[Suna] - Clan Aracnide

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view post Posted on 26/8/2020, 08:32
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Sunagakure no Sato



Clan Aracnide




Origini



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Descrizione



//////////////////////////

Requisiti



2 Heiki



Innata



///////////////////////////////

Base



Meccanica: Le Mani e gli Occhi di Jinosamu

I Ninja del Clan degli Aracnidi fanno, dal momento in cui iniziano il loro addestramento, voto al loro Padre Ancestrale Jinosamu, l’Antico Ragno che dona loro il Gene mutante del Ragno. Per questo motivo, i membri del Clan sono veri e proprio zeloti, che oltre a servire Suna giurano di proteggere il clan e Jinosamu, diventando le sue Mani o i suoi Occhi per il mondo esterno. Questa distinzione non è solo concettuale, ma si tratta di due gerarchie ben distinte all’interno del clan, che vengono addestrate in modi diversi, se pur da una base simile.

Per questo motivo, alla creazione del proprio personaggio, se si è scelta questa Disciplina come Base, bisogna decidere se si appartiene alle Mani o agli Occhi di Jinosamu. In base alla scelta, si acquisirà una delle Meccaniche sotto indicate e, oltre alle tecniche in comune ad entrambe le meccaniche, acquisirà di conseguenza le tecniche associate alla meccanica stessa, riportate di sotto.

Essendo queste tecniche solo in parte dipendenti dall’Innata del Clan, chiunque acquisica questa Disciplina per altre vie, dovrà creare una meccanica a sé stante che riguardi le braccia aggiuntive e la seta d’oro, oltre alle quattro tecniche ad essa associata.


Le Mani di Jinosamu

Le mani di Jinosamu sono le “truppe d’assalto e di difesa” del Clan, e vengono addestrate all’utilizzo di armi ravvicinate e nello scontro fulmineo, scivolando fuori e dentro le ombre con attacchi fulminei e precisi. Sono in grado di manipolare la loro Seta d’Oro in varietà di lame, che danno alle loro tecniche effetti diversi.
Normalmente, le Mani iniziano lo scontro con già una delle loro armi create. Le armi, essendo composte di Seta, non sono però assai resistenti, e possono essere adoperate 10 volte prima di infrangersi e costringere l’Aracnide a crearne una nuova. Per farlo, la Mano deve adoperare questa tecnica:

Bukijutsu - Tessere le Lame (Limite: 1) [CHK: -2]
Tratti: Supporto

“Il Ninja crea con la propria seta un’arma, che poi adopererà durante lo scontro.”

Effetti:
  • Crea, a scelta, un Pugnale di Seta, una Katana di Seta o un’Alabarda di Seta.

Ovviamente, nulla impedisce di creare un’Arma se una è già integra e, semplicemente, all’utilizzo di una delle tecniche che le richiede si indicherà quale arma si utilizza. Avendo più braccia, l’Aracnide può effettuare attacchi con armi diverse durante la medesima azione, quindi può potenzialmente adoperare tutte e tre le armi nella stessa azione.

In aggiunta, le armi di Seta modificano lievemente le caratteristiche del Nascondersi: quando si adopera una Bukijutsu Ravvicinata che richiede il loro utilizzo, si uscirà dal Nascondersi (qualora si fosse nascosti), ma non si toglieranno punti a copertura.


Gli Occhi di Jinosamu

Gli Occhi di Jinosamu sono il “gruppo d’intelligence” del Clan, e il loro scopo è l’esplorazione, l’acquisizione di informazioni e l’assassinio di eretici e persone pericolose per il Clan. Vengono addestrati a combattere sulla distanza, con il favore di coperture e ombre, attaccando da nascosti con precisione. Sono in grado di manipolare la loro Seta d’Oro in arco e frecce da diverse forme, che danno effetti diversi alle loro tecniche.

