Scheda di Kiyomi Shibue, Studente [Utente: Kìn]

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view post Posted on 6/1/2019, 12:12
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Naruto GDR

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Nome: Kiyomi 清見
Cognome: Shibue 渋江
Clan: //
Villaggio: Kawa no Kuni
Abilità Prescelta: Rapidità
Specializzazione: Taijutsu
Elemento: Fuuton
Lavoro: //
Rango: Studente
Fama: 0



Descrizione fisico-caratteriale: Minuta ed all'apparenza piuttosto esile, Kiyomi ha imparato, con l'aiuto del proprio sensei e dei suoi genitori, a superare, quando possibile, o ad accettare, quando sarebbe sciocco pensare altrimenti, le proprie limitazioni, finendo persino per fare di quest'ultime, da iniziali difetti, delle vere e proprie virtù. L'addestramento ha molto migliorato la sua forza, per natura piuttosto scarsa, temprando il corpo e rendendolo più resistente di quanto non appaia, ma i progressi non sono ancora stati tali da poter compensare la bassa statura, la quale, in un combattimento corpo a corpo, tende a renderla piuttosto svantaggiata. La figura sottile e la scarsa altezza, tuttavia, rappresentano anche il motore della grande agilità della piccola ninja, veloce come le correnti del fiume Kugiri. La pelle rosea, capelli - molto lunghi, ma sempre ben acconciati - ed occhi neri, simili a pece liquida, Kiyomi mostra molta più pazienza e controllo di sé di quanto non ci si aspetterebbe da una ragazzina della sua età. Educata ed estremamente docile se non provocata, cova dietro al proprio aspetto mite una grande determinazione, una competitività ed un rigore che ben si confanno all'addestramento tradizionale da lei ricevuto. Amante della natura e della poesia, come sua madre e suo padre beve più tè di quanto non sorseggi acqua.

. . .
Ciliegi in fiore sul far della sera
anche quest’oggi
è diventato ieri

. . .


Quando il Kugiri ancora stabiliva ciò che era dell'Ovest e cosa invece dell'Est, il nobile ed impaziente daymio di Amamura viaggiò a marcia serrata attraverso il proprio regno per poter incontrare, al suo estremo limitare, quella che sarebbe divenuta poi la sua favorita. Cortigiana di prima classe cresciuta nel Paese del Fuoco, si racconta che Gyoko riuscisse a sciogliere anche il più duro tra i cuori degli uomini con la propria bellezza e la propria voce, sempre accompagnata al suono dello samisen, che pur suonava squisitamente. Molto fu l'oro promesso alla mama-san di tale celestiale creatura perché acconsentisse all'incontro con il signore dell'Est, da organizzare in assoluto segreto, ed ancor di più gliene venne consegnato quando, con infinita gioia del daymio, ella decise d'accettare che il suo contratto venisse venduto a quest'ultimo ed a lui soltanto. Nonostante la prudenza adottata - il signore di Amamura aveva viaggiato scortato da poche guardie, vestito come il più umile dei propri samurai -, molti occhi scontenti vigilavano sui suoi spostamenti ed una notte, mentre egli era ospite in casa dello shoya di un piccolo villaggio, qualcuno attentò alla sua vita. In numero ristretto e colte di sorpresa poiché gli assalitori avevano con sé delle vere armi - proibito dalla legge a chiunque non fosse samurai -, le guardie faticarono a tenere a bada gli assassini, i quali, seppur al prezzo di molte vite, riuscirono ad aprirsi una breccia verso l'obiettivo. L'unico uomo che riuscì ad incrociare il suo sguardo con il signore di Amamura morì prima di portare a compimento la propria missione, incredibile a dirsi, per mano di un semplice shoya e dell'ancor più semplice arpione da pesca imbracciato dall'uomo. L'esser sopravvissuto all'attacco ed il constatare che anche la bella Gyoko non fosse stata toccata convinse il daymio della bontà di un pensiero piovuto d'improvviso nella sua mente: concedere alla progenie di quell'umile servitore il grande onore d'essere samurai. Da allora molta acqua attraversò il fiume Kugiri e nel frattempo la famiglia Shibue prosperò, per quanto possibile, nella crescente miseria, fino a quando quest'ultima non colpì troppo duramente anche i suoi frutti. Piegati dall'atrocità della guerra intestina, dal freddo e dalla fame, i discendenti dello shoya Hogai disertarono per rifugiarsi a Zandaka ed unirsi alle fila dell'Esercito Bianco, combattendo e vincendo sotto il vessillo di Shimaru Masayoshi, alcuni come samurai, pochi altri come ninja, congiunti a quel destino già da anni, ma in cuor loro ancora fedeli al bushido.
Figlia di Hiraga Shibue e Haniko Idane, entrambi ninja di Kawa no Kuni, Kiyomi è la prima donna della famiglia Shibue destinata al coprifronte del Paese del Fiume, immenso onore ottenuto tramite il sacrificio di quel favore per la vita che può esser chiesto soltanto una volta al proprio signore, sia esso il daymio, il proprio padre o il proprio marito, per una donna. Grazie all'amore che Hiraga provava per lei e per la sua terra, da difendere ad ogni costo, Haniko ottenne che la sua primogenita frequentasse l'accademia e le venissero impartite altresì lezioni di spada ed arco, riservate da tradizione soltanto ai maschi della famiglia. Ancora ben lontana dall'essere un vero guerriero, Kiyomi si prepara adesso ad affrontare l'esame Genin, a seguito del quale, forse, otterrà finalmente le proprie spade.



Statistiche 々
Livello: 1
Punti Exp totali: 0

Frz: 40 (base 31)(+9 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Def: 33 (base 31)(+2 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Chk: 45 (base 31)(+14 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Vta: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Int: 38 (base 31)(+7 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Res: 38 (base 31)(+7 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
Vel: 43 (base 31)(+11 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
Tot:268 (base 217)(+50 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)

Salute: 155 = (Vta 31*5)

Stamina: 69 = [(40 Frz +33 Dif +38 Int +38 Res +43 Vel) /5] +31 Vta

Abilità 々
Punti Abilità (PA): 1 [ 0 rango +1 Lvl +0 Missioni +0 Addestramenti]


<abilità/attivazione> - Controllo Chakra - [Liv 6: 1/10]

"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Schermo: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno]
    Liv 6: Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 5: Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 4: Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 3: Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 2: Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 1: Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
    Liv 0: Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato

NB: Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.


<abilità/attivazione> - Sensi Migliorati - [Stm: -2] [Liv 6: 0/10]

"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.

