome: Mayu
Cognome: Hirai
Età: 13
Altezza PG: 1,61 m
Peso PG: 50 Kg

Villaggio: Kiri
Clan: Origami
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Lv. 1

"Conoscenze":
-Tanken (Lv. B)
-Shingō (Lv. C)


Descrizione fisico-caratteriale:
Mayu ha i capelli biondi, leggermente mossi, che solitamente le arrivano alle spalle, mentre i suoi occhi sono color verde smeraldo. Ha una carnagione chiara ed un fisico piuttosto esile, nonostante risulti essere un po’ più alta della media. Di solito preferisce indossare abiti comodi e larghi, lasciando da parte l’aspetto estetico.
Nonostante la sua infanzia non sia stata delle più agiate, Mayu è una persona tendenzialmente di buon umore e socievole, il che la pone in contrapposizione con suo fratello maggiore, decisamente più solitario. Eppure, i due sono riusciti a creare un bel rapporto nel corso degli anni, tanto da riuscire a capirsi tra di loro solamente usando lo sguardo. Per quanto nel tempo libero sia molto spesso spensierata, Mayu sa distinguere i momenti in cui può permettersi di scherzare da quelli più seri nei quali la giovane ci mette il massimo dell’impegno.


Storia:
Mayu è nata a Kiri ed ha sempre vissuto nella periferia del villaggio, in uno dei quartieri più poveri della zona. Sua mamma, Aiko Hirai, è quella che si può definire una madre single, anche se in passato aveva un compagno. Di lui la ragazza sa solamente il nome, Eiji, oltre al fatto che l’uomo ha abbandonato Aiko mentre ella era proprio incinta della giovane. Mayu prova un totale disinteresse verso la sua figura al contrario del fratello maggiore Hideo che, nonostante avesse appena due anni nel momento dell’abbandono, non ha mai perdonato il padre per aver lasciato la famiglia in povertà. I tre vivono in una delle molte case popolari presenti nel villaggio. Aiko non ha mai trovato un vero e proprio lavoro fisso, saltando di impiego in impiego per cercare di riuscire a mantenere i due figli.
A differenza del fratello, che si iscrisse all’accademia all’età di otto anni, da bambina Mayu non aveva mai mostrato una passione per il mondo degli shinobi. Fu la scoperta della sua particolare Kekkei Genkai, unita alla possibilità di poter ripagare gli sforzi che sua madre aveva compiuto in passato, a spingerla a compiere questo passo quando la giovane aveva dieci anni, il che la resero un po’ più vecchia dei suoi compagni di studi. Durante il suo periodo in accademia, Mayu si rese conto di non possedere le stesse abilità fisiche dei migliori della sua classe, così come non poteva di certo paragonarsi al fratello maggiore. Allo stesso tempo però, la giovane aveva scoperto di essere molto portata per il lavoro di squadra, forse per via del suo carattere in grado di ispirare fiducia grazie al quale riusciva a fungere da collante tra i vari ragazzi. Contemporaneamente, Mayu si esercitava sulla sua Abilità Innata; dovette soffrire ed impegnarsi molto, oltre che affrontare la totale trasformazione del suo corpo, per compiere un processo di apprendimento che probabilmente non avrebbe avuto fine.
All’età di tredici anni, Mayu affronta e supera l’esame per diventare Genin, diventando a tutti gli effetti un ninja al servizio del Villaggio della Nebbia come suo fratello maggiore.



~ Avanzamento ~


Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0 Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficoltà


D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [X]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc



~ Parametri e Risorse ~


MST (1 punti)
3
RES (0 punti)
2
DIF (0 punti)
2
DST (0 punti)
1
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

CRT: 120CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~


Yin: 0
Yang: 1

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 1



~ Discipline ~


Disciplina Base:
    Competenze:

    • 1 Kusuri - 1 Yang


    Meccanica: Corpo Cartaceo

    Pur non essendo una vera e propria Innata, l’addestramento e le tecniche di questo Clan cambia completamente la loro struttura corporea, che diventa in parte formata da carta. Per quanto il loro aspetto sia non dissimile da quello di una persona comune, toccando la loro pelle e soprattutto attaccandoli si può notare come il loro corpo sia morbido e, in un certo qual senso, estremamente fragile, al punto stesso da permettere di poterlo attraversare semplicemente spostando i vari fogli di cui sono composti. Ciò garantisce loro una difesa formidabile da una parte, ma anche tanti svantaggi dall’altra, dato che la loro struttura è sì assai resistente agli attacchi generici, ma diventa molto fragile contro il fuoco e l’acqua. Inoltre, gli Origami utilizzano il loro stesso corpo per eseguire i loro attacchi, lanciando la carta in varie forme per offesa.

    In termini pratici, chi possiede questa Disciplina manca completamente del parametro SLT, sostituito al suo posto dal parametro Carta (CRT in breve). Di base, il paremetro CRT equivale a 120. Tutto ciò che riguarderebbe la SLT, nei confronti di un ninja con questa Disciplina, riguarda la CRT.
    Come vedrete in seguito, le tecniche degli Origami richiedono nei loro costi di utilizzare CRT, diventando dunque via via più fragili man mano che attaccano. A loro vantaggio, però, modificano il Modificatore del Danno degli attacchi che ricevono secondo questo schema:
    • Tecniche con i tratti Taijutsu, Ninjutsu, Bukijutsu, Doton, Suiton e Ijutsu: Il modificatore della tecnica è settato a 8.

    • Tecniche con i tratti Raiton e Fuuton: il Modificatore della tecnica è settato a 10.

    • Tecniche con i Tratti Katon: Il Modificatore della tecnica è settato a 12.

    I vari bonus dati o malus dati da specifiche tecniche al Modificatore del Danno di queste tecniche sono da applicare dopo l’aver ricalibrato il nuovo Modificatore del Danno. Se una tecnica ha più Tratti che influenzano il Modificatore del Danno, va preso in considerazione il Tratto più in basso.

    Il Suiton, pur avendo un Modificatore del Danno più basso, si comporta in maniera completamente diversa rispetto al resto: l’acqua infatti, inzuppa la carta di cui è formato il Ninja Origami, dando a lui un malus alla Vel, Res e Dif pari a metà del danno che infliggono le tecniche con questo danno. Il malus dura 2 turni dalla sua applicazione e non cumulabile: in caso si considera sempre quello più grande ai fini di determinarlo. Tutti i malus che risulterebbero inferiori rispetto al nuovo applicato, semplicemente resettano il numero di turni per determinare la sua conclusione.

    Per concludere, i Ninja di questo clan hanno un malus alla tecnica di Recupero, che ripristina per loro la metà del dovuto. In compenso, ottengono una nuova tecnica base:

    Azione - Rigenerare la Carta (Limite: 1) [CHK: -2]

    “Il ninja ripristina la carta del suo corpo.”

    Effetti:
    • Rigenera 2 punti CRT.


    Tecniche:

    Ninjutsu - Aironi di Carta (Limite: 1) [CRT: -2] {MST * 24}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)

    “Lo shinobi sfalda parte delle proprie membra in un quantitativo proporzionale di foglietti, ai quali è in grado di imprimere, mediante rapidissime piegature, la forma di tanti piccoli aironi candidi. Essi si raccolgono a mezz’aria e quando lo stormo è sufficientemente nutrito, viene scagliato contro l’avversario. Fatto stupefacente è che l’intero processo non richieda più di un paio di secondi.”



    Ninjutsu - Attacco del Corpo Cartaceo (Limite: 3) [CRT: -8] {MST * 65}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)

    “Tecnica peculiare, composta da due fasi. Nel corso della prima il ninja scompone il proprio corpo per intero, disfacendo le proprie membra in un nugolo di fogli di carta, quindi si scaglia contro l’avversario con insospettabile forza. La nuvola di carta si raccoglie poi alle spalle del nemico, si ricompone e sferra un secondo attacco, stavolta a distanza ravvicinata.”

    Effetti:
    • Questa tecnica genera un secondo attacco contro lo stesso bersaglio. Questo attacco è considerato di Limite 1, si calcola con MST * 20, e prende il Tratto: "Offensiva (Ravvicinata)". Inoltre, questo secondo attacco ottiene un bonus al Modificatore del danno di 1.

    • Questa tecnica sposta automaticamente via da una zona, ma fa entrare nella zona del proprio bersaglio.


    Ninjutsu - Macerazione (Limite: 1) [CRT: -2] {RES * 22}
    Tratti: Ninjutsu, Difensiva (Elusione)

    “Il Ninja sfrutta le proprie peculiarità fisiche per rendere vana l’offensiva nemica: gli è sufficiente infatti scomporre le proprie membra in carta fluttuante, sfruttando la sua condizione per opporre all’avversario una resistenza pressoché nulla. Il risultato è comparabile ad un’elusione, dal momento che il colpo in arrivo non viene parato o bloccato, bensì schivato, anche se non nel senso comune del termine.”

    Effetti:
    • Questa tecnica da un malus al modificatore del danno della tecnica che difende di 1.


    Ninjutsu - Diaspora (Limite: TUTTO) [CRT: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Misura estrema a cui il membro del Clan Origami ricorre, nel momento in cui la necessità di salvaguardare se stesso diventa pressante: il ninja si scompone con rapidità sbalorditiva, esplodendo in un nugolo di fogli di carta. Li ricomporrà in un secondo luogo e momento, approfittando della metamorfosi per migrare velocemente da un punto all’altro del campo di battaglia. La Tecnica tuttavia, per la misura massiccia con cui mette alla prova il fisico dell’utilizzatore, ha severi limiti di impiego.”

    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Cambia automaticamente Zona.

    • Se utilizzata contro una tecnica con il tratto Katon e con i tratti Vasto Raggio o Raggio Totale, il costo della tecnica è di -30 CRT.

    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~







    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero





Edited by Get scared. - 3/2/2022, 12:01
view post Posted: 1/2/2022, 09:40     Topic Centrale Eventi - Regolamento
Con l'arrivo di Febbraio ha inizio l'evento di Sora no Kuni, con l'inaugurazione di Chishiki e Yuumen ed il Summit dei Kage!

L'occasione nasce dall'ascesa al potere di Yurei, come Terzo Daimyo del Paese del Cielo. In questo post [X] il Tenshi del Cielo annuncia il cambio di governo al vertice ed inoltra una missiva ai Kage e ad i loro shinobi, invitandoli a partecipare alle celebrazioni che si terranno in occasione dell'arrivo del nuovo anno, il 253 DN.

