Geografia e Rotte

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view post Posted on 17/2/2012, 17:45

The Pine

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Regolamento


Geografia e Rotte






DMQxE4y


    Grandi Paesi


    whEqaTK

    Hi no Kuni - Paese del Fuoco

    BdwGVDV

    Kaze no Kuni - Paese del Vento

    yGeXm1c

    Mizu no Kuni - Paese dell'Acqua

    F2mXgXO

    Rai no Kuni - Paese del Fulmine

    E5lhYvb

    Tsuchi no Kuni - Paese della Terra




    Paesi Minori


    vfW4jVb

    Oto no Kuni - Paese del Suono

    vgzKwGf

    Kusa no Kuni - Paese dell'Erba

    tWrYRme

    Taki no Kuni - Paese della Cascata

    VUjibbo

    Ame no Kuni - Paese della Pioggia

    J5RWbDM

    Tetsu no Kuni - Paese del Ferro

    vsRTery

    Kawa no Kuni - Paese del Fiume

    LLyLSwx

    Shimo no Kuni - Paese del Gelo

    toCj87R

    Sora no Kuni - Paese del Cielo

    SQ0f64b

    Ishi no Kuni - Paese della Pietra

    0OKrnqJ

    Yuki no Kuni - Paese della Neve

    4Cq78ac

    Numa no Kuni - Paese delle Paludi

    ZLnMVNP

    Nami no Kuni - Paese delle Onde

    YWkoeh0

    Yu no Kuni - Paese delle Terme


Rotte



Ogni ninja puo' viaggiare senza limiti da una paese all'altro,ovviamente questo viaggio durera' un tot di tempo specificato nella lista sottostante e comportera' un calo di stm. Se il viaggio sara' solitario e lo scopo non sara' aiuto bellico ad un altro paese,allora il calo di stm sara' irrilevante (poiche' si rigenerera' subito) e il viaggio sara' istantaneo (cioe' non si dovra' attendere il tempo reale per svolgere il viaggio). Per iniziare un viaggio dovrete semplicemente postare nelle porte del vostro villaggio (dopo aver ottenuto il permesso),scrivere quale rotta scegliete,aspettare il tempo indicato. Dopo di che',potrete postare nell'altro villaggio.

KONOHA



Konoha ~ Suna – Rotta nr. 1 – 6 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Konoha ~ Suna – rotta nr.2 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -12

Konoha ~ Oto – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -15

Konoha ~ Oto – rotta nr. 2 – 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Konoha ~ Kiri – Rotta nr. 1 – 18 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -28

Konoha ~ Kiri – Rotta nr. 2 - 26 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -20

Konoha ~ Kumo – Rotta nr.1 – 6 ore – il viaggio comporterà un calo di stm pari a -16

Konoha ~ Kumo – Rotta nr.2 – 12 ore – il viaggio comporterà un calo di Stm pari a -10

Konoha ~ Iwa – rotta nr. 1 – 5 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -7

Konoha ~ Iwa – rotta nr. 2 - 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10


SUNA



Suna ~ Konoha – Rotta nr.1 – 6 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Suna ~ Konoha – rotta nr.2 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -12

Suna ~ Oto - Rotta nr. 1 (Attraverso Konoha) 14 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -25

Suna ~ Oto - Rotta nr. 2 (attraverso i paesi piu' piccoli) 20 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Suna ~ Kiri – Rotta nr. 1 (Attraverso Konoha e il ponte Naruto) 30 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -38

Suna ~ Kiri – Rotta nr. 2 (Via Mare) 48 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -28

Suna ~ Kumo – Rotta nr. 1 (Attraverso Konoha) 13 ore – il viaggio comporterà un calo di stam pari a -20

Suna ~ Kumo – Rotta nr.2 (Attraverso i paesi minori) 21 ore – il viaggio comporterà un calo di stam pari a -14

Suna ~ Iwa – rotta nr. 1 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -13

Suna ~ Iwa – rotta nr. 2 - 15 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16


KIRI



Kiri ~ Suna – Rotta nr.1 – (attraverso il ponte naruto e Konoha) 30 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -38

Kiri ~ Suna – Rotta nr.2 – (via mare) 40 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -28

Kiri ~ Konoha – Rotta nr. 1 – (attraverso il ponte naruto) 18 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -28

Kiri ~ Konoha – Rotta nr. 2 - 26 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -20

Kiri ~ Oto – Rotta nr. 1 - 24 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -40

Kiri ~ Oto – rotta nr. 2 – 48 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -20

Kiri ~ Kumo – rotta nr.1 – 28 ore – il viaggio comporterà un calo di stm pari a -44

Kiri ~ Kumo – rotta nr.1 – 56 ore – il viaggio comporterà un calo di stm pari a -18

Kiri ~ Iwa – rotta nr. 1 – 70 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -30

Kiri ~ Iwa – rotta nr. 2 (via mare) – 48 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -23


KUMO



Kumo ~ Suna – Rotta nr. 1 (Attraverso Konoha) 16 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -26

Kumo ~ Suna – Rotta nr. 2 (Attraverso I paesi piu’ piccoli) 24 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -12

Kumo ~ Konoha – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -15

Kumo ~ Konoha – rotta nr.2 – 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Kumo ~ Kiri – Rotta nr. 1 – 28 ore (attraverso Konoha e ponte naruto) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -46

Kumo ~ Kiri – rotta nr. 2 – 60 ore (via mare) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Kumo ~ Oto – rotta nr. 1 – 4 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -12

Kumo ~ Oto – rotta nr. 2 – 8 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Kumo ~ Iwa – rotta nr. 1 – 8 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Kumo ~ Iwa – rotta nr. 2 – 14 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -13

IWA



Iwa ~ Suna – rotta nr. 1 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -13

Iwa ~ Suna – Rotta nr. 2 - 15 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Iwa ~ Konoha – rotta nr. 1 – 5 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -7

Iwa ~ Konoha – rotta nr.2 – 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Iwa ~ Kiri – Rotta nr. 1 – 70 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -30

Iwa ~ Kiri – rotta nr. 2 – 48 ore (via mare) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -20

Iwa ~ Kumo – rotta nr. 1 – 7 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -15

Iwa ~ Kumo – rotta nr. 2 – 12 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -18

Iwa ~ Oto – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Iwa ~ Oto – rotta nr. 2 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -13


OTO



Oto ~ Suna – Rotta nr. 1 (Attraverso Konoha) 14 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -25

Oto ~ Suna – Rotta nr. 2 (Attraverso I paesi piu’ piccoli) 20 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Oto ~ Konoha – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -15

Oto ~ Konoha – rotta nr.2 – 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Oto ~ Kiri – Rotta nr. 1 – 24 ore (attraverso Konoha e ponte naruto) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -40

Oto ~ Kiri – rotta nr. 2 – 48 ore (via mare) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -20

Oto ~ Kumo – rotta nr. 1 – 4 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -12

Oto ~ Kumo – rotta nr. 2 – 8 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Oto ~ Iwa – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Oto ~ Iwa – rotta nr. 2 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -13


AKATSUKI



Akatsuki ~ Suna – rotta nr. 1 – 6 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Akatsuki ~ Suna – rotta nr. 2 – 10 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Akatsuki ~ Konoha – rotta nr. 1 – 5 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -10

Akatsuki ~ Konoha – rotta nr. 2 – 8 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -6

Akatsuki ~ Oto – rotta nr. 1 – 9 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -14

Akatsuki ~ Oto – rotta nr. 2 – 12 ore(attraverso konoha) - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8

Akatsuki ~ Kiri – rotta nr. 1 – 27 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -44

Akatsuki ~ Kiri – rotta nr. 2 – 51 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -22

Akatsuki ~ Kumo – rotta nr. 1 – 12 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -16

Akatsuki ~ Kumo – rotta nr. 2 – 16 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -9

Akatsuki ~ Iwa – rotta nr. 1 – 3 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -4

Akatsuki ~ Iwa – rotta nr. 2 - 6 ore - Il viaggio comportera' un calo di stm pari a -8




Specifiche per Master e Neo-Iscritti



Bisogna notare come nel background dei Paesi Minori non siano presenti i relativi Villaggi Ninja Minori e la spiegazione è semplice: nel nostro gdr non esistono questi villaggi, niente Amegakure, Kusagakure, Takigakure, ecc..

Esistono villaggi generici, agglomerati di persone, con anche alcuni ninja al loro interno, ma l'esistenza di un Villaggio Nascosto specifico è, nel nostro gdr, prerogativa dei Grandi Paesi (Hi, Kaze, Mizu, Rai, Tsuchi).

In ciò quindi il nostro gdr si discosta dal manga, che invece presenta specifici Villaggi Nascosti Minori (omonimi del Paese in cui si trovano, peraltro).


Per evitare fraintendimenti, si specifica quanto segue:

  • La differenza tra un Grande Paese ed un Paese Minore sta nell'esistenza di un Villaggio Nascosto al suo interno, un villaggio, cioè, di difficile collocazione, ben difendibile, ed esistente allo scopo di custodire e raggruppare la forza armata shinobi di ciascun Grande Paese. I Paesi Minori, ciascuno per diversa ragione, ne sono sprovvisti.

    Sia i Grandi Paesi che quelli Minori hanno delle capitali, ovvero il seggio dei Daimyo, il leader del Paese. Capitali e Villaggi Nascosti vanno tenuti ben distinti concettualmente, così come la figura di Kage da quella di Daimyo. Tra i due, normalmente è quest'ultimo ad occupare il ruolo di vertice nel Paese.
      Le uniche eccezioni, in questo caso, riguardano Oto dove il Daimyo non esiste, ed Iwa in cui il Daimyo è una carica subalterna allo Tsuchikage.


  • I Master potranno ruolare villaggi nei Paesi Minori, ma non si dovrà trattare di specifici Villaggi Nascosti Ninja. La presenza di ninja Liberi in questi villaggi è assolutamente incidentale, e non la ragione stessa dell'esistenza del villaggio (come invece è per Konoha, Suna, Kiri, Iwa, Kumo ed Oto).


  • I Neo-Iscritti e i Liberi in generale non possono dire di essere di uno specifico Villaggio Nascosto della Pioggia, ma possono solo dire di arrivare dal PAESE della Pioggia (Ame no Kuni, non Amegakure no Sato). Ciò non impedisce però di dire di essere nati in uno dei villaggi presenti nel paese (o nella capitale).

    Il fatto che all'iscrizione si venga inseriti nel gruppo "Liberi" non significa che non si possa ruolare la propria appartenenza ad un Paese Minore, dotato di proprio coprifronte. Ciò che manca, in questo caso, è l'appartenenza ad un Villaggio Nascosto, con tutto ciò che ne consegue (mancanza di tecniche, mancanza di gerarchia vera e propria, mancanza di forza armata shinobi). A differenza di un ninja non Libero, che deve la propria fedeltà ad un Villaggio Nascosto e ad un Kage, un Libero appartenente a Paese Minore è sottoposto direttamente alla Capitale e al Daimyo.


  • Ci teniamo a ricordare ai Master inoltre che il mondo non finisce ai limiti della Cartina; semplicemente si tratta del mondo Conosciuto. Nulla vi vieta, nelle vostre missioni, di andare oltre al confinato e al descritto qui. Tuttavia non è consentito inventare nuovi Paesi Minori all'interno del Continente Ninja, né è possibile sconvolgerne la descrizione data nelle schede di questo topic.


  • Lo Staff è SEMPRE a disposizione per chiarire eventuali dubbi. Competenti, in questo caso, sono i Narratori.




Edited by 'nD - 29/9/2019, 20:57
 
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view post Posted on 17/2/2012, 17:50

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PAESI MINORI


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KUSA NO KUNI
KUSA NO KUNI



Nome Paese: Kusa no Kuni, il Paese dell'Erba.

Capitale:
Kawami.
Villaggi principali: Ichinyo, Sueshi, Kogama.

Descrizione: Un'immensa, infinita distesa verdeggiante è lo spettacolo che si presenta a qualsiasi viaggiatore che entri nel Paese dell'Erba. Una piatta pianura, che si protrae per miglia e miglia, punteggiata solo talvolta da qualche bassa, insignificante collina. Ogni cosa, in questo piccolo lembo di terra stretto fra tutti gli altri paesi, sembra essere stata ridotta rispetto alla sua dimensione originale: le colline non sono che piccoli rigonfiamenti del terreno, i laghi poco più di stagni, i fiumi dei semplici rigagnoli che bagnano il fertile terreno. Persino gli stessi steli d'erba paiono più sottili e minuti rispetto a quelli del resto del mondo. Eppure, inoltrandosi all'interno del Paese, la pianura diviene improvvisamente brulicante di attività: grandi campi, coltivati con ogni tipo di piantagione, ed immensi pascoli si perdono a vista d'occhio, stendendosi quasi fino ai confini di Kusa no Kuni.
Il fertile terreno, infatti, reso tale dalle immense falde acquifere nel sottosuolo, permette raccolti abbondanti e consente agli animali di crescere sani e forti, facendo del Paese dell'Erba uno tra i principali produttori di alimenti di ogni genere. Casolari isolati e piccole fattorie, distanti ore ed ore di marcia le une dalle altre, controllano enormi appezzamenti di terreno, senza che nemmeno un piccolo lembo di terra venga sprecato.
Eppure, l'immagine di abbondanza e ricchezza che emerge da questa prima occhiata al Paese è completamente errata: i contadini che sorvegliano quei campi, lavorando duramente ogni giorno, fino allo stremo delle forze, vivono in un costante stato di miserie, avendo a malapena di che sfamare la propria famiglia. I beneficiari della grande ricchezza del Paese sono i mercanti, i possessori di quasi tutto il territorio. Tali individui traggono un guadagno enorme dal commercio estero dei prodotti di Kusa no Kuni, accresciuto ulteriormente dalla misera paga che ricevono i loro sottoposti. Una forma di schiavitù moderna, che si nasconde agli occhi con un sottile velo, ma del tutto simile a quella arcaica.
Allo scenario della campagna, si contrappone quello dei pochissimi villaggi che sorgono in questo Paese: tanto grandi da sembrare città, ospitano le lussuose ville dei principi dei mercanti, uomini viziati e corrotti, tanto ricchi da rivaleggiare persino con il Daimyo. Contrapposte alla loro vita sfrenata e piena di piaceri ed alle loro immense dimore, vi sono le residenze nei quartieri più poveri, occupate dai braccianti che, dopo aver perso il proprio lavoro nelle campagne, cercano rifugio in città, sperando di trovare miglior fortuna. In realtà, la povertà è ancora più acuta che nei campi e molti di questi uomini si riducono a diventare criminali per poter sopravvivere. In queste zone, i crimini sono all'ordine del giorno: furti, aggressioni, stupri, omicidi. Il governo locale per molto tempo nascose semplicemente tale situazione agli occhi degli altri Paesi, lasciando che fossero i criminali a risolvere ogni divergenza interna. Solo con l'ascesa al potere dell'ultimo Daimyo, la situazione sembrò, poco per volta, migliorare, anche se la risoluzione appare quanto mai lontana.

Storia: Kusa no Kuni non è mai stato, per quanto gli uomini posano ricordare, un Paese bellicoso. la sua grande fertilità ha immediatamente attratto i nomadi. Coloro che giungevano fino a queste pianure furono fra i primi ad abbandonare la vita errante e divenire popolazioni sedentarie, che vivevano degli abbondanti raccolti e dell'allevamento. Ma, non appena scoppiarono le prime guerre fra ninja, il Paese dell'Erba, ricco, privo di barriere naturali e di un esercito in grado di difenderlo, fu immediatamente invaso e messo a ferro e fuoco da ogni contendente. Al termine di questi tremendi conflitti, i più ricchi proprietari terrieri si riunirono in concilio ed elessero il primo Daimyo, Isao Natsuki, per poter tenere unita la nazione e fronteggiare una nuova, eventuale invasione.
Tale situazione si ripresentò solo pochi anni più tardi, quando molteplici eserciti si apprestarono ad invadere nuovamente Kusa no Kuni. Isao, in preda al terrore, consapevole che il piccolo ed impreparato esercito che era stato costituito in quegli anni sarebbe stato facilmente spazzato via, fece l'unica cosa che avrebbe potuto salvare il suo Paese: offrì viveri ed oro agli eserciti nemici, sperando così di allontanarli. Ed il piano, incredibilmente, funzionò. I soldati deviarono dal loro percorso ed invasero i Paesi vicini, senza nemmeno toccare Kusa no Kuni. Gli altri mercanti furono indignati da un tale comportamento e si riunirono nuovamente, ordendo un colpo di stato per insediare un nuovo Daimyo che potesse realmente proteggerli. Ma quello stesso esercito che era stato costituito per la difesa del Paese fu utilizzato da Isao "Il codardo" per mantenere il proprio potere.