Vista: gli occhi del ninja sono acuti e vedono molto più lontano (raddoppio del raggio d'efficacia), ma sono anche più sensibili e ricevono +1PF dalle ferite da Accecamento. Al Lv.4 l'abilità permette di leggere il labiale a distanza.
    Liv 6: 100 m di raggio
    Liv 5: 200 m di raggio
    Liv 4: 300 m di raggio
    Liv 3: 400 m di raggio
    Liv 2: 500 m di raggio
    Liv 1: 600 m di raggio
    Liv 0: 800 m di raggio

NB: L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.


<abilità/attivazione> - Rapidità - [Stm: -7] [Liv 5 : 11/20]

"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
Fuga - Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [Vedere regole Fuga-Inseguimento]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
Inseguimento - Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [Vedere regole Fuga-Inseguimento]."
    Liv 6: Vel*1,1
    Liv 5: Vel*1,2
    Liv 4: Vel*1,3
    Liv 3: Vel*1,4
    Liv 2: Vel*1,6
    Liv 1: Vel*1,8
    Liv 0: Vel*2


<abilità/tecnica> - Nascondersi - [Stm: -5 in combattimento] [Liv 6: 0/10]

"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:
    - Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
    - Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
    - Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
    - Piazzare trappole

[Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore]


<attivazione/passiva> - Sensitivo - [Liv 6: 0/10]

"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."
    Liv 6: 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range
    Liv 5: 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
    Liv 4: 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
    Liv 3: 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
    Liv 2: 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
    Liv 1: 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
    Liv 0: 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range

NB: Per individuare le Trappole basate sul chakra (int) si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.


<abilità/tecnica> - Piazzare Trappole - [Stm: -5] [Liv 6: 0/10]

"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:
    - Essere nascosti
    - Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
    - L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
    - L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:

- Quelle basate sulla Frz che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:
    Liv 6: 10 [max 3 volte]
    Liv 5: 15 [max 2 volte]
    Liv 4: 25 [max 2 volte]
    Liv 3: 30 [max 2 volte]
    Liv 2: 60 [max 1 volta]
    Liv 1: 70 [max 1 volta]
    Liv 0: 90 [max 1 volta]

- Quelle basate sull'Int puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:
    Liv 5: 10 PF [max 2 volte]
    Liv 4: 15 PF [max 2 volte]
    Liv 3: 20 PF [max 1 volta]
    Liv 2: 25 PF [max 1 volta]
    Liv 1: 30 PF [max 1 volta]
    Liv 0: 35 PF [max 1 volta]


- Quelle basate sulla Vel puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:
    Liv 4: 20
    Liv 3: 40
    Liv 2: 60
    Liv 1: 80
    Liv 0: 100


Specializzazione in Taijutsu
Punti Specializzazione (PS): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.


Conoscenze 々
//




Tecniche
Slot Totali: 9
Slot Disponibili: 2


Taijutsu
Slot:3

Le due vie

I ninja liberi sono caratterizzati da un senso di non appartenenza. Molti di loro sono reietti, vagabondi, ladruncoli che non hanno idea di come sono venuti al mondo. Altri invece, in passato, avevano qualcosa o qualcuno a cui appartenere ma ben presto gli è stato tolto. Le vicende che li hanno portati a vivere in questo modo sono tra le più svariate; di conseguenza non si può parlare di veri e propri stili ma in linea di massima i percorsi di vita dei liberi sono due. La via del vagabondo; molti di loro, infatti, sono costretti a vivere senza una meta precisa, senza una casa, a volte senza cibo per sopravvivere. Ciò che è comune per i ninja di altri villaggi più importanti per loro non è mai scontato. L’ altro percorso di vita è quello del vendicatore: non sono pochi i liberi che hanno perso tutto a causa di esperienze più o meno traumatiche che li hanno segnati a vita. Questi diversi percorsi influenzano notevolmente il loro modo di affrontare la vita e di riflesso anche il loro modo di combattere, e non è un caso che storicamente, dall'essere un'estensione dello stile di vita dei ninja senza padrone, le due vie siano state acquisite anche dai Paesi Minori come arti ninja vere e proprie.
Nati all'ombra dei Grandi, schiacciati dalla sfera politica o militare altrui, i Paesi Minori non si sono mai potuti dotare di villaggi nascosti, e dunque di scuole di arti marziali segrete ed esclusive. Tale veto, tacito o meno a seconda del momento o del luogo, ha rappresentato l'occasione per le due vie di diffondersi in tutto il Continente Ninja. Di facile reperibilità negli scritti, e di facile insegnamento nella prassi, la tradizione taijutsu delle due vie era già diffusa e consolidata nella maggior parte dei territori ben prima che questa o quella autorità vi ponesse dei confini. Immediato dunque, che per ottenere un qualche tipo di vantaggio, uno ad uno i Daimyo iniziassero ad assorbirle, insegnandole ai propri shinobi.

Particolarità: Imprevedibilità.

I ninja liberi, proprio per lo stile di vita che hanno, sono abituati ad un tipo di combattimento finalizzato a sconfiggere l’avversario nel più breve tempo possibile, per poi scappare. In alcuni casi si persegue l’obiettivo di infliggere quanti più danni possibili, perché così l’avversario viene messo fuori combattimento e non può partire all’inseguimento. Per fare ciò, il loro taijutsu si fonda su movimenti rapidi e molto agili. I ninja si allenano a fintare dei colpi oppure persino a snodare il più possibile le articolazioni del corpo, rendendo così difficile la previsione dei colpi. Ciò si traduce in un malus ad eludere le tecniche dei liberi di 15/30/50/60.

<taijutsu elusiva> - Via del vagabondo/vendicatore: Capriola - [Stm: -3/7] [Vel +50/100] "Si tratta di una semplice manovra evasiva che sfrutta appieno l'innata agilità dello shinobi permettendogli di schivare la maggior parte degli attacchi ai suoi danni. Una volta accertatosi da che parte arriverà l’ attacco, il ninja si muoverà scattando verso il lato opposto rotolando rapidamente e forsennatamente sul terreno fino a quando il pericolo sarà scampato, ritrovandosi nuovamente in piedi ed illeso."