Raccogliamo qui le iscrizioni ufficiali usando il modulo seguente:

CITAZIONE
CODICE
<ul><b>Personaggio e Rango</b>: [color=gray]Nome Cognome [Rango][/color]
<b>Gruppo di Provenienza</b>: [color=gray]Villaggio/Liberi/Akatsuki/Nukenin[/color]
<b>Modalità di partecipazione:</b> Presente/Passato</ul>

Ricordiamo che tutti - TUTTI - possono partecipare, a patto che il pg iscritto si trovi temporalmente collocato dopo il 31 Dicembre 252 DN - in questo caso, sarà possibile partecipare al Passato, visto che l'Evento vale come Libera extra.
Chi vorrà usufruire in maniera più importante dei tomi custoditi dentro Yuumen, ad esempio apprendendo Tecniche o Discipline, dovrà invece partecipare al Presente.

Specifichiamo inoltre che in questa sede non dovranno essere notificate le iscrizioni dei partecipanti al Summit, dato che i nominativi sono già noti al corpo Staff.

Aspettiamo le vostre adesioni!
view post Posted: 1/2/2022, 09:16     Keiji 啓示 "Rivelazioni" - Residenza del Raikage
*plin plon* comunicazione di servizio: chiudiamo il Matsuri in vista delle adesioni all'Evento ambientato a Sora no Kuni. Sarà senz'altro possibile continuare a postare in Libera per proseguire eventuali archi narrativi rimasti in sospeso.
view post Posted: 1/2/2022, 00:00     [Febbraio] - Censimento mensile - Censimenti

FZjJcBd
FZjJcBd

Regolamento


Censimento mensile


Collegamenti: "Lavori, Competenze, Multe", "Regolamento stipendio mensile"





Il censimento mensile permette ai personaggi di guadagnare progressivamente Ryo da spendere per comprare oggetti o ampliare le proprie possibilità di gioco. L'ammontare retribuito ogni mese dipende strettamente dal rango del personaggio e può essere ulteriormente influenzato da cariche importanti, come il Kage o il leader di Akatsuki, piuttosto che dall'incarico del reggente. Per richiedere la paga è necessario compilare questo codice:

CITAZIONE
Nome e cognome del personaggio: inserisci nome e cognome del tuo personaggio
Rango: inserisci il rango del tuo pg
Lavoro bonus: specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto
Link alla scheda: link diretto alla scheda pg
Link al conto: link diretto al conto del pg

HTML
[QUOTE]<br><b>Nome e cognome del personaggio:</b> [color=gray]<i>inserisci nome e cognome del tuo personaggio</i>[/color]<br><b>Rango:</b> [color=gray]<i>inserisci il rango del tuo pg</i>[/color]<br><b>Lavoro bonus:</b> [color=gray]<i>specifica solo se svolgi un lavoro con retribuzione bonus, in caso di semplice shinobi lasciare vuoto</i>[/color]<br><b>Link alla scheda:</b> [color=gray]link diretto alla scheda pg[/color]<br><b>Link al conto:</b> [color=gray]link diretto al conto del pg[/color]<br>[/QUOTE]



Kage, Leader Akatsuki e Reggenti: per ottenere la paga bonus prevista dal lavoro è necessario seguire le modalità descritte nel "Regolamento stipendi". Assicuratevi quindi di includere anche il link che porta all'incarico svolto.

Scaletta dei lavori


CITAZIONE

Shinobi: Si ottiene questo titolo dopo aver portato a termine l'esame Genin e aver quindi ottenuto il coprifronte distintivo all'interno di uno dei Grandi Villaggi (Konoha, Suna, Kiri, Kumo, Iwa, Oto). Essere definiti tali è il principio della carriera di ogni ninja, che, forse, potrà in futuro assumere una piega totalmente differente. La paga per i servizi svolti per il benessere del proprio villaggio sarà proporzionata alle responsabilità di ognuno e quindi al Rango.
Stipendio Shinobi: Genin 100 ryo/Chunin 120 ryo/Jonin 150 ryo/Jonin-S 180 ryo


CITAZIONE

Libero Professionista: Dimostrando di avere delle buone qualità chiunque è in grado di trovare lavoro nel mondo, in qualsiasi Paese o Villaggio, che si indossi o meno un coprifronte ninja. Ogni bambino, ragazzo, vecchio, uomo o donna che sia è in grado di lavorare e di trovare un'occupazione primaria o secondaria che sia sfruttando le proprie attitudini e guadagnarsi il pane quotidiano: braccianti agricoli, mercanti, imprenditori, mercenari ecc.
Guadagni Liberi, Ninja di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo
Introiti membri Akatsuki e Nukenin di Grado: D 100 ryo/C 120 ryo/B 150 ryo/A/S 180 ryo


CITAZIONE

[X] Kage: Questo titolo viene conferito al ninja più forte e carismatico di ciascun villaggio che, oltre ad essere un formidabile combattente, deve possedere un spiccato senso di giustizia e di amore per la propria patria. È il leader indiscusso del villaggio e dirige tutti gli enti vigenti in esso (Anbu, Medici, Shinobi Katana, varie ed eventuali). Nel caso in cui faccia parte egli stesso di queste istituzioni, riceverà sempre e solo lo stipendio da Kage, senza altri bonus. La figura del Kage e del Capo anbu e/o Capo medico devono essere due persone differenti in modo tale che, se il Kage dovesse lasciare il villaggio, non si creino falle nella difesa, a causa della mancanza di due figure principali. Il mandato di ciascun Kage termina con le sue dimissioni, lasciando il suo titolo ad un ninja da lui prescelto, o con la morte del Kage stesso.


Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

[X] Leader Akatsuki: trattasi dell'esponente che GdR On riesce a conquistare la posizione più alta all'interno di quella che è la più organizzazione criminale. Solitamente è il membro più forte e autoritario, un grande stratega. Spesso un folle. Sta a lui scegliere gli obiettivi, dettare le regole e organizzare i sottoposti così come distribuire i preziosi Anelli ai migliori 10 del gruppo. Portare il mantello nero con le nuvole rosse è una grande responsabilità, simbolo di grandi ideali e il suo capo è spesso un Rivoluzionario.

Bonus: +60 ryo


CITAZIONE

Controllore/Reggente



Da 1 a massimo 2 per villaggio questa figura può rappresentare anche solo il lato Off del ruolo di Kage ed è l'unico lavoro che non può essere richiesto nella lista lavoratori; ci si può rendere disponibili ma questo non assicura l'assegnazione in quanto è richiesta una certa esperienza e conoscenza del gioco nonché una buona dose di fiducia da parte dello Staff.

Principalmente per questo ruolo si viene scelti dall'utente che gestisce un PG Kage, se e quando, per svariati motivi, non riesce a svolgere da solo i suoi compiti (anche solo per brevi periodi, minimo 1 mese).

In alternativa, in assenza di un PG Kage, potrebbe arrivarvi la richiesta da parte dello Staff.

Bonus mensile: +60 ryo


view post Posted: 31/1/2022, 15:01     Richieste di Recupero Pg - Archivio Schede
CITAZIONE (Masaaki @ 30/1/2022, 14:04) 
CITAZIONE
Link della Scheda del PG da Recuperare: Masaaki Hyuga
Link ultima Role/Post fatto: Missione 88D - Il premio in palio (come viene gestita? Come se non fosse mai iniziata?)
Link eventuale all'ultimo avviso nel [Topic Assenze] del vostro villaggio: //
Link eventuale al post di saluti alla community: //

Recupero concesso [x]
Sarà necessario fare un'autogestita Speciale di 20k per spiegare gli eventuali motivi che hanno tenuto il pg lontano dalla scena per una manciata di anni (fino al 253 DN). Se hai bisogno di imbeccate sugli Eventi ON, contatta pure i Narratori; per Konoha in particolare invece rivolgiti ad .Astaroth.
Approfitta dell'Autogestita per tirare le fila della Missione, concludendola a questo punto come meglio credi - purché tutto ciò sia coerente con quanto ruolato fino a quel momento. Anche qui, se avrai bisogno di supporto non hai che da chiedere.

Bentornato e buon game^^
view post Posted: 30/1/2022, 19:35     Spedizione D - Isola di Centaur - Spedizioni
Calma, per cortesia. Il Master ha giustamente fatto notare quelle che secondo lui, sono state delle incorrettezze. Seppur piccole, essendo il gestore della giocata, il Master ha il diritto (e il dovere, aggiungiamo) di farle presente. Possono sembrare dettagli, ma sono correzioni che possono capitare normalmente in qualsiasi Role - e non devono essere visti come rimproveri, assolutamente. Non era questo l'intento di Rei, che ha fatto bene a renderne nota al giocatore, pur facendo procedere la giocata.
Rimarremo a supervisionare il proseguimento della Role - come da prassi. Giocate serenamente, che qui lo scopo è quello di divertirsi e, dove possibile, migliorare insieme nel modo di giocare.
view post Posted: 28/1/2022, 18:32     Quarti di Finale - Astaroth Vs Mr.X - Arena GDR OFF



MST (0 punti)
15
RES (0 punti)
10
DIF (5 punti)
25
DST (0 punti)
10
FRZ (5 punti)
25
VEL (0 punti)
15

SLT: 100CHK: 100STM: 100





Turno 3

Risorse Iniziali:

SLT: 91
CHK: 92
STM: 92

Mantenimento:

Limite 2 -> Limite 3

Fase Difensiva
CITAZIONE
Taijutsu - 弾道ホイール - Ruota Ballistica (Limite: 3) [STM: -5, CHK: -5] {DEF * 80}
Tratti: Difensiva (Parata)

“Il Ninja esegue la Tecnica del Proiettile Umano Travolgente, però invece di caricare il nemico rimane a ruotare velocemente rimanendo fermo sul posto, fermandosi e tornando alle dimensioni originali al termine della difesa. Durante la rotazione cerca di attutire i colpi ricevuti da parte del proprio corpo, provando anche a potenziare la carica del prossimo Proiettile Umano Travolgente.”

Effetti:

Ruota Ballistica è considerata di Limite 6 al fine della difesa da multipli attacchi.

Effetti Espansione [CHK: -5]:

Gli Attacchi difesi con il primo utilizzo di questa Tecnica durante la propria Fase Difensiva non possono mai fare Contatto.

Al prossimo utilizzo del Proiettile Umano Travolgente, questo avrà il suo Modificatore Danno aumentato di 2.

