Calendario e Guida Linee Temporali

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Ambientazione



Calendario


Collegamenti: "Guida Linee Temporali"
"Ambientazione", "Schede Villaggi", "Paesi Minori"




Al fine di mantenere uno stretto collegamento tra il calendario e le singole ruolate, lo scorrere del tempo è universalmente scandito nel GDR secondo una cadenza stagionale trimestrale.
    Primavera: marzo - maggio
    Estate: giugno - agosto
    Autunno: settembre - novembre
    Inverno: dicembre - febbraio

In Home saranno riportati l'Anno e la Stagione corrente, assieme a singoli Eventi di grande rilievo che lo Staff riporterà come riferimento.

Il passaggio di stagione avviene in via generale in rapporto diretto tra Off ed On (allo scoccare del primo mese della stagione successiva GDROFF, cioè nella vita reale, cambia anche quella GDRON), ma è possibile in situazioni particolari prolungare una stagione On rispetto allo scorrere del tempo fuori dal GDR, con la dovuta segnalazione da parte dello Staff.

All'interno dei tre mesi della stagione è possibile situare le proprie Role Principali senza vincoli particolari, posto che naturalmente, se On una missione dura tre giorni ed Off invece tre mesi, al rientro sarà necessaria una role di qualche tipo (Role libera o Sessione Autogestita) per ragguagliarsi col tempo intercorso nel passaggio di stagione.


CITAZIONE
Legenda:
    N: Avvento del Ninjutsu
    AN: Avanti Ninjutsu
    DN: Dopo Ninjutsu

252 DN - [Anno corrente]
    -Gennaio. Primi progressi vengono fatti nell'analizzare l'origine del Morbo. Pare che il primo sintomo della malattia, prima dell'insorgere di altre, più varie complicanze, sia un generale affievolimento del flusso di chakra. Questa penuria prenderà presto il nome di "Fragilità del Chakra".
    -Settembre. Sempre più persone si rifugiano sulle coste del Continente. Sono indigeni delle isole ad est, oltre l'oceano, spinti alla fuga da un disastro senza precedenti.
    -Ottobre. La Compagnia delle Isole Orientali, forte di nuovi fondi ricevuti da un gran numero di investitori, annuncia la propria volontà di ristabilire un contatto con le isole. La loro missione, di esplorazione e ricerca, è votata anche al rinvenimento di una cura per il Morbo. A Sora no Kuni, la Purissima e il Tenshi si alleano contro Masao Ryuzaki, Daimyo regnante. Nei violenti scontri che seguono, il villaggio di Maigo viene completamente annientato, causando un drammatico numero di vittime. Con l'esecuzione di Ryuzaki, a Genbu, la guerra ha termine.
    -30 novembre, Sora no Kuni. Il Tenshi è nominato Sandaime Daimyo di Sora no Kuni, promulgando la nuova legislatura del paese.
    -11 dicembre, Konohagakure no Sato. Le voci sinistre che nei giorni precedenti si erano diffuse nel villaggio, secondo le quali Namida, Fuyuki Hyuga sarebbe stato ancora in vita, trovano una sconvolgente conferma. Dopo la misteriosa morte della consigliera Sachiyo, Akane Uchiha massacra i membri del suo consiglio, scagliandosi quindi contro il villaggio in un gesto di apparente follia. Ad intervenire è lo stesso Fuyuki, che ingaggia una furiosa battaglia con l'Hokage. Al termine degli scontri è Namida a prevalere, subentrando al vertice come Yondaime Hokage.
    -31 dicembre, Sora no Kuni. Per celebrare l'avvento del proprio insediamento, della ritrovata pace e l'inaugurazione della Grande Biblioteca del Cielo, il Tenshi Yurei inaugura una grande manifestazione a Chishiki. L'evento era stato annunciato in precedenza, anche attraverso un'intensa attività diplomatica per concordare la partecipazione delle più alte cariche dei vari Paesi.