La situazione si mantenne stabile per quasi vent'anni, fino a quando il figlio di Isao, Noriaki, succedette al padre ormai morente. La sua politica, però, fu uguale a quella già attuata: ogni volta che i nemici si avvicinavano al Paese dell'Erba, l'oro ed il cibo li distoglievano rapidamente dai loro propositi di invasione. La politica repressiva e il potere sempre più grande dei principi dei mercanti, però, fecero dilagare la corruzione anche all'interno di Kusa no Kuni: i ricchi acquistavano sempre più potere, mentre i poveri divenivano sempre più miserabili. L'intero Paese, entro cent'anni, divenne possesso esclusivo di una ventina di famiglie ricche, che si fregiavano del titolo di "nobili", mascherando ogni loro azione e desiderio di profitto con il bene superiore della nazione.
Nulla mutò nei decenni successivi nell'ordinamento di Kusa no Kuni, fino a quando le violente guerre fra i Villaggi ninja fecero affluire un gran numero di profughi nel Paese. Persone povere e disperate, che cercavano cibo e protezione, ma che ingrossarono solamente le già immense file dei contadini poveri. Tra questi profughi, giunse anche un ninja, chiamato Youhei. Nessuno sapeva da che nazione provenisse, ma le sua grandi capacità fecero sì che il Daimyo, Etsuo Natsuki, lo notasse immediatamente e lo prendesse al suo servizio. Come un automa, nel corso degli anni Youhei svolse qualsiasi compito che gli fu ordinato, senza mai protestare, senza mai chiederne il motivo.

Un giorno, però, quando fu inviato a distruggere un covo di ribelli, tornò ferito, con in braccio un bambino ancora in fasce. Senza dire nemmeno una parola, affidò l'infante ad Etsuo, che non aveva figli, e smise di eseguire qualsiasi ordine. In breve tempo, rifiutandosi di mangiare e bere, Youhei morì. Nessuno seppe mai cosa fosse successo durante quella missione, chi fosse quel bimbo e perchè Youhei avesse deciso di morire. Venticinque anni dopo, alla morte di Etsuo, quell'infante, ormai divenuto un uomo, fu eletto Daimyo. Il suo nome era Yasu Natsuki e fu il primo fra tutti i signori del Paese dell'Erba ad accusare alcuni dei principi mercanti di corruzione e violenza e a farli condannare a morte. L'esercito, sotto suo ordine, venne potenziato e assunse compiti di polizia interna, tentando di diminuire il tasso di criminalità nei quartieri poveri e di migliorare le condizioni di vita dei contadini. Con l'inizio del dominio di Yasu, molti fra i principi mercanti dichiararono decaduta la dinastia Natsuki, dato che il Daimyo era stato adottato e non generato, e conclusa la prima era del Paese dell'Erba. Molti, a riguardo, mormorano che i mercanti stiano progettando un nuovo colpo di stato per instaurare un nuovo dominio, ma sembra in realtà impossibile rovesciare Yasu dal suo trono, almeno sino a quando una serie di lotte intestine tra bande criminali locali e straniere non iniziano a imperversare per il Paese, attratte dalla sua posizione strategica privilegiata e dalle prospettive di guadagno conseguenti. La reazione di Yasu fu blanda e irresoluta, rivelando buona parte delle sue debolezze caratteriali; in meno di un anno, la città di Ichinyo venne in gran parte distrutta da quello che parve un attentato terroristico dinamitardo, e buona parte del Paese cadde in uno stato di paranoia collettiva. Una condizione che, sfortunatamente per Kusa no Kuni e i suoi abitanti, ha contagiato più di ogni altra persona lo stesso Yasu.

Daimyo: Yasu Natsuki
  • Descrizione fisica: Yasu ha circa trent'anni, sebbene i suoi capelli brizzolati e le rughe sul volto lo facciano sembrare molto più vecchio. Non è un uomo particolarmente alto, ma la sua corporatura possente e lo sguardo duro, quasi crudele, è sufficiente a mettere in apprensione molti. La sua pelle è piuttosto scura e la barba gli adorna il mento, conferendogli un aspetto ancora più marziale. E' solito indossare un'armatura verde e blu e portare al fianco una lunga katana, sulla cui lama sono incisi i kanji "giustizia" e "dio". Quando si allontana dal suo palazzo, è sempre protetto da una schiera armata.

  • Descrizione caratteriale: Descrizione psicologica: Nonostante il suo aspetto fiero e crudele, Yasu è sempre stato una persona di buon cuore. Accoglie tutti gli stranieri in difficoltà e non tollera nessuna forma di violenza o di illegalità nel suo Paese. E' anche però estremamente severo, tanto da sembrare persino crudele a molti: qualsiasi atto illegale viene punito con la massima severità e non sono affatto rare a Kusa no Kuni le esecuzioni capitali. Dal suo volto non trasparivano mai le sue emozioni o i suoi pensieri, ma solamente un'aura di rigore e giustizia; in gran parte, quest'aura granitica è andata dissolvendosi, soppiantata dalla paranoia che da mesi sta avvelenando il suo cuore.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Cielo, Pietra, Gelo, Paludi, Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.




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TAKI NO KUNI
TAKI NO KUNI



Nome Paese: Taki no Kuni, il Paese della Cascata.

Capitale: Kaijūatama.
Villaggi Principali: Imatakare, Matakarei, Kareimata.

Descrizione: La leggenda vuole che la particolare conformazione del Paese delle Cascate sia dovuta all'incursione d'un gigantesco demone dalle mille code che, stanco d'un lungo cammino intorno al mondo, decise di sedersi sul monte oggi conosciuto come Kigen, scavando così, con il solo peso delle sue ossa diramate, numerosi canali lungo tutto il territorio, che poi si riempirono, una volta issatosi, dall'immensa sorgente che casualmente liberò spaccando la roccia. Incredibilmente, proprio questa leggenda è la spiegazione più logica per giustificare la conformazione stranissima del Paese, dato che la natura rocciosa del sottosuolo non fa capire agli studiosi come sia possibile che vi siano gole così profonde (le più piccole sono a non meno di venti metri da quelli che i paesani chiamano "Manto", cioé la parte piana del Paese) e così numerose, tutte riempite nel fondo da un fiume rigoglioso che condividono incredibilmente tutti la stessa origine, cioé le pendici del monte Kigen. I paesani si rifiutano di dare un nome preciso ai fiumi, dato che sono così tanti (almeno una cinquantina) e sono tutti uniti tra di loro, rendendo quindi spesso difficile riconoscerli gli uni dagli altri, ma c'è da notare come tutti condividano la straordinaria presenza di cascate, rendendo ancora più difficile capire come si siano formati tali letti. In ogni caso, lo spettacolo che ne deriva è davvero suggestivo, specie nelle zone dove il "manto" subisce bruschi intervalli d'altezza o nelle coste (alte e rocciose), dov'è possibile visionare grandissime cascate sbucare fuori dalle Gole fino a rigettarsi in quella sottostante o nel mare. Nonostante la bellezza del paesaggio, che intervalla rigogliose foreste simili a quelle del Paese del Fuoco con paesaggi montuosi dall'aspetto duro e, appunto, cascate, è impossibile navigare lungo i fiumi a causa della velocità del corso e della presenza di intervalli d'altezza spesso ampi e troppo numerosi, rendendo assai difficile il movimento all'interno del Paese, favorito solo dalla grande presenza di ponti nelle vie di comunicazione principali.
La principale fonte economica del paese è la coltivazione, nonostante il territorio poco affine, e dei suoi derivati. Famosa è in tutto il mondo la "Mela del Mostro", che cresce solo in queste zone, una mela rossa con striature nere e al suo interno una polpa scura, dall'aspetto poco invitante, ma molto dolce ed incredibilmente tenera, usata spesso nella creazione di sidro importato al di fuori del Paese.
I villaggi del Paese sono pochi e tutti costruiti sul "manto", costretti dalla presenza di gole a rimanere piccoli, restando quindi minuti centri spesso sconosciuti al Daimyo. Contrariamente a questi sono i tre grandi villaggi, costruiti tutti e tre sulla stessa base, Imatakare, Matakarei e Kareimata, oltre la capitale Kaijūatama. I villaggi, o meglio dire le città, hanno un'importante funzione essendo costruiti in luoghi strategici cruciali per la difesa del territorio: Imatakare è nell'angolo di congiunzione con i confini del Paese della Terra e del Paese dell'Erba, Matakarei è invece nell'angolo trai confini del Paese del Fuoco e quello della Neve, mentre Kareimata si trova a nord, dando sul mare. La loro struttura è estremamente funzionale, mura spesse a difenderli, case semplici e compattate, beni di prima necessità sempre a portata di mano, ma soprattutto in tutte e tre v'è la presenza dell'Otawā, una gigantesca torre-fortezza a base quadrata, che s'issa per diverse decine di metri verso l'alto con pareti bianchissime e migliaia di finestre, pronta ad osservare ogni movimento. La cima di queste torri è aperta, mostrando anche da lontano un immenso cumulo di legna pronta ad essere arsa, per segnalare ad avamposti minori un imminente pericolo con un sistema di fiaccole fino a raggiungere la capitale.
Kaijūatama, invece, è ben lontana dalle città appena descritte. Già raggiungerla è molto più difficile, essendo costruita sull'apice del monte Kigen, ma anche solo intravederla presenta uno spettacolo immenso. Costruita proprio dentro un cascata, creata dal grande lago che è la sorgente d'ogni fiume del paese e il primo dei fiumi che si diramerà in tutti gli altri, dal letto largo un paio di chilometri, sbuca la struttura di Kaijūatama tanto bizzarra quanto bella. Dallo scrosciare perpetuo dell'acqua sbucano fuori, per tutta l'ampiezza, delle colonne circolari grandissime che si diramano e si intrecciano tra di loro come le mitologiche code del mostro, issandosi verso il cielo o buttandosi verso il fiume, mostrando un intricata vita persino sulla loro "pelle" rocciosa, con un numero indecifrabile di pontili e collegamenti tra una e l'altra. A far apparire ancor più mostruose le "code" è il loro apice, che termina con una vasca dal bordo seghettato che riversa acqua, probabilmente collegate alla sorgente soprastante. Un vero spettacolo.

Storia: Ogni Daimyo, dalla fondazione del villaggio da parte d'un piccolo gruppo di nomadi ammaliati dal posto all'ultimo della successione ereditaria, incluso l'attuale regnante, è tormentato da un peso tanto profondo quando infame: il Fallimento. Non uno dei regnanti è riuscito in tutta la storia del Paese delle Cascate a regalare un successo al futuro dei propri eredi, ma non si tratta propriamente d'inefficienza (esclusion fatta dei primi ed inesperti Daimyo) quanto di pura sfortuna o di svantaggio.

Durante i tumulti della fondazione di Villaggi e Paesi più giovani, il già consolidato Paese della Cascata, mosso dal Daimyo Hinshi Fōru, decise d'immischiarsi e allargare lo spazio vitale delle proprie genti, costrette dal territorio a vivere in villaggi molto piccoli. Organizzata una grande armata di Samurai, capeggiata da Hinshi stesso, grande guerriero, partendo dall'appena fondata Kaijūatama si mosse alla volta del Paese del Fuoco, deciso a conquistarne una buona fetta. Caso volle che quella truppa non raggiungesse neanche il confine, uccisa quasi tutta durante il cedimento d'uno dei ponti più lunghi e ampi del Paese, nel percorso obbligato per raggiungere le terre di Konoha. Nel terribile incidente, morì anche il Daimyo, chiudendo così definitivamente la campagna militare. Ma il suo successore, il giovanissimo figlio Fuun (costretto a diventare Daimyo all'età di quindici anni), si trovò con qualcosa di più grande di lui da affrontare. Spedizione inviata o meno, il Paese delle Cascate era entrato nel conflitto ed ora era una fragile preda nelle zanne dei lupi che la circondavano, in particolare della grande e potente Iwa, che subito spostò i propri ninja per divorare il lauto pasto.
Fuun, costretto a rimanere chiuso alla capitale dall'assedio dei Ninja della Roccia, fu costretto a compiere un gesto estremo, gettandosi con i pochi uomini che possedeva contro il nemico, conscio d'andare contro una morte certa. La battaglia fu breve e brutale, cessata nel giro di due ore senza neanche un sopravvissuto, esclusione fatta di Fuun che fu catturato e portato nel Paese della Terra dopo il rientro dei Ninja della Roccia, che studiato il territorio, non ebbero più alcun interesse nel farlo proprio, sfruttando la cattura per puri scopi economici. Chiesero un increscioso riscatto, che fu pagato dai consiglieri del Daimyo distruggendo così la già precaria economia del Paese.

Cessati i tumulti delle guerre, la situazione territoriale restò congelata, ma il continuo fallimento della successione Fōru continuò a segnare la Cascata. Negli anni a venire la liberazione di Fuun, il Paese subì un drammatico cambiamento di clima mite avvenuto a causa di un insolito movimento dei venti dai gelidi paesi dell'est, dando un colpo di grazia all'economia del paese a causa delle improvvise gelate. Morto il Daimyo, i suoi due figli si trovarono costretti a ritrovare un po' d'equilibrio, cercando di coinvolgere i paesi vicini in un mercato disperato e svantaggioso per le proprie terre che smosse un po' le casse della capitale, ma arricchì di gran lunga quelle degli estranei.
Ritornato l'equilibrio delle stagioni, finalmente il Paese delle Cascate poté riprendersi quasi del tutto e la sfortuna e i fallimenti dei suoi Daimyo si chiusero nella sfera personale, con incidenti o scandali. Caso è quello di Kinshin Fōru, che si scoprire avere ben tre figli dalla sorella Gomako. O ancora il caso di Jishin Fōru, morto per un taglio di pesce avariato. Ora, il peso di tutto quel male della storia è tutto sorretto dalle spalle della Daimyo Unko Fōru, ultima discendente della casata, che pare avere molta più forza d'animo e solidità dei suoi avi, nonostante ne condivida la tremenda sfortuna che l'ha pesantemente infortunata durante un incidente di cantiere nella costruzione d'una delle colonne che formano la capitale.

Daimyo: Unko Fōru
  • Descrizione fisica: Unko appare come una bella donna di quarant'anni, anche se il suo corpo, un tempo aggraziato e bello, ha subito un brusco mutamento a causa del destino. Il suo volto, ancora assai giovanile, è stato privato dei capelli e per buona metà, compreso l'occhio destro, è coperta da bende per coprirne le orride cicatrici, mentre la rimanente parte mostra una bellezza candida, con un sorriso sempre cordiale e aggraziato, imbellito dall'unico occhio scoperto da un bel colore smeraldo. Il corpo, sottile e affusolato, è costretto su d'una sedia a rotelle a causa della perdita di ambo le gambe, amputate a causa dell'incidente insieme al braccio destro. Nonostante tutti i suoi infortuni, sembra avere una forza smisurata, riuscendo ad essere completamente autosufficiente con un braccio solo.

  • Descrizione caratteriale: E' una donna come poche, decisa e combattiva, pronta a dare l'anima e il corpo per la propria causa. Nonostante il passato che si trascina addosso con una certa vergogna, in particolare nelle riunioni con gli altri Daimyo, rimane sempre impassibile ad insulti e a discriminazioni, sicura di portare nuova luce alla sua casata. Dopo l'incidente, non potendo più dimostrare la forza del corpo, è diventata una grande oratrice e spesso è difficile seguirla, distruggendo ogni genere di discorso che le dia contro. Un leone ingabbiato dal suo stesso corpo, ma che se ne avesse l'occasione, ti sbranerebbe con piacere.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Pioggia, Ferro, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Paludi, Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.