Eff: 25*80 = 2000
SLT: 91-1104/2000*10 = 91-6 = 85
STM: 92 - 5 = 87
CHK: 92-5 = 87


Fase Attiva

Cambio zona
CITAZIONE
Azione - Cambiare Zona (Limite: 1) [STM: -2]
“Il ninja esegue uno scatto per spostarsi nel campo di battaglia.”

Effetti:
  • Permette di entrare o uscire da una Zona. Gli effetti della Zona iniziano o cessano di avere effetto immediatamente dopo l’uso di questa Tecnica.

  • Attaccare con una Offensiva (Ravvicinata) dopo aver Cambiato Zona, nella stessa Fase Attiva, gli concede un +2 al Moltiplicatore Danno. Questo effetto è cumulabile se si cambiano due Zone (per tirarsi fuori dalla propria ed entrare in quella dell'avversario).

STM: 87-2-2 = 83
Attacco utilizzando l'Effetto Espansione:

CITAZIONE
Taijutsu - ハエたたき - Scacciamosche (Limite: 2) [STM: -4, CHK: -3] {FRZ * 50}
Offensiva (Ravvicinata)

“L’Akimichi si prepara ad eseguire un semplice pugno diretto al volto del proprio avversario, ma durante l’esecuzione del colpo viene ingrandita l’intera sezione del braccio. Questa Tecnica solitamente colpisce alla sprovvista per via della velocità con la quale il braccio si espande, e spesso l’intensità del pugno è tale da lasciare il senso della vista leggermente alterato”

Effetti:
  • Il bersaglio subisce status Accecato {1} per 2 Turni. Ulteriori utilizzi di questa Tecnica non aumentano i punti Status, ma ripristinano la durata dello stesso.

Effetti Espansione [CHK: -5]:
  • Si possono colpire 2 bersagli.

  • Si ruota su sé stessi colpendo due volte, quindi i bersagli colpiti dovranno difendersi anche da un attacco (Limite: 1) {FRZ * 15}

Eff Tecnica: 25*50 = 1250
Eff Effetto: 25*15 = 375
CHK: 87 - 8 = 79
STM: 83 - 4 = 79

(il moltiplicatore danno è aumentato di 2 per cambiare zona)

Fase conclusiva e Riepilogo

SLT: 85
CHK: 79
STM: 79
view post Posted: 26/1/2022, 18:58     Scheda di Sabaku no Shin - Suna
CODICE SCHEDA

HTML
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #FF5555; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#FF5555; line-height: 10px"><i><b>Nome Cognome</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/PynvODT.png?2[/IMG]</div><b>Nome</b>: Shin
<b>Cognome</b>: Sabaku no
<b>Et?</b>: 12
<b>Altezza PG</b>: 1,50
<b>Peso PG</b>: 60 kg

<b>Paese</b>: [color=gray]{Solo per Ninja liberi}[/color]
<b>Villaggio</b>: Suna
<b>Clan</b>: Magnetismo di Suna
<b>Rango</b>: Genin
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Lv 1

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
[color=gray]{Riportate solo il nome di quelle che scegliete. Avete diritto a 3 "Aumenta Grado" per potenziare le conoscenze e aumentare la vostra probabilit? di successo nel tiro dei dadi}[/color]
- Psicologia C
- DIplomazia C


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
[color=gray]{Il personaggio ha occhi castani e capelli scuri, misto fra marroni e neri. ? un po' in carne, ma ha cercato di migliorare il proprio corpo per essere pronto alle insidie. Ha una buona resistenza e velocit?, tende inoltre ad avere buona elasticit? mentale.
? una persona un po' lunatica, il dover adattarsi a una situazione particolare, lo ha portato a fingere e sapersi adattare a situazioni e persone, rischiando anche di sembrare totalmente indifferente o falso. Chi ha imparato a conoscerlo per? non si ? pi? distaccato.
Ama aiutare la gente, per? mette davanti la missione e i risulta davanti a tutti, per paura di fallire, ed ? il motivo principale della sua grande determinazione.
Fin quando non ha capito di potersi dedicare agli altri ? stato solo, per questo sembra essere pi? maturo rispetto agli altri, ma una volta conosciuta l'amicizia, non l'ha pi? lasciata andare ed ? riuscito a rilassarsi, creandosi qualche momento dover poter vivere l'et? che ha.
Tende ad arrabbiarsi molto quando parlano male della sua famiglia, ma per altro cerca di non sbilanciarsi.
Dopotutto ? una persona totalmente da scoprire, gli piace fare tante cose, tra cui: scrivere e disegnare in cui avrebbe sempre voluto dilettarsi, solo che non ha avuto tempo, dovendosi dedicare all'allenamento.
Indossa un anello, che non ha una particolarit?, lui adora gli anelli, lo rendono figo e questo tratto eccentrico, lo si nota anche dagli stivaletti aperti e indossa dei calzini, usanza dettata dal padre che li tiene sempre nel paese dell'acqua. Gli abiti formato da giacca con colletto aperto e pantalone, hanno delle zone ritagliate di colore nero quasi a spuntoni e sugli avambracci ha delle lamiere di ferro. }[/color]


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
[color=gray] *Il grande giorno...sospiro mettendo la mano sul petto. Riapro lentamente gli occhi. Guardo il deserto, sono appena le cinque del mattino, e si notano le prime luci dell'alba.
Mi chiamo Shin, e mi sono trasferito a Suna per intraprendere la carriera del ninja.
Mio padre, Ishiin, ? di origine del paese dell'acqua e dopo essere tornato qui per sposare mia madre Sabaku no Anne-mae, ? tornato nel paese dell'erba dai miei nonni paterni.

Ora Shin, concentrati. Questo enorme muro non ? altro che un pavimento.
*Chiudo gli occhi e respiro lentamente. Il caldo torrido batte sul terreno, mi sento soffocare.*
Cammina lentamente e fai in modo che il chakra scorra fino alla pianta dei piedi.
*Le mani sono intorpidite, ? strano, ma il corpo inizia a muoversi dall'interno, ? vero che tutto scorre, ma sento l'energia che fluisce. Giungo le mani nella posizione della pecora per disperdere il chakra accumulato nelle mani per tutto il corpo. Devo concentrarlo nei piedi.
Apro gli occhi e inizio a camminare avvicinandomi al muro.*

Ricorda, controllo e sangue freddo, non farti condizionare dai pensieri. *Le parole di mio nonno mi mettono pressione, ma alla fine ? la verit?.
Vivo con i miei nonni materni a Suna mentre i miei genitori nel frattempo si trovano nel paese dell'erba a lavorare come contadini e ad accudire mia sorella nata l?.
Sono cresciuto secondo l'educazione e le tradizioni dei miei nonni: l'equilibrio ? la base di tutto, grazie a questo sono riuscito a controllare le emozioni e a imparare le tecniche con pi? facilit?.*
Mph. Sei pi? brava di tua madre.
*Nonostante l'altezza a cui sono arrivato salendo sul muro, sono riuscito a sentire quelle parole, quasi orgogliose nel vedere me, il suo "figlioccio" superare sua figlia...ex-figlia...mia madre, ? stata allontanata dal clan, poich? lei non ha mai voluto intraprendere la carriera da ninja. I miei nonni mi hanno accettato per ripiegare al disonore che lei ha portato a loro rimanendo incinta di me nell'adolescenza.*

Sai com'? nonno, la qualit? la si riconosce a vista d'occhio. *Gli sorrido alzando il pollice e non dibatto. Mia madre mi ha sempre detto di rimanere serio e di non rispondere male anche quando dicono cose brutte.*

Bravo figliolo. *Ride di gusto e mi da una pacca sulla spalla.*

*Ovviamente ricordo bene quegli anni, mi sono portato dentro una grossa rabbia. Questo mi ha portato anche a non avere tanti amici perch? mi sfogavo su di loro, cos? una volta acquisita la padronanza della moltiplicazione del corpo, sono riuscito a metabolizzare il tutto parlando con i me stesso, finendo per litigare...gi? fa strano, ma mentre uno cercava di placarmi, l'altro me stesso mi aggrediva...non sempre ne uscivo indenne, grazie alla tecnica della sostituzione riuscivo a cavarmela, ma altre volte non proprio...*

Shin. Cosa diavolo ti ? successo?
*Mio nonno si avvicina, alzando la voce.
Deglutisco e con fare distaccato senza guardarlo negli occhi dico* Ho litigato con degli idioti, mi hanno paragonato a gente come mia madre e mi ci sono azzuffato. Dovresti vedere loro come-
*Mi interrompe imbestialendosi* Come?! La chiami madre?! E come osano?!
*Agito le mani verso di lui* Hey...anche se non la considero tale, devo trattarla con rispetto ? quello che mi hai insegnato anche tu, nonno. *Mi inchino per non mostrare la rabbia in viso. Inspira e respiro fortemente per cercare di calmarmi.*
Uhm...fai in modo che non capiti pi?. Sei parte della mia famiglia, non tradire le mie aspettative o dovr? mandare via anche te. *Le sue grosse parole mi fecero lacrimare gli occhi, era quasi come se io fossi solo una sua rivalsa...nonostante le buone capacit? del nonno non ? mai riuscito a diventare qualcuno di rinomato...per questo nutre le speranze in me. Alzo la testa e con gli occhi lucidi.* Non tradir? la tua fiducia nonno.

