Scheda di Katai Senju, Genin [Medico]

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view post Posted on 10/9/2012, 18:08






Katai Senju



0k4d




Villaggio:Konoha
Clan: Senju
Abilità: rapidità; abilità nel controllare il chakra; ispirazione
Specializzazione: Ninjutsu
Elemento:
Lavoro: //
Rango: Genin





Statistiche

LV: 10 Exp : 4760
Fama: 65


tot:410(210 base)(+20 bonus)(+50 rango)(+11 missioni)(+245 vestiti)(+10 Livello)
Frz: 84(base 41)(+ 0 Bonus)(+0 rango)(+5 missioni)(+33 vestiti)(+5 Livello)
Def: 83(base 41)(+ ? Bonus)(+0 rango)(+0 missioni)(+42 vestiti)(+0 Livello)
Chk: 81(base 41)(+ ? Bonus)(+0 rango)(+0 missioni)(+40 vestiti)(+0 Livello)
Vta: 80(base 41)(+ ? Bonus)(+20 rango)(+5 missioni)(+14 vestiti)(+0 Livello)
Int: 140(base 41)(+ 20 Bonus)(+30 rango)(+1 missioni)(+63 vestiti)(+5 Livello)
Res: 84(base 41)(+ ? Bonus)(+0 rango)(+0 missioni)(+43 vestiti)(+0 Livello)
Vel: 51(base 41)(+ ? Bonus)(+0 rango)(+0 missioni)(+10 vestiti)(+0 Livello)


Stm: [(frz+dis+int+res+vel/5)+vta]+15= 142

Assorbimento difesa 83/5=16.5

Assorbimento resistenza 84/5=17



ESAMI, QUEST E MISSIONI

Esame Genin 510 exp
Quest tecniche clan Genin 400 Exp
Quest Medica tecniche genin 300 exp





MISSIONI SPECIALI



Guerra contro Watashi


Missione 18C Nuova piaga su una terra maledetta 1550 Exp

Confini - Alle porte di Kumo 2000 Exp




Senju









Missioni

Liv D : 0
Liv C : 1
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0




Edited by =Echo= - 11/3/2016, 22:03
 
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view post Posted on 15/5/2013, 11:07






Conoscenze



Chōhō. Spionaggio e strategia
Lo spionaggio è un elemento chiave dell’arte della guerra e l’evoluzione dei ninja è, in parte, una risposta a tale sviluppo. Di conseguenza, lo spionaggio è diventato una componente essenziale del ninjutsu e l’apprendista shinobi ne impara i principi e le tecniche in base a un sistema che prevede sei stadi essenziali.
Il primo stadio consiste nel collocare gli agenti. I metodi per farlo possono essere classificati secondo i quattro elementi naturali (terra, acqua, fuoco e vento) o la quinta forza elementale (il vuoto, ovvero la loro essenza). I loro schemi sono utili come espedienti mnemonici, ma risultano anche legati ai principi filosofici e spirituali che stanno alla base del ninjutsu:
- Terra: questo approccio consiste nell’inviare uno shinobi in una regione probabile bersaglio prima di dichiarare aperte le ostilità, così da dargli il tempo d’abituarsi al luogo, di creare reti di informatori, di scoprire i migliori punti d’osservazione, ecc…
- Acqua: questo approccio permette che un proprio shinobi venga catturato e fornisca notizie false. In una sua forma particolare, detta “keika” (lucciola), un ninja imprigionato da informazioni ingannevoli che, destando sospetti, vengono confermate da un suo compagno fattosi deliberatamente catturare. Un’altra alternativa è l’impiego di kunoichi (ninja di sesso femminile) in un’operazione con “trappola sexy”.
- Fuoco: l’approccio collegato a questo elemento prevede di trasformare in un proprio uomo chi apparteneva alla regione bersaglio, o alle file nemiche, attraverso corruzione, ricatto, lusinghe o inganno. Può trattarsi di civili ben collocati o di membri effettivi delle forze avversarie e tale personale può essere usato per comunicare informazioni false.
- Vento: in questo approccio il ninja identifica gli shinobi nemici nel proprio accampamento e fornisce loro notizie non veritiere, oppure li irretisce facendoli passare dalla propria parte.
- Vuoto: in base a questo metodo, vengono collocati ninja per lunghi periodi - anche anni - prima del loro effettivo impiego, come “spie in letargo”. Essi possono avere accesso a notizie o persone in posizioni di fiducia e, quando necessario, hanno la libertà d’iniziare a raccogliere informazioni, diffondendo quelle false o mandando all’aria la rete del nemico.