Normalmente, gli Occhi iniziano lo scontro con già un arco e 10 delle loro frecce create, tutte dello stesso tipo. Qualora le frecce finiscano, gli Occhi deve adoperare questa tecnica per crearne delle altre:

Bukijutsu - Tessere le Frecce (Limite: 1) [CHK: -2]
Tratti: Supporto (Offensiva)

“Il Ninja crea con la propria seta un set di frecce, che poi adopererà durante lo scontro.”

Effetti:
  • Crea, a scelta, 10 Frecce di Seta Semplici, 10 Frecce di Seta a Forca..

Ovviamente, nulla impedisce di creare delle Frecce se se ne posseggono ancora, semplicemente, all’utilizzo di una delle tecniche che le richiede si indicherà quale freccia si utilizza. Avendo più braccia, l’Aracnide può effettuare attacchi con frecce diverse durante la medesima azione, quindi può potenzialmente adoperare tutte e tre i tipi di freccia nella stessa azione.

In aggiunta, le frecce di seta modificano lievemente le caratteristiche del Nascondersi: quando si adopera una Bukijutsu a Lungo Raggio che richiede il loro utilizzo, non si uscirà dal Nascondersi (qualora si fosse nascosti), invece le tecniche a Vasto Raggio toglieranno 15 punti Copertura al posto dei canonici 30.






Tecniche



///////////////////////////////////////////////////////


Comuni



Taijutsu - Scivolare nelle Ombre (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 22}
Tratti: Difensiva (Elusione)

“L’Aracnide scivola via, eludendo l’attacco nemico, per poi balzare rapidamente di nuovo nelle ombre, tornando in copertura e celandosi agli occhi degli avversari.”

Effetti:
  • Se si ha abbastanza Limite residuo, si può adoperare Nascondersi durante la Propria Fase attiva per tornare Nascosti. Non si può utilizzare per Nascondersi la prima volta.


Ninjutsu - Spruzzo di Seta (Limite: 3) [CHK: -6] {DST * 50}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)

“Tecnica adoperata dagli Aracnidi per confondere l’avversario e riguadagnare il vantaggio perso, disorientandolo. Schiacciando la lingua rapidamente contro le ghiandole presenti nella propria bocca, l’Aracnide lancia uno schizzo di Seta contro il volto dell’avversario.”

Effetti:
  • Si può adoperare solo se non si è Nascosti.

  • Il Modificatore del Danno di questa tecnica è 5.

  • Recupera un quantitativo di Copertura pari al Danno inflitto da questa Tecnica. Non può andare oltre alla soglia massima settata al primo utilizzo di Nascondersi.

  • Infligge un malus per il prossimo attacco dell’Avversario colpito dalla tecnica pari al danno della tecnica. Il malus può essere rimosso utilizzando 1 limite prima di eseguire qualsiasi tecnica.


Mani



Bukijutsu - Assalto della Tarantola (Limite: 1) [STM: -2] {DST * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Semplice attacco, eseguito con precisione contro i nemici di Jinosamu.”

Effetti:
  • Pugnale di Seta: Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.

  • Katana di Seta: Questa tecnica è calcolata con DST * 24.

  • Alabarda di Seta: La prima tecnica adoperata dal colpito, dopo questo attacco, subisce un malus al Modificatore del Danno di 1.


Bukijutsu - Balzare dalle Ombre (Limite: 3) [STM: -7] {DST * 60}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“L’Aracnide attende con pazienza il momento adatto per attaccare, restando celato allo sguardo dell’avversario, per poi balzare contro di lui di sorpresa. Alcuni adoperano questa tecnica insieme alla seta, generando un piccolo campo appiccicoso, così da garantirsi una fuga più sicura dopo l’assalto.”

Effetti:
  • Se adoperata quando non si è Nascosti, la tecnica è calcolata con DST * 50.

  • Pugnale di Seta: Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.

  • Katana di Seta: Questa tecnica è calcolata con DST * 67. Se adoperata quando non si è Nascosti, la tecnica è calcolata con DST * 60

  • Alabarda di Seta: La prima tecnica adoperata dal colpito, dopo questo attacco, subisce un malus al Modificatore del Danno di 1.