*Non ? stato semplice resistere al caratteraccio di mio nonno, anzi, lo trattavo con cos? indifferenza che non ho mai voluto sapere il suo nome. Forse per?, anche il suo modo di fare mi ha portato a impegnarmi e cos? sono riuscito a migliorare sotto molto punti di vista.
Devo risolvere i problemi economici che affliggono la mia famiglia, questo ? ci? che mi spinge a diventare uno dei migliori. Vanto fra i primi tre, anche se da ragazzini, mi sono sempre chiesto quanto fosse tutta sta forza...*

Caro Shin, devo chiederti di rispettare poche semplici regole. *Mia nonna, Nae Ne, una donna dolce, ma dal duro carattere, lei non parla mai di mia madre, rispetta le decisioni di mio nonno e mi tratta...beh, da nipote. Alle volte mi dava l'impressione come se mi volesse bene, ma non si ? mai sbilanciata pi? di tanto, tranne quando ha iniziato ad allenarmi.*
1) Non mentirmi mai. *Muove la mano sul terreno sotto di s?, lo si sente gi? camminando, ? compatto e duro. Mi ha spiegato precedentemente che per il nostro clan che sfruttiamo il magnetismo per poterlo muovere abbiamo bisogno di un terreno morbido, che risulti preparato, ecco...*
Ma che ca' *Uso la tecnica della sostituzione per evitare il colpo e guardo nonna scioccato. Sento il cuore in gola, mi ero distratto e...*
2) Chi si distrae e non mi ascolta.
*Si avvicina a me. Si abbassa leggermente con la schiena e mi sorride.* Puoi fregare mio nonno, ma non me. So benissimo come ti senti nipotino mio.
*Le sue parole mi lascia perplesso, cosa vuole dire? Mi alzo e le chiedo* In che senso nonna? Si mi sono distratto ma...
*Mi interrompe con uno schiaffo.* La terra mi dice tutto. Sai, ho sempre pensato che fossi come tua madre, invece no, menti spudoratamente come tuo nonno.
*Rimango immobile, con la testa girata nella direzione dello schiaffo e la guardo, sembra arrabbiata e le sue parole mi stanno spaventano...se ha capito tutto, sono spacciato.*
Ahh...ho sempre odiato che Anne-mae non mi dicesse niente. *Si siede su una roccia pensierosa.*
Nonna... *Mi ricompongo senza dire altro, ho paura che possa ritorcersi contro.*
Oinot, tua madre, non voleva che tu nascessi. Questo prima che lo sapesse tuo nonno, aveva deciso di impegnarsi, proprio come stai facendo tu per rendere il nonno felice.
*Quelle parole mi spaziano, mi ritornano in mente tutti i dolci sorrisi di mia madre, gli abbracci, le belle parole. Mi sento una fitta al cuore.*
E come mai sono qui? *? l'unica cosa che mi viene da dire? Voglio veramente saperlo?
Nonna mi guarda con un debole sorriso.*
Perch? ha capito di non essere cos? inutile come pensava di essere. Lei non eccelleva molto e voleva una vita semplice, un posto felice dove tutta questa pressione non esistesse.
*Abbasso la testa, quindi mandarmi qui non ? stato semplice neanche per lei.* Come mai me ne parli? Pensavo che lei fosse un argomento proibito. *La guardo negli occhi.*
Con tuo nonno, io continuo a sentirmi con tua madre e cos? che sei qui. Cosa pensavi?
*A primo impatto quelle parole, mi diedero sollievo...*
Per cui nipotino mio, smettila di fingere, vorrei che tu avessi degli amici e che non portassi questo fardello, ? quello che vorrebbe anche tua madre, colei che ti ha fatto nascere.
*Sospiro senza dire altro e abbraccio di getto nonna.*

Shin?! *Una voce di una giovane ragazzina mi risveglia dai pensieri.*
Tsur?... *Alzo la testa e la guardo, quel dolce sorriso in queste fievoli luci ? meraviglioso...* lo sai vero che il tuo sorriso ? incoraggiante?
*Lei indietreggia imbarazzata, mette le mani dietro la schiena e mi ringrazia.
Mi rimetto in piedi e sorrido...*
Ahh! Non vuoi fare tardi vero?! *Si gira.*
Aspetta! *Mi avvicino a lei e mentre si gira, me la ritrovo faccia a faccia, lei arrossisce.
Lei ? Tsur?, l'unica amica che mi sono fatto nell'accademia. Sono sempre stato sulle mie, cercando di non sbottare per la rabbia verso mio nonno e di vivere una vita diversa da quella che voleva lui. Non ? stato semplice, sono diventato un tipo parecchio lunatico, per? ho conosciuto lei e sono riuscito a farmela amica.*
Ehm...si...? *Lei mi guarda confusa.
Le sistemo le bandana nei capelli e scatto superandola.*
Cosa?! SHIN?! NON VALE. *inizia a correre anche lei.
Guardo dritto davanti a me.
Devo dare tutto me stesso. Ho sacrificato me stesso per apprendere le tecniche del clan. Una volta divenuto Genin, potr? anche distaccarmi dal nonno, e una volta chunin, far? tornare mamma qui.*}[/color]



<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

[color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

[URL=?t=62398442]Spedizione D - Isola di Centaur [/URL]:1000

<b>Livello:</b> 10
<b>P.ti Exp Totali</b>: 1100
<b>Punti Missione (PM): </b>0 [color=gray]Aumenteranno al completamento delle missioni in base alla difficolt?[/color]


<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 1000 P.ti Exp - Spedizione D Isola di Centaur
+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
+ n/n P.ti Exp [[URL=https://link%20esame]X[/URL]]
+ n/n P.ti Exp..
.. ecc</div>


<b>[size=7]~ [color=#FF5555]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 1 punto per Livello. Distribuite i punti tra le Statistiche come preferite. Ogni Statistica ha un valore base pari al proprio livello ed ottiene +2 per ogni punto investito in essa e +1 per ogni punto investito in una Statistica adiacente. Nella parte superiore inserire i punti distribuiti, nella parte inferiore inserire il totale della Statistica (livello + valore in base ai punti distribuiti). In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora3]Regolamento[/URL].[/color]

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5"><tbody>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (5 punti)<hr>22</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (2 punti)<hr>19</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>15</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>15</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>13</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (3 punti)<hr>16</td>
<td></td>
</tr></tbody>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5"><tbody>

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr></tbody>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Competenze[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Avete a disposizione 2 Competenze alla creazione della Scheda pi? una Competenza ogni 5 Livelli del vostro personaggio. Ricordate che esistono regole nell'assegnazione delle Competenze. In caso di dubbi consultare il [URL=?t=61759579#ancora4]Regolamento[/URL].[/color]

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0

Jiton: 4



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Discipline[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Una Disciplina rappresenta un set di abilit? che un personaggio pu? ottenere all?interno del gioco. Nello Slot Disciplina Base ? possibile mettere una qualsiasi Disciplina Base presente nel Regolamento oppure crearne una Personale. Negli Slot Disciplina Avanzati 1, 2, 3 ? possibile inserire Discipline Avanzate presenti nel Regolamento o crearne di Personali, ottenibili dopo apposite Quest. Per ogni Disciplina specificare le Competenze richieste (N ? il numero di competenza richiesta , ad esempio Yin (3)), la Meccanica e le 3 Tecniche (+1 Tecnica Proibita per le Discipline Avanzate).<i>(NB: Per il Torneo Chunin ? sufficiente inserire la Disciplina Base)</i>[/color]


<b>Disciplina Base: </b><i>(Magnetismo di Suna)</i>
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Jiton (2)</li>
<li> ()...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Dissodare<i>

Il funzionamento del Magnetismo ? assai diverso rispetto alle altre Kekkei Genkai di tipo elementale, perch? seppur il ninja generi l?elemento di per s?, il campo magnetico da lui controllato non pu? direttamente intaccare i propri avversari e necessitano quindi di altro per poter infliggere danno.

I cugini del clan del Magnetismo di Kumo lo sfruttano direttamente sulle proprie armi e sui pezzi di equipaggiamento dell?avversario, ma per i ninja di Suna ? diverso, dato che sfruttano qualcosa che ? onnipresente in ogni dove: la terra sotto i loro piedi. Sfruttando il magnetismo per muovere le molecole di ferro nel terriccio, i membri di questo clan macinano pietre e sassi il pi? finemente possibile per poi sollevarli e usarli per attaccare.

Il processo ? lungo, ma i ninja di Suna hanno imparato a farlo al meglio, sfruttando le proprie tecniche per macinare il terreno nello stesso momento in cui lanciano una tecnica, consumando per? chakra. Una volta preparato il terreno, in compenso, le loro tecniche sono meno costose.


Dal punto di vista della meccanica, come si pu? notare in seguito, le tecniche del Magnetismo di Suna hanno due costi separati in chk, uno se si ? Impreparati e uno se si ? Preparati. Ogniqualvolta si lancia una tecnica da Impreparati, si diventa automaticamente Preparati. Dopo aver lanciato una tecnica da Preparati, si torna ad essere Impreparati.

All?inizio del combattimento si ? sempre Impreparati (a meno ch? la situazione, determinata dal Master, comprende del terreno gi? macinato o naturalmente molto fine). Su terreni sabbiosi, si ? sempre Preparati.

Quando si lancia una tecnica e si ? Preparati, il giocatore ? COSTRETTO, ad utilizzare i costi della tecnica Preparata, ed ? quindi costretto a diventare Impreparato, ma l?essere Preparati vale per tutte le tecniche utilizzate nella stessa azione.

Le tecniche difensive del Clan, pur seguendo le regole generali dell?essere Preparati o Impreparati, non generano lo stato di Preparati, ma allo stesso tempo non lo consumano

<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>
[color=orange]Ninjutsu - Agitare il Terreno (Limite: 2) [CHK: -4] [/color]
Tratti: Supporto, Jiton, Sigilli

?Il ninja concentra la propria attenzione sul terreno sotto di s?, macinandolo per ridurlo in terriccio fine, cos? da poterlo sfruttare in seguito.?

Effetti:

? Se si ? Impreparati, si diventa Preparati.


? Se si ? Preparati, la prossima tecnica, se difensiva, abbassa il Modificatore di Danno dell?avversario di 1. Se la prossima tecnica ? invece d?attacco, aumenta il proprio Modificatore di Danno di 1.

<li>
[color=orange]Ninjutsu - Gragnuola (Limite: Variabile) [Impreparato CHK: -6] [Preparato CHK: -2] {MST * Variabile} [/color]
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Jiton, Sigilli

?Il terriccio viene mosso con velocit? e forza contro l?avversario, investendolo e ferendolo.?

Effetti:

? Se si ? Impreparati, la tecnica ha Limite 1 e si calcola MST * 20.


? Se si ? Preparati, la tecnica ha Limite 2 e si calcola MST * 80.</li>

<li>
[color=Orange]Ninjutsu - Terrapieno (Limite: 1) [Impreparato CHK: -5] [Preparato CHK: -2] {RES * 60} [/color]
Tratti: Difensiva (Barriera), Jiton, Sigilli

?Lo Shinobi innalza il terreno tritato intorno a s?, sfruttandolo per attutire o addirittura bloccare un colpo in arrivo.?

Effetti:

? Pur essendo di Limite 1, la tecnica ? considerata di Limite 3 ai fini della difesa da molteplici attacchi. </li>

<li>
[color=Orange]Ninjutsu - Cadere in Fallo (Limite: 4) [Impreparato CHK: -15] [Preparato CHK: -7] {MST * 90} [/color]
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Jiton, Sigilli

?Contrariamente al solito, dove i Ninja del Magnetismo macinano il terreno sotto di loro, particolarmente in profondit?, in questo caso lo Shinobi trita il terreno sotto il piede dell?avversario e in superficie, creando uno sbuffo di terriccio contro lo stesso e al contempo facendolo inciampare.?