Dopo che le proprie spie sono state sistemate, gli stadi successivi prendono un flusso di informazioni che vanno da quelle più generali a quelle più specifiche. La seconda fase, consiste nel determinare gli obiettivi del nemico, apprendendo le sue intenzioni generali e le sue mire di guerra. Il terzo stadio, richiede di individuare la strategia avversaria, ovvero di scoprire come il nemico intende raggiungere i propri scopi, distinguendo i suoi piani nei minimi particolari, includendo le caratteristiche delle sue forze, catene logistiche e di rifornimento, le date dei principali movimenti e delle offensive, identità di personale chiave, segnaletica utilizzata, rete informativa. La quarta fase consiste nel seminare confusione in modo da ostacolare i piani del nemico. Il quinto stadio richiede di individuare la tattica avversaria conoscendo i dettagli della collocazione e dei movimenti degli uomini, il numero, il tipo delle unità e lo schieramento, così come i piani d’attacco e difesa. Infine, la sesta e ultima fase è il controspionaggio, in cui lo scopo del ninja è di preservare i propri obiettivi, la propria strategia e le proprie tattiche, e contemporaneamente di scoprire cosa sa o pensa di sapere il nemico su di lui.
Generalmente i ninja indicati come specializzati in questo genere di compiti, vengono selezionati o avvistati fin dall’adolescenza, in modo da poter essere rigorosamente addestrati ai compiti e ai piani che i superiori e/o le autorità vigenti hanno su di loro, sin dalla giovinezza, per essere pronti a diventare dei semi dormienti da seminare sul campo di battaglia che verrà.

Tanken. Esplorazione ed osservazione.
Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?




Edited by =Echo= - 7/6/2013, 06:46
 
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view post Posted on 17/5/2013, 03:27






Tecniche clan



Tecniche genin

-Ninjutsu Elementale a lungo raggio- “Nido avvolgente” [Int: +80][Chk: 45]“Il ninja controlla le radici del terreno usandole per intrappolare l'avversario, a questo punto l'utilizzatore decide se utilizzarla semplicemente come “catene” oppure per strangolare l'avversario causandogli seri danni.” [Il ninja subirà un malus alla velocità di residuo(senza assorbimento)/20 per un turno, anche in caso la tecnica non faccia danni a causa dell'assorbimento. Se non si vogliono infliggere danni il malus sarà residuo(senza assorbimento)/3]

-Ninjutsu Elementale Difensiva- “Armatura di radici” [Res/Dif: +85][Chk: 45]“Il ninja si lascia avvolgere dalle radici che ha estratto dal terreno, fino a formare quasi un bozzolo. Una volta incassato l'attacco si limita a far tornare le radici nel terreno.”

-Attivazione di supporto- “Seme segnalatore” [Chk: 10 per seme]“Il ninja immette il proprio chakra in un seme stringendolo tra le mani. Da quel momento il seme continuerà ad inviare un flebile segnale di chakra al ninja che in qualsiasi momento saprà dove si trova. Il segnale continua potenzialmente all'infinito fino a che il ninja deciderà di lasciarlo attivo o finché il seme non verrà distrutto. Non c'è limite ai semi che si possono avere sotto controllo e questi possono essere mangiati o sepolti senza conseguenze. Da chunin sarà possibile generare semi dal nulla con l'arte del legno.”


Talenti

PT: 8



Edited by =Echo= - 26/3/2014, 09:17
 
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view post Posted on 17/5/2013, 04:17






Tecniche Genin



Genjutsu



- Tecnica della liberazione - “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa tecnica viene utilizzata per respingere e quindi liberarsi da una Genjutsu appena effettuata dall'avversario.
Nel calcolo, l’ eff si aggiunge alla stima della difesa [Res base*moltiplicatore + Chk + Eff liberazione + assorbimento(Res/5)]; se il ninja non si para dalla Genjutsu nel turno corrente [ovvero quello nel quale cerca di difendersi] rimarrà sotto effetto di quest'ultima.
La Res che viene moltiplicata per 1,1/1,2/1,25/1,35 è quella base che si trova in scheda senza nessun potenziamento o malus.”[Usabile anche su un alleato].
Liv 1: [Res*1,1][Chk: 40][Eff: +50]