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Morte Silente - [Stm: 3] [Frz: +40 +Bonus Arma*3/2] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

<taijutsu Ravicinata> - Stile della Precisione: Difesa Debilitante - [Stm: 4] [Def/Res: +40 +Int/2 +Bonus Arma] "Lo Stile della Precisione, a differenza del suo fratello, lo Stile del Sole, che presenta tecniche nettamente differenti fra di loro, è caratterizzato dall'esser composto da un unico, preciso colpo. Questo non deve essere portato con forza eccessiva, nè deve risultare brutale alla vista: gli adepti di questo Stile, infatti, amano dire che non è necessario un colpo spaventosamente forte per poter uccidere il nemico, ma semplicemente uno ben portato. La prima tecnica di questa scuola è ovviamente in linea con tale pensiero: sviluppata come prima, fondamentale protezione per i neofiti, nell'ottica che non fossero ancora in grado di attaccare il nemico direttamente, la Difesa Debilitante è composta da un unico colpo, sapientemente portato, il cui scopo è quello di deviare la traiettoria dell'attacco nemico, di qualsiasi portata esso sia, allontanandolo dal corpo dell'esecutore. Se l'attacco da parare è a vasto raggio o a raggio totale, si avrà un malus alla difesa di 20."

Ninjutsu
Slot: 2

<passiva> - - Lama Fischiante - "Il vento è uno degli elementi che tutti i combattenti corpo a corpo desiderano di possedere. Il motivo è semplice, infatti, l'impetuosità di queste folate capaci di spazzare via una foresta possono essere imbrigliate in piccoli punti, quali le proprie armi. Per questo lo Shinobi soffiando sopra i fili della spada che impugna riesce grazie all'empatia elementale a trattenerla intorno all'acciaio, quasi fosse uno scudo, dandogli la forma del filo originale. Successivamente con un po' di concentrazione crea due turbini invisibili intorno a questa, di ugual forza ma di direzione e senso opposto, rendendo con questo processo la katana affilata, con la capacità di poter tagliare qualsiasi cosa, dalla carne alla pietra. Di conseguenza sia gli attacchi con Armi Taglienti che con quelli Perforanti, otterranno un bonus pari al Chakra Totale del Ninja diviso 10."

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - -Fuuton: Folata di Vento - [Chk: 40][Int: +70] "Tecnica base nella manipolazione dell'aria: il ninja lancia una serie di raffiche di vento affilate come lame all'avversario, ferendolo superficialmente. La ferita da taglio provocata non può superare il 4° grado."

<ninjutsu elementale ravvicinata> - - Fuuton: Intrusione - [Chk: 45/80][Int: +40/85+vel/4] "Il ninja sfrutta la propria rapidità per portarsi vicino all'avversario, scartando poi di colpo, aiutandosi con il movimento di un braccio per colpire con una lama di vento l'avversario a distanza ravvicinata. Se usata come prima tecnica nel combattimento, acquisterà un ulteriore bonus di 15."



Genjutsu
Slot: 2

<genjutsu> - Tecnica della sonnolenza illusoria – "Tecnica largamente utilizzata in tutti i villaggi ninja per il suo effetto, che la rende particolarmente utile in combattimento.
Lo shinobi, concentrando la quantità di chakra necessaria, ed immettendola poi, in un secondo momento, nella mente del proprio avversario riesce ad indurre in quest’ultimo uno stato di sonno che sarà più o meno intenso a seconda della quantità di chakra utilizzata per attivare la tecnica. Causa Status Sonnolenza e Paralisi."
    Liv 1: [Chk: 40] [Eff: 50]
    Liv 2: [Chk: 60] [Eff: 75]
    Liv 3: [Chk: 80] [Eff: 100]
    Liv 4: [Chk: 100] [Eff: 125]

<genjutsu> - Tecnica dell’olfatto intaccato - "Questa tecnica illusoria è conosciuta in tutti i villaggi ninja per il suo caratteristico effetto. Concentrando la quantità di chakra necessaria nell’albiente circostante lo scontro e mischiandolo alle particelle d’aria, lo shinobi utilizzatore fa si che il proprio avversario inizi a percepire il caratteristico odore di uova marce del solfuro d’idrogeno. Attimo dopo attimo, l’odore sparirà poiché l’esposizione a quantità relativamente elevate al solfuro inibisce il senso dell’olfatto. A parte questo, sotto l’influsso dell’illusione, il soggetto colpito avrà l’impressione che il proprio organismo risenta dell’esposizione alla sostanza tossica, debilitandolo nel fisico."
    Liv 1: [Chk: 40] [Eff: 50] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 5 +(Danno Certo/4)
    Liv 2: [Chk: 60] [Eff: 75] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 15 +(Danno Certo/3)
    Liv 3: [Chk: 80] [Eff: 100] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 25 +(Danno Certo/2)
    Liv 4: [Chk: 100] [Eff: 125] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 35 +(Danno Certo)



Fuuinjutsu
Slot: 0

//


Tecniche Studente

<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - Trasformazione - (Chk: variabile) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
    - Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
    - Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"

<tecnica> - Sostituzione - [Stm -4/6/8/11][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - Trasparenza - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"

<genjutsu> - Kai! - Tecnica della Liberazione - [Res*1,1] [Chk: 30] [Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu]

• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:
    Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80]
    Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]
    Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160]



Equipaggiamento 々


DivisaPotenziamentoOggetti Extra
Divisa (Rango)
[Livello - punti]
Nome Potenziamento
[bonus]
Amuleto 1
Amuleto 2
Amuleto 3
Pesi da allenamento (Rango)
Distintivo
Sacca Ninja
Slot 1 Kunai (6)Slot 2 Shuriken (6)Slot 3 Libero
Slot 4 LiberoSlot 5 LiberoSlot 6 Libero
Slot VitaSlot Schiena
Arma 1 LiberoArma 2 LiberoArma 3 Libero

Peso Trasportato: Frz: 40 - 0 (Peso Equip) = 40




Armi e Oggetti 々

Kunai (6)
rma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.

Shuriken (6)
La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.


Missioni 々
Punti Missione (PM): 0

Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0




Edited by Bambi155 - 7/1/2019, 21:39
 
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<div align="center"><div style=" background-color: #ffffd3; border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 9px; border-top: 3px solid #c07546; border-bottom: 3px solid #c07546; padding-top: 10px; width: 700px; color: #000000; line-height: 10px; text-align: justify;"><div style="background-image: url(https://upload.forumfree.net/i/fc2909112/Senza_titolo-4_1.jpg); e width: 700px; height: 402px;"><div style="float: right; text-align: left; margin-right: 50px; margin-top: 193px; font-family: Verdana; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; color: #a61e1e; line-height: 14px; clear: right;"><b>Nome</b>: [color=#db040f]Kiyomi[/color] [size=3]&#28165;&#35211;[/size]
<b>Cognome</b>: [color=#db040f]Shibue[/color] [size=3]&#28171;&#27743;[/size]
<b>Clan</b>: //
<b>Villaggio</b>: [color=#7bb69e]Kawa no Kuni[/color]
<b>Abilità Prescelta</b>: [color=#db040f]Rapidità[/color]
<b>Specializzazione</b>: [color=#db040f]Taijutsu[/color]
<b>Elemento</b>: [color=#a9b756][size=3]&#39080;[/size]Fuuton[/color]
<b>Lavoro</b>: //
<b>Rango</b>: [color=orange]Studente[/color]
<b>Fama</b>: [color=#db040f]0[/color]</div></div>
<div align="center"><div style="width: 580px"><div style="font-family: Verdana; font-size: 11px; line-height: 120%; text-align: justify; text-transform: normal; color: #2e160c">