Effetti:

? Se questa tecnica infligge pi? di 10 Danni, l?avversario colpito, nella sua fase Attiva, avr? la prima tecnica utilizzata aumenta di 1 Limite. Se il ninja usa un?Elusione per difendersi da questa tecnica, l?aumento di Limite vale per tutte le tecniche utilizzate nella stessa azione.</li>

</ol>
</i></i></ul>
<i><i>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avr? 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]
<ol>
<li>? </li>
<li>? </li>
<li>? </li>
</ol>

<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

</i></i><div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><i><i>[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull?Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

?Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l?acqua o mura verticali.?

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

?Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore pu? assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.?

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

?La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.?

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

?Permette di sostituirsi con un oggetto vicino cos? da evitare del tutto un attacco.?
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]

Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>
?Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.?
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica pu? essere usata con un?arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia ? determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia ? determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un?arma, la sua efficacia ? determinata da FRZ o DST, in base all?arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un?arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l?arma con cui ? adoperata ? da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

?Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all?attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.?

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

?Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.?

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

?Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.?

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

?Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l?unica scelta che rimane ? stringere i denti e sopportare.?
<i>Effetti:</i>
<ul><li>? SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile pi? di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

?Il ninja cerca di spezzare l?effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.?
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all?Efficacia della pi? debole Genjutsu su di s?.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui ? utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

?A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non pu? essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poich? bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.?
</i>
<ul><i>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

?Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.?
Effetti:
<ul><li>L?utilizzatore subisce 2 Danni.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

?Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un?arma.?
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L?utilizzatore subisce 5 Danni.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

?Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un?arma.?
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L?utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

?Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.?
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ?RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]?. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato ? incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell?Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

?Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica ? molto pi? debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, ? possibile creare pi? copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.?
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#FF5555]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" width="500" heigth="300" rules="rows"><tbody>

<tr><th colspan="4">[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr></tbody>

</table>

[color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]

</div></div></div>
</div></div>


Edited by ~Eldarius - 19/3/2022, 18:14
view post Posted: 26/1/2022, 17:20     Scheda di Zeshin Yuki - Kiri
CODICE

CODICE
<a name="ancora5"><hr style="height:2px;width:50%;border-width:0;color:#424242;background-color:#424242"></a>
<div align="center"><div style=" background-color: ; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border: 3px solid #1E90FF; width: 700px; color: #CECECE; line-height: 10px; text-align: justify;">

<div style="float: left; margin-left: 20px">
[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div>
<div style="float: right; margin-right: 20px">[IMG]https://i.imgur.com/On0ImS8.png?1[/IMG]</div><p align="center"><span style="font-family: optima; font-size: 50; color:black; line-height: 30px"><i><b>Scheda di</b></i></span>
<span style="font-family: optima; font-size: 40; color:#1E90FF; line-height: 10px"><i><b>Zeshin Yuki</b></i></span></p>
<hr>


<div align="center"><div style="width: 550px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #CECECE">

<b>[size=7]~ [color=#1E90FF]Anagrafica[/color] ~[/size]</b>

<div style="float: right">[IMG]https://i.imgur.com/dVmv2bV.jpg[/IMG]</div><b>Nome</b>: Zeshin
<b>Cognome</b>: Yuki
<b>Età</b>: 9
<b>Altezza PG</b>: 1,57 cm
<b>Peso PG</b>: 50 chilogrammi

<b>Paese</b>:
<b>Villaggio</b>: Kirigakure no Sato
<b>Clan</b>: Yuki
<b>Rango</b>: [color=blue]Genin[/color]
<b>Lavoro</b>: Shinobi
<b>Fama</b>: Livello 0

[URL=?t=61759550][color=#FF5555]"<b>[color=#CECECE]Conoscenze[/color]</b>"[/color][/URL]:
- Tanken. <i>Esplorazione ed osservazione.</i> C
- Shinobi-iri. <i>Metodi furtivi e d’occultamento.</i> B


[size=2]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size]
<i>Nati e cresciuti in un ambiente familiare non propriamente paradisiaco o degno di un racconto novel, i due gemelli crescono l'uno differente dall'altro. Le nuove leve del tanto famigerato ed oscuro Clan Yuki, crescendo appaiono esattamente come due metà di un medaglione o come le facce di una moneta. Il maschio, Zeshin, colui che più risente della perdita della sua amata madre e di quei barbari modi che il padre usava per crescere i propri figli, s'insinua nel mondo portando con se un bagagliaio ancor più oscuro del passato del suo Clan. Chiuso in se stesso e mostrando una diffidenza totale verso chiunque incroci il suo sguardo, il ragazzo sembra quasi sempre arrabbiato quando invece la calma è la sua virtù più forte, giacché riesce a reprimere qualsiasi sentimento che non sia l'euforia di un combattimento e l'odio che prova verso suo Padre. Egli, proprio a causa di quel suo carattere, non riesce a farsi nessun amico ma trova nella lotta la sua unica ragione di vita, inferiore solamente al bene che prova verso sua sorella, unica gioia che possiede al mondo. Difatti con lei risulta essere completamente diverso, riuscendo, magicamente, persino a sorridere qualche volta. Solamente lei riesce a smuovere la sua gelida anima, trasformandola in un ardente incendio fatto di gioie e di sorrisi. Solamente lei riesce a porre una luce in quella sua vita avvolta dalle Tenebre che quel severo Padre ha permesso loro di avvolgere il suo corpo. Nonostante tutto, il giovane Zeshin non si fa carico dei relativi problemi che quel suo carattere porta sulla di lui figura, continuando a percorrere la propria via, la quale ha come fine ultimo quella di superare la propria figura Paterna e costruirsi una reputazione tale da essere conosciuto in tutto il mondo. Seppur quel suo odio sia cosi radicato nel suo cuore, giacché lui tremendamente ambizioso, fa tesoro degli insegnamenti ricevuti dal proprio Padre ed assimila un senso di patriottismo verso il suo Villaggio pari all'amore che detiene per la propria sorella.

Poco più grande di quest'ultima, precisamente sul metro e cinquantasette, per un peso corporeo di cinquanta chilogrammi, riesce a costruirsi un corpo piuttosto definito per la sua età, proprio grazie ai duri allenamenti cui fu sottoposto insieme a Kairi, sua sorella. E' stato costretto, fin dai primi anni della sua vita, ad imparare come combattere e come salvarsi dalle situazioni più drastiche. Giorno e notte, non v'era momento libero o un singolo attimo di svago. Nella sua intera vita ha solamente conosciuto cosa significava essere un guerriero, come se quella sua appartenenza potesse in qualche modo dargli peso. Ogni centimetro del suo corpo è stato allenato a forti stress, rinvigorito solamente dalle poche ore destinate alla fase REM e dal periodo in cui è stato iscritto all'Accademia di Kiri. Purtroppo però, in qualche modo odia quel suo corpo, giacché tremendamente simile al Padre. Difatti il suo crine, blu come il mare in tempesta, presenta la sua comune tonalità. Egli è solito portali lunghi fino alle spalle, curandoli di quel che serve dato che non gli importa affatto come appare. Persino il volto è quello medesimo del Padre, con i lineamenti del viso piuttosto marcati e precisi, duri come la vita che l'ha visto crescere. Tende solitamente a portare abiti scuri e piuttosto attillati ma che comunque non risultano donargli problemi alla mobilità.</i>


[size=2]<b>Storia</b>[/size]:
<i>Il giorno Nove Dicembre dell'anno 243, in una famiglia facente parte del Clan Yuki, due voci assai ruggenti e prepotenti proclamano l'avvento di due nuovi esseri. Due gemelli, un maschio ed una femmina, si mostrano per la prima volta al mondo in una fredda notte, ove il vento ululava con tutta la forza che aveva in corpo mentre la madre degli infanti combatteva fra la vita e la morte, giacché lo sforzo per la nascitura sembrò prosciugarle ogni singola briciola d'energia in corpo. Le piccole creature continuarono a piangere e a sbraitarsi mentre nel ciel irrequieto fulmini e tuoni fecero la loro comparsa. Proprio quando avvenne l'ultimo Tuono, caduto rovinosamente nelle acque azzurre presenti proprio attorno al Villaggio, la linfa vitale di colei che mise al mondo i due cuccioli di esaurì. Ella aveva seguito ciò che il suo cuore le suggeriva, morendo con un sorriso stampato in volto e con le pupille fisse sui visi dei propri figli. Tal ricordo, fu il primo ed ultimo che quei due nuovi esseri avevano di ella, il cui nome mai per nulla al mondo sarebbe stato pronunciato da Raiden, padre dei due gemelli. Forse per non dover rivivere il dolore o forse semplicemente perché non gli importava nulla di sua moglie, l'uomo non osò mai più chiamarla né evocarla nei propri pensieri. Decise si crescere da solo i propri figli, seppur era impegnato con la propria vita da Shinobi, la quale di tanto in tano lo vedeva costretto a partire in missione. Passarono anni dalla morte della giovane donna ed intanto i bambini crescevano sani e forti, giacché Raiden costrinse loro a seguire i propri insegnamenti, sia sul piano bellico che su quello strategico. Raiden era un uomo dalle grandi conoscenze ed era anche capace di manipolare il Ghiaccio, giacché possedeva Geni Hyoton intrisi nel suo sangue. Difatti discendeva da una lunga stirpe di Yuki, i quali possedevano un passato discutibile secondo tutti i fronti. Quest'uomo tuttavia ci teneva molto ai figli, seppur comunicava con loro attraverso un regime dittatoriale ma ciò era proprio dovuto alla perdita della propria moglie. Voleva semplicemente che i due ragazzini sapessero cavarsela da soli, giacché sarebbe stato via per periodi di tempo a lui sconosciuti. Costringeva quindi i propri figli a diverse ore d'allenamenti fisico, senza mostrare loro un briciolo di pietà, cercando d'instaurare in loro quella propensione a divenire guerrieri nati. Seppur adoperasse con un sistema non perfetto ma che aveva il suo fine assai positivo, egli ne ricavò un odio perenne da parte del maschio, Zeshin. Quest'ultimo era la copia del Padre, anche se era riuscito a mostrare un collegamento alle arti magiche ancor prima di Raden. Quest'ultimo capì che quel ragazzo aveva del potenziale e così focalizzò gran parte dei suo insegnamenti sulla sua figura, alimentando però di conseguenza l'odio. Cercò d'insegnare loro tutto quello che egli sapeva, spiegandogli cosa effettivamente significava essere un Ninja o cosa fossero le arti magiche. Sperando poi un giorno che i due ragazzi fossero riusciti a diventare parte importante del gioco del mondo. Crescendo, entrambi andavano a formarsi con i propri caratteri e con la propria vita. Zeshin continuò a covare il proprio odio, alternando il tutto ad un impagabile senso di solitudine che il vuoto della madre aveva lasciato. Kairi, invece, seppe superare le avversità, gettandosi tutto alle spalle e riuscendo a districarsi nella società odierna, costruendosi una vita piuttosto meravigliosa. Entrambi apparivano agli occhi del padre come due facce diverse di una stessa moneta, ognuno l'opposto dell'altro. Kairi era come un fuoco ardente, Zeshin come il Ghiaccio più freddo. Per quest'ultimo, tuttavia, l'infanzia fu un periodo terribilmente difficile o almeno fin quando non accettò il suo essere, facendo nascere in lui un ambizione tale da voler superare qualsiasi individuo presente al mondo. Era per questo che lottava ed era per questo che continuava ad andare avanti. Voleva superare il Padre, abbandonandolo definitivamente una volta per tutte, giacché pronto a vivere la sua propria vita. Dunque decise di sopportare qualunque lezione avesse quell'uomo da inculcargli ed apprendere quanto più possibile per sopravvivere in quel mondo folle. La sua unica fonte di salvezza era però sua sorella, la quale riusciva a calmare il suo spirito combattivo e a donargli gli unici momenti di gioia. Giunse poi il momento dell'Accademia, ultimo porta che lo conduceva al mondo reale, brillantemente passata con il massimo dei voti, proprio come sua sorella, anch'ella voluta diventare Shinobi.</i>