251 DN
    -Estate. In numerosi continuano a cadere malati e morire. È ormai chiaro ad ogni esperto che l'origine di queste crisi è attribuibile a un'unica, misteriosa causa. Impossibile stabilire tuttavia quale essa sia, o che caratteristiche presenti, dato che il male si manifesta esteriormente in molteplici maniere. A suggerire una causa comune è il suo essersi presentato uniformemente e contemporaneamente in tutto il Continente, colpendo soprattutto individui particolarmente sensibili al chakra.
    -Autunno. Otogakure termina i lavori di ricostruzione.
    -10 settembre, Kumogakure no Sato. Eiji Imai è acclamato Rokudaime Raikage dopo aver sciolto il Consiglio dei Saggi. Durante la cerimonia di insediamento, dopo aver proclamato l'indizione di quel giorno come Festa della Rinascita, il Raikage rivela al villaggio e al mondo la propria fede jashinista e l'affiliazione ad una delle Nove Bestie Codate, il cinque code Kokuo.

250 DN
    -Autunno. Una prima serie di misteriose crisi sanitarie si verifica in ogni parte del Continente. Queste, così come le morti che seguono, sono inizialmente attribuite a patologie differenti tra loro. La frequenza ed irruenza della moria non passa, tuttavia, inosservata.

249 DN
    -Gennaio. Un impulso di enorme intensità si propaga attraverso il Continente, percepito da ogni creatura sensibile al chakra. Scatenato dal Taisei, attira tutti e Nove i demoni verso un punto: Fukagizu, nel Paese della Pietra. Al fine di convocare anche ogni shinobi ancora abile allo scontro finale imminente, l'Ordine dirama un messaggio.
    Il Kyo Dan dirama un proprio messaggio per mettere in guardia chiunque si stia recando a Fukagizu.
    -20 gennaio, Battaglia di Fukagizu. Dopo essere sopravvissuti alla trappola del Taisei, alla carica dei Nove e alle prove all'interno del Gedo Mazo, gli shinobi e le kunoichi del Continente mettono fine allo scontro. Kataritsuen è arrestato, Manpeiko riesce a fuggire, i due ordini sono allo sbando e i demoni scomparsi.
    Con la minaccia dei demoni non più incombente, il Consiglio dei Saggi di Kumo, da poco insediatosi, promulga la nuova legislatura del villaggio della Nuvola.
    -12 febbraio, Oto no Kuni. Dopo aver dato inizio alla ricostruzione ed essersi insediato ufficialmente, Hideyoshi promulga la nuova legislatura del villaggio e del paese del Suono.
    - primavera, il secolare governo di Buraindo, a Sora no Kuni, cade dopo una violenta ribellione. Masao Ryuzaki diventa Nidaime Daimyo.
    -3 giugno. Il Continente si raduna nel Paese della Terra per il Settimo Torneo Chunin, ad Iwa. Il primo della sua storia. Nel corso della Seconda Prova, a causa della natura particolarmente crudele del sacrificio richiesto per avanzare, numerosi partecipanti si ritirano. A guidare questo boicottaggio è Hachi Yamanaka, partecipante per Konoha, che ha l'ardire di sfidare la Tsuchikage prima che questa sancisca la conclusione della prova.
    -20 giugno, Ishi no Kuni. Il Daimyo Akihiro Kimura dà ufficialmente inizio al processo a Kataritsuen e Satoshi Shimura. Dopo aver ascoltato le testimonianze di numerosi coinvolti negli eventi che hanno portato alla liberazione dei Nove, una giuria composta da Kage e Daimyo condanna Shimura all'ergastolo e Kataritsuen a morte.
    -30 giugno, Fukagizu. Kataritsuen è impiccato nel punto in cui il Gedo ha ucciso migliaia di persone.
    -1 agosto, Kusa no Kuni. Ruriko Natsuki subentra a suo padre come Daimyo dell'Erba, dopo la tragica morte di quest'ultimo.

248 DN
    - Hyou di Akatsuki attacca Konoha con l'ausilio di Reshef.
    - Hideyoshi attacca il Suono.
    - Guerra civile a Kumo.
    - Konoha annuncia la morte di Hyou di Akatsuki.
    - 20 Maggio, Summit dei 5 Kage richiesto dai membri del Taisei.
    - Eliminato l'urspatore Hideyoshi riprende il suo posto come Kokage, e saputo dei bijuu dirama una richiesta d'aiuto in cambio di denaro e piena amnistia al Suono.
    - Hayate Kobayashi, spadaccino esiliato da Kiri, fa ritorno e uccidendo Hogo conquista il titolo di Juudaime Mizukage
    - Affrontando lo Yonbi muore Reisei Gekiretsu, Godaime Raikage, gettando il villaggio nuovamente nel caos
    - Maggio - dicembre. Il Continente Ninja affronta la minaccia delle Bestie Codate, che sconvolgono il paesaggio e la vita dei suoi abitanti. I villaggi nascosti e le capitali sono costretti ad accogliere numeri sempre crescenti di profughi in fuga dai luoghi di scontro.