[size=4]<b>Descrizione fisico-caratteriale:</b>[/size] Minuta ed all'apparenza piuttosto esile, Kiyomi ha imparato, con l'aiuto del proprio sensei e dei suoi genitori, a superare, quando possibile, o ad accettare, quando sarebbe sciocco pensare altrimenti, le proprie limitazioni, finendo persino per fare di quest'ultime, da iniziali difetti, delle vere e proprie virtù. L'addestramento ha molto migliorato la sua forza, per natura piuttosto scarsa, temprando il corpo e rendendolo più resistente di quanto non appaia, ma i progressi non sono ancora stati tali da poter compensare la bassa statura, la quale, in un combattimento corpo a corpo, tende a renderla piuttosto svantaggiata. La figura sottile e la scarsa altezza, tuttavia, rappresentano anche il motore della grande agilità della piccola ninja, veloce come le correnti del fiume Kugiri. La pelle rosea, capelli - molto lunghi, ma sempre ben acconciati - ed occhi neri, simili a pece liquida, Kiyomi mostra molta più pazienza e controllo di sé di quanto non ci si aspetterebbe da una ragazzina della sua età. Educata ed estremamente docile se non provocata, cova dietro al proprio aspetto mite una grande determinazione, una competitività ed un rigore che ben si confanno all'addestramento tradizionale da lei ricevuto. Amante della natura e della poesia, come sua madre e suo padre beve più tè di quanto non sorseggi acqua.

<p align="center"><span style="font-family:times; font-size: 18px; line-height:20px; color:#df7c3a;"><span style="line-height: 35px;">. . .</span>
<i>Ciliegi in fiore sul far della sera
anche quest’oggi
è diventato ieri</i>
. . .</span></p>
Quando il Kugiri ancora stabiliva ciò che era dell'Ovest e cosa invece dell'Est, il nobile ed impaziente <i>daymio</i> di Amamura viaggiò a marcia serrata attraverso il proprio regno per poter incontrare, al suo estremo limitare, quella che sarebbe divenuta poi la sua favorita. Cortigiana di prima classe cresciuta nel Paese del Fuoco, si racconta che Gyoko riuscisse a sciogliere anche il più duro tra i cuori degli uomini con la propria bellezza e la propria voce, sempre accompagnata al suono dello samisen, che pur suonava squisitamente. Molto fu l'oro promesso alla <i>mama-san</i> di tale celestiale creatura perché acconsentisse all'incontro con il signore dell'Est, da organizzare in assoluto segreto, ed ancor di più gliene venne consegnato quando, con infinita gioia del daymio, <i>ella</i> decise d'accettare che il suo contratto venisse venduto a quest'ultimo ed a lui soltanto. Nonostante la prudenza adottata - il signore di Amamura aveva viaggiato scortato da poche guardie, vestito come il più umile dei propri samurai -, molti occhi scontenti vigilavano sui suoi spostamenti ed una notte, mentre egli era ospite in casa dello <i>shoya</i> di un piccolo villaggio, qualcuno attentò alla sua vita. In numero ristretto e colte di sorpresa poiché gli assalitori avevano con sé delle vere armi - proibito dalla legge a chiunque non fosse samurai -, le guardie faticarono a tenere a bada gli assassini, i quali, seppur al prezzo di molte vite, riuscirono ad aprirsi una breccia verso l'obiettivo. L'unico uomo che riuscì ad incrociare il suo sguardo con il signore di Amamura morì prima di portare a compimento la propria missione, incredibile a dirsi, per mano di un semplice <i>shoya</i> e dell'ancor più semplice arpione da pesca imbracciato dall'uomo. L'esser sopravvissuto all'attacco ed il constatare che anche la bella Gyoko non fosse stata toccata convinse il <i>daymio</i> della bontà di un pensiero piovuto d'improvviso nella sua mente: concedere alla progenie di quell'umile servitore il grande onore d'essere samurai. Da allora molta acqua attraversò il fiume Kugiri e nel frattempo la famiglia Shibue prosperò, per quanto possibile, nella crescente miseria, fino a quando quest'ultima non colpì troppo duramente anche i suoi frutti. Piegati dall'atrocità della guerra intestina, dal freddo e dalla fame, i discendenti dello <i>shoya</i> Hogai disertarono per rifugiarsi a Zandaka ed unirsi alle fila dell'Esercito Bianco, combattendo e vincendo sotto il vessillo di Shimaru Masayoshi, alcuni come samurai, pochi altri come ninja, congiunti a quel destino già da anni, ma in cuor loro ancora fedeli al <i>bushido</i>.
Figlia di Hiraga Shibue e Haniko Idane, entrambi ninja di Kawa no Kuni, Kiyomi è la prima donna della famiglia Shibue destinata al coprifronte del Paese del Fiume, immenso onore ottenuto tramite il sacrificio di quel <i>favore per la vita</i> che può esser chiesto soltanto una volta al proprio signore, sia esso il daymio, il proprio padre o il proprio marito, per una donna. Grazie all'amore che Hiraga provava per lei e per la sua terra, da difendere ad ogni costo, Haniko ottenne che la sua primogenita frequentasse l'accademia e le venissero impartite altresì lezioni di spada ed arco, riservate da tradizione soltanto ai maschi della famiglia. Ancora ben lontana dall'essere un vero guerriero, Kiyomi si prepara adesso ad affrontare l'esame Genin, a seguito del quale, forse, otterrà finalmente le proprie spade.