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AME NO KUNI
AME NO KUNI



Nome Paese: Ame no Kuni, il Paese della Pioggia.

Capitale: Tairogi.
Villaggi principali: Ashinoo, Kiragi, Saitarume, Metsuke, Ratarashigi.

Descrizione: Il Paese della Pioggia sorge nel crocevia che collega il Fuoco, il Vento e la Terra, circondato da quelli che per innumerevoli anni sono stati considerati truci e spietati nemici. Il suo territorio è prevalentemente collinare, privo delle grandi catene montuose del nord. Talvolta, tra una collina e l'altra, è possibile scorgere una foresta, soprattutto di conifere, a coprire il paesaggio. Le poche pianure sono fittamente coltivate a risaie, elemento primario per la scarsa vita economica del Paese. Se ai suoi albori si presentava come un territorio ricco, costellato ovunque da fattorie e villaggi attivi e prosperi, la sua posizione geografica che tanto aveva favorito il commercio lo rese con altrettanta facilità consueto campo di battaglia. Il paese oggi appare come un’area depressa e inospitale. I suoi abitanti sono ormai sospettosi di ogni straniero che si inoltri nelle loro terre e non è raro che ninja non particolarmente esperti vengano aggrediti ed uccisi, sebbene il governo cerchi scoraggiare simili rappresaglie ingiustificate.
Il Paese della Pioggia è oggigiorno costellato di rovine: villaggi distrutti, fortezze abbattute o abbandonate. Questi sono i segni della cupidigia e della crudeltà degli uomini, che per scelta o per necessità si è abbattuta su questo pacifico e un tempo prospero Paese.
Il suo particolare stato meteorologico è caratterizzato, come il nome del paese suggerisci, da piogge fitte per la maggior parte dell'anno, forse dato dai rilievi che circondano il suo territorio.
Tra i vari villaggi di Ame no Kuni, spicca di certo quello più grande e moderno, che può essere considerato la capitale dell'intero Paese. Lì risiede il Daimyo, al momento vacante, e la sua intera schiera di funzionari. Questa piccola città presenta caratteristiche che la rendono completamente diversa da ogni altro villaggio esistente: è infatti formato da enormi torri interamente costruite in acciaio, collegate le une alle altre tramite strade a più livelli ed un intricato sistema di ponti sospesi. Molti di questi fungono anche da giganteschi tubi di scarico: la città, infatti, ha la particolarità di consumare l'acqua, trasformandola in vapore, per produrre l'energia necessaria alla propria vita. Questo particolare e moderno villaggio è dunque quasi sempre avvolto da una fitta cortina di vapore, assumendo, agli occhi di molti, l'aspetto di un'immensa e grottesca fabbrica.


Storia: Il Paese della Pioggia, nelle epoche antecedenti la nascita dei Grandi Paesi, fu una delle più ricche fra tutte le nazioni esistenti. Quando ancora prevalevano i popoli nomadi, molti già cominciarono a stabilirsi in quel piccolo territorio caratterizzato da piogge continue e ben predisposto alla coltura del riso. Il clima favorevole portava a volte fino a sei raccolti l'anno e una florida nazione ben presto sorse, invidiata e temuta dai propri vicini per la sua ricchezza. Il Paese della Pioggia, col passare degli anni, divenne il principale produttore di riso e il maggior fornitore di cibo alle nazioni appena formatesi. Ovunque sorgevano nuovi villaggi e la ricerca di nuove tecniche agricole procedeva rapida, tanto da aumentare la produzione stessa.
Però, proprio questa ricchezza divenne, inizialmente, la causa della rovina di Ame no Kuni. Quando nacquero i Grandi Paesi, intenti a darsi battaglia per il predominio sul Continente, il controllo di un crocevia così importante dal punto di vista strategico divenne fondamentale per gli esiti delle guerre. Il Paese della Pioggia, da potenza principalmente commerciale e mercantile, mantenne per quanto possibile una posizione di neutralità nel primo conflitto, accettando il passaggio di eserciti stranieri fin quando questi non arrecassero danni al Paese; i Grandi Paesi si impegnarono a risarcire ogni dimostrabile danno procurato. Presenza che tuttavia inasprì non poco l’animo della popolazione, comprensibilmente ben poco predisposta a vedere il proprio paese attraversato da eserciti stranieri. La situazione si inasprì ancor più quando masse di profughi si riversarono in massa nel paese, generando un crescente malcontento; già allora si iniziavano a scorgere le avvisaglie del declino. Alcuni cattivi raccolti non fecero altro che peggiorare la situazione, da alcuni abitanti additati superstiziosamente come causati dagli sconosciuti e indesiderati profughi, creando cacce all’uomo e disordini che sfociarono in veri e propri tumulti in diversi villaggi del Paese contro il governo centrale. Il Daimyo in quegli anni era Komui Ichinori, che cercò di sedare i tumulti con decisa ferocia, dando il via a un’epoca di guerre civili che durerà sette anni.

Al termine della guerra civile di Ame no Kuni, coincisa con la fine della prima Grande Guerra, la dinastia degli Ichinori era stata rovesciata rovesciata e, al suo posto, si insediò Yuudai Hennetsu, un samurai profondamene xenofobo. Il suo primo gesto da Daimyo fu l'immediata espulsione di tutti gli stranieri dal Paese della Pioggia. Fu solo questione di tempo prima che le frontiere venissero chiuse, sebbene il commercio del riso continuò florido ancora per lungo tempo. Nonostante queste misure, però, l'antica ricchezza non fu più ripristinata.
Un’ulteriore catastrofe era però sul punto di abbattersi su Ame no Kuni, ossia la seconda Grande Guerra. In questo frangente i Grandi Paesi puntarono direttamente al controllo del Paese della Pioggia, in quanto avamposto strategico controllato da un stato ormai malfermo, divenendo così il principale teatro degli scontri fra gli eserciti, tanto che il conflitto è talvolta chiamato “Guerra di Ame no Kuni”. Il Paese uscì lacerato dagli orrori della guerra in modo permanente. Gli eserciti stranieri saccheggiarono e distrussero quanto potevano, infierirono senza remore sulla popolazione civile, e gli innumerevoli anni di storia del Paese si tramutarono in nulla più che antiche rovine.

Dopo i lunghi anni di quella guerra, dopo che il Paese era stato ridotto alla stremo, finalmente giunse la pace. L'ultimo discendente degli Hennetsu, Haruki, anche se incitato dal popolo a chiudere ancora una volta le frontiere, era perfettamente consapevole che quella decisione avrebbe infranto ogni residuo sogno di tornare al precedente benessere. Si impegnò così a ricostruire i villaggi più importanti e a ridare vita all'economia del Paese, sebbene le esportazioni di riso non raggiunsero mai i livelli tanto alti come un tempo. Nonostante queste premure, il Paese della Pioggia è una nazione depressa e prostrata, che ancora presenta, sul territorio e sui cuori degli stessi abitanti, le profonde cicatrici lasciate dalla guerra, solcata da innumerevoli predoni e brigate sovversive che minacciano il debole controllo del governo tramite guerriglie, scorrerie e attentati.
Uno di questi, nell’aprile del 252, colpirà di nuovo duramente questo infausto paese, uccidendo il Haruki Hennetsu e la sua scorta. Ora Ame no Kuni, governata temporaneamente dai funzionari del defunto daimyo, è un’altra volta a un passo dal baratro.


Daimyo: //
  • Descrizione fisica: //
  • Descrizione caratteriale://
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Ferro, Fiume, Cielo, Pietra, Neve, Paludi, Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki, Gelo.



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TETSU NO KUNI
TETSU NO KUNI



Nome Paese: Tetsu no Kuni, il Paese del Ferro.

Capitale: Shirokabe.
Villaggi principali: Ishihōfu, Enbun, Byayuki, Kuroyuki.

Descrizione: Il Paese del Ferro resta ben celato dietro il suo confine naturale, lo Tanensei Shimo, una catena montuosa che ricalca le linee di demarcazione della regione e caratterizzate, oltre dalla loro immensa stazza, anche dalla notevole insidiosità. La stragrande maggioranza del territorio è un gigantesco altopiano a rilievi sporadici (esclusi quelli già citati dello Tenensei Shimo), che rendono il clima estremamente rigido a causa dell'elevata altezza rispetto al livello del mare (i punti meno sopraelevati del paese sono a non meno di duemila metri d'altezza). Questo comporta la presenza quasi perenne di gelate e tempeste di neve, che imbiancano il territorio quasi completamente privo di vegetazione alcuna, se non per qualche foresta di sempreverdi resistenti al freddo che, comunque, danno ben poche risorse a livello economico oltre il legno. Nonostante ciò, sono numerosissimi il gli insediamenti umani, sottoforma di palazzi-città di varie dimensioni, praticamente sparpagliati in ogni angolo del Paese con particolare densità a ridosso dello Tenensei Shimo o comunque dei monti, reale fonte di ricchezza del paese: il ferro. Principale fonte di guadagno per la regione è appunto il commercio di minerali assai pregiati, introvabili nel resto del continente e assai comuni nei giganti rocciosi della catena montuosa e dell'altopiano in generale. Il paese è situato nell'estremo occidente del Continente, chiuso a nord dal Paese della Terra e a sud da quello del Vento, proprio nel loro confine montuoso, mentre confina a est con il Paese della Pietra e a ovest con quello del Cielo.
Nel parlare dei palazzi-città si può dir,e come prima cosa, che essi hanno una struttura assai simile e non mostrano reali differenze, tranne la capitale di cui spiegheremo dopo. Esse sono costruite di materiale roccioso, probabilmente granito o qualche sorta di cemento, mentre le mura sono fatte in marmo grigio, tipico della zona, e chiudono in una morsa assai stretta tutto ciò che contengono. All'interno v'è l'indispensabile, oltre le dimore: un ospedale, una piccola caserma per la difesa e un piccolo centro governativo. Ma il vero centro d'ogni insediamento è uno e uno solo: la miniera, fonte di lavoro primaria per ogni abitante e i pilastro principale della ricchezza del Paese.
La capitale del Paese e dimora del Daimyo, Shirokabe, è la più imponente e l'unica città degna di nota del Paese. Già di grandezza si fa notare rispetto al resto degli insediamenti, infatti è talmente grande da non poter essere considerata un "palazzo-città", ma presenta una struttura più comune al resto dei Paesi, tant'è vero che al di là delle sue mura bianchissime, fatte di Marmo Bianco, assai raro nel Paese, sono presenti ampie strade, case non ammassate l'una sull'altra e anche chioschi di beni non essenziali, come artigianato decorativo o ristoranti. Al suo interno, oltre a trovare il palazzo del Daimyo, una grande struttura a colonna posta al centro della città, altri luoghi sono di notevole interesse, come il Grande Dojo del Bushido, unico luogo ancora esistente in cui si insegna la perduta arte del combattimento Samurai e la grande Scuola Mineraria dell'Occidente.

Storia: Per parecchi secoli dopo la sua conformazione naturale, il Paese del Ferro è stata una landa desolata priva d'abitante alcuno a causa della sua inospitabilità, ma soprattutto delle difficoltà che comportava il solo entrarci, per questo motivo la sua creazione è da ricercarsi in anni relativamente recenti, quando gli altri Paesi circostanti avevano un'identità già ben definita. In particolar modo il Paese della Terra ha avuto una notevole importanza nella sua nascita. Scoperta la ricchezza celata dentro i monti dello Tenensei Shimo, il Paese divenne una zona franca dove le quattro potenze che lo circondavano iniziarono ad insidiarsi a macchia d'olio, creando miniere su miniere, specialmente per quanto riguarda quelle costruite nel confine con il già citato Paese della Terra, che deteneva un numero maggiore di insediamenti.
La zona inospitale però fece ben presto capire che la forza lavoro avrebbe avuto ben poca affluenza, anche a causa della pessima vita del minatore, quindi le varie miniere e i piccoli villaggi creatisi intorno si trasformarono ben presto in qualcosa di diverso rispetto al progettato: veri e propri campi di prigionia. Oppositori, rinnegati e anche semplici criminali come tagliaborse o ladruncoli venivano letteralmente gettati nelle gelide miniere di ferro, in condizioni precarie e con il minimo indispensabile per vivere. Schiavitù nel vero senso della parola. La situazione restò immutata, fino a quando in una delle tante miniere nel confine con il Paese della Terra arrivò un uomo che diede una svolta alla vita di schiavitù di quello che era diventato il Popolo del Ferro. Costui era Shio Junsuina, un Ronin errante con l'accusa d'omicidio. Nonostante non ne avesse l'aspetto e il passato dell'uomo di girovago non creasse basi, questi aveva grande carisma e doti tattiche smisurate. Dopo solo una settimana dal suo arrivo, convisse tutti gli uomini e le donne della miniera a smuoversi contro i propri secondini, liberando la piccola colonia e rendendola, a tutti gli effetti, indipendente.

La Terra diede ben poco peso a ciò che successe in quell'agglomerato di case e lavoratori, non notando che i restanti Paesi interessati stavano già smembrando le proprie miniere e ritirando gli uomini, prima che potessero invischiarsi nella gloria riflessa della vittoria di Shio. Stava per iniziare la prima fase più importante della storia del Paese del Ferro: l'Epoca della Rivoluzione. Approfittando delle colonie abbandonate in fretta e furia, riuscì a prendere viveri e strumenti, che subito riciclò per improvvisare un vero e proprio esercito che vibrasse colpi con lame e non con picconi. Con questo nuovo vigore e con la forza della loro prima vittoria, scatenarono sangue nella neve, smuovendo ogni singolo villaggio dall'interno e dall'esterno con rivolte e battaglie, con un numero di vittorie sempre più grande da parte dei rivoluzionari. Quando il Paese della Terra si rese realmente conto della pericolosità di Shio Junsuina e di quello che ormai era chiaramente il suo regno, da cui si erano salvate appena una manciata di miniere, era troppo tardi: mandarvici contro le proprie forze al completo era un suicidio, dato che si sarebbe scoperto dalle altre potenze. Or dunque non ci fu altro da fare che dichiarare la sconfitta, dando così al Paese del Ferro un'identità ufficiale e indipendente.

Shio dopo la vittoria, decise che non era più il caso di guidare un paese, conscio del fatto di non essere un uomo polito, perciò mise il potere temporale nelle mani d'un uomo di sua grande fiducia, un prigioniero politico appartenente ad un Paese ancora ignoto, ma dallo spirito retto, Kurīn Uchi. Dunque, il Ronin salvatore divenne il capo delle questioni di guerra e di difesa, mentre Uchi sarebbe stato a tutti gli effetti il Daimyo del Paese. Insieme, fondarono Shirokabe, che aveva il compito di manifestare la loro ritrovata libertà di poter essere slegati alle Miniere, nonostante la loro forza economica fosse sempre incentrata, inevitabilmente, sul ferro e sull'estrazione mineraria.
Alla morte senza eredi di Shio, per Uchi ci fu il problema di sostituirlo. Kurīn si trovò costretto a mettere il suo primogenito, tra l'altro discepolo di Shio stesso, come Capitano delle sue truppe, mentre al suo secondogenito sarebbe toccato il futuro da Daimyo.
Questo modo di distribuire il potere proseguì quindi perennemente così. Il primogenito figlio del governatore sarebbe stato discepolo del Samurai comandante delle truppe e suo successore, mentre il secondogenito avrebbe preso in mano tutto il potere. Questo sistema era un azzardo, come tutti i sistemi ereditari, e infatti col susseguirsi delle generazioni, il sangue si sporcò tanto fino ad arrivare a generare un governatore inetto: Aomaru Uchi.
Costui, uomo di poco intelletto e pessima bravura, si ritrovò in mano qualcosa di assai più grande di lui, mentre il più dotato fratello Akamaru Uchi si ritrovò ad essere costretto a seguire i dettami del fratello.
La conseguenza fu inevitabile e questo segnò la storia del Paese con un'altra "fase", la Guerra dei Fratelli. Conscio che il Paese, che in soli due anni sotto il governo di Aomaru aveva perso gran parte della sua solidità e della sua potenza, stava per tornare sotto il gioco delle regioni vicine, mosse i suoi Samurai verso il Palazzo del Daimyo, dopo aver distrutto le difese dei pochi sostenitori del fratello. Akamaru uccise il fratello, prendendo nelle sue mani tutto il potere, diventando lui Daimyo.