<b>[size=7]~ [color=#1E90FF]Avanzamento[/color] ~[/size]</b>

[color=grey]Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.[/color]

<b>Livello:</b> 1
<b>P.ti Exp Totali</b>: 100
<b>Punti Missione (PM): </b>0

<div style="width:350px;height:150px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE"><p align="center">[color=royalblue]D[/color]: 0 | [color=#FF3333]C:[/color] 0 | [color=#339900]B[/color]: 0 | [color=#B31CFF]A[/color]: 0 | [color=gold]S[/color]: 0</p>

+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG
</div>


<b>[size=7]~ [color=#1E90FF]Parametri e Risorse[/color] ~[/size]</b>

<div align="center"><table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]MST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#339900]RES[/color]</b> (1 punti)<hr>3</td>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]DIF[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td><b>[color=#FF5555]DST[/color]</b> (0 punti)<hr>2</td>
<td></td>
<td><b>[color=#FF5555]FRZ[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
</tr>

<tr>
<td></td>
<td><b>[color=#339900]VEL[/color]</b> (0 punti)<hr>1</td>
<td></td>
</tr>

</table>
<table style=" width: 400px; height: 90px; text-align: center; font-size:13px;" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">

<tr>
<td><b>SLT</b>: 100</td>
<td><b>CHK</b>: 100</td>
<td><b>STM</b>: 100</td>
</tr>

</table>
</div>

<b> [size=7]~ [color=#1E90FF]Competenze[/color] ~[/size]</b>

<b>[color=black]Yin[/color]</b>: 0
<b>[color=#FFECC6]Yang[/color]</b>: 0

<b>[color=#ac6f1a]Doton[/color]</b>: 0
<b>[color=lightblue]Suiton[/color]</b>: 0
<b>[color=#CE5610]Katon[/color]</b>: 0
<b>[color=lightgreen]F&#363;ton[/color]</b>: 0
<b>[color=yellow]Raiton[/color]</b>: 0
[color=#1E90FF]<b>Yuki</b>[/color]: 2

<b>Heiki</b>: 0
<b>Kobushi</b>: 0
<b>Kusuri</b>: 0



<b> [size=7]~ [color=#1E90FF]Discipline[/color] ~[/size]</b>


<b>Disciplina Base: </b><ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Yuki</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Diecimila Inverni</i>

Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

[color=#6699FF][size=3]Zona - Zona di Gelo[/size][/color]

“La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.</li>
<li>Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.</li>
<li>I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.</li>
<li>Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.</li></ul>

[color=#6699FF][size=3]Campo - Bufera di Neve[/size][/color]
<b>Tratti:</b> <i>Sovrapposizione</i>

“Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.</li>
<li>Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.</li></ul>


<u>Tecniche:</u>

[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una</li>
<li>Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1</li>
<li>Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.</li>
<li>Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Difensiva (Barriera), Ghiaccio</i>

“Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.</li>
<li>Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio</i>

“L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.</li>
<li>Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.</li>
<li>Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.</li></ul>


[color=#6699FF]<b>Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli</i>

“Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.</li></ul>

<b>Disciplina Avanzata 1: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 2: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]

<b>Disciplina Avanzata 3: </b><i>(Nome Disciplina)</i>

[SPOILER]
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>Competenza (N)</li>
<li>Competenza (N)...</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u>


<u>Tecniche:</u>
<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>
</ul>
[/SPOILER]



<b> [size=7]~ [color=#1E90FF]Tecniche Personali[/color] ~[/size]</b>

[color=gray]Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli[/color]

<ol>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
<li>&#149; </li>
</ol>


<b> [size=7]~ [color=#1E90FF]Tecniche di Base[/color] ~[/size]</b>

<div style="width:510px;height:200px;overflow-y: scroll; padding: 15px;font-size:11px;border:1px solid black;color:#CECECE">[color=orange]Ninjutsu - <b>Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasformazione</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Tecnica della Trasparenza</b>[/color]
Tratti: <i>Sigilli, Supporto</i>

“La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Sostituzione </b>(Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20][/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
Effetti:
<ul><li>Annulla completamente un attacco subito.</li>
<li>Utilizzabile <u>solo una volta</u> per combattimento.</li>
<li>Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.</li>
<li>Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Colpo Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}[/color]
Tratti: <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
Effetti:
<ul><li>Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.</li>
<li>Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.</li>
<li>Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.</li>
<li>Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.</li>
<li>Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.</li>
<li>Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.</li></ul>

[color=orange]Taijutsu - <b>Difesa Semplice</b> (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

[color=orange]Taijutsu - <b>Schivata </b>(Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

[color=orange]Ninjutsu - <b>Barriera Semplice</b> (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Barriera)</i>

“Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

[color=orange]Tecnica - <b>Tenere Duro</b> (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Parata)</i>

“Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Liberazione </b>(Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto (Difensiva)</i>

“Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
Effetti:
<ul><li>Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.
</li>
<li>Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.</li></ul>

[color=orange]Tecnica - <b>Infliggersi Danno</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”

<ul>[color=orange]Tecnica - <b>Danno Lieve</b> (Limite: 1) [STM: -0][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
Effetti:
<ul><li>L’utilizzatore subisce 2 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Medio</b> (Limite: 2) [STM: -1][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 5 Danni.</ul>
</li>

[color=orange]Tecnica - <b>Danno Grave</b> (Limite: 3) [STM: -2][/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
<i>Effetti:</i>
<ul><li>L’utilizzatore subisce 10 Danno</li></ul>
</ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Richiamo </b>(Limite: variabile) [CHK: -variabile][/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigillo</i>

“Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
Effetti:
<ul><li>Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.</li>
<li>La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).</li></ul>

[color=orange]Ninjutsu - <b>Clone d'Ombra</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto, Sigilli</i>

“Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
<ul>Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).</ul>
</div>




<b> [size=7]~ [color=#1E90FF]Armi e Oggetti[/color] ~[/size]</b>

<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=white][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 Libero</td>
<td>Slot 2 Libero</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Vita Libero[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=white]Slot Schiena Libero[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>

[color=gray]Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [[URL=?t=61817100]X[/URL]].[/color]


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</div></div></div>
</div></div>


Edited by ~Eldarius - 27/1/2022, 17:53
view post Posted: 26/1/2022, 17:09     Scheda di Zeshin Yuki - Kiri






Scheda di
Zeshin Yuki








~ Anagrafica ~

dVmv2bV
Nome: Zeshin
Cognome: Yuki
Età: 9
Altezza PG: 1,57 cm
Peso PG: 50 chilogrammi

Paese:
Villaggio: Kirigakure no Sato
Clan: Yuki
Rango: Genin
Lavoro: Shinobi
Fama: Livello 1

"Conoscenze":
- Tanken. Esplorazione ed osservazione. C
- Shinobi-iri. Metodi furtivi e d’occultamento. B


Descrizione fisico-caratteriale:
Nati e cresciuti in un ambiente familiare non propriamente paradisiaco o degno di un racconto novel, i due gemelli crescono l'uno differente dall'altro. Le nuove leve del tanto famigerato ed oscuro Clan Yuki, crescendo appaiono esattamente come due metà di un medaglione o come le facce di una moneta. Il maschio, Zeshin, colui che più risente della perdita della sua amata madre e di quei barbari modi che il padre usava per crescere i propri figli, s'insinua nel mondo portando con se un bagagliaio ancor più oscuro del passato del suo Clan. Chiuso in se stesso e mostrando una diffidenza totale verso chiunque incroci il suo sguardo, il ragazzo sembra quasi sempre arrabbiato quando invece la calma è la sua virtù più forte, giacché riesce a reprimere qualsiasi sentimento che non sia l'euforia di un combattimento e l'odio che prova verso suo Padre. Egli, proprio a causa di quel suo carattere, non riesce a farsi nessun amico ma trova nella lotta la sua unica ragione di vita, inferiore solamente al bene che prova verso sua sorella, unica gioia che possiede al mondo. Difatti con lei risulta essere completamente diverso, riuscendo, magicamente, persino a sorridere qualche volta. Solamente lei riesce a smuovere la sua gelida anima, trasformandola in un ardente incendio fatto di gioie e di sorrisi. Solamente lei riesce a porre una luce in quella sua vita avvolta dalle Tenebre che quel severo Padre ha permesso loro di avvolgere il suo corpo. Nonostante tutto, il giovane Zeshin non si fa carico dei relativi problemi che quel suo carattere porta sulla di lui figura, continuando a percorrere la propria via, la quale ha come fine ultimo quella di superare la propria figura Paterna e costruirsi una reputazione tale da essere conosciuto in tutto il mondo. Seppur quel suo odio sia cosi radicato nel suo cuore, giacché lui tremendamente ambizioso, fa tesoro degli insegnamenti ricevuti dal proprio Padre ed assimila un senso di patriottismo verso il suo Villaggio pari all'amore che detiene per la propria sorella.