247 DN
    - Sesto Torneo Chunin, Kiri.
    - L'ex Rokudaime Kokage, Hideyoshi, domanda il supporto dei Kage contro Yo Saito.
246 DN
    - Sconfitta di Watashi.
    - Yo Saito prende il controllo di Otogakure.
    - Chiye Koizumi viene acclamata a Tsuchi no Kuni, ed è nominata Sandaime Tsuchikage.
    - Kosei Utimaru occupa il trono di Daimyo del Gelo, in guerra con Naoya il folle.

245 DN
    - Giichi Yotsuki è nominato Yondaime Raikage.
    - Shosuke Hokori è costretto alla fuga. Chiye Koizumi viene richiamata ad Iwa.

244 DN
    - Avvento di Watashi.
    - Shinseina "Lamaferma" Yuki diviene Godaime Daimyo del Ferro.
    - Ryushi Oizashi è trovato morto; Hogo Kyujo è nominato Kyudaime Mizukage.

243 DN
    - Himura Koshima è nominato Hachidaime Kazekage.
    - Unko Fōru è nominata Juudaime Daimyo di Taki no Kuni.

242 DN
    - Morte di Gin Aikido; Ryushi Oizashi è nominato Hachidaime Mizukage.
    - Quinto Torneo Chunin, Kumo.
    - Tenma è ucciso da suo figlio, Yondaime Daimyo. Da questo momento in poi la successione di Shimo diventa confusa e contestata, dati i numerosi omicidi susseguentisi.

241 DN
    - Hideyoshi Kaguya è nominato Rokudaime Kokage. Liberazione di Kirigakure e nomina di Gin Aikido a Nandaime Mizukage.
    - Kiri ed Oto annunciano la propria Alleanza.
    - Morte di Sanda Yotsuki, Shiroko è nominata Sandaime Raikage.
    - La Nebbia scompare da Kiri.

240 DN
    - Morte di Otomika Kaguya ed Illya Momochi per reciproca mano; Sabaku no Keiichi, nominato Godaime Kokage, attacca e sottomette Kirigakure. Gli Shinobi Katana fuggono dal villaggio.
    - Quarto Torneo Chunin, Suna. Keiichi fa perdere le proprie tracce.
    - Morte di Jushiro Hokori per cause misteriose; Shosuke Hokori è nominato Nidaime Tsuchikage.

238 DN
    - Kairi Uchiha è nominato Rokudaime Kazekage.
    - Akane Uchiha è nominata Sandaime Hokage.
    - Terzo Torneo Chunin, Konoha.
    - Kairi Uchiha è costretto a rassegnare le dimissioni; Takakuzu Saneatsu è nominato Nandaime Kazekage.

237 DN
    - Kroxigor Azashi fugge da Suna, che rimane senza guida.
    - Illya Momochi torna al Villaggio della Nebbia, esiliando Calintz e reclamando il ruolo di Rokudaime Mizukage.
    - Akihiro Kimura diviene Monaco Superiore e Godaime Daimyo di Ishi no Kuni. La sua prima decisione è quella di non abbandonare le caverne, ma di farne sede permanente del Paese.
    - Morte di Hidoi Ne; Tenkū, Chikyū e Kaimen Tsu divengono congiuntamente Daimyo delle Terme.

235 DN
    - Secondo Torneo Chunin, Kiri.
    - Morte di Ki Momochi. Calintz Oykira è nominato Godaime Mizukage.
    - Sabaku no Keiichi fugge ad Oto. Kroxigor Azashi è nominato Godaime Kazekage.
    - Suna e Konoha annunciano la propria Alleanza.

234 DN
    - Morte di Isashi. Tex Inuzuka, nominato Kokage, non si presenta alla cerimonia d'insediamento. Otomika Kaguya ne prende immediatamente il posto come Yondaime Kokage, nominando il villaggio Otogakure.

230 DN
    - L'Abukara attacca Konoha; morte di Nimuo Hyuga.
    - La Guerra dei Fratelli esplode a Tetsu no Kuni, durando poco meno di un mese. Akamaru Uchi uccide il fratello Aomaru Uchi, Sandaime Daimyo, reclamando il titolo come Yondaime e modificando la legge di successione.