Da quel giorno in poi, la struttura del potere fu cambiata radicalmente. Il Daimyo sarebbe stato sia capo politico che capo militare e il suo titolo non sarebbe più stato ereditario, ma i Samurai stessi, alla morte del loro capitano, avrebbero scelto tra di loro il nuovo governante.
In questo modo i vincoli di sangue caddero in secondo piano e Akamaru non solo riuscì ad ottenere grandi consensi nel Paese, ma cercò d'assicurare un futuro migliore per tutto il Paese del Ferro, permettendo di girare il potere dove il popolo avesse bisogno data la sua estrema fiducia, mai tradita, verso i Samurai di tutto il paese.
L'odierno Daimyo è il Samurai Shinseina "Lamaferma" Yuki.

Daimyo: Shinseina "Lamaferma" Yuki
  • Descrizione Fisica: Lamaferma è un uomo possente, dall'aspetto che ispira da ogni angolazione puro spirito militare. Il volto duro, sempre freddo e vigile, giace immobile ad osservare con gli occhi mezzi chiusi, mentre le spalle larghe fanno incrociare le braccia sul petto, suo movimento tipico. I suoi capelli ingrigiti e le rughe ormai marcate sul volto mostrano quanto poco gli manchi da vivere, non nascondendo neanche uno dei suoi ottant'anni. Non ha tratti particolarmente rilevanti, se non gli occhi glaciali, d'un azzurro chiarissimo, quasi bianco, senza imperfezioni d'alcun tipo, belli come quando aveva vent'anni e altrettanto inquietanti e duri.

  • Descrizione Caratteriale: Shinseina Yuki è un uomo duro e gelido come il ghiaccio, anche se in ogni dove del Paese del Ferro viene visto come un uomo giusto e un grande amico del popolo, dato il suo passato. Passò gran parte della sua gioventù in miniera e, contro ogni dettame, fu accettato al Dojo del Bushido in via del tutto speciale all'età di 25 anni. Da allora, sottopose ogni giorno il suo corpo a durissimi allentamenti, cosa che fa tutt'oggi a ritmo serrato nonostante l'età. Ha sempre vissuto nella paura d'essere inferiore a qualcun'altro, anche se mai cadere realmente nel paranoico, limitando a migliorare se stesso fino all'estremo. In quanto Samurai, segue i principi del Bushido come ogni suo uomo e discepolo ed è molto legato ai suoi tre figli, Ichi, Ni e San, che sono anche i tre pupilli del Dojo.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Stima: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono.
  • Neutralità: Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Paludi Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.



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KAWA NO KUNI
KAWA NO KUNI



Nome Paese: Kawa no Kuni, il Paese del Fiume.

Capitale: Zandaka
Villaggi Principali: Nigamura, Amamura

Descrizione: Ai viaggiatori che s'addentrano oltre il confine del Paese del Fiume, il posto appare come un'immensa e idilliaca tela d'erba verde e soffice, macchiata solo dalla presenza di campi, villaggi e dalle Yanagi, di cui si parlerà dopo. Questo rende il viaggio assai piacevole agli stranieri, fino a quando non vengono a conoscenza del motivo per cui il territorio viene chiamato proprio "Paese del Fiume", infatti quasi tutti i novizi viaggiatori si trovano improvvisamente arrestati dalla presenza del grande fiume Kugiri, l'unico corso d'acqua presente nel Paese, ma tanto immenso da dargli il nome. Kugiri ha un letto ampissimo, stimato nei punti più vicini tra una riva all'altra di non meno tre chilometri e profondo non meno di trenta o quaranta metri, rendendolo quindi assai faticoso da guadare nonostante il suo corso sia tranquillo e facile da attraversare con imbarcazioni. Il fiume nasce nell'estremo nord del Paese, tra i monti che fanno da confine con il Paese della Pioggia, e lo percorre per tutta la sua lunghezza tagliandolo esattamente a metà prima di riversarsi nel mare a sud, senza incontrare alcun ostacolo se non l'unica isola Zandaka, che fa da base e da il nome alla capitale, che appare come una collina che sbuca dalle acque nel centro geografico del territorio ed è l'unico punto di collegamento tra le due rive, essendo la città collegata sia con il versante orientale che con quello occidentale da ponti, inesistenti incredibilmente in tutto il resto del Paese.
Grazie ai rari dislivelli e alle condizioni ottimali per il clima, dato che il Paese del Fiume è nella stessa identica zona climatica del Paese del Fuoco, la coltivazione di cereali, di frutteti e di riso (in particolare per le zone più vicine al Kugiri) sono assai rigogliose e permettono non solo l'assoluta autonomia del Paese, ma anche un potente controllo sul mercato alimentare dei paesi vicini, in particolar modo del Paese del Vento costretto a comprare gran parte dei beni in esubero del Fiume per poter sopravvivere alle proprie mancanze territoriali. Ovviamente, anche la pesca e la navigazione hanno ampio sviluppo.
In questo paesaggio completamente piano però non è raro intravedere delle note esuberanti e stonate, che rappresentano una delle principali attrazioni per i visitatori. Queste sono le già citate Yanagi, unica forma di vegetazione legnosa del Paese che cresce, apparentemente, del tutto a casaccio in gruppi di uno, anche molto lontani le une dalle altre. La loro caratteristica principale è la stazza: sono enormi, dei colossi immensi che farebbero impallidire le querce millenarie del Paese del Fuoco, tant'è vero che i più piccoli non sono più bassi di un chilometro d'altezza, dando così alle piante l'appellativo di "Alberi montagne". Spesso, dai paesani, le Yanagi sono viste in malo modo, creduti manifestazioni maligne e quindi da allontanare, infatti la popolazione ne sta ben alla larga, esclusion fatta per quei pochi che guidano turisti o che sono costretti per il loro lavoro di taglialegna ad avvicinarsi. Esclusione di questo fenomeno è l'unica Yanagi a possedere un nome, Hinata, cresciuta proprio sull'isola di Zandaka e che protegge con le sue fronde la capitale.
I villaggi del Paese sono principalmente costruiti sulle rive del fiume, così da poter godere della presenza d'un gran canale per viaggiare sia fuori che all'interno del paese, sia per poter irrigare rapidamente e con efficacia i campi che possono sorgere a pochi metri dalla riva. Appaiono come centri molto antiquati nell'architettura, con semplici case in legno dalle base in pietra radunate intorno ad una piazza comune, che fa da mercato e da centro di vita sociale. Nella zona interna e lontana dal fiume, invece, i villaggi sono molti di meno e tutti radunati in modo tale da essere molto vicine alle città maggiori, Nigamura nella zona occidentale, Amamura in quella orientale. Queste due città appaiono praticamente identiche e al contempo esattamente opposte. Tutt'e due posseggono un grande palazzo al loro centro che fa da casa al comando della zona, e una cinta di mura di legno di Yanagi solida, con numerosi torri di vedetta, mentre la prima è ammantata da bandiere e simboli rossi e la seconda da striscioni e decorazioni blu. Ben diversa è la capitale, Zandaka, che costruita sull'omonima isola-collina appare come un posto pacifico e piacevole da visitare, divisa nella zona più alta e smussata dalle radici di Hinata, con case lussureggianti in pietra, e la zona più a riva, molto simile ai villaggi più comuni anche se assai più vasta e intricata in quanto vie e piazze. Unita come già detto da diversi ponti ad ambo le rive, è una meta obbligata per ogni viaggiatore, che piacevolmente scopre uno stile di vita tranquillo e pacato, in perfetta armonia col corso sereno del fiume Kugiri.

Storia: Prima delle Nazioni e dei Villaggi Ninja, il mondo era percorso da antichi nomadi alla ricerca d'una casa. Molti non abbandonavano le proprie terre d'origine, creando i grandi stati che oggi tutti conoscono, ma altrettanti tentavano la fortuna in luoghi ove la natura umana avrebbe potuto vivere con più serenità. E' questo il caso di due famiglie, Ijō e Shita, i primi emigrati dal Paese del Vento e i secondi dal Paese del Fuoco, che mossi dallo stesso desiderio s'incontrarono nello stesso territorio. Era quello che allora era conosciuto solo geograficamente come Paese del Fiume. Separati dal fiume, nonostante costruissero i villaggi proprio uno di fronte all'altro sulle sponde, i rapporti tra le due famiglie s'inasprirono subito, a causa del loro palese disprezzo reciproco e dalla netta differenza di pensiero sul mercato e sulla gestione del fiume, mossi entrambi da puro egoismo. Quella terra era troppo invitante per essere dimenticata, così come quel gran corso d'acqua sempre limpido e pescoso. Ciò che ne derivò fu inevitabile, quello che era un solo Paese a livello fisico venne tagliato a metà a livello politico. Separati dal confine naturale che era il fiume si crearono il Paese dell'Est degli Shita e il Paese dell'Ovest per gli Ijō, che costruirono le relative capitali assai lontane dal fulcro del loro contatto, nelle zone interne. Ben presto le genti iniziarono a raggrupparsi intorno a Nigamura e Amamura, le capitali rispettivamente dell'ovest e dell'est, allontanandosi alla riva che fu abitata esclusivamente dai gradini più bassi della società familiare, cioé i pescatori e gli agricoltori.

La stupidaggine dei due Daimyo così creatisi portò un gran male al Paese, in particolar modo a quella fascia di popolazione che stava intorno al Fiume e che sentiva molto poco l'odio infondato delle due famiglie, anche se ne avvertivano il tremendo peso sulla vita. Erano costretti a non poter usufruire dell'aiuto dell'altra sponda, nonostante questa fosse ben lieta di offrire aiuto, oppure dovevano evitarne i contatti e il commercio, ostacolandolo con dighe e blocchi imposti. Il popolo si ribellò presto a tutto ciò e così da ambo le sponde il popolo fece sentire la sua voce verso l'interno del paese. Ma ovviamente, tale voce fu ascoltata con i giusti filtri e le giuste interpretazioni. Mossi dal loro tipico parallelismo d'odio, ambo i Daimyo accusarono la propria controparte di causare la povertà in cui riversavano i poveri lavoratori del paese... E fu guerra.
Straziati già dalla fame e dall'incompetenza, la gente della Riva d'improvviso si trovò schiacciata sotto i sandali rinforzati di orde di samurai, che inquinarono con il loro sangue e le loro armature in miriadi di battaglie navali il Kugiri, oltre ad inquinare i cuori stessi dei soldati. Quella guerra era inutile ed avrebbe causato solo che male al Paese. In molti, per sfuggire al male dell'idiozia insulsa, si mossero rapidi verso l'unico punto neutro, da sempre ignorato per la presenza di quella Yanagi bianca, creando in poco tempo una grande città che prese il nome dell'isola che la reggeva, Zandaka. La città divenne il simbolo della congiunzioni tra le genti, sia uomini dell'Est che uomini dell'Ovest si stringevano l'un l'altro in quel piccolo fazzoletto di terra benedetto dalle fronde dell'Hinata, e ben presto anche gran parte degli eserciti, stufi del massacro andarono lì per il solo intento di proteggere l'isola.
Mentre accadeva ciò, i Daimyo del tempo, Yanagi Ijō e Tebukuro Shita, si trovarono di colpo soli nelle loro stesse terre. Molti dei loro Generali, spesso mercenari, erano già scivolati nelle "grinfie" di Zandaka e sotto al loro comando restavano solo quelli che avevano uno stretto legame di parentela con loro, mentre la popolazione più ricca si trovò costretta a muoversi verso le rive per ripristinare l'equilibrio economico distrutto dalla guerra e dall'abbandono, ma la loro incompetenza non fece che dare il colpo di grazia. I loro discendenti ancora oggi non lo ammettono, ma stavano per crollare.

Zandaka ben presto assunse una forte solidità politica ed economica, nonostante non fosse altro che una città aveva ben più controllo delle vaste terre del Paese dell'Est e del Paese dell'Ovest. I cittadini elessero, tra i generali che ne difendevano le rive, un Daimyo personale che non avesse ne sangue Ijō ne sangue Shita. Costui era Shimaru Masayoshi, uno dei mercenari che più aveva sentito il dovere di proteggere Zandaka per il solo ideale che trasmetteva, un giovane di venticinque anni dai capelli bianchi e dal viso pallido come la morte, creando una macabra coincidenza con il suo nome (Shi = morte).
Shimaru si pose immediatamente un obbiettivo: avrebbe dato a Zandaka il controllo di tutto il Paese del Fiume, perché era giusto che i cittadini potessero usufruire di tutta quella ricchezza. Fatti generali i due più fidati uomini, Shinichi Hōritsu e Imi Seifu, divise l'esercito in tre parti, una sotto il suo controllo che avrebbe disceso il fiume e ne avrebbe liberato i villaggi sulle rive, una sotto il controllo di Shinici a liberare l'est, una sotto il controllo di Imi a liberare l'Ovest. La rovina gli aveva già spianato la strada. I generali delle due Famiglie, nonostante fossero membri diretti dei loro antenati, non avevano nè voglia nè forza per contrastare le forze di Zandaka, e furono schiacciati in ogni fronte dall'avanzata dell'esercito "Bianco", definito così per i vessilli che rappresentavano l'albero Hinata e chiara separazione dai colori delle due famiglie, il Rosso e il Blu. Raggiunte poi le capitali, lo spettacolo che i due generali si ritrovarono ad affrontare fu agghiacciante. I due Daimyo furono trascinati fuori dai loro stessi fratelli e figli, che per paura d'essere trucidati preferirono buttare via il loro sovrano che d'improvviso diventò l'origine d'ogni male del Paese. Ai due non fu torto un capello (passando comunque il resto della loro vita in carcere), mentre tutti i loro traditori furono arrestati e giustiziati nelle loro stesse capitali. Il Paese dell'Est e dell'Ovest non esistevano più. Ora un unico grande paese sarebbe cresciuto agli occhi del mondo: il Paese del Fiume, sotto la protezione di Zandaka e dell'Hinata.

Tutto questo accadeva cinquanta anni fa, ormai il Paese ha trovato un forte equilibrio a livello politico ed Economico, anche se nelle zone più interne si avverte ancora un po' d'asprezza negli atteggiamenti tra est e ovest. Il Daimyo è ancora tutt'oggi l'ormai anziano Shimaru Masayoshi, che dopo la sua grande vittoria ha preso il soprannome del suo esercito "Bianco", anche se i suoi consiglieri e lui stesso ammettano che gli resta ben poco da vivere, avendo gravi problemi respiratori e cardiaci. Radicato in quasi tutto il Paese è il sentore che, una volta morto Shimaru, il futuro possa traballare ancora... Ma solo il tempo avrebbe chiarito i loro dubbi.

Daimyo: Shimaru Masayoshi, detto "il Bianco"
  • Descrizione Fisica: Il corpo di Shimaru, ormai settantenne, ha subito un devastante logoramento dal tempo. Quello che un tempo era un volto sì pallido, ma forte, ora è una grigia maschera di rughe, con occhi affossati dal dolore e spenti, nonostante prima fossero d'un meraviglioso blu intenso, tanto in contrasto con la pelle e i capelli. La sua chioma liscia sembra quasi inconsistente, come fosse fatta di nuvole, nonostante però non abbia perso neanche un capello e li tenga tutti legati dietro la nuca in un taglio marziale, memento del suo passato militare. Veste sempre di bianco e si trascina tra le sale del suo palazzo con un bastone nodoso, estratto dal legno della Hinata che venera ogni giorno. Le sue condizioni di salute lo costringono a stare perennemente attaccato ad un respiratore.