<b>[size=7]Statistiche &#12293; [/size]</b>
<div style="background-image:url(https://upload.forumfree.net/i/fc2909112/Senza_titolo-7_4.jpg); width: 580px; height: 223px; color: #2e160c;"><b>Livello:</b> 1
<b>Punti Exp totali</b>: 0

<b>Frz</b>: 40 (base 31)(+9 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Def</b>: 33 (base 31)(+2 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Chk</b>: 45 (base 31)(+14 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vta</b>: 31 (base 31)(+0 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Int</b>: 38 (base 31)(+7 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Res</b>: 38 (base 31)(+7 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+0 Livello)
<b>Vel</b>: 43 (base 31)(+11 rango)(+0 missioni)(+0 equip)(+1 Livello)
[color=#b76a3a]<b>Tot</b>:268 (base 217)(+[color=royalblue]50 rango[/color])(+0 missioni)(+0 equip)([color=#FF5555]+1 Livello[/color])[/color]

[size=3]<b>Salute</b>:[/size] 155 [color=#b76a3a]= (Vta 31*5)[/color]

[size=3]<b>Stamina</b>: [/size] 69 [color=#b76a3a]= [(40 Frz +33 Dif +38 Int +38 Res +43 Vel) /5] +31 Vta[/color]</div>
<b>[size=7]Abilità &#12293; [/size] </b>
<b>Punti Abilità</b> (PA): 1 [ 0 rango +1 Lvl +0 Missioni +0 Addestramenti]


<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=#e9953a][size=3]<b>Controllo Chakra</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 1/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
<b>Schermo</b>: Questa abilità può essere utilizzata in via eccezionale quando si è "Nascosti", per contrastare il “Sensitivo” avversario. L'utilizzo controllo del chakra in questo frangente servirà per ridurre la propria energia spirituale e quindi per diminuire le probabilità di essere scoperti; questo utilizzo andrà a buon fine solo se il controllo chakra sarà superiore di almeno 1 Livello rispetto al Sensitivo avversario."
[<b>Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno</b>]

<ul><u><b>Liv 6: </b>Ripristina 1 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</u>
<b>Liv 5:</b> Ripristina 2 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 4:</b> Ripristina 3 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 3:</b> Ripristina 4 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 2:</b> Ripristina 8 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 1:</b> Ripristina 10 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato
<b>Liv 0:</b> Ripristina 15 Stm alla fine del turno in cui è utilizzato</ul>

<b>NB: </b>Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> -[color=#e9953a][size=3]<b> Sensi Migliorati</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -2] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"I ninja sviluppano i loro sensi per localizzare pericoli e nemici i agguato, ma ogni individuo possiede un senso che è naturalmente superiore agli altri. Può essere qualcosa di semplice come la vista, oppure più particolare, come il tatto o l'udito. Ogni senso ha le sue caratteristiche che comprendono sia svantaggi che vantaggi, ma ognuno è stato dato un solo dono da Madre Natura o dal duro allenamento.

<b>Vista:</b> gli occhi del ninja sono acuti e vedono molto più lontano (raddoppio del raggio d'efficacia), ma sono anche più sensibili e ricevono +1PF dalle ferite da Accecamento. Al Lv.4 l'abilità permette di leggere il labiale a distanza.

<ul><u><b>Liv 6:</b> 100 m di raggio</u>
<b>Liv 5:</b> 200 m di raggio
<b>Liv 4:</b> 300 m di raggio
<b>Liv 3:</b> 400 m di raggio
<b>Liv 2:</b> 500 m di raggio
<b>Liv 1:</b> 600 m di raggio
<b>Liv 0:</b> 800 m di raggio</ul>

<b>NB:</b> L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.[/SPOILER]

<<b>abilità/attivazione</b>> - [color=#db040f][size=3]<b>Rapidità </b>[/size][/color]- [<b>Stm:</b> -7] [<b>Liv 5 :</b> 11/20]

[SPOILER]"Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico.
<b>Fuga </b>- Il ninja che fugge dal campo di battaglia, può seminare più facilmente i propri inseguitori, moltiplicando la propria Vel base nell’azione di fuga [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]. Nel caso si utilizzi questa modalità, l’abilità avrà un bonus pari ai punti abilità su di essa.
<b>Inseguimento </b>- Il ninja che insegue il suo avversario, può raggiungerlo più facilmente moltiplicando la propria Vel base nell’azione d’inseguimento [[URL=?t=28323779#entry198825486]Vedere regole Fuga-Inseguimento[/URL]]."

<ul><u><b>Liv 6:</b> Vel*1,1</u>
<b>Liv 5:</b> Vel*1,2
<b>Liv 4:</b> Vel*1,3
<b>Liv 3:</b> Vel*1,4
<b>Liv 2:</b> Vel*1,6
<b>Liv 1:</b> Vel*1,8
<b>Liv 0:</b> Vel*2</ul>
[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [color=#e9953a][size=3]<b>Nascondersi</b>[/size][/color] - [<b>Stm:</b> -5 in combattimento] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.

- Se in nessuno dei casi sopracitati si riesce scovare il nemico nascosto, non bisognerà sprecare alcuna azione per cercare in quanto ogni volta che il ninja attacca, esce automaticamente allo scoperto. Tutte le volte in cui, da regolamento, è consentito attaccare il nemico rimanendo nascosti (es. clan Aburame, utilizzo dell'arma Blowgun ecc...) ad ogni attacco l’abilità Nascondersi subirà una diminuzione d'efficacia di due livelli fino ad un minimo del lv 6.

- L'attacco eseguito dopo essersi nascosti otterrà un bonus pari ad 1/20 rispetto al totale dell'attacco per l'effetto sorpresa (non applicabile se il ninja è stato individuato dall'avversario prima che potesse attaccare). Questo bonus, tuttavia, non si può applicare e sommare all'abilità Piazzare Trappole.

- Da Nascosti è possibile contrastare l'abilità "Sensitivo" sprecando utilizzi dell'abilità "Controllo del Chakra", ma per funzionare quest'ultima dovrà essere almeno di 1 livello superiore del sensitivo avversario”.

<b>Azioni che un ninja può eseguire da nascosto:</b>

<ul>- Mantenimento attivazioni o tecniche, tra cui le genjutsu, che sono state eseguite prima.
- Recuperare stamina, attraverso l’ azione morta
- Usare oggetti (anche quelli che normalmente non sono utilizzabili in combattimento)
- Piazzare trappole</ul>

[<b>Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore</b>][/SPOILER]

<<b>attivazione/passiva</b>> - [color=#e9953a][size=3]<b>Sensitivo</b>[/size][/color] - [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di Chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.

- Nella modalità attiva è possibile individuare istantaneamente tutte le persone nascoste (indipendentemente dal livello di Nascondersi o di Sensitivo), tuttavia sarà impossibile individuare persone che riescono a celare in qualche modo il proprio chakra (es. tramite abilità Controllo chakra superiore, tecniche, attivazioni, direttive del master, etc...) . risulterà impossibile anche distinguere una Genjutsu dalla realtà una volta che si è sotto il suo effetto. Le azioni morte effettuate mentre si mantiene attiva l'abilità ripristineranno solo metà della Stm prevista per lo sforzo del mantenimento.