  • Quando si utilizza questa tecnica, si può usare 10 Chk. Se lo si fa, si crea una zona intorno all’avversario bersagliato. Fintanto che l’avversario si trova nella zona, l’azione di Cercare per lui costa 2 Limite. Ignora questo effetto se non si è Nascosti.


Occhi



Bukijutsu - Freccia dal Nulla (Limite: 1) [STM: -2] {DST * 20}
Tratti: Offensiva (Ravvicinata)

“Un colpo di freccia, semplice e preciso.”

Effetti:
  • Freccia di Seta Semplice: Questa tecnica è calcolata con DST * 24.

  • Freccia di Seta a Vite: Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.

  • Freccia di Seta a Forca: Se crea Contatto, questa tecnica infligge Sanguinamento (2) per i prossimi 2 turni.


Bukijutsu - Tiro Oculato (Limite: 4) [STM: -10] {DST * 90}
Tratti: Offensiva (Lungo Raggio)

“Sfruttando il tempo datogli dall’essere nascosto, l’Aracnide prende la mira con un’attezione maggiore, attendendo il momento adatto per scoccare la propria freccia nella speranza di generare il più danno possibile.”

Effetti:
  • Se adoperata fuori dal Nascondersi, questa tecnica richiede 1 Limite in più per essere utilizzata.
    <li>Freccia di Seta Semplice: Questa tecnica è calcolata con DST * 110.

  • Freccia di Seta a Vite: Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 2.

  • Freccia di Seta a Forca: Se crea Contatto, questa tecnica infligge Sanguinamento (4) per i prossimi 2 turni.





HTML
<ul><u>Competenze:</u>
<ul>
<li>2 Heiki</li>
</ul>

<u>Meccanica:</u> <i>Le Mani e gli Occhi di Jinosamu</i>

I Ninja del Clan degli Aracnidi fanno, dal momento in cui iniziano il loro addestramento, voto al loro Padre Ancestrale Jinosamu, l’Antico Ragno che dona loro il Gene mutante del Ragno. Per questo motivo, i membri del Clan sono veri e proprio zeloti, che oltre a servire Suna giurano di proteggere il clan e Jinosamu, diventando le sue Mani o i suoi Occhi per il mondo esterno. Questa distinzione non è solo concettuale, ma si tratta di due gerarchie ben distinte all’interno del clan, che vengono addestrate in modi diversi, se pur da una base simile.

Per questo motivo, alla creazione del proprio personaggio, se si è scelta questa Disciplina come Base, bisogna decidere se si appartiene alle Mani o agli Occhi di Jinosamu. In base alla scelta, si acquisirà una delle Meccaniche sotto indicate e, oltre alle tecniche in comune ad entrambe le meccaniche, acquisirà di conseguenza le tecniche associate alla meccanica stessa, riportate di sotto.

Essendo queste tecniche solo in parte dipendenti dall’Innata del Clan, chiunque acquisica questa Disciplina per altre vie, dovrà creare una meccanica a sé stante che riguardi le braccia aggiuntive e la seta d’oro, oltre alle quattro tecniche ad essa associata.


[color=#FFBD39][size=3]<b>Le Mani di Jinosamu</b>[/size][/color]

Le mani di Jinosamu sono le “truppe d’assalto e di difesa” del Clan, e vengono addestrate all’utilizzo di armi ravvicinate e nello scontro fulmineo, scivolando fuori e dentro le ombre con attacchi fulminei e precisi. Sono in grado di manipolare la loro Seta d’Oro in varietà di lame, che danno alle loro tecniche effetti diversi.
Normalmente, le Mani iniziano lo scontro con già una delle loro armi create. Le armi, essendo composte di Seta, non sono però assai resistenti, e possono essere adoperate 10 volte prima di infrangersi e costringere l’Aracnide a crearne una nuova. Per farlo, la Mano deve adoperare questa tecnica:

[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Tessere le Lame (Limite: 1) [CHK: -2]</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto</i>

“Il Ninja crea con la propria seta un’arma, che poi adopererà durante lo scontro.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Crea, a scelta, un <b>Pugnale di Seta</b>, una <b>Katana di Seta</b> o un’<b>Alabarda di Seta</b>.</li></ul>

Ovviamente, nulla impedisce di creare un’Arma se una è già integra e, semplicemente, all’utilizzo di una delle tecniche che le richiede si indicherà quale arma si utilizza. Avendo più braccia, l’Aracnide può effettuare attacchi con armi diverse durante la medesima azione, quindi può potenzialmente adoperare tutte e tre le armi nella stessa azione.