  • Descrizione Caratteriale: "Onore, forza e giustizia". Questo è il motto di Shimaru e il suo credo di vita, su cui ha fondato un Paese onesto e forte. E' un uomo sicuro di sè, estremamente testardo anche se mosso da profondo senso di giustizia, nonostante possa apparire a volte come un cinico giudicatore. Questo suo atteggiamento pubblico però è solo una maschera al suo tormentato spirito devastato dall'anzianità, che guarda al passato di quel corpo un tempo forte e valoroso che ora attende solo la morte. Ha una profonda paura, sia per se, sia per quello che candidamente chiama "il suo piccolo fagiolino", riferendosi al Paese convinto che possa brillare ancora di più di quanto abbia fatto finora, anche se possiede ben poca fiducia verso chi potrebbe sostituirlo, non avendo mai stretto contatti con le cariche più importanti di Zandaka alla morte dei suoi amici e compagni di guerra. C'è da notare come, similmente ai Daimyo del Paese del Ferro, abbia voluto tenere un rapporto molto buono con i Grandi Villaggi ninja.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Stima: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono.
  • Neutralità: Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Paludi Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.



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SHIMO NO KUNI
SHIMO NO KUNI



Nome Paese: Shimo no Kuni, il Paese del Gelo.

Capitale: Nansetsu.
Villaggi principali: Oriyama, Kusarugi, Harinoke, Kisenji, Rachiryu, Uratsumi.

Descrizione: Un'immensa distesa di ghiaccio, che sembra proseguire fino all'orizzonte e oltre. E' questo il triste panorama che si presenta a chiunque visiti il Paese del Gelo, forse quello dal clima più inospitale fra tutte le nazioni del continente conosciuto. Non essendo la regione più a nord del Continente, molti studiosi si interessarono al suo rigido e invivibile clima, cercando di capire il perchè delle sue frequenti bufere e dei suoi ghiacci perenni. La risposta è al momento parziale e insoddisfacente: vi sarebbero delle correnti che spingono le masse d'aria fredda, ancora cariche di neve, da tutte le catene montuose che circondano la regione a est, sud e ovest, fino al suo interno pianeggiante e indifeso dai venti. Rimangono però ancora molti dubbi su come si originino queste correnti e sul perchè le terribili tempeste cessino durante una particolare settimana, detta dagli abitanti di Shimo la "Breve Estate", che si ripresenta ogni anno.
L'aspetto del territorio, per quello che si può vedere durante le bufere, è una semplice landa coperta di ghiaccio. Talvolta alcune basse colline o delle sparute foreste di conifere si elevano a interrompere la tundra. Fitte montagne e picchi inaccessibili circondano invece quasi tutto il territorio, situato fra i Paesi del Fulmine, del Suono e delle Terme. Solo a nord è lasciato un libero accesso al mare, incredibilmente liquido anche nei periodi di freddo maggiore a causa della sua elevata salinità. Ed è qui, sulla costa a nord, che sorgono i pochi villaggi e cittadine che ospitano gli abitanti del Gelo.


Storia: Per secoli, il Paese del Gelo è stato quasi del tutto disabitato, dato il clima rigido e la quasi totale assenza di qualsivoglia tipo di minerali. Persino durante le guerre tra i Grandi Paesi Ninja, nessun comandante osava mandare alla morte il proprio esercito nelle gelide lande di quella terra dimenticata e abbandonata dai Kami. Proprio per quel motivo, gli esuli dei Paesi distrutti dalla guerra e straziati dalla bramosia degli uomini cercarono rifugio tra i monti.
Ci vollero anni per creare il primo, minuscolo villaggio in un punto non meglio precisato al confine fra Shimo e il Paese del Fulmine. Lì, sebbene in estrema povertà, quelle persone cercarono di vivere in pace e solitudine, richiedendo talvolta gli alimenti di cui avevano bisogno ai Paesi vicini. Ma quello era un paradiso destinato a trasformarsi nel più terribile degli inferni.

Poco per volta, criminali di guerra di ogni sorta, terminati i conflitti, confluirono in quelle lande, sapendo che lì nemmeno gli anbu sarebbero stati in grado di trovarli con facilità. Molti di costoro morirono durante il faticoso viaggio, ma quelli che giunsero a destinazione furono infine in grado di trovare quel minuscolo villaggio. La miseria era tale, però, che saccheggiarlo sarebbe stata solamente una perdita di tempo. Tuttavia ad uno dei fuggitivi venne l'idea di stabilire lì la propria dimora e di dichiararsi capo del Paese del Gelo, che avrebbe costituito lui stesso, dando così una legittimazione alla propria posizione e divenendo intoccabile da chiunque non volesse entrare in guerra. Così quel ninja, Renjiro Yanosuke, divenne il primo Daimyo del Paese del Gelo. Ma molti altri del suo stesso stampo furono invidiosi di quella geniale idea, che li metteva al sicuro dai loro inseguitori e dai loro crimini passati.
Dopo soli tre anni di governo dispotico e crudele, mentre sempre più criminali giungevano nel Paese del Gelo, Renjiro fu ucciso dal suo braccio destro, Isamu Koi, che divenne Daimyo a sua volta. Ancora una volta, la pace durò per tre anni, fino a quando un possente gruppo di nukenin guidati da un abile ninja di cui si conosce solamente il nome, Tenma, giunse nel villaggio. Costoro rovesciarono Isamu e il suo governo, instaurando un nuovo regime. Più e più volte altre bande criminali cercarono di riservare la stessa sorte anche a Tenma, ma senza successo.
Coloro che non volevano avere nulla a che fare con queste lotte si spostarono sulla costa a nord, fondando nuovi villaggi, ma nel giro di pochi anni furono anch’essi assoggettati al volere di Tenma. Il paese aveva raggiunto la sua massima estensione, e il dominio di Tenma durò per più di vent'anni quando, vecchio e quasi cieco, fu ucciso nel sonno dal suo stesso figlio. Questo è il modo in cui generalmente si risolvono i conflitti nel paese del Gelo: una terra da sempre segnata da Daimyo e signori locali che si uccidono tra di loro, pronti a spodestarsi e a pugnalarsi alle spalle al minimo segno di debolezza o incertezza.

Per molti anni il paese fu governato da Kosei Utimaru, un vecchio crudele e dispotico forte di un piccolo esercito ben addestrato e equipaggiato - costantemente pagato grazie ai soldi derivati dalle missioni compiute dai suoi sicari, tra i più abili e spregiudicati del Continente – e dell’appoggio dei principali signori delle maggiori città della costa.
Proprio per questa sua natura intimamente dannata, nata dal sangue e dalle tribolazioni di criminali venuti da ogni dove per abitare il Paese, il Gelo ha meno risentito del proclama assolutivo dell'Otokage. Solo i criminali sbandati e senza futuro hanno deciso di migrare verso il Suono; i seguaci di Naoya, così come quelli dei potenti capi criminali sparsi per le città del Paese, non hanno ovviamente avuto interesse ad abbandonare quel loro piccolo angolo di Continente in cui dominano pressoché impunemente.

Con la morte nel sonno dell’ormai anziano Utimaru – anche se, come la storia del Gelo insegna, una morte naturale non è la sola ipotesi considerabile – dopo pochi mesi di incertezza è salito al soglio del Palazzo della Morte, come è chiamata la sede del daimyo a Nansetsu, Yuzo Katsura: un potente signore della città di Kisenji, che da anni controlla in via ufficiosa. Conosciuto come “il Macellaio” a causa della macelleria che per anni ha gestito personalmente nella sua città natale, solo il suo nuovo ruolo ha potuto spingerlo ad abbandonarne la gestione. E tuttavia, dallo sguardo feroce e barbarico, quasi primitivo che trasuda dal suo occhio guercio, c’è da pensare che quel soprannome possa benissimo avere tutt’altra origine.
Tuttavia, una minaccia si oppone al nuovo governo di Katsura, così come si opponeva a quello di Utimaru: si tratta di Naoya, un uomo psicolabile che crede di essere il nuovo daimyo per diritto divino, e che ha raccolto intorno a sé una schiera di fedeli che lo venera come l’incarnazione di Susanoo. Sconfitto da Katsura durante i mesi di instabilità che seguirono la morte di Utimaru, si è ritirato con i suoi seguaci tra i villaggi delle impervie montagne a sud, dove trama continuamente con il suo gruppo di zeloti per salire finalmente al potere.


Daimyo: Yuzo Katsura
  • Descrizione Fisica: Katsura è un uomo intorno ai quarant’anni, dai lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo e baffi da cavalleggero simili ad ali di corvo. Il suo occhio destro di vetro, la cui origine è avvolta nel mistero, non intacca in alcun modo l’aspetto feroce che emana – anzi, si potrebbe dire che lo accentui ulteriormente. Da quando è divenuto daimyo è solito indossare in ogni occasione una divisa militare, tranne al termine di eventuali battute di caccia; in quei casi, Katsura si sente autorizzato a rindossare i suoi abiti da macellaio, in cui si trova notoriamente più a suo agio.

  • Descrizione Caratteriale: Rude e apparentemente serafico, incredibilmente sanguinario, le sue spregiudicatezza e ferocia lo hanno elevato da semplice manigoldo di borgata a signore della criminalità di Kisenji, divenendone, citando le sue stesse parole, il “sindaco”. L’alleanza stretta con dei rivali stabilitisi in città (provenienti dalle terre a ovest del Continente) è stata, in maniera forse insperata, una grande risorsa per la sua scalata al potere dopo la morte di Utimaru. Pragmatico e instancabile lavoratore, forse più che in ogni altra occasione la “guerra di successione del Gelo” ha lasciato intendere a tutto il Paese e dintorni come il soprannome con cui è conosciuto non derivi semplicemente dalla sua professione.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Sospetto: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Cielo, Pietra, Neve, Paludi, Onde, Terme, Akatsuki.



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SORA NO KUNI
SORA NO KUNI



Nome Paese: Sora no Kuni, il Paese del Cielo.

Isola Capitale: Genbu, ex-Butsuon (isola maggiore e antica sede del Dio-Tempio, ora ribattezzato “Tempio della Libertà”).

Città-isole: Suzaku (ex Kugyou, città-isola in stato di degrado posta all’estermità sud-est dell’arcipelago volante), Byakko e Seiryu (ex isole Orion due isole gemelle poste a metà strada tra le altre due isole maggiori).

Villaggi terrestri: Maigo, Senchu, Zoku.


Descrizione: Nell’estremo Ovest, tra il Paese del Vento e quello della Terra, sorge Sora no Kuni: un lembo del Mondo Ninja che pare plasmato da una divinità, per la sua bellezza austera e scostante. Il suo territorio, circa un quinto del Paese dell'Acqua, si presenta come un grande ed immenso avvallamento, una sconfinata conca coperta da vegetazione selvaggia. Numerosi sono gli alberi secolari che coprono questa zona; una delle poche risorse per i poveri e degradati villaggi sorti sparuti all’interno della foresta, ma anche una vitale protezione dai forti venti che spirano per tutto il Paese.
Tuttavia, questa altro non è che solo una parte del Paese del Cielo, la sua proiezione terrena si potrebbe dire. Al centro della conca, poste a centinaia di metri d’altezza, un impensabile arcipelago di quattro isole fluttuanti si staglia inconfondibile sul cielo azzurro, ben visibili da qualunque angolo del Paese. Un tempo sede del culto di Buraindo, uno dei più antichi culti del mondo conosciuto, ora è epicentro di un periodo di fermento culturale quanto di enorme instabilità. Lo dimostra la stessa Butsuon, antica città-tempio del Divino: distrutto e saccheggiato, il suo immenso tempio è in fase di riedificazione sotto il nome di Tempio della Libertà, e la stessa città è ora ribattezzata Genbu – la tartaruga del nord, ad indicare come non si dovrà più osservare la natura con timore, ma con uno sguardo conoscitivo.
L'unico modo per accedere al Paese del Cielo per lungo tempo è stato uno solo, quello di sfruttare le intense correnti ascensionali che periodicamente colpiscono le colline più alte del paese; tuttavia, dal 248 DN alcuni particolari propulsori – degli stivaletti metallici dal peso considerevole – hanno iniziato a circolare tra le forze armate del paese, consentendo loro di sfruttare le correnti anche nelle zone a più bassa altitudine. Questi inconsueti utensili, che paiono essere giunti dal Paese del Gelo, sono estremamente reattivi agli stimoli energetici esterni (come urti o chakra), e a volte sembrano avere un nucleo di chakra pulsante. Uno studio di questi strumenti, in maniera insolita a come la scienza prosegue di consueto, ha portato alcuni studiosi a formulare un’analogia tra questi e la forza che sorregge le Isole Fluttuanti: non sarebbe il vento la causa della loro peculiare condizione, ma esso stesso una conseguenza di un nucleo di chakra sconosciuto che alberga in ciascuna di esse, consentendo loro di ergersi ad altezze che nessun opera umana potrà mai raggiungere.

Storia: Quando ancora le arti ninja non erano state scoperte, in questo paese fece la sua comparsa un Monaco, di cui si è perso il nome, si sa solo che veniva definito il Puro, poiché esso predicò con stoicità la pace e l'amore fraterno, incitando tutti ad una convivenza calma e senza eccessi alcuni. Così, nacque la religione, con lui come Profeta e Messia.
Inizialmente solo pochi lo seguirono, ma il fervore con cui aveva legato a sé questi pochi eletti, i Discepoli, li rese ottimi mezzi di propaganda. In questo modo, essendo molto più vicino al popolo del Puro stesso, raccolsero altri adepti, che ne avvicinarono altri, e così via. In breve tempo, la setta che praticava un Culto considerato falso da tutti gli altri che vigevano al tempo crebbe a dismisura, sempre di più, fino a diventare una sorta di religione ufficiale, o perlomeno la più diffusa di tutto il Paese, che al tempo non aveva ancora un nome.