- Al Lv.2 sarà possibile individuare l'abilità "Sensitivo" altrui, ma solo se diretta verso di sé o nelle immediate vicinanze."

<ul><u><b>Liv 6:</b> 8 Stm a turno; 4 turni necessari all'attivazione; 150 m di range</u>
<b>Liv 5:</b> 8 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 300 m di range
<b>Liv 4:</b> 7 Stm a turno; 3 turni necessari all'attivazione; 500 m di range
<b>Liv 3:</b> 7 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 700 m di range
<b>Liv 2:</b> 6 Stm a turno; 2 turni necessari all'attivazione; 1 km di range
<b>Liv 1:</b> 6 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 1,5 km di range
<b>Liv 0:</b> 3 Stm a turno; 1 turno necessario all'attivazione; 2 km di range</ul>

<b>NB:</b> <u>Per individuare le Trappole basate sul chakra (int)</u> si deve utilizzare l’ abilità sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.[/SPOILER]

<<b>abilità/tecnica</b>> - [size=3][color=#e9953a]<b>Piazzare Trappole</b>[/color][/size] - [<b>Stm:</b> -5] [<b>Liv 6:</b> 0/10]

[SPOILER]"Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.

Per preparare una trappola durante uno scontro occorrono "10 mt di filo di nylon" e soddisfare UNO dei seguenti requisiti:

<ul><i>- Essere nascosti
- Aver usato con successo (no residuo) la tecnica della sostituzione o della moltiplicazione del corpo
- L’ avversario si trova sotto l’ effetto di una genjutsu che altera le capacità visive o lo isola dalla realtà circostante
- L’ avversario ha subito lo status accecamento minimo di quarto grado</i></ul>

Mentre per piazzarla fuori dal combattimento questi requisiti non sono necessari (ma occorre il consenso del master).

- Le trappole possono essere individuate tramite l'abilità "Sensi Migliorati (tatto e vista)" se questa è pari o superiore al livello di "Piazzare Trappole" avversario. Nel caso di Sensi migliorati (udito e olfatto) è possibile individuare le trappole avversarie solo se di livello superiore.

- Meccanismi che funzionano col chakra (trappole basate su Int), invece, sono individuati tramite l'abilità "Sensitivo" quando attiva, anch’essa di 1 livello superiore al <piazzare trappole> avversario.

<b>Ci sono 3 tipi differenti di Trappole:</b>

- Quelle<b> basate sulla Frz</b> che puntano a fare danni al nemico, possono essere utilizzate solamente se la propria Frz è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge un danno diretto alla salute, pari a:

<ul><u><b>Liv 6: </b>10 [max 3 volte]</u>
<b>Liv 5:</b> 15 [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 25 [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 30 [max 2 volte]
<b>Liv 2:</b> 60 [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 70 [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 90 [max 1 volta]</ul>

- Quelle<b> basate sull'Int </b>puntano a causare status al nemico, in base all'elemento che l'utilizzatore decide di inserirvi (può essere individuata da Sensitivo). Si può utilizzare solamente se la propria Int è superiore alla Vel dell'avversario. Volendo si può utilizzare una trappola di un livello inferiore al proprio ma garantendosi così un numero maggiore di utilizzi. Infligge status alterato dell'elemento scelto pari a:

<ul><b>Liv 5: </b>10 PF [max 2 volte]
<b>Liv 4:</b> 15 PF [max 2 volte]
<b>Liv 3:</b> 20 PF [max 1 volta]
<b>Liv 2:</b> 25 PF [max 1 volta]
<b>Liv 1:</b> 30 PF [max 1 volta]
<b>Liv 0:</b> 35 PF [max 1 volta]</ul>


- Quelle <b>basate sulla Vel</b> puntano a rallentare il nemico, più che trappole si tratta di impedimenti. Avranno effetto solamente se la propria Vel sia superiore alla Frz/Int dell'avversario. (ha effetto per tre turni; max 1 volta ad incontro; utilizzabile solamente dal livello 4 in poi) Dà malus alla velocità dell'avversario pari a:

<ul><b>Liv 4:</b> 20
<b>Liv 3:</b> 40
<b>Liv 2:</b> 60
<b>Liv 1:</b> 80
<b>Liv 0:</b> 100</ul>
[/SPOILER]

<b>[size=7]Specializzazione in [color=#db040f]Taijutsu[/color] &#12293;[/size]</b>
<b>Punti Specializzazione</b> (PS): 0 [ 0 rango +0 (Lvl/2) +0 Missioni +0 Addestramenti]

Il Taijutsu, chiamato in gergo "arte marziale", è una particolare disciplina che prevede l'utilizzo di tecniche corpo a corpo durante il combattimento. La preparazione per ottenere buoni risultati dura anni ed è necessario un costante allenamento per tenere in forma il corpo e soprattutto per migliorare la propria concentrazione, condizione fondamentale sia nel caso di tecniche che prevedono attacchi a mani nude (pugni o calci) che in quello di tecniche che si basano sull'utilizzo di armi. La specializzazione in questo campo permette di sfruttare a pieno le proprie capacità fisiche durante l'esecuzione di queste tecniche ed è principalmente improntata sull'uso della Frz, dato che queste sfruttano la potenza muscolare e l'agilità sviluppata dal ninja durante i suoi allenamenti.


<b>[size=7]Conoscenze &#12293;[/size]</b>
//




<p align="center"><b>[size=10]Tecniche[/size] [size=7]&#12293;[/size]</b>
<b>Slot Totali: 9</b>
<b>Slot Disponibili: 2</b></p>
[size=7]<b>Taijutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b>3