Poco più grande di quest'ultima, precisamente sul metro e cinquantasette, per un peso corporeo di cinquanta chilogrammi, riesce a costruirsi un corpo piuttosto definito per la sua età, proprio grazie ai duri allenamenti cui fu sottoposto insieme a Kairi, sua sorella. E' stato costretto, fin dai primi anni della sua vita, ad imparare come combattere e come salvarsi dalle situazioni più drastiche. Giorno e notte, non v'era momento libero o un singolo attimo di svago. Nella sua intera vita ha solamente conosciuto cosa significava essere un guerriero, come se quella sua appartenenza potesse in qualche modo dargli peso. Ogni centimetro del suo corpo è stato allenato a forti stress, rinvigorito solamente dalle poche ore destinate alla fase REM e dal periodo in cui è stato iscritto all'Accademia di Kiri. Purtroppo però, in qualche modo odia quel suo corpo, giacché tremendamente simile al Padre. Difatti il suo crine, blu come il mare in tempesta, presenta la sua comune tonalità. Egli è solito portali lunghi fino alle spalle, curandoli di quel che serve dato che non gli importa affatto come appare. Persino il volto è quello medesimo del Padre, con i lineamenti del viso piuttosto marcati e precisi, duri come la vita che l'ha visto crescere. Tende solitamente a portare abiti scuri e piuttosto attillati ma che comunque non risultano donargli problemi alla mobilità.



Storia:
Il giorno Nove Dicembre dell'anno 243, in una famiglia facente parte del Clan Yuki, due voci assai ruggenti e prepotenti proclamano l'avvento di due nuovi esseri. Due gemelli, un maschio ed una femmina, si mostrano per la prima volta al mondo in una fredda notte, ove il vento ululava con tutta la forza che aveva in corpo mentre la madre degli infanti combatteva fra la vita e la morte, giacché lo sforzo per la nascitura sembrò prosciugarle ogni singola briciola d'energia in corpo. Le piccole creature continuarono a piangere e a sbraitarsi mentre nel ciel irrequieto fulmini e tuoni fecero la loro comparsa. Proprio quando avvenne l'ultimo Tuono, caduto rovinosamente nelle acque azzurre presenti proprio attorno al Villaggio, la linfa vitale di colei che mise al mondo i due cuccioli di esaurì. Ella aveva seguito ciò che il suo cuore le suggeriva, morendo con un sorriso stampato in volto e con le pupille fisse sui visi dei propri figli. Tal ricordo, fu il primo ed ultimo che quei due nuovi esseri avevano di ella, il cui nome mai per nulla al mondo sarebbe stato pronunciato da Raiden, padre dei due gemelli. Forse per non dover rivivere il dolore o forse semplicemente perché non gli importava nulla di sua moglie, l'uomo non osò mai più chiamarla né evocarla nei propri pensieri. Decise si crescere da solo i propri figli, seppur era impegnato con la propria vita da Shinobi, la quale di tanto in tano lo vedeva costretto a partire in missione. Passarono anni dalla morte della giovane donna ed intanto i bambini crescevano sani e forti, giacché Raiden costrinse loro a seguire i propri insegnamenti, sia sul piano bellico che su quello strategico. Raiden era un uomo dalle grandi conoscenze ed era anche capace di manipolare il Ghiaccio, giacché possedeva Geni Yuki intrisi nel suo sangue. Difatti discendeva da una lunga stirpe di Manipolatori del Ghiaccio, i quali possedevano un passato discutibile secondo tutti i fronti. Quest'uomo tuttavia ci teneva molto ai figli, seppur comunicava con loro attraverso un regime dittatoriale ma ciò era proprio dovuto alla perdita della propria moglie. Voleva semplicemente che i due ragazzini sapessero cavarsela da soli, giacché sarebbe stato via per periodi di tempo a lui sconosciuti. Costringeva quindi i propri figli a diverse ore d'allenamenti fisico, senza mostrare loro un briciolo di pietà, cercando d'instaurare in loro quella propensione a divenire guerrieri nati. Seppur adoperasse con un sistema non perfetto ma che aveva il suo fine assai positivo, egli ne ricavò un odio perenne da parte del maschio, Zeshin. Quest'ultimo era la copia del Padre, anche se era riuscito a mostrare un collegamento alle arti magiche ancor prima di Raden. Quest'ultimo capì che quel ragazzo aveva del potenziale e così focalizzò gran parte dei suo insegnamenti sulla sua figura, alimentando però di conseguenza l'odio. Cercò d'insegnare loro tutto quello che egli sapeva, spiegandogli cosa effettivamente significava essere un Ninja o cosa fossero le arti magiche. Sperando poi un giorno che i due ragazzi fossero riusciti a diventare parte importante del gioco del mondo. Crescendo, entrambi andavano a formarsi con i propri caratteri e con la propria vita. Zeshin continuò a covare il proprio odio, alternando il tutto ad un impagabile senso di solitudine che il vuoto della madre aveva lasciato. Kairi, invece, seppe superare le avversità, gettandosi tutto alle spalle e riuscendo a districarsi nella società odierna, costruendosi una vita piuttosto meravigliosa. Entrambi apparivano agli occhi del padre come due facce diverse di una stessa moneta, ognuno l'opposto dell'altro. Kairi era come un fuoco ardente, Zeshin come il Ghiaccio più freddo. Per quest'ultimo, tuttavia, l'infanzia fu un periodo terribilmente difficile o almeno fin quando non accettò il suo essere, facendo nascere in lui un ambizione tale da voler superare qualsiasi individuo presente al mondo. Era per questo che lottava ed era per questo che continuava ad andare avanti. Voleva superare il Padre, abbandonandolo definitivamente una volta per tutte, giacché pronto a vivere la sua propria vita. Dunque decise di sopportare qualunque lezione avesse quell'uomo da inculcargli ed apprendere quanto più possibile per sopravvivere in quel mondo folle. La sua unica fonte di salvezza era però sua sorella, la quale riusciva a calmare il suo spirito combattivo e a donargli gli unici momenti di gioia. Giunse poi il momento dell'Accademia, ultimo porta che lo conduceva al mondo reale, brillantemente passata con il massimo dei voti, proprio come sua sorella, anch'ella voluta diventare Shinobi.



~ Avanzamento ~

Qui inserirete in ordine cronologico i Punti Esperienza che vi verranno assegnati di volta in volta con relativi link al post/pagina in questione.

Livello: 1
P.ti Exp Totali: 100
Punti Missione (PM): 0

D: 0 | C: 0 | B: 0 | A: 0 | S: 0



+ 100 P.ti Exp - Creazione del PG



~ Parametri e Risorse ~

MST (0 punti)
2
RES (1 punti)
3
DIF (0 punti)
1
DST (0 punti)
2
FRZ (0 punti)
1
VEL (0 punti)
1

SLT: 100CHK: 100STM: 100



~ Competenze ~

Yin: 0
Yang: 0

Doton: 0
Suiton: 0
Katon: 0
Fūton: 0
Raiton: 0
Yuki: 2

Heiki: 0
Kobushi: 0
Kusuri: 0



~ Discipline ~


Disciplina Base:
    Competenze:

    • 2 Yuki


    Meccanica: Diecimila Inverni

    Quando uno Yuki utilizza le tecniche del proprio Clan, la temperatura inizia a calare attorno alla zona in cui si materializza il ghiaccio creato da esse. Un’altra particolarità di questo Clan consiste nella manifestazione di fiocchi di neve sul campo di battaglia, fiocchi generati dal calo di temperatura conseguente delle tecniche utilizzate.
    Le tecniche con tratto “Ghiaccio”, se non diversamente specificato, generano una Zona di Gelo, la quale presenta un minimo quantitativo di ghiaccio in grado di ridurre il costo in Chakra richiesto dalle tecniche del Clan, questo perché il ghiaccio presente andrebbe manipolato e non più creato.
    Allo stesso tempo più Zone di Gelo saranno presenti, più bassa sarà la temperatura all’interno del campo di battaglia e più consistente sarà la presenza e l’intensità della neve generata da esse, arrivando ad ottenere una vera e propria Bufera di Neve che presenterà i propri bonus e malus sugli Shinobi coinvolti all’interno del combattimento.

    Zona - Zona di Gelo

    “La temperatura cala e si inizia a formare del ghiaccio sulla superficie di ciò che si trova in corrispondenza della Zona.”

    Effetti:
    • Se lo Yuki utilizza una Tecnica con tratto “Ghiaccio” trovandosi all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    • Se lo Yuki utilizza una Tecnica Offensiva con tratto “Ghiaccio” su un nemico che si trova all’interno della Zona, il suo costo in CHK sarà diminuito di 1.

    • I nemici subiscono Status Congelamento {1} per ogni turno concluso all’interno della Zona. Ogni turno concluso al di fuori di essa diminuisce i punti Status così ottenuti di 1.

    • Le Zone di Gelo hanno un Mantenimento di CHK -2 e possono coesisterne al massimo 4 insieme.

    Campo - Bufera di Neve
    Tratti: Sovrapposizione

    “Dei fiocchi di neve iniziano a cadere sul campo di battaglia, la loro quantità e intensità varia a seconda di quante Zone di Gelo sono presenti”

    Effetti:
    • Causa Congelamento a tutti gli avversari pari a {X/2} dove X è il numero di Zone di Gelo presenti in Campo.

    • Diminuendo le Zone di Gelo in campo, diminuisce di conseguenza il valore di Congelamento.


    Tecniche:

    Ninjutsu - Stalagmiti Predatrici (Limite: 4) [CHK: -12] {MST * 85 }
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

    “Non sempre controllare il campo di battaglia risulta essere la strategia di cui si ha bisogno, a volte è necessario eliminare i propri nemici il prima possibile. Magari a freddo. Lo Yuki diminuisce l’intensità del gelo, della neve e della bassa temperatura da lui creata, anche fino ad annullarla se necessario. Tutto il ghiaccio presente si accumula nel terreno sparendo dalla superficie, per poi riemergere sotto forma di molte stalagmiti che escono da sotto terra come degli spuntoni, spuntando una dopo l’altra sempre più vicine al nemico, con l’intenzione di impalarlo.”

    Effetti:
    • Questa Tecnica non crea Zone di Gelo, tuttavia non può essere utilizzata se non ne è presente almeno una

    • Viene consumato un numero di Zone di Gelo determinato dall’utilizzatore, minimo 1

    • Il Bonus della Tecnica viene aumentato di 20 * X, dove X è pari alle Zone di Gelo consumate.