In aggiunta, le armi di Seta modificano lievemente le caratteristiche del Nascondersi: quando si adopera una Bukijutsu Ravvicinata che richiede il loro utilizzo, si uscirà dal Nascondersi (qualora si fosse nascosti), ma non si toglieranno punti a copertura.


[color=#FFBD39][size=3]<b>Gli Occhi di Jinosamu</b>[/size][/color]

Gli Occhi di Jinosamu sono il “gruppo d’intelligence” del Clan, e il loro scopo è l’esplorazione, l’acquisizione di informazioni e l’assassinio di eretici e persone pericolose per il Clan. Vengono addestrati a combattere sulla distanza, con il favore di coperture e ombre, attaccando da nascosti con precisione. Sono in grado di manipolare la loro Seta d’Oro in arco e frecce da diverse forme, che danno effetti diversi alle loro tecniche.

Normalmente, gli Occhi iniziano lo scontro con già un arco e 10 delle loro frecce create, tutte dello stesso tipo. Qualora le frecce finiscano, gli Occhi deve adoperare questa tecnica per crearne delle altre:

[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Tessere le Frecce (Limite: 1) [CHK: -2]</b>[/color]
Tratti: <i>Supporto (Offensiva)</i>

“Il Ninja crea con la propria seta un set di frecce, che poi adopererà durante lo scontro.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Crea, a scelta, 10 <b>Frecce di Seta Semplici</b>, 10 <b<frecce di Seta a Vite o 10 "color:#03C"><b>Frecce di Seta a Forca.</b>.</li></ul>

Ovviamente, nulla impedisce di creare delle Frecce se se ne posseggono ancora, semplicemente, all’utilizzo di una delle tecniche che le richiede si indicherà quale freccia si utilizza. Avendo più braccia, l’Aracnide può effettuare attacchi con frecce diverse durante la medesima azione, quindi può potenzialmente adoperare tutte e tre i tipi di freccia nella stessa azione.

In aggiunta, le frecce di seta modificano lievemente le caratteristiche del Nascondersi: quando si adopera una Bukijutsu a Lungo Raggio che richiede il loro utilizzo, non si uscirà dal Nascondersi (qualora si fosse nascosti), invece le tecniche a Vasto Raggio toglieranno 15 punti Copertura al posto dei canonici 30.


<u>Tecniche:</u>

<p align="center">[size=8][font=Times]Comuni[/font][/size]</p>

[color=#FFBD39]<b>Taijutsu - Scivolare nelle Ombre (Limite: 1) [STM: -2] {VEL * 22}</b>[/color]
Tratti: <i>Difensiva (Elusione)</i>

“L’Aracnide scivola via, eludendo l’attacco nemico, per poi balzare rapidamente di nuovo nelle ombre, tornando in copertura e celandosi agli occhi degli avversari.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se si ha abbastanza Limite residuo, si può adoperare Nascondersi durante la Propria Fase attiva per tornare Nascosti. Non si può utilizzare per Nascondersi la prima volta.</li></ul>


[color=#FFBD39]<b>Ninjutsu - Spruzzo di Seta (Limite: 3) [CHK: -6] {DST * 50}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio)</i>