Dieci anni. Solo dieci anni bastarono a quello che oramai era un Pontefice per rendere il suo Credo talmente potente da impaurire i nobili di quell'epoca, che con il loro dominio tenevano in malo modo le redini del destino di quel suolo. Così, come se fosse un qualcosa di già preannunciato il potere Religioso e quello Temporale entrarono in conflitto, e il risultato fu che il primo inglobò il secondo senza neanche troppe difficoltà.
Ma un giorno il Puro lasciò questo mondo, spirando tra il caldo abbraccio di una delle sue tante mogli, cosicché il figlio primogenito, quello che più sembrava somigliare al Padre, prese il suo posto. Iniziò così la fecondazione del Bene con il seme del Male. Infatti, il controllo del Paese da parte del Cieco, così denominato con disprezzo dagli abitanti del posto, divenne sempre più basato sulla corruzione, la forza ed altre meschinità, fu così quindi che la Fede di tutti vacillò grazie al malcontento.
Questo lasciò basito il Primogenito, che rimase obbligato quindi ad una dura scelta: trascendere a Divinità.
Grazie all’avanzato sviluppo tecnologico del Paese, con un lungo e doloroso processo il corpo di Buraindo venne rimodellato, divenendo così un enorme ammasso di sangue e roccia. Dopo di ciò, il mito narra che egli promise a tutti la salvezza nel Regno dei Cieli, lì dove risiedeva il Puro, così con il potere appena acquisito alzò la terra, la sollevò verso la volta celeste per poi divorarla, donandole l’aspetto che ancora oggi possiede.
L'unico Daimyo, se così si può definire, era quindi il Paese del Cielo stesso, Buraindo: per secoli governò il Paese con crudeltà e sadismo, supportato dalle sue schiere di priori e zeloti. Un dominio che nel tempo ha portato periodicamente all'accumulo di forze distruttive con un unico sfogo possibile: rivoluzione. L'ultima è quella di Masao Ryuzaki, rampollo di una ricchissima famiglia del Paese che, dopo una serie di viaggi in giro per il mondo, ha deciso di tornare nella sua terra d’origine per liberarla dal giogo di Buraindo. Per quanto l'ascendente di Ryuzaki sugli affiliati alla causa - che lui chiama addirittura "Resistenza" - sia immenso, non sono rari i dubbi sulle sue reali capacità di leadership, specialmente, com'è naturale, tra i fedeli al Credo. A proposito della situazione in cui versava il paese, un cronista di Suna afferma: "Entrambi i leader promettono stabilità e benessere al Paese, e la gente è così confusa che ha deciso di massacrarsi a vicenda per decidere a chi credere".
Molte rivolte contro la tirannia di Buraindo, e dei priori e zeloti del suo Credo, avevano periodicamente coinvolto il Paese, ma fu presto chiaro come quello del 248 fosse di proporzioni inedite; nel febbraio 249 i rivoltosi avevano ormai quasi del tutto ricacciato i soldati del Credo dalla terraferma e avevano sorprendentemente espugnato la città di Kugyou, tra violenze e saccheggi di sfrenata efferatezza, e nell’aprile dell’anno seguente la stessa Butsuon, e la “testa” del dio-tempio stesso, dopo mesi di assedio cadde tra le mani dei rivoltosi e del loro carismatico quanto spregiudicato leader. Questi aveva ormai il controllo del paese, divenendo il secondo Daimyo del Cielo; come annunciato durante ogni comunicato nella sua lunga campagna, durante il suo discorso di insediamento promise di portare una maggior libertà politica a sulle isole liberate, di istituire collegi democratici e stabilire subito l'entrata di rappresentanti del terzo stato nel consiglio delle isole, oltre a un nuovo inno statale di sua composizione e a indire una festività nazionale in memoria del giorno della liberazione del Paese dalla tirannia.
Il paese avrà delle brevi celebrazioni per la caduta della tirannica e secolare teocrazia; perché anche se il culto era stato colpito al cuore, le sue reni non potevano dirsi spezzate, contando un vasto numero di fedeli nei territori limitrofi e ad ovest del Continente. Il 250 del nuovo Cielo di Ryuzaki sarà caratterizzato quasi del tutto dalla “marcia sacra”, come gli zeloti di Buraindo chiamarono la guerra scatenata contro gli apostati nel tentativo di riconquistare le terre perdute dal loro Dio, la quale avrà un periodo di pausa solo sul finire dell’anno. Nel gennaio 251 fu indetta la prima convocazione degli stati generali. A questi, oltre agli industriali e proprietari terrieri e agli alti ufficiali, partecipano anche i rappresentanti del terzo stato – rappresentati non in modo proporzionale, ma rappresentava comunque un indubbio passo avanti nelle riforme annunciate – e il mese seguente ebbero luogo le elezioni per scegliere i rappresentanti dei vari stati nel Consiglio di Stato. Frattanto i disordini continuavano a serpeggiare per il paese: nostalgici di Buraindo erano sempre presenti anche all’interno del Paese stesso e un attentato dinamitardo fallito contro il nuovo Daimyo si concluse col linciaggio del malcapitato - attentato sventato solo dalla sua apparente e inspiegabile immunità ai sigilli. Ma coi nemici che continuavano a bussare alla porta sotto forma di nuove armate di zeloti (pare con il supporto in sordina di Lamaferma e, chissà, forse qualche Grande Paese) nell’ottobre 251 il paese era sull’orlo di un nuovo periodo di caos generale.
Confusi, divisi e impauriti, l’ostilità tra i due principali partiti originatisi (gli Himeijiti – del distretto di Himeiji di Butsuon, appartenenti ai ceti più abbienti, tendenzialmente conservatori e desiderosi di trovare un compromesso con gli zeloti e i paesi stranieri- e gli Yamashiti - i più estremi e radicali, sostenitori della “rivoluzione perenne”, a cui appartengono non solo membri del terzo stato ma anche alcuni importanti gerarchi delle armate rivoluzionarie vicini al leader) giunse a un picco quando, col proseguire dei disordini e il costante sospetto della presenza di oppositori interni della rivoluzione, divenuto quasi paranoide, uniti alla minaccia estera ormai prossima, Ryuzaki istituì il Comitato di Salute Pubblica: un organo di polizia speciale il cui compito era stanare e giudicare i possibili nemici interni del Paese.
L’esclusione degli Himeijiti dal Comitato, mal visti per ovvie ragioni dai gerarchi rivoluzionari, rappresentò un nuovo picco nell’ostilità e il definitivo punto di rottura nell’equilibrio della fragile repubblica, che culminò con le purghe del novembre 251; il rifiuto loro di porre un tetto massimo sul prezzo di beni di prima necessità scatenò una marcia di 5000 manifestanti Yamashiti, armati e capeggiati dai capi del partito, chiedendo la destituzione e l’arresto dei principali esponenti dell’Himeiji con l'accusa di corruzione e vilipendio della rivoluzione. Ryuzaki decise di non far sfociare la manifestazione in un nuovo massacro e così, forse non poi così controvoglia, ottenne la firma della petizione dal Consiglio. I capi degli Himeiji furono sommariamente processati e giustiziati, alcuni si suicidarono in cella, ne risulta che infine gli Yamashiti e il Comitato di Salute Pubblica, ormai con poteri sempre più ampi e posto sotto la guida di Ryuzaki, hanno il pieno controllo del Paese.
Il nuovo Daimyo nega strenuamente le voci secondo cui sarebbe divenuto un nuovo tiranno che ha ritrattato la sua promessa di pace e libertà, forte anche delle numerose riforme attuate per la modernizzazione del Paese. Sostiene che, sebbene la strada per un governo democratico si stia rivelando più lenta e tortuosa del previsto, si stanno facendo molti passi in avanti, e che la guerra non sarà terminata fin quando i nemici della libertà non saranno stati sradicati, sino all'ultimo uomo. "Non vi sarà alcuna libertà per voi, nemici della libertà!" ha urlato alla folla in festa. Al contempo, smentisce fermamente i rapporti sulla fame ancora presente nel paese, dichiarando che il Cielo, grazie al Comitato di Salute Pubblica, sta per entrare in una nuova era di ricchezza.

Daimyo: Masao Ryuzaki
  • Descrizione Fisica: : Un giovane uomo sulla trentina, di carnagione scura e dai baffi all’insù folti e curati, Ryuzaki ha sempre esercitato un certo fascino inspiegabile sulla maggior parte delle persone che lo circondavano. Durante gli anni di guerriglia che lo hanno portato al potere vestiva come un qualsiasi soldato, comodo e spartano, pur non rinunciando a una soffusa cura aristocratica del suo aspetto. Da nuovo daimyo, è tornato a concedersi alcuni lussi che gli erano comuni durante la sua giovinezza da nobile – il vestiario ricercato, gioielli di vario tipo, così come ogni particolare estetico – ma risulta probabilmente più astuto di quanto potessero immaginare anche i suoi stessi gerarchi, cambiando la raffinatezza dei suoi indumenti in base a occasioni e circostanze. Con i disordini degli ultimi tempi non si separa praticamente mai dalla sua corazza, secondo la versione ufficiale per mostrare in ogni occasione la forza del Cielo, ma molti pensano che sia proprio quella corazza la causa degli attentati dinamitardi falliti contro di lui, come se presentasse una peculiare immunità ai sigilli.

  • Descrizione Caratteriale: Ryuzaki ama vedersi come un romantico sognatore, un paladino del popolo e della giustizia, giunto a liberare la sua terra natìa da secoli di oppressione. Sembra credere realmente in questa visione delle cose la quale, unità ai suoi innati fascino e carisma (in parte dovuto alla sua particolare arte oculare, gli “occhi del re dominatore”, che oltre a poter piegare le volontà più deboli lo rende praticamente immune al controllo mentale), porta la stragrande maggioranza delle persone che lo incontrano a sposarne le idee se non addirittura la causa. In realtà - nonostante abbia indubbiamente attuato delle riforme cruciali per modernizzare il paese - la sua è una mente chiaramente disturbata, una personalità segnata da un serio disturbo narcisistico dai connotati patologici. Anche se le sue abilità lo renderebbero un discreto combattente, non partecipa quasi mai ai combattimenti, “conscio che, con la sua morte, morirebbe anche l’idea della rivoluzione”. Tuttavia, con la grande propaganda che è riuscito a mettere in moto grazie alla sua abilità poetica, l’intero Paese e i territori limitrofi lo ritengono protagonista di combattimenti epocali, un guerriero capace di sconfiggere interi eserciti da solo. Fortemente razzista e affetto da un’evidente satiriasi, da quando è divenuto daimyo ha tuttavia dimostrato grande astuzia e trasformismo, adattando le sue ideologie e i suoi comportamenti a secondo di contesti e situazioni. Amato dalla sua “Grande armata”, come ha voluto ribattezzare i miliziani rivoluzionari che lo hanno condotto al potere, sebbene domini ormai incontrastato il Paese quasi alla stregua di un dittatore, rimane immutata in lui la convinzione che questa sarà solo una fase di passaggio: quando il paese avrà raggiunto una stabilità politica e sociale, nulla potrà più opporsi a una perpetua democrazia.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Acqua, Fulmine, Suono, Erba, Cascata, Pioggia, Fiume, Gelo, Pietra, Neve, Paludi, Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki, Ferro, Terra, Vento.



Edited by Jöns - 16/3/2021, 21:23
 
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NUMA NO KUNI
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Nome Paese: Numa no Kuni, il Paese delle Paludi.

Tribù principale: Dekurafurugi.

Descrizione: Solitamente si pensa che nel mondo non ci sia nulla di fondamentalmente negativo che mini seriamente a qualcosa. Evidentemente queste persone non hanno visitato Numa no Kuni, un luogo desolato ed aspro, confinante con il Paese del Fuoco e che viene abbracciato nella quasi totalità dal mare. Questa penisola dalle dimensioni decisamente vaste per gli standard dei Paesi Minori, è stato un posto da sempre evitato da qualsiasi essere, sia le persone che gli animali. Difatti contrarre malattie mortali qui non è una rarità, il luogo completamente pianeggiate favorisce per l'appunto la propagazione della Palude, che come un cancro si espande giorno dopo giorno, togliendo il terreno al Paese del Fuoco.
La vegetazione è fittissima, anche se è piuttosto comune il proliferarsi di zone morte, composte solamente di alberi in decomposizione, quasi completamente ricoperti dall'acquitrino maleodorante e velenoso che sale pian piano, corrodendo la corteccia dei suddetti, che malgrado siano molto più resistenti degli altri non possono nulla contro tale tossina. Numa no Kuni, inoltre, ha una costa completamente frastagliata, dove le insenature del mare spaccano completamente la terra, favorendo così la crescita di funghi, quasi nella loro totalità mortali, e la proliferazione di anfibi che trovano in questo spazio di desolazione il loro habitat naturale.
Altra peculiarità di questo ambiente è il fatto che è abitato da specie animali del passato, completamente estinte nelle altre regioni del mondo. Nessuno sa darsi una spiegazione logica a questo, alcuni studiosi pensano che sia un semplice caso, che le Paludi abbiano reso più resistenti tali animali, altri invece hanno formulato l'ipotesi la quale conferma il fatto che originariamente tutti i Paesi erano in questo stato pietoso. In ogni caso la malignità naturale che permea in Numa no Kuni non ha solo infettato la flora e la fauna, creando così organismo abietti e pericolosi, ma pure le persone che nel tempo hanno sviluppato una strana pseudo-immunità ai veleni della Palude, ma anche tratti estetici più incisivi, come una pelle olivastra e corpi bitorzoluti con varie deformazioni... Per non parlare poi delle loro menti, primitive e selvagge. Proprio per questo non vivono in villaggi, ma in semplici Clan matriarcali in costante guerra fra loro.

Storia: La conformazione del terreno di certo non ha aiutato gli abitanti di Numa no Kuni, i quali, anche con il passare dei decenni, non si sono mai evoluti, se non di pochissimo e in poche arti. Per questo vengono considerati dalle persone esterne alla loro penisola come animali, ed in alcuni casi sporadici come selvaggi.
Della loro storia si sa ben poco, solo che all'inizio erano un solo e grande Clan, ove naturalmente c'era una sorta di Regina a capo che li guidava in un modo o nell'altro; spesso succedeva però che le figlie di tali donne, fecondate solamente dallo Yuushī, il guerriero più valente e feroce di tutti gli altri in assoluto, risultavano avere alcuni scompensi, per questo venivano alternati alcuni momenti di stallo con altri completamente di declino. Subito gli studiosi pensarono che questi momenti di crisi fossero la matrice che diede via a lotte interne, ma solo negli ultimi periodi si è scoperto in base a reperti e racconti tramandati oralmente, che si è trattata solo di una grande rivolta per ribaltare il potere da Matriarcale a Patriarcale.

La situazione rimase così per lungo tempo, ove i guerrieri di ogni fazione combattevano con l'altra, i loro stessi fratelli, fin quando un giorno un forte dispiegamento di Samurai, o presunti tali, sbarcarono in quella terra. Lo scontro fu inevitabile, come il massacro di quest'ultimi, che con sommo stupore videro i nemici unificati sotto un solo Clan, guidati da un loro disertore che per ''amore'' si legò alla Reggente Sciamana che guidava quella famiglia, la quale con la sua influenza ne legò a sé molte altre.
Tuttora le discendenti di questo Yuushī onorario sono le guide di questi blocchi, che rispondono comunque a tutte le altre in momenti di pericolo, in particolare di Musōuka, la Sognatrice. E' proprio questa la loro forza, l'unione nelle difficoltà, proprio come una famiglia.

Daimyo: Musōuka
  • Descrizione Fisica: La Sognatrice è una dei tanti discendenti dello Yuushī che aiutò gli abitanti di Numa no Kuni a cacciare indietro gli invasori, i quali avevano tentato di mettere le mani nella terra avvelenata di loro proprietà. Essa, come ogni ''cittadino'' del Paese delle Paludi ha una pelle olivastra che tende al verde vero e proprio, tessuto epiteliale particolarmente curato dalla suddetta che, da come si mormora, assume sotto consiglio straordinario dello Sciamano del suo Clan dei veleni estratti dalle ghiandole di alcune specie di animali dal corpo ancora caldo dopo la morte. Naturalmente, questo suo interesse ha talmente debilitato il suo corpo da renderla uno scheletro che ispira disgusto a chiunque la guardi, sentimento amplificato dagli occhietti azzurri ereditati dallo Yuushī, pregni di malizia e cattiveria, spesso però nascosti dalle ciocche crespe dei suoi capelli rossi, sui quali sono intrecciati dei monili di ossa e terracotta.

  • Descrizione Caratteriale: Solitamente il capo di uno scrupoloso spiegamento di forze come quello di Numa no Kuni dovrebbe essere calmo e pacato, oppure forte e orgoglioso, talmente tanto da sottomettere tutte le altre leader al proprio volere. Musōuka però non è così. Essa non cura la propria famiglia, nemmeno il suo Paese, pensa solo a sè stessa, o meglio, al proprio corpo. Si crede bella, la più stupenda di tutte le Dame del Mondo Ninja, non accorgendosi invece che è solo una creatura orrenda, brutta ed antipatica, anche per gli standard di Numa no Kuni. Proprio per questo si crede al di sopra di tutti, e non troppo raramente ha commesso errori catastrofici nella gestione del Paese, sollevando quasi in certi momenti anche delle ribellioni, di cui non si è mai sentita responsabile, ma di cui ha anche attribuito la colpa ai propri consiglieri, condannandoli a morte pure se avevano suggerito delle scelte giuste che lei aveva bellamente ignorato. Conseguenzialmente tutti la evitano cercando di non dimostrarsi degni della sua attenzione, proprio per non venire buttati da questa, sbranati dalle belve nutrite dalla Capo Clan…le uniche che sembrano provare del vero rispetto ed affetto per questa creatura lontana dal mondo.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Sospetto: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Onde, Terme, Akatsuki.



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ISHI NO KUNI
ISHI NO KUNI



Nome Paese: Ishi no Kuni, il Paese della Pietra.

Capitale: Dōkutsu.
Villaggi principali: Sentō, Kurai yoru, Kesshō-kō, Sukoshi dōmu.