228 DN
    - Nimuo Hyuga, dopo un periodo di segretezza, viene annunciato Nidaime Hokage.
    - Abbandono di Sho; Ki Momochi reclama il rango di Yondaime Mizukage.
    - Morte di Zagato, conflitti interni a Suna. Rivolta dei Figli della Vedova e rientro nei ranghi del Clan Aracnide.
    - Il chunin Sabaku no Keiichi è nominato Kazekage.

227 DN
    - Primo Torneo Chunin, Konoha.
    - Akemy Hyuga è ucciso alle porte del villaggio da Otomika Kaguya, forse assistito dall'Akatsuki.
    - Yasu Natsuki succede al padre adottivo, Etsuo Natsuki, come Rokudaime Daimyo di Kusa no Kuni.

223 DN
    - Completamento del Ponte Naruto tra Nami ed Hi, e riappacificazione tra i due Paesi. Mamoru, figlio illegittimo del Daimyo, rifiuta la pace e si dà alla pirateria, scomparendo.

222 DN
    - Tenma assedia la base di Nansetsu, uccidendo Isamu Koi e proclamandosi Sandaime Daimyo di Shimo. Inizia l'unificazione del Paese.
    - Shinobu Nariki diviene Rokudaime Daimyo del Paese delle Onde.

219 DN
    - Morte di Kisuke per cause naturali; Sho è nominato Sandaime Mizukage. Reinstituzione degli Spadaccini come corpo shinobi.
    - Isamu Koi uccide Renjiro Yanosuke, divenendo Nidaime Daimyo del Gelo.

216 DN
    - Renjiro Yanosuke si dichiara Shodaime Daimyo di Shimo no Kuni, seguito ben presto da molti altri leader criminali.
    - Un forte dispiegamento di samurai approda a Numa no Kuni, scontrandosi con le popolazioni indigene nuovamente riunitesi.

211 DN
    - Kurīn Uchi riceve la spada di Daimyo del Ferro da Shio Junsuina, divenendo Shodaime Daimyo e fondando Shirokabe.

210 DN
    - Morte di Max Well, Isashi diventa Nidaime Kokage.
    - Jushiro Hokori guida l'esercito della Terra contro il Paese del Fuoco. La susseguente tregua sancisce i confini di Tsuchi no Kuni e dei Paesi Minori cuscinetto.
    - Shio Junsuina capeggia le forze di Tetsu no Kuni, respingendo quelle della Terra e della Sabbia ed affermando l'indipendenza del Paese. Il suo operato forzerà entrambe le potenze a dirigere le linee di marcia attraverso la Pioggia e la Pietra.
    - Il nuovo conflitto causato dallo Tsuchikage, la risposta immediata di Suna e Konoha e la rivoluzione del Ferro rendono Ame no Kuni nuovamente teatro di guerra, devastandolo. Haruki Hennetsu succede al padre come Godaime Daimyo.
    - Il Paese della Pietra è a sua volta teatro di terribili scontri; i cittadini si rifugiano nelle caverne sotterranee, espandendole ed abbandonando la superficie alla rovina.
    - Il Paese della Terra si isola politicamente dal mondo esterno.

209 DN
    - Fine della Guerra Civile di Ame; Yuudai Hennetsu si insedia come Yondaime Daimyo, espellendo immediatamente tutti i profughi superstiti e sigillando nuovamente le frontiere.
    - Esuli, briganti e disertori di ogni parte iniziano a migrare verso est, lontano dai conflitti, scomparendo nella tundra che diverrà Shimo no Kuni.

208 DN
    - Fuga di Isashi al Villaggio del Suono. Zagato e Lantis Hitsugaya sono nominati Sandaime Kazekage.
    - Fuun Fōru, giovane Godaime Daimyo di Taki no Kuni, è catturato dalle forze di Iwa e rilasciato dietro pesante riscatto.
    - Prima rivolta dei minatori guidata dal ronin Shio Junsuina, molte altre seguiranno nei mesi successivi nelle cave di Kaze e Tsuchi.

206 DN
    - Jushiro Hokori afferma il proprio dominio, venendo nominato Shodaime Tsuchikage.
    Hinshi Fōru, Yondaime Daimyo di Taki no Kuni, prende le armi contro i clan orientali perendo nell'iniziativa.