    • Se fa contatto, applica Status Sanguinamento {1} a causa delle punte acuminate delle stalagmiti.


    Ninjutsu - Muro di Cristallo (Limite: 2) [CHK: -5] {RES * 50}
    Tratti: Difensiva (Barriera), Ghiaccio

    “Lo Yuki evoca degli spuntoni di ghiaccio che escono dal sottosuolo, formando una struttura irregolare utile per bloccare gli attacchi nemici. Questo ghiaccio è così lucido da sembrare cristallizzato, ciò gli dona la proprietà di riflettere le immagini come se fosse un vero e proprio specchio e permettendo al suo utilizzatore di camuffare la propria posizione apparendo su più cristalli.”

    Effetti:
    • La Zona di Gelo creata da questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dallo Yuki che la utilizza.

    • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, non verrà creata alcuna Zona di Gelo.

    • Se ci si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di sfruttare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà quella Zona di Gelo e si otterrà un bonus di 10 alla propria Copertura la prossima volta che ci si nasconderà (cumulabile 1 volta per turno).


    Ninjutsu - Turbine Gelido (Limite: 2) [CHK: -7] {MST * 50}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio

    “L’utilizzatore tende il proprio braccio verso il nemico mostrandogli il palmo della mano, dopodichè un piccolo tornado formato da vento e piccoli frammenti di ghiaccio inizierà ad avvolgere l’avversario. Questo tornado inizierà a seguire il bersaglio per un po’ di tempo fino a ‘sganciarsi’ da esso, lasciando una Zona di Gelo nel punto in cui si ferma.”

    Effetti:
    • La Zona di Gelo di questa Tecnica viene generata nella Zona occupata dal suo bersaglio.

    • Nel Turno seguente, all’inizio dell’Azione Attiva del bersaglio, si creerà una Zona di Gelo nella Zona occupata da esso.

    • Le Zone di Gelo generate da questa Tecnica non si generano se il bersaglio si trova già all’interno di una di esse nel momento in cui si dovrebbero generare.


    Ninjutsu - Cristallo Mortale (Limite: 3) [CHK: -9] {MST * 80}
    Tratti: Offensiva (Lungo Raggio), Ghiaccio, Sigilli

    “Spiedi di ghiaccio si formano intorno all’avversario, apparendo da tutte le direzioni. A un cenno dello Yuki le armi di gelo partono in avanti tutte insieme, con un unico obiettivo: uccidere.”

    Effetti:
    • Se il bersaglio si trova già in una Zona di Gelo, si può decidere di utilizzare il ghiaccio al suo interno per potenziare la Tecnica, in questo modo si perderà la Zona di Gelo e il moltiplicatore del danno sarà aumentato di X, dove X = Status Congelamento presente sull’avversario.

    Disciplina Avanzata 1: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 2: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:







    Disciplina Avanzata 3: (Nome Disciplina)

      Competenze:

      • Competenza (N)

      • Competenza (N)...


      Meccanica:


      Tecniche:









    ~ Tecniche Personali ~

    Dietro approvazione dei Meccanici si avrà 1 personale ogni 10 Livelli e 1 variante ogni 20 livelli






    ~ Tecniche di Base ~

    Ninjutsu - Camminare sull’Acqua e Superfici Ripide
    Tratti: Supporto

    “Ai ninja viene insegnato fin dall'accademia come impastare il chakra senza grande sforzo per poter camminare su superfici inusuali, come l’acqua o mura verticali.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasformazione
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.”

    Ninjutsu - Tecnica della Trasparenza
    Tratti: Sigilli, Supporto

    “La Tecnica permette di diventare trasparenti e mimetizzarsi, sfuggendo alla vista dei nemici fintanto che si rimane immobili. Non permette di essere immuni a Tecniche Sensoriali che usano un Tratto diverso da 'Sensoriale (Vista)'.”

    Ninjutsu - Sostituzione (Limite: Tutto) [STM: -20; CHK: -20]
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Permette di sostituirsi con un oggetto vicino così da evitare del tutto un attacco.”
    Effetti:
    • Annulla completamente un attacco subito.

    • Utilizzabile solo una volta per combattimento.

    • Non utilizzabile per una Azione Difensiva di Intercettazione.

    • Non utilizzabile contro tecniche a Raggio Vasto e Totale.

    Taijutsu - Colpo Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {Vario * 20}
    Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

    “Un colpo semplice, con tutte le varianti possibili del caso.”
    Effetti:
    • Questa tecnica può essere usata con un’arma o a mani libere.

    • Se adoperata a mani libere, la sua efficacia è determinata da FRZ.

    • Se adoperata manifestando il proprio Chakra, la sua efficacia è determinata da MST. Il costo non viene sottratto dalla STM, ma dal CHK.

    • Se adoperata con un’arma, la sua efficacia è determinata da FRZ o DST, in base all’arma stessa.

    • Se adoperata con un’arma, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Bukijutsu.

    • Se adoperata con MST, la Categoria Taijutsu viene sostituita con Ninjutsu.

    • Se l’arma con cui è adoperata è da lancio o da tiro, questa tecnica sostituisce il tratto Ravvicinata con Lungo Raggio.

    Taijutsu - Difesa Semplice (Limite: 1) [STM: -2] {DIF * 20}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Il Ninja irrigidisce la muscolatura e frappone le sue braccia all’attacco nemico, pronto ad attutire il colpo in arrivo da un avversario.”

    Taijutsu - Schivata (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 20}
    Tratti: Difensiva (Elusione)

    “Si cerca di scivolare via da un attacco, provando ad evitarlo.”

    Ninjutsu - Barriera Semplice (Limite: 1) [CHK: -2] {RES * 20}
    Tratti: Difensiva (Barriera)

    “Il Ninja richiama il proprio Chakra, facendolo confluire verso l'esterno e formando un velo sottile da frapporre contro l'attacco in arrivo.”

    Tecnica - Tenere Duro (Limite: 0) [STM: -0] {DIF * 5}
    Tratti: Difensiva (Parata)

    “Quando le braccia sono bloccate, le gambe non rispondono e le armi sono fuori portata, l’unica scelta che rimane è stringere i denti e sopportare.”
    Effetti:
    • È SEMPRE possibile difendere un Attacco con questa Tecnica.
      Non utilizzabile più di una volta per Tecnica.

    Tecnica - Liberazione (Limite: 1) [CHK: -3 OPPURE SLT: -1]
    Tratti: Supporto (Difensiva)

    “Il ninja cerca di spezzare l’effetto di una Tecnica illusoria che riconosce avere effetto sulla propria persona. Per riprendersi, cerca un modo per rinsavire: o si causa una ferita che generi uno shock sufficiente da spezzare la trance illusoria, oppure espelle il chakra estraneo con il proprio.”
    Effetti:
    • Utilizzabile solo durante una Azione Attiva, e solo se il proprio Sospetto ha un valore maggiore o uguale all’Efficacia della più debole Genjutsu su di sé.

    • Scioglie istantaneamente qualunque Genjutsu attiva sul ninja su cui è utilizzata.

    Tecnica - Infliggersi Danno
    Tratti: Supporto

    “A volte il ninja potrebbe avere buone ragioni per autodanneggiarsi. Non può essere usata per uscire inconsapevolmente dalle Genjutsu, poiché bisogna essere a conoscenza di tale condizione per spezzarla.”
      Tecnica - Danno Lieve (Limite: 1) [STM: -0]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si tira un dito, staccandolo dal suo giunto per ferirsi lievemente, per poi rimetterlo subito a posto.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 2 Danni.


      Tecnica - Danno Medio (Limite: 2) [STM: -1]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si infligge una ferita leggera, tirandosi un pugno contro il volto o colpendosi con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 5 Danni.


      Tecnica - Danno Grave (Limite: 3) [STM: -2]
      Tratti: Supporto

      “Il ninja si applica un danno importante, colpendosi con ferocia, slogandosi una spalla o perforandosi il ventre con un’arma.”
      Effetti:
      • L’utilizzatore subisce 10 Danno

    Ninjutsu - Richiamo (Limite: variabile) [CHK: -variabile]
    Tratti: Supporto, Sigillo

    “Tecnica di Evocazione per richiamare oggetti, persone o altro.”
    Effetti:
    • Gli oggetti, persone o altro richiamabile riportano nella descrizione: ‘RICHIAMABILE (Limite: X) [Costo: -Y]’. Il Limite occupato dal Richiamo ed il suo Costo diventano i numeri indicati nella persona o altro richiamata.

    • La persona/Evocazione o altro richiamato è incluso nel Combattimento. Una persona o Evocazione evocata in questo modo agisce come fosse un ninja autonomo (Alleato dell’Evocatore e controllato dal giocatore che lo ha evocato).

    Ninjutsu - Clone d'Ombra
    Tratti: Supporto, Sigilli

    “Il Ninja sfrutta la propria ombra - o uno dei propri elementi - per creare una copia fisica e tangibile del proprio essere. I suoi utilizzi possono essere molteplici: dal diversivo, allo sfruttamento in missione, fino al loro utilizzo nella realizzazione di Jutsu avanzati. Un tempo, si potevano creare tante copie contemporaneamente, ma ora a causa dello scombussolamento del chakra la tecnica è molto più debole rispetto al passato, costringendo i ninja ad adoperarne solo una per volta. Solo in alcuni casi, è possibile creare più copie, ma queste non avranno la stessa autonomia e durata di una singola copia.”
      Per poter ottenere questa tecnica, bisogna avere almeno 5 Yang, 5 Yin o 5 punti in una Competenza Elementale (anche composita).





    ~ Armi e Oggetti ~

    Sacca Ninja
    Slot 1 LiberoSlot 2 LiberoSlot 3 Libero
    Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
    Slot Vita LiberoSlot Schiena Libero
    Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero


    Gli slot Liberi della Sacca Ninja rappresentano: un portaoggetti tenuto in vita, legato alla gamba, tasche della divisa ecc. Si possono inserire Oggetti di qualsiasi tipo e Armi Piccole (per esempio Kunai, Shuriken, Spiedi ecc). Spade, Katana e affini si dovranno equipaggiare negli slot Arma, 2 in Vita e 1 Schiena.

    Inserire dopo la Tabella le descrizioni e il funzionamento delle Armi e degli Oggetti presenti al seguente link [X].



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Edited by ~Eldarius - 27/1/2022, 17:52
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