Descrizione: Incastonato tra le due grandi potenze del Paese del Vento e quello della Terra, si estende Ishi no Kuni, un fazzoletto di memorie, totalmente disastrato dal tempo che fu: nulla di più che un mucchio di macerie invivibili e disabitate. Il piccolo Paese della Pietra, infatti, si presenta ai visitatori impreparati come una semplice distesa brulla e selvaggia, totalmente priva d’ogni tipo d’abitazione o presenza umana. Un luogo vuoto, riempito solamente dal mito del ricordo del paese florido che era stato. Ma come ogni cosa, dalla più semplice alla più complessa, non tutto è ciò che sembra. E quello che può apparire come un terreno disabitato ad un visitatore qualunque, potrebbe essere l’anticamera di un paradiso per qualcun altro. Infatti, quella distesa abbandonata ed inospitale non è che il Tetto del vero Paese della Pietra.
Alcuni kilometri sotto la superficie terrena, si sviluppa ciò che è l’attuale Ishi no Kuni: un insieme di cunicoli e conche ricavate nella roccia in diretta prossimità di quelli che al tempo erano i villaggi principali che si erano sviluppati in superficie. Un vero e proprio riflesso sotterraneo della vecchia nazione. I vari villaggi, si sviluppano all’interno di bacini rocciosi dall’alta volta, all’interno dei quali si ergono stalattiti e stalagmiti, scolpite o lavorate magistralmente, adibite ad abitazioni. Le più grandi di queste, formate da più stalattiti ravvicinate simili alle guglie di una fortezza, sono state adattate a Monasteri, all’interno dei quali prospera il potere governativo del paese. Tuttavia, questi e tutti i villaggi non sarebbero altro che delle caverne umide e buie se non fosse per il magistrale gioco di luci creato con i cristalli naturali, appositamente posizionati in zone strategiche dei vari centri del Paese e lungo le gallerie di collegamento, in modo tale da illuminare tutto l’ambiente. I fasci di luce che si dipanano e si riflettono da un cristallo all’altro donano alle grotte un’apparenza magica e mistica, ricreando una sottospecie di penombra, non tale da vederci magnificamente, ma nemmeno tanto buia da impedire la vista.
L’effetto ideale per gli abitanti del posto che, nati e vissuti all’interno delle caverne non possiedono una vista perfetta, anzi…sarebbero quasi totalmente ciechi se non fosse per quelle ombre che riescono a scorgere solo grazie alla delicata illuminazione dei cristalli. Oltre a questo deficit, la gente di Ishi no Kuni presenta dei tratti somatici molto particolari, posseggono infatti capelli e pelle molto chiari, tali che l’esposizione alla normale luce solare gli è dannosa. Nonostante tutto, queste peculiari caratteristiche fisiche, dovute essenzialmente al luogo in cui vivono, non sono state loro d’intralcio nel diventare i primi produttori di gemme di tutto il continente conosciuto.

Storia: Nel tempo in cui le arti ninja erano ben lungi dal toccare il continente conosciuto, quando i clan ancora non esistevano e le abilità innate erano ancora sopite nel sangue dei loro futuri conoscitori e portatori, nell’epoca buia dell’ignoranza cieca, in un fazzoletto di terra posizionato tra quelli che in futuro sarebbero stati il Paese del Vento e quello della Terra, andò sviluppandosi un ordine monastico, il cui primo obiettivo era rassicurare e illuminare la via alle persone che, a causa di quell’era di tenebra, avevano perso la speranza d’una vita serena. Tale ordine, guidato da un Monaco Superiore il cui nome è andato perso nella pagine del tempo, ma conosciuto da tutti come la Guida, prese presto piede, tanto da svilupparsi ed ingrandirsi fino a creare una vera e propria nazione sotto il potere Temporale: Ishi no Kuni.
Col passare degli anni, e col passare del potere dalla mano della Guida ai suoi Discepoli più fidati, il Paese della Pietra si fece sempre più organizzato e florido, nonostante il totale rifiuto per la tecnologia più avanzata. Un territorio minuscolo, formato da quattro semplici villaggi ognuno presieduto da un monaco e dai suoi discepoli e che faceva riferimento al Monaco Superiore residente a Dōkutsu, la capitale, vero e unico governatore del Paese.
Lungo tutto il confine di Ishi no Kuni, venne eretta una grande muraglia a protezione di quello che era un unico e solo grande monastero e delle gente che vi abitava…Quanto meno questo era ciò che veniva ufficialmente elargito al popolo. La verità era che con il passare degli anni e dei secoli, la diffusione del ninjutsu era giunta a toccare i confini del Paese della Pietra, tanto da spaventare i monaci dell’ordine che, chiusi nella loro mentalità clericale, non volevano che tali eresie intaccassero il loro quieto vivere e il loro potere. Per questo venne costruita la muraglia, per questo e per il terrore dei possibili disordini causati dalla caccia alle Kekkei Genkai vennero iniziati degli scavi sotterranei nell’intento di costruire un riparo in caso di guerra e, sempre per questo l’ordine venne suddiviso in due rami: monaci spirituali e monaci inquisitori. I primi erano quanto restava del vero ordine creato dalla Guida, i secondi invece non erano altro che la forza militare del paese, una nuova e ancor più terribile Inquisizione, risorta dalle pagine più buie della storia per dare la caccia ai nuovi eretici e ai nemici della vera fede, rappresentata da un rotolo segreto custodito nella capitale e venerato come un libro sacro.

Fu solo quando i Grandi Paesi, spinti dalla bramosia di sapere e potere, iniziarono la guerra per le Kekkei Genkai che Hitomu Kimura, il Monaco superiore dell’epoca, si rese conto quanto il loro rifiuto di conoscere fosse stato pericoloso e dannoso, se non mortale.
Considerato paese Neutrale e privo d’alcun vantaggio economico, il Paese della Pietra venne utilizzato come campo di battaglia dalle Grandi Potenze, distruggendo tutto ciò che Ishi no Kuni e il suo Ordine di monaci era stato. Messo alle strette, Hitomu diede ordine ai suoi sottoposti d’utilizzare i rifugi sotterranei costruiti sotto i monasteri per salvare quante più vite potessero.
E così venne fatto, tuttavia, dato che la guerra andava per le lunghe e lo spazio a loro disposizione era esiguo, i sopravvissuti si misero al lavoro per creare delle grotte più ampie, tali da ricordare il loro vecchio villaggio. Parallelamente alla distruzione in superficie quindi, andò a crearsi una serie di gallerie ed enormi conche sotterranee tali da ospitare i vari villaggi del paese. Là sotto, gli abitanti trovarono tutto il necessario per mandare avanti la loro vita per anni, addirittura ebbero modo di sviluppare un loro tipo di commercio, entrando quindi attivamente nella vita commerciale del continente come primi ed unici produttori di gemme del mondo. Con gli anni a venire, sotto la guida di un discendente di Hitomu, Akihiro Kimura, Monaco Superiore nonché Daimyo del paese, gli abitanti di Ishi no Kuni non tornarono più in superficie se non per trattative commerciali. Né loro né l’ordine erano andati distrutti, e così come essi anche la loro chiusura mentale non era cambiata anzi, forse addirittura peggiorata. Ciò che gli premeva di più, era poter tornare a vivere come un tempo, quindi, come nel periodo di maggiore splendore, l’ordine dei monaci riprese il potere nei vari villaggi tornando ad esercitarlo in tutto il paese attraverso monaci spirituali e monaci inquisitori.

Daimyo: Akihiro Kimura
  • Descrizione fisica: Akihiro, è il diretto discendente di Hitomu Kimura, il Monaco Superiore che guidò alla salvezza il popolo di Ishi no Kuni durante la guerra che rase al suolo il Paese della Pietra.
    Come monaco spirituale dell’ordine, e custode del Rotolo Sacro del Sapere, una pergamena scritta in un linguaggio simile al braille contenente i vari dogmi dell’ordine, ha il dovere di rasarsi totalmente a zero i capelli e di marchiarsi la pelle del viso, sulle guancie, con degli strani segni rossi simili ad una coppia di S orizzontali. Inoltre, come segno del proprio ordine e della propria devozione, deve portare un saio del colore della pietra ed un paio di semplici sandali. Per il resto è identico ad un qualsiasi altro abitante di Ishi no Kuni, corporatura esile, pelle chiarissima ed estremamente delicata al sole ed occhi bianchi dalla pupilla appannata.

  • Descrizione caratteriale: In qualità di guida spirituale e allo stesso tempo guida governativa del paese, Akihiro possiede un carattere forte e fermo, in grado di mutare facilmente da gentile consigliere a severo monarca, ma mai eccessivo. E’ dotato di una pacatezza tale da far rabbrividire, e la sua abilità nel passare da un ruolo all’altro fa nascere nei suoi interlocutori, nei suoi sudditi e nei suoi discepoli un certo timore reverenziale. Sa essere franco, ma allo stesso tempo abbastanza ipocrita da dare speranza; sa essere rigoroso, ma contemporaneamente abbastanza dolce da non spaventare od inimicarsi i propri ospiti. Si dice che il suo potere stia nell’addestramento e nella fede del suo ordine, infatti nessuno l’ha mai visto perdere il controllo di sé un solo attimo, nessuno ha sentito la sua voce alterarsi di rabbia o ira. Mai.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Sospetto: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Gelo, Cielo, Neve, Paludi, Onde, Terme, Akatsuki.



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YUKI NO KUNI
YUKI NO KUNI



Nome Paese: Yuki no Kuni, il Paese della Neve.

Capitale: Namisiu.
Villaggi principali: Juigiri, Hibinori, Seinmi.

Descrizione: : Il Paese della Neve prende il nome dal suo particolare clima dovuto alla presenza di molte alte montagne, che impediscono ai caldi venti del Sud di penetrare nel continente. Dicono che però il clima diventi leggermente più mite avvicinandosi al mare nei periodi più freddi dell’anno. Il clima aspro non ha, però, dissuaso i nomadi dall’insediarvisi, anzi. Gli abitanti di Yuki no Kuni (così si chiama il Paese della Neve) hanno invece portato questa peculiarità a loro vantaggio: sfruttano il gelo per intirizzire e sfinire gli invasori, per poi finirli da sé.
Dal punto di vista urbano, Yuki no Kuni non vanta tanti villaggi, ma rispecchia perfettamente il detto “pochi ma buoni”. La tecnologia della fredda landa non è forse seconda a nessuno: cose strabilianti per altri Paesi sono qui all’ordine del giorno: stufe, elettricità, persino prototipi a vapore. I villaggi nel Paese della Neve hanno dunque un aspetto molto differente rispetto a quello dei villaggi convenzionali. Sono fortificati, ed al loro interno sorgono alte costruzioni e singolari edifici. Da alcune è persino possibile prendere un treno per muoversi al riparo dal freddo e dal rigido clima.

Storia: Yuki no Kuni è conosciuto come il Paese senza stagioni. Per essere più corretti, una stagione c’è, l’inverno, ma gli abitanti si sono talmente abituati a tale clima da esservi ormai troppo indifferenti per darvi il nome di una stagione. Tuttavia la leggenda che il Paese della Neve non abbia sempre avuto un clima così aspro e gelido.

"Un gruppo di nomadi vagava per le terre del Paese della Neve, ancora inesistente. Viaggiavano in cerca di risorse, in cerca di bestiame e guidati dalla convinzione di aver trovato la terra in cui si sarebbero fermati una volta per tutte. Era primavera, ed allora queste valli e questi monti fiorivano di mille colori, davano frutti di ogni genere ed ospitavano creature di ogni specie. Attirati dalla ricchezza del luogo, i ninja nomadi si fermarono nella vallata più bella e ampia che trovarono, stanziandosi fermamente per qualche tempo. Viveva nel gruppo un ragazzo di nome Aizou. Nel fiore dell’età, mostrava un fisico di rara bellezza, ma un carattere meschino ed infimo di pari fama, se non maggiore. Capitò che, mentre la dea Amaterasu sedeva presso un fiume per rinfrescarsi, lo vide, e se ne innamorò. Il padre Izanagi, sapendo dell’amore della figlia verso Aizou, le proibì di mostrarsi nuovamente in quelle terre, e la rinchiuse con sé fino alla morte del ragazzo. Durante l’assenza di Amaterasu, a cui tutto il paese faceva affidamento per la luce del Sole, i fiori seccarono, i frutti marcirono, le bestie fuggirono. La neve scese a fiocchi su quella terra maledetta, ricoprendola con il suo soffice manto. Tsukuyomi, mosso a compassione per quella landa, una volta splendida, prestò al lei la sua luce, anche se più debole, così che le tenebre non regnassero durante la notte. Giorno e notte parvero invertirsi. I nomadi, impararono a vivere in un ambiente così aspro e rigido e, dopo qualche tempo, furono ricompensati della loro pazienza dalla scoperta di ingenti giacimenti di ferro, argento e combustibili. Anche quando Amaterasu tornò, la terra, ormai provata e sfinita, non poté più tornare fertile e rigogliosa ed inoltre, dato che per il freddo gli abitanti vivevano molto spesso rinchiusi in casa o coperti di stoffe fino al volto, Amaterasu non ebbe più modo di innamorarsi di nessuno."

Nella realtà, probabilmente, il Paese della Neve fu sempre freddo e rigido. A livello bellico, la storia di Yuki no Kuni non presenta molti conflitti. Ce ne furono, certo, ma si trattò di casi isolati o di guerre intestine. Non ebbe mai da schierarsi in guerre grandi: persino durante le Grandi Guerre Ninja, Yuki no Kuni non prese posizione, eccetto che per alcuni villaggi minori. Le città del Paese erano già allora sufficientemente forti da respingere piccoli gruppi armati, e non vedevano motivo di prendere parte ad una guerra che non avrebbe portato loro vantaggi.
Sul piano economico, il Paese della Neve rappresenta ancora oggi uno dei più grandi esportatori di combustibili, ferro e componenti meccanici tra i Paesi del continente conosciuto. Le tecnologie sviluppate dai suoi abitanti, però, come le armi segrete di ogni Nazione, non vengono divulgate all’esterno, ed anzi, gli abitanti hanno imparato con il tempo a non rivelarne i segreti a nessuno.
Yuki no Kuni è probabilmente il Paese che ha risentito maggiormente del proclama di assoluzione dell'Otokage Hideyoshi Kaguya, liberando gran parte del Paese da nukenin e criminali andati a rimpinguare le fila del Suono.


Daimyo: Asashige Shimokōru
  • Descrizione fisica: Asashige è un uomo canuto e sulla settantina, dalla pelle raggrinzita come carta da macellaio. Il suo volto, su cui troneggia sempre un’espressione serena e calma che ispira le stesse sensazioni nei suoi sottoposti, è spigoloso, dagli zigomi accentuati e un’ampia fronte. Di lui si ricordano sempre due particolari: l’assortimento di gioielli tra orecchini, anelli e bracciali in oro, ed il suo largo e caldo sorriso.

  • Descrizione caratteriale: Conosciuto come l’Uomo dal Caldo Sorriso, Asashige si è meritato questo soprannome dal suo comportamento calmo e composto, anche nelle situazioni più disparate, ma sempre con un che di confortante e familiare. Lui stesso dice di frequente: “quando mi si gelò il cuore, mi persuasi a concentrare tutto ciò che mi era rimasto nel sorriso, cosicché a nessun altro avrebbe potuto accadere lo stesso”. Il Daimyo ebbe un’educazione rigida e un’esistenza piuttosto solitaria, chiusa tra le mura della magione degli Shimokōru, storica famiglia dei daimyo della Neve. La sua poca propensione infantile ad avventurarsi nel mondo esterno lo ha reso straordinariamente colto e saggio, ma con forti carenze circa i legami tra teoria e realtà che, specialmente nei primi anni del suo mandato, gli fecero commettere non pochi passi falsi. Tuttavia, la sua saggezza lo porta a riconoscere i suoi limiti, e a circondarsi di capaci e fidati collaboratori.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Acqua, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Ferro, Fiume, Cielo, Pietra, Gelo, Paludi, Onde, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.



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YU NO KUNI
YU NO KUNI



Nome Paese: Yu no Kuni, il Paese delle Terme.

Capitale: Netsuyama.
Villaggi principali: Higashi, Nishi, Minami.