205 DN
    - Morte dello Shodaime Mizukage, nomina di Kisuke a Nidaime Mizukage ed affermazione di Kiri.
    Morte di Exter; l'erede Isashi è nominato Nidaime Kazekage.

202 DN
    - Komui Ichinori, Sandaime Daimyo di Ame no Kuni, apre le porte ai profughi della guerra seguita alla Rivoluzione della Terra, causando lo scoppio della Guerra Civile di Ame.
    - Il Daimyo dell'Acqua invia un contingente per ricolonizzare l'isola del Paese delle Onde. Kouji Nariki diviene Godaime Daimyo dopo la ricostruzione di Fukuryu.
    - Lo shinobi di nome Youhei arriva come profugo nel Paese dell'Erba. Il suo arrivo cambia radicalmente le sorti della nazione.

193 DN
    - Inizio dei moti nel nordovest, Jushiro Hokori libera e fonda il Villaggio di Iwa, divenendo de facto Shodaime Tsuchikage.

192 DN
    - Il Paese del Fuoco e quello del Vento intervengono a Yu no Kuni, bloccando l'avanzata del Fulmine e costringendo il Daimyo Hidoi Ne a dichiarare la nazione zona franca per impedire un bagno di sangue.
    - Una forza proveniente dal Paese del Fuoco attacca Nami no Kuni in risposta alla pirateria. Hideki Akarui, Yondaime Daimyo, è giustiziato assieme ai suoi uomini, e il Paese lasciato allo sbando.
    - Gli adoratori di insetti vagabondi vengono accolti a Konoha, prendendo il nome di Aburame e divenendo un clan.

191 DN
    - Kaze ed Hi si accordano per il dominio delle steppe nordoccidentali.
    - Le truppe di Rai no Kuni invadono il Paese delle Terme dopo un lungo stallo.

190 DN
    - Clan Uchiha e Senju combattono per il controllo della regione centrale, intervento degli Hyuga porta alla fondazione del villaggio di Konoha. Akemy Hyuga è nominato Shodaime Hokage. Il Paese del Fuoco stabilisce i propri confini.
    - Guerra intestina a Chishiki, massacro dei marionettisti e nomina di Exter a primo Kazekage. Fondazione villaggio di Suna e definizione confini Paese del Vento sulla linea desertica.
    - Max Well sfugge alla purga degli oppositori e fonda la propria base nel folto delle foreste a nord, scomparendo.
    - Fine delle guerre di colonizzazione sudorientali, Kiri è fondata sulle spoglie di un precedente insediamento indigeno.

179 DN
    - Le genti di riva nominano Shimaru Masayoshi Shodaime Daimyo di Kawa no Kuni, che procede ad unificare il Paese entro l'anno. Zandaka ne diviene la capitale.

172 DN
    - Guerra civile del Fiume; la gran parte delle genti di riva si ritira su una Yanagi, fondando la città di Zandaka in spregio ai Daimyo di Est ed Ovest Kugiri.

171 DN
    - Sanda Yotsuki è nominato Nidaime Raikage.

170 DN
    - Furasshu muore di morte naturale.

166 DN
    - Gli Yotsuki respingono un'invasione shinobi dal sud, e Furasshu è nominato primo Raikage alla fondazione di Kumo. Il Paese del Fulmine definisce i propri confini.

158 DN
    - I clan Ijō e Shita si contendono la striscia di territorio che diverrà Kawa no Kuni, dividendola in Est ed Ovest rispetto al grande fiume Kugiri.

121 DN
    - Ame no Kuni chiude forzosamente i propri confini ai migranti, volgendo presto all'autarchia.

116 DN
    - Noriaki Natsuki succede a suo padre come Nidaime Daimyo di Kusa no Kuni, continuandone l'operato.
    - Le genti di Ishi iniziano la costruzione della Grande Muraglia della Pietra attorno al confine interno del Paese, assieme agli scavi che porteranno la gran parte dei centri sottoterra.

97 DN
    - Nomina di Isao Natsuki a Shodaime Daimyo di Kusa no Kuni. Fine degli sconfinamenti ai danni del Paese ed inizio delle politiche di dissuasione ai danni dei Paesi limitrofi, specialmente Ame.

72 DN
    - Primo sconfinamento nel territorio di Kusa no Kuni, la prima di numerose invasioni da parte delle forze confinanti.
    - I pirati di Nami no Kuni iniziano a razziare le coste del sudest sotto la guida di Noriaki Akarui, Shodaime Daimyo.