<b>[size=5][color=#a61e1e]Le due vie[/color][/size]</b>

I ninja liberi sono caratterizzati da un senso di non appartenenza. Molti di loro sono reietti, vagabondi, ladruncoli che non hanno idea di come sono venuti al mondo. Altri invece, in passato, avevano qualcosa o qualcuno a cui appartenere ma ben presto gli è stato tolto. Le vicende che li hanno portati a vivere in questo modo sono tra le più svariate; di conseguenza non si può parlare di veri e propri stili ma in linea di massima i percorsi di vita dei liberi sono due. La via del vagabondo; molti di loro, infatti, sono costretti a vivere senza una meta precisa, senza una casa, a volte senza cibo per sopravvivere. Ciò che è comune per i ninja di altri villaggi più importanti per loro non è mai scontato. L’ altro percorso di vita è quello del vendicatore: non sono pochi i liberi che hanno perso tutto a causa di esperienze più o meno traumatiche che li hanno segnati a vita. Questi diversi percorsi influenzano notevolmente il loro modo di affrontare la vita e di riflesso anche il loro modo di combattere, e non è un caso che storicamente, dall'essere un'estensione dello stile di vita dei ninja senza padrone, le due vie siano state acquisite anche dai Paesi Minori come arti ninja vere e proprie.
Nati all'ombra dei Grandi, schiacciati dalla sfera politica o militare altrui, i Paesi Minori non si sono mai potuti dotare di villaggi nascosti, e dunque di scuole di arti marziali segrete ed esclusive. Tale veto, tacito o meno a seconda del momento o del luogo, ha rappresentato l'occasione per le due vie di diffondersi in tutto il Continente Ninja. Di facile reperibilità negli scritti, e di facile insegnamento nella prassi, la tradizione taijutsu delle due vie era già diffusa e consolidata nella maggior parte dei territori ben prima che questa o quella autorità vi ponesse dei confini. Immediato dunque, che per ottenere un qualche tipo di vantaggio, uno ad uno i Daimyo iniziassero ad assorbirle, insegnandole ai propri shinobi.

[color=#a61e1e]Particolarità: <b>Imprevedibilità</b>.[/color]

I ninja liberi, proprio per lo stile di vita che hanno, sono abituati ad un tipo di combattimento finalizzato a sconfiggere l’avversario nel più breve tempo possibile, per poi scappare. In alcuni casi si persegue l’obiettivo di infliggere quanti più danni possibili, perché così l’avversario viene messo fuori combattimento e non può partire all’inseguimento. Per fare ciò, il loro taijutsu si fonda su movimenti rapidi e molto agili. I ninja si allenano a fintare dei colpi oppure persino a snodare il più possibile le articolazioni del corpo, rendendo così difficile la previsione dei colpi. Ciò si traduce in un malus ad eludere le tecniche dei liberi di [color=royalblue]15[/color]/[color=#FF3333]30[/color]/[color=#339900]50[/color]/[color=#B31CFF]60[/color].

<taijutsu elusiva> - [color=royalblue][size=2]<b>Via del vagabondo/vendicatore: Capriola</b>[/size][/color] - [[color=royalblue]Stm: -3/7[/color]] [[color=royalblue]Vel +50/100[/color]] "Si tratta di una semplice manovra evasiva che sfrutta appieno l'innata agilità dello shinobi permettendogli di schivare la maggior parte degli attacchi ai suoi danni. Una volta accertatosi da che parte arriverà l’ attacco, il ninja si muoverà scattando verso il lato opposto rotolando rapidamente e forsennatamente sul terreno fino a quando il pericolo sarà scampato, ritrovandosi nuovamente in piedi ed illeso."

<taijutsu Ravvicinata> - [color=royalblue][size=3]<b>Stile della Luna: Morte Silente</b>[/size][/color] - [[color=royalblue]Stm: 3[/color]] [[color=royalblue]Frz: +40 +Bonus Arma*3/2[/color]] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

<taijutsu Ravicinata> - [color=royalblue][size=3]<b>Stile della Precisione: Difesa Debilitante</b>[/size][/color] - [[color=royalblue]Stm: 4[/color]] [[color=royalblue]Def/Res: +40 +Int/2 +Bonus Arma[/color]] "Lo Stile della Precisione, a differenza del suo fratello, lo Stile del Sole, che presenta tecniche nettamente differenti fra di loro, è caratterizzato dall'esser composto da un unico, preciso colpo. Questo non deve essere portato con forza eccessiva, nè deve risultare brutale alla vista: gli adepti di questo Stile, infatti, amano dire che non è necessario un colpo spaventosamente forte per poter uccidere il nemico, ma semplicemente uno ben portato. La prima tecnica di questa scuola è ovviamente in linea con tale pensiero: sviluppata come prima, fondamentale protezione per i neofiti, nell'ottica che non fossero ancora in grado di attaccare il nemico direttamente, la Difesa Debilitante è composta da un unico colpo, sapientemente portato, il cui scopo è quello di deviare la traiettoria dell'attacco nemico, di qualsiasi portata esso sia, allontanandolo dal corpo dell'esecutore. Se l'attacco da parare è a vasto raggio o a raggio totale, si avrà un malus alla difesa di 20."

[size=7]<b>Ninjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 2

<passiva> - [color=#a9b756][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=#a9b756]Lama Fischiante[/color]</b>[/size] - "Il vento è uno degli elementi che tutti i combattenti corpo a corpo desiderano di possedere. Il motivo è semplice, infatti, l'impetuosità di queste folate capaci di spazzare via una foresta possono essere imbrigliate in piccoli punti, quali le proprie armi. Per questo lo Shinobi soffiando sopra i fili della spada che impugna riesce grazie all'empatia elementale a trattenerla intorno all'acciaio, quasi fosse uno scudo, dandogli la forma del filo originale. Successivamente con un po' di concentrazione crea due turbini invisibili intorno a questa, di ugual forza ma di direzione e senso opposto, rendendo con questo processo la katana affilata, con la capacità di poter tagliare qualsiasi cosa, dalla carne alla pietra. Di conseguenza sia gli attacchi con Armi Taglienti che con quelli Perforanti, otterranno un bonus pari al Chakra Totale del Ninja diviso 10."

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=#a9b756][size=3]&#39080;[/size][/color] -[size=3][color=royalblue]<b>Fuuton: Folata di Vento</b>[/color][/size] - [[color=royalblue]Chk: 40[/color]][[color=royalblue]Int: +70[/color]] "Tecnica base nella manipolazione dell'aria: il ninja lancia una serie di raffiche di vento affilate come lame all'avversario, ferendolo superficialmente. La ferita da taglio provocata non può superare il 4° grado."

<ninjutsu elementale ravvicinata> - [color=#a9b756][size=3]&#39080;[/size][/color] - [size=3]<b>[color=royalblue]Fuuton: Intrusione[/color]</b>[/size] - [[color=royalblue]Chk: 45/[/color][color=#FF3333]80[/color]][[color=royalblue]Int: +40/[/color][color=#FF3333]85[/color][color=royalblue]+vel/4[/color]] "Il ninja sfrutta la propria rapidità per portarsi vicino all'avversario, scartando poi di colpo, aiutandosi con il movimento di un braccio per colpire con una lama di vento l'avversario a distanza ravvicinata. Se usata come prima tecnica nel combattimento, acquisterà un ulteriore bonus di 15."