Descrizione: Chiuso tra il grande e mite Paese del Fuoco e il piccolo e freddo paese del Gelo, il Paese delle Terme presenta a livello morfologico la perfetta zona "neutra" tra due microclimi così differenti. Il terreno a fare da base al Paese è molto roccioso, anche se presenta parecchie foreste (specie nella zona più a sud) e delle rare vie che collegano i villaggi tra di loro e con le vie commerciali per l'estero. Ma la cosa per cui è più famoso il Paese delle Terme è, appunto, la grande presenza di fonti d'acqua calda naturale, tant'è vero che facendo una stima si riscontrerebbe che nel raggio d'un chilometro, da un qualsiasi punto preso nel Paese, si possono trovare più di cinquanta piccole vasche naturali. Alcuni studiosi credono che questo fenomeno sia causato dalla presenza d'una grande massa magmatica che giace sotto la crosta dura, modellata in modo così rigido probabilmente dai movimenti interni a questa bolla di roccia fusa. Tale tesi è resa molto veritiera anche dalla presenza di geyser, anche se più rari delle pozze termali, e tutti concentrati nella zona di confine con il Paese del Gelo. Il clima del Paese è determinato dallo scontro delle correnti calde del Paese del Fuoco e quelle fredde del Paese del Gelo, che però s'alternano ritmicamente col cambio delle stagioni, per questo sembra che nel Paese vi siano solo due grandi stagioni di 6 mesi: inverno e primavera. Durante l'inverno il paese viene riempito di neve, imbiancandolo da cima a fondo così da tramutarlo in una allettante meta turistica, grazie alla presenza delle terme fonte prima di guadagno del Paese, mentre la Primavera, seppur più fresca rispetto a quella del Fuoco, mostra un paesaggio verde e piacevole, privo di precipitazioni a lungo andare. Come appena accennato, le entrate principali dei residenti sono date dal turismo. Molti, anche tra gli Shinobi, per fare uno strappo al caos della vita si rifugiano nei centri termali costruiti praticamente in ogni villaggio. In ogni caso il Paese eccelle anche in altre forme di economia, come quella dei minerali, specie nelle zone più a nord e in quella dell'artigianato. L'unica cosa quasi completamente assente è il campo agricolo.
I centri abitati del Paese non spiccano di certo per particolarità o grandezza, sono semplici gruppi di case, spesso dall'architettura abbastanza antica e raffinata, neanche protetti da mura data la linea politica del paese. Di solito tali villaggi sono edificati per ottenere il massimo dal punto di vista turistico, quindi o sono situati nel bel mezzo di boschi verdeggianti o lungo la costa o ancora sulle montagne, per i più avventurosi. Ma a risaltare nel territorio è l'unica vera eccezione tra tutti i centri: Netsuyama, la capitale e casa dei Daimyo. Tale città è costruita sul monte, appunto, Netsuyama, antico vulcano semi-inattivo, che sorge nel centro geografico del Paese. Questa struttura è stata modellata nel tempo e dall'uomo, scavando una spirale che fa da via principale alla città e che raggiunge fino alla cime, fiancheggiata da pozze continue di acqua calda e case e negozi costruiti nella roccia viva. Sull'apice v'è il palazzo del Daimyo, anche se pare essere volutamente ben celato, essendo costruito come il resto delle case nella roccia ed è riconoscibile da esse solo dal grande portone, blu e tondo, e dalle guardie.

Storia: La storia del Paese può essere rinchiusa tutta in una sola parola: Neutralità. L'alba della nazione non ha profonda rilevanza storica, nonostante sia un Paese abbastanza antico in quanto formazione, la sua posizione politica fu basata sulla semplice coesione ed imposizione dei villaggi che andavano a crearsi al suo interno, mettendo ben in chiaro al resto del mondo che quella zona era del Paese delle Terme e di nessun'altro. Da quel momento in poi, la vita politica del Paese fu mossa da un solo principio: l'autoconservazione e il consolidamento. Per questo motivo, il motto dei Daimyo, eletti ogni dieci anni da una riunione fra tutti i capo villaggio (di discendenza ereditaria), è "Ce ne tiriamo fuori". In ogni guerra, vicina o lontana, le truppe del Paese non si sono mai mosse né contro né pro una fazione o l'altra, ma solo per salvaguardare i confini propri e la propria gente. Per questo motivo, sulla scena politica, il Paese delle Terme è sempre stato mal visto, se non addirittura disprezzato, essendo spesso vigile osservatore di massacri gratuiti senza mai intervenire. In questo modo i Daimyo si sono assicurati, oltre i cattivi sguardi del mondo, anche un rigido impero economico, dato che la loro neutralità permetteva un grosso movimento di denaro nelle loro banche per salvaguardare patrimoni privati.

Ma inevitabilmente, prima o poi una delle potenze dovette smuovere il Paese. Il destino volle che fosse il rigido e duro Paese del Fulmine a smuovere il Daimyo dell'epoca, Hidoi Ne. La base per questo brusco scossone fu a causa d'uno spostamento di truppe da parte del Raikage verso sud, dovendo di conseguenza attraversare per forza di cose i territori delle Terme. Sospettoso, il Daimyo gli impedì d'attraversare il confine e li costrinse per mesi a giacere lì, ad attendere il suo volere. Ben presto, il Raikage, irritato da quell'inutile comportamento, prese una decisione abbastanza brutale: se non potevano passare perché non erano in loro territorio, avrebbe fatto del Paese delle Terme il proprio territorio. Le stesse truppe che avevano un puro scopo diplomatico, si tramutarono ben presto in uno squadrone punitivo che, con travolgente forza, si mosse contro Netsuyama per conquistarla, mettendola dopo qualche giorno di combattimenti sotto assedio, schiacciando le poco esperte e allenate forze delle Terme.
La vittoria era praticamente vinta, se non fosse stato per l'intervento dei rimanenti Grandi Villaggi Ninja, che nonostante condividessero la linea di pensiero di Kumo, vollero proteggere la neutralità del Paese (o, molto più probabilmente, impedire al Paese del Fulmine di allargare il proprio già ampio dominio). Con una manovra puramente politica, si incontrarono con truppe e capitani, facendo scendere verso l'assedio il Raikage stesso, decidendo quindi le sorti del Paese delle Terme. Senza nemmeno interpellare il Daimyo Ne, dichiararono il Paese zona franca, dov'era possibile muovere i propri uomini per tutti i Paesi, ma dove il combattimento sarebbe stato vietato e punito severamente. Ne non poté che accettare.

Diversi anni passarono da quell'avvenimento e la situazione rimase praticamente immutata, anche se i Daimyo a venire notarono come il movimento di uomini militari favorisse l'economia, dato che un gran numero di persone dovevano, per forza di cose, riposare all'interno dei propri villaggi, riempiendo le casse già colme d’ulteriore moneta.
Negli ultimi anni un avvenimento degno di nota si è verificato, poiché assai inusuale. Dopo la morte dell'ultimo Daimyo, il concilio per la nuova nomina prese una decisione che ha fatto storcere il naso a parecchi, probabilmente mossi da chi ha ricevuto tale nomina con parecchio denaro. Fatto sta che non fu un solo Daimyo a salire sul trono del Paese delle Terme, ma ben tre. Si tratta di Tenkū, Chikyū e Kaimen Tsu, tre gemelli di appena venti anni. I Tre gemelli Tsu, come li chiamano gli abitanti del Paese, si sono dimostrati malaccorti, poco saggi e tendenzialmente inadatti al ruolo di governatori del Paese. Un ruolo che per molto tempo è stato assunto dalle Anime Nere, un gruppo di contrabbandieri mercenari guidati dal nukenin Chouko Yamanaka. Con la morte di Chouko in circostanze misteriose le Anime Nere, ormai prive di guida, sono state sgominate. Molti abitanti presumono che gran parte di loro abbiano accettato il proclama del Otokage di entrare tra le fila del Suono.

Daimyo: Tenkū, Chikyū e Kaimen Tsu, meglio noti come "Fratelli Tsu"
  • Descrizione Fisica: Essendo gemelli monozigoti, gli Tsu sono in tutto e per tutto identici tra di loro. Hanno un corpo secco, affusolato e lungo, alto almeno un metro e settanta e dall'apparenza viscida e serpentesca, con braccia sempre rannicchiate nel Kimono, rigorosamente scuro, che terminano con mani bianche come quelle d'un morto e che mai hanno vissuto la fatica. Il loro volto, così come il corpo, non è per niente gradevole, tanto da farli sembrare individui loschi e poco affidabili. I loro occhi, nerissimi come i capelli legati per tutti e tre dietro alla nuca in una coda, sono scavati nelle orbite e presentano sempre occhiaie, mentre le labbra quasi inesistenti hanno sempre un'espressione meditativa o sospettosa. Il loro aspetto sinistro, comunque, mostra anche una chiara fragilità, sembrano quasi pronti a morire per un colpo di freddo.

  • Descrizione Caratteriale: Così come nel fisico, essi sono praticamente identici anche nei pensieri e nei modi di fare. Sono definiti dalla maggior parte di quelli che li incontrano dei pazzi mercanti in cerca d'oro, continuamente e disperatamente. E' difficile vederli senza qualche conto da fare o a giudicare un pro o un contro d'una situazione economica, dando ad ogni fatto una valenza monetaria, anche quando si tratta di giustizia o meno, ragionando addirittura della vita delle persone come fossero monete. Sono poco interessati al mondo che giace al di fuori della loro stanza, sempre scura, fin quando non sono costretti a visitarlo per vedere qualche nuova fonte di guadagno. Molti pensano che il loro modo di fare sarà la condanna per il Paese.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Acqua, Suono, Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Paludi, Onde, Akatsuki
  • Sospetto: Fulmine.



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NAMI NO KUNI
NAMI NO KUNI



Nome Paese: Nami no Kuni, il Paese delle Onde.

Capitale: Fukuryu.
Villaggi principali: Hashinetsu, Shaya, Isampuya.

Descrizione: Paese di viaggiatori e marinai, Nami no Kuni non è altro che una minuscola isola, non molto a largo delle coste del Paese del Fuoco. Al centro dell'isola, una montagna domina tutto il paese, consentendo a certe altitudini di scorgere le coste del Fuoco. Rade foreste si sviluppano sui fianchi della montagna, e dalle sorgenti più alte quattro fiumi che dividono l’isola idealmente in quattro settori, essendo difficili da attraversare senza l’ausilio dei rari ponti del Paese. A un primo sguardo, Nami potrebbe apparire uno stato estremamente povero: la montagna lascia poco spazio alle valli coltivabili, l’isola non è ricca di materie prime, salvo un po’ di legname scadente, e solo la pesca garantisce una certa autosufficienza alimentare.
Per salvarsi dalla rovina, un popolo stanziato in un luogo così povero e inospitale non poteva far altro che puntare sulle manifatture e stringere accordi con paesi più fortunati, in particolare col vicino Fuoco. Col tempo la loro abilità di marinai e navigatori ha consentito loro di stabilire rotte commerciali quasi in ogni dove nel continente, ottenendo quelle materie prime di cui la madre patria è carente e puntando l’economia del paese sul valore aggiunto della rielaborazione di queste ultime. Stupisce il numero di porti sorto su un’isola tanto piccola, nella quale i navigatori possono sempre trovare approdo sicuro, sotto adeguato pagamento: vitto, alloggio, riparazione delle imbarcazioni, imbarco di viveri e vettovaglie, ogni navigatore dell’oceano orientale sa che a Nami no Kuni troverà sempre queste cose, se ben disposto a pagare. Da tempo una solida alleanza lega il Paese delle Onde a quello dell'Acqua, la più grande potenza marinara del Continente, e non è difficile intuirne i motivi. Anche grazie al Paese delle Onde è stata possibile la realizzazione del Ponte Naruto, un’immensa infrastruttura che collega l’Acqua al Fuoco passando proprio per Nami no Kuni.

Storia: I primi abitanti dell’isola di cui si hanno fonti pare fossero tribù di predoni dei mari, rinomati nella parte Orientale del Continente per la loro brutalità e ferocia. L’isola fu subito individuata come un ottimo avamposto per poter effettuare scorrerie in ogni dove nell’oceano orientale, specialmente sulle vicine coste del Fuoco. Gli attacchi dei predoni delle Onde si concentrarono sulle isole dell’Acqua e sulle vicine coste del Fuoco, in cui divennero presto temuti come una calamità naturale.
Tale status durò per diverse generazioni, ma il capo-tribù Noriaki Akarui ne intuì subito l’imminente decadenza: la formazione dei Grandi Paesi era prossima a opporre una più tenace resistenza alle loro incursioni; per tali ragioni diede iniziò a una gestione più sedentaria e meno aggressiva del suo popolo, passando quindi giustamente alla storia come il vero primo Daimyo delle Onde.
Un cambiamento impossibile da realizzare nel corso di poche generazioni senza un evento traumatico, e al figlio di Noriaki, Hideki, spettò il compito di governare quando una flotta proveniente dal Paese dell’Acqua spuntò dall’orizzonte, diretta verso l’isola. La cruentissima battaglia si concluse a favore dei soldati dell’Acqua, con perdite tremende da entrambe le parti. I notabili dell’isola vennero giustiziati e dall’Acqua furono inviati nuovi coloni per ripopolare quell’importante avamposto vicino alle coste del Fuoco.
Fu così che un semplice capitano, Kouji Nariki, divenne il nuovo daimyo di Nami no Kuni.
Da semplice colonia che era nei primi decenni di vita, questo nuovo Paese delle Onde è ormai una colonia fiorente, indipendente in una certa misura dalla madrepatria, ma con cui condivide un legame indissolubile, coi suoi pro e i suoi contro.
Non sono poche le fazioni interne nazionaliste che vedono con astio le numerose interferenze dell’Acqua nella politica del paese, così come eventuali cani sciolti tra i navigatori delle Onde. L’evento più celebre in tal senso fu la secessione di Atsuo Nariki, ammiraglio che sciolse la sua flotta dai legami col paese dandosi alla pirateria, e le sue navi saccheggiarono le coste e le isole vicine come fossero uscite dal passato di Nami no Kuni. Le sue scorrerie durarono un paio d’anni, infine una sinergia di Fuoco, Onde e Acqua mise fine alla sua ciurma e lo portò sulla forca.
L'attuale Daimyo, Shinobu Nariki, ha tratto enormi profitti dalla costruzione del Ponte Naruto, facendo diventare notevolmente più ricco il Paese delle Onde. Unico neo nella famiglia del daimyo riguarda il suo unico figlio, Mamoru. Sotto grande scandalo non solo a Nami no Kuni, Mamoru, forse per pura avidità personale, forse perché esaltato dai racconti sul passato guerriero del suo popolo, ha abbandonato la madrepatria, messo insieme una flotta e si è dato alla pirateria. Con le sue tre piccole navi veloci effettua saccheggi di ogni tipo sui mercantili che solcano l’oceano o sui porti più indifesi. Quale sia la sua base è ancora un mistero.


Daimyo: Shinobu Nariki
  • Descrizione Fisica: Shinobu è un uomo sulla cinquantina, coi capelli neri ormai brizzolati e una folta barba. Il suo fisico è possente e il suo metro e novanta di altezza gli permette di torreggiare fra tutti i suoi subordinati. Tuttavia, il suo aspetto non è affatto minaccioso: il suo volto è solcato da molte rughe e i suoi occhi sono infossati e stanchi, eppure mantiene ancora una certa severa maestà. Negli ultimi anni ha iniziato a curvarsi con la schiena, e per questo fa uso di listelli di legno per fasciarsi il petto. Che la causa di questa precoce vecchiaia sia stato il constatare il sicuro tramonto della sua dinastia, questa è vista da molti un’ipotesi più che probabile. Indossa solitamente un kimono blu, tanto elegante quanto consumato dal tempo.

  • Descrizione Caratteriale: Un tempo forte, saggio e risoluto, la sua autorità e capacità gestionale si è andata sempre più affievolendo negli ultimi anni. Sono i suoi consiglieri, sotto indicazioni delicatamente fornite al daimyo, a governare il Paese. Col tempo stanno emergendo anche difetti del suo carattere prima solo accennati, come la suscettibilità, l’avarizia e il sospetto di chi gli sta intorno. Nell’isola si mormora che il suo successore, non avendo altri figli legittimi, sarà uno dei due fratelli Anoru, Jaryo o Hanoshi, i suoi più fideli consiglieri.
Rapporti con gli altri Enti:
  • Alleanza: Acqua.
  • Neutralità: Fuoco, Vento, Fulmine, Suono, Terra, Erba, Cascata, Pioggia, Ferro, Fiume, Gelo, Cielo, Pietra, Neve, Paludi, Terme.
  • Sospetto: Akatsuki.



Edited by Jöns - 16/3/2021, 21:27
 
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