Ca. 65 DN
    - Moti di ribellione nel Paese delle Paludi per ribaltare il sistema Matriarcale in Patriarcale.

50 DN
    - Inizio guerre di colonizzazione arcipelaghi del sudest.
    - L'utilizzo del ninjutsu accelera il crearsi e risolversi dei conflitti a livello locale, sempre più linee di sangue scoprono di possedere capacità straordinarie.

43 DN
    - Buraindo ascende a divinità.

40 DN
    - Ninjutsu si afferma in ogni regione, sconvolgendo profondamente gli equilibri sociali, militari e politici.

22 DN
    - Morte del Puro, il Cieco diviene Nidaime Daimyo del Cielo.



N - L'Eremita dei Sei Sentieri inizia a diffondere le proprie conoscenze.





34 AN
    - Il Puro arriva dall'occidente, iniziando a diffondere il proprio culto in quello che diverrà il Paese del Cielo.

Ca. 220 AN
    - Inizio della tradizione Matriarcale in Numa no Kuni.

282 AN
    - Concorde data d'origine del Clan Hyuga. Gli scontri tra clan già infuriano.

532 AN
    - L'ordine monastico superiore, sotto la Guida, fonda il grande monastero che diverrà il nucleo di Ishi no Kuni.

Ca. 300 AN
    - Prime testimonianze di signoria feudale, i Daimyo prendono rapidamente piede come istituzione.

Ca. 450 AN
    - Si intensificano gli scontri tra le popolazioni sedentarie, prime spaccature tra medesime etnie.

Ca. 700 AN
    - Discesa Kazan dal nord, seguendo il presagio tra le montagne. Frizione Nord/sud ed insediamento Kazan.

1173 AN
    - Le tradizionali tecniche di costruzione e lavorazione delle marionette, portate nel Continente dai nomadi delle terre meridionali, vengono per la prima volta codificate a Chishiki, dando avvio alla Moderna Scuola dei Marionettisti.

1600-1200 AN
    - Popolazioni nomadi si stanziano nel Continente, fondando numerosi insediamenti. Le tribù meridionali trovano e fondano Chishiki nel cuore della montagna.

Ca. 2500 AN
    - Arrivo primi coloni continente Ninja, tribù dal sud, navigatori est, ovest isolato.


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Edited by Get scared. - 19/5/2023, 02:01
 
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Guida



Linee Temporali


Collegamenti: "Classificazione e Simultaneità"





Questo topic vuole essere una guida per spiegare a che livello agiscono i vari tipi di Role possibili sul NGDR e in più, quali e quante se ne possono fare in contemporanea.




Il Presente


  • Solo giocando in Role Principali al presente il Personaggio può avanzare nel tempo e crescere.


  • Gli "Addestramenti" si possono richiedere solo 1 volta al mese




  • linee-temporali-presente-gif


    Esame esteso/Quest/Missione finita-> Sessione Autogestita-> Nuova Quest/Missione OK
    Quest/Missione finita-> Sessione Autogestita-> Addestramento-> Nuova Quest/Missione OK
    Quest/Missione finita-> Addestramento-> Sessione Autogestita-> Nuova Quest/Missione OK

    Quest/Missione finita-> Sessione Autogestita-> Addestramento-> Sessione Autogestita NO


  • Le "Sessioni Autogestite" sono testi autoconclusivi con un limite minimo di caratteri e, se in regola nei contenuti, danno una ricompensa fissa; il testo deve necessariamente narrare di un Allenamento o di una Missione (quest'ultime con una difficoltà massima D per i Genin, C per Chunin e B per jonin e jonin-S).


    Le Sessioni autogestite possono essere di 3 Tipologie:

    di Intermezzo --> che si collocano tra la fine della Role principale appena terminata e la prossima da aprire

    al Passato --> pur potendo aprire la sessione necessariamente in un intervallo tra Classi, Quest e Missioni.. è possibile collocarla in qualsiasi tempo che precede l'ultima Role Principale terminata.

    o Speciale --> che può essere sia di Intermezzo che al Passato. Questa tipologia può essere richiesta dallo Staff (dietro esigenze dovute ad alcune modifiche meccaniche o sviluppi di trama) o anche come richieste del singolo giocatore ma solo laddove ha bisogno di fare una role importante che non parla né di un allenamento, nè di una Missione.