“Tecnica adoperata dagli Aracnidi per confondere l’avversario e riguadagnare il vantaggio perso, disorientandolo. Schiacciando la lingua rapidamente contro le ghiandole presenti nella propria bocca, l’Aracnide lancia uno schizzo di Seta contro il volto dell’avversario.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Si può adoperare solo se non si è Nascosti.</li>
<li>Il Modificatore del Danno di questa tecnica è 5.</li>
<li>Recupera un quantitativo di Copertura pari al Danno inflitto da questa Tecnica. Non può andare oltre alla soglia massima settata al primo utilizzo di Nascondersi.</li>
<li>Infligge un malus per il prossimo attacco dell’Avversario colpito dalla tecnica pari al danno della tecnica. Il malus può essere rimosso utilizzando 1 limite prima di eseguire qualsiasi tecnica.</li></ul>


<p align="center">[size=8][font=Times]Mani[/font][/size]</p>

[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Assalto della Tarantola (Limite: 1) [STM: -2] {DST * 20}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Semplice attacco, eseguito con precisione contro i nemici di Jinosamu.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li><b>Pugnale di Seta:</b> Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.</li>
<li><b>Katana di Seta:</b> Questa tecnica è calcolata con DST * 24.</li>
<li><b>Alabarda di Seta:</b> La prima tecnica adoperata dal colpito, dopo questo attacco, subisce un malus al Modificatore del Danno di 1.</li></ul>


[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Balzare dalle Ombre (Limite: 3) [STM: -7] {DST * 60}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“L’Aracnide attende con pazienza il momento adatto per attaccare, restando celato allo sguardo dell’avversario, per poi balzare contro di lui di sorpresa. Alcuni adoperano questa tecnica insieme alla seta, generando un piccolo campo appiccicoso, così da garantirsi una fuga più sicura dopo l’assalto.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se adoperata quando non si è Nascosti, la tecnica è calcolata con DST * 50.</li>
<li><b>Pugnale di Seta:</b> Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.</li>
<li><b>Katana di Seta:</b> Questa tecnica è calcolata con DST * 67. Se adoperata quando non si è Nascosti, la tecnica è calcolata con DST * 60</li>
<li><b>Alabarda di Seta:</b> La prima tecnica adoperata dal colpito, dopo questo attacco, subisce un malus al Modificatore del Danno di 1.</li>
<li>Quando si utilizza questa tecnica, si può usare 10 Chk. Se lo si fa, si crea una zona intorno all’avversario bersagliato. Fintanto che l’avversario si trova nella zona, l’azione di Cercare per lui costa 2 Limite. Ignora questo effetto se non si è Nascosti.</li></ul>


<p align="center">[size=8][font=Times]Occhi[/font][/size]</p>

[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Freccia dal Nulla (Limite: 1) [STM: -2] {DST * 20}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Ravvicinata)</i>

“Un colpo di freccia, semplice e preciso.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li><b>Freccia di Seta Semplice:</b> Questa tecnica è calcolata con DST * 24.</li>
<li><b>Freccia di Seta a Vite:</b> Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 1.</li>
<li>Freccia di Seta a Forca: Se crea Contatto, questa tecnica infligge Sanguinamento (2) per i prossimi 2 turni.</li></ul>


[color=#FFBD39]<b>Bukijutsu - Tiro Oculato (Limite: 4) [STM: -10] {DST * 90}</b>[/color]
<b>Tratti:</b> <i>Offensiva (Lungo Raggio)</i>

“Sfruttando il tempo datogli dall’essere nascosto, l’Aracnide prende la mira con un’attezione maggiore, attendendo il momento adatto per scoccare la propria freccia nella speranza di generare il più danno possibile.”

<b><i>Effetti:</i></b>
<ul><li>Se adoperata fuori dal Nascondersi, questa tecnica richiede 1 Limite in più per essere utilizzata.</b>
<li><b>Freccia di Seta Semplice:</b> Questa tecnica è calcolata con DST * 110.</li>
<li><b>Freccia di Seta a Vite:</b> Il Modificatore del Danno di questa tecnica è aumentato di 2.</li>
<li><b>Freccia di Seta a Forca:</b> Se crea Contatto, questa tecnica infligge Sanguinamento (4) per i prossimi 2 turni.</li></ul>



Edited by Get scared. - 19/5/2023, 01:28
 
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