- Tecnica dei germogli - [Chk: 35][Eff: 50] ” Attraverso quest’elementare genjutsu, il ninja utilizzatore mira ad rallentare le azioni del proprio avversario.
Soggiogato dal potere illusorio, il malcapitato percepirà prima un leggero intorpidimento del corpo, per poi vedere, quando l’illusione avrà su di lui una presa totale, la sua stessa pelle germogliare come fosse una pianta. Queste gemme cresceranno in fretta fino a prendere la consistenza di un rampicante che avvolgerà il corpo dello shinobi che ha subito l’illusione, impedendogli i movimenti. Da un malus alla Vel e alla Frz pari a 5+(Residuo/4)."



Ninjutsu



< elementale a lungo raggio> - Suiton: Tentacolo Marino - [Chk: 45/95][Int: +60/105] "Manipolando una discreta quantità d'acqua, al ninja è possibile modellare un tentacolo che andrà lentamente ad abbattersi contro il nemico. Se l'attacco viene eluso, l'acqua si infrangerà sul terreno, creando un'onda che andrà ad intralciare l'avversario, indebolendo il suo successivo attacco di 20/35."

< elementale a lungo raggio>- Suiton: Proiettili d'Acqua - [Chk: 50][Int: +55] "Impastando il chakra nella bocca e sputandolo fuori, il ninja emette una serie di proiettili d'acqua, piccoli ma letali. Il difensore avrà più facilità a fuggire che a difendersi: in caso di difesa con una tecnica, il bonus della tecnica usata verrà diminuito di 1/4; in caso di Res+Chk, la Res sarà diminuita di 1/6."

< elementale> - Suiton: Ventaglio Acquatico - [Chk: 45][Def/Res: 70] "Il ninja sfrutta l'acqua presente sotto il terreno, facendola schizzare fuori da esso come un'onda. Facendo ciò, si difenderà più efficacemente dagli attacchi con armi da lancio, la cui traiettoria verrà notevolmente deviata, garantendo un bonus difensivo di 15."

- Combo - Chīmu-kei: Inganno - (Chk: 50) "Tecnica che sfrutta in modo abbastanza subdolo il gioco di squadra, dato che è creata per illudere l'avversario. L'utilizzatore infatti, inizia a comporre dei sigilli abbastanza goffamente, facendo intuire al nemico che stia componendo una Genjutsu, ma in realtà infonde il suo chakra nell'aria per creare un canale per far sì che una vera Genjutsu dell'alleato prescelto scorra meglio verso il bersaglio. Il collaboratore di questa Combo avrà un bonus alla Int della sua prossima Genjutsu pari alla Int dell'utilizzatore del jutsu fratto 3."

<passiva> - Rifrazione - "Lo Shinobi dopo aver utilizzato una Ninjutsu Elementale acquatica fa infrangere il liquido della stessa verso un obbiettivo prefissato, espandendo dunque per un raggio decisamente ampio una quantità di gocce d'acqua imprecisato, di un numero però direttamente proporzionale al livello della tecnica utilizzata poco prima. Tali molecole saranno cariche del chakra dell'utilizzatore di questa, di conseguenza le potrà utilizzare come catalizzatrici per le successive Ninjutsu Elementali, le quali otterranno effetti differenti a seconda del tipo e del raggio:
Acqua: le gocce nel campo di battaglia verranno attirate dalla ninjutsu elementale dello Shinobi, aumentando dunque la potenza della stessa, quindi la successiva jutsu di tipo acquatico otterrà un bonus ulteriore di 5/10/20/30 più il proprio livello/2.



Taijutsu



< Ravvicinata> - Con l'Orgoglio in Mano - (Stm: -2)(Def/Res: +70) “Non voler perdere, non voler accettare il destino crudele, non volersi abbassare all'oppressore pieno di se. E per questo che sono i conosciuti i Ninja del Paese del Fuoco, per l'ardore e la testardaggine che li anima e li rende vivi. Per questo non gli servono particolari nozioni di arti marziali da Genin, per loro basta l'istinto e la voglia di proteggere qualcuno per ottenere una difesa resistente a qualsiasi attacco.”

< Ravvicinata> - Stile della Mattanza: Unico Fendente – (Stm: 4)(Frz: +70 +Bonus Arma) “A differenza dell’elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo dell’avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”



Bukijutsu



< a lungo raggio> - Tecnica degli Shuriken d’ombra - (Chk 30) (Frz: +bonus Shuriken+30?) (Richiede 2 Fuuma Shuriken O da 2 a 4 shuriken normali o doppi) “Il ninja lancia più shuriken, nascondendo nell'ombra del primo tutti gli altri grazie ad un abile gioco di ombre. Chi vede arrivarsi questo attacco, istantaneamente si prepara per respingere lo shuriken visibile, venendo colto di sorpresa dagli altri, ricevendo così un malus alla Vel/Dif pari 10+Bonus Shuriken.”

< a lungo raggio> - Tecnica dello Shuriken Finto - (Chk: ///) (L'utilizzatore ha bisogno di un compagno per usare questa tecnica)
“Il Ninja fa trasformare un compagno in un'arma da lancio presente nello zaino del Ninja che lancia l'attacco con una limitazione (Shuriken, Shuriken Doppio, Kunai, Shuriken Gigante o Fuuma Shuriken) e lo lancia contro l'avversario ricevendo così un bonus pari a quello dell'arma in cui si è trasformato il compagno. Se la tecnica viene Elusa, il Ninja lanciato si ritrasformerà alle spalle dell'avversario, così da avere un bonus all'attacco, se ravvicinato, di +20, se a distanza +30, se Tenshijutsu +40. Se l'attacco viene Parato con il corpo, il ninja lanciato si ritrasformerà davanti all'avversario, attaccando con un malus di -10 alla Frz (essendo stato respinto). Se l'attacco dovesse essere controattaccato, il ninja lanciato dovrà nel suo turno Difendersi dall'attacco, per poi riapparire (Quindi se putacaso dovesse fare danno al ninja che lancia l'attacco, quei danni si annullano). Se invece si arreca danno con questa tecnica, si ottiene lo stesso bonus dell'Elusione. Il Ninja che è stato lanciato, oltre ai costi di trasformazione (Che pagherà nel turno di rivelazione d'attacco) deve aver creato almeno una copia (sia illusoria che non). L'azione in cui il ninja lanciato si rivela è appena successiva a quella difensiva di chi si difende, ergo l'attaccato dovrà aspettare la reazione del ninja prima di attaccare. ”



Edited by =Echo= - 24/5/2013, 01:56
 
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view post Posted on 24/5/2013, 00:42






Tecniche Personali



//


Tecniche Speciali



Tecniche mediche



- Konji Kin: Piccola Cura - (Chk: 40) “Questa è la più semplice tecnica di cura esistente, ma quella che di solito è anche la più utile, poiché la rapidità d'esecuzione è velocissima, permettendo al ninja di poter ritornare a combattere. Manipolando dunque il suo chakra il medico lo concentra quanto più possibile sul palmo della propria mano, poi avvicina questa alla propria o altrui ferita, mantenendo la distanza di circa tre pollici, dopodiché fa fluire l'energia spirituale nei labbri della lacerazione, tentando di ricostruire il tessuto. La Ijutsu fa recuperare 2 Punti Vita, ma tale valore aumenta di 1 per ogni 20 Punti Chakra utilizzati oltre i 40 base. Se si cura la lacerazione con lo stesso valore di Vita persa allora svanirà anche il Malus, non superiore al Quinto Grado. Se viene utilizzato il triplo del chakra necessario per sanare la ferita questa verrà considerata come Attivazione utilizzabile solamente una volta per turno, naturalmente tale clausola vale solo se la Ijutsu viene utilizzata su se stessi. Non può togliere il Malus Congelamento e quello d'Accecamento, ma quest'ultima solo per il rango Jonin.”

- Konjio−to: Autocura - (Chk: 70) “Anche se si chiama ''Autocura'' questa Ijutsu non permette di sanare le ferite del corpo del medico, ma solo di rinvigorirlo per breve tempo. Portandosi infatti la mano pregna del proprio chakra color verde nel petto, il ninja manda delle scariche nel proprio cuore, il fulcro dell'energia spirituale e fisica del corpo, che subito andranno ad irradiare il resto degli altri tsubo, garantendo una maggiore scorta di energie a questi. Una tecnica che richiede un po' di tempo per essere portata a termine certo, ma permette allo Shinobi di combattere o di far combattere per un'altra manciata di minuti al massimo delle forze, garantendo una scorta di altri 30 Punti Stamina. Ogni tecnica ha sia dei pro che dei contro, e il difetto dell'Autocura sta nel limite di volte che questa può essere utilizzata in un individuo prima di provocare seri shock, ovvero due volte per scontro.”


 
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view post Posted on 24/5/2013, 01:04





Abilità



<attivazione> - Rapidità - (Stm: -2) [Liv 5 : 11/20] “Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia, inseguire un nemico o semplicemente eludere/potenziare un attacco.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, raddoppiando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente raddoppiando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Destrezza [Massimo 10 volte ad incontro] - Il ninja riesce a velocizzare i propri movimenti per correre più velocemente, incrementando la potenza di alcuni attacchi e l'elusione di:
Liv 5 : Vel +10
Liv 4 : Vel +15
Liv 3 : Vel +20
Liv 2 : Vel +25
Liv 1 : Vel +30
Liv 0 : Vel +60"

<attivazione> - Abilità nel Controllare Chakra - [Liv 6 : 0/10] [Max 10 volte ad incontro] "Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra , riuscendo a diminuirne la quantità necessaria per eseguire qualsiasi Tecnica/Attivazione che usi chakra(non è possibile utilizzare quest'abilità per attivare tecniche il cui costo superi l'effettiva quantità di chakra disponibile al giocatore, non è possibile utilizzarla nemmeno per potenziare attacchi chakrati. La sua utilità si ferma al risparmio).
Liv 6 : La diminuzione è di 10
Liv 5 : La diminuzione è di 15
Liv 4 : La diminuzione è di 20
Liv 3 : La diminuzione è di 25
Liv 2 : La diminuzione è di 30
Liv 1 : La diminuzione è di 40
Liv 0 : La diminuzione è di 80 "

<attivazione> - Ispirazione - (Stm: -1) [Massimo 10 volte ad incontro][Liv 5 : 14/20] “Il ninja sente la mente scivolare in uno stato di nuova ritrovata lucidità, riuscendo a pensare meglio e a superare i propri limiti, così da aumentare la propria forza.
Liv 5 : Int +10
Liv 4 : Int +15
Liv 3 : Int +20
Liv 2 : Int +25
Liv 1 : Int +30
Liv 0 : Int +60"



Tecniche studente



<attivazione> - Capacità di Camminare su Superfici Verticali - (Chk: 1 prima di ogni sua azione) "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le superfici."

<attivazione> - Capacità di Camminare sull'Acqua - (Chk: 2 prima di ogni sua azione) "Il ninja concentra ed emana chakra dalla pianta dei piedi in modo da galleggiare sull'acqua, in questo modo è in grado di correre su qualsiasi superficie liquida."

<tecnica> - Trasformazione - (Chk:10) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione altera fisicamente il ninja, in questo senso cambiano anche massa e volume, non è una mera illusione, tuttavia non sarà possibile acquisire proprietà dell'animale/oggetto/persona in cui ci si trasforma: niente capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia, e in qualunque cosa ci si sia trasformati, non si può colpire/combattere trasformati(dato che un colpo spezzerebbe il mantenimento della tecnica). Inoltre è difficile ingannare un avversario di rango superiore."

<tecnica> - Sostituzione - [Stm -4/6/8/11][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisca con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res pari al parametro stesso.
[E' chakrabile][Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - Trasparenza - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"




Edited by =Echo= - 26/3/2014, 09:18
 
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view post Posted on 24/5/2013, 10:04






Equipaggiamento





Armi



Kunai: arma tagliente basilare simile ad un coltello che può essere sia lanciata con un bonus di +1 all'Frz o usata come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +3 a Frz o +1 a Def, hanno un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.



Katana: Il termine katana viene volgarmente usato per indicare una spada, ma nello specifico si tratta di una lama ricurva a taglio singolo, ottima per stoccare, ma che viene spesso utilizzata per colpire con fendenti precisi e letali. Sono state istituite scuole per insegnare ai discepoli la nobile arte della katana, la stessa che gli antichi samurai si tramandano ormai da secoli e i cui segreti vengono gelosamente custoditi. Malgrado siano molti i ninja che si dilettano nell'uso di queste armi, adottando stili diversi che variano dall'impugnatura a due mani all'impiego di ben due lame contemporaneamente, nessuno di essi è stato in grado di raggiungere il livello di abilità dei samurai, tantomeno di comprendere l'intimo legare che esiste tra loro e le katane, considerate al pari di persone in possesso di un'anima. I più esperti riescono al più ad emulare le loro movenze, sognando di poter, un giorno, trovare la perfetta armonia tra loro e le lame in loro possesso. Arma tagliente o perforante ad una mano.
Peso: 5 kg
Liv 3: +10 Frz/Def/Res



Equip



Divisa Genin: un set di abiti per tutti quegli shinobi e kunoichi che cominciano la loro avventura e non devono affrontare sfide eccessive. Questo articolo è completamente personalizzabile nell’aspetto e nelle prestazioni, variando da forme che aiutano maggiormente le capacità di movimento e di attacco, sia fisico che mentale, ad altre più robuste.
Lv.3: 160 punti

POTENZIAMENTI DIVISA
- Corazza Extra: +10 Def/Res
- Divisa in Seta: +10 Vel
- Tessuto Canalizzante: +10 Int
- Tessuto Rafforzante: +10 Frz

OGGETTI EXTRA

- Amuleto del Chakra (Genin): questo articolo migliora di poco il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +30 a Chk

- Amuleto della Vitalità (Genin): questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +15 alla Slt

- Amuleto anti-Illusioni (Genin): questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +30 alla Liberazione






Oggetti




2* Fumogeno: Piccola bomba rudimentale che quando esplode provoca una fola coltre di fumo. Aumenta di un livello nascondersi. Permette al ninja di fuggire dando a chi la lancia 2 turni di vantaggio. La fuga può essere fermata da un livello minimo in Fiuto di 5/4/2/1 e dal Byakugan.

2* Bombe lucenti : Piccola bomba sferica alla cui deflazione emana una luce tanto potente da abbagliare l'avversario, provocandogli per un turno status accecamento da luce. Il malus da accecamento va calcolato su Int base (dell’utilizzatore)/2.
Utilizzabile come oggetto di fuga, permettendo un turno di vantaggio (quello in cui l’avversario viene accecato). La fuga può essere comunque fermata da un livello minimo in Fiuto di 5/4/2/1.

2* Carta bomba: Sono dei piccoli fogli di carta, su cui è incisa una formula centrata da un unico sigillo. Utilizzando una quantità variabile di chakra sarà possibile rompere questo sigillo, in modo da provocare un'esplosione di considerevoli dimensioni. Tuttavia resta un oggetto molto instabile, data la fragilità della formula stessa, tanto che un semplice urto o una scintilla possono provocare la rottura del sigillo, degenerando in una relativa deflagrazione. Viene solitamente piazzata su oggetti controllati, in modo da poterne detonare l'impatto a piacimento. La forza dell'esplosione sarà uguale al Chk che l’utilizzatore vi immetterà (consumando quindi stamina)+30 e difendibile solo con def/res/vel + chk, con ferita da urto e status ustione ed accecamento.
Se utilizzata in combinazione con un arma da lancio (come kunai o spiedi), se elusa l'effetto della carta bomba si disperde, mentre se difesa col corpo, in caso l'effetto dell'esplosione sia maggiore alla difesa base del ninja colpito, questo potrà solo assorbire il residuo con la regola del def/5.
[La carta bomba può essere applicata anche senza l’ausilio di armi da lancio con una forza di deflagrazione pari al chakra immesso. Nel caso in cui si utilizzi l'Abilità del Piazzare trappole per applicare la carta bomba, si aggiungeranno l'efficacia e le relative regole di difesa alle risultanti dell'abilità stessa][10 Carte Bomba occupano uno slot item][Possono essere individuate con un lv minimo di Fiuto di un livello minimo in Fiuto di 5/4/2/1 e dal Byakugan. In quest'ultimo caso solo se già attivate].

2* Rotolo del richiamo medio:
Rotolo di pergamena nel quale possono essere inseriti fino a 10 pezzi tra oggetti, armi ed equip. Al costo di [Chk:10] è possibile richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni.

3* Ricetrasmittente[utilizzabile solo in missione]: Piccola radio ricetrasmittente da posizionare sull’orecchio in modo che non possa impedire movimenti o tenere occupate le mani durante delle azioni. Particolarmente utile per coordinare azioni nel caso in cui ci si trovi ad una distanza tale da non poter comunicare liberamente con i propri compagni di team.
Se la distanza che intercorre tra gli utilizzatori è inferiore ai 100 m, la comunicazione e l’impiego dell’oggetto (se già estratto e posizionato sull’orecchio) non costerà nessuna azione.
Al contrario, se la distanza tra gli utilizzatori supera i 100 m, sarà necessario sprecare un’azione per ricercare il segnale e sincronizzarsi su di uno a banda più larga.

3* Tonico dell’intelletto minore (+20 int) “Tonico che aumenta la potenza illusoria ed elementale del ninja. Di scarsa potenza”

2* Tonico del chakra minore (+20 chk) “Tonico che aumenta il chakra del ninja. Di scarsa potenza”

3* Tonico dell’intelletto minore (+20 int) “Tonico che aumenta la potenza illusoria ed elementale del ninja. Di scarsa potenza”

Tonico della velocità minore (+20 vel) “Tonico che aumenta agilità e potenza delle gambe per fughe ed elusioni.

2* Tonico della forza minore (+20 frz) “Tonico che sviluppa i muscoli di gambe e braccia per lo scontro corpo a corpo. Di scarsa potenza”





Edited by =Echo= - 29/3/2014, 07:38
 
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view post Posted on 25/5/2013, 03:03






Storia



Infanzia



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Nato in una famiglia agiata terzo di 5 figli, visse un'infanzia normale e per questo si definisce fortunato. Spesso il padre ed i suoi fratelli quando non erano impegnati in missioni per il villaggio della foglia, gli insegnavano i principi ed i veri valori del clan. Nato e cresciuto fino all'età di 8 anni in un ambiente ninja e membro di uno dei più rinomati clan del villaggio, ben presto anche Katai avrebbe iniziato il lungo cammino di ninja.
Un giorno, poco prima dell'inizio del suo primo giorno di accademia, mentre stava passeggiando per le vie di Konoha, vide una piccola folla radunatasi proprio vicino all'enorme entrata del villaggio. Il giovane ragazzo decise di dare un'occhiata. Un gruppo ninja era appena rientrato da una missione e Katai riconobbe subito alcuni compagni di squadra dei suoi fratelli. Capì che erano tornati prima del previsto e non vedeva l'ora di abbracciare i suoi due fratelli Kemoto e Reiji. Una mano si appoggiò sulla sua spalla ed appena si voltò, vide suo padre e gli altri due suoi fratelli anche loro accorsi per salutarli. Tra la folla Katai non riuscì a vedere i suoi fratelli però vide che questi si stavano dirigendo molto velocemente all'ospedale. Il ragazzino sapeva che non era in grado di muoversi così velocemente ma appena fece qualche passo uno dei suoi fratelli lo prese con se. Giunti all'ospedale Katai vide solo suo fratello Reiji. Il padre, Katai, Reiji e gli altri fratelli si guardarono tra loro. Un solo sguardo per capire ciò che realmente era accaduto. Katai ora non voleva diventare un ninja solo perchè apparteneva al clan senju ma anche per vendicare la morte di suo fratello Kemoto, Anbu della Foglia. I dettagli rimasero segreti trattandosi di una missione ad alto livello. L'unico modo per sapere cosa realmente fosse successo, era poter accedere ai quei fascicoli. Katai quel giorno, si promise di dare il massimo e diventare come suo fratello Kemoto, un Anbu.





















Vecchie Glorie, L'Esame Genin #104



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La giornata era nuvolosa; il cielo era completamente coperto di nubi, tanto che non si riusciva a distinguere i contorni delle stesse e, guardando in alto, si riusciva a vedere solamente una sconfinata distesa plumbea. Ciò nonostante la temperatura era piuttosto elevata e questa, assieme all'alta umidità, rendeva il clima piuttosto afoso e soffocante. Tutto ciò ovviamente era irrilevante, l'esame si sarebbe tenuto quella mattina al campo d'addestramento 1D sia con il sole battente che con una bufera di neve, un ninja non poteva fermarsi davanti a certe frivolezze!
Il campo in questione si trovava poco fuori da Konoha, in uno spiazzo tra gli alberi della grande foresta attraversato da un piccolo ruscello. Sul posto si trovavano tre grossi tronchi piantati a terra, ormai levigati dalla moltitudine di colpi ricevuti negli anni; attorno ad essi la folta erba del resto della radura non cresceva ed era rimpiazzata da terra battuta. Proprio qui in questo luogo Katai ricevette la promozione a genin e la consegna del tanto desiderato copri-fronte della Foglia.






















Pace o vendetta?


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Terminato il duro ed intenso esame genin, il giovane ragazzo di avviò verso la sede del clan Senju. Un enorme e maestoso albero padroneggiava dall'alto di una collinetta e da li era possibile vedere tutta Konoha. Qui Katai conobbe la sua Sensei Kiko, la figlia dello shamano che aveva solo qualche anno in più del ragazzo. L'addestramento per apprendere le tecniche clan non si rivelò per nulla così semplice ed il giovane genin si impegnò il più possibile. I membri del clan Senju erano noti al villaggio e molto apprezzati visto che le loro qualità come ninja di supporto erano molto gradite. Katai non sapeva che durante l'allenamento sarebbe venuto a patti per quello che era...un ninja di Konoha, un Senju. Attraverso il rituale dell'albero, il ragazzo divenne un membro effettivo del clan. Ora ciò che il destino gli avrà riservato nel futuro, solo il tempo potrà dirlo.


















La guerra di Watashi



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I grandi villaggi ninja talvolta collaboravano tra loro per mantenere la stabilità e garantire così una pace duratura. In tempi come questi, la tranquillità non poteva durare a lungo. Ben presto una nuova piaga invase le terre, Watashi e la orda di progenie stava devastando ogni cosa. I villaggi organizzarono una coalizione per fermare tutto questo. La guerra contro Watashi era iniziata.
Anche Katai volle partecipare e si riunì al campo base dove incontrò anche alcuni vecchi compagni d'accademia. Per quanto katai fosse forte e coraggioso, non poté mai dimenticare l'inesorabile avanzata di morte e distruzione. Quella guerra gli stava lasciando alcune cicatrici ed alcune di esse gli scossero dal profondo. La sua prima missione era classificata con il codice 18C. La missione prevedeva nell'aiutare un villaggio del paese della neve. In tre partirono da campo base, ma solo due fecero ritorno.
La guerra lo aveva cambiato, i tre anni trascorsi erano stati davvero duri, ma nonostante tutto era riuscito a cavarsela.






















La battaglia di Konoha



Dopo il torneo chunin a Kiri il quale Katai non aveva nemmeno partecipato come spettatore, ci fù un altro avvenimento che scosse la quiete di Konoha. Akatsuki attaccò il villaggio. Sfortunatamente al momento degli avvenimenti Katai si trovava in un altro villaggio. Concedendosi una piccola pausa in compagnia di un vecchio amico, ricordando le avventure passate assieme. Quando venne a conoscenza dell'accaduto, Katai si recò nel villaggio il più presto possibile ma quando giunse a Konoha era ormai tutto finito. Non gli restava che aiutare i cittadini più bisognosi, molti di loro avevano sofferto e purtroppo Katai avrebbe davero voluto esserci e battersi.



Edited by =Echo= - 12/3/2016, 23:32
 
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view post Posted on 25/5/2013, 09:56





Avvenimenti Importanti ed Incontri




Durante la guerra contro Watashi che stava devastando tutto il mondo, Katai in seguito ad alcuni intensi studi e prove, era riuscito a scoprire un antidoto in grado di guarire da un terribile avvelenamento dovuto a causa di un tipo particolare di progenie nota come Parassita. L'antidoto prese nome dal suo scopritore Antidoto o pozione Katai. La misteriosa formula, venne consegnata alle autorità scientifiche di Konoha in modo che la analizzassero e ne migliorassero gli effetti. In seguito la soluzione venne rinominata Antidoto K tutt'ora conosciuta con questo nome.


Incontri




Akane Uchiha Hokage di Konoha: primo incontro avvenuto nello studio dell'Hokage

Arashi Kaguya: conosciuto durante la guerra Watashi

Ryo Yotsuki: conosciuto durante la fine della guerra a Kumo

Awazashi Hagakure: conosciuto durante la fine della guerra a Kumo

Ashi Uchiha: conosciuta durante la fine della guerra a Kumo

Kazuto Uchiha: conosciuto durante la fine della guerra a Kumo





Edited by =Echo= - 26/3/2014, 09:24
 
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