      Prima di scrivere in questo caso dovrete avanzare la richiesta via MP ad un Narratore che a loro volta discuteranno in zona staff ("Valutazioni Sessioni Autogestite"); letta l'idea se verrà ritenuta una semplice Role di approfondimento background vi comunicheranno che la giocata così composta non varrà alcun premio in Exp nè in Ryo.





  • Il Passato


    Se un giocatore ha abbastanza tempo libero e/o ha semplicemente voglia di conoscere altri personaggi, può decidere di aprire una "Role Libera" oppure, quando viene fatto l'annuncio, partecipare ad un "Evento Live" che, unitamente alle Sessioni Autogestite con tipologia al Passato sopracitate, sono tutte giocate rigorosamente al Passato.

  • In queste giocate non sarà possibile fare azioni eclatanti, apprendere tecniche o informazioni importanti che potrebbero modificare le azioni della propria Role Principale in corso al presente; eventuali sbavature, in base alla gravità, potranno esservi segnalate con annessa richiesta di modifica da parte dei Narratori.


  • Seppur in contesti variabili, dovranno essere grossomodo solo approfondimenti di background e allargamento di conoscenze tra PG e mai, in nessun caso, potranno essere Giocate di rilevanza per la trama generale o per il background dei giocatori coinvolti, e non.


  • Pur inscenando eventuali combattimenti non sarà possibile morire o subire menomazioni.


  • Le Role Libere, una volta aperte vanno segnalate nel topic di rifermineto [X]. Queste diversamente dalle Sessioni Autogestite e dagli Eventi Live, non offrono nessun tipo di ricompensa e non hanno nessun limite imposto di caratteri o di velocità nel posting.


  • Gli Eventi Live vengono aperti periodicamente, di solito in concomitanza con le festività. Lo Staff annuncia l'inizio di queste giocate chiamando Master e Giocatori a iscriversi dando la disponibilità a giocare in un periodo ristretto massimo di 7 giorni.


  • principali-e-secondarie



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    Edited by Get scared. - 19/5/2023, 02:04
     
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    Classificazione e Simultaneità

    Collegamenti: "Linee Temporali"









    Classificazione



    Abbiamo distinto i diversi tipi di giocate in:


    Principali: Esami, Quest, Missioni, Role semplice al presente
      Richiedibili e giocabili esclusivamente al Presente e 1 alla volta


    Secondarie: Role Libere, Eventi Live
      Giocabili esclusivamente al Passato, sommabili entrambe, anche insieme, ad 1 role Principale


    Ibride: Sessioni Autogestite
      Pur dovendo essere aperte e messe a valutare al termine di una Principale e PRIMA dell'inizio della successiva, possono essere ambientate cronologicamente sia in quell' Intermezzo che al Passato.


    Bonus: Quest Firma per un Eremita, Role in Studio di un Kage, Role nel Covo per il Leader Akatsuki
      Si tratta di una giocata che può andare a sommarsi alle altre ma che possono fare solo determinati personaggi con determinati "Incarichi, Ruoli o Titoli di Prestigio GdR-On".

      Per chi insegna o riceve la visita, la giocata Bonus si pone al Passato rispetto alla sua role Principale. Per questo motivo non sarà possibile prendere nessun tipo di ricompensa anche in caso dovesse esserci un combattimento; non potranno morire o apprendere tecniche e informazioni di rilievo che lo avvantaggerebbero nella sua role Principale.

      Per l'allievo o l'ospite, la giocata invece è al Presente, con annessi rischi e possibili ricompense.




      Schema Simultaneità




      PG "Normale": 1 role Principale +1 Role Libera +1 eventuale Evento Live

      PG-Eremiti: 1 role Principale +1 Role Libera +1 Role Bonus per Quest Firma +1 eventuale Evento Live

      PG-Kage/Leader Akatsuki: 1 role Principale +1 Role Libera +1 Role Bonus per ricevere in Studio/Covo +1 eventuale Evento Live



      CITAZIONE
      NB: i tre ruoli di cui sopra sono cumulabili tra loro, quindi si potrà arrivare ad avere un:

      Eremita-Kage/Leader Aka: 1 role Principale +1 Role Libera +1 Role Bonus per Quest Firma +1 Role Bonus per riceve in Studio/Covo +1 eventuale Evento Live

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      Edited by Get scared. - 19/5/2023, 02:02
       
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