[size=7]<b>Genjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 2

<genjutsu> - [size=3]<b>Tecnica della sonnolenza illusoria</b>[/size] – "Tecnica largamente utilizzata in tutti i villaggi ninja per il suo effetto, che la rende particolarmente utile in combattimento.
Lo shinobi, concentrando la quantità di chakra necessaria, ed immettendola poi, in un secondo momento, nella mente del proprio avversario riesce ad indurre in quest’ultimo uno stato di sonno che sarà più o meno intenso a seconda della quantità di chakra utilizzata per attivare la tecnica. Causa Status Sonnolenza e Paralisi."
<ul>[color=royalblue]Liv 1: [Chk: 40] [Eff: 50][/color]
[color=#FF3333]Liv 2: [Chk: 60] [Eff: 75][/color]
[color=#339900]Liv 3: [Chk: 80] [Eff: 100][/color]
[color=#B31CFF]Liv 4: [Chk: 100] [Eff: 125][/color]</ul>

<genjutsu> - [size=3]<b>Tecnica dell’olfatto intaccato</b>[/size] - "Questa tecnica illusoria è conosciuta in tutti i villaggi ninja per il suo caratteristico effetto. Concentrando la quantità di chakra necessaria nell’albiente circostante lo scontro e mischiandolo alle particelle d’aria, lo shinobi utilizzatore fa si che il proprio avversario inizi a percepire il caratteristico odore di uova marce del solfuro d’idrogeno. Attimo dopo attimo, l’odore sparirà poiché l’esposizione a quantità relativamente elevate al solfuro inibisce il senso dell’olfatto. A parte questo, sotto l’influsso dell’illusione, il soggetto colpito avrà l’impressione che il proprio organismo risenta dell’esposizione alla sostanza tossica, debilitandolo nel fisico."

<ul>[color=royalblue]Liv 1: [Chk: 40] [Eff: 50] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 5 +(Danno Certo/4)[/color]
[color=#FF3333]Liv 2: [Chk: 60] [Eff: 75] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 15 +(Danno Certo/3)[/color]
[color=#339900]Liv 3: [Chk: 80] [Eff: 100] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 25 +(Danno Certo/2)[/color]
[color=#B31CFF]Liv 4: [Chk: 100] [Eff: 125] Frz, Vel, Res e Dif subiscono un malus di 35 +(Danno Certo)[/color]</ul>



[size=7]<b>Fuuinjutsu</b>[/size]
<b>Slot:</b> 0

//


[size=5]<b>[color=orange]Tecniche Studente[/color]</b>[/size]

<passiva> - [color=orange]<b>Camminare sulle Superfici Verticali e sull'Acqua</b>[/color] - "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull'acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull'acqua per delle ore; in tal caso starà al Master decidere che malus assegnare per simulare l'affaticamento."

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasformazione</b>[/color] - (Chk: variabile) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e similia. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l'effetto. Il byakugan, lo sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perchè vede attraverso la copertura, il secondo perchè riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, nè numerici, nè altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:

<ul>- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 chk
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 chk"</ul>

<tecnica> - [color=orange]<b>Sostituzione</b>[/color] - [Stm -[color=royalblue]4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color]][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
<i>Attivazione</i>: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
<i>Tecnica</i>: conferisce un bonus a def/vel/res Base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
[Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a Raggio Totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> - [color=orange]<b>Trasparenza</b>[/color] - (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> - [color=orange]<b>Moltiplicazione del Corpo</b>[/color] - [Chk:10 x copia][(Efc+(20 x copia)] [Max 2 copie a turno] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk residuo+Bonus Tecnica). Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Residuo/10)"

<genjutsu> -[color=orange] <b>Kai! - Tecnica della Liberazione</b>[/color] - [[color=orange]Res*1,1[/color]] [[color=orange]Chk: 30[/color]] [[color=orange]Eff: +40[/color]] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle Genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: [<i>Res base*1,1 +Chk Residuo +Eff +Assorbimento + Specializzazione eventuale</i>]; se si decide di subire passivamente la Genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res + Chk, si consumerà ugualmente l'azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.”
[<b>E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla Specializzazione in Genjutsu</b>]

<i>• A partire dal rango Chunin, Costi e Bonus aumentano in base a questa scaletta a Livelli, senza per questo occupare mai Slot come accade per altre Tecniche con simili potenziamenti di rango:</i>
<ul>[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
[color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
[color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color]</ul>



<b>[size=7]Equipaggiamento &#12293;[/size]</b>


<table border="0" align="center" style="text-align:center; margin-top:20px" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th>[color=#a61e1e][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=#a61e1e][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=#a61e1e][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5>Divisa (Rango)
[Livello - punti]</td>
<td rowspan=5>Nome Potenziamento
[bonus]</td>
<td>Amuleto 1</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 2</td>
</tr>

<tr>
<td>Amuleto 3</td>
</tr>

<tr>
<td>Pesi da allenamento (Rango)</td>
</tr>

<tr>
<td>Distintivo</td>
</tr>

</table><table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=#a61e1e][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>Slot 1 [color=#db040f]Kunai (6)[/color]</td>
<td>Slot 2 [color=#db040f]Shuriken (6)[/color]</td>
<td>Slot 3 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td>Slot 4 Libero</td>
<td>Slot 5 Libero</td>
<td>Slot 6 Libero</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=#a61e1e]Slot Vita[/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=#a61e1e]Slot Schiena[/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>Arma 1 Libero</td>
<td>Arma 2 Libero</td>
<td>Arma 3 Libero</td>
</tr>

</table>
<p align="center"><b>Peso Trasportato</b>: Frz: 40 - 0 (Peso Equip) = 40</p>


<b>[size=7]Armi e Oggetti &#12293;[/size]</b>

[color=#d64223][size=4]&#10023;[/size] <b>[size=2]Kunai (6)[/size][/color]</b>
rma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def.

[color=#d64223][size=4]&#10023;[/size]<b> [size=2]Shuriken (6)[/size]</b>[/color]
La classica stella ninja, che probabilmente in Accademia sembrava un giocattolo per i ninja più dotati e al tempo stesso un vero e proprio avversario per i più tardivi, che durante il loro apprendistato avranno sicuramente odiato i bersagli su cui mirare. Il suo uso si basa esclusivamente sul lungo raggio, dato che la particolare forma di questa lama permette alla stessa di acquistare velocità non appena il colpo viene vibrato. Da utilizzare come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario tenti l’elusione.


<b>[size=7]Missioni &#12293;[/size]</b>
<b>Punti Missione</b> (PM): 0

Liv C : 0
Liv B : 0
Liv A : 0
Liv S : 0

</div></div></div>
</div></div>


Edited by Bambi155 - 7/1/2019, 21:40
 
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Bambi155
view post Posted on 7/1/2019, 21:42




Tutto corretto e aggiornato! :super